สิ่งประดิษฐ์ดัดแปลงของ Stalker Mod "N-Artefacts v2.8" สำหรับเกม Stalker Call of Pripyat

คนเขียนไม่ใช่ฉัน!
ฉันเริ่มทำ mod นี้เพื่อ ฟ้าโปร่งแต่หลังจากการเปิดตัว Call of Pripyat งานก็ถูกขัดจังหวะโดยธรรมชาติ และมันก็เกิดขึ้นที่ในวันส่งท้ายปีเก่า ฉันสามารถเสนอม็อดรุ่นอัลฟ่าให้คุณได้

แนวคิดหลักของม็อดคือการตามล่าหาสิ่งประดิษฐ์ซึ่งกระจัดกระจายไปตามพื้นที่ต่างๆ ตอนนี้ไม่เพียงแต่ GG เท่านั้นที่สามารถค้นหาและรับสิ่งประดิษฐ์ได้ แต่ยังรวมถึง NPC ทั้งหมดที่มีเครื่องตรวจจับด้วย mod นี้- ความพยายามที่จะทำให้ Stalker อย่างน้อยเหมือน "Stalker เดียวกัน" ซึ่งแน่นอนว่าทุกคนมีของตัวเอง

ตัวดัดแปลงนั้นมีไว้สำหรับการเล่นฟรีเป็นหลักและอาจทำให้ภารกิจบางอย่างเป็นไปไม่ได้

Stalkers ส่วนใหญ่เดินคนเดียว (*)
- หลังจากการปล่อยมลพิษ สิ่งประดิษฐ์จะวางไข่นอกสิ่งผิดปกติ ในสถานที่สุ่ม
- สิ่งประดิษฐ์และจำนวนแตกต่างกันไปตามสถานที่ สิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าที่สุดอยู่ใน Pripyat
- สิ่งประดิษฐ์ที่ง่วงนอนอยู่แล้วบางส่วนถูกนำออกไปโดยไม่สามารถแก้ไขได้โดยการดีดออกครั้งต่อไป
- สิ่งประดิษฐ์ "Moonlight", "Flash", "Bengal fire" เช่นเดียวกับ "Compass" และ "Heart of the Oasis" จะแสดงโดยเครื่องตรวจจับเฉพาะในเวลากลางคืน
- สิ่งประดิษฐ์ยังวางไข่ในสถานที่ที่ GG ไม่ได้อยู่ในขณะนี้
- โอกาสของสิ่งประดิษฐ์ที่จะเกิดในความผิดปกติลดลงอย่างมาก
- เพิ่มรูปแบบการค้นหาและหยิบสิ่งประดิษฐ์โดย NPC
NPC ทั้งหมดที่มีเครื่องตรวจจับจะเดินไปรอบ ๆ พร้อมกับเครื่องตรวจจับและซ่อนไว้ระหว่างการต่อสู้
- หลังจากการตายของ NPC สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดที่เขาหยิบขึ้นมาจะยังคงอยู่ในช่องเก็บของของเขาและ NPC อื่น ๆ สามารถรับได้
- เพิ่มรูปแบบการโจรกรรมและการค้าโจรกับ GG:
โจรสามารถขายพวงหรีด GG ที่พวกเขาพบได้ในราคาถูกหรือพวกเขาสามารถปล้น
- ยิ่งกลุ่มโจรแข็งแกร่ง โอกาสที่จะถูกฆ่าและปล้นก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- โจรไม่มีพิธีรีตอง และหากเกิดอันตรายหรือไม่เชื่อฟัง ก็สามารถเปิดไฟได้
- เพิ่มแบตเตอรี่สำหรับไฟฉายและอุปกรณ์มองกลางคืน:
- อุปกรณ์ทั้งสองทำงานจากแบตเตอรี่เดียวกัน ดังนั้นเมื่อคุณเปิดอุปกรณ์ทั้งสองเครื่องพร้อมกัน แบตเตอรี่จะหมดเร็วขึ้น
- เพิ่มรูปแบบการทดลองเพื่อหลบเฮดช็อต "a:
- NPC จะขุ่นเคืองเมื่อ GG เล็งไปที่ศีรษะและพยายามหลบอาวุธที่ชี้มาที่พวกเขา
- ศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บสามารถรักษาให้หายได้ด้วยชุดปฐมพยาบาล
- เพิ่มระยะทางชีวิต
- เพิ่มรัศมีที่ NPC ทำปฏิกิริยากับมอนสเตอร์
- ลดการหยุดชั่วคราวระหว่างการถ่ายภาพต่อเนื่อง และเพิ่มจำนวนภาพในการถ่ายภาพครั้งเดียว
- เปลี่ยนความสัมพันธ์ของฝ่ายกันเล็กน้อย

แก้ไขข้อบกพร่องและข้อบกพร่อง เกมต้นฉบับ:
- ลบข้อจำกัดเพิ่มเติมในการเฝ้าระวัง NPC เนื่องจาก NPC ไม่ได้เริ่มต่อสู้กับศัตรูที่อยู่ห่างจากพวกเขามากกว่า 30 เมตร
- แอนิเมชั่นการค้นหา NPC ที่ตายแล้วถูกแทนที่ด้วยอันที่เหมาะสมกว่า
- NPC ที่ถูกฆ่าจะไม่หายไปอีกต่อไป
- สามารถแสดงเข็มทิศสิ่งประดิษฐ์โดยใช้เครื่องตรวจจับ "Svarog" ได้แล้ว

(*) เกมส์ใหม่ไม่จำเป็นต้องเริ่ม แต่ถ้ายังไม่เสร็จ กลุ่มสตอล์กเกอร์ที่มีอยู่แล้วจะไม่เริ่มเดินคนเดียวจนกว่าจะมีกลุ่มใหม่เข้ามาแทนที่

ข้อบกพร่องที่รู้จัก
แบตเตอรี่ยังไม่มีรุ่น ดังนั้นหากคุณทิ้งแบตเตอรี่จากสินค้าคงคลังของคุณลงบนพื้น PDA จะปรากฏขึ้น

การติดตั้ง
1. ลบโฟลเดอร์ "gamedata" ในไดเร็กทอรีรากของเกม
2. แยกเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวร mod ไปยังไดเร็กทอรีรากของเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีข่าวลือไปทั่วโซนเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ที่น่าทึ่งและไม่เคยปรากฏมาก่อนสามชิ้น พวกเขาบอกว่ามีคนสะกดรอยตามคนหนึ่งค้นพบเนื้อสัตว์ที่ผิดปกติใกล้กับความผิดปกติแบบหมุน แม้แต่ชิ้นที่เล็กที่สุดก็สามารถเติมเต็มคุณได้ อีกคนกล่าวว่าเขาพบอุปกรณ์ป้องกันสองชิ้นซึ่งเมื่อประกอบเข้าด้วยกันจะปกป้องเจ้าของจากผลกระทบทางกายภาพทุกประเภทได้อย่างน่าเชื่อถือ

มาบอกความลับกันสักหน่อย: สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถพบได้ในโซนด้วยความช่วยเหลือจากการดัดแปลงใหม่ของเรา ในการ "ชันสูตรพลิกศพ" ก่อนหน้านี้ เราได้จัดทำสิ่งของที่จำเป็นสำหรับผู้สะกดรอยตามของเรา (เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอ่านบทความนั้นซ้ำอีกครั้ง - คุณจะสามารถไปยังส่วนต่างๆ ในปัจจุบันได้ง่ายขึ้น) ตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับสิ่งประดิษฐ์

ทรัพยากร

สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดอธิบายไว้ในไฟล์ artefacts.ltxซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรี \config\เบ็ดเตล็ด(คลังเก็บเอกสารสำคัญ gamedata.db0). เนื่องจากเราได้แยกเนื้อหาทั้งหมดของไฟล์เก็บถาวรนี้แล้ว (in <Каталог игры>\temp) โดยใช้ STALKER Data Unpacker(อยู่ในดีวีดีของเราในส่วน "Igrostroy") ให้มองหา artefacts.ltxในโฟลเดอร์เดียวกับ items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\เบ็ดเตล็ด(เราคุยกันอย่างละเอียดว่าไฟล์นี้คืออะไรในการชันสูตรศพครั้งล่าสุดของ Stalker)

แก้ไขไฟล์ "สิ่งประดิษฐ์" เป็น items.ltxคุณสามารถทำได้ใน Notepad หลังจากความคิดเห็น "สิ่งประดิษฐ์สำหรับความผิดปกติของ "หัวล้านจากยุง" ส่วนหลักของไฟล์เริ่มต้นขึ้นซึ่งสอดคล้องกับสิ่งประดิษฐ์แต่ละรายการ สองบล็อกที่อยู่ติดกันนั้นอุทิศให้กับไอเท็มมหัศจรรย์แต่ละรายการ: ในขณะที่บล็อกที่สองเรียกว่าเหมือนกันทุกประการกับอันแรก แต่จะเพิ่มเฉพาะชุดค่าผสมที่ส่วนท้ายของชื่อ _การดูดซึม(ตัวอย่างเช่น: af_medusaและ af_medusa_absorption).

เนื่องจากสิ่งประดิษฐ์บางอย่างมีความเกี่ยวข้องในทางของพวกเขา (ตั้งอยู่ใกล้กับสิ่งผิดปกติประเภทเดียวกัน) จึงสามารถรวมเป็นหนึ่งประเภทตามเงื่อนไขได้ (สามสิ่งประดิษฐ์ในแต่ละประเภท) ความคิดเห็นนี้ระบุไว้อย่างชัดเจน ตามด้วยส่วนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์ของกลุ่มที่ระบุ

มาศึกษาการตั้งค่าของสองช่วงตึกแรกกัน:

inv_name- ชื่อของสิ่งประดิษฐ์

คำอธิบาย- คำอธิบาย. ค่าของตัวบ่งชี้นี้และตัวบ่งชี้ก่อนหน้าถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบกับพารามิเตอร์ที่มีชื่อเดียวกันจากไฟล์ items.ltxเฉพาะในกรณีนี้ลิงก์ไปที่บล็อกจากไฟล์ string_table_enc_zone.xml. ดังนั้น หากต้องการทราบชื่อจริงของสิ่งประดิษฐ์ ให้ดูที่ส่วนนี้ของ xml-ไฟล์ที่มีชื่อตรงกับค่าของแอตทริบิวต์ inv_name- ชื่อของสิ่งประดิษฐ์;

inv_weight- น้ำหนักของสิ่งประดิษฐ์

ค่าใช้จ่าย- ราคา;

lights_enabled- เอฟเฟกต์แสงรอบวัตถุ ( จริง- มีอยู่ เท็จ- หายไป);

trail_light_color- สีของแสงที่ปล่อยออกมาจากวัตถุ กำหนดโดยระบบ RGB (แดง เขียว น้ำเงิน);

trail_light_range- ระยะทางที่แสงจากสิ่งประดิษฐ์แพร่กระจาย

การตั้งค่าห้าอย่างต่อไปนี้กำหนดความเร็วของกระบวนการต่าง ๆ ในร่างกายของฮีโร่หลังจากเปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์ ด้วยค่า 0 จะไม่มีผลใดๆ กับค่าลบ ผลกระทบก็จะตรงกันข้าม

health_restore_speed- การฟื้นฟูสุขภาพ

รังสี_restore_speed- การกำจัดรังสีออกจากร่างกาย ค่าลบในกรณีนี้จะกำจัดการแผ่รังสี (ยิ่งค่าต่ำเท่าไร สตอล์กเกอร์ก็จะยิ่งฟื้นตัวเร็วขึ้น)

satiety_restore_speed- ความอิ่มตัว;

power_restore_speed- การฟื้นฟูความแข็งแรง (พลังงาน);

เลือดออก_restore_speed- หยุดเลือด

ที่สองของสองช่วงตึก พร้อม postfix _การดูดซึมประกอบด้วยคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกันเก้าประการ แต่ละคนกำหนดระดับการป้องกันที่สิ่งประดิษฐ์มอบให้จากผลกระทบทางกายภาพประเภทใดประเภทหนึ่ง จำไว้ว่ายิ่งตัวเลขสูง ภูมิคุ้มกันก็จะยิ่งอ่อนแอ ค่าเริ่มต้นคือ 100% - 1.0 . ตัวเลขที่ต่ำกว่าหนึ่งให้การป้องกันเพิ่มเติม และตัวเลขที่สูงกว่าหนึ่งคือช่องโหว่

เบิร์น_ภูมิคุ้มกัน- เผา;

นัดหยุดงาน_ภูมิคุ้มกัน- ตี;

ช็อต_ภูมิคุ้มกัน- ไฟฟ้าช็อต;

บาดแผล_ภูมิคุ้มกัน- ช่องว่าง;

รังสี_ภูมิคุ้มกัน- รังสี;

กระแสจิต_ภูมิคุ้มกัน- กระแสจิต;

เคมี_เบิร์น_ภูมิคุ้มกัน- การเผาไหม้ของสารเคมี

ระเบิด_ภูมิคุ้มกัน- การระเบิด;

ไฟ_บาดแผล_ภูมิคุ้มกัน- ความต้านทานกระสุน

โอกาสที่ไม่ธรรมดา

เมื่อคุณคุ้นเคยกับพารามิเตอร์พื้นฐานแล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มสร้างสิ่งประดิษฐ์ มีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์มากกว่าในกรณีของวัตถุทั่วไป พารามิเตอร์ต่างๆ มากมายจะช่วยให้คุณสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่แปลกที่สุดได้

เพื่อเพิ่มเกม สิ่งประดิษฐ์ใหม่คุณต้องลบอันเก่าออกหนึ่งอัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น อันที่จริง สิ่งประดิษฐ์ถัดไปแต่ละชิ้นภายในกรอบของความผิดปกตินั้นเป็นเพียงเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วของสิ่งประดิษฐ์ก่อนหน้าเท่านั้น (สิ่งนี้ทำได้โดยการเพิ่มคุณสมบัติพื้นฐานของวัตถุ) ดังนั้นสิ่งหนึ่งในแต่ละประเภทจึงสามารถแทนที่ด้วยความแปลกใหม่ได้อย่างปลอดภัย

เราจะสร้างสิ่งประดิษฐ์ชิ้นแรกโดยใช้ "ชิ้นเนื้อ" สิ่งที่คุณต้องทำคือเปลี่ยนในส่วน af_mincer_meatค่าอินดิเคเตอร์ดังนี้ inv_weight - 2.0 , ค่าใช้จ่าย - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , รังสี_restore_speed - 0.0002 , ไฟ_บาดแผล_ภูมิคุ้มกัน - 1.0 . เป็นผลให้เราได้เนื้อที่สนองความหิวเกือบจะในทันที จริงอยู่ มันทำให้คุณอ่อนไหวต่อการระเบิดขึ้นเล็กน้อย (รวมถึงอาวุธระยะประชิด) และนอกจากนี้ยังปล่อยรังสีในปริมาณเล็กน้อย ดังนั้น หากคุณไม่มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถชดเชยความเสียหายนี้ได้ เป็นการดีกว่าที่จะดื่มวอดก้าด้วยอาหารดังกล่าว มันจะลดผลเสียหาย

สิ่งประดิษฐ์ชิ้นนี้มีราคาแพงที่สุดในเกม และหนักกว่าเครื่องประดับเวทมนตร์อื่นๆ ถึงสี่เท่า แต่ด้วยผลิตภัณฑ์มหัศจรรย์นี้ คุณไม่ต้องการอาหารธรรมดาอีกต่อไป สิ่งประดิษฐ์นี้เหมาะสมที่จะใช้เมื่อฮีโร่ของคุณถูกทรมานด้วยความหิวโหยและไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ เมื่อคุณอิ่มแล้ว ควรใส่กลับเข้าไปในกระเป๋าเป้ เพื่อไม่ให้คุณได้รับผลกระทบจากรังสี

สิ่งประดิษฐ์ที่สอง - "สนามป้องกัน" - จะทำให้ความเสียหายต่อสุขภาพของฮีโร่ลดลงจากการโจมตีหลายประเภทพร้อมกัน เราจะสร้างมันขึ้นมาบนวัสดุ "แสงจันทร์" ซึ่งสอดคล้องกับบล็อก af_electra_moonlight. ต้องการการแปลงต่อไปนี้: inv_weight - 1.5 , ค่าใช้จ่าย - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , เบิร์น_ภูมิคุ้มกัน - 0.75 , รังสี_ภูมิคุ้มกัน - 0.75 , ระเบิด_ภูมิคุ้มกัน - 0.75 , เคมี_เบิร์น_ภูมิคุ้มกัน - 0.75 . "สนามป้องกัน" บรรเทาความเสียหายจากความเสียหายสี่ประเภท (รวมถึงรังสีกัมมันตภาพรังสี) แต่ค่อย ๆ ดูดชีวิตออกจากตัวละครหลักและยิ่งไปกว่านั้นทำให้เขาเสี่ยงต่อไฟฟ้าช็อตเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องทั้งสองนี้สามารถเอาชนะได้ด้วยสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ

สิ่งประดิษฐ์ชิ้นต่อไปของเรา - "เกราะโมเลกุล" - จะเสริม "สนามป้องกัน" ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เราจะนำความแปลกใหม่มาแทนที่ "ดาวกลางคืน" ซึ่งมีลักษณะที่อธิบายไว้ในส่วน af_night_star. ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้: inv_weight - 1.2 , ค่าใช้จ่าย - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , รังสี_restore_speed - 0.0001 , เบิร์น_ภูมิคุ้มกัน - 1.1 , นัดหยุดงาน_ภูมิคุ้มกัน - 0.7 , ช็อต_ภูมิคุ้มกัน - 0.7 , บาดแผล_ภูมิคุ้มกัน - 0.7 , รังสี_ภูมิคุ้มกัน - 1.1 , กระแสจิต_ภูมิคุ้มกัน - 0.9 , ระเบิด_ภูมิคุ้มกัน - 1.15 , ไฟ_บาดแผล_ภูมิคุ้มกัน - 0.75 . สิ่งประดิษฐ์นี้ให้การปกป้องที่ดีเยี่ยมต่อการโจมตีบางประเภท แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้สะกดรอยตามมีความอ่อนไหวต่อผู้อื่นมากขึ้น แถมยังแผ่กระจายออกไปเล็กน้อย

หลังจากทำงานกับไฟล์ artefacts.ltxเสร็จแล้วคัดลอกไปที่ <Каталог игры>\gamedata\config\เบ็ดเตล็ด.

รูปร่าง

เราได้มอบสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่มีคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากมาย ในขณะที่ไม่ลืมผลข้างเคียง ตอนนี้งานของเราคือเปลี่ยนชื่อสิ่งเล็กน้อยที่เกิดขึ้นเพื่อไม่ให้ใครสับสนกับสิ่งประดิษฐ์ดั้งเดิม

ยังคงต้องค้นหาคำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ “ก้อนเนื้อ” ตรงกับบล๊อก enc_zone_artifact_af-เครื่องสับเนื้อ. คุณสามารถทิ้งประโยคแรกไว้ข้างใน แทนที่จะใส่ประโยคถัดมา ให้ใส่ข้อความต่อไปนี้: “ ขจัดความรู้สึกหิวแต่ปล่อยรังสี". โดยหลักการแล้วคำอธิบายของสิ่งประดิษฐ์อีกสองชิ้นนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มบางสิ่งเข้าไป: "แสงจันทร์" อธิบายไว้ในส่วน enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "ไนท์สตาร์" - in enc_zone_artifact_af-คืนดาว. ในตอนท้ายของการดำเนินการทั้งหมดที่มีข้อความ file string_table_enc_zone.xmlต้องคัดลอกไปที่ <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

นอกจากการเขียนข้อความใหม่แล้ว ยังเป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะเปลี่ยนแปลง รูปร่างสิ่งประดิษฐ์ในสินค้าคงคลัง คุณจะพบรูปภาพที่เกี่ยวข้องในไฟล์เดียวกัน ui_icon_equipment.dds(โฟลเดอร์ <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

แปลแต่ละภาพด้วย เครื่องมือ DXTเป็นรูปแบบ tga และเปิดใน Photoshop รูปภาพของสิ่งประดิษฐ์กระจัดกระจายไปทั่วรูปภาพที่มีอยู่ในไฟล์ แต่ส่วนใหญ่จะกระจุกตัวอยู่ที่มุมขวาบน แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องวาดไอคอนเหล่านี้ใหม่ทั้งหมด แต่ก็เพียงพอที่จะเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง

* * *

เราได้เพิ่มสิ่งประดิษฐ์ใหม่สามอย่างให้กับเกม แต่ละคนมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเองมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่ที่สำคัญที่สุด ตามหลักการที่อธิบายไว้ในบทความ คุณสามารถสร้างสิ่งประดิษฐ์ของคุณเองซึ่งจะทำให้ตัวละครหลักอ่อนแอลง (หากเกมง่ายเกินไปสำหรับคุณ) หรือในทางกลับกัน ช่วยให้คุณผ่านสถานที่ที่อันตรายที่สุด ( หากคุณเป็นนักเล่นเกมตัวยงและ "Stalker" สำหรับคุณง่ายเกินไป)

ความลึกลับและข่าวลือมากมายก่อให้เกิดตำนานที่ยิ่งใหญ่ในเกม Stalker บางเรื่องกลับกลายเป็นแค่นิยาย ขณะที่บางเรื่องก็เป็นความจริง หนึ่งในตำนานเหล่านี้คือสิ่งประดิษฐ์ Klondike และด้านล่างเราจะบอกคุณว่ามีสถานที่ดังกล่าวหรือไม่และจะหาได้ที่ไหน เกือบตั้งแต่เริ่มต้นของเนื้อเรื่อง ในบทสนทนากับสตอล์กเกอร์ เรามักจะพบว่ามีการกล่าวถึงคลอนไดค์และสตอล์กเกอร์มือใหม่ที่ออกเดินทางเพื่อค้นหาสถานที่ที่กลายเป็นตำนานไปแล้ว

อย่างไรก็ตามหากเราพิจารณาว่า Klondike เป็นสถานที่สะสมสิ่งประดิษฐ์ที่มีราคาแพงและหายากแล้วในเกม Stalker Call of Pripyat คุณไม่น่าจะสามารถหางานศิลปะที่หายากได้ แต่จะค่อนข้างธรรมดาซึ่งสามารถพบได้ไม่มาก ความพยายามทั่วทั้งโซน

การปรากฏตัวของ Klondike ในม็อด Stalker

ก่อนที่คุณจะพบสิ่งประดิษฐ์ Klondike ใน Stalker Call of Pripyat คุณจำเป็นต้องรู้ว่าสถานที่บางแห่งสามารถปรากฏได้หลังจากติดตั้งม็อดบางตัวเท่านั้น (Klondike) ตัวอย่างเช่นสำหรับเกม Stalker Shadow of Chernobyl mod ดังกล่าวคือ เส้นทางลับ 2. ในการค้นหา Klondike คุณจะต้องมีสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า Snake Eye คุณสามารถพบเขาได้ที่ตำแหน่งเรดาร์ ใกล้ช่องว่างในรั้วลวดหนาม หลังจากนั้นไปที่ Dark Valley ในตำแหน่งนี้คุณต้องไปตามขอบแผนที่ แขวนสิ่งประดิษฐ์ Snake Eye บนเข็มขัดของคุณ คุณสามารถเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่แตกต่างกันประมาณ 10 ชิ้นที่กระจัดกระจายภายในรัศมีหลายตารางเมตร

ในเวอร์ชันอย่างเป็นทางการยังมีสถานที่ที่คาดว่าจะมีสิ่งประดิษฐ์ Klondike เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่สนามกีฬา Avangard ซึ่งตั้งอยู่ใน Pripyat ที่นั่นคุณจะได้พบกับการต่อต้านที่รุนแรง สตอล์กเกอร์ที่มี RPG จะนั่งอยู่บนอัฒจันทร์ และสนามจะเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดต่างๆ หลังจากทำลายคู่ต่อสู้แล้ว ไปที่สนาม ระวังด้านล่างให้มาก และระวังความผิดปกติของช่องทาง ข้ามสิ่งผิดปกติอย่างระมัดระวัง คุณจะไปถึงพื้นที่ปลอดภัยเล็กๆ กลางทุ่ง และที่นั่น คุณจะเห็นสิ่งประดิษฐ์ Klondike อันล้ำค่าในทุกความรุ่งโรจน์

มาสรุปการค้นหากัน:

ก่อนอื่นเป็นที่น่าสังเกตว่าคุณอาจจะไม่สามารถพบกับสถานที่ที่อธิบายไว้ในตำนานสตอล์กเกอร์ในเกมได้และจะยังคงเป็นตำนานใน รุ่นเดิมเกม. อย่างไรก็ตามหลังจากเอาชนะเกมในตอนจบอย่างใดอย่างหนึ่ง (จำเป็นต้องทำภารกิจสาโทเซนต์จอห์นให้สำเร็จทั้งหมด) นักพัฒนาอธิบายรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับสถานที่ที่เรียกว่า Klondike ของสิ่งประดิษฐ์ - มันคือ Yanov และบริเวณโดยรอบ

ตอนนี้คุณรู้วิธีค้นหาวัตถุ Klondike ใน Stalker Call of Pripyat แล้ว แม้จะมีการอ้างอิงและเรื่องราวทุกประเภท แต่สตอล์กเกอร์หลายคน Klondike อาจไม่ได้อยู่ในสถานที่เหล่านี้ แต่สถานที่เหล่านี้แสดงอยู่ในวิดีโอซ้ำๆ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเพิกเฉยต่อปัญหานี้ ขอให้โชคดีในการหาสิ่งประดิษฐ์!

ยุคก่อนประวัติศาสตร์ โดยทั่วไปแล้ว ฉันเล่น AMK ฉันเห็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ มากมาย และนี่คือสิ่งที่ฉันชอบที่สุดในโซนนี้
ฉันพยายามเพิ่มสิ่งประดิษฐ์ (ไม่ใช่แค่ AMKshnye) เหล่านี้ใน SGM เหมือนจะออกมาแล้ว

เวอร์ชัน 2.8 การเปลี่ยนแปลง: ทำการปรับสมดุลของ Artifact Spawn ให้สมบูรณ์ ทำการเปลี่ยนแปลงในการค้นหาโดยใช้ตัวตรวจจับ (ตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดี) สิ่งประดิษฐ์จะวางไข่ในซากศพ แก้ไขสิ่งประดิษฐ์เกาส์ เพิ่ม 2 สิ่งประดิษฐ์ใหม่ ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในยอดคงเหลือและคำอธิบาย รวมถึงการขัดข้องที่สำคัญทั้งหมด

เวอร์ชัน 2.1 การเปลี่ยนแปลง: ม็อด เช่นนี้ กำจัดลายเซ็น BETA สิ่งประดิษฐ์บางอย่างสามารถพบได้ที่ Merchant ในบังเกอร์ (อันบนดาวพฤหัสบดี) ส่วนที่เหลืออยู่ในแคชหรือในโซน (ฉันลบงานศิลปะจำนวนมากเป็นพิเศษ เพื่อที่มันจะน่าสนใจที่จะมองหาพวกเขา) สิ่งประดิษฐ์เกิดในความผิดปกติ สิ่งประดิษฐ์จากม็อดจะถูกเพิ่มไปยังแคช SGM เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1.0 สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด (รวมถึงอุปกรณ์มาตรฐาน) ได้รับการปรับสมดุลใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มการเลือกสิ่งประดิษฐ์บางอย่าง





สำหรับคนที่บอกว่าผมติด SGM. ตัวดัดแปลงจะทำงานโดยไม่มี SGM รุ่นนี้ถูกดัดแปลงสำหรับ SGM 1.7
ตัวดัดแปลงกำลังพัฒนาต่อไปด้วยการยกย่องในฟอรัม SGM ... ฉันยินดีที่จะรับฟังข้อเสนอแนะ


- ไอเดียทั้งหมดที่ฉันวางแผนไว้

แม้จะมีเรตติ้งต่ำที่นี่ - on PG, ฉันยังคงทำงาน
พื้นหลัง. โดยทั่วไปใช่ ฉันเล่น AMK ฉันเห็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ๆ มากมาย และนี่คือสิ่งที่ฉันชอบที่สุดในโซนนี้
ฉันพยายามเพิ่มสิ่งประดิษฐ์ (ไม่ใช่แค่ AMKshnye) เหล่านี้ใน SGM เหมือนจะออกมาแล้ว

เวอร์ชัน 2.8 การเปลี่ยนแปลง:ปรับสมดุล Artifact Spawn ใหม่ทั้งหมด ทำการเปลี่ยนแปลงในการค้นหาโดยใช้ตัวตรวจจับ (ตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดี) สิ่งประดิษฐ์จะวางไข่ในซากศพ แก้ไขสิ่งประดิษฐ์เกาส์ เพิ่ม 2 สิ่งประดิษฐ์ใหม่ ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในยอดคงเหลือและคำอธิบาย รวมถึงการขัดข้องที่สำคัญทั้งหมด

เวอร์ชัน 2.1การเปลี่ยนแปลง: ม็อด กำจัดลายเซ็น BETA สิ่งประดิษฐ์บางอย่างสามารถพบได้ที่ Merchant ในบังเกอร์ (อันบนดาวพฤหัสบดี) ส่วนที่เหลืออยู่ในแคชหรือในโซน (ฉันลบงานศิลปะจำนวนมากเป็นพิเศษเพื่อให้ มันน่าสนใจที่จะมองหาพวกเขา) สิ่งประดิษฐ์เกิดในความผิดปกติ สิ่งประดิษฐ์จากม็อดจะถูกเพิ่มไปยังแคช SGM เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1.0 สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด (รวมถึงอุปกรณ์มาตรฐาน) ได้รับการปรับสมดุลใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มการเลือกสิ่งประดิษฐ์บางอย่าง

สำหรับคนที่บอกว่าผมติด SGM. ตัวดัดแปลงจะทำงานโดยไม่มี SGM รุ่นนี้ถูกดัดแปลงสำหรับ SGM 1.7
ตัวดัดแปลงกำลังพัฒนาต่อไปด้วยการยกย่องในฟอรัม SGM ... ฉันยินดีที่จะรับฟังข้อเสนอแนะ


ความคิดทั้งหมดที่ฉันได้วางแผนไว้



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น