เกมส์ stalker pm kill zone 3. เนื้อเรื่องของเกม "Stalker: kill zone"

เกม "Stalker: Kill Zone" เริ่มต้นด้วยคำพูดที่น่าทึ่ง : "มือปืน จำไว้ว่า คุณต้องไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล และค้นหากลุ่มเดลต้า"

เราเริ่มต้นเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของซีรี่ส์ Stalker บนวงล้อม แต่มีข้อแตกต่างอย่างหนึ่งจากเกมอื่น ๆ ในซีรีส์คือ: ไม่มี NPC เดียวที่ตำแหน่ง มีเพียงฝูงซอมบี้ burers และ สุนัข เราคู่กัน

เราตระหนักดีถึงฐานทัพทหาร ที่ซึ่งผู้ควบคุม 139 Kashalot คนเดียวกำลังสั่งสอนเรา เขาอธิบายงานหลักของคุณ นั่นคือ ตามหาคนหายระหว่างการโจมตีกลุ่มเดลต้า เขายังกล่าวอีกว่ายังมีกลุ่มอื่นๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ตามขอบเขตที่ต้องการความช่วยเหลือ

หลังจากค้นหาจุดตรวจ คุณจะพบตลับหมึก ชุดปฐมพยาบาล และวอดก้าสามขวด ไม่มีอะไรน่าสนใจไปกว่าที่นี่ ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่การถ่ายโอนข้อมูล เมื่อผ่านหมู่บ้านของผู้เริ่มต้น คุณต้องระวังให้มาก เพราะมีนักดูดเลือดอยู่ที่นั่น ซึ่งยากมากที่จะฆ่า เดินต่อไปตามทางจะไม่พบสิ่งที่น่าสนใจเลย ยกเว้นกล่องที่แขวนอยู่ตรงจุดตรวจ มันต้องถูกทำลาย เสบียงและอาวุธจะหลุดออกจากที่นั่น

เราไปที่หลุมฝังกลบและได้รับข้อความว่าเรามีสองวิธี: ไปที่ Dark Valley หรือ Agroprom ทางเลือกมีน้อย หรือไม่มีเลย เนื่องจากพรรคคอมมิวนิสต์จีนได้รับการร้องขอความช่วยเหลือจากกองกำลังอัลฟ่าจาก Agroprom และเราจะไปที่นั่น

ที่ Agroprom เราช่วยล้างฐานของ mutants แต่ถึงแม้ว่าคุณจะฆ่า mutants ทั้งหมดด้วยมือเปล่าอย่างกล้าหาญ อย่าคาดหวังความกตัญญู เพราะภารกิจในการเคลียร์ฐานนั้นเป็นไปไม่ได้ เพราะมีจุดเกิดใหม่อยู่ใน โซน "เควส" และปรากฎว่าพวกเขาอยู่บนฐานเสมอ นี่คือพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ

เรากลับไปที่หลุมฝังกลบและทันทีเพื่อไม่ให้เสียเวลาไปที่ Dark Valley เมื่อไปถึงอาคารสีแดงขนาดใหญ่ เราได้รับข้อความจากวันที่ 139 ว่าไม่พบร่องรอยของกลุ่มเบต้าใน Dark Valley และเราควรกลับไปที่กองขยะ ดังนั้นเราจึงทำโดยก่อนหน้านี้ค้นหาแคชที่อยู่ในชามของสถานีทำให้แห้งซึ่งบันไดนำไปสู่ มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถขายได้ในราคาสูงในบาร์

เราไปที่กองขยะอย่างรวดเร็วจากนั้นไปที่บาร์ซึ่งคุณสามารถเติมเสบียงและรับอาวุธรวมถึงมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในเวที เราเติมเสบียงและย้ายออก ที่นี่เรามีตัวเลือกด้วย - ไปที่โกดังของกองทัพหรือไปยังดินแดนรกร้าง และจากมันไปยังยานตาร์ ไม่มีใครอยู่ที่นั่นยกเว้นการกลายพันธุ์ แต่ถ้าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ โรงงานด้วย psi-emitter ให้ดำเนินการต่อ ในโกดังของกองทัพจะไม่มีใครแชทด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนไปใช้เรดาร์ได้อย่างปลอดภัย

บนเรดาร์ โซนสังหารที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ซึ่งคุณจะได้พบกับมนุษย์กลายพันธุ์มากมาย แต่ก็ยังไม่มีอะไรให้ทำ ดังนั้นเราจึงไปที่สถานที่ที่น่าสนใจที่สุดในเกม - ไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ที่ซึ่งสงครามที่แท้จริงรออยู่ ด้วยภูเขาซากศพ ซึ่งแน่นอนว่าคุณจะสามารถเข้าร่วมได้

สุดท้ายนี้ มาจดจำงานหลักของเรา - การค้นหากลุ่มเดลต้า กลุ่มเดียวกันนี้ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของสถานที่ เราค้นหากลุ่มและช่วยให้พวกเขาติดต่อสำนักงานใหญ่ ภารกิจสำเร็จ แต่ตอนนี้คุณต้องออกไปเอง ในการทำเช่นนี้เราไปที่สถานีนั่นคือบังเกอร์ควบคุมเสาหินและเช่นเดียวกับในต้นฉบับเราทำลายหลอดไฟทั้งหมดหลังจากนั้นเราจะถูกโอนไปยังเชอร์โนปิล2 ที่นั่นเราเห็นเฮลิคอปเตอร์ซึ่งมีเทเลพอร์ตอยู่ข้างใต้ เรากระโดดลงไปและนั่นคือเกมจบลงและเราสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอสุดท้ายที่ทำให้เนื้อเรื่องของเกม "Stalker: Kill Zone" สมบูรณ์

เกม "Stalker: kill zone" เริ่มต้นด้วยคำพูดที่ค่อนข้างน่าทึ่ง: "ผู้ยิงจำไว้ว่าคุณต้องไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลและค้นหากลุ่มเดลต้า"

เราเริ่มต้นเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของซีรี่ส์ Stalker บนวงล้อม แต่มีข้อแตกต่างอย่างหนึ่งจากเกมอื่น ๆ ในซีรีส์คือ: ไม่มี NPC เดียวที่ตำแหน่ง มีเพียงฝูงซอมบี้ burers และ สุนัข เราปรากฎตัวที่ฐานทัพทหาร ที่ซึ่งผู้บัญชาการหน่วยที่ 139 ของฐานทัพ Kashalot เพียงคนเดียวสั่งเรา เขาอธิบายงานหลักของคุณ นั่นคือ เพื่อค้นหากลุ่มเดลต้าที่หายตัวไประหว่างการโจมตีโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล เขายังกล่าวอีกว่ายังมีกลุ่มอื่นๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ตามขอบเขตที่ต้องการความช่วยเหลือ

หลังจากค้นหาจุดตรวจ คุณจะพบตลับหมึก ชุดปฐมพยาบาล และวอดก้าสามขวด ไม่มีอะไรน่าสนใจไปกว่าที่นี่ ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่การถ่ายโอนข้อมูล เมื่อผ่านหมู่บ้านของผู้เริ่มต้น คุณต้องระวังให้มาก เพราะมีนักดูดเลือดอยู่ที่นั่น ซึ่งยากมากที่จะฆ่า เดินต่อไปตามทางจะไม่พบสิ่งที่น่าสนใจเลย ยกเว้นกล่องที่แขวนอยู่ตรงจุดตรวจ มันต้องถูกทำลาย เสบียงและอาวุธจะหลุดออกจากที่นั่น

เราไปที่หลุมฝังกลบและได้รับข้อความว่าเรามีสองวิธี: ไปที่ Dark Valley หรือ Agroprom ทางเลือกมีน้อย หรือไม่มีเลย เนื่องจากพรรคคอมมิวนิสต์จีนได้รับการร้องขอความช่วยเหลือจากกองกำลังอัลฟ่าจาก Agroprom และเราจะไปที่นั่น

ที่ Agroprom เราช่วยล้างฐานของ mutants แต่ถึงแม้ว่าคุณจะฆ่า mutants ทั้งหมดด้วยมือเปล่าอย่างกล้าหาญ อย่าคาดหวังความกตัญญู เพราะภารกิจในการเคลียร์ฐานนั้นเป็นไปไม่ได้ เพราะมีจุดเกิดใหม่อยู่ใน โซน "เควส" และปรากฎว่าพวกเขาอยู่บนฐานเสมอ นี่คือพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ

เรากลับไปที่หลุมฝังกลบและทันทีเพื่อไม่ให้เสียเวลาไปที่ Dark Valley เมื่อไปถึงอาคารสีแดงขนาดใหญ่ เราได้รับข้อความจากวันที่ 139 ว่าไม่พบร่องรอยของกลุ่มเบต้าใน Dark Valley และเราควรกลับไปที่กองขยะ ดังนั้นเราจึงทำโดยก่อนหน้านี้ค้นหาแคชที่อยู่ในชามของสถานีทำให้แห้งซึ่งบันไดนำไปสู่ มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถขายได้ในราคาสูงในบาร์

เราไปที่กองขยะอย่างรวดเร็วจากนั้นไปที่บาร์ซึ่งคุณสามารถเติมเสบียงและรับอาวุธรวมถึงมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในเวที เราเติมเสบียงและย้ายออก ที่นี่เรามีตัวเลือกด้วย - ไปที่โกดังของกองทัพหรือไปยังดินแดนรกร้าง และจากมันไปยังยานตาร์ ไม่มีใครอยู่ที่นั่นยกเว้นการกลายพันธุ์ แต่ถ้าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ โรงงานด้วย psi-emitter ให้ดำเนินการต่อ ในโกดังของกองทัพจะไม่มีใครแชทด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนไปใช้เรดาร์ได้อย่างปลอดภัย

บนเรดาร์ โซนสังหารที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ซึ่งคุณจะได้พบกับมนุษย์กลายพันธุ์มากมาย แต่ก็ยังไม่มีอะไรให้ทำ ดังนั้นเราจึงไปที่สถานที่ที่น่าสนใจที่สุดในเกม - ไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ที่ซึ่งสงครามที่แท้จริงรออยู่ ด้วยภูเขาซากศพ ซึ่งแน่นอนว่าคุณจะสามารถเข้าร่วมได้

สุดท้ายนี้ มาจดจำงานหลักของเรา - การค้นหากลุ่มเดลต้า กลุ่มเดียวกันนี้ตั้งอยู่ตรงข้ามกับที่ตั้งของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ เราค้นหากลุ่มและช่วยให้พวกเขาติดต่อสำนักงานใหญ่ ภารกิจสำเร็จ แต่ตอนนี้คุณต้องออกไปเอง ในการทำเช่นนี้เราไปที่สถานีนั่นคือบังเกอร์ควบคุมเสาหินและเช่นเดียวกับในต้นฉบับเราทำลายหลอดไฟทั้งหมดหลังจากนั้นเราจะถูกโอนไปยังเชอร์โนปิล2 ที่นั่นเราเห็นเฮลิคอปเตอร์ซึ่งมีเทเลพอร์ตอยู่ข้างใต้ เรากระโดดลงไปและนั่นคือเกมจบลงและเราสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอสุดท้ายที่ทำให้เนื้อเรื่องของเกม "Stalker: Kill Zone" สมบูรณ์

ตัวแทน:


Hit Zone 3: Aftermath(ชื่อเรื่องการทำงาน)

หลังจากที่เคยถือว่าประสบความสำเร็จในการดำเนินงานในอาณาเขตของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล การระเบิดก็เกิดขึ้นที่ทำลายสถานีอย่างสมบูรณ์ การดีดออกซึ่งเปิดใช้งานจากด้านข้างของ Limansk ดูดซับพลังของการระเบิดและก่อให้เกิดผลเสียที่ทำลายล้าง ทำให้เกิดการกลายพันธุ์ และผลกระทบด้านลบอื่นๆ มีเพียงส่วนน้อยของกองทัพเท่านั้นที่สามารถหลุดพ้นจากความยุ่งเหยิงนี้ได้ สตอล์กเกอร์ของ Freedom ซึ่งตั้งอยู่ใน Dark Valley หลังจากอพยพออกจากโกดังทหาร ถูกจับด้วยความประหลาดใจและถูกคลื่นซัดไป บางคนสามารถลี้ภัยใน Cordon ซึ่งเป็นอาณาเขตปัจจุบันของหน้าที่ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เป็นมิตรกับพวกเขา หนึ่งในผู้รอดชีวิตคือตัวละครของเรา เขาได้รับการช่วยเหลือจากความตายโดย Voronin ผู้ประกาศการรวมกลุ่มเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
Humanoids of Awareness ไม่ได้ปิดตามที่ Solovyov วางแผนไว้ ยิ่งไปกว่านั้น การปฏิบัติการของกองทัพนั้นถูกคาดการณ์โดยศัตรู และมีการอพยพสถานีควบคุมล่วงหน้าไปยัง 3 จุดของ Kill Zone

ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเช่นนี้ ตัวละครของเราเริ่มต้นการเดินทางของเขา ...

การเล่นเกม
โซนมีการเปลี่ยนแปลง กิจกรรมผิดปกติเพิ่มขึ้นซึ่งก่อนหน้านี้จะเดินได้อย่างปลอดภัยตอนนี้มันน่ากลัวที่จะก้าว กลุ่มย้ายจากที่เดิมไปยังที่ใหม่ ทุกที่ที่มีการต่อสู้ของผู้สะกดรอยตามและความตระหนัก ขยายอาณาเขตของเกม

สถานที่

l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_hospital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_military
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_garbage
l01_escape

บางส่วนของที่ตั้งของ CHN จะถูกโอน
เพิ่มตำแหน่ง "Road to Pripyat" ซึ่งเป็นภารกิจแข่งที่ยาวนาน
งานกำลังดำเนินการในแง่ของการพัฒนาสถานที่ใหม่

การจัดกลุ่ม
การรวมกลุ่มของสตอล์กเกอร์จะสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ ไม่มีความเป็นปฏิปักษ์ระหว่าง Freedom and Duty, Stalkers และกองทัพอีกต่อไป OZS ถูกรวมเป็นหนึ่งโดยศัตรูทั่วไป - การรับรู้

ผู้เล่นหลายคน


ม็อดผู้เล่นหลายคนจะรวมตำแหน่งของ CHN และจะมีตำแหน่งใหม่ด้วย
ผู้เล่นหลายคนจะได้รับการแก้ไขใหม่ ทหารรับจ้างและ Freedom จะถูกแทนที่ด้วยการทหารและความตระหนัก

การพัฒนาผู้เล่นหลายคนถูกระงับ...

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: แพลตฟอร์มจะเป็นอย่างไร TC หรือยัง CN?
ตอบ: PM ไม่มีตัวเลือก

ถาม: บอกเราสั้นๆ เกี่ยวกับโครงเรื่อง
ตอบ: ม็อดของเรามีตำแหน่งเป็นม็อดเรื่องราว และมันคงจะโง่ถ้าจะบอกว่ามัน ฉันสามารถพูดได้สองสามอย่างเท่านั้น:
1) Kill Zone 3 เป็นภาคต่อของ Kill Zone 2 และภาคต่อของ Shadows of Chernobyl (CHN แย่มาก เราเพิกเฉยเหมือนฝันร้าย)
2) ในตอนจบที่ถูกต้องของ Kill Zone 2 Shooter ตายเช่น จะ ฮีโร่ใหม่สตอล์กเกอร์ธรรมดาที่ต้องตัดสินใจชะตากรรมของโซนโดยบังเอิญ
3) Kill Zone 3 จะเป็นบทสุดท้ายของไตรภาค Kill Zone นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี ZP4 แต่ถ้ามีก็จะเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ถาม: โดยทั่วไปการเล่นเกมจะใกล้เคียงกับ WP1 หรือ WP2 หรือไม่
A: แน่นอน ถึง ZP2 แต่จะมีสถานที่ใน mod ที่จิตวิญญาณของ Kill Zone 1 อันเก่าแก่ที่ยังมีชีวิตอยู่

ถาม: สถานที่ใหม่มีอะไรบ้าง? ตอนนี้ทุกคนสัญญาว่าสถานที่จาก CN แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครทำให้เล่นได้...
ตอบ: เราได้ย้ายสถานที่ใหม่ทั้งหมดจาก CN ไปยัง TC แล้ว เนื้อเรื่องจะมีของเราเอง

ถาม: คุณจะสร้างสถานที่ใหม่หรือไม่ และถ้ามี จะสร้างที่ใด
ตอบ: มีการวางแผนสถานที่ใหม่ประมาณ 6 แห่ง ที่นี่คือ Village, Underground Bar, Dead Earth และอีก 3 อย่างที่จะเซอร์ไพรส์ในตอนนี้ :)

ถาม: จะมีฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างเช่นใน AMK หรือคุณจะโฟกัสไปที่เรื่องราวและโลเคชั่นทั้งหมด?
ตอบ: เรากำลังเน้นที่เรื่องราวและสถานที่จริง ๆ อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะบางอย่างอาจปรากฏขึ้น

ถาม: ผอมเก่าป่วย จะมีใหม่หรือไม่?
อ: อาจจะ. ฮู้ดคือรายละเอียดที่เปลี่ยนได้ก่อนวันวางจำหน่าย

ถาม: แล้วขนาดล่ะ?
ตอบ: ยังพูดยาก แต่ไม่น้อยกว่า 2 กิกะไบต์ใน แกะรูปร่าง.

ถาม: จะมีมอนสเตอร์ใหม่หรือไม่?
A: หนูพร้อมแล้ว ยังไม่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับมอนสเตอร์ตัวอื่น

ถาม: คุณมีแผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงพื้นผิว/เสียงขนาดใหญ่หรือไม่?
ตอบ: เราวางแผนที่จะ แต่เนื่องจากขนาดของม็อด มันจึงเป็นตัวเลือก

ถาม: Web Striker สร้าง X-Ray Extreme มันจะถูกใช้หรือคุณจะแค่ปรับตัวให้เข้ากับมัน?
ตอบ: การปรับตัว

ถาม: แล้วอาวุธใหม่ล่ะ?
ตอบ: เราจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับอาวุธ อย่างมากที่สุด เราจะสร้างหนึ่งหรือสองถัง ระยะของเกาส์บลาสเตอร์จะขยายออกไปเพื่อให้กองกำลังของกลุ่มเท่าเทียมกัน มีการวางแผนที่จะแนะนำอาวุธบางส่วนจาก mod ของ Arsenal

ถาม: จะมีสงครามฝ่ายหรือไม่?
A: ในรูปแบบของ ALIF, CHN - no. อย่างไรก็ตาม จะมีการต่อสู้ทั่วทั้งโซนระหว่าง Realization และ NEO

Q: คุณคิดว่าบรรยากาศของสตอล์กเกอร์จะเปลี่ยนไปขนาดไหน และทิศทางไหน?
ตอบ: เรากำลังย้ายออกจากการสะกดรอยตามในฐานะนักวิจัย

ถาม: จะมีการเปลี่ยนแปลงในสิ่งผิดปกติ สิ่งประดิษฐ์หรือไม่?
ตอบ: ยังน่าสงสัยอยู่

ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นกับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ท้ายที่สุดมันก็ถูกระเบิดใน Kill Zone 2
ตอบ: เธอจะไม่ ที่ตั้งใหม่ Dead Earth - บริเวณรอบนอกของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล

ถาม: จะเล่นยากไหม? แล้วใน ZP2 ฉันทนทุกข์ทรมานกับ Cordon เป็นเวลานาน
ตอบ: ยอดคงเหลือได้รับความสนใจเป็นพิเศษ มันจะยากสำหรับผู้ที่ต้องการความซับซ้อน และง่ายสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการความเครียดมาก

ถาม: บอกฉันว่า NEO คืออะไร แล้วฉันก็สับสน...
ตอบ: OSZ - กองกำลังร่วมของโซน เป็นพันธมิตรที่กองทัพ หน้าที่ เสรีภาพ และกลุ่มใหม่ของเราสองสามกลุ่มได้เข้าร่วม

ถาม: จะมีการแก้ไขใน mod หรือไม่? แล้วใน ZP2 ของเวอร์ชั่นแรกก็ขาดไปมาก
ตอบ: ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน แต่น่าจะใช่

ถาม: ผู้เล่นจะสามารถสั่งการทีมได้หรือไม่?
อ:ได้

ถาม: จะมีความไม่เป็นเชิงเส้นหรือไม่?
A: ในเนื้อเรื่องหลักก็ไม่แน่ แต่ใน เควสเพิ่มเติมอย่างจำเป็น.

Q: จะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่เดิมหรือไม่?
ตอบ: จะมีการเปลี่ยนแปลงใน Pripyat

ถาม: แล้วการซื้อขายล่ะ? จะมีพ่อค้าใหม่หรือไม่?
A: สถานที่ใหม่ -> ตัวละครใหม่ -> พ่อค้าใหม่

ถาม: สิ่งประดิษฐ์จะมีความสำคัญหรือไม่?
ตอบ: พวกมันจะไม่มีความสำคัญมากนัก แต่จะมีข้อดีบางประการในการใช้งาน

ถาม: คนรู้จักเก่าจะพบกัน: Vasiliev, Solovyov, Ponomarev เป็นต้น
ตอบ: ไม่ทั้งหมด แต่มีบางอย่างแน่นอน

ถาม: ฉันเห็นว่าการดำเนินการเปียกใน PM คุณจะมีมัน?
ไม่นะ.

ที่: ตัวละครหลักจะนอน?
อ: อาจจะ.

ถาม: แล้ว Marked One ที่ตกลงไปในกับดักล่ะ ซึ่งคุณสามารถออกไปได้โดยจ่ายค่าธรรมเนียมให้ "ผู้ช่วยชีวิต" เท่านั้น?
ไม่นะ.

ถาม: เนื่องจากมีสงครามในโซน เป็นไปได้ไหมที่จะเรียกการโจมตีด้วยปืนใหญ่ทางวิทยุ
A: แบรด

ถาม: การค้นหาสิ่งประดิษฐ์ด้วยเครื่องตรวจจับจะย้ายจาก CN หรือไม่
O: ไม่แน่นอน

ถาม: จะมียานพาหนะทางทหารในเกมหรือไม่?
A: มีรถลำเลียงพลหุ้มเกราะอยู่แล้ว บางทีอาจมีการเพิ่มรถบรรทุกทหารเข้าไปด้วย

ถาม: Hit Zone 2 ทำให้คนช้าลงมาก แล้ว ZP3 ล่ะ?
ตอบ: คอมพิวเตอร์ตั้งแต่หนึ่งปีครึ่งถึงหนึ่งปีที่แล้วจะทำงานได้ดี ทิ้งขยะที่มี 512 RAM และ GeForce 6600 ออกไปนอกหน้าต่าง

ถาม: มอนสเตอร์ที่ได้รับการฟื้นฟูจะอยู่ในม็อดหรือไม่? เหมือนซอมบี้ แมว หงิกงอ...
A: จะต้องมีซอมบี้แน่นอน สำหรับส่วนที่เหลือ - ในคำถาม

ถาม: จะมีการเล่นฟรีหรือไม่?
ไม่นะ.

ถาม: จะมี mods อื่น ๆ หรือไม่?
ตอบ: ยังไม่มี แต่ถ้ามีสิ่งที่ควรค่าแก่ความสนใจของเราปรากฏขึ้นแล้วทำไมล่ะ?.

ถาม: จะมีวิดีโอใหม่หรือไม่
อ: ไม่ต้องสงสัย

ถาม: ตำแหน่งทั้งหมดจะถูกปลดล็อคในตอนเริ่มต้นหรือจะปลดล็อคเมื่อคุณเล่นเกมต่อไปหรือไม่?
ไม่นะ. ผู้เล่นจะติดตามเรื่องราว..

ถาม: จะมีรถยนต์หรือไม่? ไม่ใช่การขนส่งทางทหาร แต่ธรรมดา Niva อยู่ที่นั่น Zaporozhets
ตอบ: เฉพาะบนถนนสู่ Pripyat

ถาม: คุณคิดอย่างไรกับม็อดเรื่องอื่นๆ
ตอบ: เรามุ่งเน้นไปที่พวกเขาและพยายามทำให้ดีขึ้น

ถาม: แล้วเมื่อไรจะออก?
A: ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย

ถาม: mod ของเกมเวอร์ชั่นอะไร
ตอบ: 1.0006

วัสดุ:


แกลเลอรี่ภาพหน้าจอ: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
ช่องวิดีโอ: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น