เกมส์ stalker pm kill zone 3. เนื้อเรื่องของเกม "Stalker: kill zone"
เกม "Stalker: Kill Zone" เริ่มต้นด้วยคำพูดที่น่าทึ่ง : "มือปืน จำไว้ว่า คุณต้องไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล และค้นหากลุ่มเดลต้า"
เราเริ่มต้นเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของซีรี่ส์ Stalker บนวงล้อม แต่มีข้อแตกต่างอย่างหนึ่งจากเกมอื่น ๆ ในซีรีส์คือ: ไม่มี NPC เดียวที่ตำแหน่ง มีเพียงฝูงซอมบี้ burers และ สุนัข เราคู่กัน
เราตระหนักดีถึงฐานทัพทหาร ที่ซึ่งผู้ควบคุม 139 Kashalot คนเดียวกำลังสั่งสอนเรา เขาอธิบายงานหลักของคุณ นั่นคือ ตามหาคนหายระหว่างการโจมตีกลุ่มเดลต้า เขายังกล่าวอีกว่ายังมีกลุ่มอื่นๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ตามขอบเขตที่ต้องการความช่วยเหลือ
หลังจากค้นหาจุดตรวจ คุณจะพบตลับหมึก ชุดปฐมพยาบาล และวอดก้าสามขวด ไม่มีอะไรน่าสนใจไปกว่าที่นี่ ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่การถ่ายโอนข้อมูล เมื่อผ่านหมู่บ้านของผู้เริ่มต้น คุณต้องระวังให้มาก เพราะมีนักดูดเลือดอยู่ที่นั่น ซึ่งยากมากที่จะฆ่า เดินต่อไปตามทางจะไม่พบสิ่งที่น่าสนใจเลย ยกเว้นกล่องที่แขวนอยู่ตรงจุดตรวจ มันต้องถูกทำลาย เสบียงและอาวุธจะหลุดออกจากที่นั่น
เราไปที่หลุมฝังกลบและได้รับข้อความว่าเรามีสองวิธี: ไปที่ Dark Valley หรือ Agroprom ทางเลือกมีน้อย หรือไม่มีเลย เนื่องจากพรรคคอมมิวนิสต์จีนได้รับการร้องขอความช่วยเหลือจากกองกำลังอัลฟ่าจาก Agroprom และเราจะไปที่นั่น
ที่ Agroprom เราช่วยล้างฐานของ mutants แต่ถึงแม้ว่าคุณจะฆ่า mutants ทั้งหมดด้วยมือเปล่าอย่างกล้าหาญ อย่าคาดหวังความกตัญญู เพราะภารกิจในการเคลียร์ฐานนั้นเป็นไปไม่ได้ เพราะมีจุดเกิดใหม่อยู่ใน โซน "เควส" และปรากฎว่าพวกเขาอยู่บนฐานเสมอ นี่คือพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ
เรากลับไปที่หลุมฝังกลบและทันทีเพื่อไม่ให้เสียเวลาไปที่ Dark Valley เมื่อไปถึงอาคารสีแดงขนาดใหญ่ เราได้รับข้อความจากวันที่ 139 ว่าไม่พบร่องรอยของกลุ่มเบต้าใน Dark Valley และเราควรกลับไปที่กองขยะ ดังนั้นเราจึงทำโดยก่อนหน้านี้ค้นหาแคชที่อยู่ในชามของสถานีทำให้แห้งซึ่งบันไดนำไปสู่ มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถขายได้ในราคาสูงในบาร์
เราไปที่กองขยะอย่างรวดเร็วจากนั้นไปที่บาร์ซึ่งคุณสามารถเติมเสบียงและรับอาวุธรวมถึงมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในเวที เราเติมเสบียงและย้ายออก ที่นี่เรามีตัวเลือกด้วย - ไปที่โกดังของกองทัพหรือไปยังดินแดนรกร้าง และจากมันไปยังยานตาร์ ไม่มีใครอยู่ที่นั่นยกเว้นการกลายพันธุ์ แต่ถ้าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ โรงงานด้วย psi-emitter ให้ดำเนินการต่อ ในโกดังของกองทัพจะไม่มีใครแชทด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนไปใช้เรดาร์ได้อย่างปลอดภัย
บนเรดาร์ โซนสังหารที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ซึ่งคุณจะได้พบกับมนุษย์กลายพันธุ์มากมาย แต่ก็ยังไม่มีอะไรให้ทำ ดังนั้นเราจึงไปที่สถานที่ที่น่าสนใจที่สุดในเกม - ไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ที่ซึ่งสงครามที่แท้จริงรออยู่ ด้วยภูเขาซากศพ ซึ่งแน่นอนว่าคุณจะสามารถเข้าร่วมได้
สุดท้ายนี้ มาจดจำงานหลักของเรา - การค้นหากลุ่มเดลต้า กลุ่มเดียวกันนี้ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของสถานที่ เราค้นหากลุ่มและช่วยให้พวกเขาติดต่อสำนักงานใหญ่ ภารกิจสำเร็จ แต่ตอนนี้คุณต้องออกไปเอง ในการทำเช่นนี้เราไปที่สถานีนั่นคือบังเกอร์ควบคุมเสาหินและเช่นเดียวกับในต้นฉบับเราทำลายหลอดไฟทั้งหมดหลังจากนั้นเราจะถูกโอนไปยังเชอร์โนปิล2 ที่นั่นเราเห็นเฮลิคอปเตอร์ซึ่งมีเทเลพอร์ตอยู่ข้างใต้ เรากระโดดลงไปและนั่นคือเกมจบลงและเราสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอสุดท้ายที่ทำให้เนื้อเรื่องของเกม "Stalker: Kill Zone" สมบูรณ์
เกม "Stalker: kill zone" เริ่มต้นด้วยคำพูดที่ค่อนข้างน่าทึ่ง: "ผู้ยิงจำไว้ว่าคุณต้องไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลและค้นหากลุ่มเดลต้า"เราเริ่มต้นเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ของซีรี่ส์ Stalker บนวงล้อม แต่มีข้อแตกต่างอย่างหนึ่งจากเกมอื่น ๆ ในซีรีส์คือ: ไม่มี NPC เดียวที่ตำแหน่ง มีเพียงฝูงซอมบี้ burers และ สุนัข เราปรากฎตัวที่ฐานทัพทหาร ที่ซึ่งผู้บัญชาการหน่วยที่ 139 ของฐานทัพ Kashalot เพียงคนเดียวสั่งเรา เขาอธิบายงานหลักของคุณ นั่นคือ เพื่อค้นหากลุ่มเดลต้าที่หายตัวไประหว่างการโจมตีโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล เขายังกล่าวอีกว่ายังมีกลุ่มอื่นๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ตามขอบเขตที่ต้องการความช่วยเหลือ
หลังจากค้นหาจุดตรวจ คุณจะพบตลับหมึก ชุดปฐมพยาบาล และวอดก้าสามขวด ไม่มีอะไรน่าสนใจไปกว่าที่นี่ ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่การถ่ายโอนข้อมูล เมื่อผ่านหมู่บ้านของผู้เริ่มต้น คุณต้องระวังให้มาก เพราะมีนักดูดเลือดอยู่ที่นั่น ซึ่งยากมากที่จะฆ่า เดินต่อไปตามทางจะไม่พบสิ่งที่น่าสนใจเลย ยกเว้นกล่องที่แขวนอยู่ตรงจุดตรวจ มันต้องถูกทำลาย เสบียงและอาวุธจะหลุดออกจากที่นั่น
เราไปที่หลุมฝังกลบและได้รับข้อความว่าเรามีสองวิธี: ไปที่ Dark Valley หรือ Agroprom ทางเลือกมีน้อย หรือไม่มีเลย เนื่องจากพรรคคอมมิวนิสต์จีนได้รับการร้องขอความช่วยเหลือจากกองกำลังอัลฟ่าจาก Agroprom และเราจะไปที่นั่น
ที่ Agroprom เราช่วยล้างฐานของ mutants แต่ถึงแม้ว่าคุณจะฆ่า mutants ทั้งหมดด้วยมือเปล่าอย่างกล้าหาญ อย่าคาดหวังความกตัญญู เพราะภารกิจในการเคลียร์ฐานนั้นเป็นไปไม่ได้ เพราะมีจุดเกิดใหม่อยู่ใน โซน "เควส" และปรากฎว่าพวกเขาอยู่บนฐานเสมอ นี่คือพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ
เรากลับไปที่หลุมฝังกลบและทันทีเพื่อไม่ให้เสียเวลาไปที่ Dark Valley เมื่อไปถึงอาคารสีแดงขนาดใหญ่ เราได้รับข้อความจากวันที่ 139 ว่าไม่พบร่องรอยของกลุ่มเบต้าใน Dark Valley และเราควรกลับไปที่กองขยะ ดังนั้นเราจึงทำโดยก่อนหน้านี้ค้นหาแคชที่อยู่ในชามของสถานีทำให้แห้งซึ่งบันไดนำไปสู่ มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถขายได้ในราคาสูงในบาร์
เราไปที่กองขยะอย่างรวดเร็วจากนั้นไปที่บาร์ซึ่งคุณสามารถเติมเสบียงและรับอาวุธรวมถึงมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในเวที เราเติมเสบียงและย้ายออก ที่นี่เรามีตัวเลือกด้วย - ไปที่โกดังของกองทัพหรือไปยังดินแดนรกร้าง และจากมันไปยังยานตาร์ ไม่มีใครอยู่ที่นั่นยกเว้นการกลายพันธุ์ แต่ถ้าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ โรงงานด้วย psi-emitter ให้ดำเนินการต่อ ในโกดังของกองทัพจะไม่มีใครแชทด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถเปลี่ยนไปใช้เรดาร์ได้อย่างปลอดภัย
บนเรดาร์ โซนสังหารที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้น ซึ่งคุณจะได้พบกับมนุษย์กลายพันธุ์มากมาย แต่ก็ยังไม่มีอะไรให้ทำ ดังนั้นเราจึงไปที่สถานที่ที่น่าสนใจที่สุดในเกม - ไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ที่ซึ่งสงครามที่แท้จริงรออยู่ ด้วยภูเขาซากศพ ซึ่งแน่นอนว่าคุณจะสามารถเข้าร่วมได้
สุดท้ายนี้ มาจดจำงานหลักของเรา - การค้นหากลุ่มเดลต้า กลุ่มเดียวกันนี้ตั้งอยู่ตรงข้ามกับที่ตั้งของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ เราค้นหากลุ่มและช่วยให้พวกเขาติดต่อสำนักงานใหญ่ ภารกิจสำเร็จ แต่ตอนนี้คุณต้องออกไปเอง ในการทำเช่นนี้เราไปที่สถานีนั่นคือบังเกอร์ควบคุมเสาหินและเช่นเดียวกับในต้นฉบับเราทำลายหลอดไฟทั้งหมดหลังจากนั้นเราจะถูกโอนไปยังเชอร์โนปิล2 ที่นั่นเราเห็นเฮลิคอปเตอร์ซึ่งมีเทเลพอร์ตอยู่ข้างใต้ เรากระโดดลงไปและนั่นคือเกมจบลงและเราสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอสุดท้ายที่ทำให้เนื้อเรื่องของเกม "Stalker: Kill Zone" สมบูรณ์
ตัวแทน:
Hit Zone 3: Aftermath(ชื่อเรื่องการทำงาน)
หลังจากที่เคยถือว่าประสบความสำเร็จในการดำเนินงานในอาณาเขตของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล การระเบิดก็เกิดขึ้นที่ทำลายสถานีอย่างสมบูรณ์ การดีดออกซึ่งเปิดใช้งานจากด้านข้างของ Limansk ดูดซับพลังของการระเบิดและก่อให้เกิดผลเสียที่ทำลายล้าง ทำให้เกิดการกลายพันธุ์ และผลกระทบด้านลบอื่นๆ มีเพียงส่วนน้อยของกองทัพเท่านั้นที่สามารถหลุดพ้นจากความยุ่งเหยิงนี้ได้ สตอล์กเกอร์ของ Freedom ซึ่งตั้งอยู่ใน Dark Valley หลังจากอพยพออกจากโกดังทหาร ถูกจับด้วยความประหลาดใจและถูกคลื่นซัดไป บางคนสามารถลี้ภัยใน Cordon ซึ่งเป็นอาณาเขตปัจจุบันของหน้าที่ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เป็นมิตรกับพวกเขา หนึ่งในผู้รอดชีวิตคือตัวละครของเรา เขาได้รับการช่วยเหลือจากความตายโดย Voronin ผู้ประกาศการรวมกลุ่มเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
Humanoids of Awareness ไม่ได้ปิดตามที่ Solovyov วางแผนไว้ ยิ่งไปกว่านั้น การปฏิบัติการของกองทัพนั้นถูกคาดการณ์โดยศัตรู และมีการอพยพสถานีควบคุมล่วงหน้าไปยัง 3 จุดของ Kill Zone
ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเช่นนี้ ตัวละครของเราเริ่มต้นการเดินทางของเขา ...
