Vodenje igre Resident Devil 3 je končano

--Shrani igro.

Shranjevanje poteka s pomočjo pisalnega stroja. Prinesti moraš vsaj enega

trak za pisalni stroj. Na težavnostni stopnji Easy je na voljo neomejeno število trakov,

Za druge težavnostne stopnje poiščite nove trakove v bližini pisalnih strojev, ko igra napreduje.

Izdelujemo strelivo.

Od samega začetka igre bo v vašem inventarju določena naprava, ki vam omogoča izdelavo

iz smodnika, ki ga med igro najdete v raznobarvnih kozarcih, različnih vrst

strelivo. Samo izberite to napravo v meniju in združite smodnik z njo.

Izdelujemo orožje, mešamo smodnik.

Smodnik A - pištolski naboji

B - puške

C (A + B) - granate

AA - pištolski naboji

AS - napalm granate

AAA - pištolski naboji

AAB - frakcija

BB - frakcija

BC - kislinske granate

VVA - pištolski naboji

VVV - frakcija

AB - granate (C)

SS - zamrzovalne granate

CCC - strelivo magnum

Če boste sedemkrat izdelali strelivo za pištolo in strel, se boste naučili narediti izboljšano različico.

nabojev in nabojev. Je nekoliko močnejši od originala.

Mešamo zelišča.

Zelena zelišča (G) – Povrne 25 % zdravja

Modro zelišče (C) - zdravi zastrupitev s strupom

Rdeča zel (K) - krepi zdravilne lastnosti zelene trave

Z + Z = Obnovi 50 % zdravja

Z + Z + Z = povrne 75% zdravja

Z + S = povrne 25 % zdravja in zdravi zastrupitev s strupom.

Z + K = povrne 75% zdravja

Koristni nasveti.

1 - Preden začnete igro na Hard, potecite malo na Easy. Vaša glavna naloga je

je naučiti se teči med zombiji in psi, ne da bi pri tem prišli v roke in zobe. To sta dva

najpogostejših skupin sovražnikov v igri in če se naučiš ne streljati nanje, ampak tekati naokoli

(kjer je seveda mogoče) njih, prihranite kup streliva. Na ravni Hard je še posebej

ustrezen.

2 - Vedno natančno vedite, koliko nabojev je ostalo v nastavku vašega orožja. V nasprotnem primeru tvegate

biti brez streliva obkrožen s sovražnikom. Najboljša taktika je ponovno polnjenje orožja,

v mislih preštejte vsak strel in ko v nabojniku ostane en naboj, vstopite v igro

meni in ponovno polnjenje orožja.

3 - Kamere v igri so razporejene tako, da na nekaterih lokacijah ne vidite

prostor, kjer tečete. Tako tvegate, da boste padli neposredno v tace (in zobe) sovražnika.

Preden naletite na te "slepe pege", najprej le odvrzite orožje - če Jill

Usmerjen proti slepi coni - tam mora dremati nekakšen zombi. Če ne gre nikamor

ni ciljal - lokacija je čista.

Prehod.

Del I: Dan pred dogodki Resident Evil 2.

Svojo veličastno pot začnete tako, da zletite iz hodnika stavbe na ulico. Za tabo

sledi nekaj zombijev, vendar vam ne svetujem, da zapravljate kartuše zanje - samo tecite naprej,

na poti, rušenje glave nedelujočega ghoula, in plezati čez posodo. Gledamo

mini prizor. Preglejte sobo, v kateri ste končali po prizoru, povzpnite se

drugo nadstropje in pojdite skozi edina vrata. Desno od vrat je ključ skladišča.

Težko, bolje je, da takoj naredite kartuše iz smodnika - prišle bodo prav. Izstopite iz sobe.

Odprite vhodna vrata sobe z vzetim ključem, pojdite ven.

Pojdite po hodniku in pojdite skozi vrata. Zavijte rahlo v levo in pojdite skozi vrata. Naravnost

dokler ne vidite, da Brad Vickers zmanjka sobe. pojasni

pojavili zombiji, da so nepovabljeni gostje, pojdite dol v sobo, iz katere ste zbežali

Rave. Potem ko zevajočega zombija pošljete v drug svet, namesto vžigalnika vzemite bencin. V bližini je truplo.

policist s puško. Če ga vzamete - kasneje na S.T.A.R.S.

najdi Magnum. Če ga prepustite mrtvemu policaju - v S.T.A.R.S. te bo čakal

metalec granat. Odločite se, kaj je za vas trenutno bolj potrebno, saj boste potem še

dobite oboje. Dvignite se navzgor.

Na vrhu gremo naravnost, ob poti nabiramo rastline, ki jih nekdo skrbno postavi. Vstopi

Vrata. Pojdite naravnost in razložite nadležnim zombijem, zakaj vam ne smejo stati na poti.

Vzemite zemljevid območja in nekaj rož, ki stojijo na vrhu požarnih stopnic.

Sledite do vrat. Pojdi naravnost, dokler ne zaslišiš strelov - to je Brad. Sledite mu in

vstopiti v bar. Ne zapravljajte streliva na zombije - Brad se bo sam spopadel z njim, ampak ga raje preučite

soba. Poiščite fotografijo kapele in nekaj pištolskih nabojev. Pazi malo

scena. Po koncu scene vzemite prazen vžigalnik blizu govorilnice. Povežite se

njo s prej najdenim bencinom. Izstopite skozi vrata, kamor ste vstopili.

Ko zapustite bar, tecite do skrajnih severnih vrat. Skozi naslednjo lokacijo, ti

videli boste rešetkasta vrata, privezana z vrvjo, in skupino zombijev, ki poskušajo priti skozi

barikade. Z vžigalnikom prižgi vrv na vratih. V tem trenutku skupina pokvarjenih

tovariši vseeno premagajo barikade in se odločijo, da se bodo posladkali z vašim mesom. Ne bomo dali

imajo tako možnost, vendar jim tudi ne bomo dali veliko kartuš. Vidiš rdeč sod? zavzeti se za

njo, vendar malo stran, da vas ne poškoduje eksplozija, počakajte, da se ghouli približajo

in jo ustreli. Če po tako veličastnem ognjemetu še bili preživeli, na njihovem

nevtralizacija ne bo zahtevala veliko truda. Preglejte truplo vojaka, ki leži za barikadami. Vrv

zgorel in vam odprl pot. Del nove lokacije gori. Dokler je še

ni mogoče pogasiti, vendar se bomo vrnili sem pozneje. In zdaj, ko pazimo na pse, se prebijamo do

druga vrata. Na poti se lahko oglasite v sobi za shranjevanje in tam zaslužite z inventarjem.

ko je zaprto, tečemo do vhoda na spletno stran. Ko premagamo železna vrata, občudujemo male

ohranjevalnik zaslona, ​​na poti se seznanite z glavnim šefom igre - Nemesis. S tem prijateljem ti

bo skozi igro prekrižana, zato si zapomnite ta obraz.

Po videu boste imeli izbiro - boriti se proti Nemezisu ali se skriti na policijski postaji

plot. Načeloma, če igrate prvič, je bolje, da ne delate mrtvega junaka, ampak

izberite umik. Vendar bi predlagal drugo možnost. Z njim se ne bomo kregali, ampak bomo izbirali

To je možnost boja. Takoj ko se prepir začne, steci do Bradovega trupla in ga vzemi

Kartica S.T.A.R.S Tako boste nekoliko lažje nadaljevali. Jemanje karte, krogla

teči na postajo.
Če se še vedno odločite ostati in biti junak, potem boste za zmago nad Nemesis dobili

rezervni deli za pištolo Desert Eagle (vse nagrade od poraženega Nemesis lahko dobite samo za

težka težavnostna stopnja).

V območju.

Če ste se borili proti Nemezisu.

Levo od vhodnih vrat (s tega kota) vas že dolgo čakajo sadike zelene trave. AT

V središču glavne dvorane policijske postaje je računalnik. Uporabi Bradovo kartico v njej

in zapišite prejeto kodo. Vstopite na edina odprta vrata. Vadite streljanje

na zombijih, ki hodijo tukaj, preglejte prostor za uporabnost. Pridite v novo

Vrata. Ste v sobi z dokazi. Poleg vrat ti

vstopil, na eni od omaric sveti rdeča lučka. Vzemi modri kamen iz te omarice.

V isti sobi je še en zaboj z gorečim plamenom. Če ga želite odpreti, vnesite kodo,

prejete iz računalnika (različice kod: 0131, 0513, 4011, 4312). Vzemite ključ z emblemom

(Emblemski ključ). Izstopite skozi druga vrata. Ko ste opravili z zombiji, pojdite v sobo pod

Vstopite do najbližjih odprtih vrat. Odprite S.T.A.R.S. spodaj naveden ključ. AT

pisarni, vzemite ključavnice in orožje iz omarice. Zapustite stran na enak način, kot ste vstopili.

Če si pobegnil od Nemesis.

Na območju vzemite travo levo od vhoda, pojdite skozi vzhodna vrata. obravnavati

hodeči zombiji, preglejte sobo, pojdite skozi nova vrata. To je soba stvari. doki.

Na škatli poleg vas je rdeča lučka. Vzemi modri kamen v tej škatli. Še ena

zaprta omarica vam še ni na voljo. Izstopite skozi druga vrata.
Pojdi do sosednjih vrat. Po igri s psi pojdite skozi dvojna vrata. Ti

so v sejni sobi. Blizu table vzemite S.T.A.R.S. Vrni se k

glavna dvorana, uporabite kartico na računalniku, zapišite prejeto kodo. Izkoristite to

(možnosti kod: 0131, 0513, 4011, 4312) na ključavnici druge zaprte omarice v sobi

materialni dokazi. Vzemite ključ emblema. Izstopite skozi druga vrata.

Če želite, lahko greste v sobo pod stopnicami - prihranite in zaslužite z različnimi

dobro. Dvignite se v drugo nadstropje. Če pustite zombije brez nadzora, vstopite v edino

odprta vrata. Sledite hodniku do pisarne S.T.A.R.S., odprite vrata z

ključ. V pisarni vzemite ključavnice in orožje iz omarice. Zapusti policijsko postajo.

Pomaknite se do prej zaklenjenih vrat, jih odprite s pomočjo glavnih ključev. Premakni se skozi

vrsta vrat do pokvarjenega avtobusa, ob poti streljanje na nesrečne sovražnike in zbiranje

uporaben inventar. Pridi skozi vrata. Ste v avtoservisu. Odstranite žico iz

avtomobilski akumulator, pojdite na nova vrata. Lahko shranite, če želite. Pojdi ven iz

druga vrata. Sledite novim vratom, pojdite v sobo in odstranite zemljevid terena s stene.

Spoznajte dve pošasti. Če želite, lahko poskusite ubiti enega od njih,

s streljanjem v škatlo, obešeno s stropa. Z drugo pošastjo se bo treba ukvarjati ročno.

Ali je bolje reči "puška"? Če vas v tej sobi nihče drug ne moti

za premikanje vstopite skozi leva vrata (do dvigala se vrnemo pozneje). zavihamo

ali obiščite lokalni časopis.

Če ste izbrali restavracijo.

Vzemite vodnik po mestu z mize in sledite v kuhinjo. Tam uporabite glavni ključ,

da odprete omarico blizu zadnjih vrat in dobite kovinsko lomilko. S tem zelo

napravo, odprite loputo, ki vodi do kanalizacije. Spoznaj Carlosa. Vaš sladek pogovor bo

predrzno prekine nekulturni veliki mož. Na izbiro imate: skriti se v kanalizacijo oz

razstreli plinske jeklenke, ki stojijo v kuhinji. Bolje je, da napihnete balone, saj je velik razcvet

čas bo premagal Nemesis, vi pa boste dobili majhen spominek.

Če se odločite za spust po stopnicah.

Nenadoma spodaj poči cev in sobo začne zalivati ​​voda. Ob vrnitvi na vrh vas

Nemesis bo čakal. Seveda lahko porabite strelivo zanj, vendar je bolje, da se umaknete

naravnost do zadnjih vrat. Po kratkem pogovoru se bo Carlos skril v neznano

smer. Ste v majhni uličici, pojdite malo naprej, pojdite ven na desno, pojdite noter

do prvih vrat.

Če ste se skrili v kuhinji in napihnili balon, pojdite k počivajočemu Nemezu in

vzemi svojo nagrado od njega. Izstopite skozi zadnja vrata. Carlos te je pustil pri miru

galopira v daljavo. Pojdite nekaj metrov in zavijte desno. Pridi skozi prva vrata.

To je varna soba. Poberi ročico s tal, znebi se polic puškinih nabojev.

Izstopite in sledite do vrat na koncu uličice. Zavijte desno, tecite mimo gasilskega vozila

in pojdite skozi prva vrata. Ste v uredništvu. Preglejte dvorano za siroto

pripomočki. Premaknite lestev na močnostni ščit in pritisnite gumb. Odprite žaluzije in

vzpenjati se po stopnicah. Zgoraj vzemite vse, kar najdete, in ne pozabite

zgrabi zeleni kamenček. Obiskal nas je stari prijatelj z govornimi težavami ...

Če bi šli na uredništvo časopisa.

Odpravite se v uredništvo, zberite vse uporabne predmete v predsobi, premaknite lestev na

električni ščit, pritisnite rdeči gumb. Ko se povzpnete v drugo nadstropje, najprej pozdravite

Carlos, nato Nemesis. Imate izbiro - skočite skozi okno ali se skrijte pred neumnim

sovražnik za zidom. Če se odločite skočiti ven - pojdite skozi vrata spodaj. Če se pametno odločiš

skrijte se za zid, počakajte, da Nemezis zruši nepričakovana eksplozija in,

izkoristite začasno oviro velikega tipa in se umaknite do izhoda. Ne pozabi

vzemite mu uporaben predmet.

Od vodje pisarne do restavracije. Tam, ko vzamete lomilko iz omarice, pojdite dol

pravkar odprte stopnice in vzamejo zeleni kamen iz nesrečnega trupla - on je zanj vse

tako ali tako ni več potreben. Na poti do uredništva ne zavijte desno (proti uredništvu), ampak

pojdite proti starodavnim železnim vratom.

Pred vrati je določena plošča z okroglim vzorcem raznobarvnih kamnov. Prilepite vanj

dva kamna, ki ju imaš, in železna vrata se bodo čudežno odprla. Teči po uličici

na levo, zgrabite zeleno travo ob poti, nato pa se zaženete v tramvaj. Po kratkem pogovoru z

člani posebnega Dežniki vzamejo ključ s sedeža. Zapomni si lokacijo, pol

zajel ogenj? Vrnite se tja, ob poti zvijte gasilsko cev na koncu ene uličice.

V goreči ulici uporabite cev na požarnem hidrantu, da pogasite plamen. Vstopi

odprite vrata, tecite naravnost po uličici, vzemite novo ročico in nato vstopite

v prodajno pisarno.
Gledamo prizor. Nato pregledamo sobo za uporabne stvari, uporabimo daljinski upravljalnik

daljinski upravljalnik za vklop televizorja. Oglejte si video in si zapomnite ime

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - vrata poleg televizorja so odprta. Odnesemo v skladišče

posoda za maslo. Ko poskušate zapustiti sobo, gledamo video. Nepovabljeni gostje so tukaj

(še več, upoštevajte, kako vljudno je zadnji gost zaprl vrata za seboj ...). Ni vredno zapravljati

kartuš je veliko, bolje je streljati na grelne cevi, ki ležijo ob stenah. Zombi opekline

tokove vročega zraka, pa bo v vaši sponki še vedno veliko kartuš.
Zdaj pa nazaj do tramvaja. Na poti tja, na avtoservisu, se boste znašli v situaciji,

ko morate izbrati razvoj ploskve - skočite dol ali poskusite splezati navzgor

Če se odločite za skok.

Samo pojdite skozi kanalizacijo in se povzpnite po stopnicah. Ste tik pred

avto servis.

Če ste se povzpeli.

Nadaljujte s potovanjem!

Na poti do tramvaja na razcepu (za vrati z raznobarvnimi kamni) ne zavijte levo, ampak

prav. Ste na bencinski črpalki. Najprej uporabite ročico, nato ključ

ključ za odpiranje vhoda v pisarno bencinske črpalke. V notranjosti zberite vse uporabne predmete, pojdite

stojalo. Čas za rešitev uganke. Vaša naloga je, da zažge prav ta.

žarnica, ki se nanaša na gorečo črko. Ta uganka je osnovna, z njo se lahko spopadete

porod. Za uspešno rešitev uganke boste nagrajeni s kanistrom avtomobilskega olja. Povežite se

z oljem, zapusti pisarno. Gledamo spektakularen video.

Sedaj gremo proti restavraciji, a na poti zaidemo v odprta vrata (nenadoma

odprli drugi zombiji). Na kipu župana (Mayor Statue) pritisnite gumb, dvignite

bronasta knjiga. Ko se usmerite proti glavnemu vhodu v restavracijo, se približajte določeni podobnosti

vodnjak, vstavite bronasto knjigo v utor, vzemite bronasto šestilo. Vrni se k kipu

župan, vstavite kompas v roke kipa, vzemite baterijo. Pojdite z baterijo na

dvigalo (kjer ste skušali izstreliti dve pošasti s škatlo, obešeno na strop),

vstavite v dvigalo in se spustite. Držite se poti do elektrarne, znotraj nje

Videli boste dvoje zaprtih vrat. Če jih želite odpreti, morate nastaviti napetost ene naprave

med 115 in 125 volti, drugi pa med 15 in 25.
Najprej odpremo napravo 15-25. Kliknite gor-dol-dol-dol. Ne da bi šel v odprto sobo,

na drugi napravi pritisnite dol-gor-dol-gor. V prvi sobi, ki se odpre, najdemo

varovalko, na poti iz nje srečamo množico zombijev.

Izbiramo: pobegniti skozi vrata ali z manipulacijo stikala za obračanje

nepovabljeni gostje v žaru "Niti kapljice maščobe!".

Če se odločite za odhod.

Če se odločite hraniti zombije s tokom.

Tukaj se ne premika nihče drug kot ti. Pojdite v drugo sobo in vzemite orožje.

Preverite, ali ste v elektrarni vzeli vse uporabne predmete, nato pa se odpravite na

tramvaj. Ko se sprehajate po eni od uličic, nenadoma padete v zemljo, ravno pravi čas za obisk

zaraščanje črva. Ne bo zapravljal streliva zanj, samo vklopi dva močna ščita,

nato pritisnite gumb, da se spustite po stopnicah in pridete ven na svetlobo dneva. Še vedno gre proti

tramvaj. V tramvaju uporabite olje z mešanico, žice iz avtoservisa in varovalko.

Pridite v drugi kupe tramvaja. Kos železa na tračnicah je začel, Nemesis je skoraj zamujal.

Vrnite se v prejšnji oddelek in, zaradi spodobnosti, streljajte na Nemesis, zapustite sovražnika

Michael.

Spet imate izbiro: skočite skozi okno ali uporabite zasilno zavoro.

Če se odločite za skok, vam bo kasneje v kapeli Carlos dal zamrznjene granate, vi pa

se bo moral boriti z Nemesisom, oboroženim z bazuko. Če ste uporabili zasilno zavoro,

ne morete videti granat, tako kot bazek v rokah Nemesis.

Če bi skočil skozi okno.

Znašli se boste v spalnici. Poleg postelje boste videli sliko. Od pristopa Jill ona

pade dol in razkrije ključ stolpne ure. Odprite vrata s ključem in

pojdi v varno sobo. Ko pregledate sobo, izstopite skozi nasprotna vrata. Tukaj se boste srečali

Carlos, ki vam bo svečano izročil zamrzovalne granate. Po pregledu prostorov

izstopite skozi vzhodna vrata (tista, ki so zelena, so še zaprta). Ste v glavni dvorani

kapele. Preglejte to sobo, bodite posebno pozorni na truplo v bližini levega stolpca

(če igrate na Hard - vzemite malto). Čez pet minut gremo v drugo nadstropje in

dokler ne gremo do nasprotnih vrat. Ste v jedilnici. Vstopite skozi vrata za vogalom, tecite do

nasprotna vrata. Še ena varčevalna soba. Po pregledu sobe vzemite še en ključ

kapele (Clock Tower Key) in vse ležeče predmete, pojdite v drugo nadstropje. Pojdi do

edina vrata, na balkon pa s pomočjo ključa spustimo stopnice. Raziščite sobo

v tretjem nadstropju se približajte glasbeni skrinjici. Poslušaj melodijo. Vaša naloga: z

nov ključ(Kronosov ključ). Pojdite v knjižnico, kjer ste spoznali Carlosa. Na poti tja

srečali boste nemirnega Nemesis. Izberete lahko načine za nevtralizacijo: potopite

izpostavljen kabel v lužo ali ga zaslepite z reflektorjem. Raje mu naredite električno masažo,

saj bo v tem primeru možno odstraniti uporaben predmet iz trupla. Namenjen

knjižnico in odpre prej nedostopna zelena vrata.

Primeri reševanja ugank:



v aparat. Rešuj, zbiraj orožje in zelišča ter se podaj v bitko z Nemesis. Naš prijatelj

zdaj z bazuko, zato ne stoj mirno in streljaj nanj brez zadržkov. Zelo dobro, če

uporabili boste zmrzovalne granate - to je eno najmočnejših orožij v igri.

Če se odločite preizkusiti zasilno zavoro.

Tekali po dvorišču kapele, streljali na ptičke in se bogatili s pisano travo,

zaletite se v majhna vrata (so edina odprta). Pojdi levo, pojdi skozi vrata. Če

obstaja potreba - shranite, vzemite ključ (Clock Tower Key) s police blizu oltarja, izhod.

Ukvarjaj se z mukajočo zabavo, odkleni vrata. Skozi jedilnico in srečanje s Carlosom,

izhod skozi nasprotna vrata. Ste v glavni dvorani. Raziščite ga, dajte mu posebnost

pozornost na truplo v bližini najbližjega stolpca. Drugo nadstropje bomo obiskali pozneje, a zaenkrat gremo do vrat

nasproti tistega, iz katerega so odšli. Pojdite skozi knjižnico, varno sobo in v novo sobo

pojdi na sliko. Nenadoma skrivnostno pade, vi pa dobite ključ od kapele

(Ključ stolpne ure). Vrnite se v glavno dvorano in pojdite v drugo nadstropje, pojdite vanj

edina vrata. Ko ste na balkonu, s ključem spustite lestev in se povzpnite

jo v tretje nadstropje. Raziščite novo sobo. Svetujem vam, da še ne vzamete srebrne opreme -

k temu se bomo vrnili. Približajte se glasbeni skrinjici. Poslušaj melodijo. Vaša naloga: z

s šestimi stikali ponovite melodijo v pravilni tonaliteti. nagrada za dobro

sluh bo postal ključni element (Chronos Chain). Kombinirajte ga s ključem kapele in dobite

nov ključ (Chronos Key). Spusti se v drugo nadstropje, pozdravi Nemesis. Ti lahko

izberite načine za nevtralizacijo: potopite goli kabel v lužo ali ga zaslepite

ospredje. Bolje mu je dati elektromasažo, saj v tem primeru iz "mrtvega" telesa (prasec

se pretvarja, da pozabi, da mora vstati) bo lahko odstranil uporaben predmet.

Pojdite v knjižnico in odprite prej nedostopna zelena vrata.

Sprehodite se po hodniku, se ozrite naokoli in otipajte uporabne stvari.

Znajde se v sobi s tremi urami (slika na levi je preteklost, slika na sredini je

sedanjost, slika na desni je prihodnost), vzemite tri kamne s treh bližnjih kipov.

Vaša naloga je, da z manipulacijo kamenčkov ustavite uro na sredini ob 12:00. Vsakič

številčnice ure kažejo različne čase, vendar je splošna shema za rešitev te uganke naslednja:

Črni kamen (obsidianova krogla) spremeni čas v: preteklost -2, sedanjost +2, prihodnost +4.

Jantarna žoga: preteklost -3, sedanjost +3, prihodnost +6.

Srebrni kamen (kristalna krogla): vulgarno -1, sedanjost +1, prihodnost +2.

Primeri reševanja ugank:

Čas – leva ura – srednja ura – desna ura

5 - srebrna - črna - zlata
7 - črna - srebrna - zlata
9 - črna - zlata - srebrna
11 - zlata - črna - srebrna

Če pravilno rešite uganko, boste prejeli zlato orodje. Ponovno se ozrite po sobi in

povzpeti nazaj v tretje nadstropje kapele. Tam odnesite srebrno opremo (če je niste

prej) in ga kombinirajte z zlatim. V isti sobi vstavite nastalo orodje

v napravo v skrajnem kotu sobe. Shranite, zberite orožje in zelišča ter pojdite na

boj z Nemesis.

Drugi del: Dan po dogodkih v Resident Evil 2.

Po prizoru se boste znašli v moškem telesu. Ne skrbi, Jill ne bo

spremenila v moškega, vendar se je poznal virus, s katerim jo je Nemesis okužil v zadnjem boju

vedeti. Naša junakinja nujno potrebuje protistrup. Seveda mu bo sledil Carlos.

Logično je, da ga bo iskal v bolnišnici. Tja bomo šli.
Pomaknite se v sobo s tremi urami, poiščite vrata v nasprotnem kotu. Vstopi

jo tako, da premaknete zvonec, ki vam blokira pot.

Ko greste ven na ulico, zavijte levo - ko se malo sprehodite, se boste znašli v mestni bolnišnici. Vstopi

severna vrata, shranite, če je potrebno, pojdite skozi druga vrata. Raziščite novo

sobi, boste našli diktafon. Uporabite diktafon na plošči poleg dvigala, pojdite v nadstropje

4F. V uličici na levi sta dvoje vrat, mi pa gremo naravnost in vstopimo v vrata nasproti

dvigalo. Opazujemo prizorišče, pregledamo sobo. Vzamemo ključ od komore (Sickroom Key),

Odidemo, gremo v ulico. Gremo v prvo sobo. Pregled mrtvega zdravnika

zapišemo kodo opazimo, kje je nočni omarici. Naslednjo komoro odpremo s ključem (številka 402).

V tej sobi boste videli isto nočno omarico kot v prejšnji. Morate ga namestiti

tako da stoji ob nasprotni steni glede na položaj nočne omarice v

prejšnji zbornici. V praksi je to videti takole:

Označimo vogale prve komore kot

1 - desno od vrat
2 - levo od vrat
3 - daleč desno
4 - levo daleč

402 vogala komore

1 - levo od vrat
2 - desno od vrat
3 - levo daleč
4 - daleč desno

Se pravi, če je bila v prvem oddelku nočna omarica v kotu 1, potem morate v oddelku 402

postavite v kot 1. Po uspešni rešitvi uganke bo slika v oddelku padla in razkrila

tvoje svetle oči so varne. Uporabi zanj kodo, ki jo je pokukal zdravnik v prejšnji sobi

(možnosti kode: 104, 253, 325, 531), zberite bazo cepiv.

Pojdite do dvigala in pojdite v nadstropje B3.

Ko se malo sprehodite po tleh in mimo nekaj vrat, vzemite stožec. Aktivirajte napravo s pritiskom na

rdeči gumb, vanj vstavite stožec. Pred vami je še ena uganka, vaša naloga, v kateri:

nastavite svetleče lestvice v en položaj. Ne obremenjujmo se z drugačnim

kombinacije, ampak preprosto pritisnite gumb ena, gumb dva in gumb A. Po prejemu novega cepiva,

ga kombiniramo z že obstoječim osnovnim cepivom. Ko sem dobil zdravilo za Jill, zadovoljen

zapustimo bolnišnico. V avli stavbe vam je nekdo zamišljeno pustil plastično razstrelivo, vendar

ne bomo čakali, da odšteje zadnjo sekundo, ampak se bomo hitro odpravili proti izhodu.

(Na enostavni ravni imate 20 sekund, da prihranite, na težki ravni pa samo 5.) Poglej več

en spektakularen video, nato pa se vrnemo v kapelo, k Jill.

Ko lepo damo nahranimo s protistrupom, jo ​​pošljemo v bolnišnico. Prihod iz kapelice in malo

gremo naravnost (levo - od eksplozije raznesena bolnišnica, desno - vhod v park), odpremo

vrata za odklepanje. Zberemo vse dragocene predmete, odstranimo ključ od vrat parka iz ščita (Main

Gate Key) in se odpravite v park. Odpremo vrata z nedavno prejetim ključem, sledimo v parku

po vzhodnih stopnicah in, ko smo šli mimo več lokacij, se ustavimo pri mrtvih

vojak. Vzamemo mu ključ do parka (Park Key) in preostalo blago ter se vrnemo na glavno

aleji parka, gremo v nasprotna vrata. Približajte se vodnjaku, se spustite v rezervoar in

preučite tablico, ki opisuje pravilno namestitev zobnikov. Nato pojdite na napravo

ob vodnjaku. Zobnike morate razporediti, kot je prikazano na sliki. Če

naredili ste vse prav, zbiralnik fontane bo izpraznjen in lahko se spustite do

odtočni kanali. Hodite ob kanalu, izogibajte se nadležnim črvom, se povzpnite

stopnice. Pojdite skozi mestno pokopališče in pojdite skozi vrata. V tej sobi vzemite lomilko in

zbrati vse uporabne predmete. Shranite lahko v sobi zraven. Uporabite vžigalnik

kamin, tam uporabi lomilko. Povzpnemo se v skrivno sobo. Tam zbiramo vse uporabne

predmete, vključno z drugim ključem do parka (Park Key), splezajte nazaj skozi kamin.

Scena. Oskrbimo se s strelivom in travo, zapustimo stavbo. Če gremo malo naprej, opazujemo

ena scena.

Stari prijatelj vas je priplazil na obisk - zaraščen črv. Tokrat bo treba

umiri se enkrat za vselej. Da pa vas ne pomiri, ne mirujte in ne pozabite

kar imaš v rokah. Ko premagate pošast, se povzpnite na pravkar padlo

žive meje.

Ko ste spet v parku, sledite truplu vojaka, pri katerem ste našli ključ.

Uporabite drugi ključ za parkiranje na zaprtih vratih. Ko poskušate prečkati most, vas popelje do naslednjega

nekoč moten nemirni veliki človek. Lahko ga potisnete z mostu ali pa skočite sami.

Ne pozabite: konec igre bo odvisen od vaše izbire - če potisnete Nemesis z mostu,

dobite prvi konec (Jill in Carlos). Če skočiš sam - drugi (Carlos, Jill in

Če si potisnil Nemesis.

Vstopite skozi severna vrata in se s Carlosom pogovorite o Nemesisovem predrznem nadlegovanju. Vzeti od

v tej sobi gredo vsi uporabni predmeti, vključno s ključem tovarne (Facility Key).

do novih vrat. Morate doseči računalnik na drugem koncu sobe. Ampak pot

prost. Skozi prejšnjo sobo sledite hodniku in odprite prva vrata na levi. Vzamemo

sistemski disk in vse dobro (System Disk) in z dvigalom se spustimo v spodnje nadstropje. Spodaj, poleg

računalnik ob bazenu, vzemite frakcijo, pojdite v sobo po stopnicah. V novem

notri vzemite vzorec vode (Vzorec vode), pojdite do vzhodnih vrat. V novi sobi

uporabite vzorec vode na stroju. Začnimo reševati drugo uganko. Moraš

razporedite odčitke treh (A, B, C) lestvic tako, da skupaj ponavljajo vzorec amplitude

zgoraj. Načeloma ni sheme za rešitev te uganke - samo malo napnite sivo

stvari in vse se bo izšlo. Uporabite tovarniški ključ na stroju poleg prejšnjega

uganka. Ponovno se povzpnite v zgornje nadstropje in pojdite skozi vrata nasproti vrat

ki ste ga vnesli. Po prizoru z Nikolajem vstavite sistemski disk v ploščo poleg vrat.

Prepričajte se, da imate s seboj dovolj orožja in zdravil. Pojdite skozi odprta vrata.

vsekakor…). Če ne pade ven, mu pomagajte pri tem s svojim arzenalom. Vzemite kartico

padel iz žepa mrtvega raziskovalca in z njim odprel blokirana vrata.

Sledite nazaj v sobo s curki pare (poleg sobe za shranjevanje). Pridi do dvigala

in uporabite nedavno prejeto kartico na plošči poleg nje. Spustite se z dvigalom do dna

tla. Pojdite do jeklenih omaric in odprite eno od njih s tovarniškim ključem. obogateti

raketomet, nato pa pojdite nazaj na hodnik. Odprite blinds z isto karto, vzemite

radarja in po poslušanju sporočila o zračnem napadu se spustite po stopnicah, ki so se odprle. blizu

na dnu stopnic je škatla. Vzemite inventar, ki ga potrebujete za bitko, pomirite domnevno speče zombije,

premakniti proti vratom. Pomaknite se vzdolž odlagališča odpadnih kovin do železnih vrat. blizu

na njih se prosto nahajajo znani obrazi (tisti, ki so igrali drugi del, bodo razumeli, kaj mislim). Vstopam

v vratih pojdite do računalnika poleg futurističnega topa (Paracelsiusov meč),

ko ga aktivirate, potisnite prvi generator električne energije v režo. Za zadnji pogovor z vami

se je pritožil Nemesis. Ohladite ga z raketno pištolo, nato potisnite druga dva generatorja.

Pištola se je aktivirala. Nemesis morate zvabiti v doseg topa v trenutku, ko je

strel. Naredite to dvakrat in z nadležnim bitjem bo konec. Vstopi

odklenjena vrata. Nemesis bo nenadoma oživel in imeli boste izbiro - pokončati ga z Magnumom

ali sperite. Pojdite skozi vrata, vklopite dvigalo, pojdite gor. Končni video.

Čestitamo za dokončanje igre!

Če si skočil z mostu.

Pojdi skozi cev, govori s Carlosom, pojdi po stopnicah. Vstopite skozi južna vrata.

Vzemite vzorec vode in pojdite skozi vzhodna vrata. Spustite se po stopnicah do

stroj na koncu sobe in nanesite vzorec vode. Lotimo se drugega

uganke. Razporediti morate odčitke treh (A, B, C) lestvic tako, da so skupaj

ponovil amplitudni vzorec od zgoraj. Načeloma ni sheme za rešitev te uganke -

samo malo zategnite sivine v glavi pa bo ok.

Vrnemo se v sobo, kjer smo vzeli vzorec vode, gremo skozi druga vrata in se odpravimo do

dvigalo v drugo nadstropje. V drugem nadstropju vzamemo sistemski disk (System Disk) in vse uporabno in

Izhod skozi severna vrata. Gremo po hodniku do severnih vrat - smo v sobi

shrani. Po pregledu sobe in prevzemu ključa tovarne (Facility Key) gremo v drugo

Vrata. Tukaj moraš priti do računalnika na drugem koncu sobe. Ampak pot

blokira številne curke pare. Najprej preklopite stikalo na desni (1), nato še dva

druga bližnja stikala (2, 3), nato ponovno preklopite prvo. Naprej preklopite največ

daleč nožno stikalo (5), ki se nahaja vzdolž ograje. Nato preklopite stikalo poleg njega

(4), ponovno preklopite prvo stikalo, nato drugo in tretje. Pot do računalnika

prost. Po aktiviranju sistema se vrnemo v sobo, kjer smo rešili uganko z vzorcem

vodo. Ključ iz tovarne uporabimo na napravi poleg že rešene uganke. Zdaj sledite

nazaj v nadstropje 2F, skozi vrata, ki so najbližja dvigalu. Gremo po hodniku in uporabimo sistemski disk

na plošči poleg zaprtih vrat. Zdaj je odprto, kar bomo uporabili.

Nemesis te že dolgo čaka tukaj. Oglejte si ohranjevalnik zaslona, ​​ki vam bo pokazal pot

boriti se z nadležnim barabom. Bodite posebno pozorni na cevi za kislino v bližini

stene. Nemesis morate zvabiti do teh cevi in ​​ko stoji pred eno od

njih, ustreli ventil. Ne pozabite, da imate le določeno količino časa

za ta boj. Zaradi curkov kisline bo vaš nasprotnik opazno slabši, in to trikrat

če ponovi ta trik, se bo končno oboril (no, ne popolnoma,

vsekakor…). Če ne gre, pomagajte.

4. Raccoon Hospital. / Raccoon Hospital.

Vse je slabo, načrt je popolnoma propadel. Drugi del kronologije izpade iz igre. Ob spremljavi podnapisov na Trgu Maleviča s kratkim monologom se Jill zbudi od zvoka dežja v molilnici, pod "dvodnevnim" "opazovanjem" "zdravnika" Howe... Carlosa. Med vzročnim sklepanjem fantje ugotovijo okužbo z virusom T. Iz očitnih razlogov iz Jill takoj izvira tok negativnosti, vendar Latinoameričani priporočajo boj do konca in obljubljajo pomoč pri tej zadevi. Od zdaj naprej bo dekle ležalo tukaj v tihi paniki. Vodstvo nenadoma preide na Carlosa.

Naša naloga v tem segmentu je rešiti Jill. Za začetek je treba omeniti, da nimate nobenih časovnih omejitev - lahko delujete premišljeno. V vašem inventarju boste našli jurišno puško M4 in navadno pištolo, vsaka po eno spono (enostavno ima dve sponi na jurišno puško in tri razpršila). Zelo priporočljivo je pametno porabiti strelivo, pogosteje tekati naokoli in redkeje hoditi tja, kamor ne bi smeli.

Opomba: V skrinji ne boste našli Jillinih stvari.

Opomba: Število krogov stroja se meri v odstotkih. 4 zombiji lahko vzamejo do 20 % prihranka.

Opomba: Stroj ima dva načina streljanja, usmerjenega in neprekinjenega. Za preklapljanje med načini uporabite ustrezen element menija.

Da bi občutili resnost in dramo trenutka, ponovno zmotite Jill. Lahko prihranite, ne pozabite vreči traku v skrinjo. Izstopite skozi vrata.

V nasprotju s pričakovanji Carlos ni izginil v iskanju opreme, kar pomeni, da smo imeli priložnost izvedeti na nekaterih nevidnih mestih, kjer običajno vohlja. Kam iti? Dvorišče, drugo in tretje nadstropje so popolnoma nedostopni, še vedno ne moremo priti ven na Raccoon Street. Edini namig je zvonec v desnem krilu stavbe. Ali je možno, da tako močan človek ne bo obvladal nekaj centnerjev železa? Preverimo. Pojdite na lokacijo s tremi slikami in kipi, poskusite teči okoli vseh pošasti na poti - zombijev, majhnih pajkov, Drain Deimosa. Pri napačni poti obstaja nevarnost, da naletimo na dobermane. V desni sobi padite na zvonec. Naloga končana, pojdite skozi vrata.

dež Zapustili smo stavbo in se vrnili na ulice Raccoona. Peljite se na glavno cesto, ignorirajte pešce, v skrajnem primeru uporabite sod. Poglej okoli. Ob obodu je približno šest avtomobilov, pred vami je stražarska soba, malo desno je vhod v Raccoon Park. Značilno za vse - niti en avto ni v okvari, vrata na igrišču so zaklenjena z navadno ključavnico, vrata v park so zaklenjena s ključem od parka. Skomignite z rameni in pospešite levo mimo zombijev, zažgite rdeči znak na bližnji stavbi. Avtomobilski zastoj pod ročico nas pripelje do nenavadnega vhoda v stolpnico - Carlos je odkril naključno zdravstveno ustanovo Raccoon, ki deluje ali od 9. do 19. ure ali v nujnih primerih, kot piše na ploščici pod znakom biološke nevarnosti. Od nedavnega se dela sedem dni na teden, vrata bolnišnice pa niso zaklenjena na ključ v bolnišnico, lahko mirno vstopite ... no, ne preveč pogumno, nikoli se ne ve ...

S praga je takoj zaslišalo razburjenje. Najbolj opazna stvar v prvem kotu kamere niti ni krvav odtis dlani na navigacijski tabli, temveč zloščena tla, ki se niti malo ne prilegajo splošnemu vzdušju dvorane. Okrog trupel plačancev in zdravnikov, na levi so stopnice navzgor, na desni so vrata. Stopite malo naprej in upoštevajte vrstni red. Navaden slep človek hitro odšepa izza vogala in takoj dobi krempelj po glavi. Vsi poznavalci Resident Evil 1 so zdaj prekleto spustili krmilno palico in ugasnili igro, ker jebi ga. Na prizorišču se pojavi nov sovražnik, Beta Hunter – ena od neuspešnih podvrst bioorganskega orožja, mešanica plazilske in človeške DNK, edina pošast v igri, ki lahko ubije takoj. Hunter hitro teče, visoko skače, močno udarja in lahko junaku kadar koli odseka glavo. Za zadnjo veščino so mnogi hardcore igralci pošast imenovali "votzhepi * ar", "sukab * yadyu" in "dununah * ye * anyyvrot", razbili več televizorjev in postali odvisni od alkohola. Obstaja dobra novica - v RE3 so lovci zmanjšali hitrost in zdravje, zaradi česar so veliko manj nevarni sovražniki kot v RE1. Poleg tega vam bo lokalni nadzor omogočil boljše manevriranje in se s tem izognil številnim napadom. Zato zgrabite krmilno palčko in nadaljujte.

Ko je dvoživka pokazala, kdo je tukaj, je zavpila na Carlosa in šla v ofenzivo. Trdi igralci se morajo zdaj odločiti, kaj je bolj pomembno - kompleti prve pomoči ali strelivo? Če je drugi - takoj izbijte vrata na desni, če obratno - vzemite mitraljez, začnite streljati naravnost v meso. Takoj, ko je pošast nekaj metrov stran od vas in oddaja čuden zvok - usmerite navzgor, tako boste nevtralizirali zračni napad in sovražnika začasno zmedeli. Ta taktika se prenaša v prihodnost. O tem, da je Hunter mrtev, vas bo obvestil divji piskajoči vzklik in epski hollywoodski padec. Slaba novica je, da sta v dvorani dva lovca, ne da bi enega hitro ubili, tvegate, da si ustvarite nekaj težav, vse do ponovitve. Ne podaljšujte spopada in poskušajte ne zapravljati streliva. Izdihnite.

Če ste prvič opazili plakat Dino Crisis, prepoznali podobo in datum - vaša moč opazovanja je okoli osemdesete stopnje. Gremo do recepcije, preučujemo navigacijsko stojalo. Teoretično lahko pokličete iz hodnika, v isti teoriji pa se lahko povzpnete po stopnicah v drugo nadstropje. V kotu miru je vse mirno - kri, trupla, obrabljeni stoli, seveda nedelujoč telefon in izropana stojnica s sokom Raccoon. Pred prehodom zgoraj ležita dva lončka rdeče trave, na težji stopnji ju morate zdaj pobrati. V veži ni kaj drugega, premiki po stopnicah niso mogoči, pomaknemo se do vrat blizu stebra. Izhod na ulico je nekoliko odsvetovan - želja po vrnitvi lahko poplavi po prvih dveh sekundah.

Recepcija, varna soba. Povsod je navaden odpadni papir - nič sumljivega in nenavadnega, če ne upoštevamo krvavih odtisov stopal, ki kar kličejo po obisku v sosednjo sobo. Na tej lokaciji se zanimamo za: Sprej dozo, trak, skrinjo in pisalni stroj. Tukaj ni treba varčevati, bolje je, da s seboj nosite rdečo travo. Pogledamo pod noge, previdno primemo za kljuko in odpremo naslednja vrata.

Nered in spet kup mrtvih zdravnikov, takoj zgrabljen modri plevel na nočni omarici. Glede nezaželenih dogodivščin so vsi relativno tip-top, sledi vodijo do kavča, kjer se udobno nahaja glavni zdravnik klinike. Njegov dnevnik razjasni nekatere okoliščine. Vzemi strelivo za pištolo iz omarice. Ko bo Carlos znova preučil vsebino, bo opazil, da je nekdo že brskal tukaj. Na stojnici na desni vzemite bolniški zemljevid in preberite zapiske o zabavi v lokalu Jack - iz preverjenih virov je znano, da zabave ne bo. V severovzhodnem kotu sobe je dvigalo, ki za aktiviranje zahteva glasovno prepoznavanje. Ker bo Carlosov naglas preprosto spustil celoten sistem, je v ta namen na gledalčevem namizju snemalnik zvoka z vzorcem košer glasu. Zgrabi kasetofon in parkiraj pri plošči. Aktivacija mikrofona velja približno petnajst sekund. Pritisnite gumb in uporabite diktafon. Ne da bi poslušali diagnozo enega od pacientov, bo dvigalo odprlo vrata.

Vstopite v kabino in si oglejte zemljevid bolnišnice. Poleg sedanje v objektu nas zanimata še dve etaži: ena je višja, druga nižja od nivoja asfalta. Raziskujete jih lahko v poljubnem vrstnem redu, vendar bodo nekatere podrobnosti zapleta odvisne od vaše izbire. Zdaj bo Carlos naredil tisto, za kar bolnišnično osebje ni imelo časa. Uporabite ploščo in se odpeljite do nadstropja, ki vas zanima.

Opomba:Bodite previdni, v katerem koli nadstropju (vključno z 1F) lahko naletite na več zombijev ali lovcev.

Opomba:Dvigalo se ne premakne, če je v njem še kakšen živ sovražnik.

Klet tretje etaže (B3).


Uničite in tekajte okoli vseh živih bitij, pojdite po hodniku do vrat, ne dotikajte se dinamita na steni (če obstaja). Pridi v sobo. Laboratorijska soba brez znakov življenja. Izposodite si strelivo iz omare (če obstaja) blizu mize in pojdite za stojalo.

Zaplet se nadaljuje - najdejo še enega preživelega agenta U.B.C.S., Tyrella Patricka. Grozi prijatelju z orožjem, borec govori o prisotnosti sivolasega izdajalca v ekipi, zaradi česar misija v Raccoonu ni prinesla dobička. Z vsako novo besedo postanejo aluzije na nesmrtnega narednika Zinovjeva vse bolj očitne. Tyrell, ki so ga prevzeli opisi in nelaskave kritike, je na C4 nenadoma raznesen. Kot moralo - ne segrevajte eksploziva v mikrovalovni pečici.

Tovariš je nenadoma umrl, za seboj pa pustil le snov za razmišljanje in neprijeten vonj po zažganem. Poberite dva lončka v kotu in vanjo zmešajte rdečo zelišče. Pojdi v sosednjo sobo. Dlje kot v gozd, več je drv. Postavitev je nenavadna celo za bolnišnico. V kapsulah pred Carlosom so neznana bitja, privzeto zmešnjava. Desno so vse vrste smešnih mehanizmov, taksi do kamere. Na polici obesite sijoč kozarec z analizami. Malo naprej na mizi preberite "zdravniška navodila" in bazo do enote v bližini plovil s tujci. Vsebina kozarca je glavna komponenta za ustvarjanje cepiva proti virusu T "Daylight", ki mora iti skozi pameten proces - gojenje. Da bi to naredili, bomo morali iz kapsul z grozljivkami izčrpati vodo s preklopom desnega stikala v položaj "Vklop". Kozarec postavimo v enoto in začnemo razmišljati.

Pritisk.
Naša naloga je, da sledimo navodilom, torej normaliziramo pritisk. Vsako stikalo ima posebne nenaključne nastavitve in zviša (I, II, III) ali zniža (A, B) indikator v levem stolpcu s povečanjem/zmanjšanjem tlaka v desnem. Ta uganka ima samo eno pravilno rešitev.

Nipanyatna!: I, A in III. V poljubnem vrstnem redu.

Ko dosežete sistemsko ravnovesje, boste prejeli čipirano različico baze in vitro. Pol dela je opravljenega, poberemo vzorec in gremo nazaj.

Vrezana scena pripoveduje o neprijaznosti in vas spodbuja, da zmanjšate razdaljo med likom in vrati. Tukaj je nesrečna zbirka kromosomov, imenovana "Gamma Hunter" - brezzoba mešanica brez oči človeka, dvoživke in T-virusa. Od običajnih lovcev se ne razlikujejo skoraj v ničemer, razen v sposobnosti, da okužijo s strupom in jim odgriznejo glave vzdolž nog. Prvič vas bodo najverjetneje le opraskali s kremplji, a dovoliti tej podvrsti, da se vam približa, je običajno izjemno ekstremna vaja. Lokacijo lahko zapustite, preden vas sovražniki dosežejo, vendar morate to storiti zelo hitro in spretno. Ustavite žabji kaos na kakršen koli način in ga ves čas spustite do dvigala in uničite vsako nenadoma nastalo grožnjo.

Četrto nadstropje (4F).


civilni koridor. Pozabi na cigareto, napni sprožilec in pojdi naprej, dotakni se dinamita le, če lovci tukaj dominirajo. Prehod na levi je opremljen z vrati v sobi 401 in 402, od katerih je ena zaklenjena - gremo mimo. Zdaj nas zanima podatkovna soba na koncu hodnika. Zagrabimo in potegnemo za vrata.

V sobi je slišati nekaj ramseyjev, streljanje in krike. Carlos v iskanju vira odhiti na kraj in nenadoma najde Nikolaja v njegovem zelo dvomljivem poklicu, skupaj z igralcem, ne da bi se spraševal, kako je narednik preživel in prišel v bolnišnico. Profesionalno. Agent Kohl se je pravkar zapletel v prepir z drugim preživelim agentom U.B.C.S., Tyrellom, in skoraj takoj končal prepir z univerzalnim prepirom, pri čemer je hladnokrvno sodeloval s kolegom. Nikolaj, ne da bi se izmislil razumljivega razloga kot opravičila, poškropi s pištolo v že tako presenečenega Latinoameričana in si predstavlja, da je nekakšen nadzornik. Nerodna pavza je prekinjena takoj, ko napol mrtev Tyrell, iztrga žebljiček iz svoje granate, simbolično vse skupaj pošlje v dolino gibalnih krmilnikov Sony PlayStation. Ne da bi dvakrat razmišljali, fantje spretno izginejo iz radija uničenja - Carlos uporabi prevrnitev vstran in pogled izza ramena, medtem ko je Rus imel spretnosti in pamet, da je skočil skozi okno. Vsekakor profesionalec.

Preden smo se imeli čas veseliti živega Nikolaja, nas je šokanten zaplet prisilil, da ponovno razmislimo o našem odnosu do lika. Nesmiselno je pogledati skozi okno, oceniti notranjost, vzeti kartuše z mize (če obstajajo) in iti v shrambo. Ne dotikajte se kislih kumaric, vzemite ključ od oddelka in sliko D. Pojdite nazaj na hodnik.

Zdaj pa pojdite do prehoda s komorami. Odprite vrata 402 s ključem in poglejte po sobi tako, da pomolite glavo skozi vrata. Pograd, plakati, umivalnik, stoli, slika gora Arklay, police, nočne omarice, štirje vogali - vse je enakomerno, zaprite in pojdite v sobo 401. Najprej se potrudite, da je ne zgrabite pred zombiji ali črvi . Slednji so nova podvrsta malenkosti, priporočljivo je, da jih srečate redkeje tečete in pogosteje ignorirate. Poglejmo, kaj je tukaj. Postelja, nočna omarica, umivalnik, plakati, stoli, mrtev zdravnik, štirje vogali in morda dve zelišči. Odidemo.

Ideja te uganke je, da so sobe vodoravno zrcaljene. Edini predmet, do katerega lahko pridete, je premična nočna omarica v 402. Ugotovite, kje je nočna omarica v 401, in začnite svojo premikati v isti položaj. Če je Carlosa v juhi ubil električni udar, nisi razumel sranja. Če želite predmet vrniti na prvotno točko, zapustite sobo in znova vstopite. Ko bo podstavek na pravem mestu, bo pokrajina Arklay padla na tla in odprla dostop do sefa - tisti, ki hodijo skozi sosednjo možnost, so nezaupljivi do mikrovalovne pečice. Zaboj je zaklenjen s kombinirano ključavnico. Ker bo ročna izbira trajala nekaj časa, bomo morali iskati namige. Glavni se nahaja na glavni razliki sob, ki je potisnila prvo razliko v prvi sobi in pomagala priti do dna v drugi in ... mračno, pri mrtvem zdravniku. Pojdite na 401, skenirajte trimestno številko in pojdite do tipkovnice. Po štetju kombinacije vam bo zamrzovalnik dal sveže jedro cepiva. Ampulo pospravimo v žep in se vrnemo do dvigala - na tleh ni več ničesar za ujeti.

Kombinirajte srednje cepivo z osnovnim. Ta škrlatna gmota v epruveti je odrešitev človeštva – nevtralizator virusa T. Hvala nadarjenim zdravnikom lokalne bolnišnice, ki so več tednov delali na projektu, in ničvrednemu vozniku tramvaja, ki je vse dokončal v petih minutah. Čas je, da se vrnemo v mestno hišo. Spustimo se v prvo nadstropje (1F), očistimo lokacijo pred bežečimi lovci in se premaknemo do vrat. V varni sobi se je priporočljivo zavarovati, napolniti inventar z najrazličnejšimi dobrotami in prijeti za nož. Vrnemo se v dvorano. Scena.

Še eno presenečenje. Carlos sproži, da je celotna dvorana nenadoma pretresena z naboji C4. O tem vprašanju razmislimo pozneje - zdaj je čas za taktno krmiljenje. Upoštevajte, da je na težki ravni tukaj danega manj časa in verjetno ne boste imeli časa, da poberete rdečo travo v kotu (če ste jo prej ignorirali). Pohitite skozi glavna vrata in cenite akcijski prizor.

Opomba: Pri lahki težavnosti imate 20 sekund, da zapustite stavbo. Na težji ravni - 6 sekund.

Panika! Akcija! Eksplozije! Pešec Carlos Oliveira se spet spretno izogne ​​smrti z uporabo vseh istih zvitkov in pogleda izza ramena, za razliko od zgradbe bolnišnice Raccoon City, ki se zelo hitro deformira in spreminja drevesa, avtomobile, stebre in ograje v homogeno maso. Bolnišnice ni več in na vas je, da jo znova plačate.

Odstranite prah in preverite ruševine ter se prepričajte, da ni nastavitev in da lokacija ni več na voljo. Vrnemo se nazaj do kapele. Pustolovščine niso omejene na propad bolnišnice - s stropom prvega nadstropja se začne dogajati nekaj čudnega. Obstaja razlog, da se odpravite v lekarno po močnejše plenice. Ignorirajte ženske/črve, Deimosa na hodniku in uspešno pridite do osrednje dvorane. Oborožimo se z ostanki M4, ciljamo v jedilnico in se smehljamo, dokler Carlos ne opazi, da neznana oseba strogo trka po steni drugega nadstropja. Je kdo upal, da bo antivirus prenesel brez hemoroidov? Naredil si napačno igro.

Nemesis. Obrazec številka 2. Izjemna bitka.
Potem ko je Nemesis dvakrat preživel težak proces samougasnitve in mutacije, se še naprej drži svojih načel. Ogenj in težko življenje sta v njem naredila nekaj sprememb videz: Dlaka in del obraza sta skoraj popolnoma ožgana, lovke so zlezle ven. Zahvaljujoč slednjemu ima zdaj Nemesis povsem drugačen nabor argumentov - bičati po licih, razdeljevati udarce in udarjati lika v tla. Udarci so postali težji in slastnejši, a se jim je veliko lažje izogniti kot ultimativnemu zajetju prve forme, ki lahko vsak trenutek postane zadnja. Zaradi tega dejstva sedanja Nemesis nekoliko izgubi pred prejšnjo v smislu kompleksnosti, vendar se tudi ni priporočljivo smejati trenutni instanci.

Kot razumete, je to popolna bitka, vendar edina bitka, v kateri vam poskuša Nemesis prednostno pobegniti, saj je primarna naloga pošasti uničiti člane S.T.A.R.S-a, nekateri zanič delavci Umbrella pa so samo minljiva modna muha. Če Nemesis čuti dvome o vašem interesu ali superiornosti v boju, se bo najverjetneje odpravil proti kapeli. Z drugimi besedami, če ga besno poškodujete ali pretečete na dolgo razdaljo, lahko obupa nad Carlosom. Z nadaljevanjem potovanja bo na koncu prišel do Jill, vi pa boste izgubili. Vaša naloga v tem segmentu je, da ga bodisi odvrnete od vrat molilnice bodisi prej pridete do dekleta. Tukaj ni treba ubiti Nemesis, poleg tega dam zob, da hard ne bo imel dovolj streliva za prvič. ampak...

Ker pravi prebivalec preprosto ne more oditi, ne da bi še enkrat zataknil Nemesis, odkrijemo puške in se spomnimo načel izogibanja. Če ga ubijete, boste pozneje imeli nekaj prednosti. Z mitraljezom naredite čim več škode Nemesisu v dvorani, ne bežite daleč, vendar tudi ne izpostavljajte gobca. Ves čas se poskušaj vrteti kot nadležna muha. Če igrate na Hard, ne ciljajte na najvišji rang in pustite pršilo na mizi, medtem ko igrate kot Jill, vsekakor izkoristite brezplačno. V jedilnici ne dovolite prehoda do vrat in še naprej usmerjajte situacijo. Takoj, ko začne trgati vrata s tečajev in se začne zanimati za varno sobo, pozabite na izmikanje in poskusite fanta prepričati, da zamenja Carlosa. Počnite, kar hočete, postavite se pred vrata in posnemajte prizor na cesti iz Kavkaškega ujetnika, vendar ne dovolite, da razbije vrata molilnice. Pomanjkanje streliva je le izgovor - pridobite ostrenje in udarite pošast v ledvice, do takrat mu ne bo ostalo veliko zdravja. Če se je situacija segrela do meje in sovražnik še ni padel, je bolje, da greste sami v sobo in ustavite bitko. V vsakem drugem primeru je težko pohvaliti, tudi če ni Nemesis umrl. Ti si vsaj pogumen.

Opomba: Vrata varne sobe zahtevajo 5 do 10 udarcev lovk.

Opomba:Na tej stopnji, ko ubijete Nemesis, ne boste prejeli nobenih bonusov za predmete.

Nemesis, tako ali drugače, je ostal brez usode, pojdi k Jill. Prekleta glasba se je začela predvajati, dekle je še vedno v nezavesti. Približajte se oltarju in uporabite protivirusni program (ali samo kliknite na akcijo). Tvegano potovanje ni bilo zaman - cepivo je takoj šlo skozi. Ko se zbudi, deklica izve najnovejše novice o Nikolaju in Nemesis. Carlos se omeji na dejstva in namigne, da tako prvemu kot drugemu ni mogoče zaupati, nato pa odide. Nadzor preide na Jill.

Četrta faza igre je končana.

5. Parkiraj. / Parkirati.

Po opravljeni nalogi si je naš neuradni partner očistil vest in se vrnil k svojemu najljubšemu opravilu, ne da bi se pogovarjal o nadaljnjih ukrepih za evakuacijo mesta, ki bi nekoliko poenostavili iskanje ustrezne opreme. Carlosu želimo vso srečo.

Jill je popolnoma zdrava, tako glede zgodbe kot glede igranja. Moralni del vprašanja je veliko hujši. Edina možna možnost je bila pokrita - kaj storiti, koga poklicati? Na ulici z bolnico so še odklenjena vrata, začenjamo pakirati za na pot. Vsi predmeti v vašem inventarju pred bitko so spet pri vas. Še naprej se oborožujte kot guverner, zgrabite nekaj jointov in prihranite. Ob odhodu iz sobe obvezno vzemite s seboj glavni ključ. Gremo do zadnjega izhoda iz kapele, imamo pripravljeno orožje in sveto vodo - na odseku poti od sobe za klavir do dvorane boste potrebovali tudi dobri stari Validol.

Nemesis. Obrazec številka 2. Izbirna borba #7.
Ponovno. Ne glede na izid prejšnjega boja bo Nemesis bodisi pobegnil skozi razbito okno, ali razbil vrata jedilnice (ob predpostavki, da so še cela), ali pa skočil iz drugega nadstropja v dvorani. Začne se standardno tekanje naokoli, shmalnya in patosni jok ... pa tudi: Ljubezen in izdaja, obup in sovraštvo, bele laži, bolečina osamljenosti in nepričakovani darovi usode. Zelo zaželeno je zmagati dvoboj z nokavtom, če ste do te točke že dokončali drugo pakiranje spreja, še posebej, če to ni vaše prvo igranje. Taktika vlečenja ostaja enaka, v tej rundi vas bo pošast lovila do in vključno s koridorjem spletne poti. Če ste premagali pošast v prejšnjem boju, bo njena vzdržljivost tukaj opazno manjša, kar bo olajšalo in pospešilo proces odvzema brezplačnih na trdi ravni. Vrzi osupljivo prezirljiv pogled teksaškega Ranger Walkerja na Nemesis, začni aktivno streljati v kapeli Raccoon Cityja, tako da se bliskavice vidijo iz zgornjega dela mesta, in uniči sovražnika na vse možne načine. Mat je dobrodošel.

Nezmožen vzdržati psihološkega pritiska, se bo Tyrant znova ulegel in odvrgel jurišno puško M4 zero ali (pri ponovnem prehodu) diplomata z neskončno količino streliva. Tokrat se bo najdba 100% poplačala.

Opomba: Diplomat ustvari neskončno strelivo za vsako orožje. Če želite uporabiti bonus, preprosto povežite ohišje z izbranim orožjem. Lahko se uporabi samo enkrat.

Še naprej se premikamo na območje črnih vrat. Pojdite ven skozi lokacijo z zvoncem. Najbližja vrata se zaprejo s preprosto ključavnico, ignorirajte zombije, oborožite se z glavnim ključem in uporabite Jillino znanje za dober namen.

Vratnica in varna soba v kombinaciji. Na mizi si oglejte fotografijo E, vzemite trak in paket min/granat. Še en paket v omari. Levo od zombija s hladilnikom je send s ključi, vzamemo tistega "iz parka" in se premaknemo v skrinjo. Odvrzite glavni ključ, vzemite bodisi metalec granat, bodisi puško ali mitraljez kot soseda pištoli (tudi magnum bo). Pustite nekaj kompletov prve pomoči v svojem inventarju, shranite in zapustite. Ponovno poskusite ignorirati zombije in zavijte levo, pojdite po stopnicah in uporabite ključ na vratih v park.

Square of Raccoon Park - narava, mir, milost. Če je množica lovcev takoj planila na vas, jih hitro umirite ali tecite naokoli in se držite desne strani dvorišča. Črvi ne bodo povzročali posebnih težav, lahko pa mirno opazujete lepoto območja le tako, da uničite vse življenje tukaj (zanimiva teorija). Še posebej za estete na severnem delu lokacije je razgledna točka celotnega trga, za barbare - štiri luči okoli bazena. Poglejte zemljevid, pojdite po stopnicah skozi desni prehod.

Na tej točki se park gladko spremeni v doke. Odsotnost osamljenega zombija v drugem kotu kamere razkriva strogo zaupno zasedo Gamma Hunterja z drobovino. Če imate še srečo, nevtralizirajte nasprotnike in odprite vrata na koncu mostu. V nasprotnem primeru pričakujte napad dvoživk iz reke, ki jih je prav tako zaželeno ubiti. Na lokaciji ni nič uporabnega, kar naprej.

Na tej točki se doki gladko zlijejo v gozdiček s cikcakasto potjo - še en nevaren in ozek prostor. Območje patruljirajo tri bojne enote - bodisi trop psov bodisi druga brigada Beta lovcev. Zadnje streljajte kot običajno, lahko uporabite cev v središču lokacije. Cerberusa je bolj praktično postaviti v vrsto in umiriti s puško. Zavzemite si ozemlje in se pomaknite do trupla plačanca na ovinku, ki skriva ključ pokopališča in "Pisni ukaz opazovalcem". Najdena datoteka dokončno potrjuje, da je U.B.C.S. vključuje tajno delovno skupino opazovalcev, ki so zasnovani tako, da uničijo vse dokaze o vpletenosti Umbrelle v incident in se prijazno nasmehnejo preostali ekipi. Zdaj morate uganiti, kdo je razstrelil bolnišnico. Pojdi naprej, poišči drugo truplo in ga segrej za magnum naboje. Zadnji izhod iz parka je zaprt z verigo in zaklenjen; Tabla pravi, da je vstop na to območje prepovedan. Uporaba ključa od pokopališča je neuporabna, plezanje čez ograjo in odhod v gozd za Jill nepraktično. Ničesar ni, vrnemo se na trg.

Tretjina iskanja je končana, gremo na nasprotno stran dvorišča in izbijemo vrata. Tukaj se park spet poskuša preliti v nekaj, vendar združenja očitno niso dovolj za polnopravno gradbišče. Na levi visi načrt parka, malo naprej od klopi je še en načrt parka, če je z vašimi zalogami vse v redu, ga zdaj ne morete dvigniti. Zažgite lokalni bazen in vodovod - lepota te lokacije je v drugi uganki.

Vodnjak.
V severozahodnem kotu je nadzorna plošča fontane, desno je postavitev zobnikov za posamezno vrsto fontane. Če želimo iti dlje, moramo odpreti loputo na dnu akvarija. Uradna stojnica nam pri tem ne bo pomagala - poiščite polico, se spustite v vodo in obidite kip do postanka. Poglejte diagram, zapomnite si lokacijo zobnikov, ki so odgovorni za odvajanje vode v kanalizacijo. Vrnite se na ploščo. Na voljo imate samo šest potez - ravno dovolj za pravo kombinacijo.

Opomba:Za akademsko zanimanje lahko preverite delovanje vseh vrst fontan glede na stojalo na desni.

Nipanyatna!:Črno gor, belo dol, črno gor, belo dol, črno desno, črno desno.

Loputa se je odprla, spustimo se v smrdljive katakombe. Vsi na vrhu, tecite naprej in občutite sumljivo znane sunke z grozljivimi zvoki - oddelek ClearAll hardcore zdaj pljuva na zaslon. Ne secaj se, premikaj se in čim prej pridi do roba na desni – takoj, ko bo hrup iz južnih in severnih rešetk ter na končnih stopnicah potihnil, bo ta odsek kanalizacije začel teči. napadejo črve v neskončnem številu. Novice bojevanje tukaj je nerazumno, splezaj na suh beton, poišči lestev in takoj splezaj gor.

Zdaj pa scaj. Park je dosegel vrhunec preobrazbe - iz nekakšnega vodnjaka smo zlezli naravnost na pokopališče. Najbolj simbolična in nenavadna lokacija RE3, bežite malo naprej in ugotovite zakaj. V osrednjem delu pokopališča ležita dva lonca rdeče trave, ob poti bo izstopilo še nekaj borcev. Taksirajte do južne poti in tecite okoli obeh na ovinku, ciljajte na edina vrata. Uporabite ključ plačanca in pojdite v hišo.

Soba za počitek pokopaliških delavcev, malo podobna domu iz RE1. Ustrezen inventar, omare, mize, ognjišče z drvmi in tradicionalni nered. Najprej vzemite štiri smodnike na mizi. Če pritisnete mesto v inventarju, je malo naprej shramba s škatlo in pisalnim strojem. Tam nas bo pršilo žalostno pogledalo, ukradli in splezali v skrinjo. Osvobodite dodatne celice in odpihnite prah iz vžigalnika, pojdite nazaj v sobo. Ker je ključ do sedanjih prostorov izdelal strogo zaupni uslužbenec Umbrella, bomo tukaj enostavno našli kaj šokantnega in sumljivega.

Povlecite sumljivo cev iz omare in preglejte kamin - na drugi strani drv se sprehaja sumljiv veter, za zabavo zažgite vse in vrzite ven vžigalnik. Drva so gorela sumljivo hitro, iz sumljive luknje v zidaku curlja sumljivo močna svetloba, Jill takoj obiščejo sumljive misli, ki so tudi sumljive. Če ste preplavljeni s sumi, da avtor brez razloga uporablja besedo "sum", so vaši sumi zaman - sumljivih trenutkov je tukaj res veliko. Oborožite se s cevjo iz omare in začnite podirati nestabilne zgradbe – po desnih zamahih se vam odpre prehod v skrivno sobo. Plazimo se čez obod.

Bingo. Med potepanjem po območjih parka smo nepričakovano odkrili tajni sedež opazovalcev, iz dokumentov bo razvidno, kam so vsi odšli. Načrti, risbe, zapiski, radijski oddajniki, škatle z razstrelivom in značilno truplo za vogalom - vsak odvetnik bo divje pljunil v primer in odšel domov. Vzemite granate na polici na levi, preberite "poročilo opazovalca" desno na mizi - plačančevo sklepanje na temo virusa in Nemesis. Na drugi strani mize se sveti ključ zadnjih vrat parka, v plačančevem suknjiču pa je trak. Na zeleni tabli potegnite "faks iz štaba" in se zgrozite. Na tabli je tudi zemljevid Rakuna z označenimi predmeti. Stavba RPD je imela srečo, da jo je opazovalna misija prekinila, kar pomeni, da naši filmi še vedno povečujejo gledanost na sledilniku. Ko ste preučili vse nianse sobe, se vrnite v luknjo in se poskusite odplaziti. Radijski oddajnik ponovno sporoča okolici o odpovedi naloge, nič posebnega. Pojdi ven v glavno sobo.

Sestanek je sestanek. Kot se je izkazalo, je lastnik komore, s krajšim delovnim časom naš stari znanec, tukaj že z vso močjo prisoten. Niti praske na Nikolaju, kaj naj rečem ... no, razumete. Jill kljub vsemu skuša agenta prepričati v sodelovanje, a dekletu s policije še vedno ne zaupa. Nikolaj ne skriva več svojih resničnih namenov in začne razlagati pomen misije in razmere v mestu z monologom o opazovalcih Umbrella, ki so namenjeni čiščenju mesta vseh virov informacij, odstranitvi očividcev, sežiganju raziskovalnih podatkov, nameščanju eksploziva v mesto. kjerkoli jim je všeč. Dialog je precej zadržan in odkrit, vendar nihče ne bo nikomur sledil na Twitterju. Nenadoma se vratarnica začne tresti, Kolja omeni nekakšne mutante in plemenite taksije.

Ponovno obiščite varno sobo. Zgrabite metalec granat s kislinskimi/dušikovimi naboji, nekaj zeliščnih tinktur in ne pozabite prihraniti. Ključ od parka vzamemo s seboj, pustimo tudi navaden top z naboji. Pojdi ven. Vreme se spreminja - veter je zamenjal dež. Poteci malo naprej in začuti slasten sunek. Pokrižaj se in pojdi naprej.

Pokopališče prehiti znana naravna katastrofa, na tleh se pojavijo nezdrave izbokline in vdolbine. Jill pade pod serijo in konča v luknji. Sumljivo ...

Grobar. Borba številka 2.
Nisem uganil. Spet nas je napadel črv s sprednjega vrta, njegove dogodivščine smo slišali v kanalizaciji. Na tej lokaciji pošast popolnoma upraviči svoje ime in tokrat se bo pokazala v vsem svojem sijaju. Imamo hodnik v obliki črke U, območje je nemogoče zapustiti. V bistvu se črv premika pod potjo, nato pa naključno izstopi iz tal in ugrizne v zvitke, ali pa se še naprej premika po površini, dokler se ne najde Jill in ... ja, še vedno ugrizne v zvitke. Da bi se izognili smešni škodi, poskusite ne hoditi po dinamičnih kamenčkih in se pogosteje izogibajte sovražnikovim napadom. Vedno bodite pozorni na gibanje črva pod zemljo.

V tej bitki obstajata dva načina za uničenje tega nesporazuma - prvi prihrani komplete prve pomoči, drugi - strelivo. Za aktivni napad se oborožite z metalcem granat, po možnosti s kislinskimi naboji, in zavzemite značilno pozo teksaškega lika. Takoj ko rdečevratec pokaže svoj obraz - ustreli. Če se je za vogalom pojavila pošast in se počasi premika proti vam, pobegnite nazaj na zmerno razdaljo in začnite streljati, dokler se ne potopi pod zemljo, sicer vas bodo ugriznili v zvitke. Pri nekaterih napadih črv razmišlja pol ure, preden napade - to je vaša priložnost za močan udarec. Ponovite postopke, pazite na svoje zdravje in se izogibajte.

Drugi način je, da stopite v obrambo in se oborožite s pištolo. V središču pogroma je mlaka in več svetilk. Okoli lokacije se morate opotekati približno minuto. Če želite to narediti neboleče, je najbolje, da ste na mestu dober pregled in spodobno razdaljo za umik na obeh straneh. Aktivno spremljajte razvoj dogodkov in ne klikajte ničesar, če se začnejo tla pod vami tresti. Takoj ko igra meni, da se je bitka zavlekla, bodo stebri v središču začeli nevihto - streljajte na katerega koli od njih in se razporedite blizu vode. Počakajte, da se črv pojavi, in poskušajte ne stopiti v lužo. Vsak poskus plazenja v središče lokacije se bo za sovražnika končal v enakem napetem odnosu z elektriko.

Ko bo prejel ustrezno količino škode, bo črv začel razpadati, kot majini iz RE5, in ponižno umrl.

Vrnemo se do vrat parka. Na severozahodnem delu ruševin, točno blizu luknje v zidu, je NENADOMA padel kos ograje. Ozdravite, ponovno napolnite puške in splezajte na rešetko.

Skozi luknjo v vodnjaku smo se vrnili do greznic, tu so pobudo prevzeli pajki. Nadaljujemo proti naslednjemu stopnišču in se, če se le da, nikogar ne dotikamo. Na lokaciji z bazenom vzemite preostalo travo in odprite vrata. Kvadrat je poln zombijev, vzemite deblo in pregrizite pot do mostu.

Opomba:Če želite videti oba konca igre z minimalen prehod, se vrnite do vratarnice parka in zabeležite svoj trenutni napredek v ločeno režo. Če ključa od parkovnih vrat na pokopališče niste vzeli s seboj, se boste morali vrniti v najbližjo varno sobo.

Premagajte vse poti, hitite v vrata in uporabite ključ - če pogledate natančno, ključavnica tam ni vplivala na nič. Dude držimo pripravljene in previdno potegnemo za ročaj.

Veter. stopnice. Nihče. Pojdi do gazeba. Na obzorju je dvomljiv križ, za njim se okolje dramatično spremeni. Razpoloženje ni pozitivno, a ni kaj početi, gremo naprej do mostu.

Ta izbira vpliva na konec igre, podrobnosti zapleta in možen videz sovražnikov.
Če se ne odločite, vas bo Nemesis potisnil navzdol. Naslednjo stopnjo boste začeli pri reki.

Izberite pravokotnik, ki vam je všeč, in si zagotovite zaslužen prizor. Vseeno se ne boste borili s pošastjo.

Peta faza igre je končana.

Opis igre

Ikonični vnos v klasično serijo grozljivk Resident Evil. Tako kot prejšnji deli je bila igra v svojih letih očarljiva uspešnica in je bila prenesena na številne platforme.

Za razliko od drugih zombi iger je ta igra postala še en temelj revolucije grozljivk, zahvaljujoč samo enemu novemu liku Nemesis (Nemesis).

Plot

Dogajanje se odvija pred, med in po seriji Resident Evil 2. Iz prve roke vidimo moč virusa, ki ga je razvila korporacija Umbrella. Ljudje se spremenijo v zombije in okužijo drug drugega. In posamezni predstavniki ljudi in druge favne lahko postanejo na splošno, ni znano, kaj, pošast.

Policijska uprava S.T.A.R.S. poskuša storiti vse, kar je v njegovi moči, da očisti mesto naraščajočih mrtvih in hkrati potisne Umbrella ob zid. Kot odgovor korporacija ustvarja poseben stroj za uničenje tako predrznega Nemesis. Nemesis je mogočna pošast, nejasno podobna človeku, z bolj razvito miselnostjo in je sposobna bolj zavestnega nadzora metamorfizma (nadzora svojega telesa na organski ravni) in uporabe vojaške opreme. Tudi zaradi ogromne fizične moči lahko uporabi katero koli drugo težko improvizirano sredstvo za odpravo žrtev.

Naša glavna junakinja Jill Valentine, nekdanja članica S.T.A.R.S., je preživela virusno okužbo mesta. Nato najde nove prijatelje in partnerje, ki ji lahko pomagajo rešiti se iz tega pekla.

Toda sam Nemesis jim bo stal na poti ...

Igranje

Tako kot prejšnja serija je igra tretjeosebna streljačina z elementi uganke, splošni žanr pa je Survival Horror. Iskanje kompletov prve pomoči in kartuš bo precej redko, inventar je majhen in na vsaki lokaciji se lahko pojavi množica zombijev, iz katerih se morate upreti.

Vmes se pogosto znajdete pred kakšno uganko, ki vam bo zaprla pot naprej v zgodbi. In njena rešitev bo zahtevala ne le iznajdljivost in inteligenco, ampak tudi taktično premišljenost. Povsem mogoče je, da boste morali priti do naslednjega "ključa" uganke in se boriti proti naslednjim ghoulom.

Toda glavni poudarek iz prvih delov igre je Nemesis. Nemesis je izjemno zagrizen šef, ki se bo pojavil na najbolj naključnih mestih in pogosto v najbolj neprimernih trenutkih. Nemesis bo imel ogromno zdravja, kar bo prisililo igralca, da se požene tako hitro, kot se lahko taktično umakne ali, nasprotno, zapravi dostojno količino streliva, ki ga je s tako težavo nabral. Še huje, Nemesis bo pogosto uporabljal smrtonosne poteze, ki ubijejo glavnega junaka v enem udarcu.

In največji užitek je, da tudi če ga z veliko težavo ubiješ, je to le začasno. Kmalu bo glede na zaplet in igranje spet videti še bolj zloben in strašljiv, morda bo vzel nekaj iz svoje zaloge orožja ali novih smrtonosnih trikov.

Nemesis je nekoč povzročil veliko občudovanja in sovraštva med igralci, saj je z vsako najtežjo zmago s strani igralca postajal vse težji in močnejši (eden od žetonov igre), da je celo do ta dan se mnogi, ki izgovorijo besede " Resident Evil", vsaj iz kotička svojega uma, spomnijo mogočnega Nemesis.

Izid

Odlična klasika grozljivk in mojstrovina iz 90-ih, ko je bil Resident Evil enako strašljiv kot Silent Hill. To so bili dnevi, ko so te igre postale sinonim za besedo "grozljivka".

Zagotovo ste že igrali to igro, in če ne, potem ne postavljajte tako neumnih vprašanj, kot je "naj igram?". Imejte to za nepopustljivo biblijo katerega koli dolgoletnega igralca grozljivk.


  • splošne informacije .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .

splošne informacije

Datum izdaje igre "Resident Evil 3" na osebnem računalniku - ni uradno izdan, obstaja na emulatorjih.

Razvijalec: CAPCOM Co, Ltd. Založnik: CAPCOM Co, Ltd.

Težavna izbira
Resident Evil 3: Nemesis

Lahka težava- od vsega začetka je mitraljez, vse orožje je v skrinji, shranite lahko neskončno velikokrat, 10 celic v inventarju. Toda šefi ne spustijo nagrad, epilogov na koncu ni.

Težka težava- od samega začetka obstaja samo pištola, skrinja je prazna, za vsako shranjevanje morate iskati natisnjen trak. Ubijanje šefov odklene novo orožje, ki ni na voljo pri lahkih težavah. Na koncu lahko odprete 8 možnosti za epiloge, odvisno od hitrosti in kakovosti prehoda.

Dekoracija besedila
Resident Evil 3

V krepkem tisku posebej pomembno besedilo za prehod je poudarjeno: lokacija predmetov iskanja, reševanje ugank igre.

Sivo je označeno besedilo o informativnih stvareh: zapiski, fotografije, zemljevidi.

Z rdečo je označeno besedilo o lokaciji streliva, novega orožja.

Besedilo o lokaciji kompletov prve pomoči in zdravilnih rastlin je označeno z zeleno barvo.

Prehod izvirne igre

Igramo dekle Jill Valentine, bila je del S.T.A.R.S.-ja in je vodila preiskavo proti Umbrella Corporation. Ko je v Raccoon Cityju izbruhnila epidemija zombijev, se je Jill znašla v samem epicentru dogajanja. Dogodki se odvijajo malo prej kot v Resident Evil 2 - 28. septembra 1998.

1. Obrobje mesta
Resident Evil 3

Zaloga

Skočimo iz goreče stavbe. Zombiji nas lovijo, zato tečemo po ulici. Na poti 1 zombi, ubij ga. Splezamo na koš za smeti, stopimo z druge strani. Obkroženi bomo z zombiji, pred njimi se skrijemo v skladišču.

Še en preživeli, Dario, se je zatekel v skladišče, vendar noče iti z nami in se zaklene v kontejner. V kotu s sodi vzamemo zdravilno pršilo (vrne 100% zdravje). Pri težkih težavah - v slepi ulici na desni v škatli so kartuše.

Gremo po mostovih, v varni sobi vzamemo ključ skladišča, v omari sta 2 smodnika A. V inventarju beremo dve navodili. S kombiniranjem smodnika z napravo v inventarju lahko ustvarimo naboje. To je neprijetno početi na poti, zato tudi napravo vržemo v škatlo. Vse predmete v skrinji lahko vedno dobite iz katere koli druge skrinje v igri. S pomočjo kasete in pisalnega stroja lahko preživimo. Vzemite ključ, pojdite nazaj dol, odprite vrata na levi. Po uporabi ključa ne boste več potrebovali, zavrzite ga po nasvetu igre.


Na levi je slepa ulica z vrati, ne hodite tja, pojdite po glavni ulici. Na poti je nekaj zombijev, vendar je tukaj dovolj široko, zato je bolje, da tečete mimo njih, namesto da jih ubijete. Pri težkih težavah morate shraniti vsako kartušo. Lahko pa naredimo en strel v rdečo cev, da razstrelimo sovražnike, ki so mu najbližje. Ko gremo mimo drugega policijskega avtomobila, se vrata premaknejo, vendar se še ne bodo odprla. Vrata na desni so zaklenjena, pojdite do konca in na levo.

Na južnih dvoriščih poskušamo odpreti vrata na križišču, nato pa bo preživela oseba zbežala od tam, sledijo ji 4 zombiji, jih ubijemo. Za temi vrati se spustimo v klet, tam je še en zombi. Spodaj na polici vzamemo bencin, puško si izposodimo od mrtvega policista. Gremo gor, vstopimo v uličico nasproti vrat, naberemo 2 zeleni zelišči (povrne 25% zdravja) in gremo v naslednjo ulico.


Na poti bomo videli lokal Black Jack, ki pa je zaklenjen. (Samo na konzolah - desno za modrimi vrati je butik, ko greste skozenj znova, lahko preoblečete svojega lika. Na PC-ju so na začetku na voljo vsi kostumi).

Na ovinku je levi pas blokiran z avtomobili, splezajte na palete, vzemite zemljevid mesta s stene, splezajte na balkon, vzemite 2 zeleni zelišči. Gremo naprej po ulici v desno, tečemo mimo zombijev.

Na dvoriščih se spustimo po stopnicah. Od daleč bomo slišali, kako nekdo strelja nazaj iz zombijev. Skozi zadnja vrata vstopimo v bar, moškemu pomagamo premagati zadnjega zombija. Brad Vickers je preživel, a ga je ugriznil zombi (v RE1 je bil pilot skupine Alpha, v RE2 je bil skrivni zombi, ki je odprl dostop do garderobe, tukaj pa smo videli trenutek njegove okužbe). Brad vam bo povedal, da člane skupine STARS zasleduje nevaren neznanec, nato pa bo stekel na ulico.

Ozremo se po šanku, vzamemo s pulta Razglednica "Urni stolp", v bližini blagajne so kartuše, na izhodu vzamemo vžigalnik, v inventarju ga združimo z bencinom za dolivanje goriva. Vhodna vrata vodijo v prejšnjo ulico, ni nam treba tja, gremo nazaj na dvorišče.

Na dvoriščih gremo proti vzhodu, odklenemo vrata na glavno ulico, tam gremo drugič mimo policijskega avtomobila. Če pustimo zombije žive, bomo videli dekle, ki beži. Če je ulica prazna, se bodo vrata avtomobila odprla, ubil 1 priplazenega zombija, noter vzamemo smodnik B. Vrnemo se na dvorišča, gremo po severni poti.


Aleja z ognjem

V kratki uličici se približamo ograji, uničili jo bodo zombiji. Stopimo nazaj, streljamo na rdečo cev in razstrelimo večino sovražnikov. Naprej v slepi ulici vzamemo 2 rdeči zelišči (se ne uporablja samostojno, ampak v mešanici z zeleno povrne 100% zdravja), pregledamo truplo policista, poiščemo sliko A. Na strani vrat, blokirana z vrvjo, nanjo uporabimo vžigalnik in jih lahko odpremo.

Na levi je ogenj, 2 psa Cerberus bosta skočila iz ognja na nas, bolje je, da hitro pobegnemo od njih. Na steni je požarni hidrant, ki ga še ni mogoče prižgati. Ob strani je varna soba, notri smodnik A, smodnik B, skrinja, na policah pisalni stroj. Vžigalnik lahko vržemo v skrinjo.


Gremo po prazni ulici do vhoda v policijsko postajo. notri dvorišče dohitimo Brada Vickersa, a tik pred našimi očmi ga bo strašna pošast ubila in nato napadla nas. Imeli boste možnost, da izberete, kaj storiti naslednje:


Možnost 1 - Boj s pošastjo.

Šef: Nemesis (1 boj). Ko izberemo 1. možnost, vstopimo v bitko. Pošast teče hitro, zato ne morete nenehno bežati od nje, samo včasih morate teči čez na novo mesto.

Taktika sovražnika: priteče blizu, zgrabi za grlo in ga vrže na stran. Po tem morate hitro vstati, če nas dvigne iz ležečega položaja, bo poskušal zadati usoden udarec z lovko, v tem trenutku se morate iztrgati iz prijema s pritiskom na vse gumbe.

Proti njemu je bolje uporabiti pištolo, kasneje - metalec granat. Stojimo pri miru, streljamo in se med njegovimi napadi izmikamo (z držanjem gumba za namerjanje pritisnemo na gibanje v drugo smer od sovražnika). Ponovno polnjenje v bitki je dolgo in nevarno, bolje je, da to storite v inventarju in kombinirate kartuše z orožjem.

Ko premagamo pošast, lahko poberemo denarnico od pokojnega Brada - preglejte jo v inventarju, poiščite kartico STARS. Pri težkih težavah poberite s telesa šefa Del A pištole Eagle.


Možnost 2 - Vstopite na policijsko postajo. Samodejno se izogni udarcu in teci v zgradbo. Pošast bo uničila vrata za nami, začasno jih ne bomo mogli odpreti.

Če bo šef ostal živ, nam bo sledil na naslednjih lokacijah. Iz njega lahko pobegnete le v varnih sobah. Obstaja nekaj pogojev/znakov za pojav Nemesis na lokaciji: 1 - vklopljena je moteča glasba, 2 - vhodna vrata niso vidna na zaslonu.


Policijska uprava Resident Evil 3 Raccoon

1. nadstropje

Vstopimo v del iz Resident Evil 2, vendar nam je tukaj na voljo le majhen del celotne zgradbe. Desno od vhoda so 3 zelena zelišča. V sredini za kipom z mize vzamemo kartuše, gradbeni zemljevid, lahko uporabimo pisalni stroj. Približamo se računalniku, uporabimo kartico STARS, v besedilu sporočila bomo videli kodo 4011.

Gremo v zahodno krilo stavbe. V pisarni so 4 zombiji, v ločeni sobi šefa bomo našli temnopoltega Marvina Brannga, medtem ko je nezavesten, vzamemo Marvinovo poročilo iz njegovih rok, lahko ležijo na mizi puške naboji.

Repozitorij dokazov. Pregledamo celice levo od vhoda, našli bomo modri kamen. Na desni je celica, zaklenjena z običajno ključavnico. Preidemo v drugo vrsto, odklenemo celico s kombinirano ključavnico, geslo je 4011 (ali 4312), znotraj ključa emblema.

V naslednjem hodniku je 1 zombi dekle in še 2 običajna zombija. Skozi srednja vrata lahko vstopite v sobo za sestanke, tja se splača iti le, če se še niste borili s šefom, na desni strani stopničke je 2. kopija karte predmeta STARS, na podiju je natisnjen trak mizo levo od vhoda, lahko ležijo nad ognjiščem puške naboji. Na koncu hodnika je 5 zombijev in lahko ležita 2 rdeči zelišči.

Fotolaboratorij. Pod stopnicami je varna soba, v omarah je smodnik A, na mizi je pisalni stroj, za njim je Davidov zapis. V skrinjo odvržemo modri kamen, dodatne kartuše in rezervne dele.


2. nadstropje

Vzpenjamo se po stopnicah, na vrhu čakajo 3 zombiji. Še malo naprej 1 debel zombi. Na naslednjem hodniku v skrajni slepi ulici sta 2 rdeči zelišči, če ne bi bili v 1. nadstropju.

Uporabite ključ, da odklenete S.T.A.R.S. Na levi na mizi z orožjem vzamemo naboje, na osrednji mizi na desni leži glavni ključ, blizu desne mize na steni je komplet prve pomoči, v njem je zdravilni sprej. Levo od vhoda Faks iz trgovine Kendo glede nove pištole. Desno od vhoda v omarici bomo našli Metalec granat ali revolver, pride ven naključno. Ko začnemo zapuščati sobo, se bo vklopil radijski prenos, slišali bomo sporočilo nekega Carlosa, ki potrebuje pomoč. Izhod, pojdi dol po stopnicah.


Šef: Nemesis (2. boj)

Ko se vrnemo v 1. nadstropje, bomo videli, kako bo pošast skočila skozi okno. Zdaj je oborožen z raketometom. Hitro se moramo vrniti v dvorano, kjer zaostaja, ali pa se boriti. Izmikamo se izstrelkom ali se skrivamo za vogal. Hodniki so zelo ozki, zato je najbolje, da se povzpnete v 2. nadstropje in tam tečete okoli kipa ter streljate na šefa. Po zmagi na težki težavnosti na telesu Nemesis bomo našli Del B pištole Eagle. Oba dela povežemo in dobimo hitrostrelno pištolo Eagle.


Na poti nazaj v trezor z dokazi odklenemo celico z glavnim ključem, v njej najdemo smodnik B. Zapustimo zgradbo. Na ulici gremo do vzhodnih vrat, jih odpremo z glavnim ključem. Gremo mimo uličice, na vogalu pregledamo mrtvega plačanca, vzamemo mu kartuše, Dnevnik plačanca. Naprej v slepi ulici bomo videli požarno cev, privito, dokler ni potrebna. Na levi ob steni 2 modri zelišči (protistrup), 3 zelene zelišča. Na široki ulici sta 2 Cerberja, za vogalom še 1. Levo za avtomobilom pregledamo truplo plačanca, našli bomo smodnik B. Vstopimo v stavbo.


Resident Evil 3 Walkthrough Downtown

parkiranje

Tukaj sta 2 Cerberja. Polnilec je priključen na avto na desni strani, od tu vzamemo napajalni kabel, vendar ga kmalu ne bomo potrebovali. Naprej blizu vrat zaplata modre trave ne moreš vzeti s seboj. V sobi parkirnega čuvaja so kartuše, pisalni stroj, skrinja. Od tu gremo ven.


Center

Pred nami je razbita vitrina trgovine za male živali Eagle's PetShop, od tam bodo zbežali 3 Cerberusi, lahko hitro tečemo mimo. Na dvoriščih poberemo iz stene Zemljevid Downtown. Na razcepu nas bosta napadla 2 nova pošasti Drain Deimos - veliki pajki s kremplji, hitro skačejo iz kraja v kraj, neuporabno je bežati, morate ustreliti nazaj in se izmikati. Škatla visi na vrvi od zgoraj, lahko jo spustite na pošasti, če streljaj navzgor. Desno je pokvarjeno dvigalo, kjer je potrebna baterija, zato pojdi levo.

Na trgu bomo videli kip Vodnarja, na vhodu sta 2 zeleni zelišči, v steni sta dve vdolbini, na eni je napis "položite svojo modrost tukaj", v drugo je vstavljen kompas, vendar ne morete vzemi s seboj. Gremo naprej po ulici do naslednje stavbe.


Restavracija Grill 13

Na mizah na desni sta lahko 2 smodnika A, na levi je vedno vodnik po mestu. Gremo v kuhinjo, videli bomo loputo, plinske jeklenke. Pri izhodu lahko z glavnim ključem odpremo omarico, v njej bomo našli Fire Hook.

Če s kljuko odpremo loputo, bo v stavbo vstopil plačanec Carlos (in ga ne bomo več srečali v časopisni pisarni). Komuniciramo z njim, izkaže se, da je njegova ekipa najela Umbrella za reševanje civilistov. V tem času nas bo dohitel Nemesis, izberite, kaj storiti:

Možnost 1 - Beži v klet. Skupaj skočimo v loputo, od zgoraj bo prišlo do eksplozije in tunel bo postopoma poplavljen z vodo. Morali se bomo vrniti gor in se boriti s pošastjo.

Možnost 2 - Skrij se v kuhinji. Skrijemo se za pult, razstrelimo plinske jeklenke s svetilko, Nemesis bo prejel veliko škode in padel, lahko vzamemo bonus iz njegovega telesa, a kasneje bo spet vstal. V vsakem primeru se morate pridružiti bitki ali pa zbežati na ulico.

Šef: Nemesis (3. boj). Carlos nam bo pomagal v boju in streljal iz mitraljeza M4. Pošast bo napadla oba, če Carlos umre, bomo tudi izgubili. Včasih boste morali teči bližje, da preusmerite pozornost pošasti nase in s tem rešite svojega partnerja. Po zmagi na težkih težavah vzamemo komplet prve pomoči od Nemesis (3 spreji).

Takoj ko zapustimo restavracijo, nas bo Carlos zapustil. Če pošast do te točke ne bo ubita, jo boste morali pokončati sami. V varno sobo lahko pridemo skozi dvorišče, znotraj Rusty Handle, puške naboji. Glavni ključ lahko vržemo v skrinjo.


Naslednja ulica ima zaklenjena vrata in ploščo z urami in dragulji. Na levi strani pri mrtvecu so naboji. Gremo na desno, pridemo v pisarno lokalnega časopisa.

Med vzamemo z mize v veži. sprej, zraven škatlic je potiskan trak. V sredini je lestev, premaknite jo v levo, dokler se ne ustavi, splezajte nanjo, vklopite ščit z rdečo lučjo. Ob telefonu vzamemo Foto V. Pritisnite gumb desno od rolet in odprle se bodo.

Na stopnicah je ogenj, vendar lahko tečete mimo njega. V 2. nadstropju bo pritisk izbil vrata, tja ne morete vstopiti. V 3. nadstropju na hodniku 1 debeli zombi. V sobi lahko stojita na mizi 2 smodnika A, če se nista pojavila v restavraciji. Branje Novinarsko sporočilo, foto C.

Če nismo splezali v loputo v restavraciji, bomo zdaj tukaj srečali plačanca Carlosa. Spravimo ga k pameti, ugotovimo, da ga je Umbrella najel za reševanje civilistov. Pogovor bo prekinil napad pošasti. Izbira, kaj storiti:

Možnost 1 - Skrij se v sobi. Skupaj se skrijemo pod okno, pošast bo padla pod eksplozijo iz sosednje sobe, poškodovala se bo in visela na okvirju, vendar se bo kmalu pridružila bitki.

Možnost 2 - Skok skozi okno. Skočimo v kup smeti, na dnu izberemo 2 rdeči zelišči. Ni drugega načina, da bi prišli na to lokacijo, tukaj ne bo delovalo, da bi se borili proti Nemezisu.

Šef: Nemesis (3. boj). Če ostanemo v časopisni stavbi, nam bo Carlos pomagal. Če bo zunaj, se bomo s pošastjo borili sami. Da bi se izognili boju, lahko hitro stečemo do vrat mestne hiše. Po zmagi na težkih težavah vzamemo komplet prve pomoči od Nemesis (3 spreji).

Če niste splezali v loputo v restavraciji, se zdaj vrnemo tja, se spustimo v klet, ubijemo 3 zombije, pregledamo telo v kotu, poiščemo zeleni kamen. Če ste se borili s šefom v restavraciji, potem bo zeleni kamen ležal v časopisni pisarni v zgornjem nadstropju.


Pot v bližini Mestne hiše

Vrnemo se v varno sobo, vzamemo 2 kristala, zarjavel ročaj. Gremo do plošče s številčnico, uporabimo barvne kamne in rešetka na vratih se bo odprla.

Gremo skozi vrt, stavba mestne hiše je še zaprta. Na razpotju nas pot desno pripelje do bencinske črpalke, do tja je še brezveze, gremo levo. Ko gremo mimo poti Lonsdale Yard, bomo na dvoriščih našli 2 zeleni zelišči.

Na ulici je veliko zombijev ali 3 Cerberusov, tam je rdeč sod. Od trupla na levi lahko vzamete puške naboji. Na poti plezajmo na lesene palete. Tako pridemo do tramvaja, vstopimo skozi desna vrata.


Resident Evil 3: Nemesis. Vodilni voziček

Na vhodu vzamemo besedilo Opomba mehanika, preglejte ploščo in ugotovite tri okvare. V avtu bomo srečali poveljnika odreda UBCS - Nikolaja. V bližini leži ranjeni plačanec Mikhail. V naslednjem vagonu bomo srečali že znanega Carlosa. Skupaj pripravimo načrt reševanja: popraviti moramo tramvaj in na njem priti do stolpa z uro, kamor je treba evakuirati odred plačancev.

Carlos nam bo dal torbico, ki na težji težavnosti daje +2 reži v inventarju. Plačanci bodo šli očistit cesto, nam pa so zaupana popravila. Zdaj moramo obiskati prejšnje lokacije, da poiščemo manjkajoče dele. V avtu poberemo nastavljivi ključ, odidemo.


Postaja "Stagla" (bencin)

Od križišča pri mestni hiši gremo proti severu, pridemo do bencinske črpalke. Na poti sta 2 rdeči zelišči. Ubijemo 2 Cerberusa. Na zgradbi najdemo šesterokotno vdolbino. Najprej uporabite zarjavel ročaj, zlomil se bo. Po tem zasukamo preostali čip z nastavljivim ključem. V notranjosti, na okrogli mizi, lahko ležijo 3 smodniki A. Na polici za pultom je vedno med. sprej .

Odvisno od izbire restavracije / tiskarne, bomo tukaj srečali enega od plačancev: Carlos / Nikolai. Če je Carlos z nami, bo šel ven streljati zombije. Če je Nikolaj, bo šel v avtomehanično delavnico na desni.

Uganka: Omara z bencinom. Za pultom pregledamo omaro za naftne derivate, ima zapleteno elektronsko ključavnico. Na ključavnici so črke ABCD, nad njimi so 4 žarnice. S klikom na črko se spremeni barva žarnice nad črko in dveh sosednjih žarnic. Paziti moramo, da nad izbrano črko gori le 1 lučka. Zaporedoma morate rešiti 3 uganke, vsakič, ko so naključne. Po odločitvi se odpre omara, vzamemo motorno olje.

V avtomehanični delavnici bo prišlo do kratkega stika, začel se bo požar. Hitro zapustimo bencinsko črpalko. Če smo z Nikolajem, potem bo ostal notri in domnevno umrl. Če se s Carlosom srečamo pri izhodu, skupaj zbežimo nazaj na varno razdaljo. Prišlo bo do eksplozije.


Mestna hiša (baterija)

Vrnemo se do razcepa, gremo do mestne hiše. Tik pred nami bodo vrata razbili 3 zombiji, ubijemo jih, vstopimo v park. Na levi lahko leži zelena trava. Iz rok kipa župana Michaela Warrena vzamemo bronasto knjigo.

Gremo na trg vzhodno od restavracije. V bližini kipa Vodnarja vstavimo knjigo v vdolbino. Po tem lahko iz leve vdolbine poberemo bronasti kompas.

Vrnemo se v županovo pisarno, vstavimo kompas v roke kipa župana, od tega se bo kip obrnil, lahko poberemo baterijo od zadaj.


Podpostaja (varovalka)

Gremo v ulico južno od hotela, tam sta 2 nova pajka. Z razcepa gremo proti jugu, pridemo do nedelujočega dvigala. Najdene baterije prilepimo na ploščo in dvigalo bo delovalo. Spuščamo se.

Telo električarja pregledamo s strani, našli bomo kartuše. Na ulici je 6 zombijev, na steni spredaj na desni visi eksploziv, z njim lahko razstrelimo vse sovražnike, vendar ga je bolje shraniti za šefa. Skozi desna vrata gremo v razdelilno postajo. Če na bencinski črpalki ni bilo trave, bosta tukaj 2 rdeči zelišči.

Znotraj zgradbe v oddaljenem hodniku so lahko 3 smodnika B . Z eno ročico se približamo plošči, generator preklopimo v ročni način. Zdaj lahko na levi plošči prilagodimo nivo napetosti.

Začetna raven je 50 voltov. Rdeča tipka dodaja, modra tipka zmanjšuje vrednost. Skupaj lahko naredite 4 klike, vsak naslednji klik se pomnoži: rdeča tipka +15, 30, 45, 60, modra -5, 10, 15, 20. Pravilne rešitve:

Modra, rdeča, modra, rdeča- 120 voltov. Vrata desno, znotraj Magnum ali metalec granat.

Rdeča, rdeča, modra, modra- 20 voltov. Vrata na levi, notranja varovalka.


Takoj, ko odpremo katera koli prva vrata, bo množica zombijev začela vdrti v zgradbo postaje. Imeli bomo izbiro:

Možnost 1 - Pojdite do zasilnega izhoda. Izbijemo vrata zaklenjenega hodnika, gremo ven na ulico. Zunaj bodo zombiji napadali, vendar bodo umrli zaradi raket. Šef: Nemesis (4 borbe). Na vrhu roba je Nemesis in na nas strelja z raketami. Večkrat se izognemo ali se odmaknemo in pošast bo šla v bližino. Če je na steni ostal dinamit, ga razstrelimo v bližini šefa. Ko ubijemo Nemesis, bomo vzeli Deli puške A.

Možnost 2 - Povečajte napetost. Generator vklopimo do maksimuma, vsi zombiji bodo umrli zaradi prenapetosti. Nemesis se ne bo pojavil.

V vsakem primeru se vrnemo v trafo postajo, odklenemo druga vrata z drugo napetostjo, poberemo ostalo. Vrnemo se v najbližjo varno sobo.


Vzamemo ključ, skozi parkirišče se vrnemo v predmestje. Na ulici s trgovino za male živali se bo odprl policijski avto na vogalu, iz njega poberemo granate. Nadalje bodo vrane letele iz avtobusa, lahko nas napadejo. V južni slepi ulici najdemo požarno cev, odvijte jo s ključem.

Gremo na novo ulico za ognjem, tu hodita 2 pajka - Brain Sackers, približajte se in palite ali pljunite strup. Desno od stene leži Ročaj (z njegovo pomočjo lahko odpremo polkna na dvorišču lokala, znotraj 3 paketov granat).

Skrivnost. Če se vrnemo na sam začetek igre – v skladišče, kamor se je človek zaklenil, bomo videli, da so ga požrli 3 zombiji. Splezamo v odprto posodo, notri 2 smodnika A, 2 smodnika B, opomba Daria .


Krovna prodaja (dodatek)

Na koncu nove ulice bomo vstopili v pisarno. Notri Nikolaj ali Carlos (tam bo lik, ki ga ni bilo na bencinski črpalki), v vsakem primeru pa bomo videli, kako bo plačanec ubil svojega okuženega kolega Murphyja. Carlos bo to storil proti svoji volji in nato pobegnil, Nikolaj pa bo ostal nad truplom in nekaj počel na prenosniku.

Z mize levo vzamemo fax, malo desno se skriva pršilo. Na osrednji mizi preberemo Poročilo upravitelja, pod njim pritisnemo TV nadzorno ploščo. Videli bomo reklamo za korporacijo Umbrella, zapomnite si ime zdravila na zaslonu. Obstajajo tri naključne možnosti: Adravil, Safsprin, AquaCure. To besedo vnesemo kot geslo v računalnik na mizi, posledično bomo odprli elektronska vrata v skladišče.

Police za shranjevanje lahko vsebujejo 3 smodnik A, 3 smodnik B. V skrajnem levem kotu vzamemo Dodatek za olje. Stavbo bodo obkrožali zombiji, ubijemo jih s streljanjem na plinske ventile na stenah. Če bi bil Nikolaj tukaj, bi na njegovem mestu ostal le pokvarjen prenosnik in mlaka krvi.

Šef: Nemesis (4 borbe). Vrnemo se v center mesta. Če se nismo borili z Nemesisom na postaji, nas bo zdaj napadel na razcepu z ugasnjenim ognjem. Za zmago, ki jo dobimo Deli puške A.


Iz predmestja je edina pot naprej čez parkirišče. Ko gremo mimo kombija tam, bo manjši potres in obviseli bomo na pečini. Dve škatli bosta padli na nas. izberite:

Možnost 1 - Vzpon. Jill bo imela čas, da se povzpne na rob, škatle bodo padle. Tako ne bomo videli novih podzemnih sovražnikov.

2. možnost - skok. Če ne bomo imeli časa izbirati, bo Jill skočila dol. V neposrednem kratkem rovu se borimo z več pijavkami. Povzpnemo se po stopnicah, izstopimo iz lopute pri avtobusu, se vrnemo na parkirišče.

Pridemo do varne sobe, združimo motorno olje in aditiv, dobimo izboljšano olje. Iz skrinje vzamemo še dve stvari za popravilo: kabel in varovalko. Potrebovali boste tudi močno orožje.

Šef: Nemesis (5. boj). Na križišču poti pri mestni hiši nas bo spet napadla pošast. Tukaj lahko samo tečemo do sosednjih vrat, pošast nam ne bo sledila. Toda če zmagamo na težkih težavah, dobimo Del B puške, iz dveh delov dodamo šibrenico Western Custom M37.

Gremo po naslednji ulici, na vogalu bo iz zelenega avtomobila prišel zombi, v avtu lahko poberemo smodnik B. Ko pridemo do parka, se bo potres spet začel, po drugem sunku bomo padli v kanalizacijo.

Šef: Grobar. Smo v majhnem tunelu s 4 kraki. Takoj, ko se približamo kateremu koli robu, bo na nas prilezel ogromen črv, hitro se moramo umakniti. Šefa ni treba ubiti, samo pritisnemo ročico na enem hodniku, nato na drugem, pritisnemo gumb blizu stopnic in lahko izstopimo od tu. Preostanek poti opravimo brez incidentov.


V tramvaju uporabljamo vse tri stvari na pokvarjenem panelu: izboljšano olje, kabel, varovalko. Carlos se bo takoj pojavil, poročamo mu, da je Nikolaj umrl. Če je bil Carlos z nami na bencinski črpalki, nam bo zdaj prižgal. granate. Če je bil v prodajni pisarni, bo zaradi prisilnega pomora partnerice bolj mrkoten. Prestopimo v drug avto, plačanec bo sedel za volan, začnemo pot.

Zaslišimo hrup v zadnjem avtomobilu in tečemo tja. Poškodovani Mikhail sedi ob vratih in kaže na Nemesis v sredini. Neuporabno se je boriti z njim tukaj, ne bo nagrade, takoj se lahko vrnemo skozi vrata.

Mikhail bo pokrival naš umik in streljal na pošast do zadnjega naboja. In ko se Nemesis približa, ga bo razstrelil z granato. Zavore tramvaja se bodo poškodovale zaradi eksplozije, izberemo, kaj storiti:

Možnost 1 - Skok skozi okno. V zadnjem trenutku skočimo ven. Nenadzorovani tramvaj bo strmoglavil in prebil zid kapele. Zbudimo se na desni strani tramvaja.

Možnost 2 – Uporabite zasilno zavoro. Če ne bomo imeli časa izbirati, bo Jill zategnila ročno zavoro. Carlos bo skočil skozi okno. Tramvaj je prebil betonsko ograjo kapele, zbudimo se levo od avtomobila.


Resident Evil 3 Remake. zvonik

1 - (Začnemo desno od tramvaja). Skozi razbito steno vstopimo v desni trakt kapele. Vzamemo z mize 2 smodnika A, 2 smodnika B. Na desni visi slika, za njo vzamemo ključ kapele iz sefa. Od zadaj nas lovijo goreči zombiji, bežimo jim v sosednjo sobo.

Dnevna soba. Varna soba vsebuje samo pisalni stroj in skrinjo.

Uporabimo ključ, pridemo v knjižnico. Tukaj bomo srečali Carlosa, dal bo zmrzovanje granate, in teci dalje do zvonca. Z mize vzamemo navadne granate. Na mizici na levi je razglednica s sliko. Zelena vrata so zaklenjena s ključem "Boga časa", zato gremo do drugih vrat.


2 - (Začnemo levo od tramvaja). Na osrednjem dvorišču kapele. Tukaj leti več vran, lahko jih ustrelimo. Na levi je 5 loncev s travo. Glavni vhod je zaklenjen, pojdite do levih vrat.

Soba za klavir. Ob kaminu lahko leži Smodnik A. Gremo v molilnico, tam je pisalni stroj, skrinja. Z nočne omarice na desni vzamemo Ključ kapele. Na strehi bo hrup. Vrnemo se do klavirja, odklenemo druga vrata s ključem. V jedilnici bomo srečali Carlosa, pobegnil bo naprej. Gremo v center.


kapelska dvorana

V središču je glavno stopnišče, levo in desno od njega sta dve glasbeni skrinjici, po poslušanju posnamemo kombinacijo. V stolpcih na levi leži truplo plačanca, vzamemo puške naboji(na težki težavnosti - orožje Minomet, njegove granate se najprej zataknejo v sovražnika, nato pa eksplodirajo). Na drugi mizi je Priročnik, Zemljevid stolpa, pršilo .

Pregledamo preostale neobiskane sobe, skozi katere je potekala druga zgodba, da zberemo vse predmete. Ne pozabite vzeti drugega ključa kapele v molilnici ali za sliko. Nato se v veži povzpnemo po sprednjih stopnicah.


2. nadstropje kapele

Gremo ven na balkon z reflektorji, na desni sta 2 rdeči zelišči. V središču uporabimo ključ kapele, pojavila se bo lestev, dvignemo se višje. V varni sobi je stroj, skrinja, lahko sta 2 smodnika A (na trdem - minometne granate). Tam je srebrna prestava, ki se je še ne dotikamo.

Desno od ure je polje, pravilno ga morate nastaviti s pritiskom na "Gor" (B), "Dol" (n), "Več" (pomaknite se na naslednje stikalo). Spodaj, blizu sprednjega stopnišča, smo videli dve skrinjici, v eni od njih je bila šifrirana pravilna kombinacija. Poskusimo oboje:

Levo polje - n V n n V n. Prav - H n H H n H.

Na zadnjem stikalu se pojavi stavek "Play", zaženemo ga, za pravilno melodijo dobimo ključno verigo Chronosa. V inventarju ga združite z drugim ključem in dobite Chronos Key.


Povratno potovanje

Ko se začnemo spuščati, nas bo Nemesis pričakala na balkonu. izberite:

1. možnost – uporabite svetlobo. Prižgemo reflektor, Nemesis se bo vrnil in padel z balkona. Borbi se bomo izognili, vendar bomo izgubili bonuse za njegov poraz v prihodnosti.

2. možnost – uporabite vrvico. Iztrgamo eno žico in jo vržemo v lužo. Nemesis bo dobil električni udar, od njega lahko vzamemo komplet prve pomoči. Toda kmalu nas bo pošast začela loviti.

Šef: Nemesis (6. boj). Če ne izberemo ničesar pravočasno, vstopimo v normalno bitko. Če ga premagamo, bomo dobili tudi komplet prve pomoči. Če pridemo do ene od spodnjih varnih sob, se bo zasledovanje ustavilo.


Gremo v knjižnico desno od hodnika, odklenemo zelena vrata z novim ključem. Na hodniku pregledamo zombije v kotu, prepletene s pajčevino, poberemo granate. Pred nami so 3 pajki, tečemo. V sobi sta mrtev plačanec in dekle, zraven beremo Dnevnik plačanca, v zadnji sobi na mizi so puške naboji(na trdo - mine), zraven vrat blokira zvonec.

V sobi so 3 kipi žensk, iz njihovih posod vzamemo 3 vrste kamnov: obsidian (-2 uri), jantar (+3 ure), kristal (+2 uri). Na drugi steni so 3 slike z uro: otrok je preteklost, deklica je sedanjost, smrt je prihodnost. Vse kamne je treba dati v sklede pod uro, tako da centralna ura kaže čas 12:00. Pravilna možnost je odvisna od tega, kakšen je začetni čas na uri (kamni od leve proti desni):

05:00 - kristal, obsidian, jantar. 07:00 - obsidian, kristal, jantar.

09:00 - obsidian, jantar, kristal. 11:00 - jantar, obsidian, kristal.

Ko vnesemo pravilno kombinacijo, vzamemo iz odprte ure zlata oprema. Vrnemo se do stolpa z uro, vzemimo srebrno orodje. Združimo dva predmeta v inventarju, dobimo Chronos oprema. Vstavimo ga v mehanizem in zvonec ure bo začel zvoniti. Rešimo, gremo dol, gremo skozi balkon, samodejno se spustimo na dvorišče.


Šef: Nemesis (obvezen boj)

Prispel bo reševalni helikopter, vendar ne bo imel časa za pristanek. Nemesis bo izstrelil raketo in sestrelil helikopter. Odpadli odpadki so zaprli izhod z dvorišča, zato se tokrat ni mogoče izogniti spopadu. Prišel bo šef, udaril s lovko in nas okužil z virusom.

1 - (Če smo prej srečali Carlosa na bencinski črpalki, od njega prejeli darila), nam zdaj ne bo priskočil na pomoč. Nemesis bo začel z raketometom.

2 - (Če prej ni bilo Carlosa na bencinski črpalki), nam bo zdaj priskočil na pomoč. Plačanec bo streljal na šefa, mu odvzel raketomet, sam pa bo zadet in izgubil zavest. Nemesis brez raketnega lanserja.

Ker je pošasti zrasla lovka, ima nove poteze: krožni udarec z nogo, neposredni udarec s lovko na srednji razdalji. Zdaj se moramo pripraviti in se pravočasno izogniti, tudi če je pošast daleč od nas.

Po naši zmagi bo Nemesis poskušal pobegniti z bojišča, a bo zgorel v ognju iz helikopterja. Jill bo omedlela zaradi zastrupitve, Carlos se bo zbudil ali prišel na kraj dogodka in dekle odpeljal v varno sobo.


Resident Evil 3 Walkthrough Hospital

Ruševine kapele

1. oktober 1998. Minili so trije dnevi (dogodki Resident Evil 2 so se že končali), Jill je komaj živa in leži na oltarju kapele. Carlos je deklico spravil k sebi, počutila se je bolje, a je še vedno okužena z virusom T. V vlogi Carlosa moramo obiskati bolnišnico Umbrella in dobiti cepivo proti virusu.

Carlos je oborožen z mitraljezom M4, pištolo in nožem (na Easyju - obstaja dodatna 2. strojna sponka, 3 pršila). Kartuše mitraljeza niso označene s količino, temveč z odstotki. Jurišna puška ima dva načina streljanja: namerjeno, rafalno. Načine je mogoče zamenjati v inventarju.

Vsi stranski prostori so razmetani, skozi vežo in knjižnico gremo do 3 slik, v zadnji sobi umaknemo zvonec s poti, odklenemo vrata na ulico. Na majhni ulici na desni je zaprt park, na levi je bolnišnica, gremo tja.


1. nadstropje

Vsi zdravniki v dvorani so mrtvi. Na desni bosta izza vogala skočili 2 novi pošasti - Beta Hunter. To so mutirani plazilci, hitro skočijo in udarijo s kremplji. Obstaja možnost, da nam z enim udarcem odtrgajo glavo, zato jih čim hitreje nevtraliziramo z močnim orožjem. V slepi ulici, kjer so bile pošasti, sta 2 rdeči zelišči.

Vstopimo v sprejemno sobo, s polic vzamemo zdravilni sprej, zraven je skrinja, pisalni stroj. Naslednja je soba za počitek, v njej vzamemo modro travo z nočne omarice, v omarah so kartuše, na skrajni steni je zemljevid bolnišnice, beremo blizu mrtvega zdravnika Dnevnik glavnega zdravnika. Z namizja vzamemo magnetofon. Približamo se dvigalu, za aktiviranje potrebujemo glas, zato uporabimo zvočni posnetek s snemalnika. Nadstropja lahko obiščete v poljubnem vrstnem redu.


4. nadstropje (4F)

Če ste prvič vstopili sem, bomo v podatkovni sobi videli, kako Nikolaj ubije drugega plačanca - Tyrella. Pred smrtjo bo potegnil zatič iz granate, skrivamo se pred eksplozijo, Nikolaj bo v tistem trenutku skočil skozi okno. (Če pridete kasneje, bomo srečali samo 2 kuščarja).

Strelivo lahko leži na mizi, za policami na mizi vzamemo ključ ambulante, pregledamo fotografijo D. Vrnemo se na hodnik.

401. V sobi ob oknu sta lahko 2 zeleni zelišči. Pri mrtvem zdravniku preberemo obrazec, na njem je 3-mestna številka, zapomnite si jo. Spomnimo se tudi, v katerem kotu se nahaja nočna omarica.


Klet 3 (B3)

Če smo vstopili sem na prvem mestu, bomo za policami našli še enega plačanca, njegovo ime je Tyrell Patrick. Ranjen je, ne zaupa nam, grozi nam z orožjem in govori o izdajalcu v odredu - naredniku Nikolaju Zinovjevu. Med pogovorom bo odprl sef v steni v iskanju dokumentov, v njem bo eksploziv, plačanec bo umrl zaradi eksplozije. (Če pridete kasneje, bomo srečali samo 2 kuščarja).

Strelivo lahko najdete v omari na desni. V kotu naberemo 2 zeleni zelišči, gremo skozi vrata. Pod soba. Z mize vzamemo kozarec Hranilna osnova, preberi Medicinski vodnik. Približamo se napravi Sintetizator kemikalij, uporabljamo kozarec.

Uganka: Cepivo. Na levi sta 2 lestvici, ki ju je treba poravnati, na desni je 5 vzvodov za to. Iščete pravo kombinacijo: I, III, A. Ko smo nalogo uspešno rešili, vzamemo epruveto Hranilni medij. Reptilske pošasti bodo razbile bučke in nas začele napadati, hitro zapustimo sobo, pobegnemo do dvigala.


Reši Jill

V inventarju združimo epruveto z ampulo, dobimo cepivo. Ko se spustimo v 1. nadstropje, bomo videli, da je celotna stavba minirana z eksplozivom C4. Hitro stečemo na ulico, dokler se časovnik ne izteče pri 0:20 sekunde (na hard - 0:07 sekunde), stavba bolnišnice bo eksplodirala tik za nami.

Gremo v kapelo, v dvorani bomo srečali zgorelo, a preživelo Nemesis. Zdaj ima veliko več lovk, naučil se je delati podreze. Bolj ko ga premagujemo, manj ga je ostalo, da ga pokončamo kot Jill. Pošast ni posebej zainteresirana za uničenje plačanca, njegova tarča so borci STARS, zato si bo prizadeval priti do Jill. Če začne udarjati po vratih varne sobe, ga bodisi odženemo ali pa prvi vstopimo v sobo, sicer bo deklica umrla.

Približava se Jill, uporabljava antivirus. Deklica se zbudi, povemo ji o oživljeni Nemezidi in izdajalcu Nikolaju. Carlos bo šel iskat pot za pobeg, mi pa bomo še naprej igrali Jill.

7. Parkiraj
Resident Evil 3 Walkthrough Park

Šef: Nemesis (borba 7)

Iz skrinje vzamemo glavni ključ, zapustimo sobo. V dvorani nas spet napade Nemesis. Tukaj je dovolj, da pobegnemo od njega v dolg hodnik s pajčevinami, če pa ga premagamo na težki težavnosti, bomo prejeli končno nagrado - avtomatski M4 in ob ponovnem prehodu Neskončna škatla za strelivo(v inventarju kombiniramo s poljubnim orožjem in postane neskončno).

Tečemo do zvonca, gremo ven na ulico. Nasproti izhoda so zaklenjena vrata, odprite jih z glavnim ključem. V čuvajevi sobi je skrinja, pisalni stroj, pogledamo fotografijo E, z mize in v omarici vzamemo 2 paketa granat. Pregledamo stojalo s ključi, vzamemo ključ parka. Gremo ven, na desni strani odklenemo vrata parka.



Leva stran parka


Gremo na severno pokopališče. Ena od slepih ulic lahko vsebuje 2 rdeči zelišči. Več zombijev bo prilezlo iz zemlje. Po poti pridemo do čuvajeve sobe.

Na mizi so 2 smodnika A, 2 smodnika B, iz omare vzamemo Železna cev. V sosednji sobi je zdravilni sprej, pisalni stroj, skrinja. Iz skrinje dobimo vžigalnik, ki ga uporabimo na kaminu v glavni sobi. Za zažganimi drvmi najdemo luknjo v zidu, uničimo jo z udarci cevi.

Zlezemo v skrivno sobo, tukaj je bil majhen štab opazovalcev. Vzamemo granate s police, beremo na mizi Poročilo nadzornika, faks s sedeža, vzemite Park Key. Ko poskušamo oditi, bo radijski oddajnik deloval, prisluhnemo sporočilu o preklicu naloge.

V glavni sobi bomo srečali Nikolaja, štab je očitno pripadal njemu. Toda ne bomo imeli časa komunicirati z njim, zgodil se bo potres in plačanec se bo skril. Takoj, ko gremo ven, se bodo tla pod nami podrla.

Šef: Gravedigger (Fight 2). Tukaj je samo en ukrivljen hodnik, pred ogromnim črvom se lahko skrijete samo v osrednji luži. Ni potrebno porabiti streliva za šefa, lahko se izmikamo za minuto, nato pa se stebri v sredini nagnejo. Od daleč streljamo na 2 stebra, padla bosta v osrednjo lužo, luža bo pod elektriko. Tja zvabimo črva in takoj bo umrl.


Levo se približamo rešetki, se vzpnemo po njej, se spustimo v kanal, tečemo mimo pajkov in se vrnemo v park. V bližini bazena so se pojavile 3 zelene zeli. (Pred nami je plot fork, lahko se vrnemo v mesto in se rešimo v čuvajevi sobi, da ne bi pozneje spet ubili črva).

Na trgu ubijamo zombije, gremo na desno stran parka, odklenemo zadnja vrata. Pred nami je lesen viseči most. Takoj ko gremo do njega, se bo na poti pojavila Nemesis.

To je drugi razcep, ki močno vpliva na zaplet. izberite:

Možnost 1 - Push. Potisnite sovražnika z mostu, tecite skozi dvojna vrata naprej. Začnimo raziskovati obrat od glavnega vhoda.

2. možnost - skok. Če ne bomo imeli časa izbirati, nas bo Nemesis potisnil navzdol. Po vodi pridemo do kanalizacije obrata, se prebijemo v notranjost. Ta pot vodi do konca kanona.


Resident Evil 3: Nemesis. mrtva tovarna

1 - (Vhod od zgoraj). Začnemo pri glavnem vhodu. Na hodniku se lahko odprejo le skrajna vrata. Carlosa srečamo v varni sobi, povedal vam bo, da bo vojska uničila celotno mesto z atomsko bombo. Plačanec bo pobegnil in iskal načine za pobeg.

2 - (Vhod od spodaj). Če smo skočili z mostu, gremo iz reke, najdemo kanalizacijski odtok, splezamo vanj. Pojdimo v spodnjo varno sobo. Gremo po notranjem kanalu obrata, obkroženi bomo z zombiji, vendar jih bo Carlos pravočasno ubil. Od njega izvemo, da bo Raccoon City ob zori uničila atomska bomba. Gremo v dvigalo, na začetnem hodniku bomo srečali Nikolaja, streljal bo na nas in pobegnil v zaprt južni hodnik.


2. nadstropje obrata

Z glavnega hodnika vstopimo v varno sobo. Vzamemo z mize 3 smodnik A, 3 smodnik B, zdravilno pršilo , preberite Menedžerjev dnevnik. Iz omare vzamemo ključ kompleksa.

Dvorana s cevmi. Na vhodu v dvigalo, kjer potrebujete ključno kartico, v kotu 2 modri zelišči. V središču nam para iz cevi preprečuje prehod. S pritiskom na gumbe lahko preklopimo paro iz enega mesta v drugega. rešitev:

1) pojdite dol, pritisnite gumb, 2) pritisnite levi, nato desni gumb blizu plošče, 3) vrnite se do dvigala, med potjo znova pritisnite gumb, 4) pojdite desno, pritisnite spodnji, nato zgornji gumb, 5) pojdite nazaj navzdol, pritisnite samo gumb, ki je najbližji plošči.

Oba curka pare bosta izginila pred ploščo, približamo se, po vklopu plošče v začetnem hodniku so bila vrata odklenjena. Vrnemo se tja, ubijemo nekaj kuščarjev, odklenemo vrata s ključem.

Kontrolna soba. Na vhodu vzamemo zemljevid obrata. Okoli plošče ubijte 4 zombije, zberite 3 zelena zelišča. Iz same plošče vzamemo sistemski disk. Gremo v dvigalo.


1. nadstropje tovarne

Monitor. V spodnji varni sobi je skrinja, pisalni stroj, besedilo Varnostni vodnik. Približno tri modre žarnice vzamemo vzorec vode. Gremo dol, v spodnji sobi na mizi lahko leži smodnik A. Na skrajni steni so 3 naprave. Na plošči na desni uporabimo ključ z obeskom za ključe, v prihodnosti bo potreben za odpiranje skrivnosti. Približamo se levi napravi, uporabimo epruveto.

Imamo tri nivoje signala: A, B, C. Zgoraj je vzorec, ki ga je treba dodati iz teh treh trakov. Premaknite trakove od leve proti desni in izberite želeno kombinacijo:

A - 1-krat v desno, B - 3-krat v desno, C - 4-krat v desno.

Gremo do dvigala, v zgornjem nadstropju na desni so se odprla vrata. Če ste vstopili v tovarno od spodaj, preprosto vstavite sistemski disk v ploščo, vnesite utilizator.

Če smo vstopili v obrat od zgoraj, bo Nikolaj streljal na nas v novem hodniku. Po njegovih besedah ​​bo Umbrella dobro plačal za ubijanje članov STARS. Toda nenadoma bo neka pošast ubila agenta in ga potegnila v ventilacijo na stropu.


Šef: Nemesis (obvezen boj 2). Vhodna vrata v utilizatorju so blokirana, po 4:00 minutah bo vsebina prostora uničena. Zažgan Nemesis nas bo napadel, prvič se mu bomo samodejno izognili, padel bo pod curkom kisline iz stene. Nato samostojno zvabimo sovražnika bližje, streljamo na ventile na stenah. Šef ne beži več, ampak napada z lovkami od daleč.

Po zmagi bomo opazili, kako bo ključna kartica padla iz zdravnikovega telesa, izberemo jo, nanesemo na ploščo desno od vrat in hitro izstopimo. Truplo ubite Nemesis bo vrženo na spodnja tla v bazen kisline.


radijska soba

Na izhodu iz utilizatorja slišimo o raketnem napadu na mesto, nujno moramo zapustiti Raccoon City. Gremo mimo dvigala in ubijamo zombije. Vrniti se morate na začetni hodnik.

Skrivnost. Gremo v severno sobo s paro, aktiviramo majhno dvigalo s ključno kartico, gremo dol. Vzamemo 2 paketa granat. Dvokrilna vrata odklenemo s ključem z ultravijolično karto, vzamemo Raketomet (4 streli).

V začetnem hodniku gremo proti jugu, s kartico odklenemo kovinska polkna. Na hodniku sta 2 zeleni zelišči. Gremo v radijsko sobo. V bližini vzamemo napravo, ki bo pokazala razdaljo do jedrske rakete. Kartuše Magnum v radijski sobi v omari, zdravilni sprej v škatlah levo od plošče.

1 - (Če je Nikolaj ubit). Če smo vstopili v tovarno skozi glavni vhod, bomo v kabini takoj slišali sporočilo Carlosa, dobil je helikopter in nas čaka pred stavbo. Spustimo se v odprto loputo v sredini.

2 - (Če je Nikolaj živ). Če ste vstopili v obrat skozi kanalizacijo, bo Nikolaj stopil v stik v prostoru za krmiljenje. Prvi je prišel do helikopterja, zdaj pa nas bo skušal pobiti z mitraljeskimi rafali skozi okna. izberite:

Možnost 1 - Začnite pogajanja z Nikolajem. Nicholasa povprašamo o njegovih motivih. Povedal vam bo, da je bila nagrada položena na našo glavo. Na koncu pogovora ne bo več časa in Nikolaj bo odletel iz mesta.

Možnost 2 - Odprite ogenj na helikopter. Šef: Helikopter. Nikolaj leti od ene strani do druge in napada z izstrelki. Nanj streljamo s hitrim orožjem, najbolje z revolverjem. Če imaš raketomet, ga uporabi. Če v nekaj minutah nimamo časa sestreliti helikopterja, nas bo čez nekaj časa zapustil in odletel iz Raccoon Cityja.

Carlos bo stekel v radijsko sobo. Povemo mu, da je Nikolaj ugrabil helikopter. Carlos bo začel iskati radijski signal in se bo obrnil na najbližjega reševalca, počakati ga morate. Carlos bo pobegnil skozi vrata, mi pa se spustimo v osrednjo loputo.


Evakuacija

Začelo se bo poročilo o prihodu rakete - na zalogi imamo 500 kilometrov razdalje. Spodaj na hodniku je zadnja skrinja, desno od stopnic Vodnik za sežiganje. Pred nami je več ležečih zombijev, ustrelimo jih. Poberemo pri vratih na stojalu puške naboji. Odlagališče odpadnega železa, tukaj izberemo s tal Slika, na njej je poskusno orožje, zraven tajna datoteka.

Vstopimo v generatorsko sobo, tam so 3 baterije, spredaj je poskusna laserska pištola. Aktiviramo daljinski upravljalnik na desni, nato pa boste morali ročno potisniti vse baterije. Vrnemo se, potisnemo 1. baterijo s strani. V tem trenutku bo preostanek Nemesisovega telesa padel s stropa, posrkal ostanke tiranovega telesa in se spremenil v ogromno pošast.

Šef: Nemesis (obrazec 3). Napadanje s konvencionalnim orožjem je neuporabno. Pobegnemo, potisnemo 2., 3. baterijo. Pištola bo začela polniti, počakaj, izmikaj se nerodni pošasti. Ko bo laser prvič prebil sosednjo steno, se bo pojavila krožna pot. Ko drugič zvabimo pošast na to mesto, bo umrla pod laserskim žarkom. Pri težkih težavah ga morate večkrat zvabiti.

Po zmagi se bo naprava pregrela, vrata na levi strani pištole bodo odklenjena, gremo skozi njih. V tem trenutku bo preostalo jedro pošasti priplazilo do nas, izberemo, kaj storiti:

1. možnost – uničite pošast. Izognemo se zadnjemu napadu, poberemo magnum mrtvega borca ​​poleg njega in pokončamo pošast.

Možnost 2 – Ignoriraj in odidi. Odhajamo skozi vrata, to ne bo vplivalo na nič. Če nimamo časa izbirati, nas bo šef zastrupil s strupom.


Gremo navzdol po dvigalu, gremo ven na vzletno-pristajalno stezo:

1 - (Če Nikolaja ubije pošast). Carlos nas bo pričakal s helikopterjem.

2 - (Če je Nikolaj živ ali sestreljen). Carlos bo tekel na igrišče za nami. Kmalu bo za nami prišel še en reševalni helikopter. Sedimo v pilotski kabini, Barryja prepoznamo kot pilota, on je posebej iskal Jill.

Vsekakor pravočasno odletimo iz mesta, od daleč gledamo gobo jedrske eksplozije. Iz novic izvemo, da je v Raccoon Cityju umrlo celotno prebivalstvo - več kot 100.000 prebivalcev. Jill obljubi, da bo končno uničila Umbrella Corporation.

Plačanci: Operacija Mad Šakal

Ločen način igre - "Plačanci: Operacija Mad Jackal".

Igrate lahko kot trije plačanci:

Carlos (jurišna puška M4, pištola Eagle, 3 kompleti prve pomoči);

Mikhail (puška, revolver, metalec raket, strelivo, 1 komplet prve pomoči);

Nikolaj (pištola, bojni nož, 3 kompleti prve pomoči).


Celotno mesto morate preteči v 2:00 minutah, od tramvaja do začetnega skladišča. Za to ni dovolj čistega časa, vendar so dodatne sekunde dane za uničenje sovražnikov na poti. Povečanje nagrad na kombinacijo: +1, +3, +7, +14 sekund. Zato je bolj donosno ubiti množico šibkih pošasti z močnim orožjem. Samske in močne sovražnike je bolje obiti. Nemesis napade na gradbišču (+20 sekund na ubijanje). V bližini pokvarjenega avtobusa - Nemesis z lovkami. V naslednjem hodniku je običajna Nemesis.


Na koncu igre se izračuna čas, uvrstitev in podeli nagrada v $. Za zbrani denar lahko kupite neskončno strelivo za glavni način igre:

Neskončni stroj - 2000 $. Infinite Machine Gun - 3000 $.

Neskončni raketomet - 4000 $. Vsega orožja je neskončno - 9999 $.

Vprašanja - odgovori

vprašanje: Kaj vpliva na uvrstitev?(v igri Resident Evil 3)

Odgovor: Točno vplivata na čas prehoda in število opravljenih shranitev, manj jih je, boljši je rang. Na to lahko vpliva količina povzročene škode in porabljenih pršil, vendar to ni prikazano na koncu igre in najverjetneje ni upoštevano.


vprašanje: Kaj izpade iz Nemesis?

Odgovor: Uporabni predmeti padejo od šefa samo pri težkih težavah. Vsaka naslednja borba ima svojo nagrado: 1) pištola del A, 2) pištola Eagle del B, 3) komplet prve pomoči s tremi razpršilci, 4) puška del A, 5) puška Western Custom M37 del B, 6) 3 razpršilci Komplet za prvo pomoč, 7 ) Avtomatski M4 in pri ponovnem prehodu Zaboj neskončnih nabojev.

vprašanje: Kje najdem metalec granat?

Odgovor: Pojavi se lahko na dveh mestih: 1) Na policiji, v pisarni STARS, v desni omari, 2) V električni postaji, za desnimi zaklenjenimi vrati, morate nastaviti nivo napetosti, da jih odprete.


vprašanje: Kje najti baterijo?(Stalni IVL 3)

Odgovor: Ko se vrnemo s tramvaja, se odprejo vrata mestne hiše, v notranjem parku si ogledamo kip župana, odnesemo bronasto knjigo. Odnesemo ga na trg pred restavracijo, vstavimo, vzamemo bronasti kompas. To stvar odnesemo do kipa, jo uporabimo, poiščemo baterijo za kipom.


vprašanje: Kje so prihranki?

Odgovor: V različicah na emulatorjih se datoteke za shranjevanje nahajajo neposredno v mapi igre. Imena datotek: bu00.sav, bu10.sav.


vprašanje: Kje najdem gasilsko cev?(Resident Evil 3)

Odgovor: Cev se nahaja na slepem koncu ulice in ne doseže parkirišča. Najprej morate priti do tramvaja, tam vzeti ključ, nato pa se vrniti in odviti cev. Uporabljamo ga v goreči ulici, pred policijsko ulico.


vprašanje: Kje najti olje?

Odgovor: Na bencinski črpalki. Če želite odpreti vrata, morate najprej uporabiti zarjavel vzvod in nato nastavljiv ključ. V notranjosti pregledamo omarico z naftnimi proizvodi, rešimo uganko.


vprašanje: Kje je varovalka?(Resident Evil 3: Nemesis)

Odgovor: Na električni postaji. Tja lahko pridemo z dvigalom, ko najdemo akumulator. Na trafostanici prilagodimo napetost, da odpremo leva vrata.


vprašanje: Kako se izogniti napadom?

Odgovor: Pritisnemo tipko "ciljanje", med udarcem sovražnika pritisnemo gibanje nazaj ali v drugo smer.


vprašanje: Kako premagati Nemesis?(Resident Evil 3)

Odgovor: Nenehno streljamo s hitrim orožjem - pištolo ali šibrenico, med njegovimi udarci pa se izmikamo. Morate teči čez le, ko je za nami zid, in ne bo se nikjer izogniti.


Resident Evil 3: Nemesis


Prosimo, upoštevajte: drugo ime za to igro je BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Zdaj boste izvedeli številne dramatične skrivnosti in dogodivščine, ki so se zgodile Jill Valentine, Chrisu Redfieldu, Barryju Burtonu in drugim likom v novi osupljivi seriji epske grozljivke Resident Evil 3.
Jill Valentine, ki jo igrate, se pojavi na prizorišču dogajanja v trenutku, ko se ugledni meščani Raccoon Cityja začnejo spreminjati v zombije! Razumete, da se dogajanje začne kot pred dogodki RE2, vendar je to šele začetek, drugi del igre pa vas bo popeljal prav v trenutku, ko se je RE2 končal! Ni zelo jasno, a zdaj bomo ugotovili. Ko se Jill, Chris in Barry po nočni mori z virusom T vrnejo v hišo na obrobju mesta, nenadoma ugotovijo, da jim nihče ne verjame! Deloma zato, ker so se vsi dokazi izgubili ob eksploziji hiše, a podli skorumpirani šef policije, ki ga je popolnoma "kupila" strašna teroristična organizacija "Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B", je prav tako odigral pošteno vlogo. .
Besna Jill se odpravi na sedež Umbrelle v Evropi, da bi razvozlala zaplet v celoti. Zapušča S.T.A.R.S. v mesto ravno takrat, ko zombiji in druge gnusobe iz RE2 prevzemajo mesto.
Tako se igra začne. Ni slabo, kajne? Nato, ko igra napreduje, Jill pade v nezavest, vi pa začnete igrati kot drug lik, strašno podlega plačanca iz Brazilije po imenu Carlos Olivera. Mimogrede mora dobiti zdravilo in ozdraviti Jill, da bo lahko nadaljevala svoje dogodivščine. Jill pride k sebi in se znajde v središču dogajanja natanko en dan po koncu RE2. Zdaj je jasno?
Kot v RE2, odločitve, ki jih sprejmete med igro, vplivajo na to, kaj se bo zgodilo naslednje. Zato se bo na istih mestih dogajanje razvijalo drugače, še posebej, če se tam znajdete ob drugem času.
V RE3 boste srečali deset različnih vrst zombijev iz prejšnje serije. Nekateri zdaj nosijo drugačna oblačila in celo izgledajo "bolj sveže", kot da so pred kratkim postali nemrtvi. Ne klatijo se vedno po mestu, nekateri samo "spijo" ob obzidju in se "zbudijo" šele, ko se jim približaš. Res je, zdaj so zombiji postali opazno močnejši, za njihovo odpravo bodo potrebni natančnejši streli.
Akcije se odvijajo ne samo v Raccoon Cityju, ampak tudi na nekaterih novih ozemljih. Prvi del igre se odvija v stanovanjskih predelih mesta. Jill ogleduje ulice in uličice, pogleda v policijsko postajo, kjer se je začela tragična saga o Leonu in Claire. Spozna Brezda Vickersa, pilota S.T.A.R.S., ki ga je ugriznil zombi (pojavi se kot "skriti" zombi v RE2). Preden Brzd pobegne, ima čas obvestiti Jill, da nekdo lovi in ​​uničuje zaposlene v S.T.A.R.S. To je Nemesis, neusmiljena in neizprosna pošast, ki nekoliko spominja na Tirana, ki je zasledoval Claire.
Zdi se, da je Raccoon majhno mesto, vendar je dobesedno pravi labirint. Številne barikade blokirajo ceste, požarne stopnice, vijugaste poti. neskončne stopnice itd. ustvarjajo ogromne možnosti za občutek raznolikosti, kupe alternativnih poti. Ne gre le za neumno prehajanje iz sobe v sobo, ki je bilo v prejšnjih epizodah precej nadležno.
Kontrole v RE3 so se malo spremenile, zato se bodo veterani serije počutili zelo udobno. Pištolo lahko narišete samo v določenem položaju, kar se zdi zastarelo, zlasti po veličastni "Dino krizi", vendar sistem samodejnega ciljanja do neke mere kompenzira to pomanjkljivost. Zdaj lahko samodejno preklopite na drugo tarčo, če prejmete nenaden napad. In to se pogosto zgodi, saj je podjetje Sarsot posebej organiziralo delo kamere, tako da so se v igri pogosto zgodila nepričakovana presenečenja. Zato ne bi smeli biti razburjeni, da je pregled omejen, to ima svoje prednosti za igralce iger na srečo.

Znaki.




Glavni ženski lik v igri. Je članica posebne enote S.T.A.R., nameščene na policijski postaji Raccon City. Nekako je bila vpletena v incident z virusom in njen glavni cilj je priti iz tega grozljivega mesta in ugotoviti, kaj se dogaja.

*Carlos.



Carlos je bil rojen v Južni Ameriki in ima indijanske korenine. Je član organizacije z zelo dolgim ​​imenom "Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A".
Squard". Ima zelo močno orožje.

*Nikolija.



Nikolaj je bil rojen v Rusiji plačanec "Dežnik ...". je del posebnega odreda ZSSR in pogosto opravlja številne tajne misije.

*Mlhael.



Mikhail je rojen v Rusiji, poveljnik ekipe "Umbrella ...", vodja teroristov, ki je izvedel številne uspešne teroristične operacije.

* Chaser-Nemesis.



Udari s svojo močjo in hitrostjo, nevaren vztrajni sovražnik, ki nenehno zasleduje Jill in druge zaposlene
S.T.A.R.S.

* Orožje.



Nož- nož.


M92 Custom (pištola) -
pištola M92 Custom. To je "začetno" orožje za Jill.


STI Eagle 6.0 (pištola) -
pištola STI Eagle 6.0. Dobro za namerno streljanje.


Benelli M3S (šibrenica)- šibrenica Benelli M3S. Dobro za streljanje na več tarč.


Western Custom M-37- winchester. Najmočnejše orožje med številnimi puškami.


Magnum S&W MG29C- Magnum pištolo. Z enim strelom ubije večino pošasti.


Granatna pištola HKp- metalec granat. Polni se lahko s tremi vrstami kartuš.


Puška M4A1- vojaška puška M4A1.


Mine Thrower- novo orožje, nekaj podobnega močnemu lansirniku granat. Lahko izstreli mini rakete na trup tarče. Po strelu se poskusite odmakniti od sovražnika.


Raketni metalec M66- prenosni lansirnik raket. Najmočnejše orožje v igri.

Različne vrste streliva.


Te vrste streliva lahko dobite sami z ustrezno vrsto smodnika.

kombinirana shema.
Polnilec + vrsta smodnika = vrsta streliva x število streliva

Možne možnosti.
(Vijak za nalaganje) + (Smodnik A) = Krogla za pištolo x 15.
(Vijak za nalaganje) + (Smodnik B) = Krogla x 7.
(Vijak za nalaganje) + (smodnik C (A+B)) = granata x 10.

(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder AA) = Naboji x 35
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder AAA) = Naboji x 55
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder BBA) = Naboji za pištolo x 66
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder BB) = Naboji x 18
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder AAB) = Naboji x 20
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder BBB) = Naboji x 30
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder AG) = Pet nabojev (vžigalne polnitve) x 10
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder BC) = Kisli naboji x 10
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (Freeze Charges) x 10
(Vijak za nalaganje) + (Gun Powder CCC) = naboji Magnum x 24
(Vijak za nalaganje) + (naboj granate) + (smodnik A) = naboji x 6
(Vijak za nalaganje) + (Naboj granate) + (Smodnik B) = Kisli naboji x 6
(Vijak za nalaganje) + (naboj za granato) + (smodnik C) = hladni naboji x 6

Sovražniki.


MODEL N MA-121 (HUNTER BETA).


To je različica lovca, ki je napadel Jill v hiši. Zelo pametna manekenka, tekoče obvlada borilne veščine in kako deluje s svojimi ostrimi kremplji ...

MODEL N MA-124 (LOVEC).


Kanibal iz nočne more, človeku zlahka stlači v usta. Zelo se boji sončne svetlobe in suhosti.

IREGULAR MUTANT (GRAVE DIGGER - GRAVE DIGGER).


Okuži okolju najnevarnejši T-virus, ki prodre celo v zemljo v Raccoon Cityju, posledice so očitne.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - drseči črv).


Grobokopač odloži jajčeca v zemljo v kanalizacijo, po dveh urah se spremenijo v meter dolge polzeče črve, ki obožujejo človeško kri, po tednu dni pa se spremenijo v grobarje.

NEPRAVILNI MUTANT.


Majhne žuželke, ki se hranijo z mesom živali in živijo v njihovih telesih. Včasih lahko živijo tudi v telesih zombijev, okuženih z virusom. Zraste do človeške velikosti.

IREGULAR MUTANT (SESALEC MOŽGANOV)


Ta žuželka zraste do velikanske velikosti in se prehranjuje z gnijočim mesom zombija. Gnusna pošast s kačjim telesom in dvema glavama.
Poleg teh novih mutantov, ki so se pojavili v tretjem delu RE.
spoznajte svoje "dobre" znance iz prvega dela: pse zombije, vrane, velikanske pajke, ki pljuvajo strup, in seveda ljudi zombije (to je prebivalstvo Racoon Cityja, 99,9% jih je postalo zombi).

Predmeti.


ključ za shranjevanje.

Dobite ga v skladišču 2F (v drugem nadstropju).

Navidezni ključ

Butični ključ.

Ko končate igro, boste prejeli ta ključ. Z njim odprite vrata trgovine v Uptownu.

Veriga (verižica).

Daljinec

(daljinski upravljalnik, morda se lahko uporablja v prodajni pisarni)

Celice

(baterije).

orodje za nalaganje.

Uporablja se za pridobivanje novih vrst nabojev.

Smodnik A.

Smodnik V.

"Medalja".

??? (Meriti?)

Neskončno streliva(neskončno streliva).

Če ga želite dobiti, morate premagati Nemesis Cena: 9999 $.

naboji iz pištole

(naboji za pištolo).

Črnilni trak.

Uporablja se za shranjevanje igre.

vžigalnik

(vžigalnik).

Olje za vžigalnik

(bencin za vžigalnik).

First Aid Spray (pršilo za prvo pomoč).

Povrne Jillino zdravje v celoti.

Zelena zelišča

(zelena zdravilna rastlina).

rdeče zelišče(rdeča zdravilna rastlina).

Zmešajte z zelenim/modrim zeliščem.

Zdravilo

(zdravilo). Zelena + rdeča zelišča.

HITRI PREHOD.


Tukaj vam bomo dali kratek in sploh ne dokončen potek, saj so razvijalci igre uporabili zapleten trik - z vsakim prehodom igre se kode naključno spremenijo. Toda v prvem primeru naše informacije sploh ne bodo neuporabne.

1. Kako priti do policijske postaje.



Ko se pogovorite z debelim tipom, pojdite po stopnicah in vstopite v to sobo, poiščite ključ za shranjevanje. Nato z najdbo odprite vrata v prvo nadstropje (1F): V tem nadstropju boste našli sprej za prvo pomoč in naboje za pištolo. Nadalje v drugem nadstropju (2F) vzemite črnilni trak in 2 pudra A.

Po vseh teh manipulacijah zapustite skladišče, pojdite naravnost in izstopite skozi vrata. Naprej levo pojdite skozi druga vrata, se po ozki uličici pomaknite do naslednjih vrat. Vnesite ga. Pojdite v klet, vzemite puško in olje za vžigalnik. Vrnite se v ulico in nadaljujte naravnost. Na poti boste našli 2 zeleni zelišči.

Spoznaj Brada v baru, ne prepreči mu ubijanja zombijev. V baru ne pozabite vzeti vžigalnika (Lighter), ki se nahaja poleg telefona. Izstopite skozi zadnja vrata in pojdite proti severu.

Poiščite ta vrata in uporabite vžigalnik. Vendar ne pozabite na preprosto resnico: "Brez bencina ni ognja." Torej najprej združite Lighter in Lighter Oil. V isti ulici boste našli 2 Red Herb, kjer so bili včasih zombiji. Če niste preskočili Green Herb, lahko mešate rastline.

Zapomni si to mesto, lahko se vrneš sem pozneje. Na istem pasu poiščite vrata, pojdite skozi njih in spustite nekaj predmetov v "škatlo za shranjevanje". Če se nameravate boriti z Nemesis, ne da bi VSTOPILI v policijsko postajo, potem prenesite igro tukaj.
Ko bo Jill na policijski postaji, bo srečala Brada in Nemesis. Vaša izbira je, da se borite (1) ali pobegnete (2).
Če preiščete Bradovo truplo, boste našli njegovo osebno izkaznico.

(Case Card). Če ste premagali Nemesis, boste lahko od njega dobili nekaj predmetov.

2. Pregled policijske postaje.


Ko se odpravite na policijsko postajo, pojdite do računalnika v preddverju (Hall) in z Bradovo osebno izkaznico pridobite dostop do njega. (Odprite kartico ohišja in vzemite Bradovo osebno izkaznico.) Če je nimate, pojdite v sobo za sestanke in poiščite Jillino osebno izkaznico (S.T.A.R.S. izkaznica/Jillina osebna izkaznica).

Pojdite v sobo s številnimi omaricami (Locker Room), poiščite Blue Gem

(modri dragulj) in S.T.A.R.S. ključ. Preverite računalnik, da ugotovite številčno kodo sefa "[____] [____] [____]" (možnosti kode), vendar se ne sprostite, lahko se izkaže, da je popolnoma drugačna od vaše prijateljice, samo vprašanje priložnost!

Ko prejmete S.T.A.R.S. Key, pojdi po stopnicah do S.T.A.R.S. Soba. Tam boste našli ključavnico

Izbira ključa na Jillini mizi in orožje (Naključno – to pomeni, da ste tukaj našli Magnum, ne pomeni, da bo naslednjič, ko boste želeli igrati RE3, isto orožje.)

Nemesis lahko zasede Jill v 1. nadstropju.
Videti je, da v okolici ni prav nič za početi, pojdite ven, uporabite glavni ključ in odprite ta vrata.

3. Središče mesta 1. del



Odpeljite kabel na avtoservis (parkirišče)

(kabel). Za zdaj obdrži ključavnico. Ne odlagajte ga v "škatlo za shranjevanje".
Nadalje v središču mesta lahko greste v restavracijo (Restaurant) ali v časopisno pisarno (Newspaper Office).
Restavracija. (Če ste šli tja prvi ...)

Uporabite ključavnico, da odprete zaklenjen predal in dobite lomilko

(Crowbar), nato odprite pokrov jaška v kuhinjskih tleh. Ne pozabite, da se Carlos skriva nekje v kuhinji ... Če naletite nanj, izberite Nemesis 2. Preiščite njegovo truplo, da dobite predmet.

Poiščite zeleni dragulj

v drugem nadstropju (2F) v časopisni pisarni. Ta dragulj je samo tam, tudi če greste po prvi cesti skozi restavracijo.
Urejanje časopisa. (Če ste šli tja prvi ...)

Premaknite lestev, kot je prikazano na sliki, in vklopite elektriko. Stikalo boste našli blizu žaluzij. Potem srečaj Carlosa v 2. nadstropju...
Če naletite na Nemesis, se odločite za boj. Preiščite njegovo truplo za predmet.

Poiščite Crowbar v zaklenjenem predalu. Nato odprite pokrov jaška v kuhinjskih tleh. Pojdite v spodnje nadstropje, da ga vzamete

Zeleni dragulj.

Vzemi ročico v tej sobi.

S seboj vzemite modre in zelene kamne ter kabel in ročaj. Nato pojdite do glavnega vhoda v Mestno hišo. V sistem ključavnic vstavite kamne, da odprete vhodna vrata.

Pojdite do tramvajske postaje, kjer boste srečali Carlosa, Nikolaja in Miakiela.

V tramvaju vstavite kabel v škatlo z varovalkami. Vzemite orodje

(Orodje/ključ) na voznikovem sedežu, preden zapustite tramvaj.

4. Središče mesta. Del 2. Bencinska črpalka (Bencinska črpalka) in naprej.


Znotraj bencinske črpalke uporabite ročico, da odprete polkna, vendar to sploh ni enostavno. Uporabite orodje (orodje / ključ), ki ste ga vzeli v trolejbusu.

Poiščite ta avto v trgovini, na njem boste videli štiri lučke (A, B, C, D). Če lučka A sveti zeleno, potem morate prvi gumb vklopiti, da sveti rdeče itd. Opravite te gumbe in dobite motorno olje

(strojno olje).

Ko bencinska črpalka eksplodira, se takoj vrnite tja. Zombiji bodo "odprli" vrata, toda takšno gostoljubje ... Tukaj poiščite kip, ga preiščite in pridobite Bronasto knjigo.

Vrnite se v stanovanjska območja (Downtown) in pojdite v to sobo (nahaja se v bližini restavracije.). Postavite bronasto knjigo na desno stran avtomobila in na levi strani vzemite kompas

(kompas). Knjiga je zdaj neuporabna. Lahko ga pustite tukaj.

Postavite kompas blizu kipa in vzemite baterijo

(baterija).

Pojdite do hiše, kjer boste srečali dve pošasti (Drain Deimos). Približajte se dvigalu, vstavite baterijo, da ga aktivirate.

5. Podzemna železnica (podzemna postaja).



Na postaji podzemne železnice vklopite ta stroj, da ga preklopite v ročni način.
Izberite R, B, B, B, da odprete 15-25 V žaluzije. Odnesite varovalko v prostor. Preden vstopite in vzamete predmet, je bolje odpreti dve zavesi.

Izberite B,R,B,R, da odprete žaluzije (115-125V), poberite orožje v notranjosti (naključno).

Tukaj je izbira popolnoma vaša. Varneje je izbrati drugo.

Se spomnite te sobe? Uporabite orodje/ključ in vzemite gasilsko cev

(gasilna cev).

Tukaj je precej jasno, kako uporabljati gasilsko cev. Ko pogasite ogenj, pojdite skozi to sobo in poiščite ročaj v obliki kolena

(Kvadratna ročica). Dobro vam bo služila v Uptownu.

V prodajni pisarni si z daljinskim upravljalnikom, ki ga najdete na mizi, ogledate imena artiklov. Zapomnite si ta imena, pojdite do računalnika, vnesite eno od kod, da odprete vrata. Poiščite dodatno olje in ga zmešajte z motornim oljem. Čas je, da greste na tramvaj ...

6. Stolp z uro (Clock Tower).



Končno pridi do tramvaja, uporabi kabel, varovalko in mešano olje v tem avtomobilu. Spoznaj Carlosa...

Po precejšnji meri pustolovščine bo Jill prispela do stolpa z uro. Poiščite vhod, vstopite v stolp (vendar ne na glavni vhod). Odvisno od izbire v tramvaju boste imeli 2 možnosti za lokacije, kamor se lahko odpravite v stolpu z uro.

Pojdi v to sobo in poišči ključ

Ključ stolpne ure.

V glavni dvorani ne pozabite vzeti Mine Throwerja. Če igrate v svetlobnem načinu, potem, žal, tega orožja ne boste dobili.

Poišči drugega v tej sobi

Ključ stolpne ure.

Povzpnite se v 2. nadstropje, uporabite ključ in osvobodite stopnice.

Zaženite "glasbeni stroj", da dobite ornament. Združite stolpni ključ z nastalim okraskom. Zdaj dobimo nov ključ. Tukaj boste našli tudi srebrno orodje. Po tem se spustite v prvo nadstropje, da odprete vrata. Ponovno se boste srečali z Nemesis, izberite možnost 2.

U.P.

DOL

NAZAJ

NASLEDNJI

STOP

IGRAJ
Vnesite kombinacijo U, U, D, U, D, D.

Pojdite v 1. nadstropje in odprite vrata s ključem.

V tej sobi vzemite tri zelene kamne iz kipov in jih postavite sem. Nastavite srednjo uro na 12.00, dobite zlato kolo, ki ga kombinirate s srebrnim.
Ura na levi - Preteklost; Ura v središču - Present; Ura na desni je prihodnost.

Preteklost -3, sedanjost +3, prihodnost +6

Preteklost -2, sedanjost + 2, prihodnost +4

Preteklost -1, sedanjost +1, prihodnost +2

Vrni se sem, postavi volan v ta avto in potem obvezno shrani svojo igro, preden zapustiš sobo.

 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu