Titan quest senčni vojaški posel. Vodniki in navodila za iskanje Titana. V imenu Zevsa

Morilec je močan, napadalski razred s šibko obrambo, zato je poskus dvigovanja odpornosti proti njemu neuporaben in morate povečati napad z vso močjo, da ubijete, preden oni ubijejo vas.
Izravnavanje spretnosti
Vojaški posel
Obvladovanje orožja - poveča hitrost napada s kijem, mečem in sekiro. Poveča tudi ofenzivno sposobnost. Maks prvi.
Posedovanje dveh mečev - omogoča junaku, da hodi z dvema mečema. S črpanjem spretnosti se poveča možnost udarca z dvema orožjema hkrati - največ, vendar ne takoj, za začetek lahko vložite eno. Njegovih izboljšav ne bomo posebej omenjali. Povečajmo jih.
Utaja - Poveča možnost utaje. maks.
Raging Onslaught in vse njegove nadgradnje so preskočene. morilec je boljši s preračunanim udarcem.
Zanemarjamo vejo bojnega besa, popolnoma je neuporabna.
Call of the Ancestors s svojo nadgradnjo je prezrt. smo borci na blizu, ne klicatelji.
Bojni banner in njegovo izboljšanje - vredno je vložiti 2-3 točke, in če so proste točke, potem popolnoma maksimirati.
Pri Battle Hornu in njegovi izboljšavi je situacija podobna prejšnji - vložimo 2-3 točke, če so proste točke, max.
Whirlwind in lancet (izboljšava vihra) - enega damo v sam vihar in njegovo izboljšavo, ker. po moje bo to dovolj.
Senca
Izračunan zadetek in uspešen zadetek - max. To je naš glavni napad, vendar ga bomo usmerili na pravo tipko.
Brušenje rezila - maks. poveča škodo, in to je glavna stvar za našega morilca.
Veja "zastrupljenega orožja" je v celoti maksimizirana, tk. to je škoda in upočasnitev ter priložnost, da pošljete sovražnika ven.
Preskočimo razorožitvene pasti, saj. pasti zlahka uničijo.
Mortal Strike in njegova nadgradnja maksimizacije, kot to je naš napad na šefe in močne pošasti. In omamlja ter krepi krvavitev in zastrupitev.
Odprto rano je zelo dvomljiva veščina, saj. možnost, da deluje, ni tako velika. A vredno je vložiti še enega.
Poznavanje anatomije je veščina, ki poveča škodo zaradi krvavitve. Max, ker bodala povzročajo krvavitev.
Metanje nožev je napad, ki nam bo zelo pomagal. Vzhodu, vložite vsaj en sam, a osebno sem to veščino izkoristil do maksimuma, saj. poškodbe krvavitve ne bodo odveč.
Flurry of knives - izboljšanje veščine "met noža". Na vzhodu morate vložiti vsaj 4 enote, sicer boste prejeli ducat smrti. Vendar ga je treba hitro doseči.
Veja pasti – lahko vložite še eno, saj. moteče, a nič več.
Oprema
Morilec mora hoditi z dvema mečema. O tem se ne razpravlja. V nasprotnem primeru bo napačen morilec, ki ni izkoristil svojega polnega potenciala.
Osebno bi svetoval "Pagos" in "Sword that smashes the mind", vendar običajno gredo z dvema "Sabretooths".
Z oklepom ni problema - ubijalski komplet je najboljša možnost. Ampak to je na Epos-Legend, in pred tem - da sami izberete najboljšo možnost.
Zdaj pa se pogovorimo o amuletih in prstanih. Rekel sem že, da je atentator napadalni razred in nima smisla povečevati njegovega upora s prstani in amuleti. Zato vzamemo "obesek večnega besa" kot amulet, "Aresovo znamenje" in "Apolonova volja" pa kot prstane (čeprav sem osebno šel z dvema "Aresovim znamenjem".) Težko je določiti artefakt, vendar bi raje imel "Aresovo kri" (ime ni pravilno)
Taktika
Na desno tipko nanesemo izračunan udarec, na levo - smrtni udarec. Na enega smo postavili "zastrupljeno orožje", na dva pa "Brusenje rezil". In na prvih treh - metanje nožev. Na številko 4 smo postavili rog, na številko pet pa prapor. Taktika je naslednja. Začnemo igro, pritisnemo 1 in 2, s čimer vklopimo brušenje rezil in zastrupljenega orožja, nato pa, ko srečamo množico, pritisnemo C stopnjo (metanje nožev) in jih vržemo v množico. Izobesimo transparent in pihamo v troblo. Nato gremo v blizu, pri čemer držite desni gumb miške, tako da junak sam preklaplja med nasprotniki. Toda veščine lahko postavite na druge številke.
Taktike proti Drakonidskim čarovnikom in čarovnikom Tigrovcem
Vržemo nože, tečemo navzgor, zadanemo usoden udarec, tečemo nazaj. Če je živ - ponovi do smrti vseh čarovnikov.
Taktika proti šefom
Vržemo bodalo, počakamo, da vas šef poskusi napasti in se v trenutku napada izognemo (bolje je, da smo na začetku na drugi strani), poženemo in zadamo usoden udarec in dokler tabor traja naredimo enega ali dva vračunana zadetka, potem pa pobegnemo. Ponavljajte, dokler šef ne umre. Priporočljivo je, da najprej preučite navade šefov.

Opis razreda

Morilec (vojskovanje + senca) - dvoročni bojevnik s številnimi veščinami za strup, pretok krvi, pasti, bombe itd. Na splošno vam ne bo dolgčas, saj je veliko zanimivih veščin

Prednosti

Ena od prednosti, ki sem jo že omenil, je zanimiv prehod igre in ne monotono mochilovo. Drugi je, da obstajajo veščine, ki upočasnjujejo sovražnike, dajejo možnost za neuspešen napad in priložnost za zmedo. Tretji plus je možnost izmikanja napadu, kar daje spretnosti Evasion lahko največ 30%, pod pogojem, da je +4 za vse veščine. Še en plus je + 50% ofenziva, v spretnosti Weapon Mastery. In končno - Mortal Strike, pri max daje + 600% škode in + 450% piercing

Napake

To je slaba obramba, ni ščita, ni obrambnih veščin, ni izogibanja letečim projektilom v spretnostih, vendar bo to samo naredilo igro bolj zanimivo. In poleg tega je pomanjkljivost velika mana cena.

Značilnosti

Življenja ne moreš črpati, inteligenca je podobna, lahko vložiš malo v mano, ker bo vzelo veliko ali izboljšaš predmet z relikvijem za mano (na primer polmesec hekate z bonusom za mano), moč črpamo samo za opremo, vse ostalo je spretnost. Dvignili bomo obrambo, ker moramo nekako preživeti

Vojaški posel

1) Obvladovanje orožja - maksima, daje + 50% napad in + 25% hitrost napada, napad je pomemben za nas, saj moramo zadeti s smrtonosnim udarcem in na splošno prenašati sovražnike čim hitreje, dokler oni ne vzdržijo nas. 2) Combat rage, v to veščino damo samo eno točko, veščina nam bo občasno dala + 50% napadov.
3) Besen napad - max, daje + 75% škode po dvanajstih zadetkih, čeprav nekateri pravijo, da je to hrošč in spretnost daje + 150% škode. 4) Zanemarjanje bolečine je tudi dobra stvar, ki daje odpornost na poškodbe za 20% in piercing, kar vsaj nekako poveča našo vitalnost. 5) Cut the tendons - maksim, spretnost upočasni hitrost gibanja sovražnikov za 55% in poruši obrambo.
6) Vnema - pri maksimumu + 25% hitrosti napada in gibanje še vedno nista odveč.
7) Evazija, prav tako največja, daje 30% možnosti, da se izognete napadu.
8) Posedovanje dveh rezil - največ, 30% možnosti za uporabo.
9) Cleave - največ, 15% možnosti za +50% škode.
10) Cleave - največ, 15% možnost, da zadenete dve tarči in + 175 točk. poškodbe krvnega pretoka, ki v skupnem seštevku s Poznavanje Anatomije tudi ni slabo.
11) Rampage - maksim, veščina, podobna Cleaving Strike, samo 3 tarče.
1.12) Bojni prapor-največ, daje 45% absorpcije škode, +120 točk. predujmov in 274 enot. poškodbe, je ta veščina zelo dobra pri srečanju s šefi in junaki.
13) Triumph - pri maksimumu daje -60% škode, _60% odpornosti proti poškodbam, - 50% odpornosti na omamljanje.
14) Vrtinec - vložite eno točko, da lahko hitro pobegnete do sovražnika, spretnost daje + 300% hitrosti gibanja.

1) Brušenje rezil - največ, bo dalo + 88% prebadanja in 31 enot. piercing. nas bo poškodovalo.
2) Zastrupljeno orožje, doda škodo zaradi strupa, maks.
3) Sleepy dope, daje 50% počasno za 5 sekund, maks.
4) Purified Poison, poveča škodo in trajanje strupa, maks.
5) Mandragon root - samo odlična spretnost, seveda max, 70% možnosti za neuspešen napad sovražnika za 3 sekunde. in 56% možnost za 1,8-7,6 sekunde. nemir, to je pač nekakšen dopust.
6) Smrtni udarec, največ, + 600 % škode in + 450 % prebadanja.
7) Mortal Wound, doda škodo zaradi strupa in pretok krvi, maks.
8) Metanje noža, ena točka za odklepanje veščine Knife Flurry.
9) Naval nožev, največ bo 8 lupin, pokritih s strupom in korenino mandragone

Splošna taktika in oprema

Morilec v šolah nima nobenih bonusov za hitrost, priporočljivo pa je, da na nogah nosite žabje gamaše, da povečate obrambo, tako da bo hitrost teka, kot je bila prvotno 100%, razen če seveda igrate na fan patchu , ker v tem primeru obstaja možnost, da najdete relikvijo Leggings of Hermes, ki daje bonus hitrosti teka, toda na obližu oboževalcev so odpravili napako z gomadom, čeprav bo hitrost napada brez njega največja, če izboljšate meči z Ahilom z bonusom za hitrost. O čem torej govorim? In glede hitrosti teka, po dovolj spretnosti bo zagotovo mogoče obleči gamaše Argonavtov, bojne gamaše Atene ali igelne nožne oklepe barbarov in obrambne industrije bo dovolj, a težave je, kje jih iskati? V 4. dejanju o legendi, a kaj storiti pred tem? In pred tem je najbolje iti bombardirati žabe v močvirje, nedaleč od Rodosa, tam so mi dvakrat padle te gamaše. Posledično je hitrost 100%, zato postavite enoto v vrtinec čim hitreje, z njeno pomočjo lahko včasih, ko vidimo mobe, tečemo k njim s hitrostjo 300%. Ko napadate kontaktne pošasti, se splača uporabiti vrtinec, saj ko vidite lokostrelce, je najbolje, da vanje najprej vržete nože in jih šele nato upočasnite ali zmedete, da napadejo z viharjem in jih pokončajo.

Težko ga je zamahniti, saj v šolah ni izogibanja puščicam, kar pomeni, da so naši glavni sovražniki lokostrelci in čarovniki. Ampak obstaja pristranskost v bližnjem boju, največ se lahko črpa do 30% pristranskosti, kar ni slabo, oprema za pristranskost blizu ni potrebna. Toda potrebni so pred letečimi izstrelki, na primer veteranski gargonov pas nesmrtnosti je zelo primeren (ali s kakšno drugo predpono, osebno sem imel predpono nesmrtnosti), pas daje + 20% obrambe in 20% izogibanja letečim izstrelkom in še 10% odpornosti na poškodbe, imam tudi plus k življenju. Enega lahko izločiš iz gargona, najlažje je iz treh gargon bossov. Iz istih gargonov, če poskusite, lahko izločite tudi naramnice, ki se spremenijo v kamen, ki dajejo +3 vsem spretnostim na legendi in +1 oziroma +2 na normi in epu. Te naramnice so izločene zelo dolgo, zato se morate z njimi potiti, toda iz istih gargonov lahko izločite na primer pritrdilne elemente gargona prevare, dajejo bonus za škodo zaradi strupa in krvi tok, kot tudi izogibanje letečim projektilom. Žabje pajkice so idealne za noge, jaz sem jih zbil v močvirjih za Medejinim gajem in tako padajo z vseh žab. Zagotavljajo približno 110-145% obrambe in% izogibanja napadom, osebno nisem imel nobenih pripon in predpon, čeprav sem gamaše dvakrat izbil. Od čelad je zelo primerna čelada z razkošno pripono (% ​​spretnosti, moči, inteligence) ali sakralno (+1 točka za vse veščine), pa tudi napad, ki ima enak glavni bonus kot razkošen . In od vijolične - to je polnilna kapuca (-100% čas v pasti, -% ponovno polnjenje, +% prebadanje), temna čelada (kosi,% izogibanje napadom in veščina prašnega bliska), armageddonska smrtna maska ​​(zaščita zaradi nekaterih dodatnih rezov, +100 % poškodbe krvnega pretoka). Od artefaktov bo ustrezala pest večnega besa, senčna tančica, simbol erudita, Ishtarjeva zvezda. Pri prstanih se sam odloči, kaj ti je pomembnejše in kaj imaš srečo, da najdeš, a Apolonova volja in Hironov prstan (za ureznine in piercinge) bi bila lepa, od obeskov pa sem imela tistega, ki dal % moči, + enote. moč (za vlaganje manj v moč) in izboljšan z legendarnim zobom raptorja (+ 30 % škode skupaj z bonusom). Rezila z bonusom za pretok krvi in ​​strup, iz zelenja - sabljasti zobje (veteran bi bil dober) ali htonični rezač, lahko izboljšate z Ahilom (za hitrost), temno zdravilo, strupeno kožo, Setovo izdajo, Wongovo krvoločnost, tiger itd.

Še posebej nevarne pošasti




Nekateri nevarni šefi

Pri uporabi zgoraj opisanih taktik ne bi smelo biti težav s šefi, kljub temu pa se lahko na poti najdejo kraji, kjer bo naš morilec v nekaj sekundah izgubil življenje.
Na primer, v Grčiji se zgodi, da je več kentavrov in vodja tropa poleg njih, takoj ko se jim začnete približevati in vas lokostrelci zagledajo, vas takoj pogledajo, vodja pa dvigne zastava, takoj ko se približate, se bo vodji oglasil rog in stali boste na mestu, in če ni rezov v tabor, potem za dolgo časa in ugasnili boste v treh sekundah. Zato bodite previdni na takšnih mestih, ne plezajte na divjanje in uporabljajte taktiko noži-vihra ali noži-vihra-kova (blisk).
Tudi minotavri lahko povzročajo težave, še posebej na Olimpu, zaradi posebnega napada omamljanja, če ni dobrih rezov za omamljanje, potem boste nenehno stali omamljeni. Najbolje je pred Olympusom in na splošno čim prej poskrbite za reze na taborišču, za to bodo prav prišle relikvije, kot so kri demona, duh Hektorja, železna volja Ajaxa.
Dragonoidni čarovniki udarjajo s strelami, ki omamljajo, zaradi česar lahko tudi z dobrimi rezi povzročajo težave, zato je bolje, da vanje vržete nože, preden vas opazijo.
Mahi-lokostrelci, nevarni zaradi dejstva, da so naše možnosti, da se izognemo letalcem, v najboljšem primeru 30-50%, poleg tega pa mahi nenehno tečejo in se zelo redko združujejo, uporabljamo že znano taktiko noži-vrtinčni rog (blisk). ).
Empuse lahko naredijo krog, ki črpa mano in življenje, zato ne stojte v takih krogih, nekateri pa lahko zmrznejo za nekaj sekund, kar je še posebej nevarno.

Nekaj ​​nevarnih šefov:

Trije gargoni - dva streljata iz loka, eden ugasne s sulico, Sthenov gargon zna zdraviti, zato je priporočljivo, da jo najprej ubijete. Če se je težko spopasti s tremi gargoni hkrati, se jim lahko približate na desni in jih enega za drugim zvabite ven. Ti gargoni spustijo naramnice Turnerja na kamen.

Prvi Telkhin ni nevaren, potrebujete reze za strele in poškodbe zdravja, lahko uporabite zvitek zaščite elementov ali izboljšate opremo z modrostjo Jade Emperorja, reze za poškodbe zdravja lahko dvignete s krvjo demona, če obstaja ustrezen bonus.

Tudi drugi Telkhine ni nevaren, zvabite ga v zgornji kot zaslona na lestvi in ​​rešili se boste njegovega sončnega napada.

Ognjeni bik, zame osebno je to problem, potrebuješ reze 80% od ognja in zvitek elementarne zaščite, če želiš preživeti po njegovem napadu.

Tretji Telkhine ni nič bolj nevaren od kamnov, ki padajo od zgoraj.

Typhon je po mojem mnenju najnevarnejši od šefov iskanja, potrebujete reze za ogenj, strelo, zaščito pred krajo življenja. Če pa ne spadate pod njegove posebne napade, potem dobri rezi sploh niso potrebni, če Tifona malo preučite, vam bo jasno, kdaj želi povzročiti meteorski dež, kdaj pa udariti s strelo.

Tri starke z enim očesom, kot se jim reče Grays, so večinoma nevarne zaradi napada na življenje, a nič posebnega, neumno scamo na bele oči, pod svitkom zaščite elementov.

Čolnar Charon v prvi podobi ni nevaren, v drugi pa lahko ubije z enim udarcem, pobegne nazaj, če vidi, da je vstal, kot počne pred udarcem, ne stoji v luknjah in ne postavlja zastava v teh luknjah.

Cerberus, zelo lahek šef, rezi so potrebni samo za strup, 80% rezov prihrani tudi na legendi, tudi ko napadate iz točke. Zato ne bodite sramežljivi, približajte se in hitro ugasnite tega psa.

Pozabil sem na Manticore, nevarna zver, ima tri posebne napade: strele, strupene konice in samo tace, obramba vas bo rešila pred udarci tac, 1500 je dovolj, rezi od strele in zvitek zaščite elementov, kosi od konic do strupov in izogibanja letečim projektilom. Osebno me je 80% strupov in 40% možnosti, da se izognem letečim projektilom, rešilo pred neposrednimi napadi, vendar se je treba takšnim napadom vseeno izogibati.

Drakolič, nevaren je samo na daleč, njegovih posebnih napadov ne bom našteval, ni vam jih treba poznati. Priteci do njega z viharjem in nato ugasni, ne da bi se ustavil, obramba te bo rešila pred navadnimi napadi.

S Hydro ista zgodba kot z Dracoličem, gasite ga od blizu, pod zastavo.

Tudi Tifonov skelet je šibek, proti njemu ni posebne taktike.

Had bo povzročil veliko težav zaradi svojih treh podob. Potrebujemo reze za zdravstvene poškodbe in dobre reze za omamljanje.

Vse je v oblasti bogov, modreci so prijatelji bogov; prijatelji pa imajo vse skupno; torej vse na svetu pripada modrecem.

Diogen

Nobena stvar ne nastane brez vzroka, ampak vse nastane na neki podlagi in iz nuje.

Demokrit

Skrivnost, ki bo igri omogočila, da ostane v glavah igralcev in na trdih diskih njihovih računalnikov, je že dolgo znana. In to je zelo preprosto - prisotnost urejevalnika, ki bo s svojo dostopnostjo podkupil vse zainteresirane, s svojimi globalnimi zmogljivostmi pa vam bo omogočil ustvarjanje lastnih projektov in dodatkov, ki niso slabši od izvirna igra. Titan Quest se s tem dobro obnese - obstaja urejevalnik globalne ravni, pošasti in NPC-ji, ki vam omogoča, da na njegovi podlagi utelesite skoraj vsako ploskev, ne glede na to, ali je zgodovinska ali fantastična. Vendar smo pozabili na način za več igralcev - drugi razlog za dolgotrajno ljubezen do igre. V tej igri je genialno preprosto - skupni prehodi in dvoboji. Oba odpirata nove vidike igre in jo prikazujeta v vsem njenem sijaju.

Toda vse to je "um" igre in, kot veste, jih srečajo "z oblačili". Pa začnimo ad ovo, z jajcem.

Tragiki in komiki

Stoglava pošast - Tifon,

Rojen iz zemlje Za vse bogove

Vstal je: trn in piščal iz čeljusti

Grozil Zevsovemu prestolu in iz oči

Ogenj besne Gorgone se je iskril ...

Aeschylus "Oklenjeni Prometej"

Ozadje sveta igre je precej kratko, kar je presenetljivo za igro, ki temelji na mitih Grčije, Egipta, Mezopotamije in Kitajske. Začnimo morda:

Kot vsi zelo dobro veste, je bilo 12 titanov obeh spolov rojenih iz Zemlje-Gaje in Neba-Urana. Najmlajši in najbolj zvit med njimi - Kron - se je uprl očetu, ga strmoglavil in začel vladati. In da nihče ni posegel v njegov prestol, je pojedel svoje otroke. Vendar je enemu od njih - Zevsu - uspelo pobegniti. Kasneje se je vrnil, osvobodil svoje brate in sestre, ki so postali olimpijski bogovi, in vodil upor proti staršem Titanov. V vojni so mu pomagali Kiklopi in storoki velikani Hecatoncheir, ki so pozneje postali varuhi titanov v večni temi Tartarja. Tedaj je jezna Zemlja rodila pošast Tifona s sto zmajevimi glavami. Iz njega je prišlo veliko strašnih bitij, vendar je Zevs premagal tudi njega in naslonil Etno, zaradi česar je postal vulkan.

Dolgo časa so olimpijci živeli v miru in žali sadove človeške ljubezni in spoštovanja. Njihov mir je bil zmoten le enkrat, ko je titan Prometej pobegnil iz podzemnega zapora in, ko je ukradel ogenj z gore Olimp, ga dal ljudem. ( Tu se zgodba pravzaprav začne.)

Očitno je slab primer nalezljiv in po stoletjih so se drugi titani odločili za pobeg. Zgodovina molči o tem, kako jim je uspelo obiti hekatonheire, a dejstvo ostaja - titani so se osvobodili in začela se je orgija brez Bakhusa in v vesoljskem obsegu: nagajivi satiri in kentavri so se spremenili v oblikovane živali, vstali mrtvi, od vsepovsod so lezli kuščarji, podganaši, meduze - gorgone ...

Toda najslabše je, da je nekdo uganil, da bo izkopal Tifona, in je spet začel kaditi po vsem svetu. Olimpijski bogovi se sami niso mogli spopasti z novo nadlogo in potrebovali so junake. Mi bomo eden izmed njih.

Na poti na Olimp nas čakajo Grčija, pa Egipt, pa Babilon in celo daleč, daleč Kitajska. Vso to razdaljo bomo premagali peš, med potjo uničili na tisoče privržencev titanov in se končno vrnili na Olimp, se pogovorili z Zevsom in ubijajmo Tifon. In ni pomembno, da to ni uspelo niti Zeusu – naš posel je prisiljen.

Vendar ne povesite nosu, cesta bo izjemno razburljiva - in ne glejte, da je linearna.

Heroji starodavnega sveta

Vidim, otrok, glede na besede, da je vaša plemenita pasma! ..

Homer

Da, imamo zgodbo. Za dobro igro je zdaj treba najti igralca za glavno vlogo. Pritisnimo "Nova igra" in začnimo izbirati: ime, spol, barva obleke? Ni važno, to je zgolj estetska vrednost. Gremo dalje!

Tukaj imamo Helos, grško vas, tukaj pa lahko s pritiskom na tipko C , si oglejte svoj alter ego in opremo, ki prihaja z njim, "punčko" in potni list. Kaj pomenijo?

Primarna statistika

Lastnosti

  • zdravstveni bazen ( zdravje) - pokaže, kolikokrat še morate zadeti junaka, da se bo ponovno rodil.
  • bazen mane ( Energija) - pokaže, koliko več lahko pričarate. Če je junak zadet, se lahko zmanjša.
  • Moč ( Moč) - določa količino škode, povzročene z orožjem za bližino, in možnost uporabe težkega oklepa in orožja.
  • Inteligenca ( Inteligenca) — določa količino škode, ki jo povzroči elementarna magija, in stopnjo regeneracije mane.
  • Okretnost ( Spretnost) - od tega je odvisna sposobnost napada, obrambe, količina povzročene prebodne škode in sposobnost uporabe osebnega orožja.

Odpori

  • požarna odpornost ( požarna odpornost) - kolikšen odstotek požarne škode bo preprečen.
  • odpornost na mraz ( hladno odpornost) - koliko % poškodb zaradi mraza bo preprečenih.
  • Odpornost na strupe ( Odpornost na strupe) - koliko % škode zaradi strupa bo preprečeno.
  • Odpornost na strelo ( odpornost proti streli) - kolikšen odstotek škode zaradi strele bo preprečen.
  • Odpornost na piercing udarce ( Pierce Resistance) - koliko % škode zaradi prebodnega udarca bo preprečeno.

Napad

  • Povprečna škoda ( Povprečna škoda) - prikazuje povprečno škodo na zadetek.
  • hitrost napada ( Hitrost napada) - prikazuje, koliko udarcev lahko povzroči lik na sekundo, merjeno v %. Odvisno od spretnosti in opreme.
  • Škoda na sekundo ( Škoda na sekundo) — DPS - to je glavni parameter, ki ga tako bojevniki kot čarovniki "merijo" med seboj.

To je nasvet: ne pozabite pogledati hitrosti svojega orožja, lahko je zelo hitra, hitra, povprečna, počasna in zelo počasna. Včasih lahko hiter nož z nominalno nizko škodo DPS-ju da več kot dobra, a počasna mačka.

Obramba

  • Total Armor ( Kombinirani oklep) - količina oklepa, obešenega na liku. Omogoča neboleče prenašanje določene količine škode.
  • Blokiraj ( blok) - Možnost blokiranja nasprotnikovega napada je odvisna od ščita in se meri v %.
  • Škoda blokirana ( Poškodba blokirana) je količina škode, ki bo preprečena ob uspešnem bloku.

Sekundarna statistika

Sekundarni upor

  • Odpornost proti krvavitvam – koliko % škode zaradi napadov, ki povzročijo krvavitve, bo preprečenih.
  • Vzdržljivost ( Odpornost na vitalnost) - kolikšen % škode zaradi napadov, katerih cilj je spodkopavanje vzdržljivosti ali črpanje življenja, bo preprečenih.
  • Energija ( energijska odpornost) - koliko % škode zaradi napadov, katerih cilj je spodkopavanje energije ali črpanje mane, bo preprečenih.
  • Odpornost na opotekanje ( Odpornost na omamljanje) - za koliko % celotnega trajanja se bo zmanjšalo trajanje Staggerja (omamljeni lik ne more napadati).
  • Odpornost na razbijanje ( Odpornost na motnje) - za koliko % celotnega trajanja se bo zmanjšalo trajanje napadov Destruction ("uničen" lik ne more napadati).

drugi

  • Regeneracija zdravja ( Regeneracija zdravja) je število obnovljenih točk zadetkov na sekundo.
  • regeneracija mane ( obnavljanje energije) je količina regenerirane mane na sekundo
  • Sposobnost napada Napadljiva sposobnost) - pokaže vašo možnost, da zadenete tarčo, kot tudi sposobnost, da zadate kritičen zadetek.
  • Sposobnost obrambe Obrambna sposobnost) - pokaže vašo možnost, da se izognete udarcu, kot tudi sposobnost, da se izognete kritičnemu udarcu.
  • Hitrost črkovanja ( Hitrost predvajanja) - čas, potreben za urok, v % norme.
  • hitrost teka ( hitrost teka) — hitrost teka lika v % norme.
  • Najmočnejša pošast Največja pošast ubita) - porazil ga je lik.
  • Ubite pošasti ( Pošast ubita) - skupaj lik in njegovi pomočniki.
  • Največja škoda ( Največja povzročena škoda) - narejeno istočasno.
  • čas ( Pretečen čas) - porabljen za igro.
  • Število smrti ( Skupno število smrti) - in oživljanje likov skozi igro.

Postajamo bolj izkušeni

Z vsakim poraženim sovražnikom in vsako dokončano nalogo se vaša raven izkušenj poveča. Zelena vrstica na dnu prikazuje, koliko je rešitelju celega sveta ostalo do naslednje vrstice v njegovi karieri.

To je nasvet: priklicana bitja ne pridobivajo izkušenj, ampak jih v celoti prenesejo na svojega gospodarja. Zato ne bodite sramežljivi in ​​čim prej pokličite partnerja. Skoraj vsaka disciplina to omogoča, prijatelj pa bo prišel prav večkrat ali dvakrat. Ali se skrijte zadaj, kot ščit, nato pa se odmaknite od zasledovanja ...

Ko junak pridobi stopnjo, se nič samodejno ne poveča. Pridobi 2 točki lastnosti in 3 točke spretnosti. Točke atributov lahko poljubno vložite v moč, inteligenco ali agilnost, kar bo povečalo ustrezen atribut za 4 točke za vsako vloženo AP. Če so vloženi v zdravje ali mano, se bo njihova zaloga povečala za 16 točk na enak način.

Če porabite 1 SP, lahko napolnite katero koli razpoložljivo spretnost za eno enoto.

Toda preden razvijete svoje sposobnosti, morate ugotoviti, kaj je kaj. torej...

Discipline

Lepo se dojame s študijem in velikim trudom, slabo se asimilira samo od sebe, brez težav.

Demokrit

Ko dosežemo dolgo pričakovano stopnjo 2, dobimo priložnost izbrati svojo prvo disciplino. K izbiri je vredno pristopiti previdno, saj je princip igre radikalno drugačen za privrženca vsake veščine. Od te točke naprej dobimo enega od osnovnih 8 razredov (po številu disciplin), na 8. stopnji izkušenj pa bomo dobili priložnost za študij druge in zadnje discipline, po kateri se bo naš alter ego uveljavil v eden od 28 naprednih razredov, ki izhaja iz kombinacije 2 disciplin.

Znotraj vsake discipline se lahko naučite različnih veščin / avr / urokov ali izboljšate glavno veščino ( Osnovna spretnost). Povečate ga lahko do 32 in vsaka stopnja bo povečala atribute razreda ter odprla dostop do drugih veščin / avr / urokov. Lahko jih preučujemo tudi večkrat, vendar se poveča le učinek te posebne veje spretnosti (običajno jih je 2-3), ne da bi vplivali na ostale.

Na primer, če izberemo disciplino Nature Magic in dvignemo glavno veščino Nature z 0 na 1, bomo prišli do atributov: +2 inteligence, +1 spretnosti, +21 zdravja in +10 mane ter dostopa do veščin: Ponovna rast (1) in Klic divjine (1). V nadaljevanju je v oklepaju poleg imena veščine navedeno število točk, ki jih morate imeti pri glavni veščini, če se želite naučiti.

Število možnih strategij je neprecenljivo, in če upoštevamo, da lahko veščine različnih likov na kakršen koli način kombiniramo v eni igri, potem dobimo resnično neomejene možnosti!

Mojstrstvo vojskovanja

Bojevnik presega vse po količini povzročene fizične škode, vendar to plača s poslabšanjem zaščite. S povečanjem spretnosti se lahko bojevnik nauči poškodovati več nasprotnikov hkrati.

Obseg njegovih veščin je boj na bližino. S treningom bojevnik izboljšuje svoje veščine meča, sekire in mace, veščine napada z obema rokama in druge ofenzivne metode.

Osnovna spretnost (0-32)

Zagotavlja potreben fizični razvoj in znanje potrebnih borilnih tehnik, kar vam omogoča, da dosežete veliko v borilnih veščinah. Poveča moč, okretnost in zdravje.

Battle Rage (1)

Vsak sovražnik, ki vas zadene, lahko povzroči vaš napad Battle Rage, ki bo dal bonus za škodo in povečal napadalno spretnost za kratek čas.

Usposabljanje orožja (1)

Leta urjenja z mečem, sekiro in kijem vam omogočajo hitrejši napad in ostrejšo reakcijo na sovražnikove napade.

Juriš (1)

Ko uporabite "privzeti" napad, Juriš Poveča vašo škodo, povzročeno z vsako zaporedno točko zdravja, odvzeto sovražniku. Moč Juriš hitro razpade, če ni napaden. Zamenja osnovni napad.

Vojni rog (4)

Zmagoviti zvok vašega bojnega roga začasno omami nasprotnike

Dodge Attack (4)

Tudi najmočnejši oklep ima ranljivosti. Najboljši način za preživetje je preprečiti sovražniku, da bi jih našel.

Dual Wield (4)

Sposobnost učinkovite uporabe dveh vrst orožja.

Ignoriraj bolečino (4)

Popolna osredotočenost na boj vam omogoča, da ignorirate fizične in prebadajoče poškodbe.

Uničujoč udarec (10)

Poveča možnost kritičnega napada s povečano škodo, ko Battle Rage.

Hew (10)

Povzročeno pri uporabi spretnosti Dual Wieldškoda povečana za 50%

Vojni veter (10)

Bojevnik se bori tako, da se vrti na mestu kot vrh in zadene do 4 tarče hkrati.

Bojni standard (10)

Summon War Banner - Vsi zavezniki imajo povečano sposobnost napada in absorpcijo škode.

Prečni rez (16)

Spretnost Dual Wield Omogoča vam, da poškodujete dva sovražnika hkrati.

Stegenska mišica (16)

Napad na sovražnikove noge začasno zmanjša njegovo obrambo in hitrost gibanja.

Čipka (24)

Doda dodatno škodo Vojni veter. Zahteva, da ima bojevnik v roki sekiro ali meč.

Triumph (24)

Ko vidijo neizogibnost vašega zmagoslavja, sovražniki izgubijo upanje in moč njihovih napadov se zmanjša.

Doom Horn (24)

Zvok tvojega Warhorn obljublja smrt sovražnikom, jih prestraši in zmanjša njihovo sposobnost zaščite.

Protinapad (24)

Daje priložnost za protinapad, ko sovražnik med tem povzroči škodo Battle Rage.

Tumult (32)

Pri uporabi tehnologije Dual Wield Hkrati lahko udarite do tri nasprotnike

Ardor (32)

Močnejši in hitrejši napad, povečana hitrost gibanja.

Rog prednikov (32)

Klic starodavne relikvije pripelje duhove junakov preteklosti z Elizejskih poljan na bojišče za novo bitko.

Obrambno mojstrstvo

Branilec se osredotoča na preživetje v bitkah, zato na področju ofenzivnih sposobnosti ne blesti ravno. Številne veščine se osredotočajo na uporabo ščita kot orožja, pa tudi na odvračanje sovražnikovih napadov in njihovo pohabljanje v zameno.

Lik, ki se uri v spretnosti obrambe, bo lahko bolje pariral napade s konvencionalnim orožjem, učinkoviteje uporabljal ščite in oklepe ter si hitreje opomogel od poškodb.

Osnovna spretnost (0-32)

Zagotavlja duševno moč in fizični razvoj, potreben za zaščito sebe in drugih. Poveča moč, okretnost in zdravje.

Pretresni udarec (1)

Daje možnost omamiti sovražnika ob zadetku in podaljša trajanje omami pri napadu s kijem.

Zavedanje bitke (1)

Podari avro, ki vam in bližnjim zaveznikom omogoča učinkovitejšo obrambo.

testo (1)

Napad s ščitom. Povzroča škodo in upočasni sovražnika.

Ravnanje z oklepi (1)

Zmanjša potrebe po oklepih, kar vam omogoča uporabo težjih oklepov, kot dovoljujejo vaše sposobnosti.

Adrenalin (4)

Vsak zadetek sovražnika lahko sproži naval adrenalina, ki poveča vašo regeneracijo.

Rally (4)

Zvok vašega roga pomaga zaveznikom obnoviti vzdržljivost.

Hitro okrevanje (4)

Spretnost ščita se poveča za kratek čas, kar vam omogoča, da z veliko hitrostjo blokirate več napadov hkrati.

Razbijanje ščita (4)

Bojna tehnika, pri kateri se škoda povzroči tako z orožjem kot s ščitom.

Odpornost (10)

Poveča pogostost uporabe Adrenalin.

Fokus (10)

Izboljša reakcijo in poveča možnost uspešnega blokiranja sovražnikovega napada.

Polnitev ščita (10)

Šprint proti sovražniku s ščitom, omamljanje in povzročanje dodatne škode.

navdih (16)

Delno obnovi energijo, ki so jo izgubili zavezniki, in jim omogoči nadaljevanje bitke.

Rend Armor (16)

Poveča učinkovitost testo, ki vam omogoča napad na do tri sovražnike hkrati.

Onemogoči (16)

Bojevna tehnika, ki uporablja ščit, da nasprotnika zruši ali vsaj izgubi ravnotežje.

Obrambna reakcija (24)

Poveča škodo in hitrost napada pri uporabi veščine Adrenalin.

Železna volja (24)

Avra daje vsem zaveznikom povečano obrambo in odpornost.

Motnja (24)

Poveča učinek šoka Naboj ščita, ki sovražnikom preprečuje uporabo njihovih veščin.

Kljubovanje (32)

Določen odstotek škode, ki vam je bila zadana, se vrne sovražniku za kratek čas po uporabi Rally.

Oblika kolosa (32)

Prevzamete podobo kolosa, stolpa podobne veličine.

Prah (32)

Tehnika boja s ščitom, pri kateri napadete več sovražnikov hkrati in prebijete njihovo formacijo.

Lovsko mojstrstvo

lovec - Mojster v uporabi lokov in sulic. Njegove puščice, ki prodirajo povsod, bodo prebile vsak oklep in našle tarčo tudi v množici nasprotnikov. Za uspeh svojih dejanj pa se mora lovec nenehno premikati in ohranjati razdaljo.

Umetnost lova se je pojavila veliko pred civiliziranimi časi za hrano in šport. Vendar pa se zdaj uporablja za boj proti slugam Titanov, ki so bolj nevarni kot kateri koli plenilec.

Osnovna spretnost (0-32)

V svojem lastniku vzgaja um in reakcijo plenilca, ki sta potrebna za lov. Poveča moč, okretnost in zdravje.

Entrane (1)

Sovražnikove noge ovije v mrežo, ki mu preprečuje premikanje, vendar mu ne prepreči napada, če ste v dosegu.

Odstrani (1)

Grobi udarci s sulico povzročajo večjo škodo sovražniku.

Wood Lore (1)

Povečano znanje z lokom in sulico. Leta, preživeta v džungli, se poznajo.

Strelstvo (4)

Omogoča izstrelitev namesto navadnih ognjenih puščic, ki letijo hitreje in povzročijo večjo škodo. Zamenja osnovni napad.

Umetnost lova (4)

Bogata lovska izkušnja daje prednost pri srečanju s potencialnim plenom - bitji iz razredov Živali in Zveri.

Zeliščno zdravilo (4)

Sposobnost ustvarjanja zdravilnih napitkov iz rastlin, ki jih lahko najdete na potovanju. Zdravi strup in pospešuje celjenje ran.

Bodeče mreže (10)

Mreža E nsnare prejme trne, ki sovražniku zadajajo krvaveče rane.

Klic lova (10)

Poveča hitrost napada in škodo, ki jo povzročijo Zveri in Zveri.

Evisceracija (10)

Omogoča vam, da najdete šibke točke in sovražnikom povzročite krvaveče rane.

Pošastna vaba (10)

Vaba, ki pritegne pozornost bližnjih pošasti.

Študij plena (16)

Škoda na daljavo se poveča z izkoriščanjem sovražnikovih šibkih točk.

Puščice za prebadanje (16)

Puščice zadenejo skozi in zadenejo več tarč hkrati.

Gouges (16)

Pri uporabi sulice ali loka nastanejo globoke rane, ki vodijo do dolgotrajne krvavitve.

Poišči naslovnico (16)

Uporabite lahko kritje, da se izognete nepotrebni škodi med napadom.

Izkoriščanje slabosti (24)

Izkoriščanje sovražnikovih slabosti - povečana škoda zaradi strelov.

Bleščeča pot (24)

Lovcu daje moč za neusmiljeno zasledovanje plena, tako da tudi najdebelejši grm ne more upočasniti zasledovanja.

Detonacija (24)

Vaba postane eksplozivna. Eksplozija zahteva popolno oskrbo z energijo.

Izpiranje (32)

Povzroči, da se sovražniki odprejo, zaradi česar so bolj ranljivi.

Raztresene puščice (32)

Konica puščice postane eksplozivna, ob dotiku leti v vse smeri v veliko drobcev.

Odbojka (32)

Trikrat pospeši napad s sulico ali lokom.

Rogue Mastery

Lopov neprekosljiv v umetnosti spopadanja z osamljenimi sovražniki. Po njegovih napadih nasprotniki dobijo zastrupljene in krvaveče rane. Lopovi so najbolj primerni za taktiko zadeti in beži, kar pomeni, da morajo biti čim bolj izpopolnjeni, ko se soočajo z velikimi skupinami sovražnikov.

Umetnost prevare je upravičeno v lasti morilcev in tatov, saj v boju za preživetje cilj opravičuje sredstva. Tatov bojni slog se osredotoča na hitre napade, ki so smrtonosni za večino nasprotnikov. Potepuhi izboljšujejo svoje smrtonosne sposobnosti s preučevanjem različnih strupov in poznavanjem človeške anatomije.

Osnovna spretnost (0-32)

Daje potrebno fizično usposabljanje in tajno znanje, da postane uspešen tat. Poveča inteligenco, agilnost in zdravje.

Izračunan udarec (1)

Namesto enega zadetka pridobite možnost, da dosežete več zadetkov v istem času. Zamenja osnovni napad.

Brušenje rezila (1)

Poveča škodo na rezilih mečev ali sulic na vas in vaših zaveznikih.

Orožje zastrupitev (1)

Napadu doda škodo zaradi strupa.

Nož za metanje (4)

Vrže nož v sovražnika, zaradi česar za kratek čas izkrvavi in ​​ga poškoduje.

Razoroži pasti (4)

Omogoča vam onemogočanje pasti.

nočna senka (4)

Omogoča, da okuženo orožje upočasni nasprotnike. Deluje, ko je aktiviran Orožje zastrupitev.

Flash Powder (4)

Utripajoči prah, ki zaslepi in zmede sovražnike.

Srečni zadetek (10)

Da možnost zadeti nezaščiteno območje in povzroči veliko več škode, ko je aktiviran. Izračunani udarec.

Odprta rana (10)

Daje možnost povzročitve krvaveče rane, ki povzroča škodo nekaj časa po napadu. Možno pri uporabi meča, sulice, loka in sekire.

Lay Traps (10)

Ustvari past za samostrel.

Bomba s strupenim plinom (10)

Bomba, ki sprošča strupen oblak. Povzroča zmedo, paniko in zmanjša obrambo pred napadi na daljavo.

Lethal Strike (16)

Zadajanje enega uničujočega udarca z močno povečano škodo.

Hitra gradnja (16)

Zmanjša čas priprave za postavitev nove pasti

Destilacija toksinov (16)

Povečajte moč in trajanje strupa.

Anatomija (24)

Poznavanje anatomije poveča možnost povzročitve krvaveče rane in povečane škode.

Mandrake (24)

Daje možnost uspešnemu napadu s strupom, da zmede sovražnika.

Šrapneli (24)

Dodaja v Bomba s strupenim plinomšrapneli.

Smrtna rana (32)

Vsakemu napadu doda škodo s strupom in povzroči krvaveče rane.

Naval nožev (32)

Omogoča metanje več nožev. Povečana poškodba piercinga.

Izboljšan sprožilni mehanizem (32)

Spremenjeno Bolt Trap. Povečano število proizvedenih vijakov.

Magija vetra in strele (mojstrstvo nevihte)

Stormcaller Odličen je v klicanju strel in snežnih neviht, spopadanju z majhnimi skupinami sovražnikov. Da, njegova obramba je šibka, vendar lahko zmrzne in omami svoje nasprotnike, nato pa konča s smrtonosno jezo nebes.

Stormcallerji, ki so predani službi nebesnikov, se naučijo ravnati s strelami, izstreljevati točo in usmerjati arktične vetrove. Poleg hitrih napadov ima Wind and Lightning Magic na voljo več učinkovitejših načinov samoobrambe.

Osnovna spretnost (0-32)

Čarovniku omogoča nadzor nad vremenom. Poveča inteligenco, agilnost, zdravje in mano.

Ledeni drobci (1)

Vrže ledeno zvezdo v sovražnika, povzroči škodo zaradi mraza in upočasni njegovo gibanje.

Storm Nimbus (1)

Ko je ta veščina aktivna, pridobite moč nevihte, ki vašim napadom doda škodo zaradi mraza in strele.

Razbijalec urokov (4)

Utrip energije, ki odstrani uporabne hekse iz sovražnikov in škodljive iz zaveznikov.

Thunderball (4)

Ustvari energijsko kroglo, ki omamlja in poškoduje sovražnike v njenem radiju eksplozije.

Srce mraza (4)

Kdaj Nevihtni Nimbus je aktiven, zrak okoli vas postane hladen in vsi sovražnikovi napadi se upočasnijo.

Čarobni šok (10)

Povzroča energijsko škodo in preprečuje sovražnim čarovnikom, da bi med tekom uporabili svoje sposobnosti Razbijalec urokov.

Hitrost (10)

Poveča hitrost in škodo od Ice Shard. Daje drobcem možnost, da še naprej letijo, potem ko zadenejo tarčo.

Nevihta (10)

Ustvari zračni vihar okoli sovražnika, kar zmanjša natančnost njegovih napadov.

Ledeni udar (10)

Sovražnika obda v led in mu prepreči premikanje, vendar zmanjša učinkovitost vaših napadov v njegovi smeri.

Strela (16)

Urok za napad strele.

Pretresni udar (16)

Poveča domet in škodo Thunderball.

Zakrita vidljivost (16)

Dodatno zmanjša vidljivost v notranjosti Nevihta.

Statični naboj (16)

Daje možnost povračilne škode pri napadu na sovražnika, medtem ko je aktiviran Nevihtni Nimbus.

Energijski ščit (16)

Ustvari energijski ščit, ki absorbira vse elementarne napade.

Torrent (24)

Poveča število drobcev Ice Shard spreminjanje v neprekinjen tok.

Prikliči Wisp (24)

Poziv Storm Wisp

Nevihtni val (24)

Ko je aktiven, ima vsak zadetek priložnost, da sprosti naval nevihtne energije.

Verižna strela (32)

Urok Strela udari več nasprotnikov hkrati.

Oko nevihte (32)

Uporaba te veščine bo povečala škodo zaradi strele in mraza za vse zaveznike ter zagotovila zaščito pred škodo zaradi strele in mraza.

odsev (32)

daje energetski ščit sposobnost odražanja škode nasprotnikom.

Magija ognjene zemlje (zemeljsko mojstrstvo)

Piromant , poznavalec številnih urokov, je sposoben sprožiti ogenj na glave sovražnikov in jim razdreti tla pod nogami. Skrivno znanje v Magiji Zemlje mu omogoča, da prikliče Elementala, ki se lahko sam spopade z množico nasprotnikov.

Spoznajte skrivnosti boga kovača Hefajsta, občutite duh kamna in plamena. V imenu Zemljinega Jedra naj zagori meč v tvojih rokah in kamni se zaletijo v vrste nasprotnikov. Vzpostavite duhovno povezavo z Elementalom in povzročite opustošenje na svoji poti. Ne pozabite le, da je Pyromancer močan v napadu, vendar praktično ni zaščiten.

Osnovna spretnost (0-32)

Urite svoj um in duha s starodavnimi tehnikami, ki vam bodo dale

sposobnost prejemanja moči iz kamna in ognja.

Zemeljska čarovnija (1)

Napolni vaše orožje in orožje zaveznikov z močjo kamna in ognja.

Ognjeni val (1)

Trije jeziki plamena uničijo vse v bližini čarovnika.

Žveplo (4)

Napadom doda fizično škodo in poveča možnost povzročitve kritične požarne škode z napadi pod Zemeljska čarovnija.

Toplotni ščit (4)

Postavi ščit, ki absorbira škodo zaradi ognja.

Ognjeni obroč (4)

Začasno vas obda z ognjenim krogom, ki zažge vaše sovražnike.

Vulkanske krogle (4)

Vrže gorečo kroglo, ki eksplodira med sovražniki in jim povzroči fizično škodo, pri čemer poškoduje vse v majhnem radiju.

Oblika kamna (10)

Spremeni vas v kamen, poveča regeneracijo, vendar prepreči gibanje.

Priklic prebivalca jedra (10)

Pokliče branilca iz globin Zemlje na bojno polje.

zapor (10)

Zmanjša čas polnjenja in stroške energije za Plamenski val.

Kamnita koža (16)

Začasni oklep, poveča odpornost na fizične in požarne poškodbe.

Notranji ogenj (16)

Poveča hitrost Prebivalec jedra in svojim napadom doda škodo od ognja.

Mehka kovina (16)

Dodaja toploto Plamenski prstan, ki zmehča kovino na sovražnikovih oklepih in orožju ter zmanjša njihovo učinkovitost.

Požar (16)

Poveča radij Vulkanska krogla in doda škodo zaradi plamena, ki zažge sovražnike.

Staljena skala (24)

Doda požarno škodo kamnita oblika.

gozdni požar (24)

Omogoča Prebivalec jedra zažgal več sovražnikov.

Plamenski lok (24)

Poveča škodo in število plamenov Plamenski val.

Razdrobljenost (24)

Dodaja v Vulkanska krogla kosi kamnov, ki ob udarcu eksplodirajo in povzročijo dodatno fizično škodo.

Hlapnost (32)

Iz Zemlje črpa dodatno moč. Vaši ognjeni napadi lahko povzročijo zelo veliko škodo.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Pridobi povečano odpornost na sovražnikove napade.

Izbruhi (32)

Ustvarja fontane na bojišču, bruha lavo in koščke kamna na sovražnike.

Čarovnija narave (Nature Mastery)

Potepuh uporablja moč gozda in gozdnih prebivalcev za napad in obrambo. Regeneracija in zaščitne avre omogočajo zaveznikom, da preživijo dlje in se bolj učinkovito borijo.

Ko potujete zunaj obzidja katerega koli mesta, se znajdete na milosti in nemilosti divjih živali. In samo potepuh lahko zaprosi za pomoč rastline in živali. Kljub dejstvu, da je glavna usmeritev sil narave zaščita in zdravljenje, lahko pokaže tudi svojo jezo.

Osnovna spretnost (0-32)

Neguje notranjo harmonijo in potrpežljivost, ki sta potrebna za učenje jezika divjih bitij in vladanje divjini. Poveča inteligenco, agilnost, zdravje in mano.

Ponovna rast (1)

Omogoča obnovitev življenja izbranega zaveznika.

Klic divjine (1)

Prikliče volka, da se bori ob tebi. Na višjih stopnjah spretnosti je lahko več volkov.

Hrastovo srce (4)

Avra, ki ohranja vas in vaše zaveznike pri življenju in povečuje vašo hitrost.

Pospešena rast (4)

Čas polnjenja Ponovna rast se krči.

Mol (4)

Napad, ki raztrga sovražnikovo meso in povzroči krvavečo rano.

kuga (4)

Tarča uroka, ko se okuži, izgubi nekaj zdravja, nato pa se bolezen prenaša naprej, od sovražnika do sovražnika.

Briar (10)

Okrog vas raste stena trnatih grmov, ki upočasnjuje in poškoduje sovražnike.

Nagon za preživetje (10)

Nagon za preživetje - Poveča škodo in absorbira majhno količino škode. Aktivira se v najbolj kritični situaciji.

Utrujenost (10)

Okuženi sovražniki delujejo počasneje in manj učinkovito.

Mirnost vode (16)

Omogoča povrnitev 50 % energije, porabljene za uporabo veščine. Deluje samo, ko je aktiven srce hrasta.

Razširjanje (16)

Akcija Ponovna rast velja ne samo za določeno tarčo, ampak tudi za bližnje zaveznike.

kopriva (16)

Sovražniki napadajo Briar Ward se zastrupijo.

Silvanska nimfa (16)

klic Silvanska nimfa, ki zna streljati z lokom in čarati zaveznike.

Trajnost kamna (24)

Ščiti zaveznike pred elementarno škodo.

Moč paketa (24)

Vaši volkovi pridobijo veščino zavijanja tropa, ki razveseli srca zaveznikov in povzroči, da se bojujejo bolj obupno.

Zaraščanje (24)

podarja Nimfa zmožnost ustvarjanja človeškega ščita, ki absorbira škodo in povzroči povračilno škodo sovražnikom.

Občutljivost (24)

Naredi sovražnike bolj dovzetne za strup in elementarno magijo.

Osveži (32)

Takoj ponastavi vse veščine, ki niso na ohlajanju.

Svetišče (32)

Ustvari nasad, kjer se mana obnavlja hitreje in veščine stanejo manj.

Jeza narave (32)

Povzroča napade Nimfa moč elementarne magije.

Duhovna magija

Teurgist združuje napad in obrambo z zahrbtno magijo, ki ukrade zdravje sovražnikom in ga napolni svojemu gospodarju. Na višjih ravneh zmožnost priklicanja mogočnegaLiche King ki okoli sebe seje smrt in razpad.

Kdor preučuje prepovedano znanje čarovnikov, ve, da se s smrtjo telesa lahko ohranita um in duh v naši smrtni dimenziji. Znanje v tej temni umetnosti se začne s poskusi na lastnem telesu, nato pa teurgisti pridobijo sposobnost nadzora duhovne energije in vitalnosti svojih sovražnikov ter celo poveljevanja živim.

Osnovna spretnost (0-32)

Učenje temne umetnosti nadzorovanja duhov s čarovništvom in mentalno močjo. Poveča inteligenco, agilnost, zdravje in mano.

Deathchill Aura (1)

Smrtonosni mraz, ki izhaja iz lika, povzroči, da sovražnik upočasni svoje gibanje in napade.

Življenjska doba (1)

Omogoča vam, da pijete življenje sovražnikov in napolnite svoje.

Ternion Attack (4)

Doda dodatno magično škodo napadom osebja.

Zob časa (4)

Poveča obrabo oklepa in orožja sovražnika, zaradi česar se uničijo in izgubijo svoje lastnosti.

Vizija smrti (4)

Omogoča vam, da nasprotnikom pokažete videz lastne smrti. Šibkejši v duhu bežijo, močnejši se borijo manj učinkovito.

Spirit Ward (4)

Daje zaščitno avro, ki zmanjša škodo zaradi napadov živih mrtvih na lik in njegove zaveznike.

kaskada (10)

Urok Life Drain Vpliva na več sovražnikov hkrati.

Temna zaveza (10)

Na račun lastnega življenja lahko komunicirate z duhovi in ​​napolnite svojo zalogo energije.

Prikličite kralja ličev (10)

klic starodavnih Liche King.

Spirit Bane (10)

Dodaja akciji Spirit Wardškodo, povzročeno živim mrtvim.

Arcane Lore (16)

Poveča hitrost in moč napada čarobne palice.

Nekroza (16)

Oslabi sovražnike, zaradi česar so bolj dovzetni za fizične poškodbe.

Zasužnji duha (16)

Zasužnji um sovražnikov in jih prisili, da se borijo za junaka. Velja omejen čas.

Death Nova (16)

Ustvari val smrti, ki izčrpa življenje vsem živim bitjem na svoji poti.

Nezemeljska moč (24)

Na račun lastnega življenja lahko povečate svojo moč in moč svojih zaveznikov.

Wraith Shell Liche King (24)

Delno preide v drugo dimenzijo, zaradi česar je manj ranljiv za vse vrste poškodb.

Krog moči (24)

Ustvari čarobni krog, znotraj katerega živi mrtvi prejmejo škodo, vsi zavezniki pa prejmejo dodatno zaščito pred njihovimi napadi.

Death Ward (32)

Daje junaku dodatno življenje in ga ščiti pred smrtjo. V trenutku, ko zmanjka zdravja, se njegova celotna zaloga napolni.

Priklicati Outsiderja (32)

Za kratek čas prikliče zelo močnega zaveznika.

Arcane Blast (32)

Omogoča Liche King metati naboje elementarne magije na nasprotnike.

Pesem vojne

Uničenje enega je rojstvo drugega.

Aristotel

Oprema

V bistvu se orožje in oklepi v Titan Questu ne razlikujejo od svojih primerkov v Diablo 2.

Še vedno imajo pred imenom predpono, na primer Iron Axe, kar pomeni, da je sekira izdelana iz železnega materiala in ima ustrezno raven kakovosti. Skupno je v igri predpon 145. To število vključuje tudi unikatne in naloge.

Poleg tega ima vsa magična orožja v svojem imenu tudi pripono, po kateri lahko določite urok, ki ga je izvedel. Na primer, ime Short sword of Agility nam pove, da ima srečni lastnik tega meča povečano spretnost. V igri je le 121 končnic. Kakšna sreča, da v Titan Questu nič ni potrebno za identifikacijo.

Za orožje so na voljo 4 celice, glavne in dodatne za desno roko in enako število za levo. Poleg tega na levi roki brez posebnih veščin ne morete vzeti ničesar drugega kot ščit. Lahko si nadenete malo: čelado, oklep, naramnice, škornje, nekaj prstanov in ogrlico. Da, v starih časih so vedno hodili v sandalih in z golimi boki, zato ne bomo nosili škornjev in hlač, ki jih doslej še nismo izumili.

Poleg orožja, ščitov, oklepov in steklenic so v igri Relic Shards - fragmenti čarobnih simbolov, s katerimi lahko začarate orožje. Lahko pa počakate, ko ste zbrali pet enakih, nato pa jih je mogoče združiti v en polnopravni artefakt. Vsaka vrsta relikvije, skupaj jih je 75, vam omogoča, da začarate določeno vrsto opreme – oklep, ščit ali orožje, in jim tako dodate novo lastnost. To je lahko banalno zmanjšanje potreb po oklepu in povečanje oklepa ter pospešitev regeneracije in dodajanje škode s strupi.

Oltarji in vodnjaki

Poleg tega bodo na poti do Olimpa nepogrešljivo orodje za vas postali Wells of Rebirth in Enchanted Altars.

Ko se enkrat dotaknete vodnjaka, boste vanj privezali svojega nesmrtnega duha in v primeru vaše tragične smrti vas bo blagoslovljena voda ob njem ponovno oživela. Vodnjaki so velikodušno posejani povsod, našli jih boste na vsaki drugi lokaciji, zato bo pot prijetna. Če zapustite igro, se boste tudi zbudili ob Vodnjaku in ne v najbližjem mestu.

Začarani oltarji imajo precej prepoznavno obliko in svetlečo avro okoli sebe. Če se dotaknete oltarja, vas bo enkrat blagoslovil, nato pa bo za kratek čas pozitiven učinek prijetna družba za rešitelja Hellas. Lahko je to dodatna zaščita, pa povečana regeneracija, pa povečanje vseh veščin ... Toda absolutni vrh piramide po privlačnosti bo držal Oltar, ki podvoji izkušnjo!

Oltarji služijo tudi kot nekakšen "lakmusov test" - po njihovi prisotnosti lahko ugotovite, da je nedaleč pred vami težko ali nevarno območje.

V imenu Zevsa!

Ljubezen je želja po zbliževanju, ki jo povzroča videz lepote.

Zeno iz Kitajske

Kar imamo na koncu, je odlična igra v žanru Diablo, kot čudovit starinski kip, izklesan v imitaciji osebe. Da, ni tako prilagodljiv, je pa privlačen in monumentalen.

Prvi igralci že obvladujejo večigralske prostore spletne Hellas in poveličujejo grške bogove na vseh koncih sveta. Ne zaostajajmo za njimi! In če vam je igra všeč, se bomo k njej vrnili v "Nasvetih mojstrov" in govorili o tem, na kaj je še vredno biti pozoren.

Pa srečno!

Ali veš to?..

Vodja in glavni oblikovalec Titan Questa je Brian Sullivan, ki je ustanovil Ensemble Studios v zgodnjih 90. letih. V njej je slavni videl luč Starostna igra imperijev, ki je zdaj splošno znan in čaščen. Brian je zanjo celo prejel nagrado "Best Game Design"-98 na konferenci razvijalcev iger. Vendar pa je Age of Mythology bila in ostaja njegova najljubša zamisel, iz katere je črpal navdih, pri čemer se je odločil vzeti epizode resnične zgodovine starodavnega sveta, dodati malo mistike, grozljive pošasti in magije - in dobiti izvirno in vznemirljivo igro vlog. igra kot rezultat!

Kljub temu, da je Iron Lore zelo mlad igričarski studio, so se v njem našli ljudje, ki so delali na Asheron's Call in ljudje iz Blizzarda, tako da jih uspeh in ustvarjanje novih mojstrovin zagotovo čaka!

Bližnjice

W- menjava orožja

OD- okno znakov

S- okno spretnosti

Q- okno opravil

M- okno zemljevida

1-0 - hitra celica od 1 do 10

D- spusti nekaj

Z- pokazati vse stvari

alt- ne kaži polomljenih predmetov

X- ne pokaži normalnih stvari

Dol- naslednja spretnost

Gor- prejšnja spretnost

Številka 1- največji približek

številka 3- največja razdalja

številka 2- privzeta kamera

Številka 0- centriranje zemljevida

L- aktivirati portal

R- piti eliksir življenja

E- piti mana eliksir

Kolesce miške gor- približati

Kolesce miške navzdol- premakni se

Shift- stacionarni napad

T- okno za klepet

p- ukazno okno

G- meni igre

H- okno za pomoč

Vesolje- pavza

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.




Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika. V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.
Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika. V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.
Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika. V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.
Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika.

Starogrška okopska vojna

Dolgo časa se je zdelo, da sta Razbojnikova avra in Study Prey edini način, da pasti povzročijo dobro škodo dolgo teči. Brez izboljšav je napredek v Legendary v najboljšem primeru počasen. Bonusi za hišne ljubljenčke jim ne pomagajo v običajni igri, škoda za opekline pa ima le malo učinka, razen če izgledajo lepo. Dolgo spregledan bonus, ki ga podeljuje Warrior's Battle Standard, pa poveča škodo skoraj vsega v njegovem radiju, vključno z zapahi pasti, za do 274 fizičnih točk!
Zamisel za sestavo, ki je pri roki, je, da čim pogosteje uporabimo ta bonus, pri čemer uporabimo hitro hitrost ognja pasti in naval metanja nožev, da ga dostavimo sovražniku.

In to milo rečeno deluje zelo dobro. Še posebej na Legendary, zahvaljujoč visokim % fizičnih bonusov.
Še več, Assassin za to potrebuje manj točk spretnosti kot Brigand, lahko se zadovolji z malo polnjenji in je dokaj varen za igranje, zaradi česar je zanimiva zgradba za nove igralce. Stari fantje pa lahko raziskujejo nekaj zanimivih možnosti, ki jih odpira posebna oprema.

Standardni bonus, ki vpliva na pasti in nože:

igranje igre

Osnovno načelo je povsem preprosto: naš »borec iz jarkov« zgradi utrdbo, sestavljeno iz treh pasti in standarda, nato pa pusti sovražniku, da jo napade s svojimi kiji. Ko padejo, privabi naslednji val ali premakne »front« naprej.
Zaradi tega je njegov napredek nekoliko odvisen od tega, kako pogosto lahko postavi nov standard (ponovno polnjenje). Vendar pa premišljena postavitev omogoča igralcem, da vsakega uporabljajo razmeroma dolgo.
Taktična podpora je v obliki zmedenih nožev, omamljanja Warhorna, drugih prednosti standarda (45 % absorpcije škode, + spretnosti, -50 % stroškov energije) in kar koli drugega, kar igralec izbere.

Pravzaprav je edina stvar, ki jo je on potrebe narediti na tej točki ni umreti in morda zamenjati občasno past. Toda zakaj bi se ustavili pri tem?

"Ne pozabite svoje palice, poročnik."
Raje, gospod. Ne bi se rad soočil z mitraljezom brez njega!«
– Blackadder gre naprej

Sorte Lepota tega Trapperja je v tem, da po zaključku jedro zgradbe razmeroma zgodaj vam ostane veliko točk, ki jih lahko prosto razdelite glede na svoje želje in slog igre.

Kot splošno vodilo lahko postane Borec, Kolilec ali oboje.
Zadnjega poimenujmo kar hibrid (v pomanjkanju boljše besede, saj se odlično znajde v obeh).

BOREC
… sprva ni ravno lovec s pastmi, temveč je po slogu in opremi podoben navadnemu morilcu. Pri boju skozi smeti z Warwindom in Onslaughtom (morda celo z dvojnim vihtenjem), se noži uporabljajo le za pomoč pri razdeljevanju strupa. Običajno se je sposoben braniti, vendar si vzame čas le za gradnjo utrdb, da bi zagotovil zmago proti večjim skupinam ali šefom.
Je preprost čar, ki izkorišča moč in spretnost, ki ju podeljujejo mojstrstva, potrebuje malo ali nič polnjenja, zato je dobra izbira za novejše igralce. Z iskanjem prave opreme se lahko postopoma razvije in postane hibrid.

  • Lastnosti: str / dex približno 2:1, notranjost jogurta.
  • Oprema: običajne bojevnike.

KOLEC
…skuša se čim bolj držati osnovne ideje, čim prej. V skladu s tem si prizadeva, da so pasti in standardi ves čas postavljeni, medtem ko se podpira z noži. Spretnosti blizu se uporabljajo le v nujnih primerih in se zanje ne usposabljajo. – Njegov glavni cilj je skrajšanje časa polnjenja.
To od njega zahteva, da poveča svojo inteligenco, da lahko nosi stvari, kot so Archmage's Clasps. Po drugi strani pa potrebuje tudi moč in spretnost – da nosi spodoben ščit, da bolje blokira in da drži ali nosi kakršno koli drugo opremo, ki lahko skrajša čas polnjenja (Lovska čelada, Sledilna kapuca, Ceremonialni zaščitni zaklep ...) ali podpira njegove pasti. (MButi kopje). Zaradi vseh teh zahtev je hvaležen za opremo, ki jih zmanjšuje, kot je kapitanov pečat ali Hefajstov ščit.
Prednost metalca je v njegovi prilagodljivosti in v tem, da je poškodba pasti/noža popolnoma neodvisna od lastnosti igralca. Če ne upošteva blizu, jih lahko razdeli z edinim namenom nošenja opreme – ​​kar je kot nalašč za igralce, ki bi radi igrali v slogu pastirja, vendar potrebujejo ali želijo to početi s kakršno koli opremo za ponovno polnjenje, ki jo imajo ali najdejo. .
In vredno ga je zbrati, ne samo za več standardov: z dovolj -ponovno polnjenje Metanje nožev postane napad z neželeno pošto, ki omogoča nekaj aktivnega udarca po zadnjici samega igralca. Prav tako mu lahko omogoči stalno spremstvo duhov prednikov (tudi oni prejmejo standardni bonus!), zaradi česar postane hišni mojster. In z dovolj inteligence, da nosi Hadovo žezlo, lahko njihovo število začasno poveča na osem.

  • Lastnosti: Mešano, odvisno od opreme. Ne vpliva na škodo.
  • Oprema: Karkoli zmanjša ponovno polnjenje ali okrepi nože in hišne ljubljenčke. glej spodaj.

HIBRID
...je tako borec kot metalec, ki se lahko zahvaljujoč odlični opremi znebi časa za ponovno polnjenje, medtem ko se še vedno osredotoča le na moč (in še vedno ima prostor za upore, +spretnosti in bonuse za blizu/nož/hišne ljubljenčke). Razen sposobnosti uporabe Hadovega žezla združuje vse bojne sposobnosti zgornjih dveh razredov.
Vendar pa je izjemno odvisen od opreme in zato izvedljiv samo za "bogate" igralce (ali bedne goljufe:P) ali kot prihodnji cilj za tiste, ki začenjajo kot borec.

  • Atributi: Like Fighter
  • Oprema: Odisejev oklep, sledilna kapuca, talisman žadastega cesarja, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Očitno so prehodi med možnimi različicami gladki. Poleg tega ne bi nikomur preprečil, da podpira svoje pasti kot štabni čarovnik ali lokostrelec (brez ponovnega polnjenja Lethal Strike ...).

Naredi kar hočeš - čar to dopušča.

Maiev the Fighter, ki želi postati hibrid:

Oprema in nasveti

  • Pri uporabi +skills namigi orodij ne bodo vedno prikazali pravilnega standardnega bonusa. Deluje pa odlično, saj se na ravni 14 povzpne do 274.
  • Standardova avra se poveča in konča eno stopnjo višje od prvotno navedene. Če postavite en standard, medtem ko ste v radiju drugega, dobite še eno raven.
  • Ko uporabljate Fanpatch , Triumph je še ena velika spodbuda za vašo utrdbo, saj jo ščiti pred bližnjimi spopadi (še več) in zmanjšuje fizični odpor sovražnikov. Vendar pa pritegne agresivnost k standardu, ki je običajno precej krhek.
  • Ker je ohranjanje standarda pri življenju ključnega pomena, je očitno, da razporedite svoje pozive, še posebej, ko se soočate z AoE napadi.
  • Dodani fizični bonus močno presega prirojene prebodne poškodbe tako nožev kot zaklepnih vijakov. Zato so točke v BS in izboljšanem požarnem mehanizmu za pasti pomembnejše od osnovnih ravni spretnosti.
    Ko je točk malo, bodo zadostovale pasti 1. stopnje. Prav tako stanejo manj mane za gradnjo. Podobno lahko nože pustite na 1-max, razen če resnično želite dodatno škodo .
  • Zabavno dejstvo: Standard, tako kot nekateri hišni ljubljenčki na razdalji, potem ko mu je bila dodeljena nekaj škode na "rokah", občasno izvede napad na blizu.
  • Edini način za nadaljnje povečanje škode zaradi pasti so avre zaveznikov, kar v primeru morilca pomeni čarobne zvitke ali druge člane skupine. Glede na slednje sta vaša najboljša prijatelja Lov (Pierce damage boost, Study Prey na visoki ravni) in Narava (SotP, HoO, Plague). Združite se z Rangerjem za nore pasti in volkovi.
  • V jubilejni izdaji lahko in želite okrepiti svoje pasti z opremo za hišne ljubljenčke za fizične poškodbe, ki deluje v sinergiji s standardnim bonusom.
    In medtem ko bo standardna avra sama po sebi pomenila manjše povečanje DPS v AE, bodo zaradi tega izdelave pasti boljše zunaj njega.
  • Blade Honing ne vpliva na pasti, ker nimajo zahtevanega orožja. Poškodba zaradi ravnega prebadanja bi bila dodana vašim nožem in večja pretvorba prebadanja pomaga vašemu kopju, če imate na sebi tudi veliko +% škode zaradi prebadanja.
    Če pa ne, bi sovražnikov prebojni odpor lahko izničil korist. Vi se odločite, ali je vredno točk.
  • Kar lahko storite, je, da povečate škodo, ki jo prejme sovražnik zmanjšanje njihovega fizičnega in prebojnega upora. Triumph, kot že omenjeno, to počne. Enako velja za relikvije opičjega kralja na nakitu, ki veljajo tudi za nože. Sheng Nong ali orožja, ki sama po sebi to počnejo (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), delujejo tudi, vendar le pri neposrednih napadih s tem orožjem.
  • Najboljši način za zmanjšanje fizičnega in prebodnega upora je uporaba Mbutijevega zagovornika (kopje Anouran MI), ki daje priložnost za metanje Study Prey – tudi pri metanju nožev! To vam omogoča, da ga širite od daleč, s številnimi možnostmi aktivacije.
    Dobro deluje tudi v blizu, v kombinaciji z Onslaught in Lethal Strike. Toda tudi če ste nizko močni klicač, lahko uporaba War Wind s Sheng Nong'dom, z Mandrake zastrupljenim Mbutijem pokvari dan majhne množice.
  • Nazadnje, še en način za večjo škodo pri uporabi številnih majhnih napadov je zmanjšanje sovražnikovega oklepa. Orožja, kot je The Last Emperor, pripone, kot je "of Ruin" (samo neposredni napad) in Hamstring, povzročijo, da vsak vijak/nož boli nekoliko bolj.
    Tukaj lahko partner z Dream zasije (zlasti božanje Rituja / past Illuja), ker Chaotic Resonance uniči približno 300 točk oklepa v AoE.
  • Standardni bonusi in dodatki za opremo se prištevajo k vašim nožem. Prav tako posebni učinki, kot so pijavka, omamljanje ali zmanjšana odpornost. So bolj podobni puščicam kot urokalnim projektilom.
  • Edina izjema so bonusi na orožju (in ščitih), ki vplivajo na nože samo prek globalnega % ali podeljenih veščin. Na srečo obstajajo dodatki (npr. Tyrant's) in relikvije (Thanatos, Achilles), ki lepo povečajo fizični ali skupni % – če se želite osredotočiti na škodo.
  • Na splošno je ključ do dobre škode z noži, da na njih zložite čim več pavšalnih bonusov določene vrste in nato to isto vrsto(-e) povečate za več %.
    Tracker's Hood, na primer, poveča osnovno škodo noža pri prebadanju za 100 % in dodeli dodatnih 40 ploščatih strel, ki bi posledično koristile %strele in v tem primeru inteligence.
  • Fizične in pierce poškodbe na nožih ne skrbijo za str/dex. Vendar bi moral ta char uporabiti te, zlasti fizične, ker so že prisotni in podprti.
    Predmeti, kot je Pendant Of Immortal Rage ali Aresove relikvije, pomagajo tukaj. Phantom Bane in Ring of Dexterity sta prav tako vredna ogleda.
  • Battle Rage in njegova modifikacija vplivata na nože! Zaradi njihovega števila je to lahko zelo koristno: do 80 točk na nož (prej +%) in 25% možnosti za dodatnih 300.
  • Odprta rana (možnost krvavitve) prav tako deluje, če nosite orožje z rezilom. V normalnih težavah so noži za kri/strup izvedljiva možnost.
  • Za preživetje mora vaša primarna oprema vedno vključevati ščit. Najboljši je očitno Aionios. Tudi Ankil je dober za dodatno blokiranje, prav tako je tudi Vengeance z dobrimi dodatki in Turtle Shell.
    Igralci že imajo nekaj moči zaradi mojstrstev in bi morali imeti malo težav pri končanju z vsaj srednjim ščitom zahvaljujoč -zahtevam, kot je »Tekoči ščit Evfrata« ali epsko maščevanje.
    Če želite iz nekega razloga preživeti brez moči, kot vedno uporabite neužitno trdo Božičkovo poprovo meto.
  • Močni fantje lahko dajo enega ali dva Onagerja na stikalo za hitro regeneracijo mane.
  • Kot se spodobi, so loki morilčevi prijatelji! Na začetku so odlična zastrupljena orožja in poceni alternativa nožem za privabljanje sovražnih skupin.
    Kasneje so zaradi zmožnosti počasnega Nightshade in Hamstring, Lethal Strike/Onslaught poškodbe in omamljanje ter drugih učinkov orožja odlične za ostrostrelske šefe.
  • Koleščki, ki pogosto uporabljajo prednike, bodo morda razmišljali o tem, da bi jim nabavili fizično opremo za hišne ljubljenčke. Bonus v % deluje na njihovo škodo, dodano škodo in povečanje standarda.
  • Čeprav je lepo imeti, morda obstajajo boljše možnosti kot iti vse do 500 int samo zato, da bi držal Hadovo žezlo. Dodatnega hlajenja prednikov ni mogoče zmanjšati in ne smete preklopiti nazaj na svoj ščit, ko so dvignjeni.
    Če pa imate tudi Demonskin Walkers ali jih želite podpreti s posnetki osebja, imate več moči.
  • Najboljši artefakt, ki ga lahko dobite, je zagotovo Jade Emperor's Talisman. Odpori, zmanjšanje polnjenja in zavezniška avra so koristni za nas. Thot's Glory in Polymath sta dobra za Casters, za zmanjšanje njihovih potreb. In tistim, ki se osredotočajo na metanje nožev, bo morda všeč vse, kar daje pavšalne bonuse, kot je Tyrant's Fist.


 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu