Radar - Predstavitev - Sence Černobila - Enciklopedija - Moj dom zalezovalca!  Enciklopedija S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough Stalker radar walkthrough

Na spletu obstaja veliko število strani, ki so specializirane za prodajo naprav za "goljufanje radarjev". In kot kaže praksa, večina teh pripomočkov, če koga zavedejo, potem samo uporabnike same - od njih ni smisla. V tem članku bomo govorili o različnih napravah, ki jih avtomobilisti uporabljajo za zaščito pred radarji in kamerami.

Začeti morate s tistimi sredstvi, ki so dejansko popolnoma neuporabna.

Med najstarejšimi načini obrambe pred radarjem je zgoščenka, obešena pod vetrobransko steklo. Teoretično bi moral odbijati radarski žarek in mu preprečiti odčitavanje hitrosti vozila. To orodje je popolnoma neuporabno. Boljša ko je odbojnost avtomobilskih delov, natančneje in z večje razdalje bo radar zabeležil njegovo hitrost. Domneva se tudi, da bo disk z odbijanjem bliskavice preprečil, da bi fotoaparat posnel fotografijo. Vendar pa eden najpogostejših radarjev v Rusiji VIZIR (kot so ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), pa tudi stacionarni modeli, kot sta modela ARENA in STRELKA, delujejo brez infrardeče bliskavice.
Zato so zgoščenke pod vetrobranskim steklom poklon tradiciji in okras, nič drugega.

V omrežju so priljubljeni tudi tako imenovani "spreji za blokiranje fotografij" - po obdelavi številke s takim pršilom bi se morala IR bliskavica odbiti od nje in preprečiti fotografiranje. Vendar, kot smo že povedali, velik del sodobnih radarjev prometne policije ne uporablja bliskavice. Zato vse metode, ki temeljijo na poskusu "osvetlitve" okvirja, zanje niso uporabne.

Parada neuporabnih sredstev se nadaljuje s tako imenovano "SPY-zaščito", ki je tudi okvir za številko. Na okvir so nameščene IR LED diode, ki naj bi teoretično popačile ali osvetlile slike z razdalje do 60 metrov. Cena - 4.000 rubljev, precej drago (zlasti za nedelujoče orodje). Moč LED ni dovolj niti za motnje pri snemanju na razdalji 5-10 metrov. Približno deset metrov in nič reči.

Ali obstajajo načini za zaščito številke pred kamerami? Takih načinov je več. Na primer polarizirajoča prevleka, zaradi katere je registrska tablica nerazločljiva, gledana pod kotom. Cena takega filma je od 3.000 rubljev. Vendar ga ni mogoče namestiti nevidno. In če prometna policija opazi takšno napravo, nameščeno na avtomobilu, ima vso pravico voznika oglobiti (glej).

Med prepovedanimi sredstvi so tudi tako imenovani radar detektorji in menjalniki. Naprave, ki lahko popačijo signal radarjev prometne policije, da bi ti dali napačne odčitke, resnično delujejo in se prodajajo v nekaterih spletnih trgovinah. Vendar pa ne priporočamo uporabe teh pripomočkov, saj lahko njihova uporaba povzroči veliko hujše posledice kot globa za prekoračitev (za več informacij o tem, kakšna kazen lahko sledi, glejte).

Radarski detektorji, ki jih pogosto pomotoma imenujemo tudi radarski detektorji, ne ustvarjajo nikakršnega sevanja - voznika preprosto opozorijo na približevanje radarju ali kameri in vam tako omogočijo, da vnaprej upočasnite. Obstaja veliko priljubljenih blagovnih znamk, vključno z Whistler, Beltronics, Cobra in Escort. Glavna pomanjkljivost je visoka cena: težko je kupiti kakovostno napravo, cenejšo od 8-10 tisoč.

Radarsko zaznavanje lahko deluje tudi kot ena od funkcij avtomobilskega DVR-ja. Na ruskem trgu registratorjev je malo takih modelov, v velikih prodajnih omrežjih elektronike je najpogostejši model Highscreen Black Box Radar-HD. Ta registrar-kombajn ni poceni - 9.000 rubljev. Če pa kupite ločeno HD snemalnik z vgrajenim GPS sprejemnikom in posebej radar detektor, potem bo najverjetneje še dražje.

Highscreen Black Box Radar-HD zajema delo stacionarnih in mobilnih postaj prometne policije, njegov glavni adut pa je prilagoditev vsem radarjem, ki se uporabljajo v Rusiji. Delovni pasovi: pas X 10,525GHz ±25MHz, pas K 24,150GHz ±100MHz (v tem pasu deluje 90 % radarjev, ki jih uporablja prometna policija), pas Ku 13,450GHz ±100MHz, ozek pas Ka 33,890~34,11 GHz, Ka-nizki pas 34,190~34,410 GHz, Ka-širok pas 34,700 GHz ±1300 MHz
Vgrajeni GPS-sprejemnik omogoča registratorju, da označi koordinate avtomobila, hitrost gibanja in v primeru prekoračitve opozori voznika z zvočnim signalom.

Kateri je najučinkovitejši način? Odgovor je preprost: ne kršite prometnih pravil. Navsezadnje so zasnovani tako, da smo varni na cesti.

Predstavitev Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough 2. del

Kompleks X-16

Na vhodu v laboratorij vas bodo pričakali zombiji in smrkavec, ki lahko napade od zadaj. Pojdite do jaška dvigala, pojdite dol. Laboratorij je skozi kompleks, tako da boste vedno ali skoraj vedno morali iti naravnost naprej.

**Po spustu po enem letu poglejte, kaj leži v ščitu na nasprotni strani jaška dvigala - morda vas tam čaka dragocen artefakt ali dobro orožje!**

Po spustu bi bila najuspešnejša možnost, da se takoj povzpnete v kontrolno kabino - lestev, po kateri se lahko povzpnete vanjo, se nahaja levo od jaška dvigala (ne oklevajte, saj vas lahko pošast opazi iz sosednje sobe in začel se bo boj - izguba časa zdaj ne bo najboljša možnost). Ko se povzpnete v kabino, ustrelite zombije na vzponu od zgoraj. Spustite se in pojdite naravnost – naproti bi vam morala priteči še eden ali dva smrkavca. Ko se spopadete z njimi, pojdite po hodniku, pripravite se na srečanje s skupino zombijev - bolje je, da vržete več F-1 proti leseni ograji naenkrat - sodi bodo eksplodirali in uničili boste več zombijev hkrati, ostale bo že močno poškodovan in ne bo predstavljal posebne nevarnosti. Pojdite dlje po hodnikih, vendar ne pozabite preveriti stojal za modre in bele zaboje – polni so kompletov zdravil, povojev in streliva 5,45 (v primeru, da vam zmanjka 5,56, lahko vedno vzamete zajeti AK in se boriti z njim, dokler nimate dovolj streliva za svoje glavno orožje). Nadalje bo v ograji majhen hodnik in vhod, napolnjen s škatlami - ne zlomite jih. Dve granati, vrženi naprej, vas bosta rešili pred srečanjem s pošastmi. Nato pojdite ven v veliko sobo z večnivojsko strukturo in psi-oddajnikom v sredini. Imate približno 5 minut, da greste skozi vse nivoje in izklopite štiri stikala, ki napajajo oddajnik. Ta čas je dovolj, glavna stvar je, da se ne zadržujete preveč na zombijih, ki vas bodo dohiteli od spodaj in se srečali na poti. V enem od nadstropij lahko zaidete v "cvrtje" anomalije - bodite previdni pri prečkanju osrednjega razpona. Ko dosežete vrh in izklopite zadnje stikalo v nadzorni sobi, se bo glavni lik znova "izklopil". Za razumevanje zapleta igre bo ta videoposnetek zelo koristen - marsikaj se bo postavilo na svoje mesto.
Za njim je vaša naloga, da poberete dokumente iz trupla Duha in izstopite iz laboratorija - zapustite nadzorno sobo in pojdite desno, po vzpetini navzgor - na hodnik. Tam boste srečali zombije. Ko dosežete masivna vrata, ne hitite vstopiti vanje - pripravite se na srečanje s krmilnikom. Po boju z njim preiščite truplo zalezovalca (Ghost) - v dlančniku bo imel zanimive zapise o Strelki in njihovi skupini, ki jih je vredno pozorno poslušati, pa tudi dokumente. Prav tako je zelo zaželeno izbrati neprebojni jopič s posebnimi lastnostmi. Laboratorij boste morali zapustiti skozi tunele - da pridete vanje, pojdite do skrajne desne celice, v tleh katere bo luknja - pojdite tja. Preverite bele in modre kovčke in skočite v komunikacijo.
V rovih vas bodo pogosto napadli smrkavci, pripravite se, da bodo prilezli iz skoraj vsakega griča - uporabite granate. Sam predor je sistem zaprtih komunikacij, zato se tu ne boste izgubili – le ves čas morate slediti naravnost in na razcepu ne zaiti. Sredi tunela lahko srečate psevdo velikana - ne dovolite mu, da se približa. Predor boste zapustili skoraj pri močvirjih, ko boste izstopili, vas bo kontaktiral Saharov. Obvestil vas bo, da so poklicali helikopterje, in povedal, da ste opravili odlično delo.
Ne pozabite na smrkavce in zombije, pojdite v tabor znanstvenikov. Pogovorite se s profesorjem - hvaležen vam bo, da ste izklopili gorilnik možganov in vam dali novo, še naprednejšo znanstveno obleko. Izvedite mu nalogo, da poiščete edinstven kostum zalezovalca in mu daste oklep Duha - za to boste prejeli tudi dobro nagrado. Nato bi morali prodati oranžno obleko in obnoviti zaloge. Lahko greste do barmana: kraja srečanja z njim ni mogoče spremeniti. Na lokaciji Wild Territory boste srečali plačance, pa tudi krvosesa na železniškem peronu.

**Če imate na zemljevidu namig o zakladu v zgradbi železniškega perona, se obvezno potopite vanj in preiščite zaklad. Vseboval bo najuspešnejši oklep za Cono - Sevin kombinezon. V zgradbo lahko splezate skozi luknjo v strehi, na samo streho pa lahko pridete iz sosednje stavbe ali poskusite splezati po tramu. V notranjosti bo visoko sevalno ozadje, zato je treba vse našteto opraviti v znanstvenih kombinezonih **

Že na izhodu iz Divjega ozemlja, proti Baru, srečaš smrkavce.

Cordon in raziskovalni inštitut "Agroprom"

Po opravljeni nalogi s psi-oddajnikom ne priporočam, da takoj nadaljujete z naslednjo zgodba iskanje- za začetek je vredno pogledati na Cordon, do določenega vodnika, ki ve, kje najti zdravnika. Opremite se z razcapanim zalezovalskim kombinezonom in zgrabite star AK, na katerega ne pozabite obesiti GP-25. S seboj vzemite pogled - ta uniforma vam bo zadostovala za kratek sprehod po znanih krajih. Ne boste potrebovali veliko nabojev kalibra 5,45 – približno 200 bo zadostovalo. Prav tako lahko prevzamete nalogo Barmana, da uničite skupino razbojnikov v Agropromu - še vedno boste na poti ...
Do kordona gremo po običajni poti, skozi Smetišče, proti kontrolni točki. Poleg tropov jeznih psevdopsov in razbojnikov ne boste srečali nikogar. Pojdite do kordona in se po označevalcu pomaknite do uničene hiše, v kateri ste se na začetku igre s Foxom borili s tropom psov. Vodnik bo sedel blizu ognja. Je vzdevek dobil z razlogom: Zone pozna znotraj ter zunaj, saj. je eden prvih zalezovalcev in se zaveda marsičesa, kar se v njem dogaja. Pogovorite se z njim – povedal vam bo, da se je doktor zatekel v Strelokovo skrivališče in ga čaka. Preselitev v Raziskovalni inštitut Agroprom. Ko vstopite v Agroprom, pojdite okoli glavnega kompleksa in pojdite do lopute, do katere vas je pripeljal Krt - na istem mestu, na samem spustu navzdol, pobijte vse razbojnike - tako opravite nalogo barmana.
Pojdite dol, tam vas spet čakajo kriminalni elementi, vojska in morda kakšen osamljen smrček - vse je odvisno od vaše sreče. Če pogledate zemljevid, se pomaknite proti zakladu Strelka. Če se povzpnete v notranjost, boste zašli v raztežaj – ne skrbite, to je normalno. Preživeli boste in ne boste niti izgubili zdravja - zdravnik vas bo pobral. Skupaj z njim si oglejte scenarijski prizor - od tega trenutka naprej igralec končno razume, da sta Mekovo oko in Strelec ena oseba. Doktor bo spregovoril o usodi skupine in omenil Strelkine špekulacije o Monolitu – potrdile so se: Monolit je inducirana slika iz laboratorija pod jedrsko elektrarno v Černobilu. V laboratorij lahko dostopate skozi vrata s kombinirano ključavnico. Dekoder je skrit v Pripjatu in zdaj imate njegove približne koordinate v dlančniku.
Dovolj hitro se zbudiš, a doktorja ni več. Ječe zapustite na enak način, proti zahodnemu kompleksu raziskovalnega inštituta. Tam vas bo spet čakala vojska - brez urejanja dolgih spopadov, pojdite z lokacije in pojdite do izvira, v Bar. Čakajo vas enaka srečanja z razbojniki in enaki spopadi kot prej, le v nekoliko drugačni vlogi - zdaj imate dobro orožje in oklepe in ne bo se vam težko spopasti z nekoč močnimi sovražniki.

Natakar

Ko se vrnete v Bar, ne pozabite zamenjati svojega zalezovalskega kombinezona za novejšo kopijo ali nedavno najdeno "Seva". Natakar bo med drugim rekel, da se Duty zanima za vas - zdaj lahko greste na ozemlje njihove baze in prejmete naloge od generala Voronina ter kupite strelivo in zaloge od njihovega dobavitelja. vodja zgodba poslanstvo sedaj bo sledila zaustavitev "brain burnerja" na lokaciji Radar. Ta naloga bo zahtevala dobro orožje in veliko streliva, pa tudi oklep - če še vedno nimate Seve in kakršnega koli orožja, pripravljenega za PBO-9, boste morali obiskati Vojaška skladišča, preden greste na Radar, kjer boste lahko dobite vse našteto. Potrebovali boste tudi antiradin in komplete prve pomoči - Radar bodo varovali borci skupine Monolith - fanatiki, ki častijo neobstoječi kamen pod černobilskim sarkofagom.
Vaše mini naloge, preden začnete glavno nalogo, bodo iskanje zaloge nabojev PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS in dober oklep. Dokončanje Voroninove naloge iskanja TPc 301 z optiko, preoblikovano na način ostrostrelske puške, bo v primeru uspešnega zaključka rešilo težavo z Vintarjem. Sam TPc 301 z optiko lahko najdete v majhnem plačanskem taborišču v vojaških skladiščih, za vasjo krvosesov. Strelivo Vintar lahko kupite pri trgovcu iz Dutyja. Lahek in vzdržljiv oklep, v primeru, da vam Seva ni všeč, lahko dobite pri skupini Freedom, katere baza se prav tako nahaja v vojaških skladiščih. Izpolnite nekaj nevtralnih nalog za njih, kot je uničenje jate divjih prašičev v bližini baze in ubijanje izdajalca, in dobili boste dober posel in dober popust na blago od njihovega trgovca. Naloge lahko vzamete tako od Lukasha - vodje "Svobode", kot od zalezovalcev tretjih oseb iz skupine. Spotoma lahko od nekoga vzamete GP37, ki je eden najboljših predstavnikov orožja držav Nata - smrtonosna moč tega soda je dovolj, da se brez težav spopadete celo s sovražniki v eksoskeletih.

** Načeloma ni tako pomembna izvedba vmesnih nalog, tj. lahko zlahka preidete gorilnik možganov s TPc 301 ali celo z AK, vendar bo prehod zelo težak in izgubili boste dovolj zanimiv del igre**

Ko prejmete vse, kar potrebujete, pojdite na "pregrado" - postojanko svobode med lokacijami vojaških skladišč in Radarjem. Če ste v dobrih odnosih z borci te skupine, boste zlahka odvrnili napad Monolita, ki se je zgodil nenamerno pred vašim prihodom. Priporočam, da ne divjate - če umre več borcev za svobodo, boste imeli možnost brez težav dobiti GP37. Poleg tega bitka ne bo lahka - številni vojaki Monolita so oblečeni v eksoskelete in težke oklepe ter oboroženi z 9 mm posebnimi strojnicami VLA (naboji PAB-9) in AK.

Radar

Ob vstopu na lokacijo se takoj navadite na nekaj izolacije - kamnom se ne boste mogli približati, pa tudi opremi in predmetom - oddajajo veliko svetlobe. Pojdite naravnost - kontrolna točka vam ne bi smela povzročati težav, vendar že pred njo na desni strani najdete torbo z VOG-25. Če imate orožje GP-25, bo to odlična zaloga za prihodnost. Ko greste na odprto območje, ne "zasujte" - na hribu je prikolica, na kateri je sedel ostrostrelec s SVD-63. Z njim se je vredno ukvarjati, ko uničite preproste borce z AK, priporočljivo je, da uporabite Vintar VS ali kakšno natančno orožje, ker. ne boste se mogli približati ostrostrelcu - v odprtem prostoru ga lahko izgubite. Pojdite naprej po cesti (v rdečem gozdu nimate kaj početi, ker tudi če greste skozi njega, se boste znašli skoraj v središču poljskega kampa Monolith - tam vas bo lažje obkoliti in uničiti). Lažje gre po cesti brez pritiskanja skalovja, saj. imajo veliko anomalij in visoko sevalno ozadje - poskusite iti prikrito, ker. na cesti vas že čakata monolitna patrulja in še en ostrostrelec.
Označite polja v bližini rezervoarja - tam je lahko nekaj granat, ki bodo zelo koristne, vrzite nekaj na cesto - to bo ustvarilo oživitev v sovražnikovem taboru in vam omogočilo, da se spopadete z borci v dokaj mirno okolje. Ko se spopadete z naslednjo patruljo, pojdite na hrib. Na zavoju ceste za skalo se pripravite na srečanje z lovcem RPG-7. V najboljšem primeru ne bo imel niti časa streljati. Če se to zgodi, ne upajte, da bo pet metrov dovolj, da se odmaknete od eksplozije – bežite, dokler je ne zaslišite. Ozdravi in ​​poskusi znova. Prav tako vam lahko z desne strani ceste, iz skal, pride več borcev - oboroženi bodo z AK in ne predstavljajo posebne nevarnosti. Ko ubijete metalec granat, ne hitite v taborišče - ubijte ostrostrelca na stolpu. To vam bo omogočilo enostavno premikanje med zavetišči. Morali boste odbiti protinapad iz tabora in pokončati preostale borce v njem.

**Če je vaš oklep že precej obrabljen, potem lahko vzamete tistega, ki leži v prikolici na ozemlju poljskega tabora - tam je Beryl 5M. Zaščita je tako-tako, a če nimate druge izbire, potem raje vzemite **

Pazite, da vas zombiji ne udarijo v hrbet – lahko izstopijo skozi luknjo v ograji in gredo okoli ograje, medtem ko se vi ukvarjate z inteligentnejšimi sovražniki.

**Ko pridete do razcepa, lahko pogledate v Camp of the Desperate - majhno slepo ulico na zemljevidu, desno ob cesti. Tam boste naleteli na kar živahen odpor, a nagrada bodo polnitve za podcevni metalec granat M203**

Nadalje boste srečali še več ostrostrelcev (desno na cesti, zadaj na travniku, pa tudi na "balkonu" na levi strani ceste) in dve patrulji. Ko pridete do vzpona, boste naleteli na posamezne žepe odpora, ki ne predstavljajo posebne nevarnosti. Samo enkrat vas lahko zmoti spuščanje sodov goriva, vendar to ni problem - streljajte nanje čim hitreje in težava bo rešena. Ko se približujete Scorcherjevim antenam, vas bodo vedno pogosteje obiskovali fantomi – inducirane podobe pošasti, ki ne predstavljajo nevarnosti, so pa zelo moteče. Ko napadejo, se vaša zdravstvena vrstica ne zmanjša - rahlo se zmanjša le stopnja zaščite možganov pred vplivi, vendar to ni kritično.
Pojdite dlje in uničite borce na stolpih in patrulje pri vratih. Tu se lahko prebijete tudi tako, da preplezate podrto drevo čez ograjo, vendar tega ne smete storiti - znašli se boste v samem središču baze, od koder boste vidni z vseh strani. Na ozemlju baze bo problem ostrostrelec na eni od anten in ducat borcev, ki so raztreseni po vsem ozemlju. Vaš cilj je tunel, vhod v katerega blokira vagon. Pojdite skozi zgornji avto v notranjosti, opravite s stražarji in vstopite v laboratorij X-10 ...

Laboratorij X-10

Ne mislite, da je to le še ena temna klet, ki ste se je bali v laboratorijih X-16 in X-18. Ne, tukaj je vse precej civilizirano in bivalno, če ta izraz na splošno velja za te zgradbe.

**V škatlah pri rdečih kontejnerjih so naboji za GP-25, če imate to orožje, vam bodo zelo koristili**

Pojdite skozi hodnike do velike sobe. Poskusite ne delati hrupa, ker Več krvosesov tava po ozemlju laboratorija. Ni vam treba prevzemati ključev od vrat ali iskati skritih sob, zato preprosto sledite znaku naprej skozi hodnike in sobe. V eni od velikih dvoran, kjer boste zagotovo srečali kontrolorja, preverite polja na policah - dopolnite zaloge znanstvenih kompletov prve pomoči in kartuš. Poleg tega v skrajnem kotu sobe leži F-1. Spustite se po stopnicah in pojdite skozi vse prostore do kurilnic. V najbolj oddaljeni sobi se povzpnite po stopnicah in pojdite skozi precej ozek hodnik do kontrolne sobe za gorilnik možganov. Pojdite po desni strani do stikala za nože in ga potegnite ... Strelec bo spet padel v nezavest ...
Ko se zbudite, boste zaslišali glas monolita - legendarnega črnega kamna, ki naj bi izpolnil željo vsakomur, ki se ga dotakne. Kot veste iz pogovora z doktorjem, je to le inducirana halucinacija iz laboratorija pod jedrsko elektrarno v Černobilu ... Vaša glavna naloga ostaja iskanje v Pripjatu zaklada z dekoderjem in dokumenti, o katerih je govoril doktor. Na poti nazaj se premaknite, vendar vas bodo že čakali borci Monolita, ki vam bodo na vse možne načine preprečili napredovanje na površje. Prostore je treba očistiti z granatami. Tiho se premikajte, da boste imeli vsaj nekaj premoči nad sovražnikom. Borci v eksoskeletu ubijajo le dobro namerjene rafale v glavo. Če ni bilo mogoče takoj ubiti, se umaknite, ker. že kratko gašenje lahko močno vpliva na zdravje in število kompletov prve pomoči in povojev. Na izhodu iz laboratorija vas lahko pričakuje krvoses.
Če se vrnemo k Radarju, boste ugotovili, da se je situacija nekoliko razvedrila zaradi prihoda vojske, ki aktivno čisti območje pred ostanki Monolita. Pomaknite se naprej do majhnega tabora v bazi, levo od izhoda iz laboratorija, na hribu. V enem od napovednikov boste našli izboljšan Freedom Armor. Zagotavlja odlično zaščito pred naboji in anomalijami, čeprav obstaja slaba stran - nočni vid brez digitalne obdelave signala. Vrnite se do križišča s postankom in okostjem UAZ-a - tam boste našli epski prizor razstavljanja svobode in dolžnosti. Če imate dober odnos z obema frakcijama, potem lahko pogledate na izid bitke in zaslužite s strelivom in dobro orožje(G36, VAL), pa tudi za dopolnitev dokaj praznih zalog zdravil in materiala nasploh. Kam naprej, je odvisno od vas. Lahko greste takoj v Pripjat ali pa se vrnete v Bar in se s svežimi močmi premaknete naprej proti jedrski elektrarni v Černobilu.

Pripjat

V mestu se boste takoj znašli v središču dogajanja - za vogalom so že profesionalci, ki jih je Barman omenil v radijskem sporočilu. Lahko se jim pridružiš, pomagali ti bodo priti do podzemnih garaž ... Odprto pa je še vprašanje, kdo bo komu pomagal. Če se vam zdi, da je prepir preveč silovit, potem lahko greste na vzporedno ulico na levi strani - tam je več neprijetnih anomalij, vendar je tukaj bolj mirno. Ko pridete do odprtega območja s kipom, ne hitite za vogal - morda vas čakajo ostrostrelci z gaussovimi puškami. Preverite strehe na nasprotni strani in šele nato zapustite. Poskusite pogledati ne samo zgoraj, ampak tudi spodaj - tam je veliko utrdb iz vreč s peskom, za katerimi sedijo monoliti. Med "tekom" po Pripjatu bodite pozorni na zgornja nadstropja in spodnje nivoje trgovin in ustanov - najpogosteje gredo bitke za strateške točke, od koder lahko greste dlje do jedrske elektrarne v Černobilu. Vaša naloga je najti hotel – dokaj preprosta naloga, saj. hotela ne morete zgrešiti - to je edino bolj ali manj mirno mesto v celem mestu. Ko ga vnesete, boste takoj prejeli oznako na številki v enem od nadstropij. Simbolično je, da bo soba na številki 26, ker se je nesreča v jedrski elektrarni Černobil zgodila 26. aprila ... Tiho se premikajte po hotelu, bodite pozorni na okna s pogledom na park, na panoramsko kolo - vsaj tam sedita dva vojaka s puškama Gauss, malo levo od volana, na strehi sosednje stavbe, pa borec z RPG-7. Po zbiranju dokumentov v sobi, dekoderju in posodobitvi oklepa, če ga potrebujete, pojdite skozi zgradbe proti stadionu - vhod vanj bo označen z oznako. Na odprtem prostoru pred vhodom na stadion bodite pozorni na pokvarjeno gasilsko vozilo, v katerem sta skoraj vedno dva borca ​​z Abakanom, in za stavbo na levi strani - od tam vas lahko vidi več monolitov v eksoskeletih . Ko pridete do kraja, se lahko takoj odpravite do jedrske elektrarne v Černobilu, tako da se približate vhodu ali pa greste skozi sam stadion. Če želite to narediti, se morate premakniti v desno, do zasilnih vhodov - v ograji bo iztrgana palica, skozi katero boste prišli do tribun. Vendar pa na stadionu ni nič novega in zanimivega - nekaj borcev z RPG-ji in nekaj dragocenih artefaktov, ki pravzaprav nimajo nobenega smisla - skoraj je konec igre in preprosto jih ni kam dati.

Černobil

To lokacijo lahko razdelimo na več delov - v prvem ste žrtev, ki jo ne poganjajo le številni sovražniki, temveč tudi časovnik pred izpustitvijo. V drugem - ste lovec, ki išče pravo pot.
Pojavite se na razmeroma varnem mestu, a po 20 metrih naprej boste srečali ostrostrelca Monolita, za vami pa vas bo vojska že potiskala. Ne oklevajte in preverite vsa trupla - mnoga od njih so okrasje, ki je ostalo od preteklih valov napadov na jedrsko elektrarno v Černobilu. Približajte se betonski ograji. Po prehodu skozi utrjen železniški vhod, tecite bližje stenam postaje. Že od tam boste lahko razmeroma brez izgub odstranili ostrostrelce in "počistili" svoj zadnji del. Ne poskušajte uničiti vseh - to je skoraj nemogoče in imate zelo malo časa. Hodite ob zidu in ne skrbite preveč zaradi sevanja in sovražnikov, ki vas preganjajo od zadaj - če jih izgubite izpred oči, bodo našli kaj drugega za početi - na postaji bo veliko vojske in podporni helikopterji ne dovolite, da bi se preostali borci iz Monolita dolgočasili. Ko pridete do vrat, pojdite v notranjost brez odlašanja - skoraj istočasno z vami se bo do njih pripeljal oklepnik. Da Strelok umre, je dovolj nekaj zadetkov iz njegove mitraljeze. Morda je notri nekaj fanatikov, a to ne bo več problem v primerjavi z bojem zunaj. Spustite se v loputo - s tem je prvi del lokacije zaključen ...
Zdaj morate najti vhod v laboratorij pod postajo, ki projicira Monolita v sarkofag. Čeprav lahko najdete sam vhod v sarkofag - to je odvisno od vas. Naj povem le, da so zaključki z Monolitom napačni in jih v odlomku ne bomo analizirali. V prvem hodniku vas bodo srečali šele na obratu - nekaj granat bo ubilo oba borca ​​v eksoskeletih. Poleg tega je bolje iti malo dlje po hodniku in ubiti še dva fanatika, ki sedita na koncu hodnika. Tam lahko vzamete tudi zaloge, če se spustite po stopnicah - preverite sobo z radiacijskim ozadjem. Nadalje bodo težave pri izhodu skozi luknjo v steni - čaka vas približno 7 borcev. Mnogi se najbolje ubijejo, če skozi vrata pogledajo v luknjo. Ko prenehajo prihajati izza njega, pojdi sam in pokončaj preostalo ekipo. Ko zberete vse, kar potrebujete, poiščite stopnice navzgor. Tiho plezajte po njem, ne da bi prižgali svetilko - na ploščadi boste srečali dva ali tri monolite. Na splošno lahko vržete granate na zgornje ravni, vendar morate to storiti previdno - granate se lahko odkotalijo navzdol in vas najverjetneje ubijejo. Ko dosežete raven, boste spet naleteli na kup sovražnikov, ki bodo pritiskali z obeh strani. Ko se z njimi spopadete, pojdite na sosednje hodnike. Tam lahko najdete vhod tako v sarkofag kot v laboratorij. Pojdite do odprtine z rdečim utripajočim svetilnikom nad vhodom - tam bo lestev. Če sledite pravi poti, se bo naloga spremenila in pokazalo se bo, da ste našli vhod v laboratorij. Skoraj tako je - treba ga je odpreti. Pojdite do vrat in kliknite na njih za uporabo (Uporabi) - dekoder bo začel transkodirati in začeli boste imeti težave - monolitne posebne enote bodo prišle iz portala, ki se odpre za vami. Vrzite granate v njihovo smer in jih uničite z dobro namerjenimi rafali v glavo. Ne poskušajte ubiti vsega in vsakogar - težko je, še posebej na višjih težavnostnih stopnjah. Samo počakajte, da se vrata odprejo in se umaknite tja.
Nato boste imeli dolgo streljanje na hodniku - najprej očistite hodnik, ki vodi naravnost do vrat - od tam vas bodo pogosto premagali nasprotniki, oboroženi z Thunderjem in G36. V levem hodniku vas bosta pričakala dva, s puško in FN2000 (toplo priporočam, da vzamete v roke to orožje, namesto obrabljenega G36), na desni pa dva ostrostrelca z gaussovo puško. Ko ste opravili z vsemi, pojdite naprej po hodnikih in pazite na majhne sobe - skoraj vsak ima enega ali dva borca. Mislim, da ste že razumeli, da vam bodo granate pomagale hitro in učinkovito očistiti te prostore. V nadzorni sobi boste naleteli na približno 5 sovražnikov. Skoraj vse je mogoče inteligentno uničiti tako, da v sobo vržete nekaj F1. Nato boste vstopili v sobo z lučkami v krogu in monolitnim hologramom v sredini. Zlomite jih - odgovorni so za prenos signala pod sarkofagom. Po vsaki uničeni bateriji se bodo v sobi materializirali ognjeni poltergeisti, na način tistega pod prvim gorilnikom. Po uničenju vseh elementov bo z vami stopil v stik znanstvenik iz "o-zavesti" - skupine raziskovalcev, odgovornih za Cono. Priporočam, da mu postavite čim več vprašanj - to vam bo pomagalo bolje razumeti zaplet igre in vam morda pomagalo najti odgovor na glavno vprašanje - kaj je Cona. Na koncu dialoga vas bo znanstvenik vprašal, ali se jim želite pridružiti. Nadalje je odvisno od vas - lahko se jim pridružite in dobite en pravilen konec ali pa zavrnete in nadaljujete z igranjem še eno stopnjo, po kateri bo sledil še en, po mojem mnenju pravilen konec. Nivo bo sestavljen iz černobilskega sarkofaga in številnih portalov, ki vas bodo na koncu poti pripeljali do sobe, kjer ležijo znanstveniki o-zavesti, ki nadzorujejo noosfero. Vaša izbira je, da jih uničite. Ali ste ravnali prav ali ne, je odvisno od vas. Morda nikoli ne boste izvedeli odgovora na to vprašanje ...

Ob vstopu na lokacijo se takoj navadite na nekaj izolacije - kamnom se ne boste mogli približati, pa tudi opremi in predmetom - oddajajo veliko svetlobe. Pojdite naravnost - kontrolna točka vam ne bi smela povzročati težav, vendar že pred njo na desni strani najdete torbo z VOG-25. Če imate orožje GP-25, bo to odlična zaloga za prihodnost. Ko greste na odprto območje, ne "zasujte" - na hribu je prikolica, na kateri je sedel ostrostrelec s SVD-63. Z njim se je vredno ukvarjati, ko uničite preproste borce z AK, priporočljivo je, da uporabite Vintar VS ali kakšno natančno orožje, ker. ne boste se mogli približati ostrostrelcu - v odprtem prostoru ga lahko izgubite. Pojdite naprej po cesti (v rdečem gozdu nimate kaj početi, ker tudi če greste skozi njega, se boste znašli skoraj v središču poljskega kampa Monolith - tam vas bo lažje obkoliti in uničiti). Lažje gre po cesti brez pritiskanja skalovja, saj. imajo veliko anomalij in visoko sevalno ozadje - poskusite iti prikrito, ker. na cesti vas že čakata monolitna patrulja in še en ostrostrelec.
Označite polja v bližini rezervoarja - tam je lahko nekaj granat, ki bodo zelo koristne, vrzite nekaj na cesto - to bo ustvarilo oživitev v sovražnikovem taboru in vam omogočilo, da se spopadete z borci v dokaj mirno okolje. Ko se spopadete z naslednjo patruljo, pojdite na hrib. Na zavoju ceste za skalo se pripravite na srečanje z lovcem RPG-7. V najboljšem primeru ne bo imel niti časa streljati. Če se to zgodi, ne upajte, da bo pet metrov dovolj, da se odmaknete od eksplozije – bežite, dokler je ne zaslišite. Ozdravi in ​​poskusi znova. Prav tako vam lahko z desne strani ceste, iz skal, pride več borcev - oboroženi bodo z AK in ne predstavljajo posebne nevarnosti. Ko ubijete metalec granat, ne hitite v taborišče - ubijte ostrostrelca na stolpu. To vam bo omogočilo enostavno premikanje med zavetišči. Morali boste odbiti protinapad iz tabora in pokončati preostale borce v njem.

**Če je vaš oklep že precej obrabljen, potem lahko vzamete tistega, ki leži v prikolici na ozemlju poljskega tabora - tam je Beryl 5M. Zaščita je tako-tako, a če nimate druge izbire, potem raje vzemite **

Pazite, da vas zombiji ne zadenejo v hrbet – lahko izstopijo skozi luknjo v ograji in gredo okoli ograje, medtem ko imate opravka z inteligentnejšimi sovražniki.

**Ko pridete do razcepa, lahko pogledate v Camp of the Desperate - majhno slepo ulico na zemljevidu, desno ob cesti. Tam boste naleteli na kar živahen odpor, a nagrada bodo polnitve za podcevni metalec granat M203**

Nadalje boste srečali še več ostrostrelcev (desno na cesti, zadaj na travniku, pa tudi na "balkonu" na levi strani ceste) in dve patrulji. Ko pridete do vzpona, boste naleteli na posamezne žepe odpora, ki ne predstavljajo posebne nevarnosti. Samo enkrat vas lahko zmoti spuščanje sodov goriva, vendar to ni problem - streljajte nanje čim hitreje in težava bo rešena. Ko se boste približali Scorcherjevim antenam, vas bodo vse pogosteje obiskovali fantomi – inducirane podobe pošasti, ki niso nevarne, a zelo moteče. Ko napadejo, se vaša zdravstvena vrstica ne zmanjša - rahlo se zmanjša le stopnja zaščite možganov pred vplivi, vendar to ni kritično.
Pojdite dlje in uničite borce na stolpih in patrulje pri vratih. Tukaj se lahko prebijete tudi tako, da preplezate podrto drevo za ograjo, vendar tega ne smete storiti - znašli se boste v samem središču baze, od koder boste vidni z vseh strani. Na ozemlju baze bo problem ostrostrelec na eni od anten in ducat borcev, ki so raztreseni po vsem ozemlju. Vaš cilj je tunel, vhod v katerega blokira vagon. Pojdite skozi zgornji avto v notranjosti, opravite s stražarji in vstopite v laboratorij X-10 ...

Brain Scorcher je eden najbolj nenavadnih in najbolj skrivnostni kraji igra S.T.A.L.K.E.R: "Shadow of Chernobyl". Igralec, ki se odloči prvič raziskati prostranstva Cone, bo vedno naletel na to lokacijo. Po eni strani to obljublja razkritje skrivnosti pojava zombijev v coni, po drugi strani pa pomaga določiti nekatere vidike zapleta igre.

Zaplet igre

Akcija se odvija v alternativnem vesolju, kjer se je 12. aprila 2006 zgodil drugi, ki je prispeval k nastanku Cone - ogromna lokacija, polna najrazličnejših nenavadnih območij drugačne narave.

V želji, da bi raziskala vzroke, vlada pošlje vojake v černobilsko jedrsko elektrarno, vendar se operacija konča neuspešno. Sprejeta je odločitev o ograji cone, na pristopih so postavljene kontrolne točke. Notri večinoma pridejo znanstveniki, vojska in uslužbenci SBU.

Sčasoma so se v Coni začele pojavljati mutirane živali. Govorice so se razširile o pojavu predmetov z edinstvenimi sposobnostmi na njenem ozemlju. Artefakti (tako so jih imenovali) so hitro pridobili povpraševanje na črnem trgu, saj so nekateri prispevali k hitremu celjenju ran. Ta odtenek je prispeval k pojavu medicinskega zanimanja za neverjetne najdbe.

To je privedlo do pojava lovcev na artefakte, ki so jih poimenovali zalezovalci, nezakonito so vstopili na ozemlje Cone, da bi iskali artefakte, da bi jih v prihodnosti prodali znanstvenikom.

"Stalker. Senca Černobila"

Brain Scorcher ni omenjen takoj v prologu. Najprej je igralcu predstavljen videoposnetek strmoglavljenja tovornjaka, ki je prevažal "tovor 200", kot posledica udara strele. Zalezovalec, ki je pregledal kraj strmoglavljenja, odkrije glavnega junaka, ki kmalu prejme vzdevek Označeno z lahka roka lokalnega trgovca po imenu Sidorovich.

Med igro se izkaže, da glavna oseba izgubil spomin. Kako se je znašel v Tovornjaku smrti (kot lokalni zalezovalci imenujejo prevoz z mrtvimi, ki se občasno pojavljajo iz središča Cone, kot se običajno verjame), ni jasno. In preživelih še nikoli niso našli, saj tovornjaki vedno prevažajo trupla.

V procesu raziskovanja Cone igralec odkriva nove lokacije, na katerih se različne skupine poleg medsebojne vojne in občasnega plenjenja ukvarjajo s čisto običajnimi življenjskimi dejavnostmi (iskanje artefaktov, trgovina, spanje, iskanje plena, počitek). .

psi radar

Prvi namigi o obstoju nekakšne instalacije za nadzor uma so pojavi v igri zombificiranih zalezovalcev. Ne predstavljajo posebne grožnje, saj jih je enostavno prevarati in ubiti. Težave so samo tri:

  • Oborožen s strelnim orožjem.
  • Pogosto nosijo neprebojne jopiče. Če želite ubiti, morate udariti v glavo.
  • Osamljeni zombi je redkost. Živijo predvsem v velikih skupinah.

Drugi namig je lokalno folkloro, ki pripoveduje o obstoju »Klondike artefaktov« – Pripjata. A pot tja zapre omenjeni gorilnik. Če običajni mutanti cone predstavljajo določeno stopnjo nevarnosti, jih je mogoče ustreliti. Nekateri zlahka, nekateri ne. »Izgorevalca možganov« se ne da niti dotakniti niti ustreliti, niti videti ga ni mogoče. Samo zalezovalec pade v polje delovanja in se zombira.

Lokacija

Izklop "brain burnerja" ni lahka naloga, a to je točno tisto, kar mora storiti glavni junak. Gre za postajo s starimi radarskimi antenami, predelanimi v psi-instalacijo. V bunkerju v minus prvem nadstropju je gorilni nadzorni center. Tukaj izboljšan model oddajnika Kaimanov pošilja impulze antenam, ki pokrivajo široko območje z močnim psi-poljem.

Vsakemu, ki se znajde na terenu, se zamegli zavest ali izgubi razum. Ozemlje je utrjena postojanka skupine Monolith - fanatikov, ki ščitijo černobilsko jedrsko elektrarno, in nekega "dedka želja", ki se po lokalnem folkloru nahaja pod černobilskim sarkofagom.

Ozemlje Radarja je polno ostrostrelcev in patrulj, ki napadajo vse zalezovalce, razen zombijev.

"izklopljen"

Za izklop naprave bo Marked moral dobiti napravo za zaščito pred psi-sevanjem, ki jo znanstveniki nahajajo nedaleč od tovarne Yantar. Po opravljeni prejeti nalogi junak dobi prototip naprave in dokumente, ki označujejo lokacijo laboratorija X10 - bunkerja, v katerem se nahaja nadzorni center "gorelca možganov".

Natakar (lastnik obrata 100 X-ray) pregleda dokumente in izda nalogo za izklop gorilnika.

Pot poteka skozi zadnje naseljeno ozemlje v coni - vojaška skladišča. Tukaj protagonist postane priča spopada med skupinama "Dolžnost" in "Svoboda", prav tako pa bo pomagal upreti militantom skupine "Monolit".

Pot do Radarja spremljajo nenehni strelski spopadi, napadi zombijev in pojav nenavadnih fantomskih formacij.

Ob vstopu v Psi Radar Control Bunker igralec naleti na vrata dve desno od stopnic, ki vodijo v ječo, kjer Brain Scorcher še ni bil onemogočen. Prvo kodo je enostavno najti pri iskanju trupel Monolitov med prehodom lokacije, to je 342089. Druga je skrita v virih igre in ni vključena na noben način. Obstajajo modpacki, ki popravljajo podana napaka. Sama koda je 2011533.

Ko Marked izklopi "gorilnik", se v bunkerju pojavi velika skupina monolitov.

Tudi po izklopu radarja glavni lik na dlančniku prejme sporočilo o obsežnem preboju odredov v Pripjatu. Ni presenetljivo, saj govorice o "Klondike artefaktih" že dolgo vznemirjajo glave lokalnih zalezovalcev - v okrožju pojdite in ukradite vse, kar je na voljo.

Kode za "Stalker" in druge načine za izboljšanje

Ni treba izklopiti "gorilnika", lahko zavijete s ceste proti Pripjatu. Zaradi sevanja in aktivnega psi-sevanja se bo le zelo sploščilo, vendar se bo vse končalo takoj, ko bo igralec prišel do Dežurne jurišne enote v Pripjatu.

Po tem se bo na dlančniku pojavila opomba, da je psi-oddajnik onemogočen. Ni znano, ali je to napaka ali načrt.

Kod za "Stalker. Shadow of Chernobyl", ki so konzolni ukazi, je zelo malo: omogočajo le premikanje po coni, ki nenehno teče (g_always_run 1) in aktiviranje nekaj bonusov (psevdopes in snork). Konzolni ukazi ne zagotavljajo najbolj zahtevanih funkcij, kot je nesmrtnost ali pridobivanje najbolj kul orožja od prvih minut igre. Zato se vse vrste trenerjev in načinov goljufanja precej uspešno spopadajo z zastavljenimi nalogami.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu