รีวิวเกม Total War: Arena Total War: อารีน่า เกือบ MOBA ทบทวนเกม Total war arena
สตูดิโอ Creative Assembly ซึ่งได้รับสถานะเป็นสตูดิโอลัทธิมานานแล้ว กำลังเตรียมระเบิดที่แท้จริงสำหรับแฟน ๆ ของผู้เล่นหลายคน และจะระเบิดในปีนี้ ถ้าใครไม่รู้จักก็ผู้พัฒนาซีรีส์ดังในตำนาน สงครามทั้งหมดตัดสินใจที่จะแกว่งในตลาด MMO และพวกเขาเริ่มต้นในทิศทางนี้ ร่วมกับผู้เผยแพร่จาก Sega ด้วยผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในชื่อที่ไม่ซับซ้อน Total War: Arena
มันแสดงถึงอะไร?
ควรสังเกตทันทีว่านี่ยังห่างไกลจากความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง แต่เป็นการปรับตัวของเธอสำหรับ ถึงแม้ว่าควรจะเรียกให้ถูกว่า Total War: Arena สมรู้ร่วมคิดของอารีน่าแบบผู้เล่นหลายคนและ แม้ว่าผู้สร้างโครงการเอง เช่น Jan van der Krabben เปรียบเทียบผลิตผลงานใหม่ของเขากับส่วนที่สองของ StarCraft แต่นักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าเกมนี้เป็นเหมือนเกมเซสชั่นมากกว่า และเกมที่กล้าหาญที่สุดของพวกเขาถึงกับบอกเป็นนัยว่าเกมนี้ดูเหมือนเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในละติจูดของเรา
อันที่จริง Total War: Arena เป็นเกมทั่วไป แต่ไม่ใช่ผู้ใช้คนเดียว แต่ทีมที่มีผู้เล่นมากถึงสิบคนจะต้องออกคำสั่งกองทัพในนั้น ยิ่งไปกว่านั้น ผู้บังคับบัญชาแต่ละคนสามารถมีกองทหารสูงสุดสามกองพร้อมกัน ซึ่งรวมถึงทหารหลายร้อยนาย ดังนั้นเพื่อที่จะเอาชนะศัตรู ทีมที่มีจำนวนสิบคนจะต้องประสานงานกันให้มากที่สุด และเชื่ออย่างจริงใจว่าฝ่ายตรงข้ามจะเป็นเด็กนักเรียนปากแข็งที่ไม่สามารถต่อสู้ด้วยกันได้
โปรเจ็กต์ได้ผ่านการทดสอบเบต้าเรียบร้อยแล้ว และตอนนี้ทุกคน รวมถึงเกมเมอร์ที่พูดภาษารัสเซีย สามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์เกมได้ฟรีและทดสอบตัวเองในฐานะผู้บัญชาการที่แท้จริง
ฟีเจอร์หลัก
แล้ว Total War: Arena รีวิวทำอะไรได้บ้างถ้าไม่มี? แน่นอนโดยไม่ต้องเอ่ยถึง เอกลักษณ์เฉพาะตัวโครงการ:
ไม่มีโหมดผลัดกันเล่น ไม่เหมือนเกมอื่นในซีรีส์
ทีมต่อสู้กับจำนวนผู้เล่นสดสูงสุด 10x10 เกม;
สามฝ่ายสงคราม: กรีก โรมัน และป่าเถื่อน อาจมีกลุ่มอื่นให้ต่อสู้เพื่ออนาคตมากขึ้น
ผู้เล่นแต่ละคนจะมีกองทัพของตัวเองซึ่งประกอบด้วยหลายหน่วย นอกจากนี้ยังสามารถอัพเกรดทั้งยูนิตและตัวละครหลักได้
เนื่องจากในกองทัพของผู้ใช้คนใดคนหนึ่งในเวลาเดียวกันมีมากถึงสามหน่วยรวมถึงนักรบสูงสุดหนึ่งร้อยคนในเวลาเดียวกันมีหน่วยประมาณหกพันหน่วยในแผนที่การต่อสู้
จุดสนใจหลักของนักพัฒนาอยู่ที่ปฏิสัมพันธ์ของเหล่าเกมเมอร์ ซึ่งจะช่วยให้กองทัพที่อ่อนแอกว่าสามารถเอาชนะได้ โดยมีเงื่อนไขว่าจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีและกลยุทธ์ที่ถูกต้อง
คำตัดสิน
Total War: Arena ยังคงเป็นหนึ่งในเกม MMO ที่แฟนๆ เกมวางแผนตัวจริงรอคอยมากที่สุด และนี่เป็นข้อดีที่ชัดเจน ไม่เพียงแต่เกมก่อนหน้าในซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวคิดเชิงนวัตกรรมจำนวนหนึ่งที่นักพัฒนาจาก Creative Assembly ขู่ว่าจะนำไปใช้ ยังคงเป็นเพียงการอวยพรให้พวกเขาโชคดีและหวังว่าโลกจะได้เห็นกลยุทธ์ผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่น
เราขอนำเสนอตัวอย่างขนาดใหญ่ของ Total War: ARENA จาก Rockpapershotgun
แปลจาก artpirojkov
Total War: Arena ทำให้ฉันนึกถึง Magicka: Wizard Wars เกมที่ฉันหลงรักตลอดกาล Wizard Wars นำคอมโบองค์ประกอบที่วุ่นวายจาก Magicka และรวมเข้ากับการต่อสู้แบบทีมหลายคน ถ้าเธอเป็นเพียงร่างใหม่ที่มีผู้เล่นหลายคนในแนวคิดการต่อสู้ของ Arrowhead เธอคงไม่ได้รับความสนใจจากฉันนานนัก Arena เล่นคอร์ดเดียวกันเพราะมันแสดงถึงแง่มุมของ Total War ซึ่งได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดให้เป็นเกมเล่นหลายคนระยะสั้นที่ไม่สูญเสียรากฐานเชิงกลยุทธ์ หลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมงฉันก็อยากมากขึ้น
กฎใหม่สำหรับการต่อสู้ที่คลี่คลายได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับวีรบุรุษในนาทีสุดท้ายและนำความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงอันน่าทึ่งมาสู่สนามรบ Total War: Arena สามารถค้นหาจุดสว่างเดียวกันในการผสมผสานระหว่างการแข่งขันแบบทีมและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
สร้างขึ้นจากรากฐานของการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์ของ Total War Arena แบ่งทีมสองทีมจากสิบทีมเข้าด้วยกันทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถควบคุมหน่วยได้สามหน่วย บิลด์ที่ฉันเล่นไป 4 รอบในงานแถลงข่าวล่าสุดเป็นส่วนหนึ่งของอัลฟ่าแบบปิด และเบต้าแบบปิดจะครบกำหนดในต้นปี 2558 ในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับ Total War มากขึ้นเกี่ยวกับการจัดการและการสร้างแผนที่มากกว่าการต่อสู้ ฉันไม่แน่ใจว่าผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีหรือไม่ เกมทีมฉันต้องการมันจริงๆ แต่ Arena ดูฉลาด ต้องขอบคุณการโฟกัสที่สูงและการออกแบบแผนที่ที่ดี ตอนนี้ มีเพียงสองแผนที่เท่านั้น หนึ่งในนั้นอยู่ที่ขอบป่า ทีมต่างๆ ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของพื้นที่แบ่ง เป็นสามสนามรบหลัก คุณสามารถเรียกสมรภูมิเหล่านี้ได้ ซึ่งแต่ละแห่งมีเส้นทางไปยังฐานศัตรูของตัวเอง ซึ่งจะต้องยึดและยึดไว้เป็นระยะเวลาหนึ่งจึงจะชนะรอบได้ หากผู้เล่นหลายคนยึดฐานได้พร้อมกัน เวลานี้จะลดลงเร็วขึ้น แต่ถ้าพวกเขาถูกไล่ออกจากที่นั่น คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่
แผนที่ที่สองมีถนนในเมืองที่ด้านล่างซ้ายและมีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นทางด้านขวา เมืองนี้มีปัญหาคอขวดมากมาย เหมาะสำหรับ กลยุทธต่างๆกรรไกรกระดาษหินซึ่งเป็นหัวใจของ Total War คุณจะต้องคิดอยู่นานว่าสามหน่วยเริ่มต้นควรเป็นอย่างไร - ระยะไกลหรือระยะประชิด ฉันเลือกคนหอกในยุคแรกๆ เหมือนกับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ของฉัน การส่งพลหอกไปสู้กับพลหอกจะลดความสามารถในการเคลื่อนที่และดึงดูดทหารม้า เช่นเดียวกับความสามารถในการซ่อนหน่วยตอบโต้ใน "จุดบอด" ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในด้านการมองเห็น แต่ถึงกระนั้น ในช่วงเวลาที่ได้เปรียบที่สุด ฉันใช้กลอุบายนี้
ส่งกองพลหอกเกราะเบาไปที่ทางแยกและหนึ่งในสิบของศัตรูของคุณจะถูกจับ ทันทีที่เขาเข้าใกล้ ยูนิตอื่นๆ ของคุณที่ติดอาวุธติดฟันและสวมเกราะเพลทที่ทรงพลังที่สุดที่เงินสามารถซื้อได้ จะรอโอกาสที่จะโจมตีศัตรู Outflank, ล้อมรอบ, บดขยี้ขวัญกำลังใจของพวกเขาและเหนือกว่า
การทำความรู้จักกับการต่อสู้ใน Total War สามารถช่วยได้อย่างไร เพราะระบบที่ทำงานที่นี่มีความคล้ายคลึงกันมาก กราฟิกไม่ได้ยอดเยี่ยมนัก ฟิสิกส์ไม่ได้มีอยู่จริง - เพื่อไม่ให้โหลดเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลทั้งหมด แต่โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างเหมือนกับในเกมหลักของซีรีส์ มีแม้กระทั่งผู้บัญชาการหน่วย (หนึ่งหน่วยต่อผู้เล่น) ที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางหน่วย ความสูญเสียทำให้เกิดความวิตกกังวลเพิ่มขึ้นในหมู่ทหาร การก่อตัวง่ายขึ้นและทุกอย่างเกิดขึ้นมากขึ้น ก้าวอย่างรวดเร็วแต่การวางตำแหน่ง ความสูง และคำสั่งในเวลาที่เหมาะสมมีความสำคัญเช่นเคย เช่นเดียวกับการทำความเข้าใจภาพรวม
ในความคิดของฉัน การจัดทริปไปโรงหนังหรือบาร์สำหรับสิบคนเป็นเรื่องยาก ความเป็นผู้นำทางทหารในยุคคลาสสิกจะยากกว่าการออกไปพบปะสังสรรค์ ความพยายามสองครั้งแรกของเราไม่ประสบความสำเร็จ บนแผนที่ป่า เราไม่สามารถใช้ที่กำบังในป่าเพื่อปลอมตัว และจบลงที่กองใหญ่ตรงกลางแผนที่ ล้อมรอบทุกด้าน ฉันคิดว่าเราถูกทำลายก่อนที่ศัตรูจะตัดสินใจย้ายไปยังฐานของเรา เราทุกคน อยู่ในการต่อสู้ที่เข้มข้น ไม่ทิ้งใครไว้ข้างหลังเพื่อปกป้องฐาน โดยไม่แม้แต่คิดว่ามันจะดีที่จะใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ แต่ขอให้ชอล์กมันขึ้นเพื่อความกระตือรือร้น ความพยายามครั้งต่อไปของเราคือความก้าวหน้าที่โดดเด่น
การสู้รบเกิดขึ้นในเขตชานเมือง แผนปรากฏ แม้ว่าเราไม่ได้เปลี่ยนกลยุทธ์ก็ตาม ด้วยความเป็นคนอังกฤษแท้ๆ เรากลอกตาและคร่ำครวญถึงหายนะที่เพิ่งเกิดขึ้นกับเรา แต่ไม่ได้สนใจที่จะตกลงกันว่าจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไรในครั้งต่อไป
ตอนนั้นเองที่ฉันรู้ว่าอารีน่ามีความรอบคอบเพียงใด แม้ว่าจะดูเรียบง่าย แต่การออกแบบการ์ดก็ดูสง่างามมาก และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเลือกตำแหน่งเริ่มต้น เมื่อทุกคนเลือกผู้บัญชาการและกองทหารแล้ว จากนั้นกดปุ่มที่บอกให้โลกรู้ว่าพวกเขาพร้อมที่จะเล่น ตำแหน่งเริ่มต้นที่เป็นไปได้สิบตำแหน่งจะปรากฏขึ้น เมื่อมีคนเลือกจุดใดจุดหนึ่ง ชื่อของเขาจะปรากฏเหนือจุดนั้น และเนื่องจากแต่ละจุดดังกล่าวมีจุดประสงค์ที่เข้มงวด - เพื่อป้องกันทางเดินบางส่วนหรือสร้างขอบเขตรอบฐาน - ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะกำหนดบทบาทของผู้เล่นแต่ละคนและยุทธวิธีของเขา การดำเนินการตั้งแต่เริ่มต้น เพียงแค่ดูแผนที่
ฉันเลือกสถานที่ในเขตชานเมือง ระหว่างสองพันธมิตร อย่างที่ฉันคาดไว้ เราต้องเคลื่อนตัวไปตามถนนอย่างระมัดระวัง พยายามล้อมและทำลายศัตรูที่เข้าใกล้ ที่ทำให้ฉันประหลาดใจ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น เราไม่ได้แลกเปลี่ยนคำกัน แต่เราสามารถอ่านความตั้งใจของกันและกันและทำงานเป็นทีมได้ เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนเห็นการกระทำของพันธมิตรที่เคลื่อนที่ไปตามถนนในเมืองเป็นกลุ่มเล็กๆ เราจึงได้รับ มุมมองสูงสุด. นอกจากนี้ยังทำให้เราได้เปรียบโดยที่เราเองตกอยู่ในมุมมองของศัตรูน้อยลง
เมื่อทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในพื้นที่แล้ว เรารู้ว่าศัตรูไม่เห็นการซ้อมรบของเราในส่วนนี้ของแผนที่ ยิ่งกว่านั้น พวกเขาไม่เคยมีความคิดที่ถูกต้องว่าเรามีอยู่จริงกี่คน เพราะเราโจมตีจากทั้งหมด ข้างที่มีเงินสำรองด้วย
เมื่อคุณติดตามยูนิตศัตรูไม่ได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือจ้องไปที่แผนที่ มองหาพื้นที่ที่ปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งสงคราม และสงสัยว่าจะมีทหารจำนวนเท่าใดที่ซุ่มซ่อนอยู่ที่นั่น โดยทั่วไป ภารกิจหลักคือการครอบคลุมพื้นผิวแผนที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขอบเขตการมองเห็น คุณต้องการหลอกลวงศัตรูด้วยการส่งกองทหารไปที่หน่วยของเขาที่เหนื่อยหรืออ่อนแอต่อการโต้กลับ แต่ในขณะเดียวกันก็ซ่อนกองกำลังหลักของคุณจากสายตาและลูกธนู
แน่นอน คุณกำลังพยายามทำสิ่งเดียวกัน พยายามป้องกันฐานของคุณเองจากคลื่นของศัตรูที่เข้ามา และรวบรวมพันธมิตรทั้งหมด
รอบที่สองของเราจบลงด้วยความพ่ายแพ้ แต่ฉันก็สามารถยึดฐานศัตรูได้ ซึ่งแทบจะป้องกันตัวเองไม่ได้ น่าเสียดายที่ฉันถูกทิ้งให้อยู่กับหน่วยหอกที่ถูกทำลาย (เกือบตามตัวอักษร) หนึ่งหน่วย ซึ่งหมายความว่าจะใช้เวลา 5 นาทีหรือมากกว่านั้นในการยึดฐาน ฐานของเราถูกยึดครองโดยยูนิตศัตรู 7 หรือ 8 ยูนิต ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาหลายวินาทีในการยึดฐาน การโต้กลับที่กล้าหาญและกล้าหาญได้เตะคู่ต่อสู้ออกจากฐานของเราเมื่อการโต้กลับอยู่ที่ 99% ทำให้เกิดความปีติยินดีในห้องของเรา แต่การบรรเทาโทษนั้นสั้น เช่นเดียวกับชีวิตของทหารของเรา ที่คาดไว้ ไม่มียูนิตและความเชี่ยวชาญพิเศษหลายร้อยประเภทให้จดจำ ซึ่งฟังดูมั่นใจ ความเรียบง่ายของเนื้อหาและความซับซ้อนของกลยุทธ์ - คุณสมบัติที่สำคัญและคุณสมบัติพื้นฐาน ประสบการณ์การเล่นเกมในขั้นตอนนี้ เกมจึงดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ซื้อการอัพเกรดด้วยประสบการณ์ ผู้บัญชาการสามารถซื้อความสามารถพิเศษตามลักษณะของเขา ส่วนใหญ่จะถูกกระตุ้นโดยการกดปุ่มและมักจะมีคูลดาวน์ พลหอกของฉันมีทักษะการชาร์จที่ทำให้พวกเขาผ่านฝ่ายตรงข้ามได้เหมือนลูกโบว์ลิ่งผ่านหมุด เช่นเดียวกับความสามารถระยะไกลที่รวมการยิงในจุดเดียวเป็นเวลาหลายวินาที ต่อมาฉันซื้อความสามารถที่อนุญาตให้ฉันขว้างโล่ระหว่างการต่อสู้ ลดการป้องกันแต่เพิ่มการโจมตีระยะประชิด
แต่ละหน่วยวิวัฒนาการตามระดับ เช่นเดียวกับโปเกมอน พวกเขาสามารถใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาซึ่งสัมพันธ์กับความสำเร็จในแต่ละรอบ หรือจะใช้ประสบการณ์ผู้บังคับบัญชาของตนเองก็ได้
นอกจากค่าประสบการณ์และความสามารถแล้ว ยังมีอุปกรณ์และเงินอีกด้วย นี่คือจุดที่การสร้างรายได้เข้ามามีบทบาท แต่อีกครั้ง เป็นไปไม่ได้ที่จะทราบวิธีการทำงานจนกว่าเกมจะวางจำหน่าย อุปกรณ์ให้ข้อดีกับคุณลักษณะ - ดาบที่ดีที่สุดสร้างความเสียหายระยะประชิดมากขึ้น เกราะที่ดีที่สุดหมายถึงความเสียหายที่ได้รับน้อยลง
ฉันได้รับเงินเร็วพอที่จะซื้ออุปกรณ์ใดก็ได้ในสต็อก แต่ก็มีการอัปเกรดที่ใช้งานได้หลายรอบ ในการให้สัมภาษณ์ที่จะเผยแพร่ในภายหลัง นักพัฒนาบอกว่าเฉพาะผู้ที่ต้องการพัฒนาเร็วกว่าเท่านั้นที่จะต้องซื้อเงิน จำนวนเงินที่จำเป็นสำหรับการซื้อจะเพิ่มขึ้นตามการพัฒนาหรือไม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ แต่ในระดับต่ำ ความเร็วในการพัฒนาดูเหมือนจะสมดุลกันดี นอกจากนี้ยังมี "ทองคำ" แต่สำหรับเครื่องสำอางและยูนิตเท่านั้น
เกมดังกล่าวต้องการชุมชนที่ดีเพื่อที่จะเติบโต เช่นเดียวกับการสนับสนุนทางเทคนิคจำนวนมากเพื่อรับมือกับการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่เราได้สัญญาไว้ เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ต้องใช้สติปัญญา
อารีน่าเป็นเซอร์ไพรส์สำหรับเรา เป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี
วิวัฒนาการของประเภท RTS - กระบวนการพัฒนาตามธรรมชาติ? และถ้าเป็นเช่นนั้นจะนำไปสู่ที่ไหน? มาดูตัวอย่าง Total War: Arena
การพนัน https://www.site/ https://www.site/
ข้อความตรง
หลายปีที่ผ่านมาประเภท RTS ลดลงอย่างมาก ไปเป็นวันแห่งลัทธิ Warcraftและโครงการขนาดใหญ่ออกไม่เกินปีละสองครั้งและตัวแทนหลักของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์คือ สตาร์คราฟต์ 2— ทำโดยไม่มีคู่แข่งอย่างจริงจังมาหลายปีแล้ว
มีเหตุผลหลายประการนี้. RTS แบบคลาสสิกพร้อมการรวบรวมทรัพยากรและการสร้างฐานเป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อน ตามกฎแล้วพวกเขาต้องการจากผู้เล่นในการจัดสรรทรัพยากรที่มีความสามารถ, มัลติทาสกิ้ง, ความเข้าใจยุทธวิธีในสนามรบและนอกจากนี้ยังมีเวลาว่างมากมาย ผลลัพธ์ ตัดสินใจแล้วมักจะมองไม่เห็นในทันที และแฟน ๆ ของ Age of Empires หลายคนคุ้นเคยกับสถานการณ์ที่ปาร์ตี้เกมหนึ่งต้องยืดเวลาออกไปหลายชั่วโมง
นอกจากนี้แนวเพลงเองก็ไม่ได้มีการพัฒนามาเป็นเวลานาน ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่อย่างแม่นยำ ดื่มด่ำกับจักรวาลอันน่าอัศจรรย์ของภาพยนตร์และหนังสือที่พวกเขาชื่นชอบ และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในระดับกาแล็กซี่ จำนวนหน่วยในสนามรบมีจำนวนเป็นพันและถูกจำกัดด้วยพลังของเหล็กเท่านั้น ขนาดและจำนวนการดำเนินการต่อนาทีเพิ่มขึ้น แต่กลไกทั่วไปของ RTS ปฏิบัติตามอัลกอริธึมที่ได้รับการขัดเกลาและไม่เปลี่ยนแปลง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ในวันหนึ่งได้เข้าสู่เส้นทางแห่งการทำให้เข้าใจง่าย และนักพัฒนาก็เริ่มเพิ่มองค์ประกอบของประเภทอื่นๆ เข้าไป อย่างน้อยก็ควรค่าแก่การจดจำ ป้องกันหอและยิงได้ดี พืชปะทะซอมบี้ซึ่งต่อมาได้เติบโตเป็นชุดของตัวเอง
เกม MOBA เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการผสมผสานดังกล่าว: ประเภท RTS และ RPG ที่ผสมผสานกันนี้ถือกำเนิดจากการดัดแปลงเกมโดยมือสมัครเล่น Blizzard. แผนที่ Aeon of Strife สำหรับ สตาร์คราฟต์กำหนดรูปแบบสนามรบที่หลายคนคุ้นเคยด้วย "เส้น" สามเส้นและ แผนที่ที่กำหนดเองการป้องกันคนโบราณ (DotA) ถึง Warcraft III: ดิ บัลลังก์แช่แข็ง รวมความสำเร็จด้วยการเสริมกลไกโดยการเพิ่มระดับของฮีโร่และการซื้ออุปกรณ์ มันเป็น DotA แรกที่รวบรวมชุมชนแฟน ๆ ที่จริงจังและวางรากฐานสำหรับ MOBA ส่วนใหญ่
เราต้องใช้เงินเท่าไหร่ในการสร้าง MOBA
เป็นเวลานานที่สนามประลองผู้เล่นหลายคนมีอยู่เพียงส่วนเสริมจากกลยุทธ์อื่นๆ แต่ในปี 2552 บริษัท เกมขับเคลื่อนด้วยแก๊ส(ตอนนี้ Wargaming Seattle) เปิดตัวตัวแทนอิสระคนแรกของประเภท - กึ่งเทพ. เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นเลือกฮีโร่หนึ่งในสิบตัวและช่วยหน่วยพันธมิตรที่อ่อนแอกว่าภายใต้การควบคุมของ AI (ครีพดังกล่าว) เพื่อยึดคะแนนและทำลายฐานศัตรู ประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำลายคู่ต่อสู้เพิ่มระดับและเปิดความสามารถใหม่ของฮีโร่ และทองคำสำหรับการฆ่ากึ่งเทพของศัตรูถูกใช้เพื่อซื้ออุปกรณ์
มันง่ายกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่ยุ่งอยู่กับตัวละครตัวเดียวในการติดตามการพัฒนาของความเป็นปรปักษ์และวางแผนการเคลื่อนไหวล่วงหน้า โดยไม่ถูกรบกวนจากเศรษฐกิจและการสร้างโครงสร้าง และเนื่องจากการต่อสู้ที่นี่รวดเร็วและมีพลังมากกว่ากลยุทธ์ทั่วไป เกมแนว MOBA จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมช่วงสั้น ๆ
ในไม่ช้าทิศทางใหม่ก็เติบโตขึ้นจนมีสตูดิโอเพียงไม่กี่แห่งที่สามารถปล่อยเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่อนุรักษ์นิยมได้ ตอนนี้ประเภทเก่ากำลังทำได้ดีบนอุปกรณ์พกพาและทหารผ่านศึกอย่าง ของที่ระลึกและ สมัชชาสร้างสรรค์บางครั้งสร้างความสุขให้แฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวครั้งสำคัญ แต่วันแห่งความรุ่งโรจน์เมื่อประเภท RTS ครองตลาดนั้นหายไปนานแล้ว
กองกำลังเหล่านี้พยายามหาที่พักพิงที่ปลอดภัยกว่า ไม่ว่าจะเป็นเขื่อนดิน กำแพงอิฐ หรือช่องทางจากการระเบิดในทุ่งโล่ง
เร็วขึ้น เล็กลง น่าสนใจขึ้น
จุดเด่นของซีรีส์ สงครามทั้งหมดมีการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์และการจัดการประเทศแบบผลัดกันเล่น: องค์ประกอบที่แตกต่างกันมากในกลไกนั้นขึ้นอยู่กับกันและกันโดยตรงและแยกออกไม่ได้เป็นเวลาหลายปี แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ชอบส่วนทางเศรษฐกิจมากกว่าเชิงกลยุทธ์มาโดยตลอด และในทางกลับกัน เพียงสำหรับหลังและตั้งใจ Total War: อารีน่า .
ต้องการการต่อสู้ที่รอบคอบและสมดุลด้วยการซุ่มโจมตีในทุ่งนา หมอกแห่งสงคราม และการเปลี่ยนแปลงระดับความสูง แต่ไม่มีการเจรจาต่อรอง การเก็บภาษี และงานบริหารของจังหวัด? ไม่ใช่คำถาม - มาทำให้การเล่นเกม "ทั่วโลก" ง่ายขึ้นเพื่อสร้างทีมและผู้นำสูบน้ำ
ไม่ต้องการที่จะใช้เวลามากในการสู้รบที่ยืดเยื้อและขับทหารราบที่เหนื่อยล้าข้ามสนามรบอันกว้างใหญ่? โปรด. แผนที่ในอารีน่ามีขนาดค่อนข้างเล็ก แม้ว่าจะเต็มไปด้วยสิ่งกีดขวาง เช่น ป่าทึบและโครงสร้างมากมายที่อยู่เบื้องหลัง ซึ่งคุณสามารถซ่อนทั้งทีมจากกระสุนของศัตรูได้
ความเร็วของเกมได้เร่งขึ้นอย่างมาก: คุณจะไม่สามารถถูกชาเสียสมาธิได้อีกต่อไปในขณะที่กองทัพกำลังรุกคืบในอันดับของศัตรู แม้แต่หน่วยเท้าที่ "หนัก" ก็เคลื่อนไหวอย่างฉับไวอย่างน่าประหลาด พยายามซ่อนตัวอยู่ในแนวราบ โจมตีด้านข้าง และแทงหอกเข้าไปลึกเข้าไปในแถวของศัตรูที่อ้าปากค้างโดยไม่คาดคิด เกมในอารีน่าใช้เวลาไม่เกินสิบห้านาที หากในช่วงเวลานี้หน่วยศัตรูไม่ถูกทำลาย และฐานไม่ได้ยึด ชัยชนะจะถูกนับรวมในทีมที่มีกองกำลังเหลืออยู่มากที่สุด
แม้จะมีความเรียบง่ายในการเล่นเกมและขีด จำกัด ของสามทีมต่อคน แต่ขนาดของเกม "สำหรับผู้ใหญ่" ในซีรีส์ยังไม่ได้รับผลกระทบมากนัก ในการกำจัดของเรา นอกจากหน่วยมาตรฐาน เช่น ทหารราบ ทหารม้า และนักธนู อาจมีอาวุธปิดล้อมหนักๆ และแม้กระทั่ง สุนัขต่อสู้. และจำนวนทหารที่บาดเจ็บนอนอยู่ในสนามรบสามารถไปถึงสามพันคน ซึ่งเป็นตัวเลขที่มั่นคงสำหรับเซสชั่นแชร์แวร์
การซื้อในเกมที่ไม่มีโปรเจ็กต์ ftp ใดสามารถทำได้ ก็มีให้ซื้อใน TWA เช่นกัน แต่ที่นี่ อะนาล็อกของสกุลเงินจริงไม่ได้เพิ่มโอกาสในการชนะ: สำหรับทองคำ คุณสามารถซื้อสกินสำหรับเกราะและโล่สำหรับทีมหรือกองทหารพิเศษพิเศษ ซึ่งกลับกลายเป็นว่าอ่อนแอกว่าของฟรีในระดับเดียวกันเนื่องจาก ขาดการสูบน้ำ (ส่วนใหญ่จะได้รับการแก้ไขใน MBT) .
แม้ว่าคุณจะสามารถโกงได้เล็กน้อย: ซื้อหน่วยรบที่ไม่จำเป็นสำหรับทองคำ เปลี่ยนทหารให้เป็นประสบการณ์อิสระ และเพิ่มระดับผู้บัญชาการของคุณทันที หรือมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ในกรณีนี้ ความสำเร็จไม่รับประกันกับคุณ ยิ่งระดับของคุณสูงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งพบคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น โดยที่ไหล่ของเขาไม่ได้ซื้อทองคำ แต่เป็นทักษะที่ได้รับจากเลือดและหยาดเหงื่อ และประสบการณ์อย่างที่พวกเขาพูดคุณจะไม่ดื่ม นอกจากนี้ เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ เกมจะค่อย ๆ โยนทองขึ้น
บทนำ
เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ การทดสอบโอเพ่นเบต้าของกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ออนไลน์เริ่มต้นขึ้น ตอนนี้ทุกคนสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนในสมัยโบราณได้ ผลิตภัณฑ์ไม่มีเงื่อนไข - มีโดนัทอยู่ แต่ในตอนแรกคุณจะไม่รู้สึก การพัฒนาเกมยังคงดำเนินต่อไป แต่แกนหลักของการเล่นเกมสามารถตรวจสอบได้ในขณะนี้ ในส่วนของเรา เราจะอธิบายพื้นฐานของเกมให้กับผู้เริ่มต้นในคู่มือนี้: อินเทอร์เฟซ ผู้บังคับบัญชาและหน่วยเริ่มต้น วิธีการสูบน้ำ และเคล็ดลับยุทธวิธีเบื้องต้น โดยทั่วไปแล้ว ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เมื่อเปิดตัวแฟรนไชส์นี้
อินเตอร์เฟสและระบบสูบน้ำ
มันค่อนข้างง่ายที่นี่และถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนภายใต้อิทธิพล มีบุ๊กมาร์ก "กองทัพ" ซึ่งคุณสามารถเลือกผู้บังคับบัญชาและการแยกหน่วยรวมถึงแท็บ "การวิจัย" ซึ่งจะถูกสูบ ด้านขวามีทรัพยากร: ทอง (บริจาค), เงิน (สกุลเงินในเกม) และค่าประสบการณ์ฟรี (หักในการต่อสู้) ตรงกลางปุ่ม "To battle" จะดึงความสนใจไปที่ปุ่ม "To battle" ซึ่งตอนนี้มี 2 โหมด คือ การต่อสู้กับบอทและ ผู้เล่นตัวจริง. แผงด้านล่างสงวนไว้สำหรับแง่มุมที่เป็นประโยชน์และทางเทคนิคเท่านั้น
ระบบสูบน้ำที่นี่เป็นแบบสองระดับ นอกจากประสบการณ์อิสระแล้ว ประสบการณ์ที่แยกจากกันยังไปสู่ระดับทั่วไปและหน่วย และถ้าคนแรกต้องการมันเพื่อเพิ่มระดับและทักษะใหม่ ๆ สำหรับหลังก็มีต้นไม้แห่งการปรับปรุงที่ซับซ้อนซึ่งใช้ไม่เพียง แต่ XP เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเงินด้วย ตัวอย่างเช่น ในการอัพเกรดจาก pedites (ระดับ I) เป็นทหารอาสา (ระดับ II) คุณจะต้องปลดล็อกดาบและหมวกที่ได้รับการปรับปรุงตามลำดับ
การเลือกผู้บังคับบัญชาและฝ่าย
ในตอนเริ่มเกม คุณจะต้องตัดสินใจเลือกผู้บังคับบัญชาและฝ่ายนั้นด้วย มีผู้บัญชาการเพียงสามคนเท่านั้น:
เจอร์มานิคัส (จักรวรรดิโรมัน)
นายพลอเนกประสงค์ที่เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดและทหารราบ เราขอแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นเพราะมันจะช่วยให้คุณสามารถจัดการกับหน่วยหลักของเกม - นักดาบ หลังจากนั้นคุณสามารถศึกษากองทหารประเภทอื่นได้อย่างปลอดภัย
ทักษะ: ทหารราบหนัก (การจู่โจมระยะสั้น มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับทหารราบจู่โจม); เต่า (ทหารสร้างใหม่และปิดบังตัวเองด้วยเกราะลดผลกระทบของการปลอกกระสุนด้านหน้าสูญเสียความเร็วไปพร้อมกัน); การแก้แค้น (นักรบเมื่อเห็นการสูญเสียที่เพิ่มขึ้นของศัตรูในการต่อสู้เริ่มแสดงปาฏิหาริย์แห่งความชำนาญและความกล้าหาญ)
หน่วยเริ่มต้น: pedites (นักดาบ) และ tyrons (นักขว้างหอก)
คินาน่า (กรีซ)
ผู้หญิงคนนี้ชอบการต่อสู้ระยะไกล ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมนักธนูระดับแรกได้ ดีมากสำหรับการลาดตระเวน การสนับสนุน และการป้องกัน
ทักษะ: Rush Advance (หน่วยเน้นที่ความคล่องตัว เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่); การไล่ตาม (หน่วยศัตรูที่ระบุสามารถมองเห็นได้แม้ว่าจะออกจากพื้นที่ดู) ฝนลูกธนู (เพิ่มอัตราการยิง)
หน่วยเริ่มต้น: Mycenaean hoplites (spearmen) และ Mycenaean archers
อาร์มิเนียส (คนป่าเถื่อน)
ภายใต้การนำของผู้บัญชาการนี้ มีหน่วยหุ้มเกราะเบาและรวดเร็ว - ทหารราบและทหารม้า เป็นเพราะทหารม้าที่เขาได้รับเลือกในการรบครั้งแรกเพื่อจัดให้มีการจู่โจมที่ด้านหลังของศัตรู ตัดพลธนูออก และยึดฐาน
ทักษะ: วิ่ง (ความเร็วเพิ่มขึ้นในแต่ละขั้นตอน แต่เมื่อหยุด เอฟเฟกต์จะถูกรีเซ็ต); ความโกรธ (ทหารถูกจับด้วยความกระหายเลือด) ปลอมตัว (หน่วยที่เลือกแสร้งทำเป็นศัตรู)
หน่วยเริ่มต้น: นักรบเผ่า (นักดาบ) และพลม้า (ทหารม้าที่มีหอก)
เป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่ชุดของขุนพลฝ่ายที่สมบูรณ์ แต่ส่วนที่เหลือจะใช้ได้หลังจากการบริจาคเท่านั้น รวมถึงคนที่มีชื่อเสียงเช่น Bouddica และ Gaius Julius Caesar เช่นเดียวกับกลุ่มใหม่ใน OBT - Carthage ผู้บัญชาการแต่ละคนมีสาขาทักษะการสูบฉีดของตัวเอง และด้วยระดับใหม่ ยูนิตที่ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ ก็เปิดรับเขา แต่จะดีกว่าถ้าจะพูดถึงเรื่องนี้ในคู่มือแยกต่างหาก
การต่อสู้การเปิดตัวและการปรับใช้
หลังจากที่คุณได้ตัดสินใจเกี่ยวกับฝ่ายและผู้บังคับบัญชาแล้ว การรับสมัครหน่วยสำหรับกองทัพขนาดเล็กของคุณจะเริ่มต้นขึ้น มันคือ "มินิ" จริงๆ เนื่องจากจำนวนยูนิตสูงสุดในนั้นมีเพียงสามเท่านั้น ดังนั้นคุณไม่ได้เดินเตร่จริงๆ แต่คุณจะเล่นเป็นทีม 10 คนด้วย ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะทำให้หน่วยของคุณเชี่ยวชาญ เมื่อตัดสินใจตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว ให้คลิก "เพื่อต่อสู้!" สำหรับผู้เริ่มเล่น เราขอแนะนำการต่อสู้แบบ PvE กับบอท ซึ่งคุณสามารถอัปเกรดยูนิตเริ่มต้นของคุณให้อยู่ในสถานะระดับบนสุดได้ จากนั้นจึงค่อยไปยังการต่อสู้กับผู้เล่นจริง
ถัดไป อินเทอร์เฟซยุทธวิธีจะเปิดขึ้น โดยเลือกตำแหน่งของหน่วยรบบนแผนที่การรบ ฉันแนะนำให้คุณเข้าใกล้การศึกษาภูมิประเทศอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้อยู่คนเดียวกับศัตรูที่เหนือกว่าในตำแหน่งที่เสียเปรียบ ตามหลักการแล้ว เพื่อนร่วมทีมทุกคนควรเป็นเพื่อนของคุณ และควรนั่งพูดคุยกันในทีม นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้แน่ใจว่ามีการประสานงานในระดับที่ยอมรับได้ไม่มากก็น้อย อย่างไรก็ตาม นี่คือยูโทเปีย สูงสุดที่คุณสามารถทำได้ - ใช้เครื่องมือพิเศษเพื่อวาดแผนการโจมตีและทำเครื่องหมายบนหน้าจอเดียวกัน แต่พวกเขาจะฟังคุณไหม คำถามเชิงโวหาร ดังนั้นจงปฏิบัติตามสถานการณ์
การต่อสู้และการควบคุม
การควบคุมกองทหารใน อารีน่าค่อนข้างใช้งานง่ายและคุ้นเคยไม่เฉพาะกับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ ของกลยุทธ์โดยทั่วไปด้วย เราเลือกกองกำลังที่มีกรอบและโยนพวกเขาเข้าสู่สนามรบ ด้วยหมายเลข 1, 2 และ 3 เลือกทีมที่เหมาะสม Ctrl + A - เลือกทีมทั้งหมด WASD - เคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่, Q และ E - หมุนกล้อง, สเปซบาร์ - วางกองกำลังของคุณให้อยู่ตรงกลาง หากคุณกด RMB ค้างไว้ คุณสามารถตั้งค่าการหมุนหน่วยเมื่อมาถึง ใน Shift ที่ถือไว้ คุณสามารถกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่ตามจุดตรวจ สำหรับการซ้อมรบที่ซับซ้อนได้
ในแผนที่การต่อสู้โดยตรง คุณต้องรู้สิ่งต่อไปนี้ ประการแรก ประเภทของภูมิประเทศ กองกำลังของคุณจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วต่างกันไป ประเภทต่างๆดิน ในป่า และบนถนน การสูญเสียความเร็วเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทหารม้า ดังนั้นให้จับตาดูเส้นทาง ไดนามิกของทางขึ้นเนินก็จะลดลงเช่นกัน และหากคุณวิ่งหนีจากมัน - ในทางกลับกัน ประการที่สองภาพรวม แต่ละยูนิตมีรัศมีการดูของตัวเอง โดยคำนึงถึงสิ่งกีดขวาง ความสูง ประเภทของกองกำลัง และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย เป็นที่ชัดเจนว่าการมองเห็นของป่าลดลงหลายครั้งและเป็นการดีกว่าที่จะซุ่มโจมตี บนแผนที่มีจุดที่มีไอคอนรูปตา ซึ่งให้มุมมองที่ดีที่สุด
หน่วยพันธมิตรและศัตรูมีสถานะมากมาย แต่เราจะเน้นไปที่สองสิ่งที่สำคัญที่สุด เหนือไอคอนหน่วยรบจะมีแถบสองแถบ - สีขาวและสีน้ำเงิน (สีแดงสำหรับศัตรู) สีน้ำเงิน - ระบุจำนวนทหาร ถ้ามันหมดหน่วยจะถือว่าถูกทำลาย สีขาวมีความรับผิดชอบต่อความแข็งแกร่งและศีลธรรม ทันทีที่มันเหลือศูนย์ เหล่านักรบจะวิ่งหนีและฟื้นตัวในภายหลังเท่านั้น ขวัญกำลังใจจะแตกเป็นสองเท่าเมื่อคุณถูกโจมตีจากด้านข้างและด้านหลัง ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับพารามิเตอร์เหล่านี้ระหว่างการต่อสู้
แม้ว่า Total War: อารีน่า- กลยุทธ์ มันเป็นเกมที่ค่อนข้างไดนามิก การชนครั้งแรกเริ่มขึ้นแล้วในนาทีแรก ดังนั้น ในที่นี้ คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับแท็คติกอย่างรวดเร็วแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องหยุดและพิจารณาขั้นตอนต่างๆ
ขั้นแรกคุณต้องเข้าถึงการกำหนดค่าของหน่วยของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและเข้าใจตำแหน่งของคุณในสนามรบอย่างชัดเจน หลักการทั้งหมดของการกระทำและปฏิกิริยาสอดคล้องกับ "กรรไกร - กระดาษ" ทหารม้าทุบพลธนู พลธนูตัดกองทหารราบ ทหารราบก็โยกเยกทหารม้า ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเกณฑ์ทหารประเภทเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณไม่ควรใช้นักธนูสามคนพร้อมกัน เพราะในบางจุดคุณจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับทหารม้าพร้อมผลลัพธ์ที่คาดเดาได้อย่างสมบูรณ์ จากที่นี่ สำหรับมือปืนสองคน คุณต้องมีกองทหารหอกฮอปไลท์หนึ่งกองเพื่อปกปิดในสถานการณ์วิกฤติ
ทหารราบทำลายบอท
ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การป้องกันและการรุกของคุณ เลือกนักดาบหรือนักดาบ การครอบคลุมช่องเขาที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ด้วยพรรคพวกเป็นสิ่งที่ดี แต่การตั้งรับก็ไม่ได้ถูกเสมอไปเช่นกัน ในขณะที่คุณขนาบข้างหนึ่งและไม่ทำอะไรเลย ศัตรูกำลังรวมกำลังทั้งหมดของเขาไว้ที่อีกฝ่ายหนึ่งและบดขยี้พันธมิตร และเนื่องจากแนวคิดเรื่องความเหนื่อยล้าไม่มีอยู่ที่นี่ ในไม่ช้ากองกำลังที่เหนือกว่าจะมาเยี่ยมคุณ โดยทั่วไป พื้นฐานของกลวิธีควรเข้าข่าย วงจรง่ายๆ- พยายามสร้างหน่วยศัตรูให้ได้มากที่สุดโดยหวังว่าเพื่อนร่วมทีมจะไม่โง่เขลาและชนะชัยชนะ
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องดูแผนที่ย่ออย่างต่อเนื่องเพื่อรับทราบการเคลื่อนไหวของหน่วยศัตรู มันค่อนข้างง่ายที่จะกำหนดทิศทางของการโจมตีหลัก - กลุ่มของกลุ่มนักดาบและพลหอกไปในรูปแบบที่แน่นหนาภายใต้ฝาครอบมือปืน รีบไปที่นั่นและพยายามตีปีก หากตำแหน่งของคุณอยู่ในแนวหน้าของการโจมตีดังกล่าว และกองกำลังตกอยู่ในอันตรายจากการตายอย่างไร้ประโยชน์ ทางที่ดีควรถอยกลับไปหาพันธมิตร - สิ่งนี้จะทำให้ทีมได้รับประโยชน์มากขึ้น อย่าดูถูกการล่าถอยทางยุทธวิธีและการจัดกลุ่มใหม่ ความดื้อรั้นไม่มีคุณค่าในเกมนี้
ศัตรูที่อันตรายที่สุดใน อารีน่า- พันธมิตรของตัวเอง และไม่เพียงเพราะเขามักจะทื่อ เกมนี้มี "การยิงที่เป็นมิตร" ซึ่งหมายความว่าคุณต้องจับตาดูกองกำลังของคุณเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักธนู ทันทีที่ทหารราบปะทะกันในการต่อสู้แบบประชิดตัว เป็นการดีกว่าที่จะนำลูกธนูลงมาที่อื่นโดยไม่เสี่ยงที่จะทำร้ายพันธมิตร หรือเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อยิงใส่ศัตรูมากกว่าผ่านหลังของตัวเอง ฮอปไลต์มีโหมดพรรคพวกที่หอกพุ่งเข้าหา ดังนั้น การเดินผ่านระบบใด ๆ ก็ตามทำให้เกิดความเสียหาย รวมทั้งเพื่อนด้วย อย่าลืมปิดเครื่องในเดือนมีนาคม มิฉะนั้น คุณจะตัดทีมของคุณครึ่งหนึ่ง
การซ้อมรบที่เสี่ยงอันตราย
พยายามอย่าเคลื่อนที่ในที่ที่มีมวลแน่นหนา รับไฟโดยเฉพาะการดีดออกจะไม่เพียงพอ! กระจายทีมของคุณไปด้านข้างและบุกไปด้านหน้าที่กว้าง ดังนั้นมันจะง่ายกว่าที่จะปกปิดปีกของยูนิตศัตรูที่อ้าปากค้าง เป็นการดีกว่าที่จะเคลื่อนที่ในภูมิประเทศที่ให้ความคุ้มครองและการพรางตัวสูงสุด: หุบเหว ป่าไม้ หญ้าสูง ดังนั้นไม่เพียงแต่คุณจะไม่ถูกตรวจจับล่วงหน้าเท่านั้น แต่ยังไม่สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงจากระยะไกลได้อีกด้วย
อย่าโจมตีฐานศัตรู! คงจะรับไม่ได้เอง นอกจากนี้ การซุ่มโจมตีมักจะเล็มหญ้าอยู่ใกล้ฐานซึ่งชอบที่จะหยุดนักผจญภัยดังกล่าว ในขณะที่คุณจัดการกับ AFK-shniks พวกมันจะเข้ามาโจมตีคุณที่ด้านหลัง ดีกว่าที่จะจับยูนิตศัตรูทั่วทั้งแผนที่ ค่อยๆ บดคะแนนตามที่คุณต้องการ ท้ายที่สุด แม้ว่าเวลาจะหมดลง ชัยชนะก็มาจากทีมที่ทำลายกองทหารของฝ่ายตรงข้ามมากกว่า
ผล
แม้จะมีฉากที่ค่อนข้างแปลก เริ่มเล่นได้เลย Total War: อารีน่าง่ายมาก. และนี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงมีความโดดเด่นด้วยเกณฑ์การเข้าต่ำและความลึกของการเล่นเกมที่ค่อยๆเปิดในภายหลัง นอกจากนี้ ตอนนี้เป็นเวลาที่สะดวกที่สุดในการนั่งลงสำหรับเกม เนื่องจากผู้มาใหม่คนอื่นๆ จะมาพร้อมกับคุณและผู้บังคับบัญชาที่มีประสบการณ์จะไม่ค่อยพบในแซนด์บ็อกซ์ เราจะค่อยๆเปิดเผยความแตกต่างทั้งหมดนี้ เกมที่ยอดเยี่ยมในคู่มือเฉพาะเรื่อง หากคุณแสดงความสนใจในหัวข้อนี้ ในระหว่างนี้ - ไปข้างหน้า เอาชนะคำหยาบคายเดียวกัน!
กาลครั้งหนึ่งเมื่อตอนเป็นเด็ก ฉันเล่นกลยุทธและได้รับความสุขจากมัน เป็นไปได้ที่จะคิดหาวิธีรอบ ๆ มีไหวพริบและสร้างนักรบของคุณในลำดับที่แน่นอน จากนั้นไม่มีใครคิดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน ในเวลานั้น เราสามารถเปิดตัวกลยุทธ์บางอย่างสำหรับ เครือข่ายท้องถิ่นสูงสุดยังคง Garena ช่วยได้ อย่างไรก็ตาม เวลาผ่านไปและความสามารถในการเล่นกลยุทธ์ออนไลน์ได้ถูกนำมาใช้ใน Total War: Arena ผมเล่นมาซักพักก็รู้ว่านี่คือเกมที่ผมต้องการเล่นในตอนเย็น แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ และแน่นอน ฉันต้องการดูการแข่งขันสำหรับโครงการนี้ เนื่องจากมีที่ว่างมากมายสำหรับแทคติคและการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่นี่ ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงมัน ดังนั้นเรามาพูดถึงคุณสมบัติที่มีอยู่แล้วในเกมแล้วไปต่อ มาเริ่มกันที่ การเล่นเกมซึ่งไม่ควรนำมาเปรียบเทียบกับ WoT เป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
กระบวนการของเกม
หลังจากที่คุณเลือกตัวละครและทีมของคุณแล้ว คุณสามารถคลิกที่ปุ่มค้นหาคู่ต่อสู้ ขณะนี้เกมเพิ่งวางจำหน่ายอาจมีผู้ใช้ไม่มากนัก แต่ฉันกำลังมองหาเกมเป็นเวลาสูงสุดสามนาที โดยปกติแล้วการแข่งขันจะเร็วยิ่งขึ้นไปอีก หลังจากโหลดผู้เล่นทั้งหมดแล้ว คุณต้องใช้จุดเกิดของคุณ คุณยังสามารถคิดแผนโจมตีหรือป้องกันบางอย่างได้ด้วยตัวเอง แต่เมื่อเริ่มการต่อสู้ มันจะไม่สำคัญอีกต่อไป ใช่ เป็นที่พึงปรารถนาที่จะวางนักดาบและทหารหนักอื่น ๆ ไว้ข้างหน้าและมีพลธนูอยู่ด้านหลัง แต่ไม่จำเป็น กลยุทธ์ของคุณอาจเจ๋งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ทีมที่มีสมาชิก 10 คนชนะที่นี่ และถ้าทุกคนเล่นด้วยกันเท่านั้น คุณจะสามารถกำจัดศัตรูได้โดยเร็วที่สุด คุณสามารถชนะได้โดยการฆ่าศัตรูทั้งหมด หรือโดยการยึดฐานศัตรู หรือตามเวลา ใครก็ตามที่มีคะแนนมากกว่าเมื่อสิ้นสุดรอบ (15 นาที) จะเป็นผู้ชนะการปรับปรุง
ตลอดทั้งเกม คุณจะปรับปรุงผู้บัญชาการและหน่วยของคุณ นี่เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่าย ไม่จำเป็นต้องมีความรู้หรือทักษะพิเศษ มีแผนผังการพัฒนา เช่นเดียวกับในรถถัง มีผู้บัญชาการที่มีทักษะของเขา คุณปรับปรุงฮีโร่ แล้วปรับปรุงพารามิเตอร์ของยูนิต (ซื้อเครื่องแบบ อาวุธ และอื่นๆ) หลังจากนั้นคุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าถึงแม้ลักษณะของการโจมตีการป้องกันและจุดอื่น ๆ จะมีความสำคัญในการต่อสู้ที่จะชนะเพียงเพราะ ทีมที่แข็งแกร่งจะไม่ทำงาน. คุณต้องชนะด้วยหัว ไม่ใช่ด้วยดาบกลยุทธ์
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการต่อสู้คือผู้เล่น นี่เป็นปัญหาของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เพราะใน Dota 2 เดียวกัน คุณสามารถตีและแพ้ด้วยทีมที่แย่ แม้ว่าคุณจะมีความได้เปรียบในทุกด้าน ในเกมนี้ทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับทีมเป็นอย่างมาก มีผู้เล่นเพียงสิบคนในแต่ละด้านและค่อนข้างยากที่จะให้ความร่วมมือ ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้ครั้งเดียว เรามีกองกำลังที่สวยงาม แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนักธนูจึงวิ่งไปข้างหน้า เสียชีวิต จากนั้นสร้างความเสียหายด้วยตัวเอง (ซึ่งเป็นไปได้เช่นกัน) และเราแพ้ ในรอบอื่น แผนการเล่นนั้นแย่มาก เราแทบจะไม่มีการต่อสู้ระยะไกลเลย แต่เราชนะได้ด้วยการเลี่ยงศัตรูที่อยู่ด้านหลังป่า ไม่มากขึ้นอยู่กับคุณที่นี่คุณต้องทำงานเป็นทีมและนี่เป็นเรื่องยากผล
ฉันชอบเกมนี้ไม่ต้องสงสัยเลย กราฟิกที่สวยงาม อินเทอร์เฟซที่ชัดเจนและคุ้นเคย การเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม คุณเล่นและสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณได้ร่วมทีมกับคนฉลาดไม่มากก็น้อย ที่ระดับ III ขึ้นไป ผู้คนเข้าใจแล้วว่าต้องทำอะไรจึงจะชนะ คุณเพียงแค่ต้องเชื่อฟังหรือสั่งการตัวเอง ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่เป็นแม่ทัพที่มีหัวใจความคิดเห็นและบทวิจารณ์ Total War: Arena
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน M11 Pro ที่อัปเดตคือการขยายหน่วยความจำภายในสูงสุด 64 GB พร้อมความสามารถในการ...
Vivo N17 Neo มาพร้อมกับ NFC และเข้ากันได้กับระบบการชำระเงินของ Google Pay ด้วยโมดูลนี้ คุณสามารถ...
ที่ชาร์จมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ที่มีเอาต์พุต USB สองช่อง ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ...