Harish Johari Leela je igra samospoznavanja. Igra Leela je najstarejša igra samospoznavanja. Filozofski vidiki igre

Življenje je igra, v kateri ima vsak od nas svojo vlogo. Ta igra v Indiji se imenuje Lila in naš Višji jaz jo igra in ustvarja cel svet imen in oblik. Pred nami je sedanji model te igre, ki je nastal v starodavnih časih in je do nas prišel preko Harisha Joharija, strokovnjaka in varuha indijske mistične tradicije. V knjigi je podrobno opisana numerološka filozofija Lile - nič manj globoka in zapletena kot filozofija I-Ching, Tarota, run in drugih znanih meditativnih in vedeževalnih sistemov Jogiji, ki so raziskovali labirinte človeške zavesti, so ugotovili obstoj 72. prvotna stanja bivanja. Ta stanja ustrezajo celicam Sawove igralne plošče – ​​»periodičnega sistema elementov zavesti«. Znotraj teh stanj vsak igralec deluje v skladu s svojo karmo in igra se konča šele, ko igralec popolnoma prodre v njen pomen, ko doseže Kozmično zavest. Igralec vrže kocko in omogoči silam karme, da določijo njegov naslednji položaj na plošči. Prehaja skozi različne ravni obstoja, se vzpenja s puščicami in spušča s kačami, kjer koli že gre, išče namene svojega višjega jaza.

Na naši spletni strani lahko brezplačno in brez registracije prenesete knjigo "Leela. The Game of Self-Knowledge" Harish Johari v formatu epub, fb2, preberete knjigo na spletu ali kupite knjigo v spletni trgovini.


Harish Johari.

Leela. Igra samospoznavanja

Življenje je igra, v kateri ima vsak od nas svojo vlogo. Ta igra se imenuje v Indiji Leela, toda igra naš Višji "jaz", ki ustvarja ves svet imen in oblik. Pred nami je sedanji model te igre, ki je nastal v starodavnih časih in je do nas prišel preko Harisha Joharija, strokovnjaka in varuha indijske mistične tradicije. Knjiga podrobno opisuje Leejevo numerološko filozofijo ly- nič manj globoka in zapletena kot filozofija I-Ching, Tarota, run in drugih znanih meditativnih in vedeževalnih sistemov.

Jogiji, ki so raziskovali labirinte človeške zavesti, so ugotovili obstoj 72 prvobitnih stanj bivanja. Ta stanja ustrezajo celicam igralne plošče Žage- "Periodni sistem elementov zavesti". Znotraj teh stanj vsak igralec deluje v skladu s svojim karma poleg tega se igra konča šele, ko igralec popolnoma prodre v njen pomen, ko doseže kozmično zavest. Igralec vrže kocko in dovoli silam karma določi svoj naslednji položaj na plošči. Prehaja skozi različne ravni obstoja, se vzpenja s puščicami in spušča s kačami, kjer koli že gre, išče namene svojega višjega jaza.

Harish Johari. Leela. Igra samospoznavanja. prevod iz angleščine. - K .: "Sofija", Sh., 1999. - 136 str.

© 1980, 1993 Harish Johari

Objavljeno z dovoljenjem INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (ZDA) in agencije Alexander Korzhenevsky (Rusija)

Prevod: Sergej Lakatoš

Predgovor za digitalizator

Čeprav formalno ta igra je avtorsko zaščiten, vendar smo ga digitalizirali za brezplačno distribucijo na internetu. Glede na to, da založba Sofia ne namerava več izdati te igre, smo menili, da smo upravičeni, da jo distribuiramo v elektronski obliki, saj je Dharmo treba distribuirati. In kakšne so lahko avtorske pravice do Resnice?

Če se s to igro srečujete prvič, jo vzemite resno. Posledice metanja kocke, čeprav niso tako materializirane kot v filmu "Jumanji", niso nič manj resnične. Zato je treba igro na splošno in kocko obravnavati spoštljivo ... vsaj zaradi varnosti.

Bolj kot boste spoštljivi do igre, močnejša bo vaša praksa. Spoštovanje namena in sredstev razvoja je nujno za vsako duhovno rast in ta igra ni izjema.

Igra mora biti končana. Ko vstopite v igro, morate iz nje izstopiti in se zliti s kozmično zavestjo. Če nehaš igrati in ostaneš na nekem igrišču, potem … ali res želiš nehati napredovati dani ravni? Življenje gre naprej, vi pa boste še vedno ostali na istem polju. Zato je igro vredno odigrati do konca.

Ljudje se lahko pridružijo igri, če prejmejo povabilo. V igro lahko povabite novo osebo, ki je vstopila v igro ali jo je že končala. Povabila morajo biti osebna, to pomeni, da določen igralec povabi določenega kandidata za igralca, saj je povabilec na nek način odgovoren za pridružitelja. Med njima se vzpostavi neko karmično razmerje in če povabljenec na pol poti zapusti igro, lahko to upočasni napredovanje povabljenca samega.

Zato, če povabite veliko ljudi - pomislite, ali ste prepričani, da jih boste "potegnili ven", če se kaj zgodi?

Za vstop v igro mora povabljenec vreči šestico. V enem srečanju ima tri poskuse. Če po treh poskusih ne vstopi, lahko poskusi drugič. Obstaja tendenca, da nekateri pogosteje vstopijo v mlaj, nekateri pogosteje v polno luno.

Še nekaj praktičnih opažanj in dodatkov, ki smo jih naredili v teku nekaj let igre.

Bolje je igrati v družbi. Tako se učinek igre večkrat poveča. Družba mora imeti določene lastnosti, a o tem boste izvedeli na 25. polju igre.

Običajno se tedensko dobimo na tekmi. To je dokaj primeren čas za sledenje vsem notranjim spremembam, do katerih je prišlo z zadetkom na novem polju. Če pa nekdo potrebuje več časa za sledenje, ni nujno, da se premika vsak teden.

Preden vržete kocko, je zelo zaželeno, da igralcu poveste, kaj je mislil, kaj se mu je v tem času zgodilo. Takšna zgodba zgosti izkušnjo bivanja na tej celici in pomaga oblikovati nove misli ter spregovoriti o vseh spremembah, ki so se zgodile v tem času.

Uvedli smo tudi dodatno pravilo o metanju šestic. Če igralec vrže štiri šestice zapored, se vrne v polje "Rojstvo". Štiri šestice v vrsti pomenijo, da je igra "visela" ali "pokvarjena", da se je nekje prikradla napaka, igralčeve vibracije ne ustrezajo več polju, na katerem je, in potreben je "reboot", ki zažene spet igra.

Posebej bi se rad zahvalil Martyju, ki je skeniral igralno ploščo in njen priročnik.

Besedilo sem prepoznal in preveril, ta predgovor pa je napisal tudi Andrej Besedin.

Predgovor

V resnici je samo ena igra, igra, v kateri je vsak od nas igralec, ki igra svojo vlogo. Ta igra - Leela,univerzalna igra kozmična energija, božanska igra, ki je lastna naravi Višjega jaza. Temu vidiku dolguje svoj obstoj ves fenomenalni svet, svet imen in oblik. Leela- to je življenje samo, energija, ki se kaže v neštetih mislih, občutkih in dogodkih, ki tečejo pred očmi posameznika.

Bistvo igralca je v njegovi sposobnosti, da sprejme svojo vlogo in igro. Ta entiteta lahko vstopi v katero koli vlogo, a takoj ko igralec vstopi v igro, se začne identificirati s sprejeto vlogo in pozabi na svojo pravo naravo. Pozablja na bistvo igre in zdaj so njegovi gibi odločni kocke ustrezna karma.

So trenutki, ko sončna svetloba nenadoma osvetli celotno sliko valov in tokov, ki tvorijo tok reke, tako kot čista svetloba zavesti iz teme iztrga strukturo igralčeve življenjske vloge. V teh trenutkih prideta do izraza narava in pretok vitalne energije, pride do osvoboditve. Igralec se dvigne nad navezanost na svojo vlogo in začne svoje življenje videti kot del večje celote.

Cilj te igre je pomagati igralcem, da se znebijo identifikacije in postanejo boljši igralci. Ta igra služi kot odsev v mikrokozmosu drugega, večja igra. Vsebina dvainsedemdesetih polj igralne plošče je rezultat več sto in tisoč let samospoznavanja, ki je srce indijske tradicije. Ko se pomika od polja do polja, ko se njegovo razumevanje igre širi, se igralec vedno bolj zaveda strukture lastnega obstoja. Vidi, da je vsako stanje začasno, in njegova navezanost oslabi. Popolna zavest o prehodnosti katerega koli položaja uniči identifikacije in igralec se poda na svobodno potovanje ter spoznava vse več o čudežu Obstoja.

Tako kot druge igre je tudi tukaj namen. Ker je bistvo igralca sposobnost identifikacije, je njegova edina možnost za »zmago«, da se poistoveti s svojim Izvorom - Kozmično Zavestjo, esenco čistega Bitja, ki je onkraj prostora in časa, ne pozna meja, večno in nespremenljiv, absoluten in vseobsegajoč, brez lastnosti, brez oblike, brez imena. Igra se konča, ko igralec postane sam, bistvo igre. Takova Leela.

Razsvetljeni, ki so odkrili to igro, so jo uporabili za razumevanje lastnega trenutnega stanja. Ko so opazovali njihovo premikanje od letala do letala, so lahko videli, katere kače povzročajo njihov padec in katere puščice jih vodijo, kar je določila kocka. karma, ki odraža stopnjo razvoja igralcev. Zavestno so sledili sliki, ki so jo ustvarili njihovi gibi na tabli. Skozi igro so znova in znova pozorno opazovali njihove reakcije, ko so zadeli določeno polje. Z opazovanjem svojega notranjega prostora so razvili stanje nevpletenosti. Istočasno jim je struktura igre omogočala, da so postajali vse globlje prežeti z božanskimi principi in znanjem, ki je v osnovi igre. To je bilo preučevanje svetih spisov in preučevanje sebe, združeno v enem procesu. To je edinstvenost mulji- igre samospoznavanja.

Igra Leela je najstarejša in najbolj znana transformacijska igra samospoznavanja. Viri, v katerih najdejo omembo te igre, segajo v preteklost dva do tri tisoč let. Na tisoče let so ljudje igrali in še vedno igrajo to igro. Odlična igraživljenje. Še vedno pomaga ljudem najti pot in doseči njihove življenjske cilje.

Vsi se rodimo, odraščamo, se smejimo in jokamo, za nekaj stremimo, a pred nečim bežimo, ljubimo in sovražimo, igramo različne vloge v tem svetu, v tem velika igra imenovan Življenje. Vse, kar počnemo v tej veliki igri, so majhne igre, ki se seštejejo v eno veliko. To je Lila – božanska igra vesolja.

Filozofski vidiki igre

Sama beseda "lila" v sanskrtu pomeni "igra". To je igra življenja, ki vključuje tako materijo kot naša stremljenja, čustva in misli. Igra Leela je bila ustvarjena, da bi igralcu omogočila stik s svojim višjim jazom. Če želite rešiti težavo, se morate od nje odklopiti, jo pogledati od strani, kot od zgoraj. Potem lahko vidite ta problem kot celoto in načine za njegovo rešitev. Leelina igra pomaga igralcem, da presežejo svojo običajno vizijo, se postavijo nad problem, vidijo, kaj je bilo prej skrito, in rešijo negativno situacijo.

Ves ta svet v filozofiji hinduizma je manifestacija našega božanskega "jaza" ali Absoluta. Leela je božanska igra, v kateri je Višji jaz tako Stvarnik kot Igralec, in sama igra, izražena v materialni realnosti. Ko igramo igro Leela, igralno polje, po katerem se premika naš igralni simbol, deluje kot nekakšen mikrokozmos, v katerem je kot v hologramu prisoten ves ta svet. Tako tisti uvidi in spoznanja, ki smo jih deležni v tej igri, samodejno preidejo v makrokozmos – to vesolje. Tako spreminjamo svojo usodo, ko spoznamo, kaj nam je bilo prej skrito.

Igra Leela s skrbnim preučevanjem vsakega igralnega polja, v katerega je igralec vstopil, daje vedno bolj globoka spoznanja, ki vodijo do vedno bolj subtilnih plasti resničnosti. Nič čudnega, da budistični menihi to igro igrajo že tisoče let. To je igra samospoznavanja, s pomočjo katere pride do globokega premisleka življenja. To je igra, ki spremeni življenje in razkrije resnico. Zato se imenuje tudi Jnana-chaupada, kar pomeni "Igra znanja".

Vse na tem svetu je manifestacija Absolutne ali Univerzalne zavesti. In vse, kar se lahko zgodi, je že v nas. Vsa raznolikost variant dogodkov je tudi v nas. Svobodni smo pri izbiri pot gremo. A pogosto ne vidimo optimalnega. Leelina igra je starodavna igra znanje vam bo pomagalo izbrati najbolj optimalno pot, ki vodi do vašega cilja.

Opis igre

Sama igra je igralno polje, sestavljeno iz 72 celic. Vsaka celica igralnega polja ima svoje specifično ime. Vrednost vsake celice igralnega polja je opisana z enim od stanj bivanja. Vsa ta stanja so bila identificirana med tisočletnimi praksami in raziskavami joge ter so vsebovana v Vedah in drugih starodavnih filozofskih virih.

Na igralnem polju boste videli podobe puščic in kač. Puščice so tiste, ki nas popeljejo v višja stanja bivanja. Nasprotno, kače nas potiskajo navzdol. Vse v življenju je medsebojno povezano. Zato nekatera stanja bivanja vodijo v vzpone, druga pa v padce.

V Leelini igri, tako kot v življenju, lahko vstanemo in pademo. Ko pridete do nekega polja v igri, natančno preberite njegov pomen in razmislite, zakaj ste prišli na to polje. Od tega, koliko razumete, zakaj spadate v določene igralna polja Od tega, koliko se zavedate vseh vidikov svoje situacije, je odvisno, ali boste dosegli svoj cilj in kako hitro ga lahko dosežete.

Kako se igra Leela?

Za igro potrebujete igralno polje, kocko, knjigo ali karte z opisom vseh 72 polj igre, pisalo in obrazec, kamor bodo igralci zapisovali vse svoje poteze. Vsak igralec mora imeti svoj igralni simbol - kakšen majhen osebni predmet. Ta predmet bo igralčev simbol "I". Pomembno je, da vam je ta simbol všeč, saj vas med igro pooseblja, igranje s simbolom, ki vam ni všeč, pa pomeni, da v igro takoj vnesete disonanco in doživite negativna čustva.

Postavitev cilja igre

Prav tako si mora vsak igralec pred začetkom igre postaviti cilj, za katerega bo igral v tej igri. Zahteva za igro mora biti specifična, jasno zastavljena in odražati pravi cilj, ki ga oseba želi doseči. Smernice za postavljanje ciljev najdete tukaj. Ker Leelina igra opisuje stanja bivanja, pogosto postavlja globalne zahteve za posameznikovo usodo ali poslanstvo v življenju. Takšne zahteve je mogoče in je treba podati, vendar jih je treba nekoliko specificirati. Prav tako lahko postavite cilje za določeno situacijo. Na primer:

  • Katere korake moram narediti, da izpolnim svoje zemeljsko poslanstvo?
  • S kakšnimi izzivi se srečujem, da si ustvarim družino?
  • Kaj naj storim, da si opomorem od bolezni?

Takoj oblikujte svojo zahtevo. Odvisno kako igra bo šla. Med igro ga ne smete spreminjati. Ena igra poteka na zahtevo.

Prva stopnja - rojstvo

Pred začetkom igre vsi igralci odložijo svoje igralne simbole na polje št. 68 - Kozmična zavest. To je "zunaj" stanje. Igra življenja se še ni začela, niste še rojeni in ste v nekem smislu »nad igro«. Če želite začeti igro, morate iti skozi rojstvo. In to ni lahek trenutek.

Če se želiš "roditi" v igri Leela, moraš vreči šestico na igralni kocki. To ni enostavno. Nekateri igralci morda ne vržejo številke 6. To nakazuje, da je cilj, ki so ga oblikovali za igro, najverjetneje treba preoblikovati. Če igralec takoj vrže številko 1, je to znak, da je treba cilj preoblikovati.

Ko igralec vrže številko 6, se premakne na polje številka 1 - "Rojstvo", od tam pa takoj na polje številka 6 - "Zabloda" (moha). čestitke! Vstopili ste v ta iluzorni svet! Ponovno vrzi kocko! (Igralec nadaljuje na vrsti, kot je vrgel številko 6).

Pravilo meta številka šest

V Leelini igri velja pravilo, da igralec večkrat zapored vrže številko 6. Če vrže šestico, se njegova igra nadaljuje in ponovno vrže kocko.

Če igralec trikrat vrže številko 6 in četrtič vrže drugo številko na kocki, se vrne na polje, s katerega je začel metati šestice, in se pomakne naprej za toliko točk, kolikor jih je vrgel četrtič. . Na primer:

  • Začetek poteze je bil na polju številka 7
  • Igralec je vrgel 6 in se premaknil na polje številka 13
  • Spet vrgel 6 in se premaknil na polje številka 19
  • Še tretjič vrgel šestico in pristal na polju številka 25
  • Pri četrtem metu sem vrgel številko 5 in po tem pravilu prešel na št. 12 (Ker sem začel s št. 7, potem je 7 + 5 = 12)
  • Ker je prišel do polja številka 12, kjer se nahaja kačja glava, se igralec spusti do številke 8. To bo konec njegove vrste.

Če se je takšna situacija zgodila na samem začetku igre, to je, da igralec vrže tri šestice in nato še eno številko (npr. 3), potem gre najprej na polje št. 6, nato gre na polje št. 12, nato v polje št. 18, nato pa se vrne v polje št. 1 "Rojstvo" in se premakne za 3 celice, tj. pojavi se na polju št. 4.

Če igralec štirikrat ali večkrat zapored vrže številko 6, potem nadaljuje z metanjem kocke, dokler ne vrže druge številke. Hkrati se pomakne naprej za število polj celic igre, ki je enako vsoti vseh vrženih točk na kocki. Torej, če je igralec štirikrat zapored vrgel številko 6 in nato trojko, se premakne naprej za 27 celic (6x4 + 3 = 27). Pri tem pa se ne ustavlja na vmesnih poljih, gre takoj 27 korakov naprej. Po tem se njegova vrsta konča in preide na naslednjega igralca.

Predstavitev

Igralci izmenično mečejo kocko, ki jo predajo sosedu na desni (v nasprotni smeri urinega kazalca). Po svoji potezi igralec zapiše svojo potezo in natančno preuči opis polj, na katerih je pristal.

Če je igralec pristal na polju, kjer je začetek puščice, se premakne na polje, kjer se nahaja njena konica. Če je prišel na polje s podobo glave kače, se spusti na polje do začetka njenega repa. Torej zavist rodi pohlep - padec z #12 na #8. In ko je igralec na polju »Očiščenje« (št. 10), poleti do »Nebeškega načrta« (polje št. 23).

Ne pozabite na pravilo šestih metov. Ne glede na to, ali je igralec padel z določenega polja ali vzletel, če je ob metanju številke od 1 do 5 na kocki zadel ta polja, se njegov potez konča. In če je bila vržena šestica, potem velja pravilo za met številke 6 in poteza se nadaljuje.

Možnosti igranja igre

Leelina igra je transformacijska igra samoodkrivanja. Ne le "odgovarja" na vašo zahtevo, ampak vam pomaga doseči cilj, ki ste si ga zastavili, tako da vašo igro "jaz" postavi na igrišče. Toda da bi se to zgodilo, morate v življenju skrbno obdelati vsa tista področja, na katera ste prišli v procesu prehajanja igre. In to zahteva čas.

Zato se lahko glede na globino preučevanja vaše zahteve trajanje igre razlikuje od nekaj ur do nekaj let. Razmislite o teh možnostih za prehod igre.

Možnost prvega prehoda

Prva možnost je najhitrejša in najpogostejša v sodobnem svetu. Primerno za običajne, vsakodnevne zahteve, kot je nakup stanovanja, avtomobila itd. Igralci se zberejo za isto mizo ali na spletu, izmenično mečejo kocko in poskušajo razumeti in razbrati pomen polja, na katerem so pristali, preden začnejo naslednji premakniti. Če igralec ni imel časa za to, mora preskočiti svojo potezo.

To je transformacijska igra in transformacija se mora zgoditi, delati je treba na njenem cilju. Sicer pa zakaj si prišel? To ni ugibanje. Dela na sebi s to starodavno igro samoodkrivanja.

Druga možnost

Druga možnost je daljša in vključuje bolj premišljen pristop in delo na sebi. V tem primeru se lahko cilji postavijo bolj globalno. Na primer zahteve o odnosih z nasprotnim spolom, v službi, s prijatelji, nekateri poslovni projekti itd. V tej varianti imate cel dan časa do naslednje poteze. Kaj morate storiti:

  • Pozorno preučite opis polja ali tistih polj, ki jih zadenete med tem obratom.
  • Spomnite se, kako so stanja bivanja, ki ste se jih dotaknili, povezana z vašo zahtevo. V katerih trenutkih in primerih v vašem življenju so se manifestirali?
  • Pozorno opazujte vse, kar se bo dogajalo v teh dneh. Kaj vam želi svet povedati o vaši zahtevi po igrah? Kaj se bo zgodilo v teh dneh in kaj lahko storite na podlagi znanja o tistih stanjih bivanja, ki ste jih prejeli, ko ste prebrali opis vaše celice igralnega polja Leela?
  • Če razmišljate in opazujete, kaj se dogaja v kontekstu vaše poteze, poskusite razumeti, zakaj ste prišli na ta igralna polja. Če slučajno imate vpogled v to, je to najboljša možnost. To je najbolj zanesljiv znak, da delate dobro na sebi.

Ko opravite vse to delo na sebi in svojem cilju, čez dan naredite naslednjo potezo in celoten cikel se ponavlja, dokler ne končate svoje igre.

Tretja možnost

Tretja možnost za prehod igre je še daljša. V tem primeru si igralci med potezami vzamejo teden dni odmora. V enem tednu lahko ne le spoznaš, zakaj si se znašel na določenih poljih, ampak jih dovolj dobro obdelaš in tiste vibracije, ki so prisotne v tistih ravninah obstoja, na katere je usoda vrgla tvoj igralni simbol "jaz".

Ta možnost je zelo dobra za tiste, ki ne le razmišljajo o svojem problemu ali nalogi, ampak tudi naredijo konkretne korake za dosego svojega cilja. Optimalno, če gre igralec skozi nek psihoterapevtski proces, ki lahko zelo dobro razdela situacijo, v kateri se znajde. V takih procesih se študija s pomočjo izkušenega vodje izvede najbolj poglobljeno in popolno. To pomeni, da je razlog, zakaj je igralec prišel do te igre, lažje in hitreje.

Četrta možnost

Četrta različica prehoda Leeline igre je najdaljša in najbolj temeljita. Običajno je primeren za tiste ljudi, ki si zastavijo globalne cilje in jih skrbno razvijajo korak za korakom. Ta možnost nima jasno določenega časovnega okvira. Igralec naredi naslednjo potezo šele, ko ugotovi, da je prejšnji korak v celoti izdelan.

To je težak, a zelo kakovosten način za dosego cilja. Igra tukaj služi le kot nekakšen pomočnik, zvezda vodilka, ki ti pove, na kaj moraš biti pozoren in kaj v določenem trenutku vaditi.

To je dobra možnost za najbolj globalne cilje, kot so vaša usoda in poslanstvo na tej Zemlji ter druge duhovne zahteve, ki jih želite kakovostno izpolniti. Veliko možnosti obdelave. Lahko je to psihološka obdelava z izkušenim voditeljem, lahko je to nekakšna duhovna praksa ali trening. Glavna stvar pri tem je razumeti, da je to polje igre, na katerega vas je vrgla usoda, resnično obdelano in lahko naredite naslednjo potezo.

Ne glede na to, katero od zgornjih možnosti igranja imate najraje v svoji igri, ne pozabite, da je Leelina igra transformacijska igra samoodkrivanja. In čutiti morate, da ste nekaj res razumeli in spoznali, zakaj ste se med igro znašli na določenem polju. Zakaj se je tako zgodilo? To polje torej ustreza vaši poizvedbi. Delajte skozi to in nadaljujte k svojemu življenjskemu namenu.

Kdaj se igra konča?

Igra se konča, ko igralec vstopi v polje številka 68 - "Kozmična zavest". Krog je sklenjen. Od koder se je igra začela, tam se prenese. Natančneje, to je izhod iz igre, imenovane Življenje.

Obstajajo situacije, ko gre igralec mimo tega polja ob koncu igre in konča na mestih #69, 70 ali 71. V tem primeru mora igralec vreči dovolj točk na kocki, da lahko naredi potezo. Če vrže toliko točk, kolikor vodi čez polje številka 72, potem ostane na mestu in preide na vrsto naslednji igralec. Na koncu bo moral biti na polju številka 72 (to lahko traja od 1 do 3 potez), kjer se nahaja glava kače, se spustiti na polje številka 51 "Zemlja" in nadaljevati igro.

Igro je mogoče končati ne le na polju številka 68. Če se igra odvija pred določenim časom ali se vam zdi, da ste dovolj razumeli, kaj vam igra želi povedati v zvezi z vašo zahtevo, lahko igro preprosto končate na nekem igralnem polju. Pomembno! Če se odločite končati igro, ne da bi dosegli njen konec - polje številka 68, potem se morate ustaviti na igralnem polju, ki vam ne povzroča negativnih čustev. Moralo bi biti ugodno za vas in vaš igralni cilj.

Kako analizirati igro

Na poti do cilja se igralci srečujejo z različnimi ovirami, ki se v igri Leela izražajo kot kače, prejmejo pa tudi podporo – puščice, ki igralca vodijo v višja stanja bivanja. Ko premagate igro, morate pogledati zapise, ki ste jih vodili. Upoštevati je treba naslednje točke:

  • Polja z glavo kače, s katere se je igralec premikal navzdol
  • Polja, ki jih zadenete več kot dvakrat
  • Ponavljajoči se gibi, zlasti če vodijo do padcev
  • Tista igralna polja, iz katerih se je igralec povzpel s puščicami
  • Tista področja in njihovi opisi, ki so vas še posebej »zasvojili«, so povzročili močna čustva

To so glavne točke, ki so potrebne za nadaljnji razvoj igre v življenju. Ta analiza je še posebej pomembna za redna igra, ki se izvede takoj (prva možnost).

Najprej bodite pozorni na tista področja, ki so na vas močno čustveno vplivala. Priporočljivo je, da jih najprej izdelate, saj je negativni naboj, ki ste ga čutili, na voljo za delo z njim, in če ga prenesete, vam bo dala več moči in energije za nadaljnje delo tako na svojem cilju kot za življenje.

Nato izberite vsa polja s kačjo glavo, na katera ste naleteli. Iz teh polj je prišlo do spusta na nižje ravni bivanja. Označite vsa taka polja. Posebno pozornost posvetite tistim, s katerih ste večkrat padli. Previdno ponovno preberite stanje bivanja, ki ustreza temu polju in temu, kam ste se spustili. Razmislite, zakaj se je to zgodilo. Kaj v vašem življenju ustreza tem stanjem bivanja.

Naslednja so obdelana polja, ki ste jih obiskali dvakrat ali večkrat. Med igro ste se iz nekega razloga znova in znova spravili nanje. Zakaj? Igra dokazuje, da so ta stanja pomembna za vas in vašo zahtevo po igri. To je treba razumeti in delati.

Delajte na sebi po tekmi

Vse tako ugotovljene igralne trenutke, ki ovirajo doseganje cilja, je treba obdelati na psihoterapevtskih seansah, na seansah psihološke in duhovne obdelave ali drugih praksah, ki resnično delujejo na vzroke človeških stanj. Obdelava vsakega najdenega elementa lahko traja od ene do več sej.

Ko ste prejeli olajšavo od stanja, ko ste šli skozi procese, ki ustrezajo temu polju igre (stanje bivanja), ste prejeli vpogled in razumevanje, zakaj ste prišli na ta polja, začnite delati na preostalih trenutkih. Kakovostna študija vseh vidikov doseganja vašega cilja je nujen pogoj za njegovo uresničitev.

Pri obdelavi boste odkrili in delali skozi negativne vidike, ki vam preprečujejo, da bi živeli in dosegali svoje cilje. Morda boste ob njihovem prehodu spremenili svoje cilje, spoznali, da pravzaprav niste želeli tega, ampak nekaj povsem drugega! Preprosto čudovito je! Torej, preobrazba se je zgodila, prejeli ste svoj vpogled in življenje gre naprej! Ponovno lahko vzamete to starodavno igro Leela, postavite svoje novo vprašanje in se znova potopite v zanimiv in razburljiv svet samospoznavanja!

Ta svet je neskončen, naloge in cilji so večplastni in raznoliki. Uporabite igro Lilu za samospoznavanje, izboljšajte svoje življenje in izpolnite svoje življenjske cilje!

Harish Johari.

Leela. Igra samospoznavanja


Življenje je igra, v kateri ima vsak od nas svojo vlogo. Ta igra se imenuje v Indiji Leela, toda igra naš Višji "jaz", ki ustvarja ves svet imen in oblik. Pred nami je sedanji model te igre, ki je nastal v starodavnih časih in je do nas prišel preko Harisha Joharija, strokovnjaka in varuha indijske mistične tradicije. Knjiga podrobno opisuje Leejevo numerološko filozofijo ly- nič manj globoka in zapletena kot filozofija I-Ching, Tarota, run in drugih znanih meditativnih in vedeževalnih sistemov.

Jogiji, ki so raziskovali labirinte človeške zavesti, so ugotovili obstoj 72 prvobitnih stanj bivanja. Ta stanja ustrezajo celicam igralne plošče Žage- "Periodni sistem elementov zavesti". Znotraj teh stanj vsak igralec deluje v skladu s svojim karma poleg tega se igra konča šele, ko igralec popolnoma prodre v njen pomen, ko doseže kozmično zavest. Igralec vrže kocko in dovoli silam karma določi svoj naslednji položaj na plošči. Prehaja skozi različne ravni obstoja, se vzpenja s puščicami in spušča s kačami, kjer koli že gre, išče namene svojega višjega jaza.


Harish Johari. Leela. Igra samospoznavanja. prevod iz angleščine. - K .: "Sofija", Sh., 1999. - 136 str.

© 1980, 1993 Harish Johari

Objavljeno z dovoljenjem INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (ZDA) in agencije Alexander Korzhenevsky (Rusija)

Prevod: Sergej Lakatoš


Predgovor za digitalizator

Čeprav je tehnično ta igra zaščitena z avtorskimi pravicami, smo jo kljub temu digitalizirali za brezplačno distribucijo na internetu. Glede na to, da založba Sofia ne namerava več izdati te igre, smo menili, da smo upravičeni, da jo distribuiramo v elektronski obliki, saj je Dharmo treba distribuirati. In kakšne so lahko avtorske pravice do Resnice?


Če se s to igro srečujete prvič, jo vzemite resno. Posledice metanja kocke, čeprav niso tako materializirane kot v filmu "Jumanji", niso nič manj resnične. Zato je treba igro na splošno in kocko obravnavati spoštljivo ... vsaj zaradi varnosti.

Bolj kot boste spoštljivi do igre, močnejša bo vaša praksa. Spoštovanje namena in sredstev razvoja je nujno za vsako duhovno rast in ta igra ni izjema.


Igra mora biti končana. Ko vstopite v igro, morate iz nje izstopiti in se zliti s kozmično zavestjo. Če nehaš igrati in ostaneš na nekem igrišču, potem … ali res želiš nehati napredovati na tej ravni? Življenje gre naprej, vi pa boste še vedno ostali na istem polju. Zato je igro vredno odigrati do konca.


Ljudje se lahko pridružijo igri, če prejmejo povabilo. V igro lahko povabite novo osebo, ki je vstopila v igro ali jo je že končala. Povabila morajo biti osebna, to pomeni, da določen igralec povabi določenega kandidata za igralca, saj je povabilec na nek način odgovoren za pridružitelja. Med njima se vzpostavi neko karmično razmerje in če povabljenec na pol poti zapusti igro, lahko to upočasni napredovanje povabljenca samega.

Zato, če povabite veliko ljudi - pomislite, ali ste prepričani, da jih boste "potegnili ven", če se kaj zgodi?


Za vstop v igro mora povabljenec vreči šestico. V enem srečanju ima tri poskuse. Če po treh poskusih ne vstopi, lahko poskusi drugič. Obstaja tendenca, da nekateri pogosteje vstopijo v mlaj, nekateri pogosteje v polno luno.


Še nekaj praktičnih opažanj in dodatkov, ki smo jih naredili v teku nekaj let igre.

Bolje je igrati v družbi. Tako se učinek igre večkrat poveča. Družba mora imeti določene lastnosti, a o tem boste izvedeli na 25. polju igre.

Običajno se tedensko dobimo na tekmi. To je dokaj primeren čas za sledenje vsem notranjim spremembam, do katerih je prišlo z zadetkom na novem polju. Če pa nekdo potrebuje več časa za sledenje, ni nujno, da se premika vsak teden.

Preden vržete kocko, je zelo zaželeno, da igralcu poveste, kaj je mislil, kaj se mu je v tem času zgodilo. Takšna zgodba zgosti izkušnjo bivanja na tej celici in pomaga oblikovati nove misli ter spregovoriti o vseh spremembah, ki so se zgodile v tem času.

Uvedli smo tudi dodatno pravilo o metanju šestic. Če igralec vrže štiri šestice zapored, se vrne v polje "Rojstvo". Štiri šestice v vrsti pomenijo, da je igra "visela" ali "pokvarjena", da se je nekje prikradla napaka, igralčeve vibracije ne ustrezajo več polju, na katerem je, in potreben je "reboot", ki zažene spet igra.


Posebej bi se rad zahvalil Martyju, ki je skeniral igralno ploščo in njen priročnik.

Besedilo sem prepoznal in preveril, ta predgovor pa je napisal tudi Andrej Besedin.


Predgovor


V resnici je samo ena igra, igra, v kateri je vsak od nas igralec, ki igra svojo vlogo. Ta igra - Leela, univerzalna igra kozmične energije, božanska igra, ki je lastna naravi Višjega jaza. Temu vidiku dolguje svoj obstoj ves fenomenalni svet, svet imen in oblik. Leela- to je življenje samo, energija, ki se kaže v neštetih mislih, občutkih in dogodkih, ki tečejo pred očmi posameznika.

Bistvo igralca je v njegovi sposobnosti, da sprejme svojo vlogo in igro. Ta entiteta lahko vstopi v katero koli vlogo, a takoj ko igralec vstopi v igro, se začne identificirati s sprejeto vlogo in pozabi na svojo pravo naravo. Pozabi na bistvo igre in zdaj njegova gibanja določajo kocke, ki ustrezajo karma.

So trenutki, ko sončna svetloba nenadoma osvetli celotno sliko valov in tokov, ki tvorijo tok reke, tako kot čista svetloba zavesti iz teme iztrga strukturo igralčeve življenjske vloge. V teh trenutkih prideta do izraza narava in pretok vitalne energije, pride do osvoboditve. Igralec se dvigne nad navezanost na svojo vlogo in začne svoje življenje videti kot del večje celote.

Cilj te igre je pomagati igralcem, da se znebijo identifikacije in postanejo boljši igralci. Ta igra služi kot odsev v mikrokozmosu druge, večje igre. Vsebina dvainsedemdesetih polj igralne plošče je rezultat več sto in tisoč let samospoznavanja, ki je srce indijske tradicije. Ko se pomika od polja do polja, ko se njegovo razumevanje igre širi, se igralec vedno bolj zaveda strukture lastnega obstoja. Vidi, da je vsako stanje začasno, in njegova navezanost oslabi. Popolna zavest o prehodnosti katerega koli položaja uniči identifikacije in igralec se poda na svobodno potovanje ter spoznava vse več o čudežu Obstoja.

Tako kot druge igre je tudi tukaj namen. Ker je bistvo igralca sposobnost identifikacije, je njegova edina možnost za »zmago«, da se poistoveti s svojim Izvorom - Kozmično Zavestjo, esenco čistega Bitja, ki je onkraj prostora in časa, ne pozna meja, večno in nespremenljiv, absoluten in vseobsegajoč, brez lastnosti, brez oblike, brez imena. Igra se konča, ko igralec postane sam, bistvo igre. Takova Leela.

Razsvetljeni, ki so odkrili to igro, so jo uporabili za razumevanje lastnega trenutnega stanja. Ko so opazovali njihovo premikanje od letala do letala, so lahko videli, katere kače povzročajo njihov padec in katere puščice jih vodijo, kar je določila kocka. karma, ki odraža stopnjo razvoja igralcev. Zavestno so sledili sliki, ki so jo ustvarili njihovi gibi na tabli. Skozi igro so znova in znova pozorno opazovali njihove reakcije, ko so zadeli določeno polje. Z opazovanjem svojega notranjega prostora so razvili stanje nevpletenosti. Istočasno jim je struktura igre omogočala, da so postajali vse globlje prežeti z božanskimi principi in znanjem, ki je v osnovi igre. To je bilo preučevanje svetih spisov in preučevanje sebe, združeno v enem procesu. To je edinstvenost mulji- igre samospoznavanja.


Uvod


Prvotno ime te igre je Jnana-chaupada (jnana- znanje, modrost, chaupada- igra s kockami; tako lahko ime prevedemo kot "Igra znanja"). Ustvarili so ga sveti vidci preteklosti kot ključ do notranjih stanj in študija Načela Dharme, običajno imenovan "hinduizem". Dvainsedemdeset polj igralne plošče z vsemi puščicami in kačami, ki jih vežejo, ki predstavljajo dvainsedemdeset osnovnih ravni bivanja, nam razkriva znanje, ki ga vsebuje Vedah, Shruti , Smriti in Purane. Igrati to igro pomeni priti v stik z božansko modrostjo, ki jo vsebujejo učenja joga, vedanta in Samkhya ki predstavlja meso in kri hindujske tradicije. Med igro se samodejno premikate po poljih igralne plošče, od katerih ima vsako določeno ime, ki odraža eno od notranjih stanj ali ravni bivanja. Ko igralec enkrat pride na določeno polje, začne razmišljati o idejah in konceptih, povezanih z imenom tega polja, dokler ni spet na vrsti, da vrže kocko za prehod na naslednje stanje. Posledično se po nekaj minutah v igro vključijo igralčev um, intelekt in ego (občutek »jaza«).



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu