ปรับแต่งถนน nfs pro รถที่ดีที่สุดในการเล่น ความเสียหายและเครื่องหมาย

ทักทายกับเกมที่สิบเอ็ด ต้องการซีรีย์เพื่อความเร็ว มันเกิดขึ้นเพียงว่าเกมแปลก ๆ ในซีรีส์นี้ออกมาเป็นผลงานชิ้นเอก - อย่าลืม Porsche Unleashed หรือ Most Wanted อย่างน้อย เกมเหล่านี้สมควรได้รับการยอมรับว่าดีที่สุดในซีรีส์ แม้แต่พี่น้องของพวกเขาก็โชคดี

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

ไกด์

ทักทายกับเกมที่สิบเอ็ดในซีรีส์ Need for Speed ​​​​ มันเกิดขึ้นเพียงว่าเกมแปลก ๆ ในซีรีส์นี้ออกมาเป็นผลงานชิ้นเอก - อย่าลืม Porsche Unleashed หรือ Most Wanted อย่างน้อย เกมเหล่านี้สมควรได้รับการยอมรับว่าดีที่สุดในซีรีส์ แม้แต่พี่น้องของพวกเขาก็โชคดีน้อยกว่ามาก - ด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเขามักก่อให้เกิดการโต้เถียงและไม่เห็นด้วยอย่างมาก Carbon, Underground 2 เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่ความคิดดีๆ ผิดพลาดไป Need for Speed ​​​​Pro Street จริง ๆ แล้วไม่ใช่ Most Wanted แต่รูปลักษณ์ของมันสำคัญมาก คุณเพียงแค่ต้องหาว่าข้อบกพร่องคืออะไร และข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับ Need for Speed ​​ในอุดมคติมีอะไรบ้าง

โลกแห่งมืออาชีพ

ด้วยมือที่เบาของ EA การกระทำของเกมได้ย้ายจากท้องถนนไปยังออโต้โดรม คุณสามารถลืมเมืองใหญ่ได้ทันทีจาก Most Wanted และในขณะเดียวกันก็เกี่ยวกับการจราจรและตำรวจ เราจะไม่ได้รับอนุญาตให้ละเลงเสียงสะอื้นขาว-ดำบนรถบรรทุกขนาดมหึมาที่มีท่อนซุงหรือเครื่องผสมคอนกรีต ProStreet คือโลกแห่งการแข่งขันอย่างถูกกฎหมาย การแข่งขันที่ยุติธรรม และจิตวิญญาณแห่งกีฬา ไม่ชัดเจนนักว่าคำว่า "ถนน" ในชื่อเรื่องมีไว้ทำอะไร เพราะไม่มีถนน มีแต่รูปหลายเหลี่ยมและแทร็กเท่านั้น การเคลื่อนไหวดังกล่าวดูแปลกอย่างน้อย เกมทั้งหมดในซีรีส์มีถนนและถนน ทั่วไป ใช้และโอกาสที่จะทุบม้าเหล็กของคุณกับรถบรรทุกหรือรถบัสที่กำลังจะมาถึง เกมใหม่เสนออะไรเป็นการตอบแทน?

หลายปีที่ผ่านมา

ออกมาเกือบแปดปีที่แล้วบางที เกมที่ดีที่สุดซีรีส์ - Porsche Unleashed อย่างไรก็ตาม หลายคนไม่ชื่นชมผลงานของนักพัฒนา เนื่องจากเชื่อว่ามีอคติต่อความสมจริง การเล่นเกมทั้งหมดจึงหายไป บรรดาผู้ที่ชอบแตะกำแพงด้วยความเร็ว 200-300 กม. / ชม. ถูกไฟไหม้อย่างเจ็บปวดเพราะในส่วนที่สี่และห้าผู้เล่นถูกลงโทษทางการเงินสำหรับการบาดเจ็บ แปดปีต่อมา โมเดลความเสียหายก็กลับมาหาเรา อย่างไรก็ตาม ง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับปอร์เช่รุ่นเดียวกัน รถชน การซ่อมแซมมีค่าใช้จ่าย แต่อย่าล้างกระเป๋าของผู้เล่น กลไกนี้เรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ สมมติว่าคุณบังเอิญชนบล็อกคอนกรีตด้วยความเร็วสี่ร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง หลังจากเล่น pirouette สองสามครั้ง คุณจะพบว่าค่าซ่อมรถเท่ากับรายได้ของคุณสำหรับการแข่งสองโหล (!) การแข่งขัน แต่แทนที่จะใช้เงิน ช่างซ่อมรถในท้องถิ่นจะยอมรับเครื่องหมายบางอย่าง - ป้ายรางวัล ซึ่งคุณ สามารถขจัดความเสียหายเล็กน้อยและซ่อมแซมส่วนที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ตามรถแคนนอนทั้งหมดที่เกินกว่าจะซ่อมได้ มีการออกโทเค็นเป็นประจำและคุณสามารถซื้อได้ในราคาไร้สาระ ทางเลือกเป็นของคุณ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของความสมจริง จ่ายเงินเพื่อการซ่อมแซมเท่านั้น และหากคุณใกล้ชิดกับจิตวิญญาณของ Most Wanted มากขึ้น เครื่องหมายก็เหมาะสำหรับคุณ โชคดีที่รถที่เสียหายไม่ได้แตกต่างจากโดยรวมมากนัก ยกเว้นรูปลักษณ์ภายนอก

ก้าวสู่ขุมนรก

ระลึกถึง Underground 2 และ U.R.L. - แหวนสำหรับวงกลมสี่หรือหกวงคุณจะจำความปรารถนาที่ไม่อาจต้านทานได้ทันที แทร็ก "เอาชีวิตรอด" ที่ยาวเกินไปไม่เหมาะกับจิตวิญญาณของเกมจริงๆ และใน ProStreet แทร็กเหล่านั้นก็ถูกถอดออกไปแล้ว - การแข่งขันแบบเซอร์กิตมีไดนามิกอย่างน่าประหลาดใจ การแข่งขันทุกประเภทถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นไม่ยึดติดกับมัน เส้นทางดริฟท์หดตัวลงอย่างมาก การลากตอนนี้ไม่ได้มุ่งหมายที่จะหลบรถที่วิ่งมาหรือแซง แต่ในทางกลับกัน บังคับให้ผู้เล่นมีสมาธิกับการเปลี่ยนเกียร์ที่แม่นยำและการเร่งความเร็วสูงสุด แบบใหม่การแข่งขันที่ชื่อว่า "Speed ​​Race" เป็นศูนย์รวมของจิตวิญญาณของซีรีส์ เส้นทางทั้งหมดที่นี่ราบรื่นและสม่ำเสมอที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่มีการหักเลี้ยว จึงไม่แนะนำให้ลดเครื่องหมายบนมาตรวัดความเร็วต่ำกว่า 300-350 กม./ชม. เสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบกันสะเทือน สูบลมยางของคุณให้ถึงขีดจำกัด และมุ่งสู่ความเร็วที่แท้จริง

เกี่ยวกับ เศร้า

คุณสามารถซ่อมเครื่องยนต์ที่สึกหรอของอันเดียวกันอันเดอร์กราวด์ตัวแรกได้เท่าไหร่? แน่นอนในตอนแรกมันทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์ เจ้าของการ์ดวิดีโอที่มี Shader Model 2.0 มีความสุขเป็นพิเศษ แน่นอนว่าเกมช้าลง แต่ไม่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวที่อื่น ความสำเร็จสูงสุดคือ Most Wanted แสงอาทิตย์อันน่าทึ่งที่สะท้อนจากแอสฟัลต์เปียก หลังคาบ้านและด้านข้างรถ - ภาพใน Most Wanted นั้นงดงามมาก ใน Carbon เนื่องจากการขับรถตอนกลางคืนโดยเฉพาะ เกมจึงสูญเสียเสน่ห์ไปเกือบทั้งหมด ProStreet ไม่ได้มีเสน่ห์แบบนั้น เพิ่มนี่ไม่ใช่ประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างการลบรอยหยัก 2x และ 8x มากนัก แต่ FPS ลดลงประมาณ 20% เชดเดอร์ บิวตี้ เวอร์ชันก่อนหน้ายังมองไม่เห็น - แต่ฉันอยากจะชื่นชมการเล่นของแสงที่ด้านข้างโครเมียมของ Lamborghini ของฉันได้อย่างไร!

พล็อตเรื่องแปลกพอยังตกอยู่ในบท "On the Sad" - มันไม่มีอยู่จริง หากในเกมแรกของซีรีส์เรื่องนี้ได้รับการอภัย เนื่องจากเป้าหมายหลัก - ความเร็ว - ชัดเจนอยู่แล้ว ใน ProStreet การต่อสู้เพื่อมงกุฎของผู้ขับขี่ดูไม่เป็นธรรมชาติ เพื่ออะไร? ชายแปลกหน้าในหมวกนี้เป็นใคร? ในเรื่องเดียวกัน Most Wanted ผู้เล่นไม่ปรากฏให้เห็น กล้อง "ออกจากตา" ซ่อนตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบทุกคนจินตนาการถึงตัวเองในที่นั่งคนขับและทุกคนก็มีความสุข เทคนิคนี้ใช้มาช้านาน และถ้าจะพูดแบบสุภาพก็แปลกที่จะเห็นร่างลึกลับที่ไม่มีใบหน้า

คำสองสามคำเกี่ยวกับหลัก

ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม ProStreet เป็น Need for Speed ​​พันธุ์แท้พันธุ์แท้ คุณเพียงแค่ต้องเห็นคุณธรรมเบื้องหลังเปลือกภายนอกที่ไม่จำเป็น หลายคนกำลังรอการทำซ้ำของ Most Wanted แต่ EA ได้ทำการทดลองอื่นแทน การทดลองนี้ได้รับการออกแบบอย่างสวยงามและมีรสนิยมอย่างไม่ต้องสงสัย อัดแน่นไปด้วยรถยนต์และอะไหล่ แต่ไม่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของซีรีส์นี้ บางทีนี่อาจเป็นก้าวสู่ Need for Speed ​​ใหม่ ซึ่งผู้พัฒนาจะรวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งซีรีส์ และตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นและน่าเบื่อออกไปด้วยขวานขนาดใหญ่ สิ่งสำคัญคือขั้นตอนนี้ไม่ควรเป็นจุดเริ่มต้นสู่ก้นบึ้งของการลืมเลือน

ข้อดี ข้อจำกัด
เสน่ห์
9
ความหลากหลายไม่ว่าจะฟังดูแปลกแค่ไหนเกี่ยวกับการแข่งรถ การขาดแทร็กถนนไม่เป็นประโยชน์ต่อเกม
กราฟฟิคอาร์ต
8
โมเดลรถเลียได้อย่างลงตัว เครื่องยนต์ไม่ใช่ไวน์ มันไม่ดีขึ้นเป็นครั้งคราว
เสียง
10
ที่สุด ดนตรีประกอบในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ ไม่ได้สังเกต
โลกของเกม
7
สไตล์การเล่นที่สดใสและน่าจดจำ ไม่มีพล็อต
ความสะดวก
10
การตั้งค่าความยากลำบากที่สะดวกมาก ไม่

การจัดการและความเสียหาย

ถนน

จากส่วนก่อนหน้าของซีรีย์ ProStreet นั้นแตกต่างกันมาก การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของรถยนต์ที่เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษ ในความคิดของฉัน ความแตกต่างในไดรฟ์รู้สึกดีขึ้นแล้ว และตัวเครื่องจักรเองก็แตกต่างกัน ไม่เพียงแต่ในพารามิเตอร์ "ความคล่องตัว" เท่านั้น รถแต่ละคันมีความมั่นคงและความมั่นคงบนท้องถนนเป็นของตัวเอง ลองด้วยตัวคุณเองใน BMW M3 E46 และ Dodge Viper หลังจากนั้น ทั้งคู่มีระบบขับเคลื่อนล้อหลัง แต่รู้สึกถึงความแตกต่างได้ในทันที ขับเคลื่อนล้อหลังแบบเยอรมันอย่างแท้จริงจากด้านหน้าและคุณจะไม่แตกต่าง

รถยนต์ทุกคันในเกมมีระบบ ABS, SM และ TC ซึ่งสามารถปิดการใช้งานได้ตลอดเวลาในเมนูเกม (ตัวเลือก การเล่นเกม ตัวเลือกโหมด) ระบบเบรกป้องกันล้อล็อก (ABS) ช่วยป้องกันล้อล็อก ดังนั้นเมื่อเบรกรถจะไม่เคลื่อนที่ในที่ที่ไม่จำเป็นและสามารถควบคุมได้ เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีแป้นเหยียบเพื่อปรับแรงเบรก จึงควรให้ระบบเบรก ABS ปล่อยไว้ เนื่องจากการกดแป้นเบรกบนแป้นพิมพ์จะทำให้ล้อล็อก ระบบควบคุมเสถียรภาพการทรงตัว (SM) ช่วยให้รถเข้าโค้ง ระบบนี้จะปรับระบบกันสะเทือนแบบทันทีและยังป้องกันการพลิกคว่ำอีกด้วย มีประโยชน์แต่ไม่สำคัญ คุณสามารถปิดมันเพื่อความตื่นเต้น ระบบควบคุมเสถียรภาพการทรงตัวช่วยให้รถยึดเกาะถนนได้อย่างมั่นคง ป้องกันการลื่นไถลและการลื่นไถลของล้อ คอมพิวเตอร์สามารถรบกวนการทำงานของเครื่องยนต์ได้ตลอดเวลาเพื่อรักษาเสถียรภาพ ในเกม การควบคุมการทรงตัวจะดีกว่า เพราะคอมพิวเตอร์ในรถมีแนวคิดที่แปลกมากเกี่ยวกับ "อันตรายจากการลื่นไถล" คุณจะสูญเสียความเร็วเมื่อไม่จำเป็น

มันน่าสนใจ: บีเอ็มดับเบิลยูเป็นผู้สร้างไฮบริดของระบบเสถียรภาพและเสถียรภาพ และเรียกว่า ASC + T (ระบบควบคุมเสถียรภาพการทรงตัวอัตโนมัติ + การลาก) ระบบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการยึดเกาะถนนที่เป็นน้ำแข็งหรือถนนเปียก

โหมดการขยายเวลาจมลงสู่การลืมเลือน - นั่นคือที่ของมัน พูดตามตรง มันไม่เหมาะกับคอมพิวเตอร์มากนัก ความจริงก็คือปุ่มบนแป้นพิมพ์มีเพียงสองตำแหน่ง - กด (เปิด) ไม่กด (ปิด) ไม่มีการกดลงครึ่งหนึ่งเลย ดังนั้นวงล้อของเครื่องเสมือนของเราจึงหมุนไปที่ตำแหน่งสูงสุดทันที ซึ่งจะทำให้ความเร็วลดลงอย่างมาก ใช่แล้วความต้องการมันหายไป - ทำไมเวลาบนวงจรช้าลง?

ฝ่ายตรงข้าม

แผนการแบบเก่าในการจัดการกับคู่ต่อสู้ใช้การไม่ได้อีกต่อไป ไม่เพียงแต่คุณจะชนรถของคุณ แต่คุณจะสูญเสียความเร็วด้วย ใน ProStreet คุณต้องนำหน้าคู่ต่อสู้ เช่น ในการแข่งรถแบบเซอร์กิต เล่นกับความแตกต่างของความเร็วและการส่งลูกเตะมุมใกล้กับด้านในให้มากที่สุด อย่าลืม "อุโมงค์ลม" ที่สร้างขึ้นหลังรถ แนบกับหางของศัตรูที่ใกล้ที่สุดและเพิ่มความเร็วแซง ผลกระทบนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากการที่รถด้านหน้าตัดมวลอากาศโดยรับแรงต้านของอากาศ

ในการแข่งความเร็ว คุณสามารถเร่งรีบได้ โดยที่การออกนอกเส้นทางนั้นเกือบจะเท่ากับการแพ้ มีประโยชน์อย่างยิ่งในการผลักใกล้ต้นไม้ บังโคลน และเสาโทรเลข เช่น รถเสียออกจากการแข่งขันโดยไม่มีสิทธิ์ "รีเซ็ต"

มันน่าสนใจ: คุณสามารถตีกำแพงด้วยการแกว่งและไปต่อแม้ว่าในชีวิตจริงการระเบิดดังกล่าวจะทำลายระบบระบายความร้อนของเครื่องยนต์และอย่างหลังจะติดขัดในสองสามนาที อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน การรัฐประหารบนหลังคาก็เป็นจุดสิ้นสุดของเกม

ความซับซ้อน

เพราะว่า ระบบใหม่ความซับซ้อนของเกม ฉันตัดสินใจยกให้ฝ่ายบริหาร ก่อนหน้านี้ พารามิเตอร์นี้สะท้อนเฉพาะพฤติกรรมของยานเกราะข้าศึกและความถี่ของอุบัติเหตุอันไม่พึงประสงค์ทุกประเภท เช่น การดริฟต์ การโจมตีทางอากาศ และยานพาหนะพลเรือนที่โผล่ออกมาจากที่ไหนเลย ใน ProStreet ความซับซ้อนถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "ระดับความช่วยเหลือ" (Assist) และมีเพียงสามระดับเหล่านี้: "ระดับเริ่มต้น" (ไม่เป็นทางการ) "นักแข่ง" (ผู้แข่ง) "ราชา" (ราชา) ใน "มือใหม่" ทุกอย่างเรียบง่าย ลืมเบรกได้เพราะรถ ตัวเธอเองลดความเร็วในการเลี้ยวและทำอย่างประณีตมากโดยไม่ต้องเหยียบแป้นเบรก รอบความเร็วลดลง ความเร็วลดลง แล้วคุณเข้าโค้งอย่างใจเย็น คุณจะไม่สังเกตเห็นความช่วยเหลือแบบนั้นด้วยซ้ำ ถ้าคุณปล่อยแก๊สออกก่อนการซ้อมรบ ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์เป็นเหมือนนักท่องเที่ยวที่หลงทางมากกว่า - พวกเขาไม่ต่อต้านและปล่อยให้คุณดำเนินต่อไปอย่างใจเย็น

ระดับ "นักแข่ง" ค่อนข้างยากกว่า รถเชื่อฟังมากกว่าแม้ว่าจะยังเข้าโค้งช้าลงอย่างไร้ยางอาย

มันน่าสนใจ: ฉันสงสัยมานานแล้วว่า BMW M3 คันนี้สามารถลดความเร็วจาก 250 เป็น 100 ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาทีได้อย่างไร แต่ฉันถือว่ามันมาจากแผ่นรองเยอรมันที่ยอดเยี่ยม แต่การแข่งบนทางหลวงไม่กี่รายการก็ทำให้ฉันมีสติ ทันทีที่คอมพิวเตอร์ทำงานช้าลงหลายครั้งโดยที่ฉันไม่รู้ ฉันก็ตระหนักว่าไม่มีแผ่นวิเศษ

ปรากฏการณ์นี้น่ารำคาญมากในการแข่งรถเร็ว เนื่องจากคอมพิวเตอร์ต้องการชะลอความเร็ว (และคุณไม่สามารถป้องกันได้) ในช่วงเวลาที่โชคร้ายที่สุด การปิดระบบควบคุมเสถียรภาพการทรงตัวช่วยประหยัดสถานการณ์ได้เล็กน้อย แต่ผลยังสังเกตเห็นได้ชัดเจน

และสุดท้ายระดับสุดท้ายคือ "ราชา" นี่คือเรื่องจริง แข็ง. อย่าคาดหวังความช่วยเหลือจากผู้ปกครองคอมพิวเตอร์ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ

ความเสียหายและเครื่องหมาย

รูปแบบความเสียหายนั้นเรียบง่ายมากเมื่อเทียบกับส่วนที่สี่และห้า ความอ่อนแอของม้าเหล็กมีสามระดับ

  • ความเสียหายเล็กน้อยผลกระทบเล็กน้อยต่อเครื่องย่อย กำแพง หรือศัตรู ลักษณะการขับขี่ลดลงเล็กน้อย
  • ความเสียหายที่แข็งแกร่งชนเข้ามุมกำแพงคอนกรีตด้วยความเร็ว 250 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ลดประสิทธิภาพการขับขี่ของรถลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งไม่รบกวนการชนะการแข่งขัน
  • ความเสียหายไม่สอดคล้องกับชีวิตหลังจากจารึก "รวม" การแข่งขันสิ้นสุดลง แค่นั้นแหละ ไม่มีอะไรให้ขี่ จึงมีการซ่อมแซมและเริ่มต้นใหม่ข้างหน้า

คุณสามารถทุบรถให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยได้ แต่จนกว่าคุณจะไปถึงระดับนั้น คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในไดนามิก ในทางกลับกัน ความเสียหายเล็กน้อยไม่ได้ส่งผลต่อประสิทธิภาพการขับขี่เสมอไป หากคุณเพิ่งขีดข่วนประตูหรือบังโคลน จะไม่มีการสูญเสีย

ดังนั้นเราจึงหาวิธีรับความเสียหาย ตอนนี้เรามาดูวิธีการคืนค่ารถวอร์ดกัน เริ่มจากความจริงที่ว่าจำเป็นต้องซ่อมรถ รถที่เสียสามารถใช้ได้ในการแข่งขันครั้งเดียวเท่านั้น การซ่อมแซมมีสองประเภท - สำหรับเงินและสำหรับเครื่องหมาย เครื่องหมายมีสองประเภท: ประเภทแรกลบความเสียหายเล็กน้อยและร้ายแรง ประเภทที่สองคืนค่าเครื่องหลังจากการทำลายทั้งหมด กระดาษที่มีค่าเหล่านี้ออกให้หลังจากสิ้นสุด "วันแข่ง" นอกจากนี้ยังสามารถซื้อได้ อย่างไรก็ตาม การซื้อปากกามาร์คเกอร์นั้นไร้ประโยชน์ เนื่องจากมีการใช้งานที่เหมาะสมก็เพียงพอแล้ว อย่าซ่อมรถของคุณระหว่างการขี่ รอจนกว่าค่าความเสียหายจะเกินรายได้จากการแข่งขัน จากนั้นใช้เครื่องหมาย นอกจากนี้ คุณสามารถขับรถที่เสียหายได้ "ตลอดทาง" แล้วซ่อมมัน ในระยะหลังของเกม จะง่ายยิ่งขึ้น - กำจัดความเสียหายเพื่อเงิน ซึ่งค่าใช้จ่ายจะน้อยกว่าราคาของเครื่องหมาย

นอกจากนี้ยังมีเครื่องหมายประเภทที่สาม - ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการซ่อมแซม เครื่องหมายดังกล่าวหลุดออกมาแบบสุ่มสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรถยนต์จากร้านค้าได้

การแข่งขัน

วันแข่ง

ดูเหมือนว่ายังมีสิ่งใหม่ ๆ เกิดขึ้น? มันแข่ง! แต่ไม่ใช่ EA เป็นผู้คิดค้นหรือแก้ไข

ประการแรก ตอนนี้การแข่งขันได้รวมกันเป็น "วันแข่งขัน" (วันแข่งขัน) ในการผ่าน "วันแข่ง" คุณต้องทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่ง เงินจำนวนหนึ่งควรจะถูกรางวัล และอย่าลืมลอตเตอรี จำเครื่องหมายใน Most Wanted หลังจากเอาชนะสมาชิกในบัญชีดำได้หรือไม่? มีบางอย่างที่คล้ายกันที่นี่ แทนที่จะจ่ายเงินให้ตำรวจ คุณสามารถชนะเครื่องหมายซ่อมหรืออะไหล่สำหรับรถยนต์ได้

แต่หลังจากชัยชนะ การแข่งขันไม่สิ้นสุด มี "ชัยชนะครั้งที่สอง" ที่เรียกว่า "การครอบงำ" สำหรับมัน เงินมากขึ้นจะได้รับและโอกาสเพิ่มเติมที่จะชนะบางสิ่งที่เป็นประโยชน์ในลอตเตอรี

การแข่งขันส่วนหนึ่งเกิดขึ้นกับรถยนต์ที่จัดหาโดยสปอนเซอร์ และผู้ชนะสามารถเลือกได้ตามใจชอบ ด้านหนึ่งสะดวกที่จะทุบรถคนอื่นตามใจชอบก็ยังซ่อมให้ฟรีๆ ในทางกลับกัน คุณไม่สามารถปรับแต่งเครื่องที่ให้มา ดังนั้นคุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับพฤติกรรมของมัน "ระหว่างเดินทาง"

การแข่งขันและคะแนน

ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ "วันแข่งขัน" คุณต้องทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่ง คะแนนเหล่านี้มอบให้สำหรับการชนะ (หรือแพ้) การแข่งขัน และการแข่งขันแต่ละประเภทมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ในการดริฟท์ คะแนนดริฟท์จะถูกเพิ่มเข้ากับยอดรวม นอกจากนี้ โบนัสเพิ่มเติมจะครบกำหนดสำหรับเส้นทางที่ "สะอาด" ของการแข่งขัน แต่ไม่มีนัยสำคัญและสามารถละเลยได้

นี่คือคำแนะนำ: อย่าซ่อมรถระหว่างการแข่งขัน ระหว่างความเสียหายเล็กน้อยและการขาดหายไป - สัมผัสเดียว และระหว่างเบาและหนัก - ขุมนรกทั้งลูกและการบดขยี้ หากในระหว่างการแข่งขัน คุณยังไม่ถึงระดับของการพัง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รางวัลสำหรับเส้นทางที่ "สะอาด" ของแทร็กจะยังคงได้รับเครดิต

การแข่งขันแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: รอบ, ดริฟท์, ลากและความเร็ว แต่ละสปีชีส์ (ยกเว้นดริฟท์) แบ่งออกเป็นหลายสปีชีส์ย่อย ลองดูที่รายละเอียดเพิ่มเติม

การแข่งรถรวมถึง:

  • วงกลม (กริป)- มาถึงปกติบนถนนวงแหวน ใครเข้าเส้นชัยก่อนก็ชนะ
  • วงกลมกับดิวิชั่น (คลาสกริป)- ผู้เข้าร่วมแปดคนถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเพื่อให้กำลังของเครื่องยนต์อยู่ในช่วงเดียวกัน รถยนต์จากอีกกลุ่มหนึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและเพียงแค่เข้าไปขวางทาง
  • ภาคยิง- เส้นทางแบ่งออกเป็นสี่ส่วน เริ่มต้น คุณเริ่มตัวจับเวลา แต่แทนที่จะเป็นจุดเวลา เมื่อคุณข้ามเส้นเซกเตอร์ จุดปัจจุบันจะถูกเพิ่มในบัญชีของคุณ หากคุณทำลายสถิติของคุณเองหรือของคนอื่น คะแนนจะถูกเพิ่มอีกครั้ง นอกจากนี้ เจ้าของทั้งสี่ภาคเป็นครั้งเดียวบวก 500 คะแนน
  • เวลาโจมตี- การแข่งขันรอบปกติ จะพิจารณาเฉพาะเวลารอบเท่านั้น ฝ่ายตรงข้ามทุกคนก็ขี่ไปกับคุณเช่นกัน แต่เริ่มก่อนไม่กี่วินาที หากคุณสามารถเอาชนะพวกมันได้ รับรองว่าคุณจะชนะ

รถที่เหมาะสมที่สุด:ด้วยระบบขับเคลื่อนสี่ล้อ ความจริงก็คือรถยนต์ขับเคลื่อนล้อหน้าไม่ได้ทรงพลังมากนัก ในขณะที่ระบบขับเคลื่อนล้อหลังจะส่งผลให้การลื่นไถลเข้าโค้ง เว้นแต่ว่าคุณมีคันเหยียบหรือจอยสติ๊กเพื่อปรับการจ่ายน้ำมันเชื้อเพลิงอย่างราบรื่น

ตัวแก้ไขเพิ่มเติม:เวลาเป้าหมาย หากคุณผ่านเส้นทางเร็วกว่าที่นักพัฒนาคาดหวัง คุณจะได้รับคะแนนพิเศษ

ลากรวมถึง:

  • ลากคลาสสิก 1/4 ไมล์ (ลาก 1/4 ไมล์)- ลาก 402 เมตรธรรมดา ผู้ชนะคือผู้ที่กำหนดเวลาการมาถึงที่ดีที่สุด กล่าวอีกนัยหนึ่งคู่ต่อสู้ทางขวา (หรือซ้าย) มีไว้เพื่อความงามเท่านั้นเพราะคุณกำลังไล่ตามเวลา
  • ลาก 1/2 ไมล์ (ลาก 1/2 ไมล์)- การลากเวอร์ชันขยายทำให้คุณสามารถใช้ไนโตรสองครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องใช้ ไม่อย่างนั้นก็ไม่ต่างจากรุ่นคลาสสิค
  • การแข่งขันวีลลี“วิลลี่” คือการเคลื่อนไหวบนสองล้อ ในกรณีของเราพิจารณาเฉพาะล้อหลังเท่านั้น นี่คือสาระสำคัญของการแข่งขัน คุณเร่งความเร็วโดยหันจมูกของรถขึ้นไปบนฟ้าแล้วขับในตำแหน่งนี้ให้มากที่สุด โดยธรรมชาติแล้ว เพื่อที่จะแข่งขันในรูปแบบนี้ คุณต้องมีรถขับเคลื่อนล้อหลัง และรถแบบแยกจะดีกว่า

ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง ไม่ว่าจะเป็นแบบคลาสสิกหรือแบบยกล้อ คุณจะได้รับบริการอุ่นยางให้ยาง จำเป็นต้องรักษาความเร็วของเครื่องยนต์ให้อยู่ในโซนที่กำหนดเพื่อให้ได้อุณหภูมิที่เหมาะสมที่สุด ดังนั้นจึงมีแรงฉุดที่ดีกว่า อันที่จริงไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษจากสิ่งนี้ เป็นไปได้มากว่านี่เป็นเพียงการรักษาบรรยากาศเท่านั้น

มันเป็นตำนาน: ยางไม่ warm up แบบนั้น จากการวอร์มอัพดังกล่าว ยางจะไหม้เพียงเท่านั้น โดยมีจุดสีดำเหลืออยู่บนสนามแข่ง การยึดเกาะถนนจะแย่ลงเมื่อยางเสื่อมสภาพและกลายเป็น "หัวล้าน"

มันเป็นสิ่งสำคัญ: อย่าลืมว่าการขุดลอกคำนึงถึงอุณหภูมิของเครื่องยนต์ด้วย หากไม่เปลี่ยนเกียร์นานเกินไปจนทำให้เข็มมาตรวิ่งไปในโซนสีแดง เครื่องยนต์จะยึดติด อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ความเสียหาย ความร้อนสูงเกินไปเท่ากับการเริ่มต้นที่ผิดพลาด

รถที่เหมาะสมที่สุด:สำหรับการขุดลอกคุณควรเลือกรถที่ผสมผสานกำลัง / ความเร็วได้ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น รถมัสเซิลคาร์ยอดนิยมของอเมริกา เช่น Chevrolet Corvette 67’ นั้นดีแค่ในภาพยนตร์เท่านั้น พลังมาก ความรู้สึกน้อย

รถขับเคลื่อนล้อหลังทุกคันจะทำได้สำหรับรถยกล้อ แม้ว่าหลายคนจะเลือก Dodge Charger R/T อย่าหลงกลโดยสกรีนเซฟเวอร์! "วิลลี่" นั้นยอดเยี่ยมสำหรับ Zonda คุณเพียงแค่ต้องถอดดาวน์ฟอร์ซออกและเพิ่มการยึดเกาะสูงสุด

ตัวแก้ไขเพิ่มเติม:เวลาเป้าหมาย การแข่งขันแต่ละครั้งจะมีเวลาเป้าหมาย และหากคุณจบหลักสูตรเร็วขึ้นมาก คุณจะได้รับคะแนนพิเศษ

การแข่งขันความเร็วรวมถึง:

  • ท้าทายความเร็ว- อะนาล็อกที่ง่ายกว่ามากของการวิ่ง แต่มันก็ไม่ได้เลวร้ายไปกว่านี้ แม้แต่ทางเลี้ยวที่เฉียบคมที่สุดที่นี่ก็ยังผ่านไปด้วยความเร็วอย่างน้อยสามร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง การแข่งขันที่น่ารื่นรมย์ซึ่งเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเขย่ารถจนจำไม่ได้
  • การแข่งขันเพื่อความเร็วสูงสุด (วิ่งความเร็วสูงสุด)- อะนาล็อกของ "Speeding" จาก Most Wanted เฉพาะความเร็วที่สูงขึ้นและแทร็กก็นุ่มนวลขึ้น เพื่อผ่านการแข่งขันประเภทนี้ ฉันแนะนำให้ตั้งค่าระดับความช่วยเหลือให้กับ "ราชา"

รถที่เหมาะสมที่สุด:ขับเคลื่อนล้อหลังหรือทุกล้อ ไม่มีการเลี้ยวที่เฉียบคม ไม่ต้องกลัวการดริฟท์

ตัวแก้ไขเพิ่มเติม:เวลาเป้าหมาย เวลาเป้าหมายนั้นง่ายที่สุดที่จะเอาชนะ บางครั้งอาจปรับปรุงผลลัพธ์ได้แม้แต่นาทีเดียว!

  • ล่องลอยกอปรด้วยพันธุ์. อันที่จริงนี่เป็นเผ่าพันธุ์เดียวกับใน Underground แรก แต่ตอนนี้มันกลายเป็นเหมือนจริงมากขึ้น มันยากมากที่จะดริฟท์ ไม่มีตัวคูณ ไม่มีคะแนนรางวัลที่ขอบสนามเช่นกัน และอื่นๆ แต่การโจมตีและความเสียหายจะส่งผลต่อรางวัลสำหรับ "ความบริสุทธิ์" เท่านั้น และไม่มีอะไรมากไปกว่านี้

รถที่เหมาะสมที่สุด:ผมแนะนำให้คุณเลือกรถขับเคลื่อนล้อหน้าเพื่อการดริฟท์ เครื่องจักรประเภทนี้ควบคุมได้ดีกว่าในระหว่างการลื่นไถล

ตัวแก้ไขเพิ่มเติม:จุดลื่นไถล พวกเขาจะเพิ่มไปยังยอดรวม การดริฟท์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำลายสถิติ

1 2 ทั้งหมด

การปรับแต่งเครื่องกล

คู่มือฉบับสมบูรณ์

1. บทนำ.

Need for Speed ​​​​ProStreet- ความพยายามครั้งแรกของ EA ในการย้ายออกจากสายหลักของประเภทซีรีส์ไปในทิศทางของการแข่งขันทางกฎหมายในสาขาการแข่งรถ เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีทั้งด้านบวกและด้านลบ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ยังมีแฟน ๆ ที่ชอบการแข่งขันประเภทนี้เพียงพอ - การแข่งขันที่ออกกฎหมายสำหรับแฟน ๆ การแข่งรถบนท้องถนน แต่ทุกคนไม่สามารถเข้าใจและควบคุมระบบการปรับแต่งที่ใช้ในเกมได้ บางครั้งชื่อของการตั้งค่าและคำใบ้ไม่เพียงทำให้เข้าใจหลักการทำงานได้ยากเท่านั้น แต่ยังทำให้เข้าใจผิดอีกด้วย เพื่อแก้ไขสถานการณ์ ฉันพยายามรวบรวมวัสดุที่มีอยู่และเปิดเผยความลับในความซับซ้อนของการปรับแต่งพารามิเตอร์รถ

2. ข้อกำหนดทั่วไป

ใน Need for Speed ​​​​ProStreet การปรับจูนทางกลแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม:

- ปรับจูนช่วงล่าง -กลุ่มการตั้งค่าที่กว้างขวางและย่อยไม่ได้มากที่สุดซึ่งยังคงมีผลสูงสุดเมื่อปรับแต่งลักษณะการขับขี่

- ปรับแต่งเครื่องยนต์ -ไม่มีกลุ่มที่มีความสำคัญน้อยกว่าที่รับผิดชอบลักษณะการฉุดลาก การตั้งค่าในกลุ่มนี้มีผลมากกว่าในการเร่งความเร็วของรถ

- การปรับจูนเกียร์ -การตั้งค่าอีกกลุ่มหนึ่งที่ส่งผลต่อการเร่งความเร็วและความเร็ว

- จูนเบรค -กลุ่มการตั้งค่าที่ปรับการทำงานของระบบเบรกของรถให้เหมาะสมที่สุด อาจดูเหมือนน้อยที่สุด การตั้งค่าที่สำคัญอย่างไรก็ตาม ความเร็วและคุณภาพของเส้นทางในบางส่วนของแทร็กนั้นขึ้นอยู่กับการเบรกที่ปรับอย่างเหมาะสมโดยตรง ซึ่งส่งผลต่อผลการแข่งขันในขั้นสุดท้าย


ในส่วนถัดไปของคู่มือนี้ การตั้งค่าทั้งหมดจะได้รับการอธิบายอย่างละเอียดที่สุด

3. คำอธิบายโดยละเอียดการตั้งค่า.

3.1. ช่วงล่าง.

ตามที่ระบุไว้แล้ว การตั้งค่าช่วงล่างที่ถูกต้องคือกุญแจสู่ความสำเร็จ ทำไมจึงเป็นเช่นนี้ - คุณจะเข้าใจเมื่อคุณอ่านจนจบส่วนนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่านักพัฒนาที่รวมอยู่ในกลุ่มนี้ยังมีการตั้งค่าการควบคุม (ความไวในการบังคับเลี้ยว) และการปรับแรงดันลมยาง การตั้งค่าทั้งหมดของกลุ่มนี้สามารถแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มย่อย กล่าวคือ:
- การปรับสปริงและโช้คอัพ
- การปรับระยะห่าง;
- การปรับความแข็งของคานขวาง
- การปรับแรงดันลมยาง
- การปรับตั้งศูนย์ล้อ
- การปรับความไวของพวงมาลัย
มาดูการพิจารณาโดยตรงและคำอธิบายการตั้งค่าของแต่ละกลุ่มย่อย

สปริงและโช๊คอัพ

โช้คอัพหน้าและหลังระดับการบีบอัดกำหนดความเร็วที่โช้คอัพจะตอบสนอง (บีบอัด) ต่อการโต้ตอบกับความผิดปกติของพื้นผิวถนน การทำให้ระดับการอัดอ่อนลง (การตั้งเครื่องยนต์ไปทางซ้าย) จะทำให้เอฟเฟกต์ของการกระแทกบนถนนเรียบขึ้น แต่จะทำให้การควบคุมรถแย่ลง และในทางกลับกัน

โช้คอัพหน้าและหลังระดับรีบาวด์กำหนดอัตราที่โช้คอัพกลับสู่สถานะเริ่มต้น เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นักพัฒนาแนะนำให้ตั้งค่าระดับการสะท้อนกลับให้เหมือนกับระดับการบีบอัด

ระดับความแข็งของสปริงหน้าและหลังปัจจัยสองประการขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของพารามิเตอร์เหล่านี้ - ปฏิกิริยาของตัวรถต่อการกระแทกและการบังคับเลี้ยวของรถ สปริงที่แข็งขึ้นจะเพิ่มการบังคับเลี้ยว แต่จะเพิ่มความไวต่อการกระแทกบนท้องถนนด้วย การทำให้สปริงอ่อนตัวลงจะมีผลตรงกันข้าม

เพื่อให้เข้าใจกลไกการทำงานของโช้คอัพและสปริงอย่างเต็มที่รวมถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกัน เรามาเปรียบเทียบกัน ลองนึกภาพรถเข็นธรรมดา ง่ายที่สุด ... อันที่จริง นี่คือรถที่ประกอบด้วยตัวถัง โครงล้อ และไม่มีระบบกันสะเทือน โครงล้อผูกติดกับตัวรถอย่างแน่นหนา ซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมความไม่สม่ำเสมอของพื้นผิวถนนผ่านล้อจึงสะท้อนให้เห็นบนตัวถัง เพื่อลดผลกระทบของหลุมบ่อบนถนน เราจะแยกเฟรมออกจากตัวถังและวางสปริงไว้ระหว่างกัน ความแตกต่างจะรู้สึกได้ทันที: ปฏิกิริยาต่อการกระแทกจะนุ่มนวลขึ้น ร่างกายจะสั่นน้อยลงมาก ความรู้สึกจะเหมือนกับว่าคุณอยู่ในเรือ อย่างไรก็ตาม ตามกฎของฟิสิกส์ การแบ่งวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วนที่เป็นส่วนประกอบก็จะแยกแรงทางกายภาพที่เกิดขึ้นในแต่ละส่วนใหม่ด้วย ลองนึกภาพอีกครั้งว่าเกวียนที่ไม่มีสปริงเข้าโค้ง: เนื่องจากเป็นทั้งคันจึงเลี้ยวได้ค่อนข้างดี แต่ทันทีที่ร่างกายถูกแยกออกจากเฟรม มันก็เริ่ม "ใช้ชีวิตของตัวเอง" เมื่อเข้าโค้ง เฟรมจะเป็นไปตามเส้นทางที่ต้องการ แต่ร่างกายพยายามเคลื่อนที่ตรงด้วยความเฉื่อย! อย่างไรก็ตาม สปริงทำหน้าที่เชื่อมต่อและลากร่างกายไปด้านหลังเฟรม สันนิษฐานได้ว่ายิ่งสปริงแข็ง การบังคับเลี้ยวของเกวียนก็จะยิ่งดีขึ้น (แรงที่แรงเฉื่อยบอกให้ตัวเกวียนเคลื่อนที่ไปข้างหน้าจะลดลง) แต่ในขณะเดียวกันความไวของร่างกายต่อการกระแทก และหลุมบ่อจะเพิ่มขึ้น การทำให้สปริงอ่อนตัวลงเราจะได้ผลตรงกันข้าม กล่าวคือ เราจะลดการบังคับเลี้ยวของเกวียน และในขณะเดียวกันความไวต่อสิ่งผิดปกติก็จะลดลงด้วย ตอนนี้ให้พิจารณาผลกระทบของอัตราสปริงที่ด้านหน้าและด้านหลังของรถ (เกวียน) จากที่กล่าวมาข้างต้น เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการทำให้สปริงด้านหน้าอ่อนตัวลงจะทำให้การบังคับเลี้ยวลดลง และเพิ่มโอกาสในการรื้อถอนด้านหน้าของรถในรถยนต์ขับเคลื่อนล้อหลัง การเพิ่มความแข็งของสปริงหน้าจะนำไปสู่การจัดการที่ดีขึ้น และผลกระทบจะเด่นชัดมากขึ้นในรถยนต์ขับเคลื่อนล้อหน้า การทำให้สปริงด้านหลังอ่อนตัวลงจะเพิ่มส่วนท้ายของรถ (ซึ่งเหมาะสำหรับการดริฟท์มากกว่า) โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้การเบรกแบบแข็ง การเพิ่มความแข็งของสปริงด้านหลังจะเพิ่มการควบคุม (การควบคุมการลื่นไถล) ในรถยนต์ขับเคลื่อนล้อหลัง
กลับไปที่รถเข็นของเรากันเถอะ การติดตั้งสปริงช่วยให้เราลดผลกระทบจากการกระแทกบนถนนในร่างกายลงได้ แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง เราก็พบว่าความสบายไม่ได้เพิ่มขึ้นเท่าที่เราต้องการ การเปลี่ยนแปลงที่คมชัดในแนวตั้ง (หลุมบ่อหรือหินขนาดใหญ่) จะยังคงรู้สึกได้จากร่างกาย เพื่อหลีกเลี่ยงอิทธิพลของความผิดปกติในสถานการณ์เช่นนี้จึงติดตั้งโช้คอัพที่เรียกว่าโช้คอัพ งานโดยตรงของพวกเขาคือการลดผลกระทบจากการรบกวนในแนวตั้งที่เกิดขึ้นเมื่อขับรถบนพื้นผิวถนน แม้จะมีฟังก์ชั่นที่ดูเหมือนง่าย แต่ทุกอย่างก็ไม่ง่ายที่นี่เช่นกัน รูปแสดงระบบผสมที่รวมสปริง (สีแดง) และโช้คอัพ (สีน้ำเงิน) หลักการทำงานของโช้คอัพคล้ายกับปั๊ม: ลูกสูบเคลื่อนที่ภายในกระบอกสูบที่เต็มไปด้วยก๊าซหรือของเหลว การเกิดขึ้นของความไม่สม่ำเสมอใต้ล้อทำให้ลูกสูบเลื่อนขึ้นซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าการกระแทกที่คมชัดจะราบรื่น จากนั้นแรงต้านทานในกระบอกสูบจะดันลูกสูบกลับ ซึ่งจะทำให้ตำแหน่งล้อกลับสู่สถานะเดิม พิจารณาผลกระทบของความฝืดของโช้คอัพที่มีต่อการจัดการ เช่นเดียวกับกระบวนการระหว่างการอัดและการดีดตัวกลับ การตั้งค่าการบีบอัดที่นุ่มนวล (ช้า) จะช่วยลดผลกระทบของหลุมบ่อบนตัวรถ แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มการเดินทางของล้อในแนวตั้ง ซึ่งจะส่งผลเสียต่อการควบคุม เนื่องจากล้อจะเคลื่อนที่ขึ้นต่อไปตามแรงเฉื่อยหลังจากเอาชนะ กีดขวางจนสูญเสียการสัมผัสกับผิวถนน การตั้งค่าการบีบอัดแบบแข็ง (เร็ว) จะช่วยลดผลกระทบจากการหย่อนคล้อยและเพิ่มการยึดเกาะ แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มผลกระทบจากการกระแทกบนตัวรถเนื่องจากลูกสูบเคลื่อนที่ภายในโช้คอัพไม่เพียงพอ การดีดกลับแบบแข็ง (เร็ว) จะทำให้ล้อฟื้นตัวอย่างรวดเร็วไปยังตำแหน่งเดิม ซึ่งจะคืนแรงฉุดลากตามลำดับเร็วขึ้น ในขณะที่การตอบสนองที่นุ่มนวล (ช้า) จะช่วยให้ล้อกลับเข้าที่อย่างช้าๆ ซึ่งจะยัง ส่งผลเสียต่อการจัดการเนื่องจากสูญเสียการยึดเกาะถนน มีราคาแพง ตามคำแนะนำของนักพัฒนา ระดับการบีบอัดและการตอบสนองควรตรงกัน การทำตามคำแนะนำเหล่านี้คุ้มค่าหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าที่ไม่ตรงกันในบางครั้งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามาก และคำสองสามคำเกี่ยวกับการตั้งค่าโช้คอัพหน้าและหลัง เช่นเดียวกับสปริง เอฟเฟกต์จะแตกต่างกันไปตามลักษณะการขับเคลื่อนของรถคุณ ในกรณีของระบบขับเคลื่อนล้อหลัง ควรมีโช้คอัพหลังแบบแข็งเพื่อให้ยึดเกาะพื้นผิวได้ดีที่สุด ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับรถยนต์ขับเคลื่อนล้อหน้า หวังว่าตอนนี้ทุกคนจะเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างสปริงและโช้คอัพ: สปริงช่วยกันกระแทกสำหรับพื้นผิวถนนที่ไม่เรียบ แยกตัวถังออกจากแชสซีส์และทำหน้าที่ในทุกทิศทาง โช้คอัพทำให้การเปลี่ยนแปลงระดับความสูงบนท้องถนนเป็นไปอย่างราบรื่นและทำงานเฉพาะในแนวตั้งเท่านั้น

การกวาดล้าง.

ระยะห่างกำหนดระยะห่างระหว่างจุดต่ำสุดของตัวรถ (ด้านล่าง) กับพื้นผิวถนน แม้ว่าการตั้งค่าจะดูเรียบง่าย แต่ก็มีกระบวนการทางกายภาพที่ซับซ้อนอยู่เบื้องหลังพารามิเตอร์นี้ หลักการทั่วไป: ระยะห่างจากพื้นสูงจะเพิ่มโอกาสที่รถจะเลี้ยวเข้าโค้งและทำให้เบรกแย่ลง ระยะห่างที่ต่ำเกินไปจะเพิ่มโอกาสในการสัมผัสพื้นถนน ซึ่งจะทำให้เกิดปัญหาในการจัดการกระแทก อย่างไรก็ตาม บนถนนเรียบ ความเสถียรของรถจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การปรับระยะห่างจากพื้นมักจะสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับความแข็งของแดมเปอร์ ระบบแดมเปอร์ที่แข็งกว่าสามารถลดระยะห่างจากพื้นได้อย่างมาก และในทางกลับกัน การเพิ่มระยะห่างจากพื้นจะช่วยให้คุณติดตั้งโช้คอัพแบบนุ่มได้

คานขวาง

หนึ่งในฉากที่ลึกลับที่สุด ลองคิดกันดู: คานขวางช่วยป้องกันการเคลื่อนตัวในแนวรัศมีของรถเมื่อเข้าโค้ง เมื่อรถเริ่มเข้าโค้ง เช่น ไปทางซ้าย ตัวถังรถยังคงเคลื่อนที่เฉื่อยไปข้างหน้า ซึ่งจะเป็นการต้านการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและการลากรถไปทางขวา เพื่อชดเชยผลกระทบนี้ คานขวางถูกเพิ่มเข้ามาในดีไซน์ของรถ โดยเชื่อมต่อด้านซ้ายและด้านขวาของระบบกันสะเทือนอย่างแน่นหนา เมื่ออยู่ในเทิร์น ส่วนขวาระบบกันสะเทือนเริ่มบีบอัดมันพยายามผ่านคานขวางเพื่อให้เกิดผลตรงกันข้ามกับอีกด้านหนึ่งของการระงับนั่นคือการยกขึ้น แต่สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ทางกายภาพเนื่องจากการตรึงที่ปลายอีกด้านของลำแสงอย่างเข้มงวด ความต้านทานแรงบิดที่เกิดขึ้นในลำแสงเมื่อบิดเกลียวช่วยป้องกันการทรุดตัวของด้านขวาเพิ่มเติมและกลับสู่ตำแหน่งเดิม

จากข้อมูลข้างต้น สามารถสันนิษฐานได้ว่าการเพิ่มความแข็งแกร่งของคานขวางจะช่วยปรับปรุงการบังคับเลี้ยวของรถ ในขณะที่ผลกระทบจากการรื้อถอนส่วนหน้าจะเด่นชัดน้อยลง อย่างไรก็ตาม ความแข็งแกร่งที่มากเกินไปของลำแสงทำให้รถเกิดการลื่นไถลในส่วนท้าย ซึ่งทำให้รถไม่สามารถควบคุมได้เมื่อถึงทางเลี้ยวที่เฉียบขาด

แรงดันลมยาง.

แรงดันลมยางมีผลโดยตรงต่อพื้นที่สัมผัสระหว่างยางกับพื้นผิวถนน ดังนั้นจึงมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการบังคับเลี้ยวของรถ ตามสูตรคือ

พื้นที่ = มวล / ความดัน

นั่นคือมีการพึ่งพาผกผันของพื้นที่สัมผัสของความดัน เป็นที่แน่ชัดว่ายิ่งแรงดันลมยางสูงขึ้น พื้นที่สัมผัสถนนก็จะเล็กลง และในทางกลับกัน เมื่อแรงดันลมยางลดลง พื้นที่สัมผัสก็จะสูงขึ้น สิ่งนี้ส่งผลต่อการบังคับเลี้ยวอย่างไร? ทุกอย่างยังเรียบง่าย: ยิ่งพื้นที่สัมผัสกับถนนน้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้ล้อเลื่อนได้ง่ายขึ้นเท่านั้น โดยการเพิ่มแรงดันในยางหน้า เราจะเพิ่มโอกาสในการดริฟท์ส่วนหน้า โดยการเพิ่มแรงดันในยางหลัง เราจะเพิ่มโอกาสในการลื่นไถลด้านหลังของรถ

มายากลน้อยจริง

ศาสตร์นี้สมบูรณ์แบบ (การปรับตำแหน่งของล้อหรือการปรับตั้งศูนย์) มีเพียงเพียงไม่กี่คนที่ทำสิ่งเหล่านี้ทุกวันในการผลิตหรือติดตั้งยาง มาลองเปิดโปงเวทย์มนตร์นี้และทำให้กระจ่างเกี่ยวกับจุดซ่อนเร้นของการปรับจูนอัตโนมัติกัน

ทำความคุ้นเคย: TOE (คอนเวอร์เจนซ์), CAMBER (ยุบ) และ CASTER (caster)
ขั้นแรก มากำหนดคำศัพท์กันก่อน Toe-in คือมุมระหว่างระนาบการหมุนของล้อกับทิศทางปกติของการเดินทาง Camber คือมุมระหว่างแนวตั้งกับระนาบการหมุนของล้อ คัสเตอร์คือมุมระหว่างแนวตั้งกับแกนหมุนของล้อ ลองดูที่แต่ละตัวเลือกในรายละเอียดเพิ่มเติม
คอนเวอร์เจนซ์กำหนดความเสถียรในการขับขี่และการบังคับเลี้ยวเมื่อเข้าโค้ง คอนเวอร์เจนซ์ที่เป็นบวก (toe-in) ช่วยเพิ่มความมั่นคงในแนวเส้นตรง แต่จะทำให้อันเดอร์สเตียร์แย่ลง การลู่เข้าเชิงลบ (ออก) ทำหน้าที่ตรงกันข้าม - ช่วยเพิ่มการควบคุมอย่างมากเมื่อเข้าโค้ง แต่ในขณะเดียวกันความไวที่เพิ่มขึ้นจะทำให้เสถียรภาพแย่ลงเมื่อขับรถเป็นเส้นตรง เป็นที่ชัดเจนว่าการบรรจบกันในทางบวกจะดีกว่าที่จะเลือกสำหรับการแข่งขันความเร็วสูงด้วยความเร็วสูงที่มีการเลี้ยวที่ราบรื่น ในขณะที่การลู่เข้าเชิงลบนั้นเหมาะกว่าสำหรับสนามแข่งระยะสั้นที่เต็มไปด้วยผลัดกันที่มีระดับความยากต่างกันไป อย่างไรก็ตาม รถขับเคลื่อนล้อหน้าควรมีนิ้วเท้าติดลบเล็กน้อย ระบบขับเคลื่อนล้อหลัง ซึ่งเป็นค่าบวกเล็กน้อย ระบบขับเคลื่อนทุกล้อ - เป็นกลาง การตั้งค่าเหล่านี้กำหนดโดยฟิสิกส์ของกระบวนการระหว่างการเคลื่อนไหวเท่านั้น และสามารถเสริมการตั้งค่าที่อธิบายไว้ข้างต้นได้

ทรุดเป็นตัวกำหนดคุณภาพของการยึดเกาะของยางกับถนน ส่วนใหญ่ในทุกกรณี แคมเบอร์ควรเป็นกลาง ซึ่งจะให้พื้นที่สัมผัสสูงสุดของล้อกับพื้นผิวของสารเคลือบ และเพิ่มความเสถียรในการควบคุม อนุญาตให้ติดตั้งแคมเบอร์ลบขนาดเล็กซึ่งจะช่วยปรับปรุงการเข้าโค้งเล็กน้อย เป็นที่เชื่อกันว่ามุมแคมเบอร์บวกนั้นรับไม่ได้ เพราะมันทำให้การควบคุมรถแย่ลงอย่างมาก แต่ความลับที่ยิ่งใหญ่ซ่อนอยู่ที่นี่: หากคุณเข้าใกล้ปัญหาโดยไม่กระตือรือร้นมากเกินไปและด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ คุณสามารถเพิ่มอัตราเร่งและความเร็วได้ ซึ่งจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในการผ่านเส้นทาง แต่ฉันจะไม่แนะนำเพราะเป็นกรณีที่ความเสถียรและการควบคุมมีความสำคัญมากกว่า
คัสเตอร์กำหนดความไวของตัวควบคุม มันง่ายมาก ลูกล้อที่เป็นบวกมักจะถูกตั้งค่าไว้เกือบทุกครั้ง (เช่นเดียวกับในรถจักรยานยนต์) ซึ่งช่วยเพิ่มความเสถียรของเส้นตรงที่ความเร็วสูง อย่างไรก็ตาม บนรางที่คดเคี้ยวสั้น อนุญาตให้ใช้ล้อลบขนาดเล็ก: ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเข้าโค้งด้วยความเร็วที่สูงขึ้นเล็กน้อย

ความไวของพวงมาลัย

การปรับนี้ไม่มีอะไรเป็นแนวทหาร: การตั้งเครื่องยนต์ไปทางขวาจะทำให้ปฏิกิริยากับพวงมาลัยตอบสนองมากขึ้น การขยับเครื่องยนต์ไปทางซ้ายจะลดความไวของรถในการหมุนพวงมาลัย
สิ่งที่คุณควรทราบเมื่อเลือกตำแหน่งที่ต้องการของเครื่องยนต์: การเข้าใกล้ตำแหน่งสุดขั้วอาจทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่เพียงพอ เช่น การลื่นไถลด้านหลังและการรื้อถอนด้านหน้า สิ่งที่แสดงในภาพด้านล่าง

ลื่นไถล (โอเวอร์สเตียร์)- ผลที่ตามมาของการตั้งค่าความไวในการควบคุมสูง (แข็ง)

การรื้อถอน (อันเดอร์สเตียร์)- ผลที่ตามมาของการตั้งค่าความไวในการควบคุมต่ำ (หลวม)

ตำแหน่งล้อที่ การควบคุมการลื่นไถล (countersteer). เทคนิคที่ใช้กันมากที่สุดในการแข่งรถแรลลี่และการดริฟท์

3.2. เครื่องยนต์.

การตั้งค่าทั้งหมดที่อธิบายไว้ด้านล่างจะส่งผลต่อการเร่งความเร็วของรถและความเร็วในการขับขี่ ปริมาณหลักที่ใช้ในการตั้งค่าประเภทนี้คือแรงบิด (แรงบิด) และกำลัง ซึ่งแสดงเป็นแรงม้า (แรงม้า) ในกรณีนี้ ความสัมพันธ์ต่อไปนี้เกิดขึ้น: การตั้งค่าที่เพิ่มขึ้นเพื่อสนับสนุนการเร่งความเร็ว (แรงบิดที่เพิ่มขึ้น) จะทำให้ความเร็วสูงสุดลดลง (กำลังลดลง) และในทางกลับกัน สิ่งที่จะให้ความชอบขึ้นอยู่กับประเภทของการแข่งขันและประเภทของสนามแข่ง

เช่นเดียวกับระบบกันสะเทือน การตั้งค่าเครื่องยนต์สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มย่อย:
- การปรับจังหวะเวลาวาล์ว
- การปรับเทอร์โบชาร์จ
- การปรับไนโตร
ให้เราให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความลึกลับเหล่านี้

เฟสของการจ่ายก๊าซ

เวลาวาล์วเป็นองค์ประกอบหลักของความสมดุลของกำลังและแรงบิดของเครื่องยนต์ เพื่อให้เข้าใจกระบวนการที่กำลังดำเนินอยู่อย่างถ่องแท้ คุณต้องอ่านบทความคุณภาพดีจำนวนโหลครึ่งที่อธิบายการทำงานของเครื่องยนต์สันดาปภายใน ฉันจะพยายามทำสิ่งนี้ในสองสามหน้า ด้านล่างเป็นแผนภาพของเครื่องยนต์สันดาปภายในสี่จังหวะทั่วไป วัฏจักรการทำงานของมันประกอบด้วยสี่รอบ แทนที่กันอย่างต่อเนื่องสำหรับการหมุนสองครั้งของแกน:
1 รอบ - ทางเข้าของส่วนผสมของเชื้อเพลิงและอากาศเข้าสู่พื้นที่ทำงาน
2 จังหวะ - การบีบอัดของส่วนผสมที่เกิดจากจังหวะขึ้นของลูกสูบ
3 จังหวะ - การขยายตัวหรือจังหวะที่เกิดจากการระเบิดของส่วนผสมเชื้อเพลิงอัดในขณะที่ลูกสูบเคลื่อนที่ลง
4 จังหวะ - ปล่อยก๊าซไอเสีย
จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำ

การกำหนด:
กล้องไอดี- เพลาลูกเบี้ยวไอดี ท่อไอเสีย- เพลาลูกเบี้ยวไอเสีย หัวเทียน- หัวเทียน, วาล์วไอดี- วาล์วทางเข้า วาล์วไอเสีย- วาล์วไอเสีย, ลูกสูบ- ลูกสูบ ก้านสูบ- ก้านสูบ, ข้อเหวี่ยง- เพลาข้อเหวี่ยง มู่เล่- มู่เล่ คลัทช์- คลัช, กระปุกเกียร์- ตัวลด (เกียร์)

จากแผนภาพด้านบนและคำอธิบายสั้น ๆ ของการทำงาน จะเห็นได้ว่าระยะการกระจายคือช่วงเวลาระหว่างทางเข้าและทางออกของส่วนผสมของเชื้อเพลิงและอากาศ ในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ มีการใช้โซลูชันทางเทคนิคต่างๆ ตั้งแต่การเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้นของเพลาลูกเบี้ยวไปจนถึงการใช้ระบบอัตโนมัติเพื่อปรับระยะการกระจาย ฉันจะยกตัวอย่างหนึ่งในวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ - การเปลี่ยนเพลาลูกเบี้ยว ภาพประกอบแสดงตัวอย่างเพลาลูกเบี้ยวขนาดใหญ่ (ซ้าย) และเพลาลูกเบี้ยวธรรมดา (ขวา) วาล์วไอดีจะเปิดเร็วขึ้นและเปิดได้นานกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ . เนื่องจากทางลาดเอียงขึ้น มาตรฐานเพลา. สิ่งนี้ทำให้เกิดการไหลของส่วนผสมที่ติดไฟได้ในปริมาณที่มากขึ้นเข้าไปในกระบอกสูบ ซึ่งจะทำให้เกิดการระเบิดระดับไมโครด้วยพลังที่มากขึ้นและเป็นผลให้ความเร็วในการหมุนเพิ่มขึ้น
ไปที่การปรับโดยตรง การตั้งเครื่องยนต์ให้ไปในทิศทางล่วงหน้า (ล่วงหน้า) จะเปลี่ยนขอบเขตระหว่างการแยกแรงบิดและกำลัง (ดูสูตรด้านบน) ไปสู่ความเร็วที่สูงขึ้น สิ่งนี้จะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของกำลังโดยรวมและด้วยเหตุนี้ความเร็วของรถ ในทางกลับกัน การตั้งเครื่องยนต์ไปทางซ้าย ในทิศทางของการหน่วง (หน่วง) จะเปลี่ยนเส้นขอบนี้เป็นรอบต่อนาทีต่ำและปรับปรุงอัตราเร่ง

เทอร์โบชาร์จ

การเสริมกำลัง (บูสต์) ที่บังคับอากาศเข้าไปในท่อร่วมไอดี (ท่อร่วมไอดี) ซึ่งเชื้อเพลิงผสมกับอากาศจะส่งผลต่อส่วนผสมที่ได้ ยิ่งมีอากาศอยู่ในส่วนผสมนี้มากเท่าใด ก็ยิ่งสามารถรับกำลังจากห้องเผาไหม้ของเครื่องยนต์ได้มากขึ้นเท่านั้น บูสต์สตาร์ทส่งผลต่อความเร็วรอบเครื่องยนต์ต่ำ ส่งผลให้อัตราเร่งดีขึ้น End boost (end boost) ส่งผลต่อความเร็วสูงและมีส่วนช่วยในการบรรลุความเร็วสูงสุดอย่างรวดเร็ว การตั้งค่าตัวเลื่อนไปทางขวาจะเพิ่มเอฟเฟกต์ ไปทางซ้ายจะลดเอฟเฟกต์ คำสองสามคำเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างเทอร์โบชาร์จเจอร์ (เทอร์โบ) และซูเปอร์ชาร์จเจอร์ (ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์) แม้จะมีงานเทียบเท่าที่ดำเนินการโดยทั้งสองระบบ แต่ความแตกต่างในหลักการทำงานค่อนข้างแข็งแกร่ง

เทอร์โบชาร์จเจอร์(ซ้าย) ใช้ก๊าซไอเสียซึ่งออกจากเครื่องยนต์เข้าไปในห้องกังหัน (ผ่านท่อสีน้ำตาล) หมุนและในเวลาเดียวกันล้อคอมเพรสเซอร์ คอมเพรสเซอร์ดึงอากาศจากบรรยากาศบีบอัดและส่งไปยังท่อร่วมไอดีภายใต้ความกดดัน ซุปเปอร์ชาร์จเจอร์(ขวา) เปิดใช้งานโดยการเชื่อมต่อโดยตรงกับเครื่องยนต์ผ่านสายพาน: โรเตอร์คอมเพรสเซอร์ตัวใดตัวหนึ่งที่ขับเคลื่อนอยู่จะเปิดใช้งานโรเตอร์ที่สอง ระบบนี้จะดูดอากาศและส่งไปยังท่อร่วมไอดีด้วย ทั้งสองระบบมีข้อเสีย: เทอร์โบชาร์จเจอร์เป็นไฟฟ้าขัดข้องที่รอบต่ำเนื่องจากขาดก๊าซไอเสีย ซูเปอร์ชาร์จเจอร์เป็นการเชื่อมต่อกับเครื่องยนต์อย่างแน่นหนา ซึ่งทำให้สูญเสียกำลัง อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันด้วยความคืบหน้า ปัญหาทั้งสองแทบไม่มีผลอะไร

ไนโตร

เราเคยเห็นกระบอกสูบที่มีข้อความว่า NOS และเรารู้ว่ามีอะไรอยู่ในกระบอกสูบเหล่านี้ - ไนตริกออกไซด์หรือที่รู้จักกันในนามแก๊สหัวเราะ ก๊าซนี้ใช้ในการผลิตส่วนผสมของเชื้อเพลิงและอากาศที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เป็นผลให้ส่วนผสมดังกล่าวมีส่วนทำให้กำลังเครื่องยนต์เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยไม่ต้องพูดถึงความซับซ้อนของระบบการจ่ายไนโตรเจนและกระบวนการที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ไปที่คำอธิบายของการตั้งค่าโดยตรง
แรงดันจ่ายกำหนดแรงที่เติมไนโตรเจนออกไซด์ลงในส่วนผสมของอากาศ/เชื้อเพลิง แรงดันที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มอัตราเร่ง แต่อาจทำให้กระบอกสูบหมดเร็ว ความกดอากาศต่ำอาจไม่เพียงพอที่จะดำเนินการตามที่ต้องการ (แซงหรือเร่ง)
อัตราไอเสียกำหนดปริมาณไนโตรเจนออกไซด์ที่จะจ่ายให้กับระบบไอดีเชื้อเพลิง การเพิ่มการตั้งค่านี้ยังช่วยปรับปรุงการเร่งความเร็ว แต่อาจทำให้สูญเสียการควบคุมหรือปัญหาการเปลี่ยนเกียร์ การลดอัตราการป้อนจะยืดอายุผลของไนโตร แต่จะลดพลังของเอฟเฟกต์นี้ด้วย
การรวมกันของการตั้งค่าทั้งสองนี้จะให้ผลสูงสุดสำหรับการแข่งขันประเภทต่างๆ: ในการดริฟท์ ขอแนะนำให้ลดการตั้งค่าทั้งสองเพื่อให้ได้การดริฟท์ที่ราบรื่นและยาวนาน ในการแข่งขันความเร็วสูง ความกดดันและความเร็วที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจะช่วยข้ามคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในการขุดลอก การเพิ่มขึ้นสูงสุดของพารามิเตอร์ทั้งสอง รวมกับการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดของกระปุกเกียร์ จะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

3.3. การแพร่เชื้อ.

การส่งกำลังเป็นห่วงโซ่ของการส่งพลังงานการหมุนจากเครื่องยนต์ไปยังชุดล้อขับเคลื่อน เริ่มต้นด้วยแผ่นคลัตช์ที่เชื่อมต่อเพลาข้อเหวี่ยงของเครื่องยนต์กับเพลาอินพุตของกระปุกเกียร์ และปิดท้ายด้วยเฟืองท้ายที่เชื่อมต่อเพลาขับเคลื่อน (ในกรณีขับเคลื่อนล้อหน้า) หรือเพลาคาร์ดาน (ในกรณีขับเคลื่อนล้อหลัง) ) ไปที่เพลาล้อ งานของระบบส่งกำลังคือการปรับความเร็วรอบเครื่องยนต์ให้เหมาะสมเพื่อให้รถสามารถสตาร์ทและเคลื่อนที่ได้ในทุกสถานการณ์
เริ่มกันเลย การแนะนำตัวเล็กน้อย
การโต้ตอบทั้งหมดในการส่งจะดำเนินการโดยใช้การเชื่อมต่อเกียร์ ลองนึกภาพสองล้อเฟือง อันหนึ่งมีฟัน 20 ซี่ อีกอันมี 10 ซี่ การหมุนเริ่มต้นจะรายงานไปยังวงล้อขนาดใหญ่ และกำหนดให้การหมุนรอบเล็กนั้น ในกรณีนี้ ล้อขนาดใหญ่จะขับ และล้อเล็กจะถูกขับเคลื่อน สำหรับการหมุนวงล้อขนาดใหญ่หนึ่งครั้ง ล้อขนาดเล็กจะทำการหมุนสองครั้ง นั่นคือ มันจะหมุนเร็วขึ้น อัตราส่วนของจำนวนฟันระหว่างล้อขับเคลื่อนและล้อขับเคลื่อนเรียกว่าอัตราทดเกียร์และในกรณีนี้จะเท่ากับ 20:10 หรือ 2:1 ส่งผลให้เราได้รับการถ่ายทอดเพิ่มขึ้น
ในสถานการณ์ย้อนกลับ เมื่อมีการรายงานการหมุนเริ่มต้นไปยังล้อขนาดเล็ก และล้อขนาดใหญ่ สำหรับการหมุนรอบเดียวของล้อขับเคลื่อน ล้อที่ขับเคลื่อนจะหมุนเพียงครึ่งเดียว กล่าวคือ มันจะหมุนช้าลง อัตราทดเกียร์จะอยู่ที่ 10:20 หรือ 1:2 และเราจะปรับลดเกียร์ลง ดังนั้น เมื่อเชื่อมต่อล้อต่างๆ เข้าด้วยกัน คุณจะได้อัตราทดเกียร์ที่แตกต่างกัน นี่คือสิ่งที่ใช้ในกระปุกเกียร์

การกำหนด:
คลัตช์ - ดิสก์คลัตช์, เลย์ชาฟต์ - เพลากลาง (ในระบบสองเพลา - ไดรฟ์), เพลาส่งออก - เพลาขับเคลื่อน, ส้อมตัวเลือก - ตะเกียบคันเกียร์, เกียร์สุนัข - คลัตช์เปลี่ยนเกียร์, เกียร์ 1 ... เกียร์ 5 - เกียร์

เกียร์บนเพลาขับ (กลาง) ได้รับการแก้ไขอย่างแน่นหนาและหมุนตลอดเวลา (ยกเว้นการเปลี่ยนเกียร์เมื่อปลดคลัตช์) เกียร์บนเพลาขับนั้นสัมพันธ์กับเฟืองขับ แต่จะสัมผัสกับตัวเพลาเองผ่านตลับลูกปืน ดังนั้นการหมุนของเพลาอินพุตและเฟืองขับจึงไม่ทำให้เกิดการหมุนของเพลาขับ งานนี้ดำเนินการโดยคลัตช์เกียร์ ซึ่งสามารถเคลื่อนไปตามเพลาโดยใช้ส้อมกะ ส้อมนั้นเชื่อมต่อโดยตรงกับตีนผี การย้ายที่จับสวิตช์จะทำให้คลัตช์ที่เกี่ยวข้องเคลื่อนที่ไปตามเพลาขับเคลื่อน และเริ่มการมีส่วนร่วมของคันหลังด้วยเกียร์ขับเคลื่อนของชุดเกียร์ ส่งผลให้เพลาขับเคลื่อนเริ่มหมุนด้วยความเร็วตามสัดส่วนกับอัตราทดเกียร์ นี่คือหลักการทำงานของกระปุกเกียร์มาตรฐาน

อย่างไรก็ตาม ความเร็วในการหมุนที่แปลงแล้วก็ยังมากเกินไปสำหรับชุดล้อ ในการแปลงจำนวนรอบที่เกิดขึ้นให้เป็นจำนวนที่ยอมรับได้ (สำหรับการยึดล้อกับพื้นผิวถนน) จะใช้ส่วนต่าง งานหลักคือการประสานงาน (แตกต่าง) การหมุนของล้อของชุดล้อขับเคลื่อนในระหว่างการเข้าโค้ง: ต้องขอบคุณการแยกเฟืองของเพลาล้อทำให้ล้อสามารถหมุนได้อย่างอิสระจากกัน แต่เราจะพิจารณาเฉพาะงานของเขาเป็นการลดเกียร์สุดท้าย (เฟืองท้าย)

การกำหนด:
เฟืองท้ายอินพุต - เฟืองขับ, เฟืองวงแหวน - เฟืองท้าย, เฟืองท้าย - เฟืองท้าย, เฟืองขับซ้าย/ขวา - เฟืองเพลาซ้าย/ขวา, เฟืองท้าย - ดาวเทียม

การเคลื่อนที่แบบหมุนจากเพลาขับของกระปุกเกียร์ (หรือจากเพลาขับในกรณีที่ขับเคลื่อนล้อหลัง) จะถูกส่งผ่านเฟืองเฟืองอินพุตไปยังเฟืองท้าย (เฟืองวงแหวน) สิ่งนี้ทำให้ล้อของรถเคลื่อนที่ แต่เนื่องจากความจริงที่ว่าจำนวนฟันบนโรเตอร์นั้นมากกว่าบนเฟืองขับ เกียร์จึงลดลง และทำให้ความเร็วของการหมุนของล้อลดลง แม้ว่าเกียร์จะเป็นเกียร์ทดรอบ แต่อัตราส่วนนั้นเขียนกลับด้าน นั่นคือด้วยเฟืองขับ 9 ซี่และเฟืองขับเคลื่อน 41 ม. เราได้อัตราส่วนเกียร์ 41:9 หรือ 4.55:1 ไปที่การตั้งค่าของกลุ่มนี้ซึ่งแบ่งออกเป็นสองกลุ่มย่อย:
- การตั้งค่ากระปุกเกียร์;
- การตั้งค่าส่วนต่าง

การแพร่เชื้อ.

การปรับจูนกระปุกเกียร์ลงมาเพื่อเลือกอัตราส่วนระหว่างเกียร์ การตั้งปุ่มไปทางซ้าย (สั้น) จะช่วยให้คุณไปถึงรอบสูงที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วเพื่อเข้าเกียร์ถัดไป การตั้งค่าให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (สูง) จะเพิ่มเวลานี้ ซึ่งช่วยให้ทำความเร็วได้เร็วยิ่งขึ้น ตรงไปตรงมา สามารถเขียนเรื่องนี้ได้ทันที แต่ฉันต้องการอธิบายว่าทั้งระบบทำงานอย่างไร เพื่อช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเมื่อเลือกอัตราทดเกียร์ โดยสรุป ฉันทราบว่าจำเป็นต้องใช้เกียร์แรกเพื่อเคลื่อนรถออกจากตำแหน่งเท่านั้น ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะใช้สำหรับการเร่งความเร็ว

ดิฟเฟอเรนเชียล

สถานการณ์เหมือนกับกระปุกเกียร์: การลดอัตราทดเกียร์สุดท้าย (สั้น) จะช่วยให้เร่งความเร็วได้เร็วขึ้น แต่อาจทำให้เกิดการลื่นไถลเมื่อออกตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อติดตั้งเครื่องยนต์ทรงพลัง การเพิ่ม (สูง) พารามิเตอร์นี้จะส่งผลให้อัตราเร่งราบรื่นและความเร็วสูงสุดเพิ่มขึ้น

3.4. เบรค.

จำเป็นต้องใช้เบรกเพื่อหยุด (หรือลดความเร็ว) รถ ฉันจะไม่ให้ศิลปะและคำอธิบายใด ๆ ไม่เหมือนกับส่วนก่อนหน้า - ทุกอย่างชัดเจนที่นี่อยู่แล้ว

ปรับสมดุลการทำงานของเบรก

เชื่อกันว่าในตำแหน่งที่เป็นกลางของตัวควบคุม เบรกทั้งหมดจะทำงานพร้อมกัน ในทางทฤษฎี ควรให้ระยะเบรกที่นุ่มนวล การเปลี่ยนตัวควบคุมไปทางเบรกหน้า (ด้านหน้า) จะช่วยให้มั่นใจถึงการทำงานก่อนหน้าที่เกี่ยวข้องกับเบรกหลัง เป็นผลให้เราได้รับรถไถลที่ด้านหลังของรถและการปรับปรุงการบังคับเลี้ยวที่เป็นไปได้ ผลของการเปลี่ยนตัวปรับไปทางเบรกหลังจะทำให้ดริฟท์หน้าและมีเสถียรภาพมากขึ้นเมื่อเบรกด้วยความเร็วสูง

แรงเบรก

ในกรณีนี้ หมายถึงแรงดันที่ผ้าเบรก (คาลิปเปอร์) ถูกกดทับดรัมเบรกหรือดิสก์ ในทางทฤษฎี ยิ่งความดันนี้สูงเท่าไหร่ รถก็จะยิ่งหยุดเร็วขึ้น (หรือช้าลง) ในทางปฏิบัติ นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการ แต่ฉันจะไม่เน้นเรื่องนี้ ฉันจะสังเกตเพียงความจริงที่ว่าเพื่อรับมือกับแรงเบรกที่เพิ่มขึ้น จำเป็นต้อง "เปลี่ยนรองเท้า" บนล้อด้วยยางที่ดีกว่า มิฉะนั้น เอฟเฟกต์จะไม่ได้รับผลลัพธ์ตามที่ต้องการ หมายเหตุสำคัญ: โปรดจำไว้ว่าการปรับปรุงระบบเบรกจะช่วยให้คุณทำการซ้อมรบได้อย่างเต็มที่มากขึ้น - เบรกด้วยความเร็วสูงช้ากว่าคู่แข่งเล็กน้อย นี่คือสิ่งที่ผมหมายถึงเมื่อกล่าวถึงการเพิ่มขึ้นของผลการแข่งที่ผ่าน หมายเหตุที่สำคัญไม่แพ้กันเกี่ยวกับเบรกมือ: เบรกมือใช้งานได้กับล้อหลังเท่านั้น การใช้งานมีประโยชน์สำหรับการดริฟท์และระยะคดเคี้ยวสั้น เนื่องจากมีการควบคุมการลื่นไถล การเพิ่มแรงดันของเบรกมือจะทำให้การทำงานกระทันหันมากขึ้น แนะนำสำหรับการแข่งรถปกติ แต่ไม่แนะนำสำหรับการดริฟท์ การใช้แรงดันเบรกมือมากเกินไปอาจทำให้เบรกหลังล็อกและทำให้คุณออกนอกเส้นทางได้

4. บทสรุป

หลายคนจะมีคำถามว่า ทำไมจึงเป็นเช่นนั้น? ท้ายที่สุดแล้ว เกมคือ "ความล้มเหลว" มีข้อบกพร่องด้านกราฟิกมากมาย ฯลฯ เป็นต้น ฉันจะตอบ: ตัวเกมนั้นยอดเยี่ยม การใช้งานกราฟิกนั้นอ่อนแอ - ใช่ แต่ระบบควบคุมเครื่องที่ใช้งานในเกมทำให้คุณนึกถึงงานที่ยอดเยี่ยมของนักพัฒนา ฉันไม่ได้พยายามโน้มน้าวให้ใครซักคนเปลี่ยนทัศนคติต่อเกม - สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยความพยายามของตัวเองเท่านั้น ฉันเพิ่งเติมช่องว่างที่สำคัญที่ทำโดยนักพัฒนา - การขาดเอกสารภาษารัสเซียคุณภาพสูงและคำอธิบายที่กระชับของการปรับแต่งทางกล ฉันจะสำเร็จหรือไม่ขึ้นอยู่กับคุณ ไม่ว่าในกรณีใด ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านเนื้อหาที่นำเสนอ



ประเภท:แข่ง
ผู้พัฒนา: EA กล่องดำ
สำนักพิมพ์: Electronic Arts
โลคัลไลเซชัน:ซอฟต์คลับ
เว็บไซต์เกม http://www.ea.com
วันที่วางจำหน่าย: 13 พฤศจิกายน 2550 ในสหรัฐอเมริกา 23 พฤศจิกายน 2550 ในยุโรป
แพลตฟอร์ม: XBOX 360™, PlayStation3®, PlayStation2™, Wii, Playstation®Portable, Nintendo DS™, PC-CD, มือถือ

คำอธิบายเกม:
รถยนต์ที่แพงที่สุดจากทั่วโลก การปรับจูนที่น่าทึ่ง ไฟซีนอน และความเร็วที่ไม่สมจริง - การแข่งรถที่ผิดกฎหมายได้ดึงดูดผู้กล้าได้เสมอมาสู่ผลงานชิ้นเอกที่เร็วที่สุดของอุตสาหกรรมยานยนต์ แต่เมื่อเวลาผ่านไป วัฒนธรรมและแฟชั่นก็เปลี่ยนไป แฟน ๆ ของการขับรถเร็วออกมาในแสงไฟและหยุดซ่อนตัวจากตำรวจ: การแข่งขันใหม่ได้จัดขึ้นอย่างเป็นทางการบนแทร็กพิเศษในทุกส่วนของโลก งานอดิเรกของ "เยาวชนทอง" ได้กลายเป็นกีฬาอิสระที่มีกฎเกณฑ์ ผู้สนับสนุน และแชมป์เปี้ยนของตัวเอง

ส่วนใหม่ของซีรีย์แข่งรถชื่อดัง Need for Speed ​​​​เปลี่ยนไปหลังจากการแข่งขันเอง ไม่มีการหลบซ่อนจากทางการและรับความเสี่ยงในการแข่งขันที่ผิดกฎหมายอีกต่อไป ตอนนี้ศัตรูที่อันตรายที่สุดไม่ใช่ตำรวจ แต่เป็นคู่แข่งที่ฉลาดแกมโกงและว่องไว พวกเขาแสดงท่าทางดุดันและพร้อมที่จะตัดรถของฝ่ายตรงข้ามหรือผลักมันลงไปในคูน้ำและเปลี่ยนให้เป็นกองเหล็กไร้รูปร่างได้ทุกเมื่อ หมดยุครถอมตะแล้ว! ม้าสี่ล้อตัวใดก็ตามสามารถทุบให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยได้: ทุกสิ่งทุกอย่างพังทลายและตกลงมา - กระโปรงหน้ารถ กันชน สปอยเลอร์ หลังคา บังโคลน หน้าต่าง และแม้แต่ล้อ ProStreet ไม่ได้เป็นเพียงตอนหนึ่งของซีรีส์ แต่เป็น - ระดับใหม่ความสมจริงและความบันเทิงสำหรับทุกคน!

คุณสมบัติของเกม:
ระบบความเสียหายจะสอนความระมัดระวัง ระวังการชนกับรถคันอื่นและการชนกับคอนกรีต มิฉะนั้น คุณอาจเสี่ยงที่จะเปลี่ยนความงามที่ชุบโครเมียมให้กลายเป็นกองขยะที่ไร้ประโยชน์ คุณสามารถทำลาย บด หรือฉีกส่วนใดก็ได้ หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง คุณจะต้องซ่อมรถ โดยเลือกระหว่างการเปลี่ยนชิ้นส่วนเก่าหรือซ่อมใหม่ เพราะอันที่จริงของใหม่ต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก
ปรับปรุงระบบการจูน การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในรูปลักษณ์ของรถส่งผลต่อพฤติกรรมของมัน การลดมุมสปอยเลอร์หรือความสูงของกันชนส่งผลต่อประสิทธิภาพแอโรไดนามิก รถยนต์มาตรฐานสามารถเปลี่ยนเป็นจรวดที่พัฒนาความเร็วของอวกาศได้ แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะรับมือ
การปรับจูนเครื่องยนต์อย่างละเอียด มอเตอร์ได้รับความสนใจมากเท่ากับ รายละเอียดภายนอก. สามารถปรับอย่างระมัดระวังเพื่อให้ได้ผลตามที่ต้องการ ต่อจากนี้ไปจะเป็นการ “บรรจุ” ใต้ฝากระโปรงหน้า และไม่โอ้อวด นั่นคือส่วนที่สำคัญที่สุดของรถ
ที่จอดรถที่ได้รับใบอนุญาต คุณจะได้พบกับรถยนต์มากมายจากความกังวลที่โด่งดังที่สุด ได้แก่ BMW M3, Mazda RX-7, Toyota Corolla GTS AE86 และ Nissan GT-4 Proto เกมดังกล่าวมีโมเดลจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงสองโหล
กราฟิกที่ล้ำสมัย โมเดลของรถมีความคล้ายคลึงกับต้นแบบจริงของพวกเขามากจนเส้นแบ่งระหว่างเกมกับชีวิตละลายไปต่อหน้าต่อตาเรา เมฆ ท้องฟ้า พระอาทิตย์อัสดงและพระอาทิตย์ขึ้นที่สวยงาม ผู้ชมที่อยู่ใกล้ลู่วิ่ง และกลุ่มควันหนาทึบที่เล็ดลอดออกมาจากใต้ล้อช่วยเสริมความรู้สึกของความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น

คำถามคำตอบ

№1 คำถาม: ฉันสามารถดาวน์โหลดเพลงจากเกมได้ที่ไหน?
ตอบ: http://www.nfs-zone.net/nfsps-soundtracks

№2 คำถาม: มีเดโม (เบต้า) และฉันจะดาวน์โหลดได้ที่ไหน
ตอบ:มี. กระจก 1 , มิเรอร์2 , กระจก 3 , มิเรอร์4.

№3 คำถาม: มีรถอะไรบ้างในเกม?
ตอบ:ที่นี่ รายการทั้งหมด: http://www.nfs-zone.net/nfsps-carlist

№4 คำถาม: มีกี่เผ่าพันธุ์ในเกม?
ตอบ:มีทั้งหมดสี่:

- กริป(Close circuit) - การแข่งขันแบบวงจรปิด (หรือง่ายๆ ในแวดวงคน - แวดวง)
- ดริฟท์- รู้จักกันตั้งแต่ใต้ดินครั้งแรก! ลื่นไถลคะแนน - ชัยชนะ! โหมดดริฟท์จะแตกต่างจากโหมด NFS Carbon ด้วยฟิสิกส์ใหม่
- ลาก- แข่งเป็นเส้นตรงจากจุด A ไปจุด B พร้อมเปลี่ยนเกียร์ธรรมดา (Drag)
- ท้าทายความเร็ว- ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นบนทางยาว ด้วยความเร็วสูง คุณจะขับบนถนนที่ตรงและเรียบโดยแทบไม่มีการเลี้ยว แต่เมื่อคุณลองขับ เกมจะเปลี่ยนเป็นออฟโรด เนื่องจากการขับรถด้วยความเร็วดังกล่าวจะเป็นอันตรายอย่างยิ่ง

№5 คำถาม: เกมรองรับ DX 10 หรือไม่?
ตอบ:ไม่. DX9 เท่านั้น

№6 คำถาม: ฉันได้ยินมาว่าเกมนี้มีภาษารัสเซีย จะเปิดใช้งานได้อย่างไร?
ตอบ:ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร -> NFS ProStreet Lang Change(แตกไฟล์ไปที่โฟลเดอร์เกม)

№7 คำถาม: การบันทึกเกมถูกเก็บไว้ที่ไหน?
ตอบ:ในโฟลเดอร์ เอกสารของฉัน. เริ่ม -> เอกสารของฉัน -> NFS ProStreet

№8 คำถาม ผ่าน "วิลลี่" ได้อย่างไร! ทำอะไรก็รถไม่ติด "แร็ค"!
ตอบ:ฉันต้องการซื้อรถ Dodge Charger R/T ปี 1969 เพื่อเป็นทางเลือกที่รวดเร็ว: ซื้อชุดปรับแต่งด่วน #3 สำหรับกำลังและการยึดเกาะ แค่นั้นเอง
เป็นทางเลือก: เครื่องยนต์ เทอร์ไบน์ เกียร์ ช่วงล่าง ยางระดับ 3 ไนโตร 2
ทำการตั้งค่าในการปรับแต่ง: ในเครื่องยนต์, ระยะการจ่ายแก๊สให้เหลือน้อยที่สุด, การฉีด H2O ให้สูงสุด, ในการส่งกำลัง, เกียร์แรกคือ 3/4, ส่วนที่เหลือคือ 1/4, อย่าแตะต้องเกียร์หลัก
คำแนะนำจาก vk6666:
รถที่ดีที่สุดสำหรับโหมด "Wheelie" (ในการแปลบีเวอร์รัสเซีย "วิลลี่")
นี่คือที่ชาร์จแบบหลบ r \ t ที่มีแพ็ค dvigla สูงสุด (ฉันมีกังหันระดับที่ 4, ไนตราและ dvigla) ฉันคิดว่าการอัพเกรดระดับที่ 3 ก็เหมาะสมเช่นกัน แต่ฉันลองบน 4m ใน "การปรับ" ใน ส่วน "เครื่องยนต์" พารามิเตอร์ทั้งหมดถูกตั้งค่าเป็น "สูง" และเราได้รับเครื่องชาร์จประมาณ 974 ตัวเมีย...
ในเกียร์การตั้งค่าของสองตัวแรกสั้นสามและ 4 เป็นปกติ
อันสุดท้ายยาว (ดีกว่า 1/2 ไมล์) 1/4 ไมล์ - อย่ายืดเกียร์สุดท้าย
จากนั้น - รถสตาร์ทเราพยายามเข้าสู่ Perfect shift และยอมจำนนต่อไนโตรที่จุดเริ่มต้นของเกียร์ 4 จากนั้นเราก็เปลี่ยนเป็นพื้นที่สีเขียว ...
ผลลัพธ์: ทั้งแทร็กอยู่บนขาหลังนั่นคือตามการวัดเกม 409 เมตร (ด้วยเหตุผลบางอย่างไม่ใช่ 402) เขาทำคะแนนได้เอง 409 เมตรใน 3 การแข่งขันติดต่อกัน ...

คำแนะนำจาก ฝันร้าย
เพื่อที่จะชนะ wheelie - ไม่มีค่าใช้จ่ายพิเศษเพียงพอ - เพียงพอ:
ดอดจ์ ชาร์จ 1 ชิ้น
เครื่องยนต์ระดับ 2
ช่วงล่างระดับ 2
จุดตรวจระดับ 3
กังหันระดับ 3
ยางระดับ 3
ไนโตรระดับ 1
จากนั้นดึงเกียร์ 5 ให้สูงสุด
เราปรับช่วงล่าง - เพลาหน้าแข็งเพลาหลังนิ่ม

คำถามที่ 9: วิธีลบ PUNK BUSTER ที่ติดตั้งและเปิดใช้งานพร้อมกับเกม โดยเอาทรัพยากรบางส่วนออกไป (สำหรับ เวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์) เพื่อให้เกมไม่แตกบนอินเทอร์เน็ต?
ตอบ:ถอนการติดตั้ง (สำหรับ Windows XP):
1) ไปที่แผงควบคุม -> เครื่องมือการดูแลระบบ -> บริการ ค้นหา PnkBstrA และปิดใช้งานบริการนี้ในคุณสมบัติ
2) ไปที่โฟลเดอร์ c ProStreet และลบโฟลเดอร์ PB
3) ไปที่ Windows/system32 และลบ PnkBstrA.exe, PnkBstrB.exe
4) Start -> Run -> regedit -> Edit -> Find -> Punk Buster มี 2 พาร์ติชั่น ให้ลบทิ้ง (ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือก)
5) รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์

№10 คำถาม: เป็นไปได้ไหม ตัวอย่างเช่น กำหนดให้รถขุดเป็นรถดริฟท์และในทางกลับกัน?
ตอบ:รถแต่ละคันสามารถกำหนดให้กับการแข่งขันประเภทใดก็ได้: เข้าไปในโรงรถ เลือกรถที่คุณต้องการเปลี่ยนปลายทางแล้วกดหมายเลข 2 (แต่หลังจากการเปลี่ยนแปลง แพ็คเกจทั้งหมดที่ติดตั้งบนรถจะถูกรีเซ็ต)

#11 คำถาม: มีชีวิตอิสระในเกมอย่างที่ต้องการมากที่สุดไหม เมื่ออิสระในการเคลื่อนไหว + ระบบบทบาทและขี่ได้ทุกที่ทุกเวลา?
ตอบ:นั่นไม่ใช่. คุณสามารถขี่ได้บนเส้นทางเท่านั้น

№12 ถาม: มีสูตรโกงใน Need For Speed™ Pro Street หรือไม่ และฉันจะป้อนรหัสเหล่านี้ได้ที่ไหน
ตอบ:มีครับ. ต้องเข้าสู่โหมดอาชีพในคอลัมน์ ใส่รหัส
mitsubishigofar- เพิ่ม Mitsubishi Lancer Evolution ให้กับโรงรถ
ศูนย์ศูนย์- เพิ่ม Volkswagen Golf GTi ในโรงรถ
ยาวนานที่สุดในโลก- เพิ่ม Dodge Viper SRT-10 ให้กับโรงรถ
ปลดล็อคทุกสิ่ง- เพิ่มในโรงรถ: Nissan 240SX, Pontiac GTO, Chevrolet Cobalt SS และ Dodge Viper (พร้อมการปรับแต่ง) ส่วนของระดับที่ 4 ถูกเปิดในร้านค้า (หลังจากรีบูต ชิ้นส่วนเหล่านั้นก็หายไปด้วย แต่ถ้าคุณวางไว้บนรถสาลี่ ชิ้นส่วนเหล่านั้นจะยังคงอยู่บนรถสาลี่)
เพื่อเงินนิรันดร์ คุณต้องดาวน์โหลดผู้ฝึกสอน
นักสะสม- ปลดล็อกตัวเลือกของเกมเวอร์ชั่นนักสะสม กล่าวคือ เพิ่มรถพิเศษใหม่ห้าคัน:
Acura Integra LS 2001, Acura NSX 2005, Lexus IS350 2006, Audi RS4 2006 และ Pontiac Solstice GXP 2006;
เพิ่มวันหยุดสุดสัปดาห์แข่งอีกสี่เกม
หลังจากรีสตาร์ทแล้ว ต้องป้อนรหัสอีกครั้ง

№13 คำถาม: วิธีกำจัดสลักเสลาระหว่างเกม
ตอบ:ในขณะนี้ มีเพียงการเปลี่ยนโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์เท่านั้นที่ช่วยในเรื่องนี้ ในบางกรณีที่ไม่ค่อยพบ สลักบน Core2Duo จะไม่หายไป ผู้ที่มีโปรเซสเซอร์ single-core และเจ้าของ Core2Duo ที่มีสลักเสลาจะต้องรอโปรแกรมแก้ไขที่จะแก้ไขปัญหานี้

№14 คำถาม: การแข่งขันของฉันไม่เริ่มต้นหรือวันหยุดสุดสัปดาห์กำลังโหลดไม่สิ้นสุด ฉันควรทำอย่างไร
ตอบ:สาเหตุนี้เกิดจากการแก้ไขรายการรีจิสทรีเป็นภาษารัสเซีย รักษาให้หายได้ด้วยการเขียนใหม่เป็นภาษาอังกฤษด้วย

№15 คำถาม: มีแพตช์หรืออัปเดตของเกมหรือไม่
ตอบ:ใช่มี:
ในที่สุดแพทช์สำหรับ Need For Speed ​​​​Pro Street ก็ออกมาในวันนี้ มันแก้ไขจุดบกพร่องจำนวนมากและเพิ่มโหมด Lan ให้กับเกมซึ่งคุณสามารถเล่นกับเพื่อนออนไลน์ได้
แพทช์นี้ยังเพิ่มรถยนต์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ในเกม (Bugati Veyron, Honda S2000, Seat LEON, Plymouth Road Runer...) และสนามแข่งใหม่ (สถานที่ทดสอบ Porsche ในเมือง Leipzig, Tokyo Highway)
ขนาดแพตช์คือ 230MB
รายการการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติม:
แก้ไข การเล่นเกมกำจัดข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของเกม!
รองรับโหมด LAN (ความสามารถในการเล่นบน LAN)!
Promised Booster Pack (2 แทร็กใหม่และ 16 คันใหม่)!
แพตช์นี้มีไว้สำหรับเกมเวอร์ชั่นดีวีดียุโรป!
NFS Pro Street Patch v1.1 (ส่วนที่เหลือของยุโรป) 227.3 MB
NFS Pro Street Patch v1.1 (สหรัฐอเมริกา - อังกฤษ) 228 MB (HKZonda, โหลดซ้ำ, Vitaly)

№16 คำถาม: หลังจากอัปเดตเกมเป็นเวอร์ชัน 1.1 แล้ว ระบบจะไม่ป้อนรหัส
ตอบ:ต้องดาวน์โหลด นี้ยูทิลิตี้น้อย
หลังจากแก้ไขไฟล์ nfs.exe (เวอร์ชัน 1.1) แล้ว ให้เริ่มเกม ป้อน 4 รหัสโกงต่อไปนี้ในอาชีพ:
SAAM-CE
- เปิด Collectors Edition Pack (5 คัน)
SAAM-BP1
- เปิด Booster Pack 1 (7 คัน)
SAAM-BP2
- เปิด Booster Pack 2 (7 คัน)
SAAM-UNL
- แทนที่รหัสโกง "ปลดล็อกทุกสิ่ง"

№17 คำถาม: ฉันจะดาวน์โหลดบันทึกสำหรับเกมได้ที่ไหน
ตอบ: NFS ProStreet บันทึก 1.0
NFS ProStreet บันทึก 1.1
NFS ProStreet SaveGame ปลดล็อกรถยนต์ - SaveGame กับ 178 คัน

№18 คำถาม: จะทำอย่างไรถ้าบางอย่างไม่ทำงานหรือมีการออกรถในตัวแทนจำหน่ายรถยนต์สำหรับ Bugatti Veyron หรือรถคันอื่น ๆ
คำตอบจาก vk6666:
1. ติดตั้งโปรแกรมแก้ไข 1.1 สำหรับเวอร์ชันเกมของคุณ
2. เราใส่แพทช์เวทย์มนตร์นี้: ปะ
ใช่ดูเหมือนว่าจะเป็น "แต่ซีดี" แต่อันที่จริงไฟล์เก็บถาวรนี้มี 2 ไฟล์: nfs.exe และรายการไฟล์รถยนต์นั่นคือตอนนี้รถยนต์แสดงอย่างถูกต้องไฟล์ exe ไม่ให้ข้อผิดพลาดอีกต่อไป แต่รหัสใช้งานไม่ได้ ... แล้วเราก็ใส่ความมหัศจรรย์นี้ที่นี่:
3. ความมหัศจรรย์อันที่จริงมันทำให้เราสามารถใช้โปรแกรมเรียกทำงานใหม่ได้ นี่คือรหัส (ดูด้านบน)

№19 คำถาม: อะไรคือ "ผู้บังคับบัญชา" ใน Need For Speed™ Pro Street และวิธีเอาชนะพวกเขา
คำตอบจาก vk6666:
ในเกมอย่างที่คุณสังเกตเห็นมี "ผู้บังคับบัญชา" ห้าคน นั่นคือ "ราชา" ของเผ่าพันธุ์แต่ละประเภท บวกหนึ่งตัวหลักสำหรับเผ่าพันธุ์ทุกประเภท และแน่นอนว่าทุกคนต้องการเอาชนะพวกเขา ฉันขอเสนอ เคล็ดลับที่ช่วยให้คุณเอาชนะสุภาพบุรุษเหล่านี้ได้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้:

1.Drag King (คาโรล มอนโร)
ทุกอย่างค่อนข้างง่ายสำหรับสุภาพบุรุษคนนี้ - เขาแสดงบนโรงเก็บของอย่างตรงไปตรงมาคือใน Ford Mustang GT 2006 ซึ่งมีเพียง 551 แรงม้าภายใต้ประทุนตามลำดับหากหน่วยของคุณมีม้ามากกว่า 700 ตัว - คุณจะเอาชนะเขาได้โดยไม่เครียดเหมือน ในครึ่งไมล์และในการแข่งขันควอเตอร์ไมล์ แต่วิธีที่จะชนะใน Wheelie นั้นเขียนไว้ด้านบน ฉันจะจองทันที - ในการแข่งขันประเภทนี้เขาได้รับสูงสุด 250 เมตรและหากคุณทำตามคำแนะนำในการผ่าน Wheelie รับประกัน 380-409 เมตรซึ่งจะทำให้คุณได้รับชัยชนะอย่างแน่นอน

2. ดริฟท์คิง (อากิ คามูระ)
มีเคล็ดลับอยู่บ้างที่นี่ แต่ถ้าคุณรู้วิธีทำให้ลื่นไถลอย่างต่อเนื่องตลอดเส้นทาง เพื่อนคนนี้ก็ไม่กลัวคุณเช่นกัน รถยนต์ - Mazda RX7 1995 ไม่เกิน 500 ม้า (อนึ่ง เงอะงะมาก)
เขาทำคะแนนจาก 2800 ถึง 3400 คะแนนในทุกแทร็กเช่น คุณเพียงแค่ต้องทำอย่างน้อยอีกหน่อย - และชัยชนะของคุณ

3. กริปคิง (เรย์ ครีเกอร์)
ครั้งแรกที่คุณเห็นเขา มีความรู้สึกว่าเขาไม่ซื้อลิขสิทธิ์หรือเพื่อนของเขามอบให้เขา ... รถของเขาคือ BMW M3 E92 2008 มีม้าประมาณ 500 ตัว
เขาไม่รู้วิธีขับรถเลย ยิ่งกว่านั้น ถ้าคุณทำให้เขาตกใจด้วยความงี่เง่าที่คาดเดาไม่ได้ เช่น ไนโตร ก่อนถึงโค้ง และถัดจากเขา ตัวเขาเองก็จะขึ้นไปบนหลังคาด้วย และถ้าคุณไม่แตะต้องเขา เขามักจะไม่เข้าโค้ง .. นอกจากนี้ ในการแข่งขันระหว่างทางไปหาเขา คุณจะเจอคู่แข่งที่อันตรายกว่ามาก - Rudy Chen ในรถ Porsche 911 Turbo 2006 ซึ่งรับมือได้มาก ดีกว่าด้วยการเลี้ยวและเส้นตรงและถ้าคุณเอาชนะเขาได้กษัตริย์ไข้หวัดใหญ่ก็ไม่น่ากลัวสำหรับคุณเลย เพียงจำไว้ว่าสนามแข่งที่แข่งขันกับกษัตริย์องค์นี้จะต้องคดเคี้ยว ดังนั้นคุณต้องเลือก Subaru Impreza, Mitsubishi EVO 9 หรือ X, Lancia Delta หรือรถซูเปอร์คาร์คันอื่นๆ ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม
หมายเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ: รถของเขาเป็นถังโบลต์ตรงไปตรงมามันโง่มากที่จะเข้าร่วมการแข่งขันในวงจร - รถขับบวกกับมันเงอะงะ ดังนั้นขายทันทีที่ชนะ...

4. สปีดคิง (เนท เดนเวอร์)
รถ - รถปอนเตี๊ยก GTO 1965 หากหน่วยความจำทำหน้าที่ - ประมาณ 700 ม้า
ผู้ชายคนนี้ขับดีมากและเร็วมากแทบไม่เคยทำผิดพลาดเลย แต่สิ่งที่ใช้ได้จริง: ในสองเผ่าพันธุ์ของ Speed ​​​​Challenge มีการเลี้ยวที่เขาโปรดปรานด้วย cacti ซึ่งเขาบินทุกการแข่งขันวินาทีเช่น ถ้าเขาแซงคุณและมาถึงเส้นชัยก่อน (เทิร์นนี้อยู่ที่ปลายทาง) - อย่าอาย เริ่มการแข่งขันใหม่แล้วเขาจะเหินลงไปในคูน้ำอย่างแน่นอน ..
และด้านบน วิ่งเร็วเพียง 4 จุดตรวจ - เพียงแค่เปิดไนโตรก่อนแต่ละแห่งและชัยชนะเป็นของคุณ (ปล่อยราชาไปข้างหน้าก่อนเพื่อไม่ให้เข้าไปยุ่ง)

5. Showdown King (เรียว วาตานาเบะ)
นี่คือสิ่งมีชีวิตที่อันตรายที่สุดในเกม รถ Mitsubishi Lancer Evo IX MR-edition 2006 751 แรงม้า
ขับดีมาก เข้าแข่งขันทุกประเภท:
ก) ลาก - มีการแข่งขันสองรายการกับเขา Wheelie และครึ่งไมล์ลากไปตามเส้นทางที่ไม่เรียบโดยมีภูเขาอยู่ตรงกลางทุกอย่างง่ายสำหรับ Wheelie เขาได้รับไม่เกิน 200 เมตรและดูที่ส่วนที่เหลือด้านบนนี่คือ ประเภทที่ง่ายที่สุดในการแข่งกับเขา
ในระยะทางครึ่งไมล์คุณต้องใช้รถที่เสถียรมากหรือขับเคลื่อนสี่ล้อ (Lamborghini Murcielago LP640 2006 ทำงานได้ดี)
หรือขับเคลื่อนล้อหลัง แต่ให้เปิด nitro หลังจากออกจากเนินเขาในเกียร์ 6 มิฉะนั้นเขาจะเป็นผู้นำ "ราชา" เอง 2 ในสามครั้งจับหลังคาเมื่อผ่านภูเขา แต่เมื่อเขายังคงระดับและมาถึงล่าช้ามาก มันควรจะเป็นผลลัพธ์ที่เขามี 12.9 วินาที)
b) ความเร็วเป็นประเภทการแข่งรถที่น่าเบื่อที่สุด (IMHO) เนื่องจากสนามแข่งเต็มไปด้วยคูน้ำ และเพื่อที่จะแซงได้ คุณจะต้องขับอย่างรวดเร็วและระมัดระวัง ซึ่งไม่ใช่กรณีของซูเปอร์คาร์เสมอไป
ตัวเลือกที่เป็นไปได้ - ในหนึ่งใน 10 เผ่าพันธุ์ เขาจับหลังคาโดยสุ่มบนสนามแข่ง จากนั้นเราก็ขับไปจนสุดทางด้วยความเร็วต่ำ และเราก็ชนะ
ประการที่สอง: เรากำลังพยายามแซงเขา แต่เราต้องการรถที่เร็วและมั่นคง ซึ่งทำได้โดยการปรับแต่งอย่างละเอียดเท่านั้น
ที่สาม: เราใช้เรือใด ๆ และไม่ไกลจากจุดเริ่มต้นเราพยายามทิ้งมันลงในคู - มันมักจะออกมาจากครั้งที่ 5 จากนั้น 150 และช้าเราถึงเส้นชัย ..
c) กริป - ที่นี่แข็งแกร่งมาก - มีเพียงรถที่ว่องไวและเร็วมากเท่านั้นที่จะช่วยได้ด้วยเกียร์ที่สั้นที่สุดและแรงดันเบรกสูงสุด (ทำในการตั้งค่ารถ) รถกล้ามเนื้อจะไม่ทำงานที่นี่เลย การแข่งขันครั้งนี้ด้วย Ford GT (ที่คล่องตัวที่สุดจากรถซูเปอร์คาร์)
แทร็กทั้งหมดเป็นทางตรงและทางเลี้ยว 180 องศา
d) Drift - ที่นี่เราดูทุกสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับ Drift King - เขาทำคะแนนเท่ากัน เส้นทางท่าเรือเท่านั้นที่ไม่สะดวกที่สุด ..

№20 คำถาม: รถคันไหนดีที่สุดสำหรับดริฟท์ แดร็ก กริป และสปีด
คำตอบจาก vk6666:

ดังนั้นฉันจะจองทันที - เราจะพูดถึงเวอร์ชัน 1.1 ของเกมและเกี่ยวกับโหมดเกมที่ยากที่สุด "King" พร้อม "ผู้ช่วย" ที่ปิดใช้งานเช่น คุณไม่สามารถทำให้มันยากขึ้นได้

1. ดริฟท์
ในการแข่งรถประเภทนี้ รถยนต์ทุกคันจะเหมาะกับคุณเป็นหลัก แต่ฉันยังคงเน้นบางรุ่น:
ก) "ญี่ปุ่น" - เรื่องตลก 1986 Toyota Corolla GT-S AE86 - ราคาถูกและมีประสิทธิภาพในตอนแรก
Toyota Supra ปี 1998 และ Nissan Silvia S15 ปี 1999 ก็ดีมากเช่นกัน ขับง่ายและตอบสนองได้ดี
b) "ชาวอเมริกัน" - ที่นี่ฉันต้องการสังเกต 1971 Dodge Challenger และ 1970 Plymouth Hemi Cuda - แกว่งได้ถึง 868 และ 960 ม้าตามลำดับมีความว่องไวมากและจะดึงคุณออกจากทุกโค้ง (โดยทั่วไปเช่น supra ) บวกกับเนื่องจากมวลของรถที่มากขึ้นการควบคุมเฉพาะที่แตกต่างจาก "ญี่ปุ่น" แต่นี่เป็น "รสชาติและสี" อยู่แล้วเช่นคุณสามารถเบรกและเปิดแก๊สได้ในเวลาเดียวกัน , หมุนแว่นตรงมุมของรถไถลและหลังควัน ... เอาล่ะ ฉันสังเกตว่าฉันทำแต้มกับราชาแห่งการดริฟต์และริว วาตานาเบะเป็นการส่วนตัวด้วยคะแนนมากกว่าสองเท่าของรถกล้ามเนื้อสองคันนี้ และประวัติส่วนตัวของฉันคือ 7900 คะแนนสำหรับแทร็ก - บนผู้ท้าชิง ..
และส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อย - มีเรือบรรทุกที่ยอดเยี่ยมสองลำ - 1968 Plymouth Road Runner และ 1967 Dodge Charger - ควรใช้บนแทร็กที่รัศมีของการดริฟท์ต่อเนื่องมีขนาดใหญ่มาก - จากนั้นตัวนิ่มเหล่านี้จะดันด้วยความเร็วที่ยอดเยี่ยมตลอดทางเลี้ยวดังกล่าว และ ดริฟท์ต่อเนื่องอย่างที่คุณรู้ - ยิ่งนานยิ่งดี

2. Drag
ในการแข่งรถประเภทนี้ เกือบทุกคันสามารถนึกถึงได้ แต่ฉันคิดว่าเราต้องแยกกันต่างหาก:
ทางออกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเงินขั้นต่ำพร้อมความมั่นคงที่ยอดเยี่ยมตลอดเส้นทางนี้อย่างไม่ต้องสงสัย
2006 รถปอนเตี๊ยก GTO
1967 Dodge Charger
1998 Toyota Supra
และในบทความแยกต่างหากรถโกงราคาแพง 2006 Pagani Zonda F - มีผล 402 เมตรโดยเฉลี่ย 6.5 วินาทีตามคำชี้แจงบางข้อมันคือ 5.9 ... แต่รถคันนี้มีค่าใช้จ่ายและบันทึกทั้งหมดถูกกำหนดโดยธรรมชาติเต็มจำนวน อัพเกรดระดับที่ 4

3.กริป
ผู้นำที่ไม่ต้องสงสัยคือ Lancia Delta Integrale Evo ราคาถูกและขี้เล่นมากในปี 1991 ซึ่งเมื่อสะสมสูงสุดให้เพียง 421 แรงม้า แต่ในขณะเดียวกันคุณสามารถเอาชนะทุกคนและทุกสิ่งรวมถึง Mr. Ryu
เพิ่มเติม - เครื่องจักรดังกล่าวสมควรได้รับความสนใจเช่น
2008 ปอร์เช่ 911 (997) GT2
2006 Subaru Impreza WRX STI

ฟอร์ด จีที ปี 2006
2006 Koenigsegg CCX
McLaren F1 ยังโดดเด่นซึ่ง (พร้อมการอัพเกรดเต็มรูปแบบ) สามารถเข้าโค้ง90ºด้วยความเร็ว 180 กม. / ชม. ... McLaren F1 ลบเพียงอย่างเดียวคือราคาของมัน

รถยนต์เหล่านี้ที่มีเกียร์สั้นที่สุด (ทำในส่วน "การปรับจูน") ระบบกันสะเทือนแบบแข็งและแรงดันเบรกสูงสุด (เหมือนกันหมด) เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมและการเร่งความเร็ว ซึ่งทำให้เป็นเลิศในการแข่งรถระดับนี้ แต่คุณต้องสร้างรถหนึ่งคันสำหรับแทร็ก "วงรี" ซึ่งคุณจะเจอเมื่อจบเกม - ที่นี่รถทุกคันที่สามารถสูบได้มากกว่า 800 แรงม้า เกียร์จะถูกดึงให้สูงสุดและซบเซา พวงมาลัยถูกสร้างขึ้น - จากนั้นบนวงรีคุณจะเป็นคนแรก และจะเอาอะไร - มันเป็นเรื่องของรสนิยม ..
แต่สำหรับคนวิปริตฉันสามารถแนะนำได้
อีกสองรุ่น:
1967 เชฟโรเลต คอร์เวทท์ ซี2 (สติง เรย์)
2006 เชฟโรเลต Corvette Z06
คุณสามารถผลัดกันได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยความช่วยเหลือของการลื่นไถลที่ควบคุมได้และไม่ต้องกลัว แต่เข้าด้วยความเร็วสูงพอสมควร แต่คุณยังต้องทำสิ่งนี้ได้ แต่การเร่งความเร็วหลังจากเลี้ยวนั้นช่างโหดร้าย (อีกครั้ง อย่าลืมเกียร์สั้นและเบรกที่ทรงพลังที่สุด)

4.ความเร็ว
ขับเคลื่อนสี่ล้อที่นี่ดีและ รถเร็ว, เช่นเดียวกับซุปเปอร์คาร์เกือบทั้งหมด
ฉันต้องการเน้นรูปแบบต่อไปนี้เป็นพิเศษ:
2007 ออดี้ RS4
1999 นิสสัน สกายไลน์ R34
2006 Lamborghini Murciélago LP640
2006 Subaru Impreza WRX STI
2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR Edition
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X
ฟอร์ด จีที ปี 2006
เพื่อความเสถียรที่ดีเยี่ยม

ใครสนใจ - ฉันผ่านราชาแห่งความเร็วและ Ryu ใน Audi RS4 ปี 2007 และง่ายกว่าใน 2008 Porsche 911 (997) GT2 ของฉัน ..

และสุดท้าย ความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับทั้งสองเครื่อง:
1. 2006 Bugatti Veyron 16.4 - ไม่ว่าเธอจะดูเท่แค่ไหนไม่ว่าจะดึงดูดใจ 407 กม. / ชม. ของเธอเพียงใดนี่เป็นเพียงการแสดงเธอจะไม่ดีกว่าในคลาสใด ๆ ของรถยนต์ที่โดดเด่นข้างต้น .. ในขณะที่ เธอไม่ได้รับการอัพเกรดใด ๆ ยกเว้นรูปร่างและสี นั่นคือไม่มีการปรับแต่งหรือปรับปรุงหน่วยพลังงานหรือไนโตรสำหรับคุณ ...
2. 2008 Nissan GT-R Proto - อัพเกรด ปรับแต่งได้ แต่การเปลี่ยนแปลงภาพจะถูกล็อค และถึงแม้ว่าจะสามารถสูบได้ถึง 1,400 ตัวเมีย แต่ก็ไม่ได้ดีไปกว่าในแง่ของการใช้งานมากนัก แต่มีที่ที่แย่กว่ารถด้านบนอย่างเห็นได้ชัด


ขอบคุณ vk6666และ @_lexเพื่อขอความช่วยเหลือในการสร้างคำถามที่พบบ่อย ช่วงล่าง- จากการทดสอบที่แสดง มีเพียงสองการตั้งค่าที่ส่งผลต่อไดนามิกของการเร่งความเร็ว นี่คือระยะห่าง (ความสูงนั่ง) และความแข็งของสปริงหน้าและหลัง (อัตราสปริง) หากคุณเลื่อนตัวเลื่อนไปทางซ้าย รถจะเกาะติดกับแอสฟัลต์ ซึ่งเต็มไปด้วยการสูญเสียความเร็ว หากคุณเลื่อนตัวเลื่อนไปในทิศทางตรงกันข้าม อัตราเร่งจะแย่ลงเนื่องจากแรงกดลดลง ต้องเลือกการตั้งค่าเหล่านี้แยกกันสำหรับแต่ละแทร็ก - นั่นคือค้นหาค่าต่ำสุดที่รถไม่แตะถนน แต่ไม่ "ห้อย"

จุดสำคัญมากคือการปรับระยะห่าง หรือที่เรียกว่า "การกวาดล้างจากพื้นดิน" ค่าพารามิเตอร์นี้สูงเกินไปจะทำให้เสถียรภาพในการเข้าโค้งลดลง (เนื่องจากเอฟเฟกต์ "ปีก" การไหลของอากาศจะยกรถขึ้น) และค่าที่ต่ำเกินไป - ไปสู่การเปลี่ยนแปลงในรูปทรงของระบบกันสะเทือนและการจัดการที่ไม่ดี (เช่นกัน การลงจอดที่ต่ำและแรงกดสูงจำเป็นต้องมีการควบคุมแบบเป็นเส้น มิฉะนั้น คุณจะบินออกจากสนามแทนการเลี้ยว) แต่ควรจดจำว่าเพื่อให้แอโรไดนามิกดีขึ้น จำเป็นต้องปรับปรุงรถ นั่นคือ ส่วนท้ายของรถต้องสูงกว่าจมูก เนื่องจากมีพารามิเตอร์ค่อนข้างมากในการตั้งค่าระบบกันสะเทือน เราจะวิเคราะห์แต่ละรายการแยกกัน

อัตราการบีบอัดโช๊คหน้า\หลัง (นุ่ม - แข็ง)
อัตราการบีบอัดโช้คอัพหน้า/หลัง (อ่อน - แข็ง)

ระบบกันสะเทือนที่นุ่มนวลกว่าจะดูดซับการกระแทกบนท้องถนนโดยเสียการควบคุม เราตั้งค่าความแข็งแกร่งสูงสุด เนื่องจากเรามีสนามแข่ง ไม่ใช่สนามแข่งในเมือง นอกจากนี้ ระบบกันสะเทือนแบบแข็งยังช่วยป้องกันการหมุนตัวขณะเลี้ยว

อัตราการเด้งของโช๊คหน้า\หลัง (นุ่ม - แข็ง)
โช้คอัพหน้า/หลังยืดหยุ่นได้ (อ่อน - แข็ง)

ความเร็วที่โช้คอัพจะกลับสู่สถานะเดิมหลังการบีบอัด เราวางตำแหน่งที่เข้มงวดที่สุด โช้คอัพดูดซับพลังงานส่วนหนึ่งของการสั่นสะเทือนของสปริงและป้องกันไม่ให้รถ "คลาย" ในทิศทางต่างๆ ระบบกันสะเทือนแบบนุ่มนวลนั้นดีสำหรับทางวิบาก และเราต้องการความแข็งแกร่งสูงสุด

อัตราสปริงหน้า\หลัง (นุ่ม - แข็ง)
อัตราสปริงหน้า/หลัง (อ่อน - แข็ง)

ต้องใช้สปริงที่อ่อนนุ่มเพื่อการขับขี่ที่สะดวกสบาย เธอจะ "กิน" อย่างใจเย็นและร่างกายจะไม่โดน ยิ่งระบบกันกระเทือนนุ่มนวล การกระแทกก็ยิ่งดูไม่เด่น แต่การควบคุมและเสถียรภาพการทรงตัวยิ่งแย่ลง รถจะ "แชท" ในทิศทางต่างๆ และพฤติกรรมบนท้องถนนจะคาดเดาไม่ได้ ดังนั้นควรทำให้ช่วงล่างแข็งที่สุด ใช่ นี่เป็นความเสี่ยง - การชนครั้งแรกอาจนำไปสู่การลื่นไถลที่ควบคุมไม่ได้ แต่สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับแทร็กเนื่องจากผ้าใบเลียจนเงาสะท้อน

ความสูงของรถ (สูงต่ำ)
การกวาดล้าง (สูงต่ำ)

สิ่งสำคัญคือระยะห่างระหว่างการตั้งค่าระบบกันสะเทือน ยิ่งรถสูงเท่าไหร่ จุดศูนย์ถ่วงของรถก็จะยิ่งสูงขึ้น ดังนั้นจึงยิ่งหมุนได้แรงขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีโอกาสโรลโอเวอร์สูงมาก ยิ่งรถแน่นมาก จุดศูนย์ถ่วงยิ่งต่ำลง และการควบคุมที่แม่นยำและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้การลงจอดที่ต่ำยังให้คุณภาพอากาศพลศาสตร์ที่ดีกว่า

โรลบาร์หน้า\หลัง (นุ่ม - แข็ง)
ม้วนโคลง (อ่อน - แข็ง)

เหล็กกันโคลงช่วยป้องกันไม่ให้รถพลิกกลับ แน่นอนว่าเครื่องจักรไม่ใช่ลูกตุ้ม วงสวิงที่นี่แทบจะสังเกตไม่เห็น แต่สำคัญมาก ความจริงก็คือระบบกันสะเทือนของรถได้รับการออกแบบเพื่อให้ยางขนานกับถนน ในทางกลับกัน รถจะหมุน (แน่นอนพร้อมกับระบบกันสะเทือน) และพื้นที่หน้าสัมผัสของยางกับถนนลดลง ซึ่งหมายความว่าการยึดเกาะจะลดลง ควรตั้งค่าความแข็งของตัวกันโคลงเป็นสามในสี่เพื่อปรับปรุงการทรงตัวในการเข้าโค้ง แต่อย่าเสี่ยงเพราะตัวกันโคลงที่แข็งเกินไปอาจทำให้รถมีพฤติกรรมที่คาดเดาไม่ได้

ด้านหน้า\ความดันยางหลัง (สูงต่ำ)
แรงดันในล้อหน้า\ยางหลัง (สูงต่ำ)

แรงดันลมยางเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับรถแข่ง สูตรง่าย ๆ คือ ที่ความดันสูง รถดูเหมือนจะบินข้ามถนน ความเร็วสูงสุดและอัตราเร่งดีกว่า แต่การยึดเกาะแย่กว่า หากแรงดันต่ำ พื้นที่ที่สัมผัสกับถนนจะกว้างขึ้น ซึ่งหมายความว่าการยึดเกาะที่ดีขึ้น แต่ลักษณะความเร็วแย่ลง ตัวเลือกที่ดีที่สุด: ในล้อขับเคลื่อน ลดแรงดันลง และในล้อขับเคลื่อน - สูงขึ้น

แคมเบอร์ (บวกลบ)
แคมเบอร์

Camber คือมุมระหว่างแนวตั้งกับระนาบการหมุนของล้อ พูดง่ายๆ ก็คือ เมื่อมองล้อจากด้านหน้า (ที่มีระดับล้อ) ตำแหน่งระดับจะเป็นแคมเบอร์ที่เป็นกลาง หากส่วนบนของล้อยื่นออกมา แสดงว่าเป็นแคมเบอร์ลบ ถ้าต่ำกว่า - บวก แคมเบอร์ลบจะใช้เฉพาะในการแข่งเซอร์กิตบนวงรีและแม้กระทั่งกับล้อด้านในเท่านั้น เพื่อให้หน้าสัมผัสของยางกับแทร็กสูงสุด แคมเบอร์ที่เป็นบวกช่วยปรับปรุงการควบคุม เนื่องจากรถดูเหมือนจะเกาะถนน แต่ยางเสื่อมสภาพอย่างรวดเร็วในตำแหน่งนี้ของล้อ และความเร็วสูงสุดจะลดลง สรุปได้ว่าควรตั้งค่าคอนเวอร์เจนซ์ให้ใกล้กับ "บวก" มากขึ้น แต่ไม่ไกลจากตำแหน่งที่เป็นกลาง

นิ้วเท้า (บวกลบ)
คอนเวอร์เจนซ์ (บวกลบ)

การบรรจบกัน - มุมระหว่างทิศทางของการเคลื่อนไหวและระนาบการหมุนของล้อ นิ้วเท้าบวกคือเมื่อล้อชี้เข้าด้านในและนิ้วเท้าลบออก หัวแม่เท้าเชิงลบช่วยปรับปรุงการจัดการโดยให้การตอบสนองการบังคับเลี้ยวที่คมชัดยิ่งขึ้น บวกเพิ่มเสถียรภาพบนท้องถนน การตั้งค่าขึ้นอยู่กับแทร็กที่เจาะจง แต่โดยทั่วไปแล้วดูเหมือนว่านี้: หากมีการเลี้ยวด้วยความเร็วสูงจำนวนมากบนแทร็ก จะเป็นการดีกว่าที่จะให้ความสำคัญกับความเสถียร และหากมีการเลี้ยวที่ช้าและคับคั่งมากขึ้น ให้ลองเลื่อนตัวเลื่อนไปที่ตำแหน่งลบ

caster (บวกลบ)
สิ่งสำคัญเอียง (บวกลบ)

การเพิ่มความเอียงของสิ่งสำคัญจะเพิ่มความเสถียรของเครื่องจักรในวิถีทางและความเร็วบนเส้นตรงโดยเสียการควบคุมที่ไม่ดี การเสื่อมสภาพนั้นไม่มีนัยสำคัญ ดังนั้นให้วางไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด

อัตราส่วนการตอบสนองของพวงมาลัย (หลวม - แข็ง)
ข้อเสนอแนะหางเสือ (หลวม - แข็ง)

ค่านี้จะปรับความไวของพวงมาลัย การบังคับเลี้ยวแบบแข็งช่วยให้ผ่านโค้งหักศอกได้อย่างชัดเจน แต่หากใช้ความเร็วสูง หากผิดพลาดจะทำให้สูญเสียการทรงตัวและทำให้รถไม่สามารถควบคุมได้ ที่ความเร็วมากกว่าสามร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง การขับรถผิดทางจะทำให้คุณเสียค่ารถ

การตั้งค่ายางไม่ส่งผลต่อความเร็ว แพ็คเกจระดับที่สูงขึ้นช่วยเพิ่มอัตราเร่งในการออกตัว แต่ความเร็วที่มากขึ้นจะหายไปเมื่อเข้าโค้ง (เห็นได้ชัดเนื่องจากแรงฉุดที่แตกต่างกัน) ขึ้นอยู่กับเส้นทาง ควรเลือกแพ็คเกจที่จำเป็น ดังนั้นจึงไม่มีคำแนะนำเฉพาะ ลองและตรวจสอบ

เครื่องยนต์
สำหรับพารามิเตอร์เครื่องยนต์ทั้งหมด ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดเช่นเดียวกับในส่วนก่อนหน้าของเกมคือ +10 นั่นคือกำลังทั้งหมดตกอยู่ที่ความเร็วสูงสุด ไม่น่าแปลกใจเพราะเป็นความเร็วสูงสุดที่การแข่งขันทั้งหมดเกิดขึ้น

ไนตรัส (ไนโตร)
ไนตริกออกไซด์มีเพียงสองพารามิเตอร์ - แรงดันและแรงฉีด เราตั้งค่าความดันสูงสุดและมากที่สุด ระดับสูงฉีด. พารามิเตอร์ทั้งสองควบคุมการเพิ่มความเร็วและกำลังของเครื่องยนต์ ค่าที่สูงเกินไปอาจนำไปสู่การลื่นไถลและสูญเสียการควบคุม เล็กเกินไป - กับความจริงที่ว่าไนโตรจะเผาไหม้และคุณจะไม่สังเกตเห็นด้วยซ้ำ

กระปุกเกียร์ (ไดรฟ์รถไฟ)
ต่างจากคาร์บอนตรงที่การตั้งค่ากระปุกเกียร์เป็นแบบลอจิก: เกียร์สั้นให้อัตราเร่งที่รวดเร็วและตามนั้น ต่ำ ความเร็วสูงสุด. เข็มยาวช่วยให้คุณได้ความเร็วมากขึ้น แต่เข็มมาตรรอบความเร็วจะไปถึงความเร็วสูงได้นานกว่ามาก เริ่มลู่วิ่งตามการตั้งค่าจากโรงงานของกล่อง และเมื่อเข้าใจว่าควรผลัดกันที่ความเร็วใดดีที่สุด ให้เลือกอัตราทดเกียร์

เบรค
การตั้งค่าเบรกไม่ส่งผลต่อความเร็ว แต่สำหรับแพ็คเกจระดับที่สาม รถจะเร็วกว่าชุดจากโรงงาน อะไรทำให้เกิดสิ่งนี้ไม่ชัดเจน ลอตเตอรีมาตรฐาน Need for Speed



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น