การเล่นเกม
โซนมีการเปลี่ยนแปลง กิจกรรมผิดปกติเพิ่มขึ้นซึ่งก่อนหน้านี้จะเดินได้อย่างปลอดภัยตอนนี้มันน่ากลัวที่จะก้าว กลุ่มย้ายจากที่เดิมไปยังที่ใหม่ ทุกที่ที่มีการต่อสู้ของผู้สะกดรอยตามและความตระหนัก ขยายอาณาเขตของเกม
สถานที่
l27_x20_part_two = 0%
l26_zone_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%
l18_dead_earth = 90%
l17_village = 100%
l16_marsh = 100%
l15_hospital = 100%
l14_limansk = 100%
l13_red_forest = 100%
l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_military
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_garbage
l01_escape
บางส่วนของที่ตั้งของ CHN จะถูกโอน
เพิ่มตำแหน่ง "Road to Pripyat" ซึ่งเป็นภารกิจแข่งที่ยาวนาน
งานกำลังดำเนินการในแง่ของการพัฒนาสถานที่ใหม่
การจัดกลุ่ม
การรวมกลุ่มของสตอล์กเกอร์จะสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ ไม่มีความเป็นปฏิปักษ์ระหว่าง Freedom and Duty, Stalkers และกองทัพอีกต่อไป OZS ถูกรวมเป็นหนึ่งโดยศัตรูทั่วไป - การรับรู้
ผู้เล่นหลายคน
ม็อดผู้เล่นหลายคนจะรวมตำแหน่งของ CHN และจะมีตำแหน่งใหม่ด้วย
ผู้เล่นหลายคนจะได้รับการแก้ไขใหม่ ทหารรับจ้างและ Freedom จะถูกแทนที่ด้วยการทหารและความตระหนัก
การพัฒนาผู้เล่นหลายคนถูกระงับ...
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: แพลตฟอร์มจะเป็นอย่างไร TC หรือยัง CN?
ตอบ: PM ไม่มีตัวเลือก
ถาม: บอกเราสั้นๆ เกี่ยวกับโครงเรื่อง
ตอบ: ม็อดของเรามีตำแหน่งเป็นม็อดเรื่องราว และมันคงจะโง่ถ้าจะบอกว่ามัน ฉันสามารถพูดได้สองสามอย่างเท่านั้น:
1) Kill Zone 3 เป็นภาคต่อของ Kill Zone 2 และภาคต่อของ Shadows of Chernobyl (CHN แย่มาก เราเพิกเฉยเหมือนฝันร้าย)
2) ในตอนจบที่ถูกต้องของ Kill Zone 2 Shooter ตายเช่น จะ ฮีโร่ใหม่สตอล์กเกอร์ธรรมดาที่ต้องตัดสินใจชะตากรรมของโซนโดยบังเอิญ
3) Kill Zone 3 จะเป็นบทสุดท้ายของไตรภาค Kill Zone นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี ZP4 แต่ถ้ามีก็จะเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
ถาม: โดยทั่วไปการเล่นเกมจะใกล้เคียงกับ WP1 หรือ WP2 หรือไม่
A: แน่นอน ถึง ZP2 แต่จะมีสถานที่ใน mod ที่จิตวิญญาณของ Kill Zone 1 อันเก่าแก่ที่ยังมีชีวิตอยู่
ถาม: สถานที่ใหม่มีอะไรบ้าง? ตอนนี้ทุกคนสัญญาว่าสถานที่จาก CN แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครทำให้เล่นได้...
ตอบ: เราได้ย้ายสถานที่ใหม่ทั้งหมดจาก CN ไปยัง TC แล้ว เนื้อเรื่องจะมีของเราเอง
ถาม: คุณจะสร้างสถานที่ใหม่หรือไม่ และถ้ามี จะสร้างที่ใด
ตอบ: มีการวางแผนสถานที่ใหม่ประมาณ 6 แห่ง ที่นี่คือ Village, Underground Bar, Dead Earth และอีก 3 อย่างที่จะเซอร์ไพรส์ในตอนนี้ :)
ถาม: จะมีฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างเช่นใน AMK หรือคุณจะโฟกัสไปที่เรื่องราวและโลเคชั่นทั้งหมด?
ตอบ: เรากำลังเน้นที่เรื่องราวและสถานที่จริง ๆ อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะบางอย่างอาจปรากฏขึ้น
ถาม: ผอมเก่าป่วย จะมีใหม่หรือไม่?
อ: อาจจะ. ฮู้ดคือรายละเอียดที่เปลี่ยนได้ก่อนวันวางจำหน่าย
ถาม: แล้วขนาดล่ะ?
ตอบ: ยังพูดยาก แต่ไม่น้อยกว่า 2 กิกะไบต์ใน แกะรูปร่าง.
ถาม: จะมีมอนสเตอร์ใหม่หรือไม่?
A: หนูพร้อมแล้ว ยังไม่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับมอนสเตอร์ตัวอื่น
ถาม: คุณมีแผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงพื้นผิว/เสียงขนาดใหญ่หรือไม่?
ตอบ: เราวางแผนที่จะ แต่เนื่องจากขนาดของม็อด มันจึงเป็นตัวเลือก
ถาม: Web Striker สร้าง X-Ray Extreme มันจะถูกใช้หรือคุณจะแค่ปรับตัวให้เข้ากับมัน?
ตอบ: การปรับตัว
ถาม: แล้วอาวุธใหม่ล่ะ?
ตอบ: เราจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับอาวุธ อย่างมากที่สุด เราจะสร้างหนึ่งหรือสองถัง ระยะของเกาส์บลาสเตอร์จะขยายออกไปเพื่อให้กองกำลังของกลุ่มเท่าเทียมกัน มีการวางแผนที่จะแนะนำอาวุธบางส่วนจาก mod ของ Arsenal
ถาม: จะมีสงครามฝ่ายหรือไม่?
A: ในรูปแบบของ ALIF, CHN - no. อย่างไรก็ตาม จะมีการต่อสู้ทั่วทั้งโซนระหว่าง Realization และ NEO
Q: คุณคิดว่าบรรยากาศของสตอล์กเกอร์จะเปลี่ยนไปขนาดไหน และทิศทางไหน?
ตอบ: เรากำลังย้ายออกจากการสะกดรอยตามในฐานะนักวิจัย
ถาม: จะมีการเปลี่ยนแปลงในสิ่งผิดปกติ สิ่งประดิษฐ์หรือไม่?
ตอบ: ยังน่าสงสัยอยู่
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นกับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ท้ายที่สุดมันก็ถูกระเบิดใน Kill Zone 2
ตอบ: เธอจะไม่ ที่ตั้งใหม่ Dead Earth - บริเวณรอบนอกของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล
ถาม: จะเล่นยากไหม? แล้วใน ZP2 ฉันทนทุกข์ทรมานกับ Cordon เป็นเวลานาน
ตอบ: ยอดคงเหลือได้รับความสนใจเป็นพิเศษ มันจะยากสำหรับผู้ที่ต้องการความซับซ้อน และง่ายสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการความเครียดมาก
ถาม: บอกฉันว่า NEO คืออะไร แล้วฉันก็สับสน...
ตอบ: OSZ - กองกำลังร่วมของโซน เป็นพันธมิตรที่กองทัพ หน้าที่ เสรีภาพ และกลุ่มใหม่ของเราสองสามกลุ่มได้เข้าร่วม
ถาม: จะมีการแก้ไขใน mod หรือไม่? แล้วใน ZP2 ของเวอร์ชั่นแรกก็ขาดไปมาก
ตอบ: ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน แต่น่าจะใช่
ถาม: ผู้เล่นจะสามารถสั่งการทีมได้หรือไม่?
อ:ได้
ถาม: จะมีความไม่เป็นเชิงเส้นหรือไม่?
A: ในเนื้อเรื่องหลักก็ไม่แน่ แต่ใน เควสเพิ่มเติมอย่างจำเป็น.
Q: จะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่เดิมหรือไม่?
ตอบ: จะมีการเปลี่ยนแปลงใน Pripyat
ถาม: แล้วการซื้อขายล่ะ? จะมีพ่อค้าใหม่หรือไม่?
A: สถานที่ใหม่ -> ตัวละครใหม่ -> พ่อค้าใหม่
ถาม: สิ่งประดิษฐ์จะมีความสำคัญหรือไม่?
ตอบ: พวกมันจะไม่มีความสำคัญมากนัก แต่จะมีข้อดีบางประการในการใช้งาน
ถาม: คนรู้จักเก่าจะพบกัน: Vasiliev, Solovyov, Ponomarev เป็นต้น
ตอบ: ไม่ทั้งหมด แต่มีบางอย่างแน่นอน
ถาม: ฉันเห็นว่าการดำเนินการเปียกใน PM คุณจะมีมัน?
ไม่นะ.
ที่: ตัวละครหลักจะนอน?
อ: อาจจะ.
ถาม: แล้ว Marked One ที่ตกลงไปในกับดักล่ะ ซึ่งคุณสามารถออกไปได้โดยจ่ายค่าธรรมเนียมให้ "ผู้ช่วยชีวิต" เท่านั้น?
ไม่นะ.
ถาม: เนื่องจากมีสงครามในโซน เป็นไปได้ไหมที่จะเรียกการโจมตีด้วยปืนใหญ่ทางวิทยุ
A: แบรด
ถาม: การค้นหาสิ่งประดิษฐ์ด้วยเครื่องตรวจจับจะย้ายจาก CN หรือไม่
O: ไม่แน่นอน
ถาม: จะมียานพาหนะทางทหารในเกมหรือไม่?
A: มีรถลำเลียงพลหุ้มเกราะอยู่แล้ว บางทีอาจมีการเพิ่มรถบรรทุกทหารเข้าไปด้วย
ถาม: Hit Zone 2 ทำให้คนช้าลงมาก แล้ว ZP3 ล่ะ?
ตอบ: คอมพิวเตอร์ตั้งแต่หนึ่งปีครึ่งถึงหนึ่งปีที่แล้วจะทำงานได้ดี ทิ้งขยะที่มี 512 RAM และ GeForce 6600 ออกไปนอกหน้าต่าง
ถาม: มอนสเตอร์ที่ได้รับการฟื้นฟูจะอยู่ในม็อดหรือไม่? เหมือนซอมบี้ แมว หงิกงอ...
A: จะต้องมีซอมบี้แน่นอน สำหรับส่วนที่เหลือ - ในคำถาม
ถาม: จะมีการเล่นฟรีหรือไม่?
ไม่นะ.
ถาม: จะมี mods อื่น ๆ หรือไม่?
ตอบ: ยังไม่มี แต่ถ้ามีสิ่งที่ควรค่าแก่ความสนใจของเราปรากฏขึ้นแล้วทำไมล่ะ?.
ถาม: จะมีวิดีโอใหม่หรือไม่
อ: ไม่ต้องสงสัย
ถาม: ตำแหน่งทั้งหมดจะถูกปลดล็อคในตอนเริ่มต้นหรือจะปลดล็อคเมื่อคุณเล่นเกมต่อไปหรือไม่?
ไม่นะ. ผู้เล่นจะติดตามเรื่องราว..
ถาม: จะมีรถยนต์หรือไม่? ไม่ใช่การขนส่งทางทหาร แต่ธรรมดา Niva อยู่ที่นั่น Zaporozhets
ตอบ: เฉพาะบนถนนสู่ Pripyat
ถาม: คุณคิดอย่างไรกับม็อดเรื่องอื่นๆ
ตอบ: เรามุ่งเน้นไปที่พวกเขาและพยายามทำให้ดีขึ้น
ถาม: แล้วเมื่อไรจะออก?
A: ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย
ถาม: mod ของเกมเวอร์ชั่นอะไร
ตอบ: 1.0006
วัสดุ:
แกลเลอรี่ภาพหน้าจอ: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
ช่องวิดีโอ: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP