Pravila igre na kmetiji. Pregled namizne igre “Super Farmer Suite. Komu je igra namenjena?

1. SPLOŠNE DOLOČBE

1.1. Ta uporabniška pogodba (v nadaljevanju »Pogodba«) ureja postopek in pogoje za zagotavljanje storitev spletnega mesta http://site, v nadaljevanju »Organizator«, in je naslovljena na posameznika, ki želi prejemati storitve navedenega mesta (v nadaljevanju »udeleženec«).
1.2. Za začetek prejemanja storitev udeleženec izrecno, v celoti in brezpogojno sprejema vse pogoje te pogodbe, v kolikor se s katerim koli pogojem pogodbe ne strinjate, pa vas organizator vabi, da zavrnete uporabo njegovih storitev.
1.3. Organizator in udeleženec priznavata postopek in obliko sklenitve te pogodbe za pravno enakovredno pogodbi, sklenjeni v pisni obliki.
1.4. Uprava si pridržuje pravico do kakršnih koli sprememb in dopolnitev uporabniške pogodbe brez opozorila uporabnikov.

2. POJMI IN DEFINICIJE

2.1. Igra je vrsta dejavnosti, ki je namenjena zadovoljevanju človekovih potreb po zabavi, užitku, lajšanju stresa, pa tudi razvijanju določenih veščin in sposobnosti v obliki človekovega svobodnega samoizražanja, ki niso povezani z doseganjem utilitarnih ciljev in prinašajo veselje vase.
2.2. Igrišče - kompleks programske in strojne opreme fizičnih naprav in programsko opremo, ki se nahaja v svetovnem internetnem omrežju, namenjen organiziranju prostega časa in rekreacije.
2.3. Igra "Crypto Mining Farm", ekonomska spletna igra "Crypto Mining Farm" je ločeno in edinstveno ime igrišča, ki je v lasti organizatorja in se nahaja na naslovih na internetu http: // mestu, kjer organizator zagotavlja storitve za udeleženca pri organizaciji njegove zabave, prostega časa in rekreacije na način in pod pogoji, določenimi s to pogodbo.
2.4. Inventar igre - pogojna igralna enota za sodelovanje v igri, imenovana "kovanci", katere kraj obračunavanja in shranjevanja je igralni račun udeleženca v elektronski obliki v obliki računovodskega sistema igralnega mesta Crypto Mining Farm.
2.5. Igralni račun - virtualni račun udeleženca igre, ki ga organizator zagotovi vsakemu udeležencu na igrišču za obračun igralne opreme (kovance).

3. PREDMET POGODBE

3.1. Predmet te pogodbe je zagotavljanje organizatorja udeležencu storitev za organizacijo prostega časa in rekreacije v igri "Crypto Mining Farm" v skladu s pogoji te pogodbe. Tovrstne storitve pomenijo predvsem naslednje: storitve nakupa in prodaje igralne opreme (kovancev), vodenje evidence pomembnih podatkov: gibanja na igralnem računu, zagotavljanje ukrepov za identifikacijo in varnost udeležencev, razvoj programske opreme, ki je integrirane v igralno platformo in zunanje aplikacije, informacijske in druge storitve, potrebne za organizacijo igre in servisiranje udeleženca v njenem procesu na lokaciji organizatorja.
3.2. Igra kot celota, pa tudi kateri koli njen element ali kateri koli povezan zunanji element aplikacija za igre ustvarjen izključno za zabavo. Udeleženec priznava, da so vse aktivnosti v igri na igrišču zanj zabava. Udeleženec se strinja, da bo glede na značilnosti njegovega računa stopnja njegovega sodelovanja v igri na voljo v različni meri.
3.3. Udeleženec se strinja, da je osebno odgovoren za vsa dejanja, opravljena z igralnim inventarjem (kovanci): nakup, prodaja, polog in dvig, kot tudi za igralne aktivnosti na igrišču: ustvarjanje, nakup-prodaja, poslovanje z vsemi. igralni elementi ter drugi atributi igre in predmeti, ki se uporabljajo za igranje igre.
3.4. Udeleženec potrjuje, da sta stopnja in možnost sodelovanja pri zabavi na strežniku igre glavni kvaliteti storitve, ki mu je zagotovljena.

4. PRAVICE IN OBVEZNOSTI STRANK

4.1 Pravice in obveznosti udeleženca
4.1.1. V igri Crypto Mining Farm lahko sodelujejo le osebe, ki so dosegle civilno sposobnost po zakonih države stalnega prebivališča. Vse posledice neizpolnjevanja tega pogoja nosi udeleženec.
4.1.2. Stopnjo in način sodelovanja v igri določi udeleženec sam, vendar ne more biti v nasprotju s to pogodbo in pravili igrišča.
4.1.2. Udeleženec je dolžan:
4.1.2.1. med registracijo navedete resnične podatke o sebi in na prvo zahtevo organizatorja zagotovite zanesljive podatke o svoji identiteti, ki vam omogočajo, da ga prepoznate kot lastnika računa v igri;
4.1.2.2. ne uporabljajte igre za izvajanje kakršnih koli dejanj, ki so v nasprotju z mednarodnim pravom in pravom države - prebivališča udeleženca;
4.1.2.3. ne uporabljajte nedokumentiranih funkcij (hroščev) in napak programske opreme igre in o njih nemudoma obvestite organizatorja ter osebe, ki te napake uporabljajo;
4.1.2.4. ne uporabljajte kakršnih koli zunanjih programov za pridobitev prednosti v igri;
4.1.2.5. da ne uporabljate za oglaševanje svoje pridružene povezave, pa tudi vira, ki jo vsebuje, poštnih seznamov in drugih vrst sporočil osebam, ki se niso strinjale, da jih prejmejo (neželena pošta);
4.1.2.6. drugim udeležencem ali drugim osebam nima pravice omejevati dostopa do igre, je dolžan spoštljivo in korektno ravnati z udeleženci igre, kot tudi z organizatorjem, njegovimi partnerji in zaposlenimi, ne posegati v delo slednjih;
4.1.2.7. da ne bo zavajal organizatorja in udeležencev igre;
4.1.2.8. ne uporabljajte psovk in žaljivk v kakršni koli obliki;
4.1.2.9. ne diskreditirati dejanj drugih igralcev in uprave;
4.1.2.10. da nikomur ne grozijo z nasiljem in fizičnim nasiljem;
4.1.2.11. ne distribuirati materialov, ki spodbujajo zavračanje ali sovraštvo do katere koli rase, vere, kulture, naroda, ljudstva, jezika, politike, države, ideologije ali družbenega gibanja;
4.1.2.12. ne oglašujte pornografije, drog in virov, ki vsebujejo takšne informacije;
4.1.2.13. ne uporablja dejanj, terminologije ali žargona za prikrivanje kršitve obveznosti člana;
4.1.2.14. samostojno skrbeti za potrebne računalniške in druge varnostne ukrepe, hraniti tajne in ne posredovati drugi osebi ali drugemu udeležencu svojih identifikacijskih podatkov: prijava, geslo računa ipd., preprečiti nepooblaščen dostop do poštnega predala, navedenega v profilu udeleženčevega računa. Udeleženec nosi celotno tveganje za škodljive posledice razkritja teh podatkov, saj se udeleženec strinja, da sistem informacijske varnosti igrišča izključuje prenos uporabniškega imena, gesla in identifikacijskih podatkov udeleženčevega računa tretjim osebam;
4.1.2.15. neodvisno nosijo osebno odgovornost za izvajanje svojih finančnih transakcij in poslov, organizator ni odgovoren za finančna dejanja, opravljena med igralci za prenos igralne opreme in igralne valute ter drugih atributov igre.
4.1.2.16. prvi pisno obvestite organizatorja o svojih zahtevkih in reklamacijah preko zavihka "Stiki".
4.1.2.17. da se redno samostojno seznanja z novostmi igre, kakor tudi s spremembami te pogodbe in pravil igre na igrišču. Uporabnik je dolžan vsaj enkrat na teden POZORNO PREBRATI uporabniško pogodbo in opis funkcij in storitev projekta (lahko se spremenijo in dopolnijo - glej klavzulo 1.4), saj nepoznavanje pravil uporabnika ne odvezuje odgovornost za njihovo kršitev.
4.1.2.18. ne ustvarjajte več računov, dovoljeno je ustvariti več računov z enega naslova IP v primeru predhodnega dogovora z administracijo igre.
4.2 Pravice in obveznosti organizatorja
4.2.1. Organizator je dolžan:
4.2.1.1. omogočiti prost dostop udeleženca do igrišča in sodelovanje v igri. Udeleženec plača dostop do interneta na lastne stroške in nosi druge stroške, povezane s to akcijo.
4.2.1.2. voditi evidenco igralnega inventarja (kovancev) na igralnem računu udeleženca.
4.2.1.3. redno izboljšuje kompleks strojne in programske opreme, vendar ne zagotavlja, da programska oprema igre ne vsebuje napak in da strojna oprema ne bo izpadla iz delovnih parametrov in bo delovala nemoteno.
4.2.1.4. upoštevati režim zaupnosti v zvezi z osebnimi podatki udeleženca v skladu s 6. točko te pogodbe.
4.2.1.5. prevzeti finančne obveznosti za zagotovitev enakovredne tržne vrednosti igralnega inventarja (kovancev) na igralnem računu udeleženca. Tržna vrednost inventarja iger (kovancev) je enaka: 100 kovancev = 1 rubelj.
4.2.2. Organizator ima pravico:
4.2.2.2. udeležencu zagotoviti dodatne plačljive storitve, katerih seznam ter postopek in pogoji uporabe so določeni s to pogodbo, pravili igrišča in drugimi obvestili organizatorja. Hkrati ima organizator pravico spremeniti število in obseg ponujenega plačane storitve, njihovo ceno, ime, vrsto in učinek uporabe.
4.2.2.3. prekine to pogodbo in udeležencu onemogoči sodelovanje v igri za čas preiskave zaradi suma, da udeleženec krši to pogodbo in pravila igrišča.
4.2.2.4. izključi udeleženca iz igre, če ugotovi, da je udeleženec kršil to pogodbo ali pravila, ki veljajo na igrišču, v skladu s 5.10 te pogodbe.
4.2.2.5. delno ali v celoti prekine opravljanje storitev, ne da bi o tem obvestil udeleženca v času rekonstrukcije, popravil in vzdrževalnih del na lokaciji.
4.2.2.6. Organizator ne odgovarja za nepravilno delovanje programske opreme igre. Udeleženec uporablja programsko opremo na podlagi "KOT JE" ("KAKŠNA JE"). Če organizator ugotovi, da je med igro prišlo do okvare (napake) v delovanju strani, se lahko rezultati, ki so se zgodili ob nepravilnem delovanju programske opreme, razveljavijo ali prilagodijo po presoji organizatorja. Udeleženec se strinja, da se pri organizatorju ne bo pritoževal glede kakovosti, količine, vrstnega reda in časa igralnih priložnosti in storitev, ki so mu zagotovljene.

5. GARANCIJA IN ODGOVORNOST

5.1. Organizator ne jamči stalnega in neprekinjenega dostopa do igrišča in njegovih storitev v primeru tehničnih težav in/ali nepredvidenih okoliščin, vključno z: nepravilnim delovanjem ali nedelovanjem internetnih ponudnikov, informacijskih strežnikov, bančnih in plačilnih sistemov ter nezakonita dejanja tretjih oseb. Organizator si bo prizadeval preprečiti napake, vendar ne odgovarja za začasne tehnične motnje in motnje v delovanju igre, ne glede na razloge zanje.
5.2. Udeleženec se v celoti strinja, da organizator ne more biti odgovoren za izgube udeleženca, ki so nastale v povezavi z nezakonitimi dejanji tretjih oseb, katerih cilj je kršitev varnostnega sistema elektronske opreme in baz podatkov igre, ali zaradi prekinitev, začasne zaustavitve ali ukinitve kanalov. in omrežij, ki niso pod nadzorom organizatorja, komunikacije, ki se uporabljajo za interakcijo z udeležencem, kot tudi nezakonita ali nerazumna dejanja plačilnih sistemov in tretjih oseb.
5.3. Organizator ne odgovarja za škodo, ki bi nastala zaradi uporabe ali neuporabe informacij o igri s strani udeleženca, pravila igre in same igre ter ne odgovarja za izgube ali drugo škodo, ki bi udeležencu nastala zaradi njegovih nekvalificiranih dejanj in nepoznavanja pravil igre ali njegovih napak v izračunih.
5.4. Udeleženec se strinja, da je uporaba igrišča po lastni volji in na lastno odgovornost. Organizator udeležencu ne daje nikakršnega jamstva, da bo imel od sodelovanja v igri koristi oz. Stopnjo sodelovanja v igri določi udeleženec sam.
5.5. Organizator ne odgovarja udeležencu za dejanja drugih udeležencev.
5.6. V primeru sporov in nesoglasij na igrišču je odločitev organizatorja dokončna, s katero se udeleženec v celoti strinja. Vsi spori in nesoglasja iz te pogodbe ali v zvezi z njo se bodo reševali s pogajanji. Če dogovora ni mogoče doseči s pogajanji, se spori, nesoglasja in zahtevki, ki izhajajo iz te pogodbe, rešujejo v skladu z veljavno zakonodajo.
5.7. Organizator ne nosi davčnega bremena za udeleženca. Udeleženec se zavezuje, da bo morebitne prejete dohodke samostojno vključil v davčno napoved v skladu z zakonodajo države svojega rezidentstva.
5.8. Organizator lahko enostransko spremeni to pogodbo, pravila igrišča in druge dokumente. V primeru sprememb dokumentov, organizator namesti najnovejše različice dokumenti na mestu igrišča. Vse spremembe stopijo v veljavo od trenutka objave. Udeleženec ima pravico odpovedati to pogodbo v 3 dneh, če se ne strinja s spremembami. V tem primeru se odpoved pogodbe izvede v skladu z odstavkom 5.9 te pogodbe. Udeleženec je dolžan redno obiskovati uradno spletno stran igre, da se seznani z uradnimi dokumenti in novicami.
5.9. Udeleženec ima pravico enostransko prekiniti to pogodbo brez shranjevanja igralnega računa. Hkrati se vsi stroški, povezani s sodelovanjem v igri, udeležencu ne povrnejo ali vrnejo. Igralni inventar (kovanci) na udeleženčevem igralnem računu se prekliče.
5.10. Organizator ima pravico enostransko odpovedati to pogodbo, pa tudi sprejeti druga dejanja, ki omejujejo možnosti v igri v zvezi z udeležencem ali skupino udeležencev, ki so sostorilci ugotovljenih kršitev pogojev te pogodbe. Hkrati se vsi igralni atributi, igralni inventar (kovanci), ki se nahajajo na računu in na igralnem računu udeleženca ali skupine udeležencev, ter vsi stroški ne povrnejo in ne nadomestijo.
5.11. Organizator in udeleženec sta odgovorna za neizpolnjevanje ali nepravilno izpolnjevanje svojih obveznosti iz te pogodbe.
5.12. Organizator in udeleženec sta oproščena odgovornosti v primeru okoliščin višje sile (višja sila), ki vključujejo, vendar niso omejene na: naravne nesreče, vojne, požar (požare), poplave, eksplozije, terorizem, nemire, državljanske nemire. , akti vladnih ali regulatornih organov, hekerski napadi, odsotnosti, nedelovanje ali izpadi napajanja, ponudnikov internetnih storitev, komunikacijskih omrežij ali drugih sistemov, omrežij in storitev. Stranka, ki je doživela takšne okoliščine, mora v razumnem času in na dostopen način o teh okoliščinah obvestiti drugo stranko.

Zaradi izključitve zavajanja (prevare) udeleženca, organizator, preden udeleženec sprejme soglasje za uporabo storitev spletnega mesta, opozori, da storitve, ki so udeležencu ponujene v obliki igre, temeljijo na tveganju, ki nastane med več udeleženci v igro po pravilih, ki jih določi organizator te igre.
Sredstva udeleženca, potrebna za zagotovitev igre (pridobitev sredstev za igro, izboljšanje pogojev za zmago s strani igralca itd.), Ki je sprejel pogoje pogodbe, se pošljejo v splošni sklad igre Udeleženci (igralci), od katerih se seštevajo plačila igralcem, ter: oglaševalski sklad, vplačila za dobitke in delnice, plačilo domene in storitev gostovanja ter prihodki od administracije projekta - do vključno 10% zneska vse naložbe. V skladu s tem vas organizator opozarja, da igra delno temelji na principih finančne piramide in lahko kadarkoli izgubite vsa svoja sredstva, medtem ko do organizatorja strani ne boste imeli nobenih zahtevkov.
Poleg tega udeleženec s sprejemom pogodbe potrjuje svoje soglasje, da organizator uporablja igralni sklad za organizacijo in servisiranje igre med udeleženci.
Končni rezultat tveganja iger na srečo je zmaga. Hkrati se organizator zavezuje, da bo zmanjšal negativne posledice tveganja udeleženca v igri, da bi privabil posameznike na stran.
Hkrati je opravljena storitev v obliki igre namenjena zadovoljevanju potreb udeleženca, ki jih le-ta samostojno določa in ocenjuje s svojim soglasjem za sodelovanje.
Ti pogoji igre in druge informacije na spletnem mestu nimajo za cilj organizatorja, da bi pri udeležencu vzbudili čustva, povezana s pričakovanjem uspeha (navdušenje).

6. ZASEBNOST

6.1. Pogoj zaupnosti velja za podatke, ki jih organizator lahko prejme o udeležencu med njegovim bivanjem na spletnem mestu igre in jih je mogoče povezati s tem uporabnikom. Organizator samodejno prejme in zapiše tehnične podatke iz vašega brskalnika v dnevnike strežnika: IP naslov, naslov zahtevane strani itd. Organizator lahko shrani »piškotke« na uporabnikov računalnik in jih naknadno uporablja. Organizator jamči, da bo podatke, ki jih bo udeleženec posredoval ob prijavi v igro, organizator uporabljal samo v okviru igre.
6.2. Organizator ima pravico posredovati osebne podatke o udeležencu tretjim osebam samo v primerih, ko:
6.2.1. Udeleženec je izrazil željo po razkritju teh podatkov;
6.2.2. Brez tega udeleženec ne more uporabljati želenega izdelka ali storitve, zlasti - informacije o imenih (vzdevkih), atributih igre - so lahko na voljo drugim udeležencem;
6.2.3. To zahtevajo mednarodno pravo in/ali organi v skladu s pravnim postopkom;
6.2.4. Udeleženec krši to pogodbo in pravila igrišča.

7. DRUGE DOLOČBE

7.1. Neveljavnost dela ali odstavka (pododstavka) te pogodbe ne pomeni neveljavnosti vseh drugih delov in odstavkov (pododstavkov).
7.2. Trajanje te pogodbe je določeno za celotno obdobje igrišča, to je za nedoločen čas, in ne pomeni datuma poteka te pogodbe.
7.3. Z registracijo in prisotnostjo na igrišču udeleženec potrjuje, da je prebral, razumel in v celoti sprejema pogoje te pogodbe, kot tudi pravila igre in druge uradne dokumente.

To je igra, ki je bila ustvarjena leta 1943 v Varšavi. Potem so jo poklicali živinoreja. Avtor igre je znani poljski matematik, profesor Karol Borsuk. Ko so nacisti zaprli univerzo v Varšavi, je profesor ostal brez službe ... Profesorjeva ideja, da bi rešil družinski proračun, je bila prodaja igre. Komplete za igro je doma pripravljala profesorjeva žena ... Zelo hitro je igra postala zelo priljubljena ... Igre niso igrali samo otroci, všeč so jo imeli tudi odrasli, ki so jim pomagali preživljati žalostne, vojaške večere.


Izvirne kopije igre so zgorele skupaj z mestom med varšavsko vstajo avgusta 1944. Po srečnem naključju se je ena od kopij ohranila zunaj Varšave in se je mnogo let po vojni vrnila družini Borsuk.


Takole je izgledala igra živinoreja leta 1943. Scenografijo za igro je naredila profesorjeva žena Sofija Borsukova. Avtorica risb je bila Janina Slivitska. Igra Živinoreja je postala zelo priljubljena najprej med profesorjevimi prijatelji, nato pa še v širših krogih.


Značilnosti namizne igre Super kmet luks:

Število igralcev: 2-4 igralci

Starost igralcev: od 7 let

Teža škatle: 1150 gramov

Velikost škatle: 262x262x80 mm

Proizvajalec: GRANNA, Poljska



Celoten komplet družabne igre Super Farmer Suite:

4 igralne plošče;

2 kocki;

120 okroglih živalskih kart (60 zajcev, 24 ovac, 20 prašičev, 12 krav, 4 konje);

4 majhni plastični psi;

2 velika plastična psa;

Pravila.

Če želite postati super kmet, morajo kmetovalci rediti živali, skrbeti zanje in jih zaščititi pred volkom in lisico. Kmetje lahko trgujejo z živalmi, če menijo, da jim bo to koristilo. Super kmet je kmet, ki na svoji kmetiji najprej zbere čredo vsaj enega konja, krave, prašiča, ovce in zajca.

Psa je treba zaščititi.

Potrebujem psa v zaščiti volka,

In manj lisičarjev.


Kocko bo vrgel naš igralec,

Zajec je padel ven - bodite zdravi!

In potem vedno več

Dva sta štela - eden je štel.


Ne pozabite spremeniti postavitve

Zamenjajte ploščice, ko ste na vrsti.

Tako bo igra končala krog -

Ko je padel razcvet črede.

Super Farmer - celotna igra:

Kocka, ploščice in polja!

Avdeeva N.


Priprave na igro

Vsak igralec-kmet dobi igralno ploščo - to bo njegova kmetija. Vse figurice psov so postavljene na sredino mize. Karte z živalmi lahko pustite v škatli ali pa jih razporedite po vrstah živali in postavite na sredino igralne mize – to bo glavna čreda. Igralci določijo, kdo bo prvi.

Zdaj mora kmet spraviti prvo žival na svojo kmetijo. To lahko storite tako, da vržete 2 kocki. Če sta na kocki vrženi 2 enaki živali, kmet vzame žival iz glavne črede na sredini mize.

Primer : Če na kocko vržeta 2 ovci, kmet vzame 1 ovco in jo postavi na svojo kmetijo. Na vrsti preide naslednji igralec.


vzreja živali
Ko ima kmet vsaj 1 žival na svoji kmetiji, bo proces vzreje potekal veliko hitreje. Kmet zdaj vrže 1 žival iz glavne črede za vsak par živali iste vrste, vključno z živalmi na njegovi kmetiji.

Primer 1 : Kmet ima na kmetiji 1 ovco (dobi jo ob prvem krogu), zdaj vrže kocko in nanju padeta zajec in ovca. Izkazalo se je par - 1 ovca na kocki in 1 ovca na kmetiji, kmet vzame 1 ovco iz glavne črede.

Primer 2 : kmet ima na kmetiji 6 zajcev in 1 prašiča, kocko vržeta zajec in prašič, kmet dobi 3 zajce in 1 prašiča.

Pse vzrejajo na kmetiji kmeta samo z izmenjavo.

Menjava

Pred vsakim metom kocke lahko kmet po želji opravi 1 menjavo - z glavno čredo ali z drugim igralcem (če se drugi igralec strinja s tako menjavo). Menjalna tabela je podana na igralnem polju vsakega igralca. Ne morete trgovati! Če je v glavni čredi malo živali, lahko kmet prevrne le toliko živali, kolikor jih je ostalo v čredi.

Primer 1 : za 6 zajcev lahko dobite 1 ovco; za 1 ovco lahko dobite 1 majhnega psa; Za 1 kravo lahko dobite 1 velikega psa.

Primer 2 : kmet ima 6 zajcev, 2 prašiča in 1 ovco; kmet lahko vse zamenja za 1 kravo, ker 6 zajcev je 1 ovca, 2 ovci je 1 prašič in 3 prašiči je 1 krava.

Primer 3 : kmet ima 6 zajcev in 2 kravi; hkrati pa jih kmet v eni menjavi ne more zamenjati za 1 ovco in 1 konja.


Izguba živali

Če na kocko vrže lisica, potem kmet izgubi vse svoje zajce (ti gredo v glavno čredo), če se na kocko vrže volk, potem kmet izgubi vse živali, razen konja in majhnega psa ( če jih seveda kmet ima).


Dober kmet mora skrbeti za svojo čredo in jo varovati pred plenilci, ki tavajo v bližini: volkom in lisico. Kaj je potrebno za to? No, seveda, vzemite pse! Majhen pes bo zaščitil zajce pred lisico, velik pes pa bo lahko zaščitil gospodinjstvo pred volkom. Pse je mogoče dobiti samo z menjavo.


Če ima kmet majhnega psa in se na kocki vrže lisica, kmečevi zajci ostanejo nedotaknjeni, mali pes pa gre v glavno čredo.


Če ima kmet velikega psa in se volk vrže na kocko, potem so kmetove živali varne! Velik pes sam gre v glavno čredo. Velik pes ne ščiti zajcev pred napadi lisice.


Možnost dinamične igre

Pravila opisujejo tudi dinamično različico igre. Ta možnost predlaga 3 spremembe glavnih pravil. Igra je v tej varianti hitrejša.

Dragi bralci, dober dan vsem!
Priznam vam, da me dolgo sploh niso zanimale številne spletne igre, ki obstajajo na internetu, vedel sem le, da jih igrajo najstniki in to je to. Toda eden od mojih bralcev me je povabil k sodelovanju v eni od teh iger in z veseljem sem se strinjal, saj je igra zasnovana za ustvarjanje dohodka, moj blog pa govori o služenju denarja na internetu. Zato je tema današnjega članka Kako zaslužiti na spletne igre in predstavljen vam je prvi igra sosedje na kmetiji.
Kaj naj rečem o tej igri? Kakšni so prvi vtisi?
Najboljši!

Pravila igre "Sosedje na kmetiji".

Igra je zelo preprosta.
V njem začnete igrati vlogo kmeta z vsemi potrebnimi odgovornostmi.
Kmet poseje pšenico, jo da v skladišče, zase kupi piščance, ki jih potem s to pšenico krmi. In hvaležne kokoši dajejo kmetu jajca kot odgovor na izkazano skrb - dvakrat na dan. Kmet zbira jajca in jih prodaja v lokalni trgovini za pravi denar.
Vse je preprosto in jasno. Res je, kmet na svojem dvorišču ne bo imel samo kokoši, ampak se bo tam postopoma pojavilo več prašičev, ovac, krav in celo lam in slonov. In vsaka vrsta živali bo proizvajala svoje izdelke (meso, mleko, sir itd.).
Vendar ni smiselno ločeno opisovati pravil za dejanja z vsako vrsto živali, ker so vse podobne: pridelati hrano - nahraniti žival - zbirati izdelke - prodati jih - ustvariti dobiček. Vendar je vse to zapisano v navodilih, zato je upravljanje v igri zelo enostavno.

Učenje štetja denarja.

Ta spletna igra je ekonomska in morate najprej plačati vse v njej, nato pa morate prejeti zasluženi denar in ga dvigniti v svojo denarnico.
Kakšne so stopnje v igri?
So zelo majhne.
Sajenje pšenice na polju stane 1 kopeck, piščanec na trgu 5 rubljev, jajca prodajajo v trgovini po 14 kopecks. Vsaka žival ima svojo stopnjo.
Igra zahteva malo aritmetičnega spomina, da lahko izračunamo vse stroške, čeprav nam računalnik že vse izračuna.
Ampak to je točno malo matematike, pa tudi potopitev v virtualno "kmečko" dejavnost, menim, da je igra Farm Neighbors zelo uporabna za otroke.
Vemo, da zelo pogosto vprašanje: "Od kod jajca ali mleko?" odgovorijo: "Iz trgovine." Torej pridobitev začetne predstave o kmečkem trdem delu ne bo nikomur škodila.
Zato je povsem mogoče, da igro zaupate svojim šolarjem in mu pomagate le, kadar je to potrebno. Dvojna korist bo: otrok bo prejel nekaj koristnega znanja in postopoma tudi dopolnil družinski proračun. In lahko začnete s samo 50-100 rubljev.

Dizajn igre.

In kako lepe slike v igri, jasno predstavljajo celoten proizvodni proces na kmetiji. Tukaj sem naredil nekaj posnetkov zaslona.
Torej, na prvem posnetku zaslona je kmet posadil pšenico in koruzo.
Prikazal sem 4 njive, posejane s pšenico, in dve njivi s koruzo.
Toda ta posnetek zaslona kaže, da je pridelek pšenice in koruze zrel in da je čas za žetev.
Čas zorenja pšenice je 1 ura, koruze pa 1,5 ure. Če pa želite hitreje požeti in pripraviti več krme za svoje živali, kupite gnojilo v trgovini. Takrat bo pšenica dozorela v 30 minutah, koruza pa v 45 minutah.
Na naslednji sliki - živalski trg, s cenami za živali.
In ta posnetek zaslona prikazuje piščance, ki sedijo v kokošnjaku na svojih gnezdih.
In zdaj razveseljujejo svojega lastnika s svežimi jajci - zberite in hitro v Lavko! Menjava za pravi denar!
Danes sem v zgodnjih fazah kmetovanja, kjer dobivam samo primarno proizvodnjo od kokoši in nekaj pujskov. Vse imam še pred seboj.

Mimogrede, tukaj so lepi prašički.

Naslednje, težje faze igre Farm Neighbours.

Spletna igra se ne konča s proizvodnjo primarnih izdelkov - razvijalci so dobro premislili, kako drugače očarati udeležence.
Nadalje bodo v igro vključene tovarne za predelavo primarnih proizvodov: jajca v testo, mesa v mleto meso, mleka v sir in kislo smetano itd.
In potem so načrtovali tudi izdelavo palačink iz teh izdelkov: palačinke z mesom, kislo smetano in sirom.
Moram reči, da ima vsa ta dejavnost tudi svoje cene in vam bo prinesla še več zaslužka.
In o palačinkah je treba reči ločeno, saj je njihov namen napolniti organizem kmetov z energijo za nadaljnje delo.

Stopnje, energija in izkušnje.

Med igro "Farm Neighbors" se kmet pomika iz stopnje v stopnjo. Višja kot je raven, večji je dobiček. Vsak nova raven dodeljeno glede na izkušnje in energijo kmeta.
Kako delujeta ta dva zanimiva kvantitativna kazalnika - Energija in Izkušnje.
Z vsakim dejanjem kmeta v igri Energija gre v Izkušnje in z nabiranjem Izkušenj udeleženec v igri prehaja iz nivoja v nivo.
Vse to je prikazano na Glavni strani igre v zgornjem desnem kotu, vse poteka avtomatsko, mi pa lahko le spremljamo, koliko Energije in Izkušenj imamo v vsakem posameznem trenutku.
Ko kmetova energija ni dovolj, mu sistem sporoči, da se mora okrepčati s palačinko.

Začnimo igrati!

Ker sem sam še vedno v igri na začetni stopnji - fazi pridobivanja pridelkov s polj, hranjenja živali (kokoši in prašičev) ter pridobivanja primarnih proizvodov iz njih: jajc in mesa, sem zato natančno opisal začetna dejanja kmet.
Ko bomo napredovali, bom vse nadaljnje faze opisal v novih člankih.
Vabim te, da se začneš igrati z mano - http://goo.gl/REMiaW

Še bolje pa je, če k igri Kmet sosedje povabite svojega otroka.

Za vse, ki radi igrate spletne igre, bom v naslednjem članku govoril o igri z zelo preprosta pravila, vendar z dobrimi bonusi!

Ali lahko igram Farm brez naložbe?

V različnih številnih spletnih igrah povsem možno je sodelovati brez vlaganja pravega denarja.
Med možnostmi za dopolnitev stanja je možnost, da "zaslužite" na posebni storitvi igralna valuta da ga pozneje pošljete v igro.
Sam te storitve še nisem preizkusil, vendar se bom poskusil tam registrirati in zaslužiti igralni denar. Bom pisal o rezultatih.

Namig za novince!
Vsem, ki ponovno začenjate igrati Kmetijo eno v kokošnjaku in enem polju se izdajajo popolnoma brezplačno!

!!! Dodatek z dne 21.12.14 !!!
Izkazalo se je, da naši virtualni kmetje ne znajo le gojiti piščancev in krav, ampak tudi skladati pesmi!
Tukaj na spletnem mestu je novopečeni avtor sestavil pesem o igranju kmetov. In na podlagi pesmi je nastal videospot. poglej! poslušaj! In pridružite se igri - pridobite si virtualno kmetijo! http://goo.gl/REMiaW

Oglejte si in poslušajte tudi intervju z ustvarjalcem te edinstvene igre.

Živeti v tišini, dihati čist zrak, vstajati ob petju ptic so neuresničljive sanje vsakega meščana. A ni vse tako brez oblakov, saj vso to lepoto pogosto spremlja kmetija, kjer je treba delati od jutra do večera. S prvimi petelini se zaspani "gospodar narave" odpravi v gredice, na njih vzgoji rutabago in s sadovi svojega dela hrani veselega pujska, ki na soncu greje rožnate sode. Kdor ne dela, ta jé... Danes je na Pink Zofi družabna igra za risanje živali "Moja vesela kmetija" (My Merry Farm).

Živali – to so pravi gospodarji narave v podeželskem kotičku kmečkega »raja«. Jedo 24 ur na dan, ljubko pomežiknejo kmetu in ... se podaljšajo v neverjetne velikosti. Aja, ja, čisto sem pozabil povedati: kmetija, kamor gremo, je nenavadna. Lokalne dežele še nikoli niso videle snega, saj je leto sestavljeno iz samo treh letnih časov. Zadovoljne in dobro hranjene "klobase" dolge do metra in pol veselo žvečijo travo na pašnikih. Tukaj vse nenehno zori in se ori, le čas je za žetev. Ampak najprej o vsem...

Pred nami je druga izdaja igre ukrajinske založbe Igre. Naj vas spomnim, da je prvo izdajo v Rusiji izdalo podjetje Mir Hobby pod imenom "". Poleg zasnove je igra doživela spremembe v mehaniki, zato bi bilo koristno spomniti se pravil in upoštevati te novosti.

v škatli igralna polja, karte, lesene kose in dva pravilnika (ta komplet vključuje razširitev Gazda). Svež podeželski zrak je lično pokrit s čudovitim organizatorjem - velikost škatle je določena z dimenzijami polj.

Posamezne tablice so okrašene s posebno ljubeznijo. Kljub temu, da so sponzorirane kmetije popolnoma enake, se hrbtne strani kartonskih škatel razlikujejo. Portreti lokalnih prebivalcev vas razveselijo in nasmejijo.

Na rodovitnih zemljiščih bodo kmetje gojili štiri vrste semen (70 kart z živimi ilustracijami). Bodite pozorni na ikone: odslej je bil denar v igri ukinjen in ga je nadomestila stvarna menjava - hrano, vzeto iz hleva, je mogoče zamenjati za ustrezno število semenskih kart.

V paketu, v ločeni vrečki, so bile promocijske kartice, ki jih je treba dodati v kup semen. Ko se "darilo" odpre, se takoj zavrže in vsi igralci vzamejo eno naključno semensko karto iz splošnega kupa kot bonus. "Pumpkin" - neke vrste "Joker", ki nadomešča katero koli vrsto sajenja (primerno za hranjenje).

Na kmetiji živijo štiri vrste ljubkih živali (moja hčerka jim pravi "klobasice"). Vsako bitje je sestavljeno iz glave, repa in več delov telesa različnih vrednosti.

Karte z glavo in repom so dvostranske in obrnjene z licem navzgor, kot je primerno. Osrednji deli trupa imajo točkovno vrednost (prikazano na levi) in nakupni strošek v semenih (prikazano spodaj).

V razširitvi so uporabljeni leseni akcijski markerji (dva kroga druge barve za vsakega kmeta) in črni disk prvega igralca.

In zdaj je rdeča pesa začela zvoniti ...

Skrbniška kmetija, podedovana od prejšnjega lastnika, je v klavrnem stanju. Vsi štirje predstavniki živalskega sveta so minimalne dolžine - glava in rep. Poleg tega je razpoloženje vseh pesimistično zaradi pomanjkanja hrane (glava je postavljena s stranjo "-5" navzgor). Kmetijska tabla je prazna in vsak nov kmet naključno prejme tri semenske kartice. Treba jih je še spremeniti v hrano...

Na sredini mize so razporejeni "trakovi" semen in hrane, po 6 kart vsake vrste. Preostale kupe položite z licem navzdol v bližino.

S prvimi petelini vzamemo v roke sekljalnik in se odpravimo na vrt, kjer lahko izvedemo dve od šestih možnih dejanj (ta dejanja morajo biti različna in se lahko izvajajo v poljubnem vrstnem redu)...

Začnimo s setvijo - v enem dejanju lahko vržete v zemljo do dve semeni katere koli vrste ali tri enake pridelke. Na začetku vsakega poteza morate premakniti vse karte na plošči za eno mesto navzgor.

Semena kalijo na različne načine in jih je mogoče nabirati le v določenem časovnem intervalu. Pesa na primer dozori šele jeseni, deteljo in koruzo pa lahko pobiramo tako spomladi kot jeseni.

Pobrani pridelki so shranjeni v trezorju, ki vsebuje največ šest kartic katerega koli pridelka (presežek se zavrže). Mimogrede, če jeseni (vrh stolpca letnih časov) ne poberete kart, bo v naslednjem obratu pridelek "zgnil" in šel v splošni odmet.

Vire iz hleva lahko uporabite za nakup semen ali krmo živali. Začnimo s hranjenjem, saj so oddelki videti depresivno.

Vse kartice hranjenja prikazujejo stroške v enotah hrane - odložimo ustrezno količino in podaljšamo naš oddelek. Ker se na naši kmetiji ne ukvarjamo z genskimi mutacijami, je telo jagnjeta mogoče pritrditi samo na jagnje, pri zajcu ne bo šlo. Po prvem hranjenju se razpoloženje ljubljenčka dramatično izboljša, kartica z gobcem se obrne na nasprotno stran.

Naravna izmenjava vam omogoča, da s traku vzamete število semen, ki je navedeno na sliki. V tem primeru lahko zberete katero koli kombinacijo.

Viri krmnih kartic in semenskih kartic se nenehno polnijo in takoj ko krmnih kartic zmanjka in je na krmi prostor, je igre konec ...

Končni izračun je preprost: upoštevajo se samo uspešnost živali in točke, navedene na karticah. Če žival še vedno ni nahranjena, od skupnega zneska odštejte pet točk. Za najdaljšo "klobaso" v vsaki kategoriji njen lastnik prejme tri dodatne točke (obrnite hrbet živali). Končni rezultat določi najuspešnejšega kmeta.

Dodatek Gazda uvaja dve spremembi osnovnih pravil: na začetku sta v roki dve semenski karti, dve karti pa sta že posejani; nasprotniki načrtujejo svoje akcije na ločenem polju s pomočjo markerjev. Število diskov, ki jih lahko postavite na lokacijo, je odvisno od števila igralcev.

Odslej nasprotniki izvajajo osnovna dejanja (setev in žetev, hranjenje živali in nakup žita) v skladu s postavljenimi diski po prednostnem vrstnem redu od prvega igralca (črni marker).

Kakšna je stopnja rasti?

Dobra družinska "kmetija" z dostopnimi pravili, lepimi komponentami in zabavo igranje. Tekmeci kupujejo semena, jih sejejo v gredice, žanjejo in hranijo svoje varovance. Gospodarstvo v malem: spremljati je treba tako sadike kot živali. Poglejte tudi svoje nasprotnike, saj lahko ukradejo karto, ki jo potrebujete, vi pa boste morali znova zamenjati, rasti in zbirati.

Denar je izginil v drugi izdaji - odlična rešitev! Pred tem je bilo treba izračunati kovance, kupiti, prodati. Odslej se uporablja samo naravna menjava, kar je veliko bolj priročno. In zdaj traja pol manj časa za nakup in prodajo ... Zasnova igre se je spremenila: po mojem mnenju so karte postale veliko lepše in svetlejše, vendar zmanjšanje prostora za pridelke na posamezni tablici povzroča nevšečnosti , saj je premikanje kart neprijetno.

Dodatek prinaša v igro taktično komponento. žal nova tablica v naši družini ni zaživela, saj smo na družinskem svetu sklenili, da je "igra že dobra, nima smisla komplicirati." Morda se bomo k dodatku vrnili kasneje, ko bomo dovolj igrali po osnovnih pravilih.

Ločeno želim opozoriti na kakovost ukrajinske izdaje. Gledam igro in "jokam" ... Zakaj naši ruski založniki ne morejo narediti podobne embalaže, gostih in ravnih polj, svetlih in popolno izrezanih kart? Navsezadnje je vse naročeno na Kitajskem, kar dokazuje napis na dnu škatle. Pravijo nam, da je "drago" in težko. Ampak ... lahko - vzemite primer od založnika Igre... Hobi soborci iz Ukrajine - moje iskreno občudovanje kakovosti njihove objave.

Sodobne kmetijske družabne igre otrokom ne privzgajajo le marljivosti. Mladi lastniki kmetij se razvijajo v razburljivem rivalstvu logično razmišljanje in kognitivne sposobnosti.

Pri gojenju rastlin in skrbi za živali se v tekmovalnem boju učijo šteti, razvijati strateške načrte, sprejemati resne odločitve.

V igri Funny Farm morajo igralci s svojo kmetijo nahraniti lačne živali. Da bi pridelali čim več pšenice in zelenjave, je treba premisliti in razdeliti pridelek tako, da ga bo dovolj tako za živali kot za prodajo. Navsezadnje morate semena kupiti na trgu.

Opis igre

Srečna kmetija - razburljiva igra s preprostimi pravili, ki združujejo strateški in ekonomski fokus. Zgrajen je na neizprosnem tekmovalnem duhu v obupanih bitkah za spravilo pridelkov za hranjenje hišnih ljubljenčkov: ljubkih ovc, prašičev.

V družabni igri Smešna kmetija si vsak lastnik svoje kmetije prizadeva postati najboljši kmet. V 40 minutah morate pravilno nahraniti svojo živino. Vsak udeleženec ima štiri zelo lačne in žalostne živali: ovco, prašiča, zajca, kravo. Osebna tablica prikazuje vrt, kjer pridelujejo hrano, in skedenj za shranjevanje požetega pridelka.

Bistvo kmetovanja v Funny Farm je sajenje semen, spravilo pridelkov in krmljenje živine. Odvečne pridelane pridelke prodajo na tržnici in z izkupičkom kupijo nova semena.

Kaj je v škatli

Komplet vključuje:

  • igralne tablice - 4 kosi;
  • 59 krmnih kart (21 sena, 18 detelj, 11 korenja, 9 pese);
  • 32 kart hišnih ljubljenčkov;
  • 24 kartic za hranjenje;
  • igralni denar: 30 kovancev z apoenom 1 in 5;
  • podrobna navodila s pravili.

Uncle's Funny Farm je sestavljena iz visokokakovostnih komponent, ki dolgo časa ohranijo prvotno stanje. Njihovo število bo zagotavljalo vznemirljivo kmetovanje več let.

Kako se pripraviti na igro

Priprava je naslednja:

  1. Zberite v komplet in premešajte karte.
  2. Položite jih 6 z licem navzgor na sredino mize in ustvarite bazar.
  3. Vsakemu udeležencu razdelite 2 karti iz kompleta (poberete jih, ne da bi jih pokazali drugim igralcem).
  4. Preostali krov postavite poleg trga.

Pozor! Vse kartice za hranjenje v igri Funny Farm se uporabljajo s štirimi nasprotniki. Če sta kmeta dva ali trije, je treba nekatere odstraniti (podrobnosti so na zadnji strani pravilnika).

Vsak igralec pred seboj položi tablico, 2 žetona kovanca, po eno karto za ovco, zajca, pujsa in kravo. Vsaka žival ima dve karti: glavo in rep. Preostale žetone kovancev odložimo na sredino mize – v banko.

Napredek igre in pravila

Mehanika družabnih iger Nora kmetija(Smešna kmetija) je zelo preprosta. Vsa dejanja so sestavljena iz sajenja semen, žetve, krmljenja živine, prodaje odvečne krme na trgu, nakupa novih semen, pridobivanja kovancev v banki.

Kmet hodi v dveh fazah:

  1. Zorenje krme na poljih
  2. Početi dve stvari

Na prvi stopnji je potrebno premakniti vse kartice za hranjenje na tablici do ustrezne sezone: od "pomladi" do "poletja", od "poletja" do "jeseni". Če je na začetku poteze hrana v "jeseni", je treba karte zavreči - žetev ne bo mogoča.

Kako hoditi

Udeleženci se izmenjujejo. Gobci živali na začetku igre so postavljeni navzgor z "žalostno" stranjo z oznako "-5". Po hranjenju se karta obrne na "zabaven" gobček.

V eni potezi je dovoljeno dokončati vsakega od 6 možna dejanja enkrat. Pomembno je ne le upravljati svoje gospodarstvo, ampak tudi paziti na kmetije tekmecev. Zmagovalec je tisti, ki ima na koncu igre največ nahranjenih živali. Zato čim bolj aktivno gojite seno, deteljo in zelenjavo, hranite ovce in zajce, prodajajte hrano na tržnici in kupujte semena.

Kako hraniti

Najprej morajo kmetje pridelati krmo. Na tabli so predstavljeni trije letni časi: pomlad, poletje, jesen. Sajenje semen pšenice, detelje, pese in korenja na vrtu se izvaja spomladi. Če so plodovi različni, jih ne smemo posaditi več kot 2. Enaka semena lahko posejemo tudi po 3 kose.

Kmet nato premakne semena eno mesto navzgor in tako nadaljuje z naslednjo sezono. Jeseni je zaželeno pobrati celoten pridelek. V nasprotnem primeru bo izginil do naslednjega zavoja. Pobrani pridelek je treba shraniti v hlev in ga nato zamenjati za krmne kartice, zaradi katerih se je vsa stvar začela.

Vsaka žival ima komplet 6 kart s hrano. Prikazujejo izdelke, potrebne za pridobitev prehranske kartice. Vrednost karte moči (1 ali 5) je število točk. Več ko jih kartica prinese, več izdelkov boste morali plačati zanjo. Ko sprejema krmo, jo kmet položi med glavo in rep živali.

Na prvi pogled se vse zdi preprosto

Na Veseli kmetiji nemirno gospodarstvo in zmagoželjni tekmovalci ne bodo dovolili niti trenutka zatišja. Za pridelavo zadostne količine hrane je treba pridelan pridelek prodati na bazarju in kupiti nova semena. Če je denarnica popolnoma prazna, gre kmet na banko po 1 kovanec.

Na prvi pogled se vse zdi preprosto! Toda sij povzroča omejeno sposobnost izvajanja dejanj. V eni potezi lahko vsak nasprotnik naredi samo dve od šestih.

Komu je igra namenjena?

Sprva se morda zdi, da si le otrok želi postati lastnik kmetije v družabni igri: preprosta pravila, svetel in pozitiven dizajn. Ampak to je le na eni strani. Happy Farm je neposreden analog priljubljenih spletnih strategij.

Ta igra je tisto, kar potrebujete za ljubitelje virtualnega vrtnarjenja in kmetovanja. Popoln za vso družino, ki večere raje preživi skupaj za koristen in razburljiv posel.

Video pregled

Ljubitelji kmetovanja in vrtnarjenja bodo oboževali druge igre, podobne Happy Farm. Danes jih je veliko gospodarske strategije ta predmet odlično razvija logiko, razmišljanje, kognitivne sposobnosti, motorične sposobnosti otrok.

Z njihovo pomočjo se poenostavljajo procesi učenja štetja, gradnje načrtov, predvidevanja dogodkov in ocenjevanja tveganih situacij.

Kmečko ozemlje

Kot pravi kmetje se udeleženci ukvarjajo z gojenjem, spravilom in predelavo pridelkov, skrbjo za domače živali in gradnjo gospodarskih poslopij. Prvič, vsak igralec prejme parcelo, na kateri so samo najbolj potrebne zgradbe, orodja, rastline.

Bistvo igre je razširiti lastno kmetijo, česar ni mogoče storiti brez kompetentnega razpolaganja z razpoložljivimi zalogami. Ozemlje kmetov je čim bližje resničnemu življenju. Vsak udeleženec se sam odloči, kako bo gojil poljščine in živino. Zato je usoda kmetij odvisna izključno od strateških odločitev in taktičnih ravnanj njihovih lastnikov.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu