รีวิวเกม Total War: Arena Total War: อารีน่า เกือบ MOBA ทบทวนเกม Total war arena

สตูดิโอ Creative Assembly ซึ่งได้รับสถานะเป็นสตูดิโอลัทธิมานานแล้ว กำลังเตรียมระเบิดที่แท้จริงสำหรับแฟน ๆ ของผู้เล่นหลายคน และจะระเบิดในปีนี้ ถ้าใครไม่รู้จักก็ผู้พัฒนาซีรีส์ดังในตำนาน สงครามทั้งหมดตัดสินใจที่จะแกว่งในตลาด MMO และพวกเขาเริ่มต้นในทิศทางนี้ ร่วมกับผู้เผยแพร่จาก Sega ด้วยผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในชื่อที่ไม่ซับซ้อน Total War: Arena

มันแสดงถึงอะไร?

ควรสังเกตทันทีว่านี่ยังห่างไกลจากความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง แต่เป็นการปรับตัวของเธอสำหรับ ถึงแม้ว่าควรจะเรียกให้ถูกว่า Total War: Arena สมรู้ร่วมคิดของอารีน่าแบบผู้เล่นหลายคนและ แม้ว่าผู้สร้างโครงการเอง เช่น Jan van der Krabben เปรียบเทียบผลิตผลงานใหม่ของเขากับส่วนที่สองของ StarCraft แต่นักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าเกมนี้เป็นเหมือนเกมเซสชั่นมากกว่า และเกมที่กล้าหาญที่สุดของพวกเขาถึงกับบอกเป็นนัยว่าเกมนี้ดูเหมือนเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในละติจูดของเรา

อันที่จริง Total War: Arena เป็นเกมทั่วไป แต่ไม่ใช่ผู้ใช้คนเดียว แต่ทีมที่มีผู้เล่นมากถึงสิบคนจะต้องออกคำสั่งกองทัพในนั้น ยิ่งไปกว่านั้น ผู้บังคับบัญชาแต่ละคนสามารถมีกองทหารสูงสุดสามกองพร้อมกัน ซึ่งรวมถึงทหารหลายร้อยนาย ดังนั้นเพื่อที่จะเอาชนะศัตรู ทีมที่มีจำนวนสิบคนจะต้องประสานงานกันให้มากที่สุด และเชื่ออย่างจริงใจว่าฝ่ายตรงข้ามจะเป็นเด็กนักเรียนปากแข็งที่ไม่สามารถต่อสู้ด้วยกันได้

โปรเจ็กต์ได้ผ่านการทดสอบเบต้าเรียบร้อยแล้ว และตอนนี้ทุกคน รวมถึงเกมเมอร์ที่พูดภาษารัสเซีย สามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์เกมได้ฟรีและทดสอบตัวเองในฐานะผู้บัญชาการที่แท้จริง

ฟีเจอร์หลัก

แล้ว Total War: Arena รีวิวทำอะไรได้บ้างถ้าไม่มี? แน่นอนโดยไม่ต้องเอ่ยถึง เอกลักษณ์เฉพาะตัวโครงการ:

    ไม่มีโหมดผลัดกันเล่น ไม่เหมือนเกมอื่นในซีรีส์

    ทีมต่อสู้กับจำนวนผู้เล่นสดสูงสุด 10x10 เกม;

    สามฝ่ายสงคราม: กรีก โรมัน และป่าเถื่อน อาจมีกลุ่มอื่นให้ต่อสู้เพื่ออนาคตมากขึ้น

    ผู้เล่นแต่ละคนจะมีกองทัพของตัวเองซึ่งประกอบด้วยหลายหน่วย นอกจากนี้ยังสามารถอัพเกรดทั้งยูนิตและตัวละครหลักได้

    เนื่องจากในกองทัพของผู้ใช้คนใดคนหนึ่งในเวลาเดียวกันมีมากถึงสามหน่วยรวมถึงนักรบสูงสุดหนึ่งร้อยคนในเวลาเดียวกันมีหน่วยประมาณหกพันหน่วยในแผนที่การต่อสู้

    จุดสนใจหลักของนักพัฒนาอยู่ที่ปฏิสัมพันธ์ของเหล่าเกมเมอร์ ซึ่งจะช่วยให้กองทัพที่อ่อนแอกว่าสามารถเอาชนะได้ โดยมีเงื่อนไขว่าจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ที่ถูกต้อง

คำตัดสิน

Total War: Arena ยังคงเป็นหนึ่งในเกม MMO ที่แฟนๆ เกมวางแผนตัวจริงรอคอยมากที่สุด และนี่เป็นข้อดีที่ชัดเจน ไม่เพียงแต่เกมก่อนหน้าในซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวคิดเชิงนวัตกรรมจำนวนหนึ่งที่นักพัฒนาจาก Creative Assembly ขู่ว่าจะนำไปใช้ ยังคงเป็นเพียงการอวยพรให้พวกเขาโชคดีและหวังว่าโลกจะได้เห็นกลยุทธ์ผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่น

เราขอนำเสนอตัวอย่างขนาดใหญ่ของ Total War: ARENA จาก Rockpapershotgun
แปลจาก artpirojkov
Total War: Arena ทำให้ฉันนึกถึง Magicka: Wizard Wars เกมที่ฉันหลงรักตลอดกาล Wizard Wars นำคอมโบองค์ประกอบที่วุ่นวายจาก Magicka และรวมเข้ากับการต่อสู้แบบทีมหลายคน ถ้าเธอเป็นเพียงร่างใหม่ที่มีผู้เล่นหลายคนในแนวคิดการต่อสู้ของ Arrowhead เธอคงไม่ได้รับความสนใจจากฉันนานนัก Arena เล่นคอร์ดเดียวกันเพราะมันแสดงถึงแง่มุมของ Total War ซึ่งได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดให้เป็นเกมเล่นหลายคนระยะสั้นที่ไม่สูญเสียรากฐานเชิงกลยุทธ์ หลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมงฉันก็อยากมากขึ้น
กฎใหม่สำหรับการต่อสู้ที่คลี่คลายได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับวีรบุรุษในนาทีสุดท้ายและนำความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงอันน่าทึ่งมาสู่สนามรบ Total War: Arena สามารถค้นหาจุดสว่างเดียวกันในการผสมผสานระหว่างการแข่งขันแบบทีมและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
สร้างขึ้นจากรากฐานของการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์ของ Total War Arena แบ่งทีมสองทีมจากสิบทีมเข้าด้วยกันทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถควบคุมหน่วยได้สามหน่วย บิลด์ที่ฉันเล่นไป 4 รอบในงานแถลงข่าวล่าสุดเป็นส่วนหนึ่งของอัลฟ่าแบบปิด และเบต้าแบบปิดจะครบกำหนดในต้นปี 2558 ในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับ Total War มากขึ้นเกี่ยวกับการจัดการและการสร้างแผนที่มากกว่าการต่อสู้ ฉันไม่แน่ใจว่าผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีหรือไม่ เกมทีมฉันต้องการมันจริงๆ แต่ Arena ดูฉลาด ต้องขอบคุณการโฟกัสที่สูงและการออกแบบแผนที่ที่ดี ตอนนี้ มีเพียงสองแผนที่เท่านั้น หนึ่งในนั้นอยู่ที่ขอบป่า ทีมต่างๆ ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของพื้นที่แบ่ง เป็นสามสนามรบหลัก คุณสามารถเรียกสมรภูมิเหล่านี้ได้ ซึ่งแต่ละแห่งมีเส้นทางไปยังฐานศัตรูของตัวเอง ซึ่งจะต้องยึดและยึดไว้เป็นระยะเวลาหนึ่งจึงจะชนะรอบได้ หากผู้เล่นหลายคนยึดฐานได้พร้อมกัน เวลานี้จะลดลงเร็วขึ้น แต่ถ้าพวกเขาถูกไล่ออกจากที่นั่น คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่
แผนที่ที่สองมีถนนในเมืองที่ด้านล่างซ้ายและมีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นทางด้านขวา เมืองนี้มีปัญหาคอขวดมากมาย เหมาะสำหรับ กลยุทธต่างๆกรรไกรกระดาษหินซึ่งเป็นหัวใจของ Total War คุณจะต้องคิดอยู่นานว่าสามหน่วยเริ่มต้นควรเป็นอย่างไร - ระยะไกลหรือระยะประชิด ฉันเลือกคนหอกในยุคแรกๆ เหมือนกับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ของฉัน การส่งพลหอกไปสู้กับพลหอกจะลดความสามารถในการเคลื่อนที่และดึงดูดทหารม้า เช่นเดียวกับความสามารถในการซ่อนหน่วยตอบโต้ใน "จุดบอด" ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในด้านการมองเห็น แต่ถึงกระนั้น ในช่วงเวลาที่ได้เปรียบที่สุด ฉันใช้กลอุบายนี้
ส่งกองพลหอกเกราะเบาไปที่ทางแยกและหนึ่งในสิบของศัตรูของคุณจะถูกจับ ทันทีที่เขาเข้าใกล้ ยูนิตอื่นๆ ของคุณที่ติดอาวุธติดฟันและสวมเกราะเพลทที่ทรงพลังที่สุดที่เงินสามารถซื้อได้ จะรอโอกาสที่จะโจมตีศัตรู Outflank, ล้อมรอบ, บดขยี้ขวัญกำลังใจของพวกเขาและเหนือกว่า
การทำความรู้จักกับการต่อสู้ใน Total War สามารถช่วยได้อย่างไร เพราะระบบที่ทำงานที่นี่มีความคล้ายคลึงกันมาก กราฟิกไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก ฟิสิกส์ไม่ได้มีอยู่จริง - เพื่อไม่ให้โหลดเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลทั้งหมด แต่โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างเหมือนกับในเกมหลักของซีรีส์ มีแม้กระทั่งผู้บัญชาการหน่วย (หนึ่งหน่วยต่อผู้เล่น) ที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางหน่วย ความสูญเสียทำให้เกิดความวิตกกังวลเพิ่มขึ้นในหมู่ทหาร การก่อตัวง่ายขึ้นและทุกอย่างเกิดขึ้นมากขึ้น ก้าวอย่างรวดเร็วแต่การวางตำแหน่ง ความสูง และคำสั่งในเวลาที่เหมาะสมมีความสำคัญเช่นเคย เช่นเดียวกับการทำความเข้าใจภาพรวม
ในความคิดของฉัน การจัดทริปไปโรงหนังหรือบาร์สำหรับสิบคนเป็นเรื่องยาก ความเป็นผู้นำทางทหารในยุคคลาสสิกจะยากกว่าการออกไปพบปะสังสรรค์ ความพยายามสองครั้งแรกของเราไม่ประสบความสำเร็จ บนแผนที่ป่า เราไม่สามารถใช้ที่กำบังในป่าเพื่อปลอมตัว และจบลงที่กองใหญ่ตรงกลางแผนที่ ล้อมรอบทุกด้าน ฉันคิดว่าเราถูกทำลายก่อนที่ศัตรูจะตัดสินใจย้ายไปยังฐานของเรา เราทุกคน อยู่ในการต่อสู้ที่เข้มข้น ไม่ทิ้งใครไว้ข้างหลังเพื่อปกป้องฐาน โดยไม่แม้แต่คิดว่ามันจะดีที่จะใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ แต่ขอให้ชอล์กมันขึ้นเพื่อความกระตือรือร้น ความพยายามครั้งต่อไปของเราคือความก้าวหน้าที่โดดเด่น
การสู้รบเกิดขึ้นในเขตชานเมือง แผนปรากฏ แม้ว่าเราไม่ได้เปลี่ยนกลยุทธ์ก็ตาม ด้วยความเป็นคนอังกฤษแท้ๆ เรากลอกตาและคร่ำครวญถึงหายนะที่เพิ่งเกิดขึ้นกับเรา แต่ไม่ได้สนใจที่จะตกลงกันว่าจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไรในครั้งต่อไป
ตอนนั้นเองที่ฉันรู้ว่าอารีน่ามีความรอบคอบเพียงใด แม้ว่าจะดูเรียบง่าย แต่การออกแบบการ์ดก็ดูสง่างามมาก และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเลือกตำแหน่งเริ่มต้น เมื่อทุกคนเลือกผู้บัญชาการและกองทหารแล้ว จากนั้นกดปุ่มที่บอกให้โลกรู้ว่าพวกเขาพร้อมที่จะเล่น ตำแหน่งเริ่มต้นที่เป็นไปได้สิบตำแหน่งจะปรากฏขึ้น เมื่อมีคนเลือกจุดใดจุดหนึ่ง ชื่อของเขาจะปรากฏเหนือจุดนั้น และเนื่องจากแต่ละจุดดังกล่าวมีจุดประสงค์ที่เข้มงวด - เพื่อป้องกันทางเดินบางส่วนหรือสร้างขอบเขตรอบฐาน - ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะกำหนดบทบาทของผู้เล่นแต่ละคนและยุทธวิธีของเขา การดำเนินการตั้งแต่เริ่มต้น เพียงแค่ดูแผนที่
ฉันเลือกสถานที่ในเขตชานเมือง ระหว่างสองพันธมิตร อย่างที่ฉันคาดไว้ เราต้องเคลื่อนตัวไปตามถนนอย่างระมัดระวัง พยายามล้อมและทำลายศัตรูที่เข้าใกล้ ที่ทำให้ฉันประหลาดใจ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น เราไม่ได้แลกเปลี่ยนคำกัน แต่เราสามารถอ่านความตั้งใจของกันและกันและทำงานเป็นทีมได้ เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนเห็นการกระทำของพันธมิตรที่เคลื่อนที่ไปตามถนนในเมืองเป็นกลุ่มเล็กๆ เราจึงได้รับ มุมมองสูงสุด. นอกจากนี้ยังทำให้เราได้เปรียบโดยที่เราเองตกอยู่ในมุมมองของศัตรูน้อยลง
เมื่อทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในพื้นที่แล้ว เรารู้ว่าศัตรูไม่เห็นการซ้อมรบของเราในส่วนนี้ของแผนที่ ยิ่งกว่านั้น พวกเขาไม่เคยมีความคิดที่ถูกต้องว่าเรามีอยู่จริงกี่คน เพราะเราโจมตีจากทั้งหมด ข้างที่มีเงินสำรองด้วย
เมื่อคุณติดตามยูนิตศัตรูไม่ได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือจ้องไปที่แผนที่ มองหาพื้นที่ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งสงคราม และสงสัยว่าจะมีทหารจำนวนเท่าใดที่ซุ่มซ่อนอยู่ที่นั่น โดยทั่วไป ภารกิจหลักคือการครอบคลุมพื้นผิวแผนที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขอบเขตการมองเห็น คุณต้องการหลอกลวงศัตรูด้วยการส่งกองทหารไปที่หน่วยของเขาที่เหนื่อยหรืออ่อนแอต่อการโต้กลับ แต่ในขณะเดียวกันก็ซ่อนกองกำลังหลักของคุณจากสายตาและลูกธนู
แน่นอน คุณกำลังพยายามทำสิ่งเดียวกัน พยายามป้องกันฐานของคุณเองจากคลื่นของศัตรูที่เข้ามา และรวบรวมพันธมิตรทั้งหมด
รอบที่สองของเราจบลงด้วยความพ่ายแพ้ แต่ฉันก็สามารถยึดฐานศัตรูได้ ซึ่งแทบจะป้องกันตัวเองไม่ได้ น่าเสียดายที่ฉันถูกทิ้งให้อยู่กับหน่วยหอกที่ถูกทำลาย (เกือบตามตัวอักษร) หนึ่งหน่วย ซึ่งหมายความว่าจะใช้เวลา 5 นาทีหรือมากกว่านั้นในการยึดฐาน ฐานของเราถูกยึดครองโดยยูนิตศัตรู 7 หรือ 8 ยูนิต ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาหลายวินาทีในการยึดฐาน การโต้กลับที่กล้าหาญและกล้าหาญได้เตะคู่ต่อสู้ออกจากฐานของเราเมื่อการโต้กลับอยู่ที่ 99% ทำให้เกิดความปีติยินดีในห้องของเรา แต่การบรรเทาโทษนั้นสั้น เช่นเดียวกับชีวิตของทหารของเรา ที่คาดไว้ ไม่มียูนิตและความเชี่ยวชาญพิเศษหลายร้อยประเภทให้จดจำ ซึ่งฟังดูมั่นใจ ความเรียบง่ายของเนื้อหาและความซับซ้อนของกลยุทธ์ - คุณสมบัติที่สำคัญและคุณสมบัติพื้นฐาน ประสบการณ์การเล่นเกมในขั้นตอนนี้ เกมจึงดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ซื้อการอัพเกรดด้วยประสบการณ์ ผู้บัญชาการสามารถซื้อความสามารถพิเศษตามลักษณะของเขา ส่วนใหญ่จะถูกกระตุ้นโดยการกดปุ่มและมักจะมีคูลดาวน์ พลหอกของฉันมีทักษะการชาร์จที่ทำให้พวกเขาผ่านฝ่ายตรงข้ามได้เหมือนลูกโบว์ลิ่งผ่านหมุด เช่นเดียวกับความสามารถระยะไกลที่รวมการยิงในจุดเดียวเป็นเวลาหลายวินาที ต่อมาฉันซื้อความสามารถที่อนุญาตให้ฉันขว้างโล่ระหว่างการต่อสู้ ลดการป้องกันแต่เพิ่มการโจมตีระยะประชิด
แต่ละหน่วยวิวัฒนาการตามระดับ เช่นเดียวกับโปเกมอน พวกเขาสามารถใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาซึ่งสัมพันธ์กับความสำเร็จในแต่ละรอบ หรือจะใช้ประสบการณ์ผู้บังคับบัญชาของตนเองก็ได้
นอกจากค่าประสบการณ์และความสามารถแล้ว ยังมีอุปกรณ์และเงินอีกด้วย นี่คือจุดที่การสร้างรายได้เข้ามามีบทบาท แต่อีกครั้ง เป็นไปไม่ได้ที่จะทราบวิธีการทำงานจนกว่าเกมจะวางจำหน่าย อุปกรณ์ให้ข้อดีกับคุณลักษณะ - ดาบที่ดีที่สุดสร้างความเสียหายระยะประชิดมากขึ้น เกราะที่ดีที่สุดหมายถึงความเสียหายที่ได้รับน้อยลง
ฉันได้รับเงินเร็วพอที่จะซื้ออุปกรณ์ใดก็ได้ในสต็อก แต่ก็มีการอัปเกรดที่ใช้งานได้หลายรอบ ในการให้สัมภาษณ์ที่จะเผยแพร่ในภายหลัง นักพัฒนาบอกว่าเฉพาะผู้ที่ต้องการพัฒนาเร็วกว่าเท่านั้นที่จะต้องซื้อเงิน จำนวนเงินที่จำเป็นสำหรับการซื้อจะเพิ่มขึ้นตามการพัฒนาหรือไม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ แต่ในระดับต่ำ ความเร็วในการพัฒนาดูเหมือนจะสมดุลกันดี นอกจากนี้ยังมี "ทองคำ" แต่สำหรับเครื่องสำอางและยูนิตเท่านั้น
เกมดังกล่าวต้องการชุมชนที่ดีเพื่อที่จะเติบโต เช่นเดียวกับการสนับสนุนทางเทคนิคจำนวนมากเพื่อรับมือกับการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่เราได้สัญญาไว้ เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ต้องใช้สติปัญญา
อารีน่าเป็นเซอร์ไพรส์สำหรับเรา เป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี

วิวัฒนาการของประเภท RTS - กระบวนการพัฒนาตามธรรมชาติ? และถ้าเป็นเช่นนั้นจะนำไปสู่ที่ไหน? มาดูตัวอย่าง Total War: Arena

การพนัน https://www.site/ https://www.site/

ข้อความตรง

หลายปีที่ผ่านมาประเภท RTS ลดลงอย่างมาก ไปเป็นวันแห่งลัทธิ Warcraftและโครงการขนาดใหญ่ออกไม่เกินปีละสองครั้งและตัวแทนหลักของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์คือ สตาร์คราฟต์ 2— ทำโดยไม่มีคู่แข่งอย่างจริงจังมาหลายปีแล้ว

มีเหตุผลหลายประการนี้. RTS แบบคลาสสิกพร้อมการรวบรวมทรัพยากรและการสร้างฐานเป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อน ตามกฎแล้วพวกเขาต้องการจากผู้เล่นในการจัดสรรทรัพยากรที่มีความสามารถ, มัลติทาสกิ้ง, ความเข้าใจยุทธวิธีในสนามรบและนอกจากนี้ยังมีเวลาว่างมากมาย ผลลัพธ์ ตัดสินใจแล้วมักจะมองไม่เห็นในทันที และแฟน ๆ ของ Age of Empires หลายคนคุ้นเคยกับสถานการณ์ที่ปาร์ตี้เกมหนึ่งต้องยืดเวลาออกไปหลายชั่วโมง

นอกจากนี้แนวเพลงเองก็ไม่ได้มีการพัฒนามาเป็นเวลานาน ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่อย่างแม่นยำ ดื่มด่ำกับจักรวาลอันน่าอัศจรรย์ของภาพยนตร์และหนังสือที่พวกเขาชื่นชอบ และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในระดับกาแล็กซี่ จำนวนหน่วยในสนามรบมีจำนวนเป็นพันและถูกจำกัดด้วยพลังของเหล็กเท่านั้น ขนาดและจำนวนการดำเนินการต่อนาทีเพิ่มขึ้น แต่กลไกทั่วไปของ RTS ปฏิบัติตามอัลกอริธึมที่ได้รับการขัดเกลาและไม่เปลี่ยนแปลง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ในวันหนึ่งได้เข้าสู่เส้นทางแห่งการทำให้เข้าใจง่าย และนักพัฒนาก็เริ่มเพิ่มองค์ประกอบของประเภทอื่นๆ เข้าไป อย่างน้อยก็ควรค่าแก่การจดจำ ป้องกันหอและยิงได้ดี พืชปะทะซอมบี้ซึ่งต่อมาได้เติบโตเป็นชุดของตัวเอง

เกม MOBA เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการผสมผสานดังกล่าว: ประเภท RTS และ RPG ที่ผสมผสานกันนี้ถือกำเนิดจากการดัดแปลงเกมโดยมือสมัครเล่น Blizzard. แผนที่ Aeon of Strife สำหรับ สตาร์คราฟต์กำหนดรูปแบบสนามรบที่หลายคนคุ้นเคยด้วย "เส้น" สามเส้นและ แผนที่ที่กำหนดเองการป้องกันคนโบราณ (DotA) ถึง Warcraft III: ดิ บัลลังก์แช่แข็ง รวมความสำเร็จด้วยการเสริมกลไกโดยการเพิ่มระดับของฮีโร่และการซื้ออุปกรณ์ มันเป็น DotA แรกที่รวบรวมชุมชนแฟน ๆ ที่จริงจังและวางรากฐานสำหรับ MOBA ส่วนใหญ่

เราต้องใช้เงินเท่าไหร่ในการสร้าง MOBA

เป็นเวลานานที่สนามประลองผู้เล่นหลายคนมีอยู่เพียงส่วนเสริมจากกลยุทธ์อื่นๆ แต่ในปี 2552 บริษัท เกมขับเคลื่อนด้วยแก๊ส(ตอนนี้ Wargaming Seattle) เปิดตัวตัวแทนอิสระคนแรกของประเภท - กึ่งเทพ. เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเลือกฮีโร่หนึ่งในสิบตัวและช่วยหน่วยพันธมิตรที่อ่อนแอกว่าภายใต้การควบคุมของ AI (ครีพดังกล่าว) เพื่อยึดคะแนนและทำลายฐานศัตรู ประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำลายคู่ต่อสู้เพิ่มระดับและเปิดความสามารถใหม่ของฮีโร่ และทองคำสำหรับการฆ่ากึ่งเทพของศัตรูถูกใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์

มันง่ายกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่ยุ่งอยู่กับตัวละครตัวเดียวในการติดตามการพัฒนาของความเป็นปรปักษ์และวางแผนการเคลื่อนไหวล่วงหน้า โดยไม่ถูกรบกวนจากเศรษฐกิจและการสร้างโครงสร้าง และเนื่องจากการต่อสู้ที่นี่รวดเร็วและมีพลังมากกว่ากลยุทธ์ทั่วไป เกมแนว MOBA จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมช่วงสั้น ๆ

ในไม่ช้าทิศทางใหม่ก็เติบโตขึ้นจนมีสตูดิโอเพียงไม่กี่แห่งที่สามารถปล่อยเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่อนุรักษ์นิยมได้ ตอนนี้ประเภทเก่ากำลังทำได้ดีบนอุปกรณ์พกพาและทหารผ่านศึกอย่าง ของที่ระลึกและ สมัชชาสร้างสรรค์บางครั้งสร้างความสุขให้แฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวครั้งสำคัญ แต่วันแห่งความรุ่งโรจน์เมื่อประเภท RTS ครองตลาดนั้นหายไปนานแล้ว

กองกำลังเหล่านี้พยายามหาที่พักพิงที่ปลอดภัยกว่า ไม่ว่าจะเป็นเขื่อนดิน กำแพงอิฐ หรือช่องทางจากการระเบิดในทุ่งโล่ง

เร็วขึ้น เล็กลง น่าสนใจขึ้น

จุดเด่นของซีรีส์ สงครามทั้งหมดมีการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์และการจัดการประเทศแบบผลัดกันเล่น: องค์ประกอบที่แตกต่างกันมากในกลไกนั้นขึ้นอยู่กับกันและกันโดยตรงและแยกออกไม่ได้เป็นเวลาหลายปี แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ชอบส่วนทางเศรษฐกิจมากกว่าเชิงกลยุทธ์มาโดยตลอด และในทางกลับกัน เพียงสำหรับหลังและตั้งใจ Total War: อารีน่า .

ต้องการการต่อสู้ที่รอบคอบและสมดุลด้วยการซุ่มโจมตีในทุ่งนา หมอกแห่งสงคราม และการเปลี่ยนแปลงระดับความสูง แต่ไม่มีการเจรจาต่อรอง การเก็บภาษี และงานบริหารของจังหวัด? ไม่ใช่คำถาม - มาทำให้การเล่นเกม "ทั่วโลก" ง่ายขึ้นเพื่อสร้างทีมและผู้นำสูบน้ำ

ไม่ต้องการที่จะใช้เวลามากในการสู้รบที่ยืดเยื้อและขับทหารราบที่เหนื่อยล้าข้ามสนามรบอันกว้างใหญ่? โปรด. แผนที่ในอารีน่ามีขนาดค่อนข้างเล็ก แม้ว่าจะเต็มไปด้วยสิ่งกีดขวาง เช่น ป่าทึบและโครงสร้างมากมายที่อยู่เบื้องหลัง ซึ่งคุณสามารถซ่อนทั้งทีมจากกระสุนของศัตรูได้

ความเร็วของเกมได้เร่งขึ้นอย่างมาก: คุณจะไม่สามารถถูกชาเสียสมาธิได้อีกต่อไปในขณะที่กองทัพกำลังรุกคืบในอันดับของศัตรู แม้แต่หน่วยเท้าที่ "หนัก" ก็เคลื่อนไหวอย่างฉับไวอย่างน่าประหลาด พยายามซ่อนตัวอยู่ในแนวราบ โจมตีด้านข้าง และแทงหอกเข้าไปลึกเข้าไปในแถวของศัตรูที่อ้าปากค้างโดยไม่คาดคิด เกมในอารีน่าใช้เวลาไม่เกินสิบห้านาที หากในช่วงเวลานี้หน่วยศัตรูไม่ถูกทำลาย และฐานไม่ได้ยึด ชัยชนะจะถูกนับรวมในทีมที่มีกองกำลังเหลืออยู่มากที่สุด

แม้จะมีความเรียบง่ายในการเล่นเกมและขีด จำกัด ของสามทีมต่อคน แต่ขนาดของเกม "สำหรับผู้ใหญ่" ในซีรีส์ยังไม่ได้รับผลกระทบมากนัก ในการกำจัดของเรา นอกจากหน่วยมาตรฐาน เช่น ทหารราบ ทหารม้า และนักธนู อาจมีอาวุธปิดล้อมหนักๆ และแม้กระทั่ง สุนัขต่อสู้. และจำนวนทหารที่บาดเจ็บนอนอยู่ในสนามรบสามารถไปถึงสามพันคน ซึ่งเป็นตัวเลขที่มั่นคงสำหรับเซสชั่นแชร์แวร์

การซื้อในเกมที่ไม่มีโปรเจ็กต์ ftp ใดสามารถทำได้ ก็มีให้ซื้อใน TWA เช่นกัน แต่ที่นี่ อะนาล็อกของสกุลเงินจริงไม่ได้เพิ่มโอกาสในการชนะ: สำหรับทองคำ คุณสามารถซื้อสกินสำหรับเกราะและโล่สำหรับทีมหรือกองทหารพิเศษพิเศษ ซึ่งกลับกลายเป็นว่าอ่อนแอกว่าของฟรีในระดับเดียวกันเนื่องจาก ขาดการสูบน้ำ (ส่วนใหญ่จะได้รับการแก้ไขใน MBT) .

แม้ว่าคุณจะสามารถโกงได้เล็กน้อย: ซื้อหน่วยรบที่ไม่จำเป็นสำหรับทองคำ เปลี่ยนทหารให้เป็นประสบการณ์อิสระ และเพิ่มระดับผู้บัญชาการของคุณทันที หรือมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ในกรณีนี้ ความสำเร็จไม่รับประกันกับคุณ ยิ่งระดับของคุณสูงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งพบคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น โดยที่ไหล่ของเขาไม่ได้ซื้อทองคำ แต่เป็นทักษะที่ได้รับจากเลือดและหยาดเหงื่อ และประสบการณ์อย่างที่พวกเขาพูดคุณจะไม่ดื่ม นอกจากนี้ เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ เกมจะค่อย ๆ โยนทองขึ้น

บทนำ

เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ การทดสอบโอเพ่นเบต้าของกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ออนไลน์เริ่มต้นขึ้น ตอนนี้ทุกคนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนในสมัยโบราณได้ ผลิตภัณฑ์ไม่มีเงื่อนไข - มีโดนัทอยู่ แต่ในตอนแรกคุณจะไม่รู้สึก การพัฒนาเกมยังคงดำเนินต่อไป แต่แกนหลักของการเล่นเกมสามารถตรวจสอบได้ในขณะนี้ ในส่วนของเรา เราจะอธิบายพื้นฐานของเกมให้กับผู้เริ่มต้นในคู่มือนี้: อินเทอร์เฟซ ผู้บังคับบัญชาและหน่วยเริ่มต้น วิธีการสูบน้ำ และเคล็ดลับยุทธวิธีเบื้องต้น โดยทั่วไปแล้ว ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เมื่อเปิดตัวแฟรนไชส์นี้

อินเตอร์เฟสและระบบสูบน้ำ

มันค่อนข้างง่ายที่นี่และถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนภายใต้อิทธิพล มีบุ๊กมาร์ก "กองทัพ" ซึ่งคุณสามารถเลือกผู้บังคับบัญชาและการแยกหน่วยรวมถึงแท็บ "การวิจัย" ซึ่งจะถูกสูบ ด้านขวามีทรัพยากร: ทอง (บริจาค), เงิน (สกุลเงินในเกม) และค่าประสบการณ์ฟรี (หักในการต่อสู้) ตรงกลางปุ่ม "To battle" จะดึงความสนใจไปที่ปุ่ม "To battle" ซึ่งตอนนี้มี 2 โหมด คือ การต่อสู้กับบอทและ ผู้เล่นตัวจริง. แผงด้านล่างสงวนไว้สำหรับแง่มุมที่เป็นประโยชน์และทางเทคนิคเท่านั้น

ระบบสูบน้ำที่นี่เป็นแบบสองระดับ นอกจากประสบการณ์อิสระแล้ว ประสบการณ์ที่แยกจากกันยังไปสู่ระดับทั่วไปและหน่วย และถ้าคนแรกต้องการมันเพื่อเพิ่มระดับและทักษะใหม่ ๆ สำหรับหลังก็มีต้นไม้แห่งการปรับปรุงที่ซับซ้อนซึ่งใช้ไม่เพียง แต่ XP เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเงินด้วย ตัวอย่างเช่น ในการอัพเกรดจาก pedites (ระดับ I) เป็นทหารอาสา (ระดับ II) คุณจะต้องปลดล็อกดาบและหมวกที่ได้รับการปรับปรุงตามลำดับ

การเลือกผู้บังคับบัญชาและฝ่าย

ในตอนเริ่มเกม คุณจะต้องตัดสินใจเลือกผู้บังคับบัญชาและฝ่ายนั้นด้วย มีผู้บัญชาการเพียงสามคนเท่านั้น:

เจอร์มานิคัส (จักรวรรดิโรมัน)

นายพลอเนกประสงค์ที่เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดและทหารราบ เราขอแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นเพราะมันจะช่วยให้คุณสามารถจัดการกับหน่วยหลักของเกม - นักดาบ หลังจากนั้นคุณสามารถศึกษากองทหารประเภทอื่นได้อย่างปลอดภัย

ทักษะ: ทหารราบหนัก (การจู่โจมระยะสั้น มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับทหารราบจู่โจม); เต่า (ทหารสร้างใหม่และปิดบังตัวเองด้วยเกราะลดผลกระทบของการปลอกกระสุนด้านหน้าสูญเสียความเร็วไปพร้อมกัน); การแก้แค้น (นักรบเมื่อเห็นการสูญเสียที่เพิ่มขึ้นของศัตรูในการต่อสู้เริ่มแสดงปาฏิหาริย์แห่งความชำนาญและความกล้าหาญ)

หน่วยเริ่มต้น: pedites (นักดาบ) และ tyrons (นักขว้างหอก)

คินาน่า (กรีซ)

ผู้หญิงคนนี้ชอบการต่อสู้ระยะไกล ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมนักธนูระดับแรกได้ ดีมากสำหรับการลาดตระเวน การสนับสนุน และการป้องกัน

ทักษะ: Rush Advance (หน่วยเน้นที่ความคล่องตัว เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่); การไล่ตาม (หน่วยศัตรูที่ระบุสามารถมองเห็นได้แม้ว่าจะออกจากพื้นที่ดู) ฝนลูกธนู (เพิ่มอัตราการยิง)

หน่วยเริ่มต้น: Mycenaean hoplites (spearmen) และ Mycenaean archers

อาร์มิเนียส (คนป่าเถื่อน)

ภายใต้การนำของผู้บัญชาการนี้ มีหน่วยหุ้มเกราะเบาและรวดเร็ว - ทหารราบและทหารม้า เป็นเพราะทหารม้าที่เขาได้รับเลือกในการรบครั้งแรกเพื่อจัดให้มีการจู่โจมที่ด้านหลังของศัตรู ตัดพลธนูออก และยึดฐาน

ทักษะ: วิ่ง (ความเร็วเพิ่มขึ้นในแต่ละขั้นตอน แต่เมื่อหยุด เอฟเฟกต์จะถูกรีเซ็ต); ความโกรธ (ทหารถูกจับด้วยความกระหายเลือด) ปลอมตัว (หน่วยที่เลือกแสร้งทำเป็นศัตรู)

หน่วยเริ่มต้น: นักรบเผ่า (นักดาบ) และพลม้า (ทหารม้าที่มีหอก)

เป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่ชุดของขุนพลฝ่ายที่สมบูรณ์ แต่ส่วนที่เหลือจะใช้ได้หลังจากการบริจาคเท่านั้น รวมถึงคนที่มีชื่อเสียงเช่น Bouddica และ Gaius Julius Caesar เช่นเดียวกับกลุ่มใหม่ใน OBT - Carthage ผู้บัญชาการแต่ละคนมีสาขาทักษะการสูบฉีดของตัวเอง และด้วยระดับใหม่ ยูนิตที่ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ ก็เปิดรับเขา แต่จะดีกว่าถ้าจะพูดถึงเรื่องนี้ในคู่มือแยกต่างหาก

การต่อสู้การเปิดตัวและการปรับใช้

หลังจากที่คุณได้ตัดสินใจเกี่ยวกับฝ่ายและผู้บังคับบัญชาแล้ว การรับสมัครหน่วยสำหรับกองทัพขนาดเล็กของคุณจะเริ่มต้นขึ้น มันคือ "มินิ" จริงๆ เนื่องจากจำนวนยูนิตสูงสุดในนั้นมีเพียงสามเท่านั้น ดังนั้นคุณไม่ได้เดินเตร่จริงๆ แต่คุณจะเล่นเป็นทีม 10 คนด้วย ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะทำให้หน่วยของคุณเชี่ยวชาญ เมื่อตัดสินใจตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว ให้คลิก "เพื่อต่อสู้!" สำหรับผู้เริ่มเล่น เราขอแนะนำการต่อสู้แบบ PvE กับบอท ซึ่งคุณสามารถอัปเกรดยูนิตเริ่มต้นของคุณให้อยู่ในสถานะระดับบนสุดได้ จากนั้นจึงค่อยไปยังการต่อสู้กับผู้เล่นจริง

ถัดไป อินเทอร์เฟซยุทธวิธีจะเปิดขึ้น โดยเลือกตำแหน่งของหน่วยรบบนแผนที่การรบ ฉันแนะนำให้คุณเข้าใกล้การศึกษาภูมิประเทศอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้อยู่คนเดียวกับศัตรูที่เหนือกว่าในตำแหน่งที่เสียเปรียบ ตามหลักการแล้ว เพื่อนร่วมทีมทุกคนควรเป็นเพื่อนของคุณ และควรนั่งพูดคุยกันในทีม นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้แน่ใจว่ามีการประสานงานในระดับที่ยอมรับได้ไม่มากก็น้อย อย่างไรก็ตาม นี่คือยูโทเปีย สูงสุดที่คุณสามารถทำได้ - ใช้เครื่องมือพิเศษเพื่อวาดแผนการโจมตีและทำเครื่องหมายบนหน้าจอเดียวกัน แต่พวกเขาจะฟังคุณไหม คำถามเชิงโวหาร ดังนั้นจงปฏิบัติตามสถานการณ์

การต่อสู้และการควบคุม

การควบคุมกองทหารใน อารีน่าค่อนข้างใช้งานง่ายและคุ้นเคยไม่เฉพาะกับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ ของกลยุทธ์โดยทั่วไปด้วย เราเลือกกองกำลังที่มีกรอบและโยนพวกเขาเข้าสู่สนามรบ ด้วยหมายเลข 1, 2 และ 3 เลือกทีมที่เหมาะสม Ctrl + A - เลือกทีมทั้งหมด WASD - เคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่, Q และ E - หมุนกล้อง, สเปซบาร์ - วางกองกำลังของคุณให้อยู่ตรงกลาง หากคุณกด RMB ค้างไว้ คุณสามารถตั้งค่าการหมุนหน่วยเมื่อมาถึง ใน Shift ที่ถือไว้ คุณสามารถกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่ตามจุดตรวจ สำหรับการซ้อมรบที่ซับซ้อนได้

ในแผนที่การต่อสู้โดยตรง คุณต้องรู้สิ่งต่อไปนี้ ประการแรก ประเภทของภูมิประเทศ กองกำลังของคุณจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่างกันไป ประเภทต่างๆดิน ในป่า และบนถนน การสูญเสียความเร็วเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทหารม้า ดังนั้นให้จับตาดูเส้นทาง ไดนามิกของทางขึ้นเนินก็จะลดลงเช่นกัน และหากคุณวิ่งหนีจากมัน - ในทางกลับกัน ประการที่สองภาพรวม แต่ละยูนิตมีรัศมีการดูของตัวเอง โดยคำนึงถึงสิ่งกีดขวาง ความสูง ประเภทของกองกำลัง และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย เป็นที่ชัดเจนว่าการมองเห็นของป่าลดลงหลายครั้งและเป็นการดีกว่าที่จะซุ่มโจมตี บนแผนที่มีจุดที่มีไอคอนรูปตา ซึ่งให้มุมมองที่ดีที่สุด

หน่วยพันธมิตรและศัตรูมีสถานะมากมาย แต่เราจะเน้นไปที่สองสิ่งที่สำคัญที่สุด เหนือไอคอนหน่วยรบจะมีแถบสองแถบ - สีขาวและสีน้ำเงิน (สีแดงสำหรับศัตรู) สีน้ำเงิน - ระบุจำนวนทหาร ถ้ามันหมดหน่วยจะถือว่าถูกทำลาย สีขาวมีความรับผิดชอบต่อความแข็งแกร่งและศีลธรรม ทันทีที่มันเหลือศูนย์ เหล่านักรบจะวิ่งหนีและฟื้นตัวในภายหลังเท่านั้น ขวัญกำลังใจจะแตกเป็นสองเท่าเมื่อคุณถูกโจมตีจากด้านข้างและด้านหลัง ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับพารามิเตอร์เหล่านี้ระหว่างการต่อสู้

แม้ว่า Total War: อารีน่า- กลยุทธ์ มันเป็นเกมที่ค่อนข้างไดนามิก การชนครั้งแรกเริ่มขึ้นแล้วในนาทีแรก ดังนั้น ในที่นี้ คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับแท็คติกอย่างรวดเร็วแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องหยุดและพิจารณาขั้นตอนต่างๆ

ขั้นแรกคุณต้องเข้าถึงการกำหนดค่าของหน่วยของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและเข้าใจตำแหน่งของคุณในสนามรบอย่างชัดเจน หลักการทั้งหมดของการกระทำและปฏิกิริยาสอดคล้องกับ "กรรไกร - กระดาษ" ทหารม้าทุบพลธนู พลธนูตัดกองทหารราบ ทหารราบก็โยกเยกทหารม้า ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเกณฑ์ทหารประเภทเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณไม่ควรใช้นักธนูสามคนพร้อมกัน เพราะในบางจุดคุณจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับทหารม้าพร้อมผลลัพธ์ที่คาดเดาได้อย่างสมบูรณ์ จากที่นี่ สำหรับมือปืนสองคน คุณต้องมีกองทหารหอกฮอปไลท์หนึ่งกองเพื่อปกปิดในสถานการณ์วิกฤติ

ทหารราบทำลายบอท

ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การป้องกันและการรุกของคุณ เลือกนักดาบหรือนักดาบ การครอบคลุมช่องเขาที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ด้วยพรรคพวกเป็นสิ่งที่ดี แต่การตั้งรับก็ไม่ได้ถูกเสมอไปเช่นกัน ในขณะที่คุณขนาบข้างหนึ่งและไม่ทำอะไรเลย ศัตรูกำลังรวมกำลังทั้งหมดของเขาไว้ที่อีกฝ่ายหนึ่งและบดขยี้พันธมิตร และเนื่องจากแนวคิดเรื่องความเหนื่อยล้าไม่มีอยู่ที่นี่ ในไม่ช้ากองกำลังที่เหนือกว่าจะมาเยี่ยมคุณ โดยทั่วไป พื้นฐานของกลวิธีควรเข้าข่าย วงจรง่ายๆ- พยายามสร้างหน่วยศัตรูให้ได้มากที่สุดโดยหวังว่าเพื่อนร่วมทีมจะไม่โง่เขลาและชนะชัยชนะ

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องดูแผนที่ย่ออย่างต่อเนื่องเพื่อรับทราบการเคลื่อนไหวของหน่วยศัตรู มันค่อนข้างง่ายที่จะกำหนดทิศทางของการโจมตีหลัก - กลุ่มของกลุ่มนักดาบและพลหอกไปในรูปแบบที่แน่นหนาภายใต้ฝาครอบมือปืน รีบไปที่นั่นและพยายามตีปีก หากตำแหน่งของคุณอยู่ในแนวหน้าของการโจมตีดังกล่าว และกองกำลังตกอยู่ในอันตรายจากการตายอย่างไร้ประโยชน์ ทางที่ดีควรถอยกลับไปหาพันธมิตร - สิ่งนี้จะทำให้ทีมได้รับประโยชน์มากขึ้น อย่าดูถูกการล่าถอยทางยุทธวิธีและการจัดกลุ่มใหม่ ความดื้อรั้นไม่มีคุณค่าในเกมนี้

ศัตรูที่อันตรายที่สุดใน อารีน่า- พันธมิตรของตัวเอง และไม่เพียงเพราะเขามักจะทื่อ เกมนี้มี "การยิงที่เป็นมิตร" ซึ่งหมายความว่าคุณต้องจับตาดูกองกำลังของคุณเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักธนู ทันทีที่ทหารราบปะทะกันในการต่อสู้แบบประชิดตัว เป็นการดีกว่าที่จะนำลูกธนูลงมาที่อื่นโดยไม่เสี่ยงที่จะทำร้ายพันธมิตร หรือเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อยิงใส่ศัตรูมากกว่าผ่านหลังของตัวเอง ฮอปไลต์มีโหมดพรรคพวกที่หอกพุ่งเข้าหา ดังนั้น การเดินผ่านระบบใด ๆ ก็ตามทำให้เกิดความเสียหาย รวมทั้งเพื่อนด้วย อย่าลืมปิดเครื่องในเดือนมีนาคม มิฉะนั้น คุณจะตัดทีมของคุณครึ่งหนึ่ง

การซ้อมรบที่เสี่ยงอันตราย

พยายามอย่าเคลื่อนที่ในที่ที่มีมวลแน่นหนา รับไฟโดยเฉพาะการดีดออกจะไม่เพียงพอ! กระจายทีมของคุณไปด้านข้างและบุกไปด้านหน้าที่กว้าง ดังนั้นมันจะง่ายกว่าที่จะปกปิดปีกของยูนิตศัตรูที่อ้าปากค้าง เป็นการดีกว่าที่จะเคลื่อนที่ในภูมิประเทศที่ให้ความคุ้มครองและการพรางตัวสูงสุด: หุบเหว ป่าไม้ หญ้าสูง ดังนั้นไม่เพียงแต่คุณจะไม่ถูกตรวจจับล่วงหน้าเท่านั้น แต่ยังไม่สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงจากระยะไกลได้อีกด้วย

อย่าโจมตีฐานศัตรู! คงจะรับไม่ได้เอง นอกจากนี้ การซุ่มโจมตีมักจะเล็มหญ้าอยู่ใกล้ฐานซึ่งชอบที่จะหยุดนักผจญภัยดังกล่าว ในขณะที่คุณจัดการกับ AFK-shniks พวกมันจะเข้ามาโจมตีคุณที่ด้านหลัง ดีกว่าที่จะจับยูนิตศัตรูทั่วทั้งแผนที่ ค่อยๆ บดคะแนนตามที่คุณต้องการ ท้ายที่สุด แม้ว่าเวลาจะหมดลง ชัยชนะก็มาจากทีมที่ทำลายกองทหารของฝ่ายตรงข้ามมากกว่า

ผล

แม้จะมีฉากที่ค่อนข้างแปลก เริ่มเล่นได้เลย Total War: อารีน่าง่ายมาก. และนี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงมีความโดดเด่นด้วยเกณฑ์การเข้าต่ำและความลึกของการเล่นเกมที่ค่อยๆเปิดในภายหลัง นอกจากนี้ ตอนนี้เป็นเวลาที่สะดวกที่สุดในการนั่งลงสำหรับเกม เนื่องจากผู้มาใหม่คนอื่นๆ จะมาพร้อมกับคุณและผู้บังคับบัญชาที่มีประสบการณ์จะไม่ค่อยพบในแซนด์บ็อกซ์ เราจะค่อยๆเปิดเผยความแตกต่างทั้งหมดนี้ เกมที่ยอดเยี่ยมในคู่มือเฉพาะเรื่อง หากคุณแสดงความสนใจในหัวข้อนี้ ในระหว่างนี้ - ไปข้างหน้า เอาชนะคำหยาบคายเดียวกัน!

กาลครั้งหนึ่งเมื่อตอนเป็นเด็ก ฉันเล่นกลยุทธและได้รับความสุขจากมัน เป็นไปได้ที่จะคิดหาวิธีรอบ ๆ มีไหวพริบและสร้างนักรบของคุณในลำดับที่แน่นอน จากนั้นไม่มีใครคิดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน ในเวลานั้น เราสามารถเปิดตัวกลยุทธ์บางอย่างสำหรับ เครือข่ายท้องถิ่นสูงสุดยังคง Garena ช่วยได้ อย่างไรก็ตาม เวลาผ่านไปและความสามารถในการเล่นกลยุทธ์ออนไลน์ได้ถูกนำมาใช้ใน Total War: Arena ผมเล่นมาซักพักก็รู้ว่านี่คือเกมที่ผมต้องการเล่นในตอนเย็น แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ และแน่นอน ฉันต้องการดูการแข่งขันสำหรับโครงการนี้ เนื่องจากมีที่ว่างมากมายสำหรับแทคติคและการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่นี่ ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงมัน ดังนั้นเรามาพูดถึงคุณสมบัติที่มีอยู่แล้วในเกมแล้วไปต่อ มาเริ่มกันที่ การเล่นเกมซึ่งไม่ควรนำมาเปรียบเทียบกับ WoT เป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

กระบวนการของเกม

หลังจากที่คุณเลือกตัวละครและทีมของคุณแล้ว คุณสามารถคลิกที่ปุ่มค้นหาคู่ต่อสู้ ขณะนี้เกมเพิ่งวางจำหน่ายอาจมีผู้ใช้ไม่มากนัก แต่ฉันกำลังมองหาเกมเป็นเวลาสูงสุดสามนาที โดยปกติแล้วการแข่งขันจะเร็วยิ่งขึ้นไปอีก หลังจากโหลดผู้เล่นทั้งหมดแล้ว คุณต้องใช้จุดเกิดของคุณ คุณยังสามารถคิดแผนโจมตีหรือป้องกันบางอย่างได้ด้วยตัวเอง แต่เมื่อเริ่มการต่อสู้ มันจะไม่สำคัญอีกต่อไป ใช่ เป็นที่พึงปรารถนาที่จะวางนักดาบและทหารหนักอื่น ๆ ไว้ข้างหน้าและมีพลธนูอยู่ด้านหลัง แต่ไม่จำเป็น กลยุทธ์ของคุณอาจเจ๋งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ทีมที่มีสมาชิก 10 คนชนะที่นี่ และถ้าทุกคนเล่นด้วยกันเท่านั้น คุณจะสามารถกำจัดศัตรูได้โดยเร็วที่สุด คุณสามารถชนะได้โดยการฆ่าศัตรูทั้งหมด หรือโดยการยึดฐานศัตรู หรือตามเวลา ใครก็ตามที่มีคะแนนมากกว่าเมื่อสิ้นสุดรอบ (15 นาที) จะเป็นผู้ชนะ

การปรับปรุง

ตลอดทั้งเกม คุณจะปรับปรุงผู้บัญชาการและหน่วยของคุณ นี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่าย ไม่จำเป็นต้องมีความรู้หรือทักษะพิเศษ มีแผนผังการพัฒนา เช่นเดียวกับในรถถัง มีผู้บัญชาการที่มีทักษะของเขา คุณปรับปรุงฮีโร่ แล้วปรับปรุงพารามิเตอร์ของยูนิต (ซื้อเครื่องแบบ อาวุธ และอื่นๆ) หลังจากนั้นคุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าถึงแม้ลักษณะของการโจมตีการป้องกันและจุดอื่น ๆ จะมีความสำคัญในการต่อสู้ที่จะชนะเพียงเพราะ ทีมที่แข็งแกร่งจะไม่ทำงาน. คุณต้องชนะด้วยหัว ไม่ใช่ด้วยดาบ

กลยุทธ์

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการต่อสู้คือผู้เล่น นี่เป็นปัญหาของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เพราะใน Dota 2 เดียวกัน คุณสามารถตีและแพ้ด้วยทีมที่แย่ แม้ว่าคุณจะมีความได้เปรียบในทุกด้าน ในเกมนี้ทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับทีมเป็นอย่างมาก มีผู้เล่นเพียงสิบคนในแต่ละด้านและค่อนข้างยากที่จะให้ความร่วมมือ ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้ครั้งเดียว เรามีกองกำลังที่สวยงาม แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนักธนูจึงวิ่งไปข้างหน้า เสียชีวิต จากนั้นสร้างความเสียหายด้วยตัวเอง (ซึ่งเป็นไปได้เช่นกัน) และเราแพ้ ในรอบอื่น แผนการเล่นนั้นแย่มาก เราแทบจะไม่มีการต่อสู้ระยะไกลเลย แต่เราชนะได้ด้วยการเลี่ยงศัตรูที่อยู่ด้านหลังป่า ไม่มากขึ้นอยู่กับคุณที่นี่คุณต้องทำงานเป็นทีมและนี่เป็นเรื่องยาก

ผล

ฉันชอบเกมนี้ไม่ต้องสงสัยเลย กราฟิกที่สวยงาม อินเทอร์เฟซที่ชัดเจนและคุ้นเคย การเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม คุณเล่นและสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณได้ร่วมทีมกับคนฉลาดไม่มากก็น้อย ที่ระดับ III ขึ้นไป ผู้คนเข้าใจแล้วว่าต้องทำอะไรจึงจะชนะ คุณเพียงแค่ต้องเชื่อฟังหรือสั่งการตัวเอง ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่เป็นแม่ทัพที่มีหัวใจ


ความคิดเห็นและบทวิจารณ์ Total War: Arena

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน M11 Pro ที่อัปเดตคือการขยายหน่วยความจำภายในสูงสุด 64 GB พร้อมความสามารถในการ...

Vivo N17 Neo มาพร้อมกับ NFC และเข้ากันได้กับระบบการชำระเงินของ Google Pay ด้วยโมดูลนี้ คุณสามารถ...

ที่ชาร์จมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ที่มีเอาต์พุต USB สองช่อง ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ...



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น