Kako se naučiti šaha. Kratka pravila šaha. Če zmorete sami - naučite koga drugega, če ne znate - se obrnite na nekoga, ki zna

Odličen trenutek, prijatelji, da spoznate šah: pravila igre za začetnike. Lep pozdrav vsem. Dragi gostje in naročniki mojega bloga. Iz tega članka boste spoznali trike (pravila) za igranje šaha, če se jih ne boste držali, tvegate izgubo "v hipu", na kratko pa boste izvedeli tudi, kako se premikajo različne figure in kakšne lastnosti imajo. Recimo takole, to je »baza«, ki bi jo moral poznati vsak, ki želi ne le igrati šah, ampak tudi zmagovati.

šahovska pravila

Pravila šaha v obliki, ki jo opažamo zdaj, so nastala pred približno dvema stoletjema. Pred tem so se pravila nenehno spreminjala. Poleg tega so se razlikovali v različne dele luči in lahko rečemo, da so bližnjevzhodne države igrale po svojih pravilih, evropske pa po svojih. Toda pojdimo k samim pravilom igre, čeprav jih lahko varno štejemo za neizgovorjena.

Zaščita

Najprej je pomembno, da začetniki razmišljajo o zaščiti svojih kosov. Ne oddajte jih kar tako ali z neenakovredno menjavo: neumno bi bilo s konjem ujeti kmeta, ki ste ga kasneje zaradi te poteze izgubili. Največ, na kar lahko greš, je enakovredna menjava (konjič-konjič, top-top, škof-škof ali konj-škof) ali menjava s prednostjo - to je, ko vzameš močno sovražnikovo figuro s šibkejšo, ki ga tudi izgubiš. Iz vsega tega sledi naslednje pravilo.

Drugič, ne pustite figur samih. Vsaj ne za dolgo. Kraljica, na primer, zna poskrbeti sama zase, a jo je mogoče zlahka "stlačiti v kot", obkrožiti in vzeti: ne more preskakovati figur kot vitez. Zato morate svoje figure pokriti z drugimi figurami, tudi s kmeti.

Če vam figuro odvzamejo, pod pogojem, da je pokrita, lahko zmanjšate škodo, ki vam je bila povzročena, ali jo celo zmanjšate na nič: pokrivna figura bo premagala nasprotnika. Preprost primer: podvojeni kmeti stojijo drug poleg drugega (z ramo ob rami). Ta vrstni red teh številk kaže na negotovost obeh. In če jih postavite diagonalno drug od drugega (na primer dva bela polja), bo sprednji kmet zaščiten z zadnjim - že nekaj.


Poleg tega morate vedno razmišljati o tem, zakaj je vaš nasprotnik šel tako in ne drugače, in kaj lahko ima od tega. Sprejmite ustrezne protiukrepe. Iz tega sledi, da morate vedno izračunati poteze proti svojemu kralju. Pokrijte ga, odpeljite ga, če je treba. Ko izgubite eno figuro, lahko še vedno nadaljujete boj in premagate sovražnika, vendar je mat vašemu kralju vaša končna izguba.

Naučiti se izračunati poteze sovražnika hkrati z izdelavo lastnega načrta (ali načrtov) je nujno.

Napad

Nepremišljen napad je poln izgube kosov. Zato naredite načrt za mat ali izločanje močnih figur. Vsaj kakšen preprost je že načrt. Ko boste igrali vedno več, se boste naučili, kako ustvariti akcijski načrt za številne poteze naprej.

Je načrt zelo preprost? Nato si prizadevajte zajeti ali nadzorovati (pod streli svojih figur) sredino plošče. To vam bo samo po sebi prineslo koristi, tudi če jih ne razumete popolnoma. Dejstvo je, da se razpon potez katere koli figure (z izjemo kmetov, ki pravzaprav niso figure - tako se imenujejo zaradi lažjega razumevanja) poveča v sredini v primerjavi z robom deske in celo bolj kotiček.

Izvlecite topove (vsaj enega) na začetku igre, medtem ko vašemu kralju še ni očitne grožnje. Top je močna figura, ki lahko uspešno podpira napad ali zapolni vrzeli v vaši obrambi. Tega ne bo mogla narediti, če bo v prvotnem položaju. Največ, za kar lahko prihranite (ne umaknete) enega topa, je za rokado, ki je prisotna v vašem načrtu.


triki

Ko sem začel igrati šah, sem najprej padel v tako imenovani "baby mate" oziroma mat v štirih potezah, pri čemer sem se naučil le, kako morajo figure stati na deski in kako jih premikati. Vidite, zanemaril sem osnovna pravila in taktike. Ste padli na ta trik? Zapiši v komentarje.

Kako se temu izogniti, lahko preprosto najdete na spletu - informacij je veliko. Naj samo povem, da je dovolj ena kmeta, postavljena na pot dami ali škofu, in mat bo padel v štirih potezah.

Izogibajte se "vilicam". Ne vem, zakaj so to tehniko poimenovali jedilni pribor, dejstvo pa je, da ko udarite po vilicah, boste eno od figur vseeno izgubili. Na enak način vam svetujem, da pogledate, kaj so "vilice" v šahu. Ko ste v njem, ocenite vrednost figure in žrtvujte najmanj vredno. V "vilicah" sta recimo topa in konj. Seveda gre konj v nič, ker je top pomembnejši.

Posebno omembo si zasluži rokada in "prevzemanje podaje".


Kako se premikajo šahovske figure

Veste, da bela najprej krene? Prav to pravilo omogoča neizkušenim igralcem, da matirajo otroke.

Kmet se premika preprosto - samo naprej in napada diagonalno eno polje naprej. Izjema je podaja, ko se smejo pešci premakniti iz prvotnega položaja na dve polji (vendar ne za napad). Imajo tudi takšno funkcijo, kot je prevzem na hodniku.

Konj. Ta figura hodi s črko "G" ali latinsko "L", ta črka pa je lahko v različnih položajih: leži na eni in drugi strani, obrnjena. Poleg tega lahko vitez preskoči svoje in sovražne figure.

V vsaki ekipi sta dve vrsti slonov. O tem sem pisal v svojem članku "Kako pravilno urediti šah" - preberite, zanimivo je. Torej, sloni hodijo in udarjajo le diagonalno v katero koli smer.

Top, nasproti škofa, se premika samo v ravnih linijah - vodoravno in navpično. Zadene popolnoma enako.

Kraljica se lahko premika v kateri koli smeri: vodoravne navpične in diagonalne črte, ne more pa se premikati kot vitez in skakati čez figure.

Kralj bije in hodi v krogu od sebe (tako rekoč). To pomeni, da lahko hodi in zadene eno celico v katero koli smer, tudi diagonalno.

S spoštovanjem, Vladimir Manerov

Naročite se in bodite prvi obveščeni o novih člankih na spletnem mestu, kar v vašem nabiralniku.

Če ne veste, kako bi preživeli zabaven večer z vso družino, poskusite igrati šah. Da bi obvladali to intelektualno stara igra Sploh vam ni treba imeti visok IQ. Pomembno je, da se naučite osnovnih šahovskih pravil – in z nekaj truda boste kmalu lahko prišli do novih kombinacij potez in tudi do izkušenih igralcev.

Osnove igre za začetnike

Šahovnica obsega 64 polj, kjer se bela polja izmenjujejo s temnimi. Vodoravne črte so oštevilčene od ena do osem, navpične vrstice pa so označene z latiničnimi črkami od a do h. Vsakemu polju na tabli so dodeljene svoje koordinate, ki so sestavljene iz imena navpičnega traku in številke vodoravnega traku na tabli, na primer a7, f5 itd.

Preden začnete igro, se morate ne samo naučiti pravil igre in razumeti, kako igrati šah, ampak tudi pravilno postaviti tablo. Postavljen je tako, da ima vsak udeleženec na desni strani belo kotno polje. Igralca sta dva: eden nadzoruje bele figure, drugi pa temne (črne) figure. Vse figure imajo svoja edinstvena imena: kralj, kraljica (kraljica), škofi (častniki), topovi (ture), konji in pešci. Igra vključuje enega kralja (oznaka pri pisanju K) in damo (F), dva skakača (K), dve topovi (R), dva škofa (C) in osem kmetov (p.) na vsaki strani – skupaj 16 kosov.

Pravila šaha za začetnike in otroke: samo o težkem

Na začetku so vse figure na plošči postavljene, kot je prikazano spodaj.

Vsi hodijo na poseben, samo njim svojstven način:

Izvedba šah-mata

Šah je napad nasprotnikovih figur na kralja. V tej situaciji je poznavanje pravil igre zelo pomembno, da bi razumeli, kako se naučiti igrati šah. Ne boste mogli narediti poteze z drugo figuro razen s kraljem, dokler ga ne spravite iz šaha. S pomočjo črnega škofa se zlahka ustvari šah situacija za belega kralja, pa tudi obratno: beli častnik grozi črnemu kralju.

Na naslednjih slikah so črne figure v šahu, vendar se pred tem branijo s premikom škofa na c5.

Šah-mat je šah, ki ga ni mogoče nevtralizirati. Napovedan mat se šteje za zmago. Klasična varianta: Kraljica napade kralja, ki nima poti za pobeg. Kralj tudi ne more odstraniti kraljice s plošče, saj jo beli kralj ščiti.

Mat lahko izvedete tudi s pomočjo topa: črne kmete f7, g7 in h7 preprečujejo, da bi bila črna ključna figura napadena.

Seznam literature o poučevanju igre šaha:
  1. Levenfish G. Ya. "Knjiga začetnika šahista" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Šah" (1959).
  3. Podgaets O. A. "Sprehod po belih in črnih poljih" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Vadnik za geeke" (2009).
  5. Yudovich M. M. "Zabavni šah" (1966).
  6. Euwe M. »Učbenik igra šaha» (2003).
  7. Khalas F. "Pustolovščine v šahovskem kraljestvu" (2016).
  8. Kalinichenko N. M. "Lekcije šahovske taktike za mlade prvake" (2016).
  9. Trofimova A. S. "Skrivnosti mojstrstva za mlade šahiste" (2016).
  10. Chandler M. »Šah za otroke. Matiraj svojega očeta!" (2015).
Vabimo vas tudi, da se seznanite s pravili igre v in

Članki na to temo:

Nevednemu človeku šahovska pravila morda se zdi dovolj preprosto, vendar je v praksi situacija drugačna.

Za začetek velja povedati, da je šah igra, v kateri sodelujeta dve osebi. Figurice, s katerimi se premikajo, se nahajajo na različnih straneh plošče, ki vsebuje 64 črno-belih polj.

Različne figure se izmenično premikajo po 64 poljih plošče. Igra se začne s pravilno namestitvijo plošče. Potrebno je, da ima vsak igralec bel kvadrat v spodnjem desnem kotu oziroma črn na levi.

Šahovnica je vodoravno označena s črkami od a do h, v navpični smeri - s številkami od 1 do 8. Z njihovo pomočjo se zabeleži trenutna igra.

Ker članek je precej velik - poenostavili smo navigacijo.

Navigacija po članku:

Pomen šahovske igre

Postavitev figur v šahu

Če ne veste, kako urediti šah na deski, preberite ta odstavek. Nasprotnika igrata na nasprotnih straneh deske, eden se premika z belimi, drugi s črnimi figurami. Kosi v vsaki igri so postavljeni na enak način, kot sledi:

  • Vrstici številka 2 in 7 sta kmeta;
  • Vogali deske so topovi;
  • Poleg grabljev so konji;
  • Ob konjih so sloni;
  • V sredini - kraljica (naj stoji na celici iste barve kot ona: bela - na belem, črna - na črnem);
  • Poleg kraljice je kralj.

Prvo potezo v igri ima igralec z belimi figurami (kdo igra katere figure, se odloči z žrebom). Torej, najprej se premaknejo bele figure, nato črne, nato spet bele, nato črne in tako naprej.

Na spodnji sliki si lahko ogledate, kako pravilno razporedite šahovske figure.

Kako se premikajo šahovske figure

Najpomembnejši in najpomembnejši šahovska figura je kralj. Možni premiki figure: diagonalno, vodoravno, navpično na sosednje polje. Kralj nima pravice delati potez na sosednje polje, če ga napade ena od nasprotnikovih figur ali če je na tem polju druga figura iste barve kot kralj.

Kraljica je najmočnejša figura v šahu. Njegova pogojna vrednost je 8 kmetov. Združuje moč topa in škofa, saj se lahko premika navpično, diagonalno in navpično (če na poti ni drugih figur).

Top ima pravico izvajati poteze v navpični in vodoravni smeri, če na poti ni drugih figur. Pogojna vrednost topa je 5 kmetov.

Škof se lahko premika diagonalno na katero koli polje, če tam ni drugih figur. Obstajajo sloni s črno in belo kožo (prvi hodijo po črnih poljih, drugi pa po belih).

Vitez - pogojna vrednost - 3 kmeti. Možno leto - v obliki črke "G". To pomeni, da se lahko na začetku obrata premakne za dve polji v navpični smeri, nato pa za eno polje v vodoravni smeri. tudi možna selitev vitezi - eno polje v navpični smeri in dve - v stranski vodoravni smeri. Viteška figura ima pravico "skakati" čez druge figure.

Kmetje imajo pravico premikati se v navpični smeri, lahko pa napadajo tudi diagonalno in zavzamejo mesto premagane figure. V situaciji, ko je kmet v prvotnem položaju, se lahko premakne skozi eno polje ali pa se premakne le na naslednje polje naprej. V primeru, ko je že v igri (se pravi, da je delala poteze), se lahko premakne le za eno polje naprej.

Obračanje in prevzem prelaza

Posebnost pešcev je, da imajo pravico postati druge figure (razen kralja). Da bi to naredil, mora kmet doseči zadnjo črto na plošči (prvo za črne in osmo za bele). Izbira figure opravi igralec, ki izvede potezo. Praviloma kmet napreduje v kraljico.

Kmet lahko zajame tudi na prehodu, to je zajem kmeta drugega igralca, ki je bil hkrati premaknjen v dve celici na plošči.

Rokada v šahu

Rokada zavzema posebno mesto med vsemi pravili šahovske igre. Spodaj je opisana rokada v šahu. Ta poteza omogoča istočasno iz vogala šahovnice zavzetje ugodnejšega položaja, pa tudi zavarovanje kralja. Bistvo rokade je v tem, da kraljeva figura za dve polji spremeni položaj proti svoji topici, nakar se ta premakne na sosednje polje na drugi strani kraljeve figure. Vendar dolge rokade v šahu ni mogoče narediti kar tako, za to je treba upoštevati številne pomembne pogoje:

  • Kralj se premakne prvič v trenutni igri;
  • Premaknjeni top se premakne prvič v tej igri;
  • Na poljih med figurama kralja in topa ni drugih figur, prosta sta;
  • Kralj ni v šahu in polja, ki jih namerava zasesti ali prečkati, ne smejo biti zasedena in napadena s sovražnikovimi figurami.

Spodaj je slika, ki vam bo pokazala, kako pravilno rokado. Prikazana je slika.

Šah: pravila igre. Šah-mat

Na začetku članka je bilo rečeno, da je glavni cilj šahovske partije matirati nasprotnikovega kralja. Da bi to naredil, se mora kralj postaviti v šah, vendar se lahko reši na enega od treh načinov:

  • Zagotovite varnost tako, da se premaknete na drugo polje plošče (v tem primeru rokada ni dovoljena);
  • Da sam vzame figuro, s pomočjo katere bo nasprotnik preveril (če je mogoče);
  • Brani se pred napadalno figuro z drugo, s svojo figuro.

Če se je nemogoče izogniti šah-matu, se igra konča. V tem primeru kralj ostane na plošči, vendar se igra šteje za končano.

Tudi, če se želite naučiti igrati šah, se naučiti osnovnih pravil, morate vedeti, kdaj je razglašen remi. Obstaja 5 pravil:

  • Če bi se moral igralec premakniti naslednji, vendar tega ne more storiti zaradi položaja figur;
  • Soglasje obeh igralcev;
  • Pomanjkanje zadostnega števila kosov na plošči, ki vam omogoča matiranje nasprotnika;
  • Narejenih je bilo 50 zaporednih potez, vendar nobeden od nasprotnikov ni naredil , kot tudi ujetje kmeta ali figure nasprotnika;
  • Igralec lahko razglasi remi v primeru, da je prišlo do trikratne ponovitve enakih pozicij.

Pravila Blitz šaha

Blitz šah je šahovska partija, pri kateri imata oba igralca na voljo 5 minut za vsako potezo. Pravila igre so enaka kot pri običajnem šahu, razlika je le v tem, da je treba vse poteze narediti zelo hitro.

V tem primeru igralci zahtevajo največjo pozornost, zbranost. Najpomembnejše pravilo je, da je treba poteze izvajati zelo hitro, največ časa bo morda potrebno na začetku partije, zato je priporočljivo veliko vaditi in se dobro naučiti vseh možnih variant različnih faz šaha. igra.

Prav tako ni slabo, če se z igranjem navadnega šaha naučite postavljati različne vrste matirate, v kratkem času izvedete hitro velikost kosov, da pridobite prednost pred sovražnikom.

Ko se seznanite z zgoraj opisanimi pravili, lahko že poskusite igrati prvo partijo šaha. Da pa se naučiš igrati res dobro, je potreben čas, dolgi treningi, treningi, preučevanje različnih pozicij, potez, odtenkov iger in seveda stalna vadba.

Pravila šaha za začetnike - prvo seznanitev s tem razburljiva igra. Za odrasle in otroke - v slikah.

Pravila igre

Šah je igra, ki jo igrata dve osebi. Figurice v igri se nahajajo na različnih straneh plošče, ki vsebuje 64 črno-belih polj.

Deska

Desno bližnje igralno polje za vsakega igralca mora biti belo. Vodoravne vrstice so oštevilčene od 1 do 8, navpične vrstice so označene z latiničnimi črkami od a do h. Zato lahko hitro zapišete poteze katere koli igre, sestavljene iz črk in številk.


Ime šahovskih figur

Nasprotnika igrata na nasprotnih straneh deske, eden se premika z belimi, drugi s črnimi figurami. Kosi v vsaki igri so postavljeni na enak način, kot sledi:


Prvo potezo v igri naredijo bele figure (kdo igra katere figure, se odloči z žrebom). Torej, najprej se premaknejo bele figure, nato črne, nato spet bele, nato črne in tako naprej.

Kako se premikajo šahovske figure

Pawns

Pawns imajo pravico hoditi samo naprej. Diagonalno premagajo nasprotnikove figure in zavzamejo mesto premagane figure. V prvotnem položaju se kmet lahko premakne skozi eno polje ali pa le do naslednjega polja naprej. V primeru, ko je že v igri (se pravi, da je delala poteze), se lahko premakne le za eno polje naprej.


Na primer, kmet je na položaju -e2, po prvi potezi, ki jo lahko naredimo skozi eno celico, je kmet končal na -e4.

Rook (turneja)

Rook premakne in premaga nasprotnikove figure naprej ali vstran. Strogo vodoravno ali navpično. Za poljubno število celic, ki so na voljo na tabli. Vse figure so odstranjene s plošče, kralja ni mogoče pojesti, lahko samo razglasite mat. Top lahko preskoči tudi svojega kralja, vendar le med rokado. Simbolična oznaka topa je L ali R.


Top ima pravico izvajati poteze v navpični in vodoravni smeri, če na poti ni drugih figur. Pogojna vrednost topa je 5 kmetov.
Tako se lahko top premika.

Konj

Pri konju nenavadna poteza: preskoči preostale figure v dve polji in eno vstran, s črko "G". To je edina figura na plošči, ki lahko kadarkoli preskoči katero koli figuro, svojo ali tujo.


Premiki skakača iz začetnega položaja.

Se pravi, tudi v popolnem okolju nasprotnikovih figur se konja teoretično lahko reši, pri ostalih figurah pa je okolje izjemno slabo. Shema gibanja viteza je podobna črki "G": dve celici naprej, nazaj, desno ali levo in nato ena celica vstran (prikazano na sliki).

Častnik (slon)

slon premakne diagonalno na želeno število celic. To so običajno le celice iste barve. Ker je diagonalno. Zato se imenujejo škof s črnim kvadratom ali škof s svetlim kvadratom.
Slon lahko premaga poljubno število razpoložljivih celic. Zaradi jedrnatosti pisanja je ta številka v angleški različici označena s C ali B.


Šahovski škof se premika diagonalno.

Kraljica

Kraljica (kraljica). Najmočnejša figura v igri šaha, ki premika poljubno število polj v ravni liniji ali diagonalno v vse smeri. V začetnem položaju kraljica vedno zavzame polje svoje barve, od tod tudi izraz: "Kraljica ljubi svojo barvo."

Obstajajo položaji, s katerih lahko mati napade do 27 celic hkrati. V ruskih zapisih kraljica ustreza simbolu Ф, v angleščini - Q.


Kraljica je najmočnejša figura v šahu. Njegova pogojna vrednost je 8 kmetov. Združuje moč topa in škofa. Kraljica se lahko premika navpično, diagonalno in navpično (če na poti ni drugih figur).

Kralj

Cilj igre je ujeti kralja in ga matirati. Zato je najpomembnejša in najpomembnejša šahovska figura. Kralj se premika v katero koli smer: naravnost, vstran in diagonalno. Ampak, samo en korak.

Kralj nima pravice delati potez na sosednje polje, če ga napade ena od nasprotnikovih figur ali če je na tem polju druga figura iste barve kot kralj.


Najšibkejša, a tehtna in pomembna šahovska figura je kralj.

šah

Šah je, ko je kralj neposredno napaden z eno ali več figurami. Ker kralja po pravilih ni mogoče vzeti, mora njegov lastnik pobegniti pred udarcem ob naslednji potezi.Svoje figure lahko premakneš samo zato, da zaščitiš kralja pred šahom.

Pat

Do pat situacije pride, ko kralj ni pod šahom in igralec, ki ga igra, ne more narediti niti ene poteze v skladu s pravili (kralja ne morete postaviti pod šah). V tem primeru se šteje, da se je igra končala z remijem.

Mat

Najpogostejši rezultat šahovske partije. Kralj enega od nasprotnikov je pod napadom, ki ga ni mogoče odbiti. To je mat. Igralec takega kralja izgubi igro.

Igralni trenutki

  • Igra se lahko konča z zmago enega od nasprotnikov ali z remijem.
  • Šahist lahko matira nasprotnika.
  • Nasprotnik lahko prizna poraz, če se mu zdi situacija brezizhodna zaradi velike škode.
  • Igralci se lahko sami strinjajo z remijem, vendar obstajajo situacije, ko so v to prisiljeni. Če sta enemu igralcu ostala kralj in konj, drugemu pa kralj in škof, je nemogoče zmagati brez nasprotnikove hude napake.
  • Na višji stopnji je remi včasih določen, ko se iste poteze ponovijo trikrat.

No, zdaj pa poskusi z računalnikom.

Če vam ponudijo igranje šaha, nikoli ne recite: "Ne vem, kako." Recite: "Lahko, vendar nočem."

Vladimir Vysotsky, "Zgodba o igri šaha"

Moja želja, da bi se naučil igrati šah, se je pojavila ravno po taki situaciji. Res je, da sem lahko rekel "lahko", nisem pa mogel nadaljevati "a nočem". Moral sem igrati. Več oglušujočih porazov po kratkih igrah je pokazalo, da poznavanje pravil igre ni dovolj za zmago. Bilo je še nekaj, kar so vedeli le šahisti. Nekaj, kar jim je pomagalo videti tablo z drugega zornega kota, kot bi gledali v prihodnost in razočarano komentirali: “No, kaj si naredil!”. Želel sem izvedeti to skrivnost in odločil sem se razumeti ...

Kako se lahko odrasel nauči igrati šah

Najprej je bilo treba ugotoviti, ali se je mogoče naučiti igrati šah sam: s pomočjo interneta oz. mobilne aplikacije ali samouk. Poglobljena anketa med tistimi, ki že znajo igrati, je pokazala, da se igranja lahko poskusite naučiti sami, vendar je bolje, da to storite s prijateljem ali učiteljem.

Vendar pa lahko prve korake naredimo sami. Zaželeno:

  • poiščite ali kupite ploščo;
  • spoznavati oblike
  • naučite se pravil igre.

To vam ne bo vzelo več kot eno uro. Uporabite videoposnetke YouTube, na to temo je veliko videov. Če je želja, so izgovori odveč. Že otrok se lahko začne igrati (od četrtega leta).

Ko razumete to stopnjo, je vredno poiskati učitelja. Zakaj se ne moreš naučiti igrati sam? Odgovor je zelo preprost. Lahko poskusite to narediti sami, pa vam bo celo začelo uspevati. Gre le za hitrost učenja. Kar pomislite čez nekaj dni, vam bo učitelj razložil čez eno uro. Še več, izkušen igralec ali učitelj vam bo pomagal videti na tabli tisto, česar zaradi pomanjkanja izkušenj preprosto ne opazite.

Kako najti učitelja

Prijavite se v šahovsko šolo ali klub

Edina težava, ki jo lahko imate, je starostna omejitev. Lahko pa se tudi reši.

Ko sem se poskušal vpisati v najbližje šahovske šole, so me zavrnili, ker na treninge sprejemajo samo malčke. Toda namesto tega so se ponudili, da pridejo in se poskusijo dogovoriti z učiteljem o zasebnih urah.

Tudi če je v vašem mestu samo ena šahovska šola, pojdite tja in si poskusite najti trenerja.

Obstajajo tudi šahovski klubi. Najpogosteje jih igrajo starejši ljudje, ki jih druži velika želja in strast do igre. To je odlična izbira za ljubitelje šaha, ni pa vedno dobra izbira za začetnike.

Poiščite šahovskega prijatelja

Ko sem to poskušal narediti, se je izkazalo, da so šahisti v nekakšnem "Klubu bojev". preprosta objava v socialnih omrežjih pokazala: več kot polovica mojih prijateljev je igrala ali igra šah. Samo nikomur ne povedo o tem. Poskusite vprašati svoje prijatelje in sebe. Prepričan sem, da boste presenečeni.

Kar se tiče mojih osebnih izkušenj, sem med znanci in prijatelji našel enega, ki se je izkazal za kandidata za mojstra športa v šahu. Hitro smo se dogovorili za pouk in malo sem se približala svojemu cilju.

Najemite učitelja

Brez stika z organizacijami, šolami, klubi in krožki lahko preprosto poiščete učitelja za zasebne ure. Poskusite se srečati z njim osebno, preden se dogovorite za prvo lekcijo, da se prepričate, da se boste lahko učili s to osebo in se ne bojte, da bi ga večkrat vprašali o nerazumljivih trenutkih. Če čutite nelagodje, zadrego, nerodnost, poskusite poiskati drugega učitelja.

»Kdor igra bolje od tebe, že lahko uči. Samo učitelj ne sme biti dolgočasen. In ni vredno takoj zapraviti denarja za superprofesionalce, «svetuje Vladimir Khlepitko.

Peter Miller/Flickr.com

Kaj brati

Medtem ko vam bo vaš trener povedal, kaj so uvodna, sredinska in končna igra, poučeval teorijo in prakso šaha ter ob tem demonstriral umetnost kompozicije, lahko že začnete pomagati sebi, da se premikate še hitreje. Na primer s pomočjo knjig. Literatura vas sama po sebi ne bo naučila igrati, bo pa postala močna pomoč pri tej težki nalogi.

1. Za začetnike so primerne knjige za samostojno učenje in zbirke nalog. Na primer, »Zbirka šahovskih kombinacij« S. D. Ivaščenka, »Učbenik šahovske igre« H. R. Capablance in »Potovanje v šahovsko kraljestvo« Y. Averbakha. Prosto odprite knjige za otroke ali tiste z oznako "Za tiste, ki se šele začenjajo igrati." Navsezadnje je v njih zelo jasno in jasno razložen zapleten sistem šaha.

2. Ko obvladate uvod in imate hkrati nekaj plodnih lekcij s svojim učiteljem, nadaljujte s knjigami o strategiji in taktiki. Ukvarjajte se z vsako stopnjo šahovske igre, saj je o njih že veliko napisanega. Vedeti, katero knjigo izbrati, je lahko težavno, zato za nasvet vprašajte svojega trenerja. Lahko si ogledate ta dela:

  • "Moj sistem", A. I. Nimtsovich;
  • "Strateške tehnike v šahu", A. I. Terekhin;
  • "Po stopinjah debitantskih katastrof", Ya. I. Neishtadt;
  • "Prehod v končno igro", Yu. Razuvaev, G. Nesis.

3. Iščite navdih. Preberite ne samo šahovske učbenike, ampak tudi knjige, povezane s to odlično igro. Vladimir Hlepitko na primer pravi, da mu je všeč knjiga Garija Kasparova Šah kot model življenja.

Oglejte si filme o šahu in šahistih, npr.

  • "Bobby Fischer proti svetu" govori o biografiji ameriškega prvaka in njegovem legendarnem dvoboju z Borisom Spaskim.
  • "Luzhinova obramba" - film, ki ga ne bi smeli gledati šahovnice v iskanju zanimivih kombinacij, lahko pa se potopite v njegovo edinstveno vzdušje.
  • "Šahovska vročica" je črno-bela sovjetska komedija, seveda skoraj ne o šahu. Toda v kadru se pojavi sam Capablanca!

Kaj drugega?

Seveda ne smete zanemariti internetne pomoči. Dokler vadite v resničnem življenju, so tudi vsi drugi načini, kako narediti vaše lekcije učinkovitejše, v redu.

  • iChess.net- kanal, ki naredi šah razumljiv, doda razburjenje in navdihuje nove dosežke.
  • « CheckmateChannel"- kanal, ki je specializiran za prirejanje video turnirjev med blogerji in vsemi, po katerih podrobno analizira napake in uspehe igralcev.
  • Takole bom rekel: če si to res želiš, ti bo zagotovo uspelo. Zame je bilo poskusiti se naučiti igrati šah pravi izziv. Igra je milo rečeno težka. Ampak lepa. Torej, če imate res radi šah in ste mu pripravljeni posvetiti malo časa vsak dan ali vsaj vsak teden, bo zagotovo vse uspelo.

    Uspeh bosta prinesla želja in ljubezen do igre, in obstaja veliko načinov za dosego uspeha, glavna stvar je, da nenehno premikate figure!

    Vladimir Khlepitko, vodja šahovski klub Modrost


     
    Članki na tema:
    Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
    (4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
    Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
    Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
    Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
    Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
    Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
    Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu