Prehod igre Hunters for the Snark. Dobrodošli v klubu! Lovci na snark. S polno paro Predstavitev igre Snark Hunters 2

Prenesite igro 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Prvi del: "Stava"
Ko se je začelo nova igra smo v sobi. Naša junakinja (Kira) takoj opazi, da je prejela pismo, ki pa se je zagozdilo v pnevmatski pošti, in da bi ga dobili, ga morate udariti z nečim težkim. V sobi zbiramo koščke šeleshamerja.

S sestavljenim šeleshamerjem udarjamo po cevi na mestu, kjer se je črka zataknila. Po udarcu šeleshamer izgine in na mreži se pojavi črka s kosom izvijača (najverjetneje je ta kos držal črko). V pismu nam ponujajo stavo, in sicer, da ukrademo čelado gospodu Bowu (šefu policije). V sobi najdemo preostale dele izvijača. Z izvijačem zavrtimo 3 vijake, po katerih izgine in lahko odpremo vrata. Gremo ven na balkon in potegnemo stikalo, ko se ventilator ustavi, se vrnemo v sobo in poberemo koščke knjig. Ko zberemo knjige, usmerimo kazalec na knjižno polico, zaradi česar se kazalec spremeni v povečevalno steklo. Na polici manjka več knjig, vendar smo jih že zbrali)) Zložimo knjige in jih postavimo v naslednjem vrstnem redu (od leve proti desni): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Odpre se zaklad, vanj vzamemo samostrel in gremo na balkon. Zbiramo dele teleskopa in ključa.

Za razstavljanje transformatorja in odklop žice, kjer leži zadnji kos teleskopa, bo potreben ključ. Postavimo teleskop in si zapomnimo številko čelade (v vsaki igri je drugačna) in se vrnemo v sobo. Pristopimo do telefona, pogledamo številko pri kodi na čeladi in jo zavrtimo na telefonu. Gledamo kako gre Bow do telefona in hitro stečemo na balkon, uporabimo samostrel na čeladi in ga dobimo v roke. Tu se konča prvi del...

Drugi del: "Hišni pripor"

Pred začetkom drugega dela ugotovimo, da oče ni zadovoljen z našimi šalami in zdaj smo v hišnem priporu, na oknu pa je ključavnica, a to ni za dolgo. Ko smo v Kirini sobi, zberemo koščke kandelabra in jih obesimo desno od slike, po kateri se obrnemo.

Odpre se zaklad, v njem na zadnji polici, premikamo čelado, najdemo enega od kosov ključa z urinim mehanizmom, ostali deli so raztreseni po sobi, vsi. Po prevzemu ključa ga uporabimo na vlaku in prevzamemo glavni ključ. Uporabimo glavni ključ na ključavnici, ki visi na oknu in dobimo pismo v obliki papirnatega letala. S klikom na letalo se prikaže črka, ki se takoj razkropi v obliki koščkov po sobi. Zdaj moramo zbrati naslednje predmete: zvezdo, pismo, kladivo, klešče, vrv. Zvezda bo potrebna za odpiranje ogledala, v ogledalu bo zadnji del črke. Pismo je treba uporabiti na ogledalu in prebrati vse tri strani, tam se nam ponuja ujeti skrivnostno bitje "Snark". S sestavljenim kladivom razbijemo vrč in dobimo enega od kosov klešč.

Zadnji kos klešč in vrvi se bo pojavil po vrnitvi iz ogledala.
Kliknemo na ogledalo in pridemo v ogledalo. Ko smo v novi sobi, moramo zbrati: pero, klobuk, ključ, sponko za zavese, škarje.

Ročaj bo potreben za odpiranje omarice, tam je zadnji kos klobuka in ključ. Uporabljamo klobuk na lutki, kos sponke se pojavi v njegovi roki in ključ na omarici na levi, zadnji kos sponke bo ležal tam. Uporabimo samo sponko na levi zavesi, pojavi se zadnji kos škarij. Na preprogi, kjer se kaj premika, uporabljamo škarje. Od tam odletijo metulji in odletijo v naš svet. Vrnemo se nazaj v sobo in vidimo zadnje kose klešč in vrvi na tleh.

S kleščami vzamemo premog iz kadilnice in prižgemo kandelaber, nato pa z vrvjo na oknu spustimo dol.
Ko gremo iz hiše, uporabimo kolo, ki je na prtljažniku, in nadaljujemo z zbiranjem stvari: mrežo, grablje, zalivalko, rokavice, olje.

Ko zberemo zalivalko, zberemo vodo iz ribnika in zalijemo rožo, tam bo eden od kosov mreže. Ostale predmete bomo pobrali kasneje, zdaj pa gremo na most. Ko smo blizu mostu, moramo zbrati: dele mozaika, metlo, srp, svetilko, levjo glavo.

Metlo uporabimo na pajku, za njim bo zadnji delček srpa, na dnu pa mozaik. S srpom uporabimo trstičje pod mostom, nakar se vrnemo do avta. Trstike so prišle s kosom mreže in lasnico. Lasnico ujamemo z mrežo in jo uporabimo na deblu. Notri je ključ in kos grabelj. S ključem zategnemo vijake na volanu, nakar avto odpelje brez nas ... ((Na mestu kjer je stal avto najdemo zadnji kos rokavic in grablje. Grablje uporabljamo na kupih listja in poberemo zadnji košček oljnika.S pomočjo oljnika popravimo dvigalo, vendar ne gremo gor.Uporabimo rokavice na vratih, ki se nahajajo desno na zaraščeni steni. uporabite stikalo, da osvetlite most in pojdite do njega. Pod mostom najdemo zadnji kamenček in kos luči. Vrnite se do stikala in prižgite luč na verandi. Na tleh verande zberemo mozaik.

Vzamemo zadnji kos in lučko obesimo pod most. Uporabimo stikalo na mostu in pod mostom izberemo zadnji delček levje glave. Postavimo glavo in se obrnemo tako, da gledata drug drugega. Prečkamo most.
Znajdemo se v majhni uličici z vodnjakom, tukaj moramo zbrati: vrč, verigo, zobnike, vžigalice, izvijač.

Z vžigalicami zažgemo listje pod panjem, za mestom, kjer je bil panj, vzamemo košček od zobnikov. Vrč napolnimo z vodo iz vodnjaka in ga postavimo na kamen pri nogah angela, vzamemo zadnji del verige. S pomočjo verige spustimo lučko, dajo nam strop in namesto luči se pojavi kos izvijača. Vodo zbiramo v strop in od tam vzamemo zadnji kos zobnikov. Zobnika uporabljamo v mehanizmu pod fontano. Znotraj fontane vzamemo zadnji kos in odvijemo ploščo. Znotraj krožnika bo figurica zmaja, poberemo jo in se vrnemo k ogledalu. Uporabi zmaja na ključavnici in skoči v ogledalo...

Tretji del: "Obrega"

Ko smo na obali, začnemo zbirati predmete: ribiško palico, svinčnike, nosilec, masko, kolo.

S pomočjo ribiške palice ujamemo skrinjo iz morja. V skrinjo vzamemo rjuho in kos nosilca. List pritrdimo na simbole na kamnu. Gremo po stopnicah in se znajdemo blizu hiše. Zbiramo naslednje predmete: angelsko krilo, pištolo, magnet, nastavljivi ključ in dežnik.

Uporabimo krilo na angelu in gremo skozi ogledalo. Tam naberemo: gorilnik, lopato, kukavico, škarje in kramp.

S škarjami uporabimo kroglo, ki zapre enega od kosov krampa. Kukavico postavimo v uro in zadnji del lopate se pokaže na tleh. Z lopato izkopljemo skrinjo, nahaja se na mestu, kjer sveti angel, nakar zapustimo ogledalo.
Kira opazi, da je luč razbila vrče in tam leži predzadnji kos pištole. Tudi v bližini jame bo ležal zadnji kos nastavljivega ključa. Uporabimo nastavljivi ključ na zamašku, ki ga zapičimo v sod z vodo. Tam najdemo še zadnji košček magneta. Splezamo v kotanjo in uporabimo magnet. Iz magneta poberemo naboj (zadnji kos iz pištole). Iz pištole streljamo v prsni koš. Od tam vzamemo zadnji del dežnika in se spomnimo, katere ustnice ima maska. Kolo zategnemo z dežnikom in gremo skozi ogledalo. Iz skrinje vzamemo ročico, kos krampe in si zapomnimo lokacijo ustnic blizu maske. Po uporabi vzvoda bo čoln zapustil, razkril bo kos krampa in zadnji kos gorilnika. Vrnemo se v skrinjo in uporabimo gorilnik na svetilki. Od sonca prižgemo gorilnik in ga uporabimo na strjeni smoli na drevesu. Tam bo zadnji kos krampa. Sedaj se vrnemo na obalo in najdemo zadnji kos nosilca v čolnu. Uporabimo nosilec na čolnu in dobimo vleko, zadnji kos kolesa bo tudi notri. Uporabimo kolo na topu in vzamemo zadnji kos svinčnikov. S svinčniki uporabimo list papirja, ki ga položimo na kamen, dobimo zadnjo kodo, se vrnemo k ogledalu, s krampom razbijemo vrata in se znajdemo v sobi.
Zbiramo kose vrvi, zajemalko, srebro, kladivo in petrolejko.

Vrv uporabimo na loputi, nato na kavlju in na koncu na ročici, a pred tem odpremo ključavnico. Preštejemo, koliko jih dobimo na posameznem listu (npr. 5, 7, 3) in zamenjamo v padajočem vrstnem redu (7, 5, 3). Na loputi poberemo bakreno ploščo, kos bakra in zadnji kos svetilke. Uporabimo svetilko na loputi in se znajdemo spodaj. S pomočjo svetilke najdemo varovalke in jih vstavimo v transformator ter zanetimo požar.

Dvignemo se nazaj v sobo in v bližini svetilke najdemo preostale kose zajemalke, bakra in kladiva. Prižgemo štedilnik, vanjo postavimo zajemalko in vanjo damo srebro. Ploščo uporabimo na poškodovanem delu cevi in ​​jo pribijemo s kladivom. Odvzamemo zajemalko s srebrom in jo uporabimo na pribiti ploščici. Obrnemo žerjav in se spustimo. Zbrati moramo posodo za olje, klešče, vedro in dleto.

Uporabimo dleto na kamnu na levi in ​​dobimo zadnji kos posodice za maslo. Uporabite olje na skrinji, vzemite ventil in zadnji kos klešč od tam. S kleščami izvlečemo zadnji kos vedra, gremo do umivalnika, namestimo ventil, odpremo vodo in kos ohladimo. V vedro naberemo vodo, pogasimo ogenj in gremo v sosednjo sobo.
Vklopimo desno nožno stikalo in zberemo naslednje stvari: figurice, reagente, vžigalnik, žice, diamantni prstan.

Številke vstavimo v tabelo in odpre se majhen zaklad, od tam vzamemo zadnji kos reagentov in vžigalnik. Reagente damo v svetilko in jo prižgemo, dobljeni reagent vzamemo in ga uporabimo na listu, ki leži v zakladu. V roke vzamemo britvico in odrežemo električni trak (zadnji kos žic). Obnovimo žice, vklopimo stikalo. S strojčkom pogledamo položaj ustnic maske, s kljukico na ribi in gremo na obalo. Ribi vzamemo zadnji kos maske, vstavimo masko, nastavimo lokacijo ustnic in vzamemo sredico. Na topu uporabljamo jedro in vleko, vleko moramo prižgati od ribe. Potopimo ladjo in se vrnemo v laboratorij. S strojčkom naberemo koščke obročka, s katerim izrežemo luknjo v kozarec, kjer leži meduza. Vrnemo se v ogledalo, uporabimo meduzo na gradu in skočimo v ogledalo...

Četrti del: "Delavnica"

Ko smo v delavnici (2. nadstropje), začnemo zbirati predmete: nevtralizacijsko tekočino, pastirico, zapiske, ogledalo, rožo.

Uporabimo note in pastirico na predvajalniku ter vzamemo košček iz rože. Ko se spustimo, zberemo: del skrinje, top nož, metulja, rezila za žice, gumb daljinskega upravljalnika.

Uporabimo metulja na škatli in dobimo zadnji kos gumba. Gumb vstavimo v mehanizem in se povzpnemo v drugo nadstropje. Vzamemo zadnji kos ogledala in ga vstavimo nazaj. Dvignemo se v tretje nadstropje, zberemo žarnico, verigo, ploščo, ključ in ventil.

V svetilko vstavimo žarnico, vzamemo risbo in kos plošče. Uporabimo risbo na mikroskopu, dvignemo verigo in si zapomnimo 4 znake. Uporabimo verigo na zobnikih in vzamemo kos ventila.
Gremo v ogledalo, zberemo vse koščke stekla in jih vstavimo v vrata.

Vrnemo se in vidimo zadnji kos nevtralizacijske tekočine, ga poberemo in uporabimo na bučki na mizi. Odprite ključavnico in vzemite zadnji del rože. Uporabimo rožo na lončku in se povzpnemo v tretje nadstropje.Vzamemo zadnji kos ključa in odpremo ključavnico. V notranjosti bo zadnji kos krožnika. Ploščo vstavimo v predvajalnik in vzamemo zadnji kos ventila. Vstavimo ventil, zavijemo in se spustimo v prvo nadstropje. Vzamemo zadnji kos noža in ga nabrusimo na stroju. Paket prerežemo z nožem in izvlečemo ročico, vstavimo ročico v inštalacijo, odpremo ventil na vrhu, obrnemo ročico. Zadnji del vzamemo iz dela skrinje. Uporabite rezila za žice na verigi in vstavite dele v skrinjo. Namestite ikone:

poberi kačo in pojdi skozi ogledalo. Vstavite kačo in skočite v ogledalo ...

Peti del: "Leteči otoki in strašna Emmy"

Ko smo na letečem otoku, začnemo zbirati predmete: kozarec, jutranjo zvezdo, krzno, figurico sove, kovanec.

S kozarcem ujamemo čebelo in jo uporabimo na žogi, tam bo zadnji košček jutranje zvezde. Z jutranjo zvezdo uporabimo kamne s premogom, vzamemo pest premoga, odpremo vrata kurišča in tja vržemo premog. Gremo do parne lokomotive. V notranjosti zberemo žarnico, disk, zobnik, vezje, manometer.

Shemo obesimo na vhodu in sestavimo majhen mozaik.

Žarnico smo postavili v ploščo. Z ročico vstavimo zobnik v mehanizem. Z zobnikom odpremo zgornja vrata, tam je še zadnji del merilnika tlaka, a pred temi bomo morali postaviti vse ikone na prava mesta. Manometer vstavimo v mesto blizu cevi in ​​po shemi na steni zaženemo napravo, spodaj je napisano, kaj in kolikokrat morate obrniti.
Pred nami je nov otok in novi predmeti: frača, dinamit, povečevalno steklo, puščica, mačeta.

Zmaja sestrelimo s fračo in vzamemo zadnji kos mačete. Z mačeto režemo debele in vzamemo kos povečevalnega stekla, zadnji kos puščice in dinamita. Uporabljamo puščico na uri. Nastavimo čas po urniku (običajno prva vrstica), vzamemo zadnji kos povečevalnega stekla in si zapomnimo pozo možička. Na dinamitu uporabimo povečevalno steklo, ga držimo na pravi višini, razstrelimo vrata in gremo v letalo.
Iz telefona zberemo cev, niti, knjige, lobanjo in disk.

Za začetek uporabimo cev, tam najdemo 4 različne kose, ostale kose naberemo po sobi, uporabimo stikalo in skočimo skozi ogledalo, tam naberemo: zajemalko, prstan, portret, srce, jabolka.

Jabolka obesimo na jablano, tam bo zadnji košček portreta in košček srca. Portret vrnemo nazaj in dobimo kroglice. Zajemajte zemljo v škatli. Vrnemo se nazaj, vzamemo prikazani (zadnji) kos niti in z njimi zašijemo blazino, nato jo odmaknemo, vzamemo zadnji kos diska in ga damo v telefon. Pritisnemo ročico in nato rdeči gumb. Gledamo dvig stolpa, se usedemo v prikolico in se odpeljemo nazaj. Zberemo preostale kose krzna, sove in kovance.

V škatlo vržemo kovanec in dobimo časopis, po katerem vstopimo v stolp. Sove postavimo tako, da pod vsako ploščadjo gori krog. Samoroga vzamemo iz skrinje, vržemo časopis v likalnik in razpihamo oglje. Gremo ven na ulico, vržemo premog v kurišče vlaka in se vrnemo k telefonu. Pokličemo številko in dvignemo ročaj. Uporabimo ročaj na hurdy-gurdyju in vzamemo kos iz knjig. Skočimo nazaj v ogledalo, vzamemo zadnji košček srca s tal in ga vstavimo v škatlo z zemljo. Vzamemo posodo z ribo in zalijemo zemljo. Vzamemo rože in gremo pripravljat testo za torto po receptu. Testo damo v pečico, se vrnemo in vklopimo pečico, nato jo odpremo, vzamemo piškote in nahranimo "Rit" (papiga). Vzamemo košček knjige in knjige postavimo na polico. Vzamemo zadnji kos iz cevi, vključimo glasbo, postavimo lobanjo in zberemo okostje s slike ob uri. Vrnemo se k ogledalu, odpremo ključavnico s samorogom in skočimo v ogledalo...

Šesti del: "Zli duhovi"

Ko smo v koči, postavimo kotel na oglje in začnemo zbirati predmete: steklenico vina, ventilator, črni poper, skledo, limono.

Ko zberemo ventilator, ga postavimo nazaj, zberemo preostale koščke in vzamemo jabolko s police. Gremo ven, vržemo umazane stvari v umivalnik z vodo in zberemo: nož, šuriken, tomahawk, kljuko, meh.

Z nožem izrežemo zadnji kos meha, vanj nalijemo vodo in jo izlijemo h kameli, pri čemer vzamemo zadnji kos šurikena. Vržemo šuriken v tarčo, poberemo prah in operemo umazano perilo. Ogledamo si lokacijo kač in odpremo vrata v jamo. V jami 2-krat kliknemo na kamen, po katerem se vrnemo nazaj. V kotlu najdemo kos od ročaja, zraven pa še zadnji kos od tomahavka. Uporabimo tomahawk na drevo in nastalo lubje damo za dovod vode.
Vrnemo se v jamo, gremo noter in naberemo koščke čopiča, lepila, kladiva, ključa, lestve in nato skočimo v ogledalo.

Ko smo v ogledalu, postavimo ogledala in naberemo koščke sonca, glave, šeleshade, kremplja in skodelice.

S pomočjo šele kladiva razbijemo ploščo pod kipom in vzamemo kačo, s pomočjo kače odpremo rešetko na tleh. Z vrčkom zbiramo vodo in jo vlijemo v rešetko, dobimo zvonec. Zapustimo ogledalo in zberemo preostale kose. S kladivom udarjamo po gongih, zaporedje je označeno na stolpcu (od zgoraj navzdol). Vzamemo zadnji kos lepila in polovico gradu. S čopičem uporabimo kipce, drugo polovico prilepimo in uporabimo ključ. Rešimo ne preprosto uganko in gremo skozi ogledalo. Izberemo zadnji del glave in kremplja. Postavimo glavo in uporabimo zvonček na ledeni plamen. Zvon obesimo in potegnemo. Vzamemo kos sonca, damo krempelj in kost (leži na tleh). Pridi iz ogledala in vzemi zadnji kos lestve. Uporabite lestev na sliki pred vhodom, da jo očistite. Gremo v ogledalo in pogledamo to tablico, vzamemo zadnji kos in vstavimo sonce v stolpec. Srce prerežemo z mečem in se vrnemo v kotel na ulici. Vzamemo zadnji kos ročaja in ga uporabimo na vratih pri kurišču. Odložimo želeno kombinacijo in se vrnemo do koče.
Vzamemo zadnji kos sklede, poberemo glino, ki je pod mizo, jo vržemo v vodo in zamašimo luknjo v televizorju. Vzamemo preostale kose in gremo na mizo. Jabolčni način, prosim poper, nakar vržemo vse, kar imamo v kad. Vzamemo vrček blizu ventilatorja, zajamemo pijačo bogov in popijemo bolnika, v znak hvaležnosti nam dajo smaragd, ki ga takoj potisnemo v kip. Poberemo škorpijona, se vrnemo k ogledalu, uporabimo škorpijona na ključavnici, skočimo v ogledalo...

Sedmi del: "Tuđi dom ali vrnitev domov"

Ko ste v tuji hiši, prižgite svetilko, obrnite ročico blizu vhoda na balkon, odprite omaro in hitro začnite zbirati kose stvari, sicer bodo lastniki nenadoma prišli) Potrebujemo rezila za žice, podaljšek, nož , utež za uro, viličasti ključ.

S ključem odpremo bombo, tam bo zadnji kos noža. Z nožem po siru zvabimo miško iz luknje. V zameno nam bo miška izvlekla rezila za žice. Skočimo v ogledalo in zberemo naslednje dele: metlico, pihalnik, žetone, nosilec, žarnico.

Metlico uporabljamo povsod, kjer je mreža, ki odkriva nove kose. Od sveče prižgemo pihalnik in stopimo led. Vzamemo zadnji kos žarnice in preklopno stikalo. Žarnico privijemo v girlando in vklopimo sesalnik. Vzamemo zadnji kos žetonov in igramo z avtomatom na mizi. Vzamemo kos nosilca in pogledamo karte, spomnimo se, koliko slik in kakšne barve je na kartici, se vrnemo in pogledamo še dve karti na mizi, nato pa vnesemo številko na ključavnici. Notri bo zadnji kos podaljška in kos kettlebella. Podaljšek vtaknemo v vtičnico in vržemo na balkon.
Na balkonu odprite vodo in zberite vse stvari, in sicer: žago, krpo, povečevalno steklo, film in zalivalko.

Na stopnicah uporabljamo žago, mečemo stopnice in ne pozabimo pobrati zadnjega kosa mopa. Uporabimo mop na vodi, nato pa na onesnaženem stojalu, vzemite zadnje koščke povečevalnega stekla in zalivalke, zapomnite pa si tudi frekvenco, kmalu bo prišlo prav. Zalivalko napolnimo z vodo in zalijemo sončnico, vzamemo še zadnji kos filma, prižgemo projektor in film uporabimo s povečevalnim steklom na projektorju. Vrnemo se v ogledalo in s preklopnim stikalom ujamemo shranjeno frekvenco, če je vse opravljeno pravilno, se predpomnilnik odpre in tam bo zadnji kos nosilca. Uporabimo nosilec na deski pod posteljo. Pogledamo list in se vrnemo nazaj v sobo. Vzamemo zadnji kos uteži in ga obesimo na uro, od tam pade zadnji kos žičnih rezil, s katerimi morate pregrizniti žice na bombi. Razstrelimo zid in gremo do brega. Tukaj bomo morali zbrati naslednje: rokavice, kladivo, ključ, stetoskop, uteži.

Alarmno ploščo razbijemo s kladivom, tam bo zadnji kos rokavic. Na žicah uporabljamo rokavice. Uganka je prižgati SAMO zelene luči. Po izklopu alarma odpremo 3 sefe z izbiro številk iz papirčkov. V enem sefu bo križni ključ, v drugem tehtnica, v tretjem delček našega ključa. Zbrane ključe uporabimo na sefu, zadnji del stetoskopa bo ležal notri. Uporabi stetoskop na sefu. Ko zasveti zeleni indikator stetoskopa, morate pritisniti levi gumb miške, če vse naredite pravilno, bo lučka na levi zasvetila, zato morate to storiti večkrat. Znotraj najdemo še zadnje uteži in jih uporabimo na tehtnici, odtipkati moramo 190g, nakar uporabimo uteži na vili (namig o 190g je v kovčku na mizi. Vrnemo se k ogledalu, uporabimo vilo na ključavnici, skočimo v ogledalo in se znajdemo doma.
Tukaj se igra konča. Snarka nismo ujeli, zdaj pa smo častni člani Kluba lovcev na Snarka!

Za vse ljubitelje pustolovščin in nalog je zelo pomembna težka igra z ugankami, zapletenostjo in težavami. No, ko so vsi poskusi narejeni, vse poti prehojene, vse možnosti preizkušene in slepa ulica! Pojavimo se in vam pomagamo pri tej težki nalogi, ali če smo natančnejši, za vas ustvarimo izviren, podroben in dostopen sprehod s slikami! Tokrat smo se skupaj z vami odločili ujeti Snarka in napisati korak za igro "Lovci na Snark. Dobrodošli v klubu!" Glavna junakinja igre, Kira, je s svojo ljubeznijo do stav in smešnih trikov že osvojila mnoga srca ne samo deklet, temveč tudi fantov. In vse tankosti njenih dogodivščin in trikov razkrivamo in predstavljamo v tem poteku igre "Lovci na Snark. Dobrodošli v klubu!" Vstopite v ogledala, rešite z nami skrivnosti ogledalskega sveta!

Izberite prizor (nivo), ki vas zanima, da preberete navodila. Ali pa se pomikajte ročno.

PRIZOR 1

Že od prvih minut igre se znajdemo v sobi mlade dame Kire. Na prvi pogled je to navadna dekliška soba. No, če pogledate natančno, je nekaj, kar je treba presenetiti.

Opozarjamo vas na elemente v orodni vrstici na dnu zaslona. Da ni vse tako enostavno in preprosto, jih v sobi ne najdete takoj v celoti, ampak po delih. In težja kot je raven, na več delov je želeni predmet razdrobljen. Če so nekatere podrobnosti predmetov označene rdeče, jih ne boste mogli najti takoj, ampak šele med igro, odprli se vam bodo po nekaterih najdbah ali spremembah. Na primer, kot lahko vidite, so nekatere knjige označene z rdečo, druge barvne dele pa najdemo kar v sobi. In da bi dobili rdeči del, morate iti na balkon, izklopiti ventilator nad vrati in takoj, ko ga izklopite, se bodo rdeči deli knjig obarvali. In potem jih je mogoče pobrati iz ventilatorja.

V tej sobi iščemo šeleshamer, izvijač in knjige. V vsaki novi sobi, v kateri bomo najprej zbrati vse podrobnosti so nam na voljo elementov (tistih, ki niso označeni z rdečo).

Nepričakovano prispe skrivna pošta po cevi v Kirino sobo, da bi jo dobili od tam, zberemo šeleshamer in potrka nanjo cev(ena). Če bo vse narejeno tako, kot je treba, bo padel iz cevi pismo, in z njim - eden od deli izvijača. Pismo govori o stavi: ali je šibko, da Kira ukrade čelado njegovemu sosedu, šefu policije. Poglejmo, ali zmoreš ali ne!?

In za začetek se poglejmo po sobi: prenesite gugalnik(2) in poberi za njo del knjig, odprto spodnja vrata omar(3) in tam najdemo drugo detajl izvijača, premik blazina(4) na kavču in pod njim - zadnja podrobnost iz izvijača.
Izvijač je pripravljen! Gledamo kljuka(5) bližje, vzemi izvijač in nanj privijte vsak vijak posebej, izvijač izgine iz našega arzenala predmetov. Obrnemo kljuko in stopimo na BALKON.

Tukaj morate najti ključ in vohunsko okno. Iščem razpoložljive dele.

Zbiranje viličasti ključ in z njim odvijte vijake električna plošča(ena). In od tam vzamemo varovalke. Zdaj ni več elektrike in jo lahko vzamemo z golimi rokami zadnji del vohune iz luže na tleh (2). Teleskop namestimo na specialko stojalo(3) in poglej vanjo, tik pred nami je cenjena čelada s številko, spomni se tega soba. Zdaj se zamenjava ročica vzvoda(4) nadzor ventilatorja in ga tako zaustavite. Vrnemo se v SOBO.

Zdaj so nam na voljo vsi deli knjig, eden od njih leži za ventilatorjem. Zbiranje knjige in jih odložite na polico- prikaže se mini igra, kjer morate knjige razporediti po vrstnem redu. Če imate težave z rimskimi številkami, vam bomo povedali: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Takoj, ko naredite vse pravilno, se bo odprl predpomnilnik za sliko in od tam jo lahko poberete samostrel.

Tukaj smo na cilju! Ostaja samo še poklicati gospoda Bowa. Za to gledamo imenik, si zapomnimo številko, ki je bila na čeladi, in iz nje določimo številko g. Pokličite to številko, in medtem ko sosed teče do telefona, greš ti na BALKON in streljati s samostrelom na njegovo čelado(5). Čelada je v vaših rokah!

PRIZOR 2

In zdaj Kira pade v hišni pripor. Bo grad preprečil pametnemu mlademu pustolovcu, da ne bi pobegnil od tod!? Bomo izvedeli kasneje. Zaprti smo v KIRINI SOBI.

V sobi morate najti lestenec in ključ. Iščejo! Postavili smo naprej predal v toaletni mizici(1), tja premaknemo vse malenkosti, najdemo drugo dno in pod njim del ključa.

Lestenec enostavno sestaviti, obesiti na svoje mesto levo od ogledala(2) in ga zavrtite. Odpre se zaklad s čeladami. Očitno ta Kirin trik ni bil prvi! Premaknemo se spodnja čelada, najdemo pod njim kos ključa. Odpiramo leva vrata omare(3) pod oknom vzemite še enega od tam del ključa. Ključ je pripravljen!

Začni z njim otroški vlakec(4), odide in se odpre našim očem kup izbir- vzamemo jih zase in takoj odpremo zaklepanje(5) z njihovo uporabo na oknu. Od okna leti čudno zapisek, kliknite nanj z miško – razprši.

In zdi se, da se je naša soba spremenila: kdo je naročil nered? Iščemo nove predmete: zvezdico, bankovec, kladivo, vrv, klešče.
Zbrano zvezda in ga prilepite v ključavnica(1) na ogledalu toaletne mizice. Ogledalo se odpre in pod njim zadnji del opombe. Če ste imeli zalogo čelad zaprto, potem še eno del opombe(2) skrivanje v njem: ponovno obrnite kandelaber in ga vzemite ven.
Takoj, ko zberete kladivo, jih razbijte vaza(3) na mizi na desni bo razkrila drugo kos vrvi. Malenkost, a lepo!

Beležka je pripravljena! Preberete ga lahko samo z ogledalom. Kliknite na opombo ogledalo in smo ga prebrali. Na treh listih je celo pismo, ki govori o novi stavi: Vam je težko ujeti Snarka – mitsko zver, ki je še nihče ni videl? Ne morete odgovoriti takoj - igra bo pokazala! Iz pisma je treba ujeti le eno pomembno podrobnost: zdaj imate možnost, da vnesite ogledala in poglejte, kaj se zgodi v ogledalu. In nove sposobnosti so vedno nove priložnosti! Preidemo v OGLEDALO svoje sobe, torej gremo v ogledalo.

Tukaj so čudeži! Zdi se, da je soba enaka, vendar je vse v njej drugačno, diši po mističnosti. Nismo izgubljeni, še posebej, ker moramo tukaj najti ročaj za toaletno mizico, gusarski klobuk, ključ, sponko za zavese in škarje. Vsako minuto postane bolj zanimivo in težje igrati. Ročaj za toaletno mizo postavite na mesto za ročaj levo omarico(1), ga odprite in vzemite zadnjega del ključa. Od desna vrata(2) toaletna mizica odstranite del gusarski klobuki. ključ odprto omarica(3) pod televizorjem in odstranite njegov del sponka za zavese. klobuk nadeti lutka(4), prijazen maneken nam preda zadnji del sponka za zavese. Sponko odstranimo levo zaveso(5). Upoštevajte, da če se, ko miško premaknete nad predmet v sobi ali drugi sobi, poleg puščice prikaže kolesce, potem lahko v prihodnosti nekako komuniciramo z njim.



Če se pojavi povečevalno steklo, ko miško premaknete nad predmet v sobi ali drugi sobi, potem lahko tukaj pogledamo bližje in naredimo nekaj v tem oknu, ko je povečano.



Vrnemo se k igri. Ko se je odprla leva zavesa, smo prejeli zadnji kos škarij. Izrežite s škarjami preproga(6) na mestu, kjer se nekdo vrti, izpod njega priletijo metulji in priletijo v ogledalo. Na žalost to ni Snark! Gremo skozi ogledalo v SOBO.

Tukaj je prišlo do nekaj sprememb: imamo dostop do deli vrvi in ​​klešč. In pisani metulji letajo po sobi. klešče vzemi premog(1) iz mini kamina na mizi in ga prižgite z njim kandelabri (2) (3).

Metulji odstranijo ogledalo in hitijo proti svetlobi.
AMPAK vrv metati za okno(4) in se spustite po njej. In tu se znajdemo na DVORIŠČU HIŠE.

Na dvorišču je nered! Tu ne bi škodilo pospraviti, na dvorišču naberemo: zalivalko, mrežo, grablje, rokavice in oljnico. jezero pobral takoj, zberemo v njem voda iz ribnika(1) in vodo rože v lončku (2).

Ko so se vrtnice dvignile, se je lonec odprl del mreže. Zdaj pa preidimo na VOZNI MOST.

Tukaj moramo najti: delček mozaika, metlo, srp, svetilko in levjo glavo. Začnimo iskati. Nekatere predmete je enostavno najti, le pogledati morate sliko na zaslonu. Pri ostalem pa se je treba potiti. Kira je tako pogumno dekle, vendar se boji pajkov, zato metla Odstrani pajčevina v gazebu(1) in v njem poiščite zadnjega srpasti del. Režemo s srpom trsje(2) pod dvižnim mostom.

Zdaj se vračamo na DVORIŠČE HIŠE.

In opazimo, da se je v ribniku pojavila čudovita roža in zadnji del mreže.

Sachkom lovil ribe iz ribnika lasnica. Nato odstranimo kolo(3) iz prtljažnika avtomobila in lasnica odprto prtljažnik.

Od prtljažnik pobrati del grablje in viličasti ključ.

Z njim se tesneje zapnemo vijaki v kolesu (4).

Avto odpelje sam, pod njim pa se razkrijejo koristne podrobnosti: zadnje dele grabljic in rokavice(ena). Grabljamo šop listja(2) sredi dvorišča in v njem najdemo zadnjega del posode za maslo.

Oblečemo se rokavice in naprej - odstranite strupena rastlina(3) od nenavadnih vrat v stavbi, za to večkrat kliknemo na vrata, dokler vse rastline ne izginejo iz njih in se odprejo. In znotraj se odpre celoten mehanizem!

Zdaj pa obrni rdeči ventil in opazimo naslednjo sliko: osvetlitev se je preselila iz gazeba na most.

Vrnemo se na MOST. Ko se osvetlitev pod mostom prižge, vidimo pod mostom del svetilke in zadnji košček sestavljanke. Približamo se HIŠI in ponovno preklopimo osvetlitev na osvetlite gazebo. Vrnemo se na MOST. Gledamo na tleh(3) v gazebu - tam je prostor za kovance, vstavite jih tja - prikaže se mini igra: pravilno razporedite kovance.
Če imate veliko težav z mini igro, jo lahko vedno preskočite. Ampak, če ga boste sami opravili, se boste počutili kot zmagovalec in pretresli možgane! Kot rezultat prehoda mini igre boste prejeli zadnji del luči. zdaj svetilka se lahko obesi pod mostom na mestu za svetilko (4). Ponovno se približamo HIŠI in zamenjamo osvetlitev mostu.

Vse pod mostom je zagorelo štiri žarnice, in nam je postalo dostopno zadnji del levje glave. Postaviti jo na njeno mesto desni lev(5) in obrnite leva drug proti drugemu. Oh čudež! Most je pripravljen!
In lahko gremo skozi to in vidimo, kaj se tam dogaja. Nihče ni šel tja že tisoč let! Blimey! Vodnjak!

Pri vodnjaku morate najti vrč, verigo, zobnike, vžigalice in izvijač.
Kdaj vrč bo pripravljen, ga napolnimo voda iz fontane(1) in nadenite levo opeko(2) pod kipom angela.

Angelova krila se dvignejo in vzamemo kos verige izpod krila. Verižica je v celoti sestavljena in jo lahko pritrdimo na svetilki(3). Takoj, ko to storite, se svetilnik spusti, svetilka ugasne in se prikaže v vašem orodju. prazen strop zelo podoben akvariju.

Za svetilko se odpre en kos izvijača. Sedimo v prejetem stropu majhne ribe(4) lebdenje v vodnjaku. In na svoje presenečenje opazimo, da skupaj z ribo detajl orodja.

Zdaj smo zažgali vžigalice listje(5) pod panjem čebele vzamejo sat in z njim odletijo v daljne dežele, stran od dima. Pod panjem vidimo zadnji del orodja.
Postavite zobnike na svoje mesto baza fontane(6) voda odteče in mi najdemo zadnja podrobnost izvijača in čudna loputa (7).

Odvijte naše izvijač vsi vijaki loputa.
In pod pokrovom jaška - figurica zlatega zmaja. Vzamemo ga k sebi in tečemo na DVORIŠČE.

Tukaj namažemo posoda za masločudno mehanizem(4) pod hišo in se z njo povzpnite nazaj do SOBE (5).
V sobi takoj gremo do ogledala. In postavili smo svoje zmaj v gradu na ogledalu na levi(7). Pojdimo k temu ogledalu! Hura, uspelo nam je!!!

PRIZOR 3

Lovci na Snark so spet na poti pustolovščin. Skozi ogledalo si prišel na neki otok. Tukaj se boš moral dobro razgledati, dokler te domorodci ne pojedo.
Na otoku lahko najdete ribiško palico, nosilec, masko, svinčnike in kolo. Začnimo z ribiške palice, ga poberite in izvlecite z ribiško palico kovček iz vode.

Kovček se odpre, vzamemo iz njega del nosilca in odtrgajte en list iz beležnice. In pogumno po stopnicah do HIŠE.

Hiša je zapuščena, veliko stvari je razmetanih po njej, poiščimo jo tukaj: angelsko krilo, pištolo, magnet, ključ in dežnik. angelsko krilo hitreje kot vsi drugi predmeti, nastavite na figurica(1) nad vrati.

Malo se dvigne in kamen začne žareti. Preidemo v GLEDEČO SVETLOBO HIŠE, torej gremo v ogledalo(2) levo od hiše.

Tisti znani modri sij in skrivnostni predmeti povsod je takoj jasno, da to ni resnično življenje, ampak za ogledalom. Tu iščemo gorilnik, lopato, kukavico, škarje in kramp.
kukavica vstaviti gledati(1), izpade detajl iz lopate. lopata izkoplje mesto obdano z ognjem(2) in tam najdemo zaklad! Prsni koš, tj.

škarje odrezati balonska vrv(3), odleti in za njim se odpre del izbire.
Vrnemo se nazaj v HIŠO.

Tukaj je prišlo do nekaterih sprememb. Desna svetilka je padla razbila lonce, v njih pa kos pištole. In približno izkopana luknja laži zadnja podrobnost ključa. Vzemimo to ključ in odstranite čep iz soda(1) spodaj.

Voda zapusti sod in na dnu ga najdemo magnetni del in čudna prva enakost, spomnite se je za vsak slučaj.
Ni še jasno, kaj to pomeni, zato gremo naprej. magnet zbrati vse železne stvari iz votel(2) v drevesu in tako najti krogla za pištolo. Streljanje s pištolo prsni zaklep(3). Boom!

Skrinja je odprta, v njej pa zadnji detajl dežnika in kakšna čudna slika z obrazom, zapomni si jo, mogoče nama pride prav.

Z uporabo dežnik znižanje guma na vrvi(4) vržen na vejo.
In spet se vrnemo k ogledalu HIŠE.

Skrinja je odprta in vanjo lahko pogledate (1) in vzamete del izbire in ročice vrat. In bodite pozorni na to, da je na sliki že prikazan drug obraz, tudi tega si zapomnimo.

Ročice za vrata pritrditi na ladja(2) takole.

Ladja nas dobesedno zapusti in se pojavi na obali. In za njim se je odprlo gorilnik in pobiralke.

gorilnik pokazati na petrolejka, ki leži v skrinji (1), in jo napolnite s kerozinom. Nato zažgemo ogenj(3), gori na tleh in šele nato talimo z gorečim gorilnikom vosek na les (4).
Skrivanje pod voskom zadnji detajl krampe in druga enakost, zapomni si jo.
Kirka odprto hišna vrata(5) in pojdite vanj.

Tudi tukaj niso vsi predmeti na svojih mestih, tukaj bomo zbirali: vrv, zajemalko, srebro, kladivo, petrolej in svetilko. Vrv takoj obleči kavelj(1) visi s stropa. premaknjen blato(2) in ena detajl našli za njo.
Zdaj pa preidimo na OBALO OTOKA.

Prevzemite tukaj del nosilca iz čolna. In ga poberemo s čolna z montažo vleka (1).

In v luknji, ki se pojavi, vidimo zadnji del kolesa. Namestite kolo topovi(2). In poberi iz volana del svinčnikov. Zdaj vzamemo prazen list papirja in si ga nadeni luknja v skali (3).

Svinčniki narišite na list in dobite tretjo enakost, zapomnite si jo.
Vrnemo se v HIŠO.

Gledamo zaklepanje(1) pri vratih na tleh in reši primer. Najprej dobite tiste tri številke, ki naj stojijo namesto vprašanj, nato pa jih samo zamenjajte v enakost na ključavnici. Takoj, ko je vse pravilno nastavljeno, se odpre ključavnica in najprej kliknemo na vrv(2), nato naprej kettlebell(3), na tla in tako odpre vrata v klet.
Pod temi vrati najdemo en srebrnik, del petrolejke in bakrena plošča. Vzamemo petrolejka in se spusti v KLET.

Tukaj je temno in vlažno, morali bi nekako prižgati luč. Takšna osvetlitev nam ne bo prav nič pomagala. Iščejo odklopniki in jih vstavite Škatla z varovalkami.

Lučka se prižge, žarnica poči in ogenj se začne. Pri gašenju nam bodo pomagali: oljenka, klešče, vedro in dleto. Zbrano bit in jih nokavtiral opeka(1) v steni na levi smo odprli zadnji detajl oljnika. Posoda za maslo mazati prsne zanke(2) na tla in izstopite iz njega ventil in zadnji kos klešč.

Ventil nadeti pipa nad umivalnikom(3), twist, twist, še vedno ni vode. Razlog moramo poiskati zgoraj, gremo do hiše.

V hiši so na voljo vse podrobnosti predmetov, ki jih iščemo. Zbiramo jih in zdaj bomo kemično. bakrena plošča blizu luknja v cevi (1). s kladivom pribijte na to mesto. Potem zajemalka nadeti plinski štedilnik (2), srebro vstaviti zajemalka. Obrnemo se rdeči vzvod(3) na cevi nad pečjo in stopite srebro.

Staljeno srebro zapolni vse razpoke cev, kjer je plošča pribita. In se obrnemo velika pipa(4) na cevi.
Zdaj se spustimo v KLET in odpremo tapnite. Hura! Vse je bilo opravljeno pravilno, voda se je polila!
klešče dobimo kos vročega železa(4) pred ognjem. In ohladite pod vodo umivalnik(2). To je bilo kos vedra, in zadnji. Zaposlovanje v vedro vode in pogasiti ogenj. Sedaj nas ne bodo peljali le v lovsko društvo, ampak tudi v gasilsko društvo. Gremo naprej in pridemo v LABORATORIJ.

Zbiramo predmete: figurice, reagente, vžigalnik, žice in diamantni prstan. Vse, kar je bilo na voljo, je bilo najdeno, zdaj pa se obrnemo na bolj zanimive metode.

Spuščamo desno stikalo(1), lučka na zaslonu zasveti in z njo se prikažejo detajli figuric in vžigalniki. figurice postaviti na mesto predal za mizo (2).

Predal se odpre, vzamemo iz njega deli vžigalnika in reagenti, in poglejte opombo s formulo: Fe + HCl, pod formulo pa je upodobljen ogenj. Kemija je vedno privlačila s svojimi nenavadnimi poskusi, poskusimo narediti nekaj kemije.

Vžigalnik zažgati gorilnik in položite na vrh reagenti. Poteka burna reakcija, ki povzroči nekatere reagent, nalijte list s formulami. Na listu se pojavi skrivni zapis. Preberemo, nato pa vzamemo iz predala mize britvica. Rezanje z njim električni trak(3) lepljen na cevi levo. Z uporabo električni trak in žice popravljamo levo stikalo(4), preklopite (5) in opazite, da se železne lovke premikajo. Zdaj pogledamo daljnogled (6).

V daljnogledu vidimo nekakšno mini igro: ribo morate ujeti s pomočjo lovke. In pogledamo čuden obraz, naslikan na ladji. Kdo ga je tja narisal in zakaj? Navsezadnje ga tako ali tako nihče ne vidi pod vodo.

Ulovimo ribo, pod njo pa se odpre še en obraz. Riba, ki smo jo ulovili, plava na obali. Gremo hitro na OBALO OTOKA, da vidimo, za kakšen čudež tehnike gre.

Zakurili smo ogenj vleka od peneče ribe(1), odstranite iz rib zadnji del maske in si nadenite masko mesto pod masko na skali (2).

Prikaže se mini igra: poiščite pravilen položaj ustnic. Spominjamo se obrazov, ki smo jih srečali na poti in izbiramo. Odprli smo topovska krogla, ga vstavite v topovi(3) stati na obali in zažgati stenj za vlečno jedro. Puška sproži in ladja gre pod vodo. Tukaj je stvar! Vrnemo se v LABORATORIJ.

V laboratoriju se ni nič spremenilo, le da je ladjo že mogoče videti v celoti. daljnogled. Čeprav, s z uporabo lovke zdaj lahko zbirate pod vodo vse manjkajoče dele diamantnega prstana. Tako zberemo prstan in rezanje stekla z diamantom pod klubsko mizico, vzamemo iz nastalega okna hobotnica. In gremo v ogledalo HIŠE.

Prilepi hobotnica v gradu v kolesu in pojdite v to novo ogledalo. To je vse!

PRIZOR 4

Naše dogodivščine se nadaljujejo! In tukaj imamo delavnico, odličen kraj za nova odkritja! Tukaj morate najti: nevtralizacijsko tekočino, pastirico, note, ogledalo in rožo.

Zbiranje opombe in pastirica, vstavite opombe v skrinjica, a pastirica dajte na vrh. Zaslišala je glasba, pastirica vstane in pod njo sestopi del cveta.
Pojdi naprej. Grem dol spiralno stopnišče ki se nahaja na levi, navzdol, v GARAŽO.

V garaži bomo zbrali: del skrinje, top nož, metulja, rezila za žice, gumb od daljinskega upravljalnika. Zbiramo vse, kar je na voljo. Gledamo tabela.

Metulj vstavite v okvir na mizi. Odpre se in postane snuffbox, v njem pa zadnji detajl gumba.

Gumb postavite na mesto za gumb mehanizem na mizi.

Takoj ko je gumb padel na svoje mesto, je mehanizem začel delovati in nad motociklom se je dvignila nekakšna leteča stvar. Gremo v DELAVNICO pogledat za kakšno letalo gre.

Izkazalo se je, da je leteča ploščad, dvignila se je blizu okna in se nam odprla zadnji del ogledala. Vzamemo in vanjo namestimo ogledalo okvir.

Ogledalo je pripravljeno in kar vabi vas, da stopite vanj. Ne upirajte se, vstopite!

Spet nas pozdravlja svet za ogledalom! Tukaj zbiramo steklo za vitraže. Gledamo lepo okno in jih s poudarkom na obliki in barvi stekla vstavite tja. Izkazalo se je čudovito!

Izkazalo se je, da to ni okno, ampak prava vrata. Ko vstavimo vsa stekla, se odpre. In skozi ogledalo se vračamo v DELAVNICO.

Tu so se odprla tudi vrata in za njimi so se odprla zadnji del nevtralizacijske tekočine. Vlijemo v bučko stoji na mizi. Tekočina v bučki je spremenila barvo.

In imamo dostop do zanimive omarice na mizi, do katere moramo tudi dvigniti kodo. Ker ga ne poznamo. Povzpnite se po spiralnem stopnišču na LOFT.

Na podstrešju je prah in nered, a vseeno lahko tu nekaj najdemo, na primer: žarnico, verigo, ključ, ploščico in ventil. žarnica privijte v svetilka(1) visi na levi.

Luči se prižgejo in odprejo risanje in del zapisa. Vzamemo jih zase. Pogledamo pod risbo mikroskop(2). In kaj vidimo!?

Te so narisane tam simboli ki jih potrebujemo za kodna ključavnica v čudni omarici iz delavnice in leži zadnji del verige. Namestimo verigo zobniki(3) desno od ventilatorja. Ventilator se začne vrteti in na voljo nam je še en del ventila za njim. Samo čas morate imeti, da ga vzamete, da vam ventilator ne poškoduje rok. No, zdaj pa nazaj k DELAVNICI.

In vnesite kodo kombinirana ključavnica omarico (1) na mizi. Njena vrata se odprejo in tam zadnji del cveta. Cvet je vstavljen v vdolbino za cvet v čudnem mehanizem v loncu(2). Rastlina iz lončka začne hitro rasti in prebije strop. Blimey! Gremo gor, poglejmo, kako veliko luknjo je naredila roža.

Tukaj je tehnika dosegla in roža je kot prava! Jemljemo iz tega zadnji del ključa. Odpiramo s ključem zaklepanje na vratih (1).

Vrata so se odprla in notri je veliko zanimivega, še posebej zanimivega za nas detajl plošče. hura, plošča pripravljen, zdaj ga prilepite gramofon(2) poslušajmo glasbo!

Gramofon je začel igrati, le da je zdaj njegova glasba bolj podobna škripanju. Pa nič, vzamemo mu del ventila.

In namestite ventil mesto za ventil(3) na cev in jo zavrtite. Nekaj ​​se je zgodilo v garaži, nujno gremo dol!

Nehal hoditi po garaži para iz cevi, in odprla zadnji del topega noža. Pazljivo pogledamo tabela(1) in tam poiščite čuden mehanizem.

Vklopimo ga in nabrusimo nož.

oster nož - nevarno orožje, da se ga čim prej znebimo: narežemo bala(2) in izvlecite iz njega ročica vzvoda.

Namestite ročico mesto za vzvod(3) levo. Ročico bi bilo treba obrniti, a brez pare ne gre. Dvignemo se na PODSTREŠJE in ponovno zavrtimo ventil na cevi.

Gremo dol po tem nazaj, para gre, zdaj lahko pritisnete ročico. Motocikel se spusti, za njim pa se prikaže zadnji del prsnega koša. rezalniki žice režemo žica na prsih in vanj vstavite najdeno del prsnega koša.

Pojavi se mini igra: dva vržena žetona postavite na svoje mesto. Pravilna kombinacija žetonov v mini igri.

Skrinja se odpre, v njej pa zlata figurica kače. Vzamemo ga k sebi in gremo do OGLEDALA DELAVNICE.

Gledamo grad na tleh, vstavite kačo tja. In gremo v odprto ogledalo! Hej gej!

PRIZOR 5

Tukaj je, mavrični travnik! Lep, a nenavaden kraj, kam smo prišli?
Vse je kot v sanjah, oblaki so vse naokrog. Čim prej moramo od tod! Medtem poiščimo tukaj nekaj predmetov: kozarec, krzno, figurico sove, kovanec in jutranjo zvezdo. Opomba: bronasta krogla z jeklenimi konicami, privitimi vanjo, se imenuje jutranja zvezda.
AT banka ujamemo čebela(1) letenje blizu lonca medu. In spustimo našo čebelo naprej balon (2). Balon poči in se prikaže zadnji del jutranje zvezde. Vzamemo ga v roke in ga zlomimo kamni(3), ki se nenehno premikajo.

Kamni se raztresejo in iz tal privre vroč gejzir, v njem pa je nekakšna podrobnost. Ne moremo še sprejeti, vroče je. Lahko pa vzamemo peščica kamnov, in če smo bolj natančni črni premog, od kupe(4), ki se je pojavil v bližini gejzirja.

In ta premog vrgel v priklopno kurišče(5) na levi. Napovednik je napihnil pojdimo vanj poglejmo kaj je notri. In notri je marsikaj zanimivega.

Zbiramo naslednje predmete: žarnico, disk, zobnik, prekinjene tokokroge in manometer. Opomba: Manometer je naprava, ki meri tlak tekočine ali plina.

žarnica privijte mestu, poleg drugih žarnic (1).

orodje vstaviti mehanizem z zobniki(2) levo.
Prekinjena vezja vstavite v prazen okvir(3) na steni. Prikaže se mini igra: sestavite diagram iz kosov. Zberemo in gremo na disk.

Disk vstaviti majhno okno(4) na vrhu. Odpre se mini igra: postavite kose v grad v pravilnem vrstnem redu. Posledično imamo dostop do zadnja podrobnost manometra.

manometer privijte v cev(5), do mesta, kamor gre para. No, zdi se, da je to to! No, pa se gremo peljati, kajne? Samo naučiti se morate upravljati s tem vlakom, sestavljenim iz enega vagona. Če želite to narediti, ponovno poglejte diagram v škatli (3).

In ne pozabite: najprej enkrat obrnite rdeči ventil(6) potem dvakrat obrnite gumb v desno(7), potem enkrat preklopite ročico(8) in nato dvakrat kliknite na rdeči gumb(9), no, na koncu potegnemo enkrat na ročico(10) visi od zgoraj. Prižge se zelena luč in gremo! Tu-tu!

Vlak nas je pripeljal do zapuščene postaje.
Na postaji najdemo: fračo, dinamit, povečevalno steklo, urni kazalec in mačeto. Opomba: mačeta je dolg in običajno tanek, vendar širok nož. Od frače streljamo na leteči zmaj(1), podreti in za njim se odpre detajl iz mačete.

Vzamemo mačeta in rezati goščave(2) na koncu mostu. Za goščavo so se skrivala vrata in z njimi podrobnosti iz ure, dinamita in povečevalnega stekla. Kazalec ure vstaviti gledati (3).

Nastaviti morate pravi čas, poglejte vozni red vlakov(štiri). In od zgoraj nastavimo prvi čas, potem drugič in tako naprej, dokler se ura ne odpre.

Ura je odprta in notri zadnji detajl povečevalnega stekla in smešna slika.

Pojdimo naprej dinamit, postavite pod zaklenjena vrata(2), nato vzemite povečevalno steklo in kliknite na dinamit. Zdaj je povečevalno steklo postalo veliko in z njim lahko lovimo sončne žarke, da zažgemo dinamit.
Lupo z žarki držite do dinamit ne bo eksplodiral. Zapornice so odprte, cev je poškodovana in vse to so posledice eksplozije. Ne bomo se osredotočali na to, ampak se poglobimo LETALO.

Ali je to letalo ali nekakšna soba. Tukaj bi bilo treba upoštevati vse, a najprej bomo zbrali: gramofonsko trobento, tuljavo niti, knjige, lobanjo in disk iz telefona.
Nekatere dele zbiramo v sobi, drugi del pa z daljnogledom(ena). Z daljnogledom opazujemo okolico in s puščicami spreminjamo pogled, medtem ko gledamo tam zbiramo preostale razpoložljive elemente predmetov.

Vse, kar se je tukaj dalo narediti, je bilo narejeno, zamenjamo ročica vzvoda(2) Desno od okna se prikaže ogledalo. Gremo v ogledalo LETALA.

V ogledalu je vse veliko bolj zanimivo! Iščemo zajemalko, prstan, portret, srce in jabolka.
Jabolka vztrajati jablana(1), dva podrobnosti: iz portreta in iz srca.

Portret vstavite v okvir(2) in dobite za to kroglice.

Sovcom kopati v škatla s peskom(3) mesto za srce. Vrnemo se nazaj na LETALO.

Tukaj se je pojavilo zadnji kos niti.
Vzamemo niti in zašiti raztrgano blazino(1) na tleh. Potiskanje nazaj blazina ob strani in spodaj del telefonskega diska. Disk vstaviti telefon(2). In spet gremo v ogledalo.

Tukaj se je pojavilo zadnji del srca. Postavili smo srce izkopan oblika v pesku(1), v škatli trava raste. Prelijemo ga iz akvarij, pojavi čarobne rože. Odtrgamo jih. Kliknite na miza z malto(2). In pogledamo nenavaden recept.

No, pripravimo se. Prvi korak: vzemite kroglice iz našega arzenala si jih nadenite tabla(1) in prerežite nož(2). Drugi korak: postavite nastalo kup kamenja v skodelico vode(3). Tretji korak: v malta(4) postaviti prstan iz škatle z orodjem in ga potisnite. Četrti korak: poberi iz malte prstan v prahu in ga dal spat skodelica(3). Peti korak: postavite čarobne rože, sveže vzgojeno skodelica(3). Šesti korak: vzemite zajemalka(5), ki visi desno nad knjižico receptov, in vse skupaj premešaj skodelica(3) previdno. Sedmi korak: nalijte steklenica tekočine(6), stoji na polici, v skleda(3) na mizi. Osmi korak: vstavite skodelica (3) ogledalo(7) s police.

Deveti korak: prevzem skodelica z čarobni napoj sami in ga vložimo pečica.

Vrnemo se na pravo ravnino. Zamenjamo se ročico na pečici(1) in vzemite nastalo posodo. Izkazalo se je, da smo pripravili iz kroglic, prstanov in drugih neumnosti piškotek! Moralo je biti okusno. Poskusimo papiga(2). Papiga grizlja piškote, nato pa se počasi premika po gredi in se nam tako razkriva del knjig. Vzemimo ga. Zaenkrat tu ne moremo narediti nič, čeprav naj preklopite ročico(3) in pritisnite to rdeči gumb(štiri)! Vau! Zunaj okna se je nekaj zgodilo. Moram iti pogledat. Vrnemo se v AVTO.

Potegnemo ročico in gremo do našega MAVRIČNEGA JASA.

Prispeli smo!
In potem, ko je zanimiv stolp zrasel iz zemlje in postal dostopen vse podrobnosti. Zbiranje kovanec in ga prilepite v časopisni avtomat(ena). Ko ste kupili časopis, ga vzemite zase. V dobrem dejanju se bo vse ujemalo! Zdaj kliknite na miško vhod v stolp(2) - dvigalo se spusti in pojavi se zelena puščica, kliknite na puščico in se povzpnite z dvigalom navzgor.

In tukaj so sove vseh barv in velikosti. Postavili smo svoje sova na prazen podstavek in razporedite vse sovice v vrstnem redu, prikazanem na sliki.
Odpiramo škatla in se vzamemo zlati kip samoroga. Zdaj smo postavili svoje časopis v železo, napihniti krzna ogenj v železu.

Potem je železo šlo na noto.
Poglejte jo: nekaj soba. Gremo dol.

Vzamemo peščica oglja, vstavite peč v vagonu.
Gremo na vlak in vlečemo za ročica vzvoda.
Prispemo na postajo. Zapustimo vlak in se povzpnemo na LETALO.

Tukaj takoj vtipkamo skrivnostno številka iz opombe na telefon(1) (te številke si ni treba zapomniti, v kotu bo namig). Telefon se odpre in dvignemo z njega ročaj.

Vstavite ga v rdeče polje(2) pod telefonom. Od tam zadnjič skoči ven klovn kos knjig.

knjige nadeti knjižna polica(3), vrata omare izginejo in se odprejo omara s skeletom in zadnji del gramofonske trobente.

cev vstaviti gramofon(štiri). Glasba se predvaja. In papiga leti nanj. In na gredi se je pojavila papiga zadnji detajl iz lobanje. vrnitev lobanje okostje. In tukaj je zabava: okostnjak lahko premika noge in roke, kaj bi to bilo?

Spomin na pozo smešen človek v uri na postaji in dal okostnjak noter ta poza.

Takoj, ko postane v tem položaju, se garderoba odpre skozi ogledalo. Zamenjamo se ročica vzvoda(5) in pojdite skozi ogledalo. Gledamo zaklepanje ogledala in vstavite vanj samorog. Padejo verige s ključavnico in gremo v drugo ogledalo. Mogoče končno pridemo domov!

PRIZOR 6

Kje smo? Je doma? Doma, pa doma, pa ne doma. Neki šotor...
No, kaj bomo iskali izhod iz tega čudnega sveta, hkrati pa bomo našli: steklenico vina, ventilator, črni poper, skledo in limono. Iščemo drobce, postavimo kotel(1) vklopljeno kres(2), pod njim pa je bil še en delček steklenice vina.

Postavili smo ventilator na mesto(3). V redu, torej veter piha. AMPAK ležanje na tleh(4) boli veliko preklinjanja. Z njim se pogovorimo in ga pomirimo tako, da mu pripravimo topel vinski napitek. Zanj potrebujete: jabolko, limono, poper in vino. Na voljo so še nekateri podrobnosti artikla jih zbiramo. Zdaj pa gremo zunaj in poglejmo.

Torej smo v puščavi! To je super, res je vroče. Kaj imamo tukaj? Najti morate nož, shuriken, tomahawk, kljuko in meh.
Opomba: Shuriken je japonsko orožje za metanje pod perilo, ki je majhno rezilo, izdelano v obliki vsakdanjih predmetov (igle, žeblji, kovanci, nakit). Tomahawk je strelno orožje, ki je sekira na ravnem ročaju. Meh je usnjena torba iz cele živalske kože, namenjena shranjevanju tekočin.
Ugotovili smo imena predmetov, pojdimo na njihovo iskanje.

Najdemo nož in jih narežemo kos kože(1), vzamemo k sebi. Zdaj smo pripravljeni meh za vodo. Nalijte v meh vodo(2) in to vodo nalijte v skozi(3) kamela. Medtem ko kamela pije in skloni glavo, poberemo za njeno glavo zadnji detajl šurikena. Če vam to ni uspelo prvič, poskusite ponovno napojiti kamelo. šuriken sestreli tarča(4) desno.

Tarča pade in za njo stoji pralni prašek, vzemite si ga prelijte v velika skleda (2).
No, lahko se opereš! Raise krpa(5), ki leži na desni strani sklede, vržemo v milnico, operemo in vzamemo zase.

Takoj se odleti sušit na vrvi.

Čeprav je še mokra, se že vidi. Uf, nekaj kač. Spominjamo se njihove lokacije. Gledamo vhod v jamo(6) in tam je mini igra: pravilno morate sestaviti zmaje (to že vemo). Tukaj pride prav krpa. Gremo v JAMO, dlje, bolj zanimivo!

Sem menda človeška noga ni stopila tisoč let. Verjetno nihče ni pomislil, da bi opral cunjo in jo pogledal, razen nas! V jami naberemo: čopič, lepilo, kladivo, ključ in lestev. Vlečemo za zvonec(1) ko vstane, poberite za njim še ena podrobnost.

Večkrat kliknite z miško okrogel tlakovec(2) sredi jame se odkotali od tu in za njim se odpre zadnji del čopiča.
Gledamo kip(3) in s čopičem premažite sliko. Hmm, grad v obliki ovnove glave, pol gradu pa manjka. Skozi vstopimo v JAMSKO SVETLOBO ogledalo na steni (4).

Skozi ogledalo morate najti: sonce, glavo kače, kladivo, krempelj in vrč.
Opomba: kladivo je težko kladivo z dolgim ​​ročajem, ki so ga prej uporabljali v kovačiji.
AT skodelica nalijte vodo iz slap (1).

Zdaj pa poglejmo ogledalce, obrnemo jih tako, da svetijo eno v drugega in skrajno levo ogledalo sveti cvet (2).
Roža cveti in jemljemo iz nje zadnji kos šeleshamerja. Lomimo s kladivom plošča pod zmajem(3) in pojdi od tam kača. Vstavite kačo vrezan v kamen (4).

Kamen se obrača in odpira k nam simbol na kamnu kot zvonec. Vanj nalijte vodo iz skodelice in dobimo vodni zvonec vzemimo ga zase. Skozi ogledalo se vrnemo v JAMO.

Tudi tu je prišlo do nekaj sprememb: imamo dostop do zadnja podrobnost kladiva. In to kladivo ni preprosto, ampak za gonge.
Opomba: Gong je tradicionalno starodavno kitajsko samozvočno tolkalo.
Poglejmo naokoli, a tukaj visijo povsod gongi. Sedaj vzamemo kladivo v roke in udarjamo po gongu v vrstnem redu, ki je naveden v stolpcu na levi. Trik je, da udarite hitro in v pravem vrstnem redu. Zazveneti morajo vsi štirje gongi istočasno. Najprej udarimo po prvem gongu (1), nato po drugem (2), po tretjem (3) in nazadnje po četrtem (4). Tukaj je zvok!

Vse se je streslo, s stropa pa je začelo padati kamenje in z njim zadnji kos lepila in pol ovčje glave. Zanesljiv znak za popravilo ključavnice v kipu. Gledamo kip(5) bližje, širjenje lepilo na prosto polovico in tja položite del ovnov grad. No, vse je kot novo! Zdaj lahko tudi vi ključ vstavi! Prikaže se mini igra: odprite oči. Nekakšne mini igre tukaj. Prestopimo v ogledalo JAME.

Kaj se je zgodilo, ko nas ni bilo! Kip zmaja ima srce, zraven pa del kremplja, na tleh odprt del zmajeve glave in kost(1), s katerim lahko nekaj naredimo, ni pa še jasno, kaj natančno. V gospodarstvu se bo vse ujemalo!

zmajeva glava nadeti levi polzmaj(2), začne bruhati hladen zrak, njegovemu desnemu sosedu pa je vroče. Zvonec zamrzniti pod hladen veter zmaja. Naš zvonček zmrzuje!

ledeni zvonec počakaj vrv(3) desno od stolpca in ga povlecite. Kolona se dvigne in nam nekaj razkrije simbolične zareze in del sonca. Poberi s tal kost, od orodja krempelj in jih dajte tja. Nato zapustimo ogledalo v jamo, od tam pa takoj v PUŠČAVO.

Vau, blok je naredil stvari tukaj. Ampak bili so podrobnosti o tomahawku in kljuka.

Z uporabo tomahawk narediti iz polovice polen(1), ki leži ob vhodu v jamo, cev.

Postavili smo cev kje tekoča voda(2). Voda začne teči v jamo. In gremo v JAMO pogledat spremembe.

Vodnjak sredi jame se je napolnil z vodo. Zbiranje zadnje dele lestve, od katerih eden plava v vodi (1).

Pred izhodom iz jame smo postavili lestev, pod trikotnikom(2) in izbrišite krtačo prah iz tega trikotnika. Na trikotniku je smešen napis: predniki so zapustili, da mora stroj dihati, zapomniti si število številk. Bomo tudi to potrebovali? Poglejmo, a za zdaj gremo v ogledalo JAME.

In tukaj vrvna lestev(1) pojavil, splezaj nanj in si oglej drugega trikotnik(2). Spet je smešen napis: predniki so se zmotili in številne številke, pa tudi zadnji košček sonca. Sonce je vstavljeno v vdolbina pod soncem(3) v stolpcu. In dobimo meč duhov.

Vzamemo meč in jih prebodite zmajevo srce(štiri). Zmaj pade in za njim se odpre ogledalo. Od tu gremo in se odpravimo v PUŠČAVO.

Pojavil se je v puščavi zadnji detajl vratne kljuke, nastavite na odpiranje predala in obrniti. Prikaže se mini igra: obrnite gumbe na pravilne številke.

Vsa skrivnost je v zložiti prvi številka na enem bankovcu s prvim številko na drugem bankovcu in obrnite gumb na številko, ki se je izkazala v vsota. In tako z drugo, tretjo, četrto in peto številko. Upoštevajte, da so pred številkami v drugi opombi različni znaki: plus ali minus zato bodi previden.
Mini igre je bilo konec, stroj, o katerem so govorili predniki, je začel delovati. In mirne duše gremo v ŠOTOR.

TV je začel delovati v šotoru in tam se je pojavil detajl sklede. Napolnimo skledo suha glina(1), ki leži na kupu pod spodnjo polico. Nato dodajte tam vedro vode(2). In s to glineno mešanico prekrijemo luknja v tv (3).

Na TV-zaslonu so zdaj vidni deli limone, Črni poper in vinske steklenice. In to pomeni, da začnemo pripravljati napitek za bolnika, ki leži v kotu. Najprej vzamemo Apple z zgornje police (4), poglejte bližje spodnja polica (5).

In tam, z nož cut our jabolko v koščkih.
Zdaj smo vstavili ročni mlin za poper in molimo k njemu. Prejete sestavine vzamemo. steklenico vina vlijemo v kotel na ognju(6), nato vrzi tja jabolka, paprika, limona in zdaj je naš koktajl pripravljen. Vzamemo skodelica(7) desno od ventilatorja, nalijte nastalo pijača in pijmo bolan (8).

Oživi, ​​sede in nam da smaragdno, ga vstavite v drugo oko lesenega kipa(9) in pridobite iz tega zlati škorpijon. Hitro, stečemo v ŽARNO SOBO JAME.

Oglejmo si pobližje zaklepanje ogledala in vstavite vanj škorpijon. Pojdimo do tega ogledala. Mogoče še pridemo do naše hiše!

PRIZOR 7

Končali smo v čudnem stanovanju in najti moramo naslednji seznam predmetov: rezila za žice, podaljšek, nož, utež za uro, ključ.
Najprej zberemo vse razpoložljive dele v sobi (upoštevajte, da nam rdeči deli iz nekega razloga še niso na voljo). Zdaj začnemo biti modrejši: odmaknemo se sesalnik(1) in vzemite več za njim ena podrobnost, odprto prav(2) in leva vrata omare(3) in poiščite več par podrobnosti, razkrivajo steklena vrata omar(4) in tam poiščite kos uteži od ure.

viličasti ključ sestavljen in nam lahko pomaga odviti vijake iz ure(5), zelo spominja na bombo.

Odvijte po vrsti vsak vijak z uporabo viličasti ključ, pritisnite rdeči gumb in pred nami in v njem se odpre zelo zanimiv mehanizem kos noža. Vzamemo ga zase.

Zdaj pa poglejmo sobo. Na mizi najdemo dve karti(6): štiri srca in šest križcev, za vsak slučaj si jih zapomnite.

Pojdiva na kavč. Vlečemo za vrv(7) - in lučka sveti! Del sobe je bil osvetljen z močno svetlobo in se je pojavil v njej. druge podrobnosti artikla. Zbiramo jih. Oblikovali smo se nož.

Vzemi in odreži sir(8) na mizi, privoščite kos nastalega sira miška v luknji(9) pod ogledalom. Vesela steče ven, vzame sir in nam pusti še en kos klešč. Pritegne veliko pozornosti ogledalo na steni(10), poglejmo to.

Znajdemo se v ogledalu stanovanja in tukaj je vse zapleteno in čarobno. Zdaj zbiramo metlico, pihalnik, žetone, nosilec, žarnico.
Najdemo vse razpoložljive podrobnosti, ne da bi jih pozabili odprta vrata omare(ena). Tukaj imamo metlica, vzemite ga in očistite celotno sobo pajčevina, če odstranite vse pajčevine, bo metlica izginila iz orodne vrstice, bodite pozorni na to. Zdaj imamo pihalnik, prižgite z sveče(2) in se utopi led na oknu(3) desno. Po tem se prikaže okno zadnji kos žarnice, vzamemo.

žarnica vstaviti girlanda(4), kjer je prazno mesto za žarnico. Girlanda gori! Kot da Novo leto je prišel. Zdaj pa vklopi sesalnik(5): pritisnite rdeči gumb na sesalniku. Sesalec je začel delovati in se nam odprl zadnji kos čipsa.

čips vstavite v igralni avtomat (6) in kliknite na zaslon z miško. Nato je stroj začel delovati in nam dal tri sedmice, očitno smo zadeli jackpot! In namesto denarja so dobili dovolj spanca dve karti: devetka karo in petica pik, in kos nosilca. Vrnemo se v APARTMA.

Zdaj pa poskusimo odpreti skrinjica(1) na mizi. Razkrijemo kodo in se spomnimo, katere karte smo srečali: devet karo in pet pik, štiri srca in šest klubov.

Škatla se odpre in notri zapisek, zadnji del podaljška in kos teže ure. No, kako dober ulov! Razširitev vključiti v vtičnica(2) in izhod na BALKON (3).

Najti je treba še veliko več predmetov: žago, krpo, povečevalno steklo, film, zalivalko. Najprej zberemo vse vidne dele. In tukaj smo zbrali videl.

Odžagali smo jo del stopnic pritrjen na stavbo. Kliknemo nanj z miško in vrže se na sosednji balkon. In za stopnicami se odpre zadnji del mopa. Vrnemo se v APARTMA.

Obrnemo se vzvod na cevi(ena). In vržemo razširitev(2), že priklopljen, na balkon. Vrnemo se na BALKON.

Tukaj zavijemo rdeči ventil(1) čez pipo je tekla voda. Zmočimo naše krpa in jo umij slika(2) na sosednjem balkonu.

Pojavila se je lepa teta in številke 102.3 . Kaj to pomeni? Tudi na sliki odprto zadnji deli zalivalke in lupe. AT zalivalka nalijte vodo iz žerjav(1), zdaj ga lahko zaprete in zalijete posušeno sončnica (3).

Zacveti, na njem sedi vrana, ki je prej sedela poleg njega, in kljuva sončnico. In jemljemo zadnji del filma ki se je skrival za vrana (4). Lupa in film nastavljena filmski projektor(5), ga vključite razširitev(6) in opazujte čudne vzorce in številke na steni.

Lahko komu marsikaj rečejo, mi pa tukaj ničesar ne razumemo. Vrnemo se k ogledalu STANOVANJA.

Na okenski polici najdemo preklopno stikalo(1) in ga vstavite radio(2), stoječ v omari, nato zavrtite preklopno stikalo, ne da bi dvignili pogled z miške, in nastavite želeno frekvenco: in sicer 102.3 (ta namig smo videli na sliki).

Radijski sprejemnik se odpre in vsebuje zadnji del nosilca.

Odpremo ga tla pod kavčem(3) in preberi opombo: 964. Očitno nekakšno geslo ali koda, bomo izvedeli naprej! Gremo v STANOVANJE.

In tukaj smo že doživeli spremembe: v tleh blizu kavča se je pojavila luknja in zadnji del teže iz ure. Odpiramo steklena vrata ure(1), set kettlebell na svoje mesto in od tam pade ven zadnji kos klešč.

Pogled bližje bomba(2) in z rezili za žice odrežemo vse žice.

Boom! Bomba je eksplodirala in se odprla skrivni prehod v steni. Gremo vanj. In pred nami se odpre cela soba s sefi. Kdo je ta bogataš?

In tukaj smo v tej, lahko bi rekli zlati sobi. Zdaj iščemo gumijaste rokavice, kladivo, ključ, stetoskop, uteži.
Najprej zbrano kladivo, jih zlomimo steklo(1) v omarici z alarmno napravo. Za steklom najdemo zadnji kos rokavic, vzemite končane rokavice in jih kliknite omarica z alarmom(ena). Pojavi se mini igra, ko jo prestanemo, se alarm izklopi in imamo dostop do vseh sefov!

Najprej upoštevamo varno na tleh(2) sredi sobe. Tukaj sta dve omarici. Začnimo z levo(3): V njegovih treh kotih so namigi v obliki številk. Najprej vnesite eno, nato obrnite ročico. Če se leva omarica sefa ni odprla, naredimo enako z drugim namigom in tako naprej, dokler je ne odpremo. Ko odpremo to omarico, jo bomo našli v njej zadnji del ključa.
Zdaj pa preidimo na desna omarica(4) in nadaljujte na enak način. V njem najdemo že drugo cel ključ Začnimo od tam.

Gledamo pokrov jaška(5) na steni. In ga vstavite oba ključa. Je odprl pokrov jaška, pod njim pa se zadnji del stetoskopa.

To je stetoskop pripravljen! Vzamemo ga in kliknemo nanj odprt mehanizem, zdaj pa mini igra: poslušajte srčni utrip tega mehanizma. Obrnemo gumb na sredini v smeri urinega kazalca in se ustavimo točno na mestu, kjer smo slišali signal. Svetilka zasveti. Na ta način nadaljujemo z izbiro kode, dokler se ne prižgejo vse lučke.

Ko zasvetijo vse lučke na levi, se bo ta ogromen sef popolnoma odprl. In tukaj je soba z bogastvom! in zadnji kos teže. Zdaj pa preidimo na zgornjo zaprto omarico sefa(6), ki stoji ob steni po stari shemi. Odprite pred nami luske.

Izpostavljamo jih našim uteži in zapomni si namig: koliko tehta vila? Opomba je glasila: 190 gramov. Tako pustimo na tehtnici tiste uteži, katerih vsota je enaka 190 .

Torej pustimo te uteži na tehtnici, katerih vsota je 190. Zdaj prejeto uteži, ki tehtajo 190 gramov spremenite v pravljična figurica v okrogel sef in se hitro vrnite v ogledalo STANOVANJA!

Prilepi vila v gradu na steni, in se odpre ogledalo. Pojdimo vanj! IN…
In kaj se je zgodilo potem, boste videli sami!

Gre za dolgo pričakovano nadaljevanje priljubljene mistične naloge s podnaslovom Dobrodošli v klubu, posvečene iskanju neznanega in skrivnostnega. To je mitsko (hkrati nekateri skeptiki verjamejo, da je popolnoma izmišljeno!) Bitje - Snark. Vendar pa stari lovec na Snarke Robert Blair sploh ni skeptik. Po starem Blairu je stvar taka - medtem ko loviš Snarka, se zdi, da je izmišljeno bitje, toda dokler ga ne zgrabiš za rep!

Pridružite se klubu lovcev na Snark

V igri Lovci na snark: S polno paro ne boste srečali le starega znanca Roberta Blaira, temveč tudi njegovega vnuka Jacka, ki ga je Blairov ded povezal s tem nadvse zanimivim poslom. No, vaša kompetenca bo vključevala pomoč Blairu Jr. V iskanju Snarka boste potovali skozi ogledalo in odprli šest začaranih vrat. Toda tukaj je smola - vredno je odpreti takšna vrata, saj se Jack izkaže za nerazumljivo, kje, medtem ko je pot nazaj že zaprta in zapečatena. V Hunters of the Snark: Pri polni hitrosti moraš iti samo naprej!

So vam všeč grafične naloge z zanimivim mističnim zapletom in razburljivimi ugankami? Potem je igra Snark Hunters: Full Steam, ustvarjena v priljubljenem žanru Hidden Object, tisto, kar potrebujete. barvita grafika in neverjetna avantura, v kateri boste živahno sodelovali skupaj z glavnimi liki igre, vas ne bo pustil ravnodušne. Prenesite Snark hunters: S polno paro naprej zdaj in pojdi do srca čarobna dežela v iskanju mitskega Snarka!


Mitični Snark preganja svoje zasledovalce, ki ga želijo najti in ujeti. Zberite vse moči svojega junaka, da bi našli skrivnostno bitje. Za to prenesite brezplačno igro Snark Hunters: Full Steam in začeti novo obupano iskanje.

Za svoja prihajajoča potovanja boste morali biti v svetu ogledala. Tukaj bo protagonist Jack Blair začel svojo preiskavo. Če ti brezplačen prenos Snark Hunters: Full Steam, nato pa boste izvedeli, da ima glavni junak za sabo pet naslovov prvaka posebne Formule Zero.

Poiščite ključe šestih čarobnih vrat, da pridete do športnega avtomobila, ki lahko doseže zahtevano visoko hitrost. Tako da Brezplačen prenos igre Snark Hunters: Full Steam in pomagajte sestaviti sestavljene dele predmetov. Četudi se zdi nevarno potovanje na zračni ladji in prehod iz enega sveta v drugega zabavno potovanje.


Naslov: Snark Hunters 2: Full Steam
Tuje ime: Snark Busters 2: All Revved Up
Leto izdaje: 2011
Žanr: logika
Razvijalec: Alawar Stargaze
Založnik: BUKA
Platforma: PC
Vrsta objave: licenca
ruski jezik
Zvok: ruski
Tablica: ni potrebna
Velikost: 1 GB

Lastnosti različice:
1. Datoteke igre se ne dotikajo.
2. Popolna ruska lokalizacija.
3. Predstavljeno kot slika ISO.

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Windows XP / Vista / 7
Procesor: 1 GHz
RAM: 512 Mb
Video kartica: s 64 Mb video pomnilnika

Prenesite igro Snark Hunters: Full Steam brezplačno v ruščini brez registracije v eni datoteki:

Prenesite Snark Hunters: Full Steam prek torrenta

Prosim počakaj!
Iskanje torrentov ...

Če želite prenesti torrent datoteko, morate v brskalniku omogočiti JavaScript!

Priporočamo, da brezplačno prenesete igro Snark Hunters: Full Steam prek torrenta na svoj računalnik z enim klikom brez registracije. V tabeli izberite rusko različico igre in kliknite zeleni gumb. Zapomni si kaj več številk prenos in distribucijo, večja je hitrost prenosa. Upoštevajte, da za prenos prek torrenta potrebujete odjemalec torrentov, kot je uTorrent. Če še nimate takšne programske opreme, jo namestite ali preprosto prenesite igro neposredno iz storitve gostovanja datotek.

Kako prenesti brezplačno Snark Hunters: Full Steam?

Najboljši način za brezplačen prenos brez torrenta Snark Hunters: Full Steam - prenesite z neposredne povezave brez virusov z varnega gostovanja datotek. Kot so: Unibytes, DepositFiles. Načelo delovanja vsak ima enega - v 4 akcijah. 1 Pojdite na stran datoteke; 2 Izberite običajni prenos in počistite izbiro možnosti Premium access (ne, hvala); 3 Počakajte na odštevanje; 4 Vnesite captcha (znake s slike) in pridobite neposredno povezavo do datoteke s strežnika. Vrstni red teh korakov se razlikuje od storitve do storitve, glavno je, da preberete nadaljnje nasvete. Po teh preprostih operacijah lahko igro namestite na osebni računalnik in bo delovala brez hroščev in zavor tudi v sistemu Windows 10. Če še vedno ne morete prenesti, kliknite gumb »Kako prenesti?«, kjer boste našli podroben video pregled za vsako posamezno storitev deljenja datotek.

Kako prenesti

Ne pritiskajte

Prenesite igro 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Prvi del: "Stava"
Ko začnemo novo igro, se znajdemo v sobi. Naša junakinja (Kira) takoj opazi, da je prejela pismo, ki pa se je zagozdilo v pnevmatski pošti, in da bi ga dobili, ga morate udariti z nečim težkim. V sobi zbiramo koščke šeleshamerja.

S sestavljenim šeleshamerjem udarjamo po cevi na mestu, kjer se je črka zataknila. Po udarcu šeleshamer izgine in na mreži se pojavi črka s kosom izvijača (najverjetneje je ta kos držal črko). V pismu nam ponujajo stavo, in sicer, da ukrademo čelado gospodu Bowu (šefu policije). V sobi najdemo preostale dele izvijača. Z izvijačem zavrtimo 3 vijake, po katerih izgine in lahko odpremo vrata. Gremo ven na balkon in potegnemo stikalo, ko se ventilator ustavi, se vrnemo v sobo in poberemo koščke knjig. Ko zberemo knjige, usmerimo kazalec na knjižno polico, zaradi česar se kazalec spremeni v povečevalno steklo. Na polici manjka več knjig, vendar smo jih že zbrali)) Zložimo knjige in jih postavimo v naslednjem vrstnem redu (od leve proti desni): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Odpre se zaklad, vanj vzamemo samostrel in gremo na balkon. Zbiramo dele teleskopa in ključa.

Za razstavljanje transformatorja in odklop žice, kjer leži zadnji kos teleskopa, bo potreben ključ. Postavimo teleskop in si zapomnimo številko čelade (v vsaki igri je drugačna) in se vrnemo v sobo. Pristopimo do telefona, pogledamo številko pri kodi na čeladi in jo zavrtimo na telefonu. Gledamo kako gre Bow do telefona in hitro stečemo na balkon, uporabimo samostrel na čeladi in ga dobimo v roke. Tu se konča prvi del...

Drugi del: "Hišni pripor"

Pred začetkom drugega dela ugotovimo, da oče ni zadovoljen z našimi šalami in zdaj smo v hišnem priporu, na oknu pa je ključavnica, a to ni za dolgo. Ko smo v Kirini sobi, zberemo koščke kandelabra in jih obesimo desno od slike, po kateri se obrnemo.

Odpre se zaklad, v njem na zadnji polici, premikamo čelado, najdemo enega od kosov ključa z urinim mehanizmom, ostali deli so raztreseni po sobi, vsi. Po prevzemu ključa ga uporabimo na vlaku in prevzamemo glavni ključ. Uporabimo glavni ključ na ključavnici, ki visi na oknu in dobimo pismo v obliki papirnatega letala. S klikom na letalo se prikaže črka, ki se takoj razkropi v obliki koščkov po sobi. Zdaj moramo zbrati naslednje predmete: zvezdo, pismo, kladivo, klešče, vrv. Zvezda bo potrebna za odpiranje ogledala, v ogledalu bo zadnji del črke. Pismo je treba uporabiti na ogledalu in prebrati vse tri strani, tam se nam ponuja ujeti skrivnostno bitje "Snark". S sestavljenim kladivom razbijemo vrč in dobimo enega od kosov klešč.

Zadnji kos klešč in vrvi se bo pojavil po vrnitvi iz ogledala.
Kliknemo na ogledalo in pridemo v ogledalo. Ko smo v novi sobi, moramo zbrati: pero, klobuk, ključ, sponko za zavese, škarje.

Ročaj bo potreben za odpiranje omarice, tam je zadnji kos klobuka in ključ. Uporabljamo klobuk na lutki, kos sponke se pojavi v njegovi roki in ključ na omarici na levi, zadnji kos sponke bo ležal tam. Uporabimo samo sponko na levi zavesi, pojavi se zadnji kos škarij. Na preprogi, kjer se kaj premika, uporabljamo škarje. Od tam odletijo metulji in odletijo v naš svet. Vrnemo se nazaj v sobo in vidimo zadnje kose klešč in vrvi na tleh.

S kleščami vzamemo premog iz kadilnice in prižgemo kandelaber, nato pa z vrvjo na oknu spustimo dol.
Ko gremo iz hiše, uporabimo kolo, ki je na prtljažniku, in nadaljujemo z zbiranjem stvari: mrežo, grablje, zalivalko, rokavice, olje.

Ko zberemo zalivalko, zberemo vodo iz ribnika in zalijemo rožo, tam bo eden od kosov mreže. Ostale predmete bomo pobrali kasneje, zdaj pa gremo na most. Ko smo blizu mostu, moramo zbrati: dele mozaika, metlo, srp, svetilko, levjo glavo.

Metlo uporabimo na pajku, za njim bo zadnji delček srpa, na dnu pa mozaik. S srpom uporabimo trstičje pod mostom, nakar se vrnemo do avta. Trstike so prišle s kosom mreže in lasnico. Lasnico ujamemo z mrežo in jo uporabimo na deblu. Notri je ključ in kos grabelj. S ključem zategnemo vijake na volanu, nakar avto odpelje brez nas ... ((Na mestu kjer je stal avto najdemo zadnji kos rokavic in grablje. Grablje uporabljamo na kupih listja in poberemo zadnji košček oljnika.S pomočjo oljnika popravimo dvigalo, vendar ne gremo gor.Uporabimo rokavice na vratih, ki se nahajajo desno na zaraščeni steni. uporabite stikalo, da osvetlite most in pojdite do njega. Pod mostom najdemo zadnji kamenček in kos luči. Vrnite se do stikala in prižgite luč na verandi. Na tleh verande zberemo mozaik.

Vzamemo zadnji kos in lučko obesimo pod most. Uporabimo stikalo na mostu in pod mostom izberemo zadnji delček levje glave. Postavimo glavo in se obrnemo tako, da gledata drug drugega. Prečkamo most.
Znajdemo se v majhni uličici z vodnjakom, tukaj moramo zbrati: vrč, verigo, zobnike, vžigalice, izvijač.

Z vžigalicami zažgemo listje pod panjem, za mestom, kjer je bil panj, vzamemo košček od zobnikov. Vrč napolnimo z vodo iz vodnjaka in ga postavimo na kamen pri nogah angela, vzamemo zadnji del verige. S pomočjo verige spustimo lučko, dajo nam strop in namesto luči se pojavi kos izvijača. Vodo zbiramo v strop in od tam vzamemo zadnji kos zobnikov. Zobnika uporabljamo v mehanizmu pod fontano. Znotraj fontane vzamemo zadnji kos in odvijemo ploščo. Znotraj krožnika bo figurica zmaja, poberemo jo in se vrnemo k ogledalu. Uporabi zmaja na ključavnici in skoči v ogledalo...

Tretji del: "Obrega"

Ko smo na obali, začnemo zbirati predmete: ribiško palico, svinčnike, nosilec, masko, kolo.

S pomočjo ribiške palice ujamemo skrinjo iz morja. V skrinjo vzamemo rjuho in kos nosilca. List pritrdimo na simbole na kamnu. Gremo po stopnicah in se znajdemo blizu hiše. Zbiramo naslednje predmete: angelsko krilo, pištolo, magnet, nastavljivi ključ in dežnik.

Uporabimo krilo na angelu in gremo skozi ogledalo. Tam naberemo: gorilnik, lopato, kukavico, škarje in kramp.

S škarjami uporabimo kroglo, ki zapre enega od kosov krampa. Kukavico postavimo v uro in zadnji del lopate se pokaže na tleh. Z lopato izkopljemo skrinjo, nahaja se na mestu, kjer sveti angel, nakar zapustimo ogledalo.
Kira opazi, da je luč razbila vrče in tam leži predzadnji kos pištole. Tudi v bližini jame bo ležal zadnji kos nastavljivega ključa. Uporabimo nastavljivi ključ na zamašku, ki ga zapičimo v sod z vodo. Tam najdemo še zadnji košček magneta. Splezamo v kotanjo in uporabimo magnet. Iz magneta poberemo naboj (zadnji kos iz pištole). Iz pištole streljamo v prsni koš. Od tam vzamemo zadnji del dežnika in se spomnimo, katere ustnice ima maska. Kolo zategnemo z dežnikom in gremo skozi ogledalo. Iz skrinje vzamemo ročico, kos krampe in si zapomnimo lokacijo ustnic blizu maske. Po uporabi vzvoda bo čoln zapustil, razkril bo kos krampa in zadnji kos gorilnika. Vrnemo se v skrinjo in uporabimo gorilnik na svetilki. Od sonca prižgemo gorilnik in ga uporabimo na strjeni smoli na drevesu. Tam bo zadnji kos krampa. Sedaj se vrnemo na obalo in najdemo zadnji kos nosilca v čolnu. Uporabimo nosilec na čolnu in dobimo vleko, zadnji kos kolesa bo tudi notri. Uporabimo kolo na topu in vzamemo zadnji kos svinčnikov. S svinčniki uporabimo list papirja, ki ga položimo na kamen, dobimo zadnjo kodo, se vrnemo k ogledalu, s krampom razbijemo vrata in se znajdemo v sobi.
Zbiramo kose vrvi, zajemalko, srebro, kladivo in petrolejko.

Vrv uporabimo na loputi, nato na kavlju in na koncu na ročici, a pred tem odpremo ključavnico. Preštejemo, koliko jih dobimo na posameznem listu (npr. 5, 7, 3) in zamenjamo v padajočem vrstnem redu (7, 5, 3). Na loputi poberemo bakreno ploščo, kos bakra in zadnji kos svetilke. Uporabimo svetilko na loputi in se znajdemo spodaj. S pomočjo svetilke najdemo varovalke in jih vstavimo v transformator ter zanetimo požar.

Dvignemo se nazaj v sobo in v bližini svetilke najdemo preostale kose zajemalke, bakra in kladiva. Prižgemo štedilnik, vanjo postavimo zajemalko in vanjo damo srebro. Ploščo uporabimo na poškodovanem delu cevi in ​​jo pribijemo s kladivom. Odvzamemo zajemalko s srebrom in jo uporabimo na pribiti ploščici. Obrnemo žerjav in se spustimo. Zbrati moramo posodo za olje, klešče, vedro in dleto.

Uporabimo dleto na kamnu na levi in ​​dobimo zadnji kos posodice za maslo. Uporabite olje na skrinji, vzemite ventil in zadnji kos klešč od tam. S kleščami izvlečemo zadnji kos vedra, gremo do umivalnika, namestimo ventil, odpremo vodo in kos ohladimo. V vedro naberemo vodo, pogasimo ogenj in gremo v sosednjo sobo.
Vklopimo desno nožno stikalo in zberemo naslednje stvari: figurice, reagente, vžigalnik, žice, diamantni prstan.

Številke vstavimo v tabelo in odpre se majhen zaklad, od tam vzamemo zadnji kos reagentov in vžigalnik. Reagente damo v svetilko in jo prižgemo, dobljeni reagent vzamemo in ga uporabimo na listu, ki leži v zakladu. V roke vzamemo britvico in odrežemo električni trak (zadnji kos žic). Obnovimo žice, vklopimo stikalo. S strojčkom pogledamo položaj ustnic maske, s kljukico na ribi in gremo na obalo. Ribi vzamemo zadnji kos maske, vstavimo masko, nastavimo lokacijo ustnic in vzamemo sredico. Na topu uporabljamo jedro in vleko, vleko moramo prižgati od ribe. Potopimo ladjo in se vrnemo v laboratorij. S strojčkom naberemo koščke obročka, s katerim izrežemo luknjo v kozarec, kjer leži meduza. Vrnemo se v ogledalo, uporabimo meduzo na gradu in skočimo v ogledalo...

Četrti del: "Delavnica"

Ko smo v delavnici (2. nadstropje), začnemo zbirati predmete: nevtralizacijsko tekočino, pastirico, zapiske, ogledalo, rožo.

Uporabimo note in pastirico na predvajalniku ter vzamemo košček iz rože. Ko se spustimo, zberemo: del skrinje, top nož, metulja, rezila za žice, gumb daljinskega upravljalnika.

Uporabimo metulja na škatli in dobimo zadnji kos gumba. Gumb vstavimo v mehanizem in se povzpnemo v drugo nadstropje. Vzamemo zadnji kos ogledala in ga vstavimo nazaj. Dvignemo se v tretje nadstropje, zberemo žarnico, verigo, ploščo, ključ in ventil.

V svetilko vstavimo žarnico, vzamemo risbo in kos plošče. Uporabimo risbo na mikroskopu, dvignemo verigo in si zapomnimo 4 znake. Uporabimo verigo na zobnikih in vzamemo kos ventila.
Gremo v ogledalo, zberemo vse koščke stekla in jih vstavimo v vrata.

Vrnemo se in vidimo zadnji kos nevtralizacijske tekočine, ga poberemo in uporabimo na bučki na mizi. Odprite ključavnico in vzemite zadnji del rože. Uporabimo rožo na lončku in se povzpnemo v tretje nadstropje.Vzamemo zadnji kos ključa in odpremo ključavnico. V notranjosti bo zadnji kos krožnika. Ploščo vstavimo v predvajalnik in vzamemo zadnji kos ventila. Vstavimo ventil, zavijemo in se spustimo v prvo nadstropje. Vzamemo zadnji kos noža in ga nabrusimo na stroju. Paket prerežemo z nožem in izvlečemo ročico, vstavimo ročico v inštalacijo, odpremo ventil na vrhu, obrnemo ročico. Zadnji del vzamemo iz dela skrinje. Uporabite rezila za žice na verigi in vstavite dele v skrinjo. Namestite ikone:

poberi kačo in pojdi skozi ogledalo. Vstavite kačo in skočite v ogledalo ...

Peti del: "Leteči otoki in strašna Emmy"

Ko smo na letečem otoku, začnemo zbirati predmete: kozarec, jutranjo zvezdo, krzno, figurico sove, kovanec.

S kozarcem ujamemo čebelo in jo uporabimo na žogi, tam bo zadnji košček jutranje zvezde. Z jutranjo zvezdo uporabimo kamne s premogom, vzamemo pest premoga, odpremo vrata kurišča in tja vržemo premog. Gremo do parne lokomotive. V notranjosti zberemo žarnico, disk, zobnik, vezje, manometer.

Shemo obesimo na vhodu in sestavimo majhen mozaik.

Žarnico smo postavili v ploščo. Z ročico vstavimo zobnik v mehanizem. Z zobnikom odpremo zgornja vrata, tam je še zadnji del merilnika tlaka, a pred temi bomo morali postaviti vse ikone na prava mesta. Manometer vstavimo v mesto blizu cevi in ​​po shemi na steni zaženemo napravo, spodaj je napisano, kaj in kolikokrat morate obrniti.
Pred nami je nov otok in novi predmeti: frača, dinamit, povečevalno steklo, puščica, mačeta.

Zmaja sestrelimo s fračo in vzamemo zadnji kos mačete. Z mačeto režemo debele in vzamemo kos povečevalnega stekla, zadnji kos puščice in dinamita. Uporabljamo puščico na uri. Nastavimo čas po urniku (običajno prva vrstica), vzamemo zadnji kos povečevalnega stekla in si zapomnimo pozo možička. Na dinamitu uporabimo povečevalno steklo, ga držimo na pravi višini, razstrelimo vrata in gremo v letalo.
Iz telefona zberemo cev, niti, knjige, lobanjo in disk.

Za začetek uporabimo cev, tam najdemo 4 različne kose, ostale kose naberemo po sobi, uporabimo stikalo in skočimo skozi ogledalo, tam naberemo: zajemalko, prstan, portret, srce, jabolka.

Jabolka obesimo na jablano, tam bo zadnji košček portreta in košček srca. Portret vrnemo nazaj in dobimo kroglice. Zajemajte zemljo v škatli. Vrnemo se nazaj, vzamemo prikazani (zadnji) kos niti in z njimi zašijemo blazino, nato jo odmaknemo, vzamemo zadnji kos diska in ga damo v telefon. Pritisnemo ročico in nato rdeči gumb. Gledamo dvig stolpa, se usedemo v prikolico in se odpeljemo nazaj. Zberemo preostale kose krzna, sove in kovance.

V škatlo vržemo kovanec in dobimo časopis, po katerem vstopimo v stolp. Sove postavimo tako, da pod vsako ploščadjo gori krog. Samoroga vzamemo iz skrinje, vržemo časopis v likalnik in razpihamo oglje. Gremo ven na ulico, vržemo premog v kurišče vlaka in se vrnemo k telefonu. Pokličemo številko in dvignemo ročaj. Uporabimo ročaj na hurdy-gurdyju in vzamemo kos iz knjig. Skočimo nazaj v ogledalo, vzamemo zadnji košček srca s tal in ga vstavimo v škatlo z zemljo. Vzamemo posodo z ribo in zalijemo zemljo. Vzamemo rože in gremo pripravljat testo za torto po receptu. Testo damo v pečico, se vrnemo in vklopimo pečico, nato jo odpremo, vzamemo piškote in nahranimo "Rit" (papiga). Vzamemo košček knjige in knjige postavimo na polico. Vzamemo zadnji kos iz cevi, vključimo glasbo, postavimo lobanjo in zberemo okostje s slike ob uri. Vrnemo se k ogledalu, odpremo ključavnico s samorogom in skočimo v ogledalo...

Šesti del: "Zli duhovi"

Ko smo v koči, postavimo kotel na oglje in začnemo zbirati predmete: steklenico vina, ventilator, črni poper, skledo, limono.

Ko zberemo ventilator, ga postavimo nazaj, zberemo preostale koščke in vzamemo jabolko s police. Gremo ven, vržemo umazane stvari v umivalnik z vodo in zberemo: nož, šuriken, tomahawk, kljuko, meh.

Z nožem izrežemo zadnji kos meha, vanj nalijemo vodo in jo izlijemo h kameli, pri čemer vzamemo zadnji kos šurikena. Vržemo šuriken v tarčo, poberemo prah in operemo umazano perilo. Ogledamo si lokacijo kač in odpremo vrata v jamo. V jami 2-krat kliknemo na kamen, po katerem se vrnemo nazaj. V kotlu najdemo kos od ročaja, zraven pa še zadnji kos od tomahavka. Uporabimo tomahawk na drevo in nastalo lubje damo za dovod vode.
Vrnemo se v jamo, gremo noter in naberemo koščke čopiča, lepila, kladiva, ključa, lestve in nato skočimo v ogledalo.

Ko smo v ogledalu, postavimo ogledala in naberemo koščke sonca, glave, šeleshade, kremplja in skodelice.

S pomočjo šele kladiva razbijemo ploščo pod kipom in vzamemo kačo, s pomočjo kače odpremo rešetko na tleh. Z vrčkom zbiramo vodo in jo vlijemo v rešetko, dobimo zvonec. Zapustimo ogledalo in zberemo preostale kose. S kladivom udarjamo po gongih, zaporedje je označeno na stolpcu (od zgoraj navzdol). Vzamemo zadnji kos lepila in polovico gradu. S čopičem uporabimo kipce, drugo polovico prilepimo in uporabimo ključ. Rešimo ne preprosto uganko in gremo skozi ogledalo. Izberemo zadnji del glave in kremplja. Postavimo glavo in uporabimo zvonček na ledeni plamen. Zvon obesimo in potegnemo. Vzamemo kos sonca, damo krempelj in kost (leži na tleh). Pridi iz ogledala in vzemi zadnji kos lestve. Uporabite lestev na sliki pred vhodom, da jo očistite. Gremo v ogledalo in pogledamo to tablico, vzamemo zadnji kos in vstavimo sonce v stolpec. Srce prerežemo z mečem in se vrnemo v kotel na ulici. Vzamemo zadnji kos ročaja in ga uporabimo na vratih pri kurišču. Odložimo želeno kombinacijo in se vrnemo do koče.
Vzamemo zadnji kos sklede, poberemo glino, ki je pod mizo, jo vržemo v vodo in zamašimo luknjo v televizorju. Vzamemo preostale kose in gremo na mizo. Jabolčni način, prosim poper, nakar vržemo vse, kar imamo v kad. Vzamemo vrček blizu ventilatorja, zajamemo pijačo bogov in popijemo bolnika, v znak hvaležnosti nam dajo smaragd, ki ga takoj potisnemo v kip. Poberemo škorpijona, se vrnemo k ogledalu, uporabimo škorpijona na ključavnici, skočimo v ogledalo...

Sedmi del: "Tuđi dom ali vrnitev domov"

Ko ste v tuji hiši, prižgite svetilko, obrnite ročico blizu vhoda na balkon, odprite omaro in hitro začnite zbirati kose stvari, sicer bodo lastniki nenadoma prišli) Potrebujemo rezila za žice, podaljšek, nož , utež za uro, viličasti ključ.

S ključem odpremo bombo, tam bo zadnji kos noža. Z nožem po siru zvabimo miško iz luknje. V zameno nam bo miška izvlekla rezila za žice. Skočimo v ogledalo in zberemo naslednje dele: metlico, pihalnik, žetone, nosilec, žarnico.

Metlico uporabljamo povsod, kjer je mreža, ki odkriva nove kose. Od sveče prižgemo pihalnik in stopimo led. Vzamemo zadnji kos žarnice in preklopno stikalo. Žarnico privijemo v girlando in vklopimo sesalnik. Vzamemo zadnji kos žetonov in igramo z avtomatom na mizi. Vzamemo kos nosilca in pogledamo karte, spomnimo se, koliko slik in kakšne barve je na kartici, se vrnemo in pogledamo še dve karti na mizi, nato pa vnesemo številko na ključavnici. Notri bo zadnji kos podaljška in kos kettlebella. Podaljšek vtaknemo v vtičnico in vržemo na balkon.
Na balkonu odprite vodo in zberite vse stvari, in sicer: žago, krpo, povečevalno steklo, film in zalivalko.

Na stopnicah uporabljamo žago, mečemo stopnice in ne pozabimo pobrati zadnjega kosa mopa. Uporabimo mop na vodi, nato pa na onesnaženem stojalu, vzemite zadnje koščke povečevalnega stekla in zalivalke, zapomnite pa si tudi frekvenco, kmalu bo prišlo prav. Zalivalko napolnimo z vodo in zalijemo sončnico, vzamemo še zadnji kos filma, prižgemo projektor in film uporabimo s povečevalnim steklom na projektorju. Vrnemo se v ogledalo in s preklopnim stikalom ujamemo shranjeno frekvenco, če je vse opravljeno pravilno, se predpomnilnik odpre in tam bo zadnji kos nosilca. Uporabimo nosilec na deski pod posteljo. Pogledamo list in se vrnemo nazaj v sobo. Vzamemo zadnji kos uteži in ga obesimo na uro, od tam pade zadnji kos žičnih rezil, s katerimi morate pregrizniti žice na bombi. Razstrelimo zid in gremo do brega. Tukaj bomo morali zbrati naslednje: rokavice, kladivo, ključ, stetoskop, uteži.

Alarmno ploščo razbijemo s kladivom, tam bo zadnji kos rokavic. Na žicah uporabljamo rokavice. Uganka je prižgati SAMO zelene luči. Po izklopu alarma odpremo 3 sefe z izbiro številk iz papirčkov. V enem sefu bo križni ključ, v drugem tehtnica, v tretjem delček našega ključa. Zbrane ključe uporabimo na sefu, zadnji del stetoskopa bo ležal notri. Uporabi stetoskop na sefu. Ko zasveti zeleni indikator stetoskopa, morate pritisniti levi gumb miške, če vse naredite pravilno, bo lučka na levi zasvetila, zato morate to storiti večkrat. Znotraj najdemo še zadnje uteži in jih uporabimo na tehtnici, odtipkati moramo 190g, nakar uporabimo uteži na vili (namig o 190g je v kovčku na mizi. Vrnemo se k ogledalu, uporabimo vilo na ključavnici, skočimo v ogledalo in se znajdemo doma.
Tukaj se igra konča. Snarka nismo ujeli, zdaj pa smo častni člani Kluba lovcev na Snarka!

Za vse ljubitelje pustolovščin in nalog je zelo pomembna težka igra z ugankami, zapletenostjo in težavami. No, ko so vsi poskusi narejeni, vse poti prehojene, vse možnosti preizkušene in slepa ulica! Pojavimo se in vam pomagamo pri tej težki nalogi, ali če smo natančnejši, za vas ustvarimo izviren, podroben in dostopen sprehod s slikami! Tokrat smo se skupaj z vami odločili ujeti Snarka in napisati korak za igro "Lovci na Snark. Dobrodošli v klubu!" Glavna junakinja igre, Kira, je s svojo ljubeznijo do stav in smešnih trikov že osvojila mnoga srca ne samo deklet, temveč tudi fantov. In vse tankosti njenih dogodivščin in trikov razkrivamo in predstavljamo v tem poteku igre "Lovci na Snark. Dobrodošli v klubu!" Vstopite v ogledala, rešite z nami skrivnosti ogledalskega sveta!

Izberite prizor (nivo), ki vas zanima, da preberete navodila. Ali pa se pomikajte ročno.

PRIZOR 1

Že od prvih minut igre se znajdemo v sobi mlade dame Kire. Na prvi pogled je to navadna dekliška soba. No, če pogledate natančno, je nekaj, kar je treba presenetiti.

Opozarjamo vas na elemente v orodni vrstici na dnu zaslona. Da ni vse tako enostavno in preprosto, jih v sobi ne najdete takoj v celoti, ampak po delih. In težja kot je raven, na več delov je želeni predmet razdrobljen. Če so nekatere podrobnosti predmetov označene rdeče, jih ne boste mogli najti takoj, ampak šele med igro, odprli se vam bodo po nekaterih najdbah ali spremembah. Na primer, kot lahko vidite, so nekatere knjige označene z rdečo, druge barvne dele pa najdemo kar v sobi. In da bi dobili rdeči del, morate iti na balkon, izklopiti ventilator nad vrati in takoj, ko ga izklopite, se bodo rdeči deli knjig obarvali. In potem jih je mogoče pobrati iz ventilatorja.

V tej sobi iščemo šeleshamer, izvijač in knjige. V vsaki novi sobi, v kateri bomo najprej zbrati vse podrobnosti so nam na voljo elementov (tistih, ki niso označeni z rdečo).

Nepričakovano prispe skrivna pošta po cevi v Kirino sobo, da bi jo dobili od tam, zberemo šeleshamer in potrka nanjo cev(ena). Če bo vse narejeno tako, kot je treba, bo padel iz cevi pismo, in z njim - eden od deli izvijača. Pismo govori o stavi: ali je šibko, da Kira ukrade čelado njegovemu sosedu, šefu policije. Poglejmo, ali zmoreš ali ne!?

In za začetek se poglejmo po sobi: prenesite gugalnik(2) in poberi za njo del knjig, odprto spodnja vrata omar(3) in tam najdemo drugo detajl izvijača, premik blazina(4) na kavču in pod njim - zadnja podrobnost iz izvijača.
Izvijač je pripravljen! Gledamo kljuka(5) bližje, vzemi izvijač in nanj privijte vsak vijak posebej, izvijač izgine iz našega arzenala predmetov. Obrnemo kljuko in stopimo na BALKON.

Tukaj morate najti ključ in vohunsko okno. Iščem razpoložljive dele.

Zbiranje viličasti ključ in z njim odvijte vijake električna plošča(ena). In od tam vzamemo varovalke. Zdaj ni več elektrike in jo lahko vzamemo z golimi rokami zadnji del vohune iz luže na tleh (2). Teleskop namestimo na specialko stojalo(3) in poglej vanjo, tik pred nami je cenjena čelada s številko, spomni se tega soba. Zdaj se zamenjava ročica vzvoda(4) nadzor ventilatorja in ga tako zaustavite. Vrnemo se v SOBO.

Zdaj so nam na voljo vsi deli knjig, eden od njih leži za ventilatorjem. Zbiranje knjige in jih odložite na polico- prikaže se mini igra, kjer morate knjige razporediti po vrstnem redu. Če imate težave z rimskimi številkami, vam bomo povedali: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Takoj, ko naredite vse pravilno, se bo odprl predpomnilnik za sliko in od tam jo lahko poberete samostrel.

Tukaj smo na cilju! Ostaja samo še poklicati gospoda Bowa. Za to gledamo imenik, si zapomnimo številko, ki je bila na čeladi, in iz nje določimo številko g. Pokličite to številko, in medtem ko sosed teče do telefona, greš ti na BALKON in streljati s samostrelom na njegovo čelado(5). Čelada je v vaših rokah!

PRIZOR 2

In zdaj Kira pade v hišni pripor. Bo grad preprečil pametnemu mlademu pustolovcu, da ne bi pobegnil od tod!? Bomo izvedeli kasneje. Zaprti smo v KIRINI SOBI.

V sobi morate najti lestenec in ključ. Iščejo! Postavili smo naprej predal v toaletni mizici(1), tja premaknemo vse malenkosti, najdemo drugo dno in pod njim del ključa.

Lestenec enostavno sestaviti, obesiti na svoje mesto levo od ogledala(2) in ga zavrtite. Odpre se zaklad s čeladami. Očitno ta Kirin trik ni bil prvi! Premaknemo se spodnja čelada, najdemo pod njim kos ključa. Odpiramo leva vrata omare(3) pod oknom vzemite še enega od tam del ključa. Ključ je pripravljen!

Začni z njim otroški vlakec(4), odide in se odpre našim očem kup izbir- vzamemo jih zase in takoj odpremo zaklepanje(5) z njihovo uporabo na oknu. Od okna leti čudno zapisek, kliknite nanj z miško – razprši.

In zdi se, da se je naša soba spremenila: kdo je naročil nered? Iščemo nove predmete: zvezdico, bankovec, kladivo, vrv, klešče.
Zbrano zvezda in ga prilepite v ključavnica(1) na ogledalu toaletne mizice. Ogledalo se odpre in pod njim zadnji del opombe. Če ste imeli zalogo čelad zaprto, potem še eno del opombe(2) skrivanje v njem: ponovno obrnite kandelaber in ga vzemite ven.
Takoj, ko zberete kladivo, jih razbijte vaza(3) na mizi na desni bo razkrila drugo kos vrvi. Malenkost, a lepo!

Beležka je pripravljena! Preberete ga lahko samo z ogledalom. Kliknite na opombo ogledalo in smo ga prebrali. Na treh listih je celo pismo, ki govori o novi stavi: Vam je težko ujeti Snarka – mitsko zver, ki je še nihče ni videl? Ne morete odgovoriti takoj - igra bo pokazala! Iz pisma je treba ujeti le eno pomembno podrobnost: zdaj imate možnost, da vnesite ogledala in poglejte, kaj se zgodi v ogledalu. In nove sposobnosti so vedno nove priložnosti! Preidemo v OGLEDALO svoje sobe, torej gremo v ogledalo.

Tukaj so čudeži! Zdi se, da je soba enaka, vendar je vse v njej drugačno, diši po mističnosti. Nismo izgubljeni, še posebej, ker moramo tukaj najti ročaj za toaletno mizico, gusarski klobuk, ključ, sponko za zavese in škarje. Vsako minuto postane bolj zanimivo in težje igrati. Ročaj za toaletno mizo postavite na mesto za ročaj levo omarico(1), ga odprite in vzemite zadnjega del ključa. Od desna vrata(2) toaletna mizica odstranite del gusarski klobuki. ključ odprto omarica(3) pod televizorjem in odstranite njegov del sponka za zavese. klobuk nadeti lutka(4), prijazen maneken nam preda zadnji del sponka za zavese. Sponko odstranimo levo zaveso(5). Upoštevajte, da če se, ko miško premaknete nad predmet v sobi ali drugi sobi, poleg puščice prikaže kolesce, potem lahko v prihodnosti nekako komuniciramo z njim.



Če se pojavi povečevalno steklo, ko miško premaknete nad predmet v sobi ali drugi sobi, potem lahko tukaj pogledamo bližje in naredimo nekaj v tem oknu, ko je povečano.



Vrnemo se k igri. Ko se je odprla leva zavesa, smo prejeli zadnji kos škarij. Izrežite s škarjami preproga(6) na mestu, kjer se nekdo vrti, izpod njega priletijo metulji in priletijo v ogledalo. Na žalost to ni Snark! Gremo skozi ogledalo v SOBO.

Tukaj je prišlo do nekaj sprememb: imamo dostop do deli vrvi in ​​klešč. In pisani metulji letajo po sobi. klešče vzemi premog(1) iz mini kamina na mizi in ga prižgite z njim kandelabri (2) (3).

Metulji odstranijo ogledalo in hitijo proti svetlobi.
AMPAK vrv metati za okno(4) in se spustite po njej. In tu se znajdemo na DVORIŠČU HIŠE.

Na dvorišču je nered! Tu ne bi škodilo pospraviti, na dvorišču naberemo: zalivalko, mrežo, grablje, rokavice in oljnico. jezero pobral takoj, zberemo v njem voda iz ribnika(1) in vodo rože v lončku (2).

Ko so se vrtnice dvignile, se je lonec odprl del mreže. Zdaj pa preidimo na VOZNI MOST.

Tukaj moramo najti: delček mozaika, metlo, srp, svetilko in levjo glavo. Začnimo iskati. Nekatere predmete je enostavno najti, le pogledati morate sliko na zaslonu. Pri ostalem pa se je treba potiti. Kira je tako pogumno dekle, vendar se boji pajkov, zato metla Odstrani pajčevina v gazebu(1) in v njem poiščite zadnjega srpasti del. Režemo s srpom trsje(2) pod dvižnim mostom.

Zdaj se vračamo na DVORIŠČE HIŠE.

In opazimo, da se je v ribniku pojavila čudovita roža in zadnji del mreže.

Sachkom lovil ribe iz ribnika lasnica. Nato odstranimo kolo(3) iz prtljažnika avtomobila in lasnica odprto prtljažnik.

Od prtljažnik pobrati del grablje in viličasti ključ.

Z njim se tesneje zapnemo vijaki v kolesu (4).

Avto odpelje sam, pod njim pa se razkrijejo koristne podrobnosti: zadnje dele grabljic in rokavice(ena). Grabljamo šop listja(2) sredi dvorišča in v njem najdemo zadnjega del posode za maslo.

Oblečemo se rokavice in naprej - odstranite strupena rastlina(3) od nenavadnih vrat v stavbi, za to večkrat kliknemo na vrata, dokler vse rastline ne izginejo iz njih in se odprejo. In znotraj se odpre celoten mehanizem!

Zdaj pa obrni rdeči ventil in opazimo naslednjo sliko: osvetlitev se je preselila iz gazeba na most.

Vrnemo se na MOST. Ko se osvetlitev pod mostom prižge, vidimo pod mostom del svetilke in zadnji košček sestavljanke. Približamo se HIŠI in ponovno preklopimo osvetlitev na osvetlite gazebo. Vrnemo se na MOST. Gledamo na tleh(3) v gazebu - tam je prostor za kovance, vstavite jih tja - prikaže se mini igra: pravilno razporedite kovance.
Če imate veliko težav z mini igro, jo lahko vedno preskočite. Ampak, če ga boste sami opravili, se boste počutili kot zmagovalec in pretresli možgane! Kot rezultat prehoda mini igre boste prejeli zadnji del luči. zdaj svetilka se lahko obesi pod mostom na mestu za svetilko (4). Ponovno se približamo HIŠI in zamenjamo osvetlitev mostu.

Vse pod mostom je zagorelo štiri žarnice, in nam je postalo dostopno zadnji del levje glave. Postaviti jo na njeno mesto desni lev(5) in obrnite leva drug proti drugemu. Oh čudež! Most je pripravljen!
In lahko gremo skozi to in vidimo, kaj se tam dogaja. Nihče ni šel tja že tisoč let! Blimey! Vodnjak!

Pri vodnjaku morate najti vrč, verigo, zobnike, vžigalice in izvijač.
Kdaj vrč bo pripravljen, ga napolnimo voda iz fontane(1) in nadenite levo opeko(2) pod kipom angela.

Angelova krila se dvignejo in vzamemo kos verige izpod krila. Verižica je v celoti sestavljena in jo lahko pritrdimo na svetilki(3). Takoj, ko to storite, se svetilnik spusti, svetilka ugasne in se prikaže v vašem orodju. prazen strop zelo podoben akvariju.

Za svetilko se odpre en kos izvijača. Sedimo v prejetem stropu majhne ribe(4) lebdenje v vodnjaku. In na svoje presenečenje opazimo, da skupaj z ribo detajl orodja.

Zdaj smo zažgali vžigalice listje(5) pod panjem čebele vzamejo sat in z njim odletijo v daljne dežele, stran od dima. Pod panjem vidimo zadnji del orodja.
Postavite zobnike na svoje mesto baza fontane(6) voda odteče in mi najdemo zadnja podrobnost izvijača in čudna loputa (7).

Odvijte naše izvijač vsi vijaki loputa.
In pod pokrovom jaška - figurica zlatega zmaja. Vzamemo ga k sebi in tečemo na DVORIŠČE.

Tukaj namažemo posoda za masločudno mehanizem(4) pod hišo in se z njo povzpnite nazaj do SOBE (5).
V sobi takoj gremo do ogledala. In postavili smo svoje zmaj v gradu na ogledalu na levi(7). Pojdimo k temu ogledalu! Hura, uspelo nam je!!!

PRIZOR 3

Lovci na Snark so spet na poti pustolovščin. Skozi ogledalo si prišel na neki otok. Tukaj se boš moral dobro razgledati, dokler te domorodci ne pojedo.
Na otoku lahko najdete ribiško palico, nosilec, masko, svinčnike in kolo. Začnimo z ribiške palice, ga poberite in izvlecite z ribiško palico kovček iz vode.

Kovček se odpre, vzamemo iz njega del nosilca in odtrgajte en list iz beležnice. In pogumno po stopnicah do HIŠE.

Hiša je zapuščena, veliko stvari je razmetanih po njej, poiščimo jo tukaj: angelsko krilo, pištolo, magnet, ključ in dežnik. angelsko krilo hitreje kot vsi drugi predmeti, nastavite na figurica(1) nad vrati.

Malo se dvigne in kamen začne žareti. Preidemo v GLEDEČO SVETLOBO HIŠE, torej gremo v ogledalo(2) levo od hiše.

Ta znani modri sij in skrivnostni predmeti so povsod, takoj je jasno, da to ni resnično življenje, ampak za ogledalom. Tu iščemo gorilnik, lopato, kukavico, škarje in kramp.
kukavica vstaviti gledati(1), izpade detajl iz lopate. lopata izkoplje mesto obdano z ognjem(2) in tam najdemo zaklad! Prsni koš, tj.

škarje odrezati balonska vrv(3), odleti in za njim se odpre del izbire.
Vrnemo se nazaj v HIŠO.

Tukaj je prišlo do nekaterih sprememb. Desna svetilka je padla razbila lonce, v njih pa kos pištole. In približno izkopana luknja laži zadnja podrobnost ključa. Vzemimo to ključ in odstranite čep iz soda(1) spodaj.

Voda zapusti sod in na dnu ga najdemo magnetni del in čudna prva enakost, spomnite se je za vsak slučaj.
Ni še jasno, kaj to pomeni, zato gremo naprej. magnet zbrati vse železne stvari iz votel(2) v drevesu in tako najti krogla za pištolo. Streljanje s pištolo prsni zaklep(3). Boom!

Skrinja je odprta, v njej pa zadnji detajl dežnika in kakšna čudna slika z obrazom, zapomni si jo, mogoče nama pride prav.

Z uporabo dežnik znižanje guma na vrvi(4) vržen na vejo.
In spet se vrnemo k ogledalu HIŠE.

Skrinja je odprta in vanjo lahko pogledate (1) in vzamete del izbire in ročice vrat. In bodite pozorni na to, da je na sliki že prikazan drug obraz, tudi tega si zapomnimo.

Ročice za vrata pritrditi na ladja(2) takole.

Ladja nas dobesedno zapusti in se pojavi na obali. In za njim se je odprlo gorilnik in pobiralke.

gorilnik pokazati na petrolejka, ki leži v skrinji (1), in jo napolnite s kerozinom. Nato zažgemo ogenj(3), gori na tleh in šele nato talimo z gorečim gorilnikom vosek na les (4).
Skrivanje pod voskom zadnji detajl krampe in druga enakost, zapomni si jo.
Kirka odprto hišna vrata(5) in pojdite vanj.

Tudi tukaj niso vsi predmeti na svojih mestih, tukaj bomo zbirali: vrv, zajemalko, srebro, kladivo, petrolej in svetilko. Vrv takoj obleči kavelj(1) visi s stropa. premaknjen blato(2) in ena detajl našli za njo.
Zdaj pa preidimo na OBALO OTOKA.

Prevzemite tukaj del nosilca iz čolna. In ga poberemo s čolna z montažo vleka (1).

In v luknji, ki se pojavi, vidimo zadnji del kolesa. Namestite kolo topovi(2). In poberi iz volana del svinčnikov. Zdaj vzamemo prazen list papirja in si ga nadeni luknja v skali (3).

Svinčniki narišite na list in dobite tretjo enakost, zapomnite si jo.
Vrnemo se v HIŠO.

Gledamo zaklepanje(1) pri vratih na tleh in reši primer. Najprej dobite tiste tri številke, ki naj stojijo namesto vprašanj, nato pa jih samo zamenjajte v enakost na ključavnici. Takoj, ko je vse pravilno nastavljeno, se odpre ključavnica in najprej kliknemo na vrv(2), nato naprej kettlebell(3), na tla in tako odpre vrata v klet.
Pod temi vrati najdemo en srebrnik, del petrolejke in bakrena plošča. Vzamemo petrolejka in se spusti v KLET.

Tukaj je temno in vlažno, morali bi nekako prižgati luč. Takšna osvetlitev nam ne bo prav nič pomagala. Iščejo odklopniki in jih vstavite Škatla z varovalkami.

Lučka se prižge, žarnica poči in ogenj se začne. Pri gašenju nam bodo pomagali: oljenka, klešče, vedro in dleto. Zbrano bit in jih nokavtiral opeka(1) v steni na levi smo odprli zadnji detajl oljnika. Posoda za maslo mazati prsne zanke(2) na tla in izstopite iz njega ventil in zadnji kos klešč.

Ventil nadeti pipa nad umivalnikom(3), twist, twist, še vedno ni vode. Razlog moramo poiskati zgoraj, gremo do hiše.

V hiši so na voljo vse podrobnosti predmetov, ki jih iščemo. Zbiramo jih in zdaj bomo kemično. bakrena plošča blizu luknja v cevi (1). s kladivom pribijte na to mesto. Potem zajemalka nadeti plinski štedilnik (2), srebro vstaviti zajemalka. Obrnemo se rdeči vzvod(3) na cevi nad pečjo in stopite srebro.

Staljeno srebro zapolni vse razpoke cev, kjer je plošča pribita. In se obrnemo velika pipa(4) na cevi.
Zdaj se spustimo v KLET in odpremo tapnite. Hura! Vse je bilo opravljeno pravilno, voda se je polila!
klešče dobimo kos vročega železa(4) pred ognjem. In ohladite pod vodo umivalnik(2). To je bilo kos vedra, in zadnji. Zaposlovanje v vedro vode in pogasiti ogenj. Sedaj nas ne bodo peljali le v lovsko društvo, ampak tudi v gasilsko društvo. Gremo naprej in pridemo v LABORATORIJ.

Zbiramo predmete: figurice, reagente, vžigalnik, žice in diamantni prstan. Vse, kar je bilo na voljo, je bilo najdeno, zdaj pa se obrnemo na bolj zanimive metode.

Spuščamo desno stikalo(1), lučka na zaslonu zasveti in z njo se prikažejo detajli figuric in vžigalniki. figurice postaviti na mesto predal za mizo (2).

Predal se odpre, vzamemo iz njega deli vžigalnika in reagenti, in poglejte opombo s formulo: Fe + HCl, pod formulo pa je upodobljen ogenj. Kemija je vedno privlačila s svojimi nenavadnimi poskusi, poskusimo narediti nekaj kemije.

Vžigalnik zažgati gorilnik in položite na vrh reagenti. Poteka burna reakcija, ki povzroči nekatere reagent, nalijte list s formulami. Na listu se pojavi skrivni zapis. Preberemo, nato pa vzamemo iz predala mize britvica. Rezanje z njim električni trak(3) lepljen na cevi levo. Z uporabo električni trak in žice popravljamo levo stikalo(4), preklopite (5) in opazite, da se železne lovke premikajo. Zdaj pogledamo daljnogled (6).

V daljnogledu vidimo nekakšno mini igro: ribo morate ujeti s pomočjo lovke. In pogledamo čuden obraz, naslikan na ladji. Kdo ga je tja narisal in zakaj? Navsezadnje ga tako ali tako nihče ne vidi pod vodo.

Ulovimo ribo, pod njo pa se odpre še en obraz. Riba, ki smo jo ulovili, plava na obali. Gremo hitro na OBALO OTOKA, da vidimo, za kakšen čudež tehnike gre.

Zakurili smo ogenj vleka od peneče ribe(1), odstranite iz rib zadnji del maske in si nadenite masko mesto pod masko na skali (2).

Prikaže se mini igra: poiščite pravilen položaj ustnic. Spominjamo se obrazov, ki smo jih srečali na poti in izbiramo. Odprli smo topovska krogla, ga vstavite v topovi(3) stati na obali in zažgati stenj za vlečno jedro. Puška sproži in ladja gre pod vodo. Tukaj je stvar! Vrnemo se v LABORATORIJ.

V laboratoriju se ni nič spremenilo, le da je ladjo že mogoče videti v celoti. daljnogled. Čeprav, s z uporabo lovke zdaj lahko zbirate pod vodo vse manjkajoče dele diamantnega prstana. Tako zberemo prstan in rezanje stekla z diamantom pod klubsko mizico, vzamemo iz nastalega okna hobotnica. In gremo v ogledalo HIŠE.

Prilepi hobotnica v gradu v kolesu in pojdite v to novo ogledalo. To je vse!

PRIZOR 4

Naše dogodivščine se nadaljujejo! In tukaj imamo delavnico, odličen kraj za nova odkritja! Tukaj morate najti: nevtralizacijsko tekočino, pastirico, note, ogledalo in rožo.

Zbiranje opombe in pastirica, vstavite opombe v skrinjica, a pastirica dajte na vrh. Zaslišala je glasba, pastirica vstane in pod njo sestopi del cveta.
Pojdi naprej. Grem dol spiralno stopnišče ki se nahaja na levi, navzdol, v GARAŽO.

V garaži bomo zbrali: del skrinje, top nož, metulja, rezila za žice, gumb od daljinskega upravljalnika. Zbiramo vse, kar je na voljo. Gledamo tabela.

Metulj vstavite v okvir na mizi. Odpre se in postane snuffbox, v njem pa zadnji detajl gumba.

Gumb postavite na mesto za gumb mehanizem na mizi.

Takoj ko je gumb padel na svoje mesto, je mehanizem začel delovati in nad motociklom se je dvignila nekakšna leteča stvar. Gremo v DELAVNICO pogledat za kakšno letalo gre.

Izkazalo se je, da je leteča ploščad, dvignila se je blizu okna in se nam odprla zadnji del ogledala. Vzamemo in vanjo namestimo ogledalo okvir.

Ogledalo je pripravljeno in kar vabi vas, da stopite vanj. Ne upirajte se, vstopite!

Spet nas pozdravlja svet za ogledalom! Tukaj zbiramo steklo za vitraže. Gledamo lepo okno in jih s poudarkom na obliki in barvi stekla vstavite tja. Izkazalo se je čudovito!

Izkazalo se je, da to ni okno, ampak prava vrata. Ko vstavimo vsa stekla, se odpre. In skozi ogledalo se vračamo v DELAVNICO.

Tu so se odprla tudi vrata in za njimi so se odprla zadnji del nevtralizacijske tekočine. Vlijemo v bučko stoji na mizi. Tekočina v bučki je spremenila barvo.

In imamo dostop do zanimive omarice na mizi, do katere moramo tudi dvigniti kodo. Ker ga ne poznamo. Povzpnite se po spiralnem stopnišču na LOFT.

Na podstrešju je prah in nered, a vseeno lahko tu nekaj najdemo, na primer: žarnico, verigo, ključ, ploščico in ventil. žarnica privijte v svetilka(1) visi na levi.

Luči se prižgejo in odprejo risanje in del zapisa. Vzamemo jih zase. Pogledamo pod risbo mikroskop(2). In kaj vidimo!?

Te so narisane tam simboli ki jih potrebujemo za kodna ključavnica v čudni omarici iz delavnice in leži zadnji del verige. Namestimo verigo zobniki(3) desno od ventilatorja. Ventilator se začne vrteti in na voljo nam je še en del ventila za njim. Samo čas morate imeti, da ga vzamete, da vam ventilator ne poškoduje rok. No, zdaj pa nazaj k DELAVNICI.

In vnesite kodo kombinirana ključavnica omarico (1) na mizi. Njena vrata se odprejo in tam zadnji del cveta. Cvet je vstavljen v vdolbino za cvet v čudnem mehanizem v loncu(2). Rastlina iz lončka začne hitro rasti in prebije strop. Blimey! Gremo gor, poglejmo, kako veliko luknjo je naredila roža.

Tukaj je tehnika dosegla in roža je kot prava! Jemljemo iz tega zadnji del ključa. Odpiramo s ključem zaklepanje na vratih (1).

Vrata so se odprla in notri je veliko zanimivega, še posebej zanimivega za nas detajl plošče. hura, plošča pripravljen, zdaj ga prilepite gramofon(2) poslušajmo glasbo!

Gramofon je začel igrati, le da je zdaj njegova glasba bolj podobna škripanju. Pa nič, vzamemo mu del ventila.

In namestite ventil mesto za ventil(3) na cev in jo zavrtite. Nekaj ​​se je zgodilo v garaži, nujno gremo dol!

Nehal hoditi po garaži para iz cevi, in odprla zadnji del topega noža. Pazljivo pogledamo tabela(1) in tam poiščite čuden mehanizem.

Vklopimo ga in nabrusimo nož.

Oster nož je nevarno orožje, zato se ga čim prej znebimo: režemo ga z. bala(2) in izvlecite iz njega ročica vzvoda.

Namestite ročico mesto za vzvod(3) levo. Ročico bi bilo treba obrniti, a brez pare ne gre. Dvignemo se na PODSTREŠJE in ponovno zavrtimo ventil na cevi.

Gremo dol po tem nazaj, para gre, zdaj lahko pritisnete ročico. Motocikel se spusti, za njim pa se prikaže zadnji del prsnega koša. rezalniki žice režemo žica na prsih in vanj vstavite najdeno del prsnega koša.

Pojavi se mini igra: dva vržena žetona postavite na svoje mesto. Pravilna kombinacija žetonov v mini igri.

Skrinja se odpre, v njej pa zlata figurica kače. Vzamemo ga k sebi in gremo do OGLEDALA DELAVNICE.

Gledamo grad na tleh, vstavite kačo tja. In gremo v odprto ogledalo! Hej gej!

PRIZOR 5

Tukaj je, mavrični travnik! Lep, a nenavaden kraj, kam smo prišli?
Vse je kot v sanjah, oblaki so vse naokrog. Čim prej moramo od tod! Medtem poiščimo tukaj nekaj predmetov: kozarec, krzno, figurico sove, kovanec in jutranjo zvezdo. Opomba: bronasta krogla z jeklenimi konicami, privitimi vanjo, se imenuje jutranja zvezda.
AT banka ujamemo čebela(1) letenje blizu lonca medu. In spustimo našo čebelo naprej balon(2). Balon poči in se prikaže zadnji del jutranje zvezde. Vzamemo ga v roke in ga zlomimo kamni(3), ki se nenehno premikajo.

Kamni se raztresejo in iz tal privre vroč gejzir, v njem pa je nekakšna podrobnost. Ne moremo še sprejeti, vroče je. Lahko pa vzamemo peščica kamnov, natančneje premog, iz kupe(4), ki se je pojavil v bližini gejzirja.

In ta premog vrgel v priklopno kurišče(5) na levi. Napovednik je napihnil pojdimo vanj poglejmo kaj je notri. In notri je marsikaj zanimivega.

Zbiramo naslednje predmete: žarnico, disk, zobnik, prekinjene tokokroge in manometer. Opomba: Manometer je naprava, ki meri tlak tekočine ali plina.

žarnica privijte mestu, poleg drugih žarnic (1).

orodje vstaviti mehanizem z zobniki(2) levo.
Prekinjena vezja vstavite v prazen okvir(3) na steni. Prikaže se mini igra: sestavite diagram iz kosov. Zberemo in gremo na disk.

Disk vstaviti majhno okno(4) na vrhu. Odpre se mini igra: postavite kose v grad v pravilnem vrstnem redu. Posledično imamo dostop do zadnja podrobnost manometra.

manometer privijte v cev(5), do mesta, kamor gre para. No, zdi se, da je to to! No, pa se gremo peljati, kajne? Samo naučiti se morate upravljati s tem vlakom, sestavljenim iz enega vagona. Če želite to narediti, ponovno poglejte diagram v škatli (3).

In ne pozabite: najprej enkrat obrnite rdeči ventil(6) potem dvakrat obrnite gumb v desno(7), potem enkrat preklopite ročico(8) in nato dvakrat kliknite na rdeči gumb(9), no, na koncu potegnemo enkrat na ročico(10) visi od zgoraj. Prižge se zelena luč in gremo! Tu-tu!

Vlak nas je pripeljal do zapuščene postaje.
Na postaji najdemo: fračo, dinamit, povečevalno steklo, urni kazalec in mačeto. Opomba: mačeta je dolg in običajno tanek, vendar širok nož. Od frače streljamo na leteči zmaj(1), podreti in za njim se odpre detajl iz mačete.

Vzamemo mačeta in rezati goščave(2) na koncu mostu. Za goščavo so se skrivala vrata in z njimi podrobnosti iz ure, dinamita in povečevalnega stekla. Kazalec ure vstaviti gledati (3).

Nastaviti morate pravi čas, poglejte vozni red vlakov(štiri). In od zgoraj nastavimo prvi čas, potem drugič in tako naprej, dokler se ura ne odpre.

Ura je odprta in notri zadnji detajl povečevalnega stekla in smešna slika.

Pojdimo naprej dinamit, postavite pod zaklenjena vrata(2), nato vzemite povečevalno steklo in kliknite na dinamit. Zdaj je povečevalno steklo postalo veliko in z njim lahko lovimo sončne žarke, da zažgemo dinamit.
Lupo z žarki držite do dinamit ne bo eksplodiral. Zapornice so odprte, cev je poškodovana in vse to so posledice eksplozije. Ne bomo se osredotočali na to, ampak se poglobimo LETALO.

Ali je to letalo ali nekakšna soba. Tukaj bi bilo treba upoštevati vse, a najprej bomo zbrali: gramofonsko trobento, tuljavo niti, knjige, lobanjo in disk iz telefona.
Nekatere dele zbiramo v sobi, drugi del pa z daljnogledom(ena). Z daljnogledom opazujemo okolico in s puščicami spreminjamo pogled, medtem ko gledamo tam zbiramo preostale razpoložljive elemente predmetov.

Vse, kar se je tukaj dalo narediti, je bilo narejeno, zamenjamo ročica vzvoda(2) Desno od okna se prikaže ogledalo. Gremo v ogledalo LETALA.

V ogledalu je vse veliko bolj zanimivo! Iščemo zajemalko, prstan, portret, srce in jabolka.
Jabolka vztrajati jablana(1), dva podrobnosti: iz portreta in iz srca.

Portret vstavite v okvir(2) in dobite za to kroglice.

Sovcom kopati v škatla s peskom(3) mesto za srce. Vrnemo se nazaj na LETALO.

Tukaj se je pojavilo zadnji kos niti.
Vzamemo niti in zašiti raztrgano blazino(1) na tleh. Potiskanje nazaj blazina ob strani in spodaj del telefonskega diska. Disk vstaviti telefon(2). In spet gremo v ogledalo.

Tukaj se je pojavilo zadnji del srca. Postavili smo srce izkopan oblika v pesku(1), v škatli trava raste. Prelijemo ga iz akvarij, pojavi čarobne rože. Odtrgamo jih. Kliknite na miza z malto(2). In pogledamo nenavaden recept.

No, pripravimo se. Prvi korak: vzemite kroglice iz našega arzenala si jih nadenite tabla(1) in prerežite nož(2). Drugi korak: postavite nastalo kup kamenja v skodelico vode(3). Tretji korak: v malta(4) postaviti prstan iz škatle z orodjem in ga potisnite. Četrti korak: poberi iz malte prstan v prahu in ga dal spat skodelica(3). Peti korak: postavite čarobne rože, sveže vzgojeno skodelica(3). Šesti korak: vzemite zajemalka(5), ki visi desno nad knjižico receptov, in vse skupaj premešaj skodelica(3) previdno. Sedmi korak: nalijte steklenica tekočine(6), stoji na polici, v skleda(3) na mizi. Osmi korak: vstavite skodelica (3) ogledalo(7) s police.

Deveti korak: prevzem skodelico čarobnega napoja sami in ga vložimo pečica.

Vrnemo se na pravo ravnino. Zamenjamo se ročico na pečici(1) in vzemite nastalo posodo. Izkazalo se je, da smo pripravili iz kroglic, prstanov in drugih neumnosti piškotek! Moralo je biti okusno. Poskusimo papiga(2). Papiga grizlja piškote, nato pa se počasi premika po gredi in se nam tako razkriva del knjig. Vzemimo ga. Zaenkrat tu ne moremo narediti nič, čeprav naj preklopite ročico(3) in pritisnite to rdeči gumb(štiri)! Vau! Zunaj okna se je nekaj zgodilo. Moram iti pogledat. Vrnemo se v AVTO.

Potegnemo ročico in gremo do našega MAVRIČNEGA JASA.

Prispeli smo!
In potem, ko je zanimiv stolp zrasel iz zemlje in postal dostopen vse podrobnosti. Zbiranje kovanec in ga prilepite v časopisni avtomat(ena). Ko ste kupili časopis, ga vzemite zase. V dobrem dejanju se bo vse ujemalo! Zdaj kliknite na miško vhod v stolp(2) - dvigalo se spusti in pojavi se zelena puščica, kliknite na puščico in se povzpnite z dvigalom navzgor.

In tukaj so sove vseh barv in velikosti. Postavili smo svoje sova na prazen podstavek in razporedite vse sovice v vrstnem redu, prikazanem na sliki.
Odpiramo škatla in se vzamemo zlati kip samoroga. Zdaj smo postavili svoje časopis v železo, napihniti krzna ogenj v železu.

Potem je železo šlo na noto.
Poglejte jo: nekaj soba. Gremo dol.

Vzamemo peščica oglja, vstavite peč v vagonu.
Gremo na vlak in vlečemo za ročica vzvoda.
Prispemo na postajo. Zapustimo vlak in se povzpnemo na LETALO.

Tukaj takoj vtipkamo skrivnostno številka iz opombe na telefon(1) (te številke si ni treba zapomniti, v kotu bo namig). Telefon se odpre in dvignemo z njega ročaj.

Vstavite ga v rdeče polje(2) pod telefonom. Od tam zadnjič skoči ven klovn kos knjig.

knjige nadeti knjižna polica(3), vrata omare izginejo in se odprejo omara s skeletom in zadnji del gramofonske trobente.

cev vstaviti gramofon(štiri). Glasba se predvaja. In papiga leti nanj. In na gredi se je pojavila papiga zadnji detajl iz lobanje. vrnitev lobanje okostje. In tukaj je zabava: okostnjak lahko premika noge in roke, kaj bi to bilo?

Spomin na pozo smešen človek v uri na postaji in dal okostnjak noter ta poza.

Takoj, ko postane v tem položaju, se garderoba odpre skozi ogledalo. Zamenjamo se ročica vzvoda(5) in pojdite skozi ogledalo. Gledamo zaklepanje ogledala in vstavite vanj samorog. Padejo verige s ključavnico in gremo v drugo ogledalo. Mogoče končno pridemo domov!

PRIZOR 6

Kje smo? Je doma? Doma, pa doma, pa ne doma. Neki šotor...
No, kaj bomo iskali izhod iz tega čudnega sveta, hkrati pa bomo našli: steklenico vina, ventilator, črni poper, skledo in limono. Iščemo drobce, postavimo kotel(1) vklopljeno kres(2), pod njim pa je bil še en delček steklenice vina.

Postavili smo ventilator na mesto(3). V redu, torej veter piha. AMPAK ležanje na tleh(4) boli veliko preklinjanja. Z njim se pogovorimo in ga pomirimo tako, da mu pripravimo topel vinski napitek. Zanj potrebujete: jabolko, limono, poper in vino. Na voljo so še nekateri podrobnosti artikla jih zbiramo. Zdaj pa gremo zunaj in poglejmo.

Torej smo v puščavi! To je super, res je vroče. Kaj imamo tukaj? Najti morate nož, shuriken, tomahawk, kljuko in meh.
Opomba: Shuriken je japonsko orožje za metanje pod perilo, ki je majhno rezilo, izdelano v obliki vsakdanjih predmetov (igle, žeblji, kovanci, nakit). Tomahawk je strelno orožje, ki je sekira na ravnem ročaju. Meh je usnjena torba iz cele živalske kože, namenjena shranjevanju tekočin.
Ugotovili smo imena predmetov, pojdimo na njihovo iskanje.

Najdemo nož in jih narežemo kos kože(1), vzamemo k sebi. Zdaj smo pripravljeni meh za vodo. Nalijte v meh vodo(2) in to vodo nalijte v skozi(3) kamela. Medtem ko kamela pije in skloni glavo, poberemo za njeno glavo zadnji detajl šurikena. Če vam to ni uspelo prvič, poskusite ponovno napojiti kamelo. šuriken sestreli tarča(4) desno.

Tarča pade in za njo stoji pralni prašek, vzemite si ga prelijte v velika skleda (2).
No, lahko se opereš! Raise krpa(5), ki leži na desni strani sklede, vržemo v milnico, operemo in vzamemo zase.

Takoj se odleti sušit na vrvi.

Čeprav je še mokra, se že vidi. Uf, nekaj kač. Spominjamo se njihove lokacije. Gledamo vhod v jamo(6) in tam je mini igra: pravilno morate sestaviti zmaje (to že vemo). Tukaj pride prav krpa. Gremo v JAMO, dlje, bolj zanimivo!

Sem menda človeška noga ni stopila tisoč let. Verjetno nihče ni pomislil, da bi opral cunjo in jo pogledal, razen nas! V jami naberemo: čopič, lepilo, kladivo, ključ in lestev. Vlečemo za zvonec(1) ko vstane, poberite za njim še ena podrobnost.

Večkrat kliknite z miško okrogel tlakovec(2) sredi jame se odkotali od tu in za njim se odpre zadnji del čopiča.
Gledamo kip(3) in s čopičem premažite sliko. Hmm, grad v obliki ovnove glave, pol gradu pa manjka. Skozi vstopimo v JAMSKO SVETLOBO ogledalo na steni (4).

Skozi ogledalo morate najti: sonce, glavo kače, kladivo, krempelj in vrč.
Opomba: kladivo je težko kladivo z dolgim ​​ročajem, ki so ga prej uporabljali v kovačiji.
AT skodelica nalijte vodo iz slap (1).

Zdaj pa poglejmo ogledalce, obrnemo jih tako, da svetijo eno v drugega in skrajno levo ogledalo sveti cvet (2).
Roža cveti in jemljemo iz nje zadnji kos šeleshamerja. Lomimo s kladivom plošča pod zmajem(3) in pojdi od tam kača. Vstavite kačo vrezan v kamen (4).

Kamen se obrača in odpira k nam simbol na kamnu kot zvonec. Vanj nalijte vodo iz skodelice in dobimo vodni zvonec vzemimo ga zase. Skozi ogledalo se vrnemo v JAMO.

Tudi tu je prišlo do nekaj sprememb: imamo dostop do zadnja podrobnost kladiva. In to kladivo ni preprosto, ampak za gonge.
Opomba: Gong je tradicionalno starodavno kitajsko samozvočno tolkalo.
Poglejmo naokoli, a tukaj visijo povsod gongi. Sedaj vzamemo kladivo v roke in udarjamo po gongu v vrstnem redu, ki je naveden v stolpcu na levi. Trik je, da udarite hitro in v pravem vrstnem redu. Zazveneti morajo vsi štirje gongi istočasno. Najprej udarimo po prvem gongu (1), nato po drugem (2), po tretjem (3) in nazadnje po četrtem (4). Tukaj je zvok!

Vse se je streslo, s stropa pa je začelo padati kamenje in z njim zadnji kos lepila in pol ovčje glave. Zanesljiv znak za popravilo ključavnice v kipu. Gledamo kip(5) bližje, širjenje lepilo na prosto polovico in tja položite del ovnov grad. No, vse je kot novo! Zdaj lahko tudi vi ključ vstavi! Prikaže se mini igra: odprite oči. Nekakšne mini igre tukaj. Prestopimo v ogledalo JAME.

Kaj se je zgodilo, ko nas ni bilo! Kip zmaja ima srce, zraven pa del kremplja, na tleh odprt del zmajeve glave in kost(1), s katerim lahko nekaj naredimo, ni pa še jasno, kaj natančno. V gospodarstvu se bo vse ujemalo!

zmajeva glava nadeti levi polzmaj(2), začne bruhati hladen zrak, njegovemu desnemu sosedu pa je vroče. Zvonec zamrzniti pod hladen veter zmaja. Naš zvonček zmrzuje!

ledeni zvonec počakaj vrv(3) desno od stolpca in ga povlecite. Kolona se dvigne in nam nekaj razkrije simbolične zareze in del sonca. Poberi s tal kost, od orodja krempelj in jih dajte tja. Nato zapustimo ogledalo v jamo, od tam pa takoj v PUŠČAVO.

Vau, blok je naredil stvari tukaj. Ampak bili so podrobnosti o tomahawku in kljuka.

Z uporabo tomahawk narediti iz polovice polen(1), ki leži ob vhodu v jamo, cev.

Postavili smo cev kje tekoča voda(2). Voda začne teči v jamo. In gremo v JAMO pogledat spremembe.

Vodnjak sredi jame se je napolnil z vodo. Zbiranje zadnje dele lestve, od katerih eden plava v vodi (1).

Pred izhodom iz jame smo postavili lestev, pod trikotnikom(2) in izbrišite krtačo prah iz tega trikotnika. Na trikotniku je smešen napis: predniki so zapustili, da mora stroj dihati, zapomniti si število številk. Bomo tudi to potrebovali? Poglejmo, a za zdaj gremo v ogledalo JAME.

In tukaj vrvna lestev(1) pojavil, splezaj nanj in si oglej drugega trikotnik(2). Spet je smešen napis: predniki so se zmotili in številne številke, pa tudi zadnji košček sonca. Sonce je vstavljeno v vdolbina pod soncem(3) v stolpcu. In dobimo meč duhov.

Vzamemo meč in jih prebodite zmajevo srce(štiri). Zmaj pade in za njim se odpre ogledalo. Od tu gremo in se odpravimo v PUŠČAVO.

Pojavil se je v puščavi zadnji detajl vratne kljuke, nastavite na odpiranje predala in obrniti. Prikaže se mini igra: obrnite gumbe na pravilne številke.

Vsa skrivnost je v zložiti prvi številka na enem bankovcu s prvim številko na drugem bankovcu in obrnite gumb na številko, ki se je izkazala v vsota. In tako z drugo, tretjo, četrto in peto številko. Upoštevajte, da so pred številkami v drugi opombi različni znaki: plus ali minus zato bodi previden.
Mini igre je bilo konec, stroj, o katerem so govorili predniki, je začel delovati. In mirne duše gremo v ŠOTOR.

TV je začel delovati v šotoru in tam se je pojavil detajl sklede. Napolnimo skledo suha glina(1), ki leži na kupu pod spodnjo polico. Nato dodajte tam vedro vode(2). In s to glineno mešanico prekrijemo luknja v tv (3).

Na TV-zaslonu so zdaj vidni deli limone, Črni poper in vinske steklenice. In to pomeni, da začnemo pripravljati napitek za bolnika, ki leži v kotu. Najprej vzamemo Apple z zgornje police (4), poglejte bližje spodnja polica (5).

In tam, z nož cut our jabolko v koščkih.
Zdaj smo vstavili ročni mlin za poper in molimo k njemu. Prejete sestavine vzamemo. steklenico vina vlijemo v kotel na ognju(6), nato vrzi tja jabolka, paprika, limona in zdaj je naš koktajl pripravljen. Vzamemo skodelica(7) desno od ventilatorja, nalijte nastalo pijača in pijmo bolan (8).

Oživi, ​​sede in nam da smaragdno, ga vstavite v drugo oko lesenega kipa(9) in pridobite iz tega zlati škorpijon. Hitro, stečemo v ŽARNO SOBO JAME.

Oglejmo si pobližje zaklepanje ogledala in vstavite vanj škorpijon. Pojdimo do tega ogledala. Mogoče še pridemo do naše hiše!

PRIZOR 7

Končali smo v čudnem stanovanju in najti moramo naslednji seznam predmetov: rezila za žice, podaljšek, nož, utež za uro, ključ.
Najprej zberemo vse razpoložljive dele v sobi (upoštevajte, da nam rdeči deli iz nekega razloga še niso na voljo). Zdaj začnemo biti modrejši: odmaknemo se sesalnik(1) in vzemite več za njim ena podrobnost, odprto prav(2) in leva vrata omare(3) in poiščite več par podrobnosti, razkrivajo steklena vrata omar(4) in tam poiščite kos uteži od ure.

viličasti ključ sestavljen in nam lahko pomaga odviti vijake iz ure(5), zelo spominja na bombo.

Odvijte po vrsti vsak vijak z uporabo viličasti ključ, pritisnite rdeči gumb in pred nami in v njem se odpre zelo zanimiv mehanizem kos noža. Vzamemo ga zase.

Zdaj pa poglejmo sobo. Na mizi najdemo dve karti(6): štiri srca in šest križcev, za vsak slučaj si jih zapomnite.

Pojdiva na kavč. Vlečemo za vrv(7) - in lučka sveti! Del sobe je bil osvetljen z močno svetlobo in se je pojavil v njej. druge podrobnosti artikla. Zbiramo jih. Oblikovali smo se nož.

Vzemi in odreži sir(8) na mizi, privoščite kos nastalega sira miška v luknji(9) pod ogledalom. Vesela steče ven, vzame sir in nam pusti še en kos klešč. Pritegne veliko pozornosti ogledalo na steni(10), poglejmo to.

Znajdemo se v ogledalu stanovanja in tukaj je vse zapleteno in čarobno. Zdaj zbiramo metlico, pihalnik, žetone, nosilec, žarnico.
Najdemo vse razpoložljive podrobnosti, ne da bi jih pozabili odprta vrata omare(ena). Tukaj imamo metlica, vzemite ga in očistite celotno sobo pajčevina, če odstranite vse pajčevine, bo metlica izginila iz orodne vrstice, bodite pozorni na to. Zdaj imamo pihalnik, prižgite z sveče(2) in se utopi led na oknu(3) desno. Po tem se prikaže okno zadnji kos žarnice, vzamemo.

žarnica vstaviti girlanda(4), kjer je prazno mesto za žarnico. Girlanda gori! Kot bi bilo novo leto. Zdaj pa vklopi sesalnik(5): pritisnite rdeči gumb na sesalniku. Sesalec je začel delovati in se nam odprl zadnji kos čipsa.

čips vstavite v igralni avtomat(6) in kliknite na zaslon z miško. Nato je stroj začel delovati in nam dal tri sedmice, očitno smo zadeli jackpot! In namesto denarja so dobili dovolj spanca dve karti: devetka karo in petica pik, in kos nosilca. Vrnemo se v APARTMA.

Zdaj pa poskusimo odpreti skrinjica(1) na mizi. Razkrijemo kodo in se spomnimo, katere karte smo srečali: devet karo in pet pik, štiri srca in šest klubov.

Škatla se odpre in notri zapisek, zadnji del podaljška in kos teže ure. No, kako dober ulov! Razširitev vključiti v vtičnica(2) in izhod na BALKON (3).

Najti je treba še veliko več predmetov: žago, krpo, povečevalno steklo, film, zalivalko. Najprej zberemo vse vidne dele. In tukaj smo zbrali videl.

Odžagali smo jo del stopnic pritrjen na stavbo. Kliknemo nanj z miško in vrže se na sosednji balkon. In za stopnicami se odpre zadnji del mopa. Vrnemo se v APARTMA.

Obrnemo se vzvod na cevi(ena). In vržemo razširitev(2), že priklopljen, na balkon. Vrnemo se na BALKON.

Tukaj zavijemo rdeči ventil(1) čez pipo je tekla voda. Zmočimo naše krpa in jo umij slika(2) na sosednjem balkonu.

Pojavila se je lepa teta in številke 102.3 . Kaj to pomeni? Tudi na sliki odprto zadnji deli zalivalke in lupe. AT zalivalka nalijte vodo iz žerjav(1), zdaj ga lahko zaprete in zalijete posušeno sončnica (3).

Zacveti, na njem sedi vrana, ki je prej sedela poleg njega, in kljuva sončnico. In jemljemo zadnji del filma ki se je skrival za vrana (4). Lupa in film nastavljena filmski projektor(5), ga vključite razširitev(6) in opazujte čudne vzorce in številke na steni.

Lahko komu marsikaj rečejo, mi pa tukaj ničesar ne razumemo. Vrnemo se k ogledalu STANOVANJA.

Na okenski polici najdemo preklopno stikalo(1) in ga vstavite radio(2), stoječ v omari, nato zavrtite preklopno stikalo, ne da bi dvignili pogled z miške, in nastavite želeno frekvenco: in sicer 102.3 (ta namig smo videli na sliki).

Radijski sprejemnik se odpre in vsebuje zadnji del nosilca.

Odpremo ga tla pod kavčem(3) in preberi opombo: 964. Očitno nekakšno geslo ali koda, bomo izvedeli naprej! Gremo v STANOVANJE.

In tukaj smo že doživeli spremembe: v tleh blizu kavča se je pojavila luknja in zadnji del teže iz ure. Odpiramo steklena vrata ure(1), set kettlebell na svoje mesto in od tam pade ven zadnji kos klešč.

Pogled bližje bomba(2) in z rezili za žice odrežemo vse žice.

Boom! Bomba je eksplodirala in se odprla skrivni prehod v steni. Gremo vanj. In pred nami se odpre cela soba s sefi. Kdo je ta bogataš?

In tukaj smo v tej, lahko bi rekli zlati sobi. Zdaj iščemo gumijaste rokavice, kladivo, ključ, stetoskop, uteži.
Najprej zbrano kladivo, jih zlomimo steklo(1) v omarici z alarmno napravo. Za steklom najdemo zadnji kos rokavic, vzemite končane rokavice in jih kliknite omarica z alarmom(ena). Pojavi se mini igra, ko jo prestanemo, se alarm izklopi in imamo dostop do vseh sefov!

Najprej upoštevamo varno na tleh(2) sredi sobe. Tukaj sta dve omarici. Začnimo z levo(3): V njegovih treh kotih so namigi v obliki številk. Najprej vnesite eno, nato obrnite ročico. Če se leva omarica sefa ni odprla, naredimo enako z drugim namigom in tako naprej, dokler je ne odpremo. Ko odpremo to omarico, jo bomo našli v njej zadnji del ključa.
Zdaj pa preidimo na desna omarica(4) in nadaljujte na enak način. V njem najdemo že drugo cel ključ Začnimo od tam.

Gledamo pokrov jaška(5) na steni. In ga vstavite oba ključa. Je odprl pokrov jaška, pod njim pa se zadnji del stetoskopa.

To je stetoskop pripravljen! Vzamemo ga in kliknemo nanj odprt mehanizem, zdaj pa mini igra: poslušajte srčni utrip tega mehanizma. Obrnemo gumb na sredini v smeri urinega kazalca in se ustavimo točno na mestu, kjer smo slišali signal. Svetilka zasveti. Na ta način nadaljujemo z izbiro kode, dokler se ne prižgejo vse lučke.

Ko zasvetijo vse lučke na levi, se bo ta ogromen sef popolnoma odprl. In tukaj je soba z bogastvom! in zadnji kos teže. Zdaj pa preidimo na zgornjo zaprto omarico sefa(6), ki stoji ob steni po stari shemi. Odprite pred nami luske.

Izpostavljamo jih našim uteži in zapomni si namig: koliko tehta vila? Opomba je glasila: 190 gramov. Tako pustimo na tehtnici tiste uteži, katerih vsota je enaka 190 .

Torej pustimo te uteži na tehtnici, katerih vsota je 190. Zdaj prejeto uteži, ki tehtajo 190 gramov spremenite v pravljična figurica v okrogel sef in se hitro vrnite v ogledalo STANOVANJA!

Prilepi vila v gradu na steni, in se odpre ogledalo. Pojdimo vanj! IN…
In kaj se je zgodilo potem, boste videli sami!

Morate se odpraviti na potovanje v čudoviti svet ogledala! Zbirajte predmete na fantastičnih lokacijah in rešujte uganke. Poiščite super zmogljiv avto, skrit na letečih otokih, sedite za volan - in pojdite v zasledovanje Snarka!

več

Kako čudovita žival je.

Pred vami - nadaljevanje serije iger o iskanju skrivnostnega in morda povsem izmišljenega bitja. Da, da, obstajajo skeptiki na svetu, ki trdijo, da Snark ne obstaja. Vemo pa, da temu ni tako! In zdaj se je pojavil klub lovcev prava priložnost Končno dobi tega prasca.

Dejstvo je, da je stari Robert Blair svojega vnuka Jacka povezal z našo stvarjo in na tega mladeniča se lahko zanesemo. Petkrat zapored je postal prvak na dirkah Formule Zero - že to govori njemu v prid. Seveda njegova naloga ni lahka: Jack mora odpreti šest začaranih vrat, da pride do superšportnika. In z vrati, ki jih imamo v ogledalu: stopil sem čez prag in končal bog ve kje, pot nazaj pa je zaprta.

Če imate radi presenečenja in presenečenja, potem je iskanje Snarka tisto, kar potrebujete! Rešite uganke, da pridete v samo srce te čudovite dežele. Sedite za volan najhitrejšega avtomobila na svetu in ne pozabite, da je vse lovski kolegi upam nate in ti želim veliko sreče!


*vse slike se povečajo s klikom nanje
del VI

Wigwam.

Postavite ventilator na stojalo (B).

Približamo se policam na sredini zaslona.
Z zgornje police vzemite jabolko in ga z nožem narežite na koščke.

Oaza.
Zbiramo dele predmetov.
Z nožem iz raztegnjene kože (A) odrežite zadnji del meh.
Napolnite meh z vodo iz kadi (B).
Nalijte vodo v korito za kamelo (C). Žival začne piti in spusti glavo.
Za njegovo glavo vzamemo zadnji del šurikena. Če niste imeli časa vzeti dela predmeta in je kamela že dvignila glavo, znova potegnite vodo in jo nalijte v svoje korito.
Vrzite šuriken v tarčo desno od wigwama (D), da dobite pralni prašek.
Vrzite prah v posodo z vodo (B).
Vzemite umazano krpo s tal (E) in jo operite v kadi.

Krpo obesimo, da se posuši in na njej opazimo podobe treh kač.
Poskušamo vstopiti v jamo, a najprej moramo obvladati mini igro.
Kače morate nastaviti v skladu z vzorcem na krpi. Prehod v jamo je odprt, stopimo noter.

Jama.
V notranjosti iščemo dele predmetov.
Potegnite vrvico zvonca levo od stebra (A); vzemite zadnji kos ključa.
Potiskamo okrogel tlakovec, ki se skotali iz jame, na njegovo mesto pa izberemo zadnji del iz čopiča.
Približamo se idolu in očistimo ploščo na njegovem pasu (B).

Zapustimo jamo in vidimo, da je tlakovec udaril v kad in jo spustil. Vsa voda se je razlila.
Vzamemo zadnji del od tomahawka in del od vratne kljuke.
S tomahawkom odrežite kos vodovodne cevi iz hloda blizu jame (A).
Ta kos vstavite v manjkajoče mesto vodovodne cevi (B). Po njem je tekla voda v jamo.

Vrnemo se v jamo in skozi ogledalo-portal pridemo v ogledalo.
Iščemo dele predmetov.
Napolnite skodelico z vodo iz slapa (A).
Ogledala obrnemo tako, da svetlobni snop, ki gre skozi njih, zadene cvet. Rešitev je prikazana na posnetku zaslona (B).
V cvetu vzamemo zadnji del iz šeleshamerja.
S kladivom zlomite podnožje kipa (C) in od tam vzemite zlato kačo.
Vstavite kačo v posebno luknjo v vodnjaku (D).
Rešetko zamenja loputa, na kateri je zvonec.
Vodo iz vrčka zlijemo na podobo zvona.
Voda se spremeni v vodni zvon, ki gre v inventar.

Vrnemo se nazaj v jamo.
V niši pod idolom vzamemo zadnji del iz kladiva, v vodnjaku pa del iz lestve.
V jami so obešeni štirje gongi s podobami štirih simbolov (1-4).
S kladivom potrkamo po gongu v vrstnem redu, kot so ti simboli postavljeni na stolpec (A).
S stropa padajo kapniki, zadnji kos lepila in polovica gradu v obliki ovnove glave.
Gremo do idola, namažemo lepilo na ploščo in vstavimo polovico ključavnice.
Grad je zlepljen. Vanj vstavimo ključ - pojavi se mini igra: odpreti morate oči.

Gremo v ogledalo in poberemo zadnje dele kačje glave in kremplja.
Pritrdite glavo kače na brezglavi kip (A).
Zvonček prinesemo iz vode do kačinih ust - postane leden.
Obesite zvonec na vrv v zgornjem levem kotu (B). Držimo se ga. Kolona se je dvignila. Na njem vidimo niše, v katere morate vstaviti štiri predmete.

Skozi portal se vrnemo v jamo in poberemo zadnji del lestve iz stebra.
Lestev postavimo pod trikotnik nad vhodom v jamo (A).
Trikotnik očistimo s čopičem.
Vidimo napis s sporočilom prednikov.

Gremo do ogledala in v istem trikotniku najdemo zadnji del od sonca.
V vdolbino na stolpcu (B) vstavimo sonce, kost in krempelj, v zameno pa dobimo meč duhov.
Srce zmaja sekamo z mečem duhov (C).
Kip zmaja se sesuje in za njim vidimo zaklenjeno ogledalo.
Ključ te ključavnice naj bo v obliki škorpijona.
Gremo skozi zrcalni portal in nato skozi vrata.

Zapustimo jamo in desno od nje vzamemo zadnji del kljuke vrat.
Vstavimo ga v škatlo, ki stoji na tleh ob tekočem traku.
Vrata se odprejo, za njimi pa pet preklopnih stikal in dve vrsti številk (levo in desno) nad njimi.
Rešimo uganko. Nadalje je naveden le primer, ker Vaše številke se lahko razlikujejo od prikazanih.
Najprej obrnite preklopna stikala v skladu z levo vrstico številk (ABCDE = 41323), nato pa rezultatu dodajte desno vrstico številk.
Torej, v našem primeru je prva številka (A) na levi = 4; desno A = -1.
Skupna vsota, 4 - 1 = 3.
Levo B = 1, desno B = 0. Skupna vsota, B = 1 + 0 = 1.
Nadalje po analogiji.
Posledično morajo biti preklopna stikala v našem primeru nastavljena takole: 31444.
Ne pozabite, da so kombinacije številk v igri podane naključno, morda imate drugačno rešitev.
Po zaključku mini igre bo tekoči trak začel delovati.

V wigwamu najdemo zadnji del sklede.
Vanj naberemo suho glino, jo navlažimo v vedru vode in s to mešanico zamašimo luknjo na televizorju.
Na telki najdemo zadnje dele vseh predmetov iz inventarja.
Pekočo papriko zmeljemo v mlinu.
V kotel nalijemo steklenico vina.
Vanj stresemo enako mleto papriko, narezano jabolko in rezine limone.
Desno za ventilatorjem vzamemo skodelico in jo napolnimo s tem zvarkom.
Lastnost ji damo v maski, ki leži na podlogi. V zameno dobimo smaragd, ki ga vstavimo v oko idola.
Glava idola se odpre in v rokah imamo zlatega škorpijona.
Gremo v ogledalo in vstavimo škorpijona v ključavnico na ogledalu.

del VII

Iščemo dele predmetov.
Premaknite sesalnik na stran (A) in poiščite del rezalnikov žice.
Odprite vrata steklene omare (B), vzemite del uteži z ure.
Odprite spodnja vrata iste omare (C in D) in vzemite še nekaj delov iz predmetov.
S ključem odvijte vijake bombe poleg stare ure (F) in vzemite zadnji kos noža.
Prižgite svetilko nad kavčem (E).

Z nožem odrežite kos sira (A) in ga položite pred kuno (B).
Miška vzame sir in v zameno prinese nekaj rezalnikov žice.
Vstopimo v ogledalo-portal na steni.

Skozi ogledalo iščemo skrite dele predmetov.
Z metlico odstranimo pajčevino po prostoru in poiščemo zadnji del od pihalnika in del od nosilca.
Prižgemo pihalnik od sveče nad kavčem (A) in odmrznemo okno (B).
Na okenski polici vzamemo zadnji del žarnice in preklopnega stikala.
Žarnico vstavimo v žično girlando (C).
Odprite spodnja vrata omarice in vzemite koščke čipov in kos žarnice (D).
Pritisnite rdeči gumb na sesalniku (E), da ga vklopite.
Posesamo preprogo in poiščemo zadnji del čipsa.
Vržemo žetone v igralni avtomat, pritisnemo ročico (F).
Pojavijo se tri sedmice. Za to dobimo del mounta in dve karti (štiri karo in osmico pik).
Preklopno stikalo vstavimo v radijski sprejemnik (G), frekvence radijske postaje pa še ne poznamo.

Vrnemo se v sobo.
Na mizi sta dva igranje kart(črčeva devetka in tref šestica).
V bližini je skrinja s ključavnico na kombinacijo (A).
Vnesemo kodo v skladu s karticami (8964).
Iz skrinje vzamemo zadnji del podaljška in del uteži iz ure.
Vidimo tudi seznam treh elementov.
Spomnimo se zgornjega elementa seznama, ki ga bomo potrebovali v bančnem trezorju (Vila 220). V vašem primeru je lahko številka drugačna.
Vstavite podaljšek v vtičnico (B) in pritisnite na vrata (C).
Obrnite vodni ventil levo od vrat (D).

Balkon.
Gremo ven na balkon skupaj s podaljškom in spet šakal v iskanju delov predmetov.
Z žago (B) odžagajte lestev s stene in poberite zadnji kos krpe.
Odprite pipo z obračanjem rdečega vzvoda (C) in namočite krpo pod tekočo vodo.
Lestev postavimo na ograjo in gremo do viseče zibelke.
Uporabite MOP, da obrišete pano (D); vzemite zadnje dele povečevalnega stekla in zalivalko.
Vidimo tudi frekvenco radijske postaje 101,6.
V zalivalko zbiramo vodo, zalijemo posušeno sončnico (E).
Vrana leti proti sončnici in sprosti zadnji del filma.
Vstavimo ga v projektor, na katerega nato pritrdimo povečevalno steklo.
Vstavite vtič v podaljšek (A). Na steni se izmenjujejo diagrami neke sobe in številki 845 in 257 (lahko imate tudi druge pomene).

Vrnemo se v sobo in nato skočimo v portal.
Nastavimo frekvenco radijske postaje (100,1).
V sprejemniku vzamemo zadnji del nosilca.
Odpremo ga s talno desko v bližini kavča. Pod njim je kos papirja s številko 456.

Vrnemo se skozi portal, v sobi pod isto desko najdemo zadnji del teže ure.
Utež obesimo na uro (A) in zadnji del dobimo iz rezil za žice.
Z njimi poskušamo deaktivirati bombo (B), vendar bomba eksplodira in prebije luknjo v steni.
Gremo v špranjo in se znajdemo pred bančnim trezorjem.

Varno.
Iščemo predmete.
S kladivom razbijte steklo na alarmni plošči (A). Treba ga je izklopiti.
Najdemo zadnji del gumijastih tesnil.

Nataknemo si gumijaste rokavice in preklopimo stikala za izklop alarma.
V ospredju vidimo bančne celice.
V levo vtipkamo kodo 257 (lahko imate drugo kodo), vrata se odprejo in dobimo zadnji del ključa.
V celice na desni vtipkamo kodo 845 (lahko imate drugo kodo) in vzamemo ključ.
Gremo do sefa z okroglimi vrati v glavnem skladišču.
Vstavimo svoje ključe. Plošča zdrsne ven.
Stetoskopu vzamemo zadnji del.
V ušesa vstavimo stetoskop in z vrtljivo ročico kliknemo na vrata (obvladamo poklic medvedjega mladiča).
Nato počasi zavrtite ročaj (kliknite na ročaj in premaknite miško v smeri ali nasprotni smeri urnega kazalca), dokler ne zasveti zelena lučka na stetoskopu.
Ko se lučka prižge, spustite ročico. Lučka zasveti levo od ročaja.
Postopek ponavljajte, dokler ne zasvetijo vse lučke.
Sef je odprt. Vsebuje veliko zlata in zlato figurico vile.
Če želite pobrati figurico, morate na njeno mesto postaviti predmet, ki ustreza teži figurice.
Zadnji del vzamemo iz lekarniških uteži.
Desno od vhoda v skladišče vidimo še eno celico.
Vtipkali smo številko 456 (lahko imate drugo kodo!) in vrata so se odprla. Tukaj so tehtnice.
Iz inventarja vzamemo uteži, jih stehtamo na tehtnici in izberemo uteži, ki tehtajo 100,80,40 gramov (Seznam iz torbe Fairy 220). Vilinska figurica tehta 220 gramov.
Gremo do trezorja. Namesto figurice v sredino postavimo svoje uteži.
Pojdimo k ogledalu.
Zlato figurico vstavimo v grad.
Vrnemo se domov. Sprejeti ste v Klub lovcev na Snark.

čestitke! Zaključili ste igro "Lovci na Snark. Dobrodošli v klubu!".

Morate se odpraviti na potovanje v čudoviti svet ogledala! Zbirajte predmete na fantastičnih lokacijah in rešujte uganke. Poiščite super zmogljiv avto, skrit na letečih otokih, sedite za volan - in pojdite v zasledovanje Snarka!

več

Kako čudovita žival je.

Pred vami - nadaljevanje serije iger o iskanju skrivnostnega in morda povsem izmišljenega bitja. Da, da, obstajajo skeptiki na svetu, ki trdijo, da Snark ne obstaja. Vemo pa, da temu ni tako! In zdaj ima klub lovcev resnično priložnost, da končno ujame tega prevaranta.

Dejstvo je, da je stari Robert Blair svojega vnuka Jacka povezal z našo stvarjo in na tega mladeniča se lahko zanesemo. Petkrat zapored je postal prvak na dirkah Formule Zero - že to govori njemu v prid. Seveda njegova naloga ni lahka: Jack mora odpreti šest začaranih vrat, da pride do superšportnika. In z vrati, ki jih imamo v ogledalu: stopil sem čez prag in končal bog ve kje, pot nazaj pa je zaprta.

Če imate radi presenečenja in presenečenja, potem je iskanje Snarka tisto, kar potrebujete! Rešite uganke, da pridete v samo srce te čudovite dežele. Sedite za volan najhitrejšega avtomobila na svetu in ne pozabite, da je vse lovski kolegi upam nate in ti želim veliko sreče!



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu