Ti greš na žogo. Igra "Fanta" ali "Ne jemlji črno-belega, ne reci da" in "ne" - pravila in video. Video igre "Črno-belo". Maša je super igralka

Moj nečak, ki bo kmalu star pet let, je vsak dan zaposlen z meni nerazumljivimi igrami deklet iz ZSSR. Iz vesolja preganja nekaj pošasti, svojo babico pripravi do plutja z namišljenim čolnom, izdeluje svetlobne meče iz plastelina in se spremeni v nekakšnega Bakugana. Starejše pleme ves čas visi v tablici, tam lovi ribe in se igra dirkalne igre, v prostem času pa visi v Odnoklassniki. Mimogrede, star je le 9 let.

Če pogledam nazaj v svojo preteklost, razumem, da je bilo moje otroštvo kljub vsem tem nadgradnjam in novim značajem, ki nam jih je dala sodobnost, veliko bolj zanimivo in praktično. V njej je bila vsaka igra zasnovana tako, da me pripravi polnoletnost naučiti nekaj pomembnega in koristnega.

Danes sem se odločil, da se spomnim najbolj priljubljenih dejavnosti svojega otroštva brez oblakov, za katere se mi zdi, da ste se tudi vi igrali, in zdaj z užitkom osvežite te spomine. Poleg tega se za vsakim od njih, kot se je izkazalo, skriva resnična resničnost odraslih.

1. Je Madame prišla k vam, ali boste šli na ples?

Pravila igre: vzame se družba od pet do sedem ljudi: več, bolj zanimivo. Gostitelj reče vsakemu od igralcev po vrsti: "Gospa je prišla k vam, prinesla vam je kovček. V kovčku je sto rubljev in bankovec. Rečeno ti je bilo, da se ne smej, da tvoje ustnice ne izgledajo kot pentlja, da ne rečeš "da" in "ne", da ne nosiš črno-belega. Greš na ples?"
Spletka je v tem, da morate odgovoriti tako, da ne kršite pravil razvpite Madame - sicer boste prvi izpadli iz igre. In nikoli ne moreš ponoviti. Zato kupite rdečo obleko, trdite, da vam pristaja, poskušajte se v tem trenutku ne smejati in ne odgovoriti kočljiva vprašanja gostitelj: "da" ali "ne".

Bistvo je v tem, da več kot poznaš besed in sinonimov, več jih je verjetnost, da vam bodo še dovolili žogo. Zdi se mi, da nas je ta preprosta, a zabavna igra pripravila do tega, da se lahko rešimo iz vsake, najtežje zgodbe.

Ste kršili cestna pravila in vas je ustavil policist? Poskusite ne reči da ali ne, ne dajte vozniškega dovoljenja in ne smejte se na glavo. Zamujate v službo, strogi šef pa vas je s kočljivimi vprašanji pribil ob zid? In spet vam bo Madame pomagala najti izhod iz težke situacije - zapomnite si pravila, da ne nosite črnega ali belega, in kar je najpomembneje - zamujate, ker ste se pravkar vrnili "z žoge".

2. »Hare, Hare! Koliko je ura? Mudi se mi na rojstni dan!"

Pravila igre: igrajo najmanj tri osebe, sicer se izgubi slikovitost in zanimivost igre. Voznik "pokliče" zajca, do katerega morajo ostali teči čim hitreje. Da bi to naredili, se udeleženci odmaknejo od vodje na oddaljeno, a enako razdaljo, sam Hare pa postane njihov hrbet, da bi bil nepristranski vodja. Vsi po vrsti mu postavljajo vprašanje: "Hare-Hare, koliko je ura? Mudi se mi na rojstni dan, «in on, ne da bi pogledal udeleženca, imenuje razdaljo, ki jo mora premagati.

Le merske enote so precej poljubne: trije velikanski koraki - za celoten razpon nog, liliputanski koraki, pri katerih naj bo peta ene noge postavljena tik pred prsti druge; mravlja - majhni koraki na prstih in celo raca, ko se premaknete na zajca v počepu. Kdor je prvi segel, pa v čokolado.

Ta igra nas je naučila ceniti čas, ki ga tako primanjkuje v odraslem življenju: popolna časovna stiska, ko hitiš v službo, v trgovino, poskrbeti za svojega otroka - naši koraki res izgledajo kot koraki race ali mravlje, še posebej, če nosimo kup vrečk iz supermarketa. In tisti razvpiti Hare, ki nas gleda od zgoraj, ponavlja, ne da bi obrnil glavo: "Trije liliputanski koraki - in to je to!". Ne zanimajo ga vaša naglica in težave.

3. "Kondaly - brez verig!"

Pravila igre: ekipa 10-20 ljudi je razdeljena v dve skupini, ki se postavita v gosto vrsto nasproti druge in se tesno držita za roke. Prva "stena" kriči v zboru: "Kondals!", In druga odgovori: "Oklenjeni! Snemite nas!”, in spet zaslišijo: “Kateri od nas?”.

Tisti, ki poskušajo zadržati sovražnikovo napredovanje, izberejo enega najšibkejših udeležencev iz sosednje ekipe, kajti če ne more s tekom prekiniti močne in trdovratne vezi z rokami, ostane v ujetništvu. Če mu uspe prekiniti verigo, potem prevzame poveljstvo osebe, ki jo je pretrgala. Ta igra se nadaljuje, dokler v eni od ekip ne ostane samo ena oseba.

Takoj povem, da te igre nisem marala že od otroštva, saj sem bila do devetega razreda majhna, šibka deklica, ki je na vso moč tekla z mravljinčnimi koraki proti svojim nasprotnikom v upanju, da bo lahko prekinil močno verigo, vendar je vsakič "visela" na njih, kot klobasa na vodoravni palici. In to, da me sošolci kot odličnjaka niso preveč marali in so me vzeli v igro le zaradi kvantitete, največkrat je prav meni uspelo ostati »zadnji Mohikanec«. Vsi so se smejali in kazali s prstom v mojo smer, vendar sem se vedno spomnil: ne moreš ga vzeti s silo - vzemi ga s svojo pametjo ali z zvijačo. Mimogrede, prav to mi je pomagalo pridobiti avtoriteto med vsem razredom.

4. Vroč krompir

Pravila igre: vsi stojijo v vrsti, medtem ko vodja začne metati žogo udeležencem po vrsti. Vsakič pove eno besedo-predmet: pero, mleko, kozarec, nočna omarica, kakec. Če pomeni užitni predmet, ga mora tisti, ki mu je žoga vržena, ujeti, če ni užiten, pa ga potisniti stran od sebe. Če udeleženec ujame žogo v trenutku, ko je zavpil: "leva noga" ali "mišji pepel", potem je izgubil in mora zamenjati mesto z voditeljem.

Če preštejete, kolikokrat sem pojedel prav tiste mišje iztrebke, vrano glavo in prašičevo dlako, vam bo jasno, da so se meti z neužitnimi stvarmi v mojo smer kar pogosto ponavljali. Na splošno je prednost močnih, da ponižajo šibke in se jim posmehujejo ob splošnem smehu množice. Res je, včasih mi je vseeno uspelo uganiti gostiteljev zviti načrt in sem iz želodca in avtoritete premagal nezahtevne predmete. Sem si pa zapomnil za naprej - sedemkrat odmeri, enkrat odreži in pozorno poslušaj, kaj ti bodo povedali. V nasprotnem primeru lahko zamudite najpomembnejše.

5. Skrivnosti

Pravila igre: kopati se morate skrivno mesto globoko luknjo in jo napolnite z največ dragocene stvari, ki jih imate - ovitki za bonbone, kroglice, značke, kovanci. Na splošno vse, kar je za majhnega otroka veliko vredno. Nato morate svojo "skrivnost" zapreti s kosom stekla, si zapomniti kraj in naslednji dan priti k njemu. Če je zaklad nedotaknjen, to pomeni, da boste v prihodnjem življenju imeli bogastvo.

Fantje, ki so opazovali, kako dekleta zakopavajo skrivnosti v zemljo, so jih pogosto raztrgali in uničili naš zaklad, vse dragocenosti pa pobrali zase. Morda prav zato nikomur od tistih, ki so jih izdelovali, v zrelih letih ni uspelo zaslužiti bajnega denarja.

6. Pogreb vrabca

Pravila igre: na dvorišču ste morali zbrati mrtve kobilice, metulje in žuželke ter za vsakega od njih izkopati luknjo. Zasedeni smo bili s celim dvoriščem samo zato, da bi na naše improvizirano pokopališče dostavili več »strank«. Iskanje pokojnikov je potekalo na najbolj temeljit način, in če nobenega niso našli, naj bi fantje pomotoma zdrobili hrošče in metulje, da mini pokopališča ne bi "zaprli" po nepotrebnem. Posebno dragoceno je bilo najti mrtvo ptico, da bi jo s častmi in solzami pokopali.

Pripravljeni majhni grobovi so bili posuti s cvetjem, listjem, ograjeni z mrežo vej. Vsak dan je bilo treba priti na »pokopališče« in se pokloniti padlim »junakom«. Seveda nesmisel, vendar se nam je zdelo, da se na ta način ne le pravilno obnašamo v odnosu do okoliške narave, ampak se tudi obnašamo kot pravi odrasli.

7. Parasha

Pravila igre: zelo preprosta. Voznik v enega od udeležencev vrže nek sumljiv predmet. Na primer umazana krpa za tla. In tisti, v katerem leti "kanta", se mora sramoti zagotovo izogniti. Če vam je cunja kljub temu padla na glavo, vedite, da ste zdaj predmet posmeha, dokler drugega udeleženca ne udarite z isto cunjo.

Če sem iskren, mi ta igra nikoli ni bila všeč. Že zato, ker mi je enkrat pred šolsko diskoteko na glavo padel predpražnik. Ves razred se je prerival in me klical z najbolj nepristranskimi besedami. Bilo je v sedmem razredu, bila sem tanka "repa" odličnjakinja in tudi brez Parashine pomoči nihče ni hotel plesati z mano, tukaj pa je bila čista sramota!

Mimogrede, ta igra je še danes priljubljena. Po zadnjih ocenah približno 120.000 otrok ruskih otrok igra Parašo. In postavlja se vprašanje: zakaj so Kondali izumrli, Skrivnosti postale nezanimive in Parasha še vedno živi?

8. Hčere-matere

Pravila igre: starše moraš prositi za lutko dojenčka, ki začeli boste vzgajati, negovati, negovati in izobraževati. Obnašajte se kot prava mati: nahranite otroka, dajte vodo, udarite papeža za napake in se z njo učite smešne pesmi.

Te igre smo se kmalu naveličali. Že zato, ker je bila gradnja hiš za hčerko in mamo dolgotrajno in dolgočasno opravilo, in takoj ko je bila hiša pripravljena, se je zanimanje za igro hitro izgubilo. Z bratrancem sva našla način, kako popestriti dolgočasno igro: moja hči je že zrasla in postala velika lepo dekle. Odločila se je zaposliti pri stricu perspektivnega poslovneža – tajnici, seveda.

Zeleni mehki zajec je deloval kot šef, saj takrat še nisem imela Kena. Najbolj zanimivo pa je bilo, da je bil intervju v naši igri še posebej priljubljen: deklica je prišla v pisarno k Zajcu, začela govoriti o svojih bogatih delovnih izkušnjah in trebušasti zeleni šef jo je začel nadlegovati. Kot, spi z mano - imel boš službo.

Lutka se je seveda borila z nadležnim nadlegovanjem šefa, a je bil močan človek in jo je kljub upiranju vzel. Načeloma se je igra končala - deklico je bilo sram iti v službo, zajca, ki je že obral malino, pa deklica ni zanimala.

Ko se zdaj spomnim te spolne igrice, me preseneča še nekaj: od kod tako čudne spolne fantazije v glavah majhnih otrok? Konec koncev lahko zagotovo rečem, da takrat še nismo točno vedeli, kako je prišlo do tistega nadlegovanja in drugih temnih dejanj. Ja, in zdaj postane škoda za to - kako drugače naši starši takrat niso videli skozi nas?

Majhni, a pomembni zaključki

Seveda, zabavne igre moje otroštvo je bilo zelo. Vendar se ne morem spomniti njihovih imen ali pa si ne morem osvežiti glave o pravilih, po katerih so morali igrati.

Gumice, kozaki-roparji, izbijači - vse to je bilo tudi moje daljno otroštvo, a zelo redko. Tekel sem slabo, bil sem tako-tako partizan, težko sem skakal na gumijastih trakovih, igranje dodgeballa pa mi je dodalo še več modric, odrgnin in manjvrednostnih kompleksov.

Kakorkoli, bilo je lep čas in čudovito obdobje. Zdaj se ob pogledu na otroke na dvorišču počutim kot prazgodovinski mamut, ki se še spominja vseh teh iger kamene dobe. Zdaj niso priljubljeni in malo jih je slišalo zanje v našem času.

Sem otrok zadnje generacije, ki je odraščala brez Mobilni telefoni, iPadi, računalniki in transformatorski roboti. Namesto "Naruta" sem gledal Papiga Kesha, Winnie the Pooh in Kitten Woof, najboljši predstavi iz otroštva pa sta bili "Na obisku pri pravljici" in "Lahko noč, otroci." A veste, najbolj pomembno je, da mi tega ni prav nič žal in sem na to še posebej ponosen. Vsaj moje otroštvo je bilo resnično. In tvoj?

Igra "Lady Madam" - "Da in ne, ne reci, črni, ne kliči belega": kako igrati?

  • Članek bo predstavil pravila zabavne igre, ki temelji na pogovoru igralcev za skupno preživljanje časa. Minimalno število igralcev je dve osebi. Največje število igralcev je trije.
  • Igra je priljubljena med deklicami, lahko pa sodelujejo tudi fantje. V nekaterih šolah predšolske otroke spodbujajo k sodelovanju v igri med intervjujem.

Igra "Lady Madame" - "Da in ne, ne reci, ne nosi črno-belega": pravila igre

Kaj je bistvo igre? Igra se začne z izbiro vodje. Dodeljena mu je odgovorna vloga: izgovarjati navodila udeležencem in postavljati vprašanja, ki uspavajo njihovo budnost. Navsezadnje je spletka v tem, da je igralec izgovoril prepovedano besedo.

Minimalno število igralcev - 2 osebi

Ko so otroci ujeli bistvo igre, lahko samostojno pripravijo zapletena vprašanja za igralce.

Igra se začne z besedami voditelja:

Da in ne, ne reci
Ne vzemite črno-belega
Greš na ples?

Odgovor igralca (možnosti):

- Verjetno (verjetno, verjetno)

  • Ko voditelj prejme prvi odgovor, nadaljuje spraševanje udeležencev v igri, dokler nekoga ne zaloti tako, da ga prisili k odgovoru s prepovedano besedo.
  • Če je udeleženec v igri izgovoril eno od "prepovedanih" besed, potem zamenja vlogo z drugim igralcem.
  • Igra treh igralcev predvideva, da dva udeleženca izmenično postavljata vprašanja, tretji igralec pa nanje odgovarja.

Voditeljica igre "Lady Madam" ima več strategij, s katerimi pomaga "ujeti" udeležence

Naloga voznika: Zamotite igralca z vprašanji, na katera ni treba odgovarjati s "prepovedanimi" besedami.

Voditelj lahko nenadoma preskoči na provokativno vprašanje in udeleženec v igri izgubi z besedami "da" ali "ne".

Primer pogovora med voznikom in igralcem:

Da in ne, ne reci
Ne nosi črno-belega
Greš na ples?
- Mogoče
- V čem se boš vozil?
- V limuzini
- In kdo bo s teboj?
- Poznan
- In najverjetneje boste nosili najlepšo obleko?
- bom oblekel
-Boš šel hitro?
-Počasi
-Boš prišel pravočasno?
- Ravno pravi čas za začetek.
- Boš plesal?
- Ja OH!!!

Iz videoposnetka boste izvedeli, kako igra "Ali boš šel na žogo?".

Video: Izziv "Lady Madame"

Igra "Lady Madam" - "Da in ne, ne reci, ne nosi črno-belega, ali boš šel na žogo?": seznam vprašanj

  • Razmislili smo o preprostem primeru vprašanj igre "Mlada gospa Madame". Obstaja pa tudi ena zapletena, ki zanima tiste, ki so v tej igri uspešni.
  • Pogoji so ohranjeni, seznam prepovedi pa je dopolnjen z izbiro voznika. Na primer, prepoved določene črke: "P" ali "H".

Igra "Lady Madam" razvija pozornost otrok. Iskanje rešitve, ki pomaga izboljšati koncentracijo, je mogoče ne le v znanstvenih člankih o pedagogiki in otroški psihologiji. Med preprostimi in cenovno dostopnimi rešitvami so otroške besedne igre.

Kakšna vprašanja lahko postavi vodja?

  • Greš na ples?
  • Greste v korito?
  • Greste na ples v starem stranišču?
  • Greste na ples s kočijo?
  • Boste jahali sive kasače?
  • Boste šli v plesni obleki?
  • V roza?
  • Ga bo sešila vaša šivilja?
  • Boš najboljša lepotica na balu?
  • Boš plesala?
  • Boste pili šampanjec?
  • Boste šampanjec? In kaj? Soda?
  • Bi radi gospoda za ples?
  • In boste peli?
  • Boste brali poezijo?

Predlagamo, da ne oklevate in preidete od teorije k praksi. Poleg tega v našem članku ne boste našli samo klasične možnosti odgovore na voditeljeva vprašanja, pa tudi bolj zapletena.

  • Slednji so namenjeni igralcem, ki so že dovolj razvili svojo pozornost, da ne izgovarjajo "prepovedanih" besed ali ne dovolijo novih omejitev pri odgovorih.

V igri lahko voditelj prepove ime barve

Kakšne omejitve so možne v igri "Lady Madame"?

  • Gostitelj "prepoveduje" poimenovanje katere koli barve. Na primer, roza ali rumena.
  • Vodja v izreku omejuje odgovore igralcev in prepoveduje izgovor besede "nikoli".

Igra je dobra, ker se lahko otroci urijo v razvoju koncentracije pozornosti kjerkoli: na poti iz šole oz vrtec doma, med izletom ali med odmorom. Pri izvajanju vaj čuječnosti so pomembne vse tri stopnje razvoja: telesna, psihološka in mentalna.

Otrok bo z navdušenjem odgovarjal na vprašanja le, če odrasel v vlogi voditelja ne le postavlja kočljiva vprašanja v pričakovanju nove napake, ampak tudi otroka povabi, da sam postavlja vprašanja.

V tem primeru bo otrok čustveno vključen v igro, ne da bi prenehal odgovarjati na preprosta vprašanja.
Da bi otrok bolj voljno sodeloval v besedni igri, so potrebni pozitivni trenutki in pozitivna čustva.

Na kaj je treba biti pozoren?

  • Pomembno je, da se mladi igralec med igro ne preobremeni. Zato naj moderator postavlja preprosta vprašanja v kratkih intervalih.
  • Otrok bo lažje izbral pravilne odgovore, če bo voditelj ponavljal ista vprašanja. V tem primeru »prepovedane« besede lažje sledimo s »slušno pozornostjo«.

Igra "Lady Madam" vam bo pomagala pri zabavi

Voditelj mora spremljati otrokovo razpoloženje in postavljati zadnja vprašanja samo o pozitivnih, pri čemer mora pokazati ustvarjalno iznajdljivost in potrpežljivost.

  • Pri kateri starosti je bolje začeti igro "Lady Madam"? Lahko poskusite igrati besedno igro s 3-letnim otrokom. Toda za starejšega otroka (od 4. leta) bo igra bolj zanimiva.
  • Kakšna je spletka igre? Udeleženci morajo izbrati odgovore tako, da ne bodo nenamerno kršena pravila razvpite Madame. V nasprotnem primeru igralec izpade iz igre. Med prepovedmi so tudi ponavljanja.
  • Zato se mora oseba, ki odgovarja na vprašanja voditelja, strinjati z izjavami: na žogo bo šel v modri obleki, ta barva mu zelo pristaja. Odgovoriti morate in se poskušati ne smejati. Če ne hitite in poskušate odgovoriti v skladu s pravili, se lahko igra dolgo vleče, dokler gostitelju ne postane težko postavljati svojih zapletenih vprašanj.
  • Prednost je na strani igralca, ki pozna veliko besed in sinonimov. V tem primeru bo igralec zagotovo "dovoljen" do žoge.
  • Igra je uporabna, ker vas nauči izstopiti iz vseh zgodb in izbrati prave odgovore.
  • V podporo povedanemu lahko navedemo naslednji primer: v primeru kršitve prometnih pravil, če vas ustavi policist, je bolje, da ne rečete "da" ali "ne", prav tako ne smete predati dokumente policistu in se nasmehni.
  • Enako načelo vedenja je primerno, če ste prišli v službo pozno in so sledila zapletena vprašanja vašega šefa.

Ko ste se učili v igri "Lady Madam" in upoštevali pravila, lahko zlahka najdete in izberete odgovore med resnimi besednimi bitkami.

Video: IZZIV! Mlada dama-gospa IZZIV!

Aktivno igranje

2 do 3 igralci

Ni regulirano

Opis

"Boš šel na bal?" - besedna igra, večinoma primerna za dekleta. Drugo ime je "Mlada dama - gospa". Igra razvija razmišljanje, vas nauči slediti svojemu govoru in osredotočiti pozornost.

Pravila

Izbere se tisti, ki bo vozil, in izgovori naslednje besede: "Da in ne, ne reci, ne jemlji črno-belega, boš šel na žogo?". Od tod izvirajo pravila. Vprašani ne more odgovoriti z "da" ali "ne" in v odgovor kliče "črno" ali "belo". Naloga voznika je zmede anketiranca in čim hitreje postavlja vprašanja, spreminjajoč intonacijo. Ali pa na primer najprej postavite vprašanja, ki ne zahtevajo takšnih odgovorov. Če se je odgovorec zmotil, potem postane voznik.

Za bolj napredne je na voljo napredna različica s svojimi rimami:

- Gospa je poslala 100 rubljev
In škatlo s smrkljem
"Da" in "ne" ne rečeta,
Ne hodite v črno-belem
"R" ne izgovori
Greš na ples?

- Mlada dama vam je poslala kos odeje
Rekel mi je, naj se ne smejem
Gobice ne naredijo loka,
"Da" in "ne" ne rečeta,
Ne nosite črno-belega.
Greš na ples?

Vi mlada dama gospa
Zvrnil kovček
Rekel mi je, naj se ne smejem, naj se ne smejim,
Ne naredite ustnic z lokom, ne recite "da" in "ne",
Ne nosite črno-belega.
Greš na ples?



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu