Ali je možno igrati šah. Kako se naučiti igrati šah - nasveti in navodila od A do Ž. Video vaje Evgenija Grinisa

Šah je neverjetno zanimiva in zasvojljiva igra, ki zahteva spretnost in strateško razmišljanje. Že stoletja je priljubljena med intelektualci in znanstveniki. Za igranje šaha pa ni treba biti genij: tudi otroci lahko igrajo in pogosto premagajo odrasle. Preberite ta članek in se naučite igrati šah – eno najboljših družabnih iger.

Koraki

1. del

Razumevanje igre, plošče in figur

    Naučite se vrst figur in kako vsaka od njih hodi. Vsak kos se premika po plošči na svoj način. Spodaj so imena figur in kako se vsaka od njih premika (če ne štejemo nekaj izjem, h katerim se bomo še vrnili).

    • Pawn: Najosnovnejši kos v igri (vsak igralec jih ima 8). Pri prvi potezi se lahko premakne naprej za eno ali dve polji, potem pa se lahko pomakne naprej samo za eno polje. Kmetje lahko diagonalno zajamejo figure, ki so pred njimi na sosednjem polju. Kmet se ne more premakniti nazaj in je edina figura, ki se premika in zajema drugače.
    • Rook izgleda kot grajski stolp. Hodi vodoravno in navpično po poljubnem številu celic. V tem primeru lahko top na koncu svoje poteze zajame nasprotnikove figure.
    • Konj izgleda zvest svojemu imenu in je najbolj zvita figura. Premakne se v obliki črke L dve polji vodoravno in nato eno navpično ali eno polje vodoravno in dve navpično v katero koli smer. Vitez je edina figura, ki lahko "preskoči" druge figure, tako svoje kot tuje. Vzame lahko le tiste sovražnikove figure, ki so v zadnji celici na vrsti.
    • slon premika se samo diagonalno in se lahko premakne za poljubno število polj. Na koncu poteze lahko zajame nasprotnikove figure.
    • Kraljica: najmočnejša figura (običajno z bolj ženstveno krono kot kralj). Lahko se premakne na poljubno število polj vodoravno, navpično ali diagonalno in zajame sovražne figure v kateri koli od teh smeri.
    • Kralj lahko premakne ali zajame figure eno polje stran od sebe v kateri koli smeri. Tega kosa ne smete dati za nobeno ceno, saj boste s tem izgubili igro. Kralja ni mogoče postaviti v šah. Če je zaradi nasprotnikove poteze kralj padel pod šah, ga je treba takoj umakniti ali pokriti. Če eden od igralcev matira kralja, zmaga.
    • Ne pozabite, da ima vsaka številka relativno vrednost.
      • Kralj je največ vreden, treba ga je zaščititi.
      • Kraljica je najbolj vsestranska figura, ki je odlična za napad in dvojno udarjanje. Kraljica združuje moč škofa in topa. Velja za najdragocenejši kos za kraljem.
      • Konji so odlični za nenadne napade in forke. Njihov nenavaden slog hoje je za začetnike pogosto presenečenje.
      • Škofje odlično pokažejo svojo moč v odprtih položajih. Začetniki pogosto podcenjujejo slone in ne izkoristijo njihovega polnega potenciala.
      • Topi so močne figure na velike razdalje. Svojo polno moč pokažejo na odprtih vertikalah.
      • Kmetje se morda zdijo majhne, ​​vendar so odlične, če jih žrtvujete, da ujamete močnejšo figuro. Včasih lahko kmet matira samega kralja!

    NASVET SPECIALISTA

    Vitaliy Neimer je mednarodni šahovski mojster in certificiran profesionalni šahovski trener z več kot 25-letnimi izkušnjami kot igralec. Ima več kot 15 let trenerskih izkušenj in je usposobil več kot 3500 študentov.

    Mednarodni šahovski mojster

    Odločite se, za kakšen namen se želite naučiti igrati. Morda se želite pridružiti klubu ali morda želite postati mojster. Kako dolgo se morate učiti, je odvisno od vaših ciljev. Če želite postati mojster ali svetovni prvak, morate najti trenerja, ki vas bo vodil. Na voljo so tudi knjige, YouTube kanali, na Twitchu pa lahko celo gledate igre.

    Naučite se, kaj je ček.Če kralja napade ena od nasprotnikovih figur, se reče, da je v šahu. Če je kralj v šahu, se MORA takoj umakniti iz šaha. To je mogoče storiti na enega od treh načinov:

    • biti kot kralj do tiste celice, kjer ga nihče ne napada, to je tam, kjer ni pod kontrolo;
    • premagati figuro, ki je prijavila šah;
    • skrij se pred šahom z eno od svojih figur - ta metoda ni primerna, če je šah razglasil kmet ali konj;
    • če se kralj z naslednjo potezo ne more izogniti šahu, potem je mat - v tem primeru se igra konča in zmaga tisti, ki je postavil mat.
  1. Razumeti osnovno načelo igra šaha. V šahu skušate vi matirati nasprotnikovega kralja, on pa skuša matirati vašega kralja. To je glavni cilj, drugi najpomembnejši pa je seveda zaščititi svojega kralja pred matom. Če želite to narediti, morate uničiti čim več nasprotnikovih figur in hkrati poskušati rešiti svoje figure.

    • Šah - intelektualec strateška igra. Obstaja veliko potez in pravil, ki jih začetniki ne bodo mogli takoj predvideti in razumeti. Bodi potrpežljiv! Zabava se začne z vajo.
  2. Razporedite figure. Zdaj, ko veste, kako se posamezne figure premikajo, jih lahko postavite na šahovnico. Postavite ga tako, da ima vsak igralec bel kvadrat spodaj desno. V nadaljevanju je opisano, kako razporediti kose.

    • Vse kmete postavite v drugo vrsto pred seboj, tako da vas od nasprotnika loči stena kmetov.
    • Vsak top postavite v kot na svoji strani deske.
    • Postavite skakača poleg vsakega topa in škofa poleg vsakega skakača.
    • Damo postavite na levo polje od preostalih dveh glede na barvo (črna dama naj bo na črnem polju, bela dama na belem).
    • Nazadnje postavite kralja na zadnje preostalo polje. Prepričajte se, da ima vaš partner enako formacijo. Kraljice in kralji se morajo soočiti drug z drugim.
  3. Če misliš resno, se nauči šahovske notacije. Vsako polje na tabli ustreza črki in številki. Če nekdo reče "vitez na c3", c3 pomeni določeno polje na plošči. To olajša snemanje šahovskih partij. Šahovska notacija je opisana v tem članku.

    2. del

    Postopek igre
    1. Beli se premakne prvi. Izberejo skladbo, ki ji želijo biti podobni, in nadaljujejo z igranjem uvoda. Beli naredi prvo potezo in črni se odzove. Uvod je ena najpomembnejših stopenj igre. Ni enega pravega načina za igranje, saj ima vsak svoj stil. Poiščite svoj stil tudi vi. Vendar pa je treba upoštevati nekaj stvari.

      • Ne hitite z napadom takoj. V otvoritvi preprosto iščete najbolj udobne položaje za svoje figure. Postaviti jih je treba na ugodna in varna mesta.
      • Praviloma na samem začetku igre ne smete narediti več kot dveh potez s kmeti. Nato bodite pozorni na močnejše figure - škofe, skakače, damo in top. "Razvijajte" figure, dokler ne zavzamejo ugodnega položaja (na primer na sredini plošče).
      • Veliko v uvodu je odvisno od nasprotnikovih potez - pozorno morate pogledati njegovo igro. Opazujte nasprotnikove poteze in poskušajte ugotoviti, kaj hoče. V šahu je, kot v nobeni drugi igri, pomembno, da znaš razvozlati nasprotnikove namere.
    2. Ne pozabite na pravilo sprejemanja na hodniku. Mnogi začetniki pozabijo na to pravilo. Če pa se želite naučiti bolje igrati šah, si zapomnite naslednje pravilo:

      • Kot se spomnite, lahko vaš kmet pri prvi potezi napreduje za dve polji. Recimo, da to storite in se vaš kmet ustavi poleg (to je na istem mestu) nasprotnikovega kmeta. Pri naslednji in edini naslednji potezi lahko vaš nasprotnik vzame vašega kmeta. na hodniku. Običajno kmet zajame samo poševno in v tej situaciji lahko zajame nasprotnikovega kmeta na podaji in napreduje za eno polje diagonalno, kot običajno.
      • Še enkrat, to se lahko zgodi šele takoj, ko se je kmet na svoji prvi potezi premaknil kot dve polji. Po obratu je ta priložnost izgubljena. Na prehodu lahko napadejo samo kmeti. Druge številke ne morem udariti kmeta na hodniku.
    3. Izmenjavati se. In naj bo igra! Izmenjujte poteze s svojim nasprotnikom, poskušajte priti do sovražnega kralja in odstraniti figure, ki vam stojijo na poti. Najprej poskusite napasti nasprotnikovo damo in kralja, čeprav obstaja veliko drugih priložnosti za zmago.

      • Morda se zdi, da so pešci samo v napoto, vendar jih ne hitite žrtvovati. Če gre eden od njih na nasprotni rob plošče, se spremeni v katero koli drugo figuro (razen kralja)! Običajno postavijo damo, lahko pa kmeta spremenite v kaj drugega, na primer v konja, topa ali škofa. Če vam uspe kmeta potisniti na zadnji položaj, bo to močno vplivalo na potek igre.
    4. Vedno razmišljajte več potez vnaprej.Če daš svojega konja sem, kaj se bo zgodilo? Ga boste izpostavili napadu nasprotnikovih figur? Ali imate čas za napad ali vaš kralj (ali kraljica) potrebuje zaščito? Kako lahko napadete svojega nasprotnika? Kam se bo igra obrnila v naslednjih nekaj potezah? Kakšen položaj lahko nastane v nekaj potezah?

      • To ni igra, v kateri bi lahko brezglavo preurejali dele – vsi tako ali drugače vplivajo drug na drugega. Nepazljivost lahko privede do tega, da bo vaš lastni kmet stal na poti vašemu škofu, kralja bo varoval samo konj, nasprotnikov top pa bo nepričakovano napadel vašo kraljico. Zato načrtujte svoje poteze in po možnosti predvidite poteze nasprotnika. Za zmago boste morali pokazati vse svoje sposobnosti!
      • Vedno izvajajte protiukrepe, kadar koli je to mogoče. Kmet lahko zamenjate pod nasprotnikovega škofa, če ga pri naslednji potezi vzamete s svojim konjem. Včasih se moraš dobro načrtovano žrtvovati.
    5. Nauči se rokade. Poleg zajemanja kmeta na podaji obstaja še ena posebna poteza. To je rokada, ki vključuje kralja in top. Rokada je edini primer, ko se dve figuri premikata hkrati. Pri rokadi kralj in top zamenjata mesti - to vam omogoča, da skrijete kralja in dvignete topa ter tako ubijete dve muhi na en mah. Posledično je kralj v varnem skrivališču.

      • Za rokado so potrebni naslednji pogoji:
        • kralj in top, ki sodelujeta pri rokadi, se še nista premaknila;
        • kralj ni v šahu;
        • med kraljem in topom ni drugih figur;
        • pri rokadi kralj ne gre skozi celice, ki so napadene s strani nasprotnikovih figur.
      • V eni potezi se kralj in top premakneta istočasno. Najprej morate premakniti kralja za dve polji proti topu, nato pa topa postaviti na polje za kraljem. Pri desni roki se kralj premakne za dve polji v desno, top pa za dve polji v levo. Pri rokadi na levo se kralj premakne za dve polji v levo, top pa za tri polja v desno.
    6. Matirajte nasprotnikovega kralja in zmagajte. Na nasprotnikovega kralja morate postaviti šah, iz katerega ne more pobegniti. Lahko izjavite "šah-mat!", čeprav to ni potrebno. V tem primeru nasprotnik postavi svojega kralja na tablo, kar pomeni njegov poraz.

      • Včasih pride do pat pozicije, v tem primeru se igra konča z remijem. V pat poziciji se igralec, ki je na vrsti za potezo, nima možnosti premakniti nikamor s kraljem ali drugimi figurami, hkrati pa njegov kralj ni v šahu.
      • Obstaja več drugih situacij, v katerih se igra lahko konča z remijem.
        • Po dogovoru obeh igralcev. Če oba igralca menita, da ne moreta zmagati, se lahko strinjata z remijem.
        • Kot rezultat ponavljanja gibov. Če enako položaj se na plošči ponovi trikrat, igra se konča z remijem. Na primer, če oba igralca enega igralca večkrat premakneta konjenike na ista polja, se zabeleži remi.
        • Po pravilu 50 potez. Če noben igralec ne more premakniti kmeta ali ujeti nasprotnikove figure v 50 potezah, se igra konča z remijem. To preprečuje neskončno nadaljevanje igre in možnost, da sovražnika popeljete "na stradanje".
        • Z nezadostnim materialom. Če oba nasprotnika nimata dovolj figur za mat, se igra konča z remijem. Na primer, kralj in vitez ne moreta matirati samotnega kralja.
        • Če so na plošči le kralji. To je poseben primer nezadostnega materiala, saj je nemogoče matirati z enim kraljem. V tem primeru se igra konča z remijem.

    3. del

    Strategija igre
    1. Uporabite vse oblike. Na primer, ne hodite predolgo z enim vitezom samo zato, ker lahko postavi čeke. Uporabi vse svoje čete! Ena največjih napak začetnikov je, da uporabljajo samo nekatere svoje kose. Hkrati ostale figure zaostajajo v razvoju in postanejo lahek plen za nasprotnika. Začinite igro in imejte nasprotnika na preži.

      • Na začetku premaknite nekaj kmetov eno ali dve polji naprej in nato začnite premikati druge figure. To vam bo omogočilo, da iz prvega ranga izvlečete več kosov, zlahka bodo vstopili v igro in povečali vaš napadalni potencial.
    2. Nadzorujte središče. Ker se figure od tam lahko premikajo v različne smeri, je nadzor nad sredino pomembnejši od bokov. Ko prevladujete na sredini, so vaše figure bolj gibljive kot na robovih in vogalih plošče. Na primer, če je vitez v kotu, lahko samo naredi dva različne poteze, medtem ko se v sredini število potez poveča na osem! Poskusite čim prej vzpostaviti nadzor nad sredino plošče.

      • Zato mnogi začnejo igro s potezami centralnih kmetov. Samo pazite, da svojega kralja ne postavite pod mat dobro postavljenega škofa ali dame!
    3. Ne dajajte svojih kosov brez razloga.Čeprav je to dokaj očitno, mnogi igralci (tudi velemojstri!) včasih izgubijo svoje figure. Če morate kos podariti, ga poskusite zamenjati za nekaj. Nikoli ne dajajte figur nepremišljeno – vse so dragocene, od kmeta do dame. Pomen vsake številke je mogoče približno oceniti v točkah. Bolj kot je številka vredna, več točk je vredna:

      • kmet - 1 točka;
      • konj - 3 točke;
      • slon - 3 točke;
      • top - 5 točk;
      • kraljica - 9 točk;
      • Kralj je neprecenljiv, saj njegova izguba pomeni izgubo igre.
    4. Zaščitite svojega kralja. Temu je treba posvetiti posebno pozornost. Tudi če ne počnete ničesar drugega in ne marate napadati, potem samo dolžan zaščiti svojega kralja. Z rokado ga skrijte v kot, pokrijte ga z nekaj kmeti in zagotovite pot za pobeg v primeru, da vaš nasprotnik karira. Nato se napadite, da vaš nasprotnik začne razmišljati o begu, ne o napadu in čim prej, tem bolje.

      • Na začetku in v sredini igre lahko kralj sam malo naredi. Na teh stopnjah igre kralj skoraj vedno potrebuje kritje proti šamam v obliki več kosov. Vendar pa se na koncu igre, ko na plošči ostane nekaj figur in pešcev, kralj spremeni v pravo bojno enoto in ga je treba postaviti na sredino plošče.
    • Pazljivo opazujte nasprotnikove poteze. Vplivale bodo na vaše poteze, ne pa tudi na načrt, ki ga želite izvesti.
    • Učite se iz napak. Kot začetnik si enostavno obsojen na napake. Tudi velemojstri zgrešijo in izgubijo.
    • Lahko menite, da ste popolnoma razvili svoje figure, ko je vaš kralj rokoval, so bili škofje in vitezi odstranjeni s svojih začetnih položajev in je prostor med topovi prost.
    • Poskusite obdržati veliko število kosov na sredini plošče. Več kmetov kot pustite za seboj, bolje bodo pokrivali vašega kralja.
    • Naj vas pogoste izgube ne odvrnejo. Da se naučimo pravilno igrati šah, potrebujemo kar nekaj časa – številni mojstri so za to potrebovali več kot 10 let!
    • Naučite se nekaj šahovskih pasti, da jih boste lahko uporabljali sami in ne boste nasedali nasprotnikovim trikom.
    • Hodite modro. Za razliko od drugih figur se kmeti ne morejo vrniti na polje, s katerega so zapustili. So precej nerodni in razporeditev kmetov v veliki meri določa potek šahovske partije.
    • Ne poskušajte hitro matirati. Če vse svoje napore osredotočite na poskus hitrega matiranja, vas lahko nasprotnik za to kaznuje.
    • Nihče ne pozna recepta za 100-odstotno zmago. V šahu ni metode, ki bi ti omogočila zanesljivo zmago v partiji.
    • Najbolje je, da kose postavite na štiri osrednje celice, saj je tukaj njihova mobilnost največja. Na ta način boste povečali število vaših možnih potez in zmanjšali izbiro nasprotnika.
    • Včasih je rokada nevarna in lahko povzroči izgubo. V drugih primerih lahko rokada celo matira nasprotnikovega kralja! Odločite se na podlagi določenega položaja na krovu.

    Opozorila

    • Rapid šah ni za začetnike. So zapleteni, tekmovalni in ustvarjajo negotovost pri začetnikih.
    • Ta stran je bila pogledana 306.171 krat.

      Je bil ta članek v pomoč?

Pravila:

Igra poteka na plošči, razdeljeni na enake kvadratne celice ali polja. Velikost plošče je 8x8 celic. Navpične vrstice polj (navpičnice) so označene z latiničnimi črkami od a do h od leve proti desni, vodoravne vrstice (vodoravnice) - s številkami od 1 do 8 od spodaj navzgor; vsako polje je označeno s kombinacijo ustrezne črke in številke. Polja so obarvana v temnih in svetlih barvah (in se imenujejo črno-bela), tako da so polja, ki mejijo navpično in vodoravno, pobarvana v različnih barvah. Tabla je postavljena tako, da je bližnje kotno polje na desni strani igralca belo (za bele je to h1, za črne je a8).

Vsak igralec ima na začetku igre enak niz kosov. Kosi enega od igralcev se pogojno imenujejo "beli", drugi - "črni". Bele figure so naslikane v svetli barvi, črne v temni. Sami igralci se po barvi svojih figur imenujejo "beli" in "črni".

Vsak komplet figur vključuje: kralj (♔ , ♚ ), kraljica ( ♕ , ♛ ), dve topovi ( ♖ , ♜ ), dva slona ( ♗ , ♝ ), dva konja ( ♘ , ♞ ) in osem kmetov ( ♙ , ♟ ). V začetnem položaju sta figuri obeh strani postavljeni, kot je prikazano na diagramu. Bela zavzema prvi in ​​drugi horizont ontali, črni - sedmi in osmi. Kmetje se nahajajo na drugem oziroma sedmem mestu. Lokacijo kraljice in kralja je enostavno razbrati iz opombe "kraljica ljubi svojo barvo", to pomeni, da bela kraljica stoji na belem polju, črna pa na črnem.

Začetni položaj bi moral izgledati takole:

premika

Igra je, da igralci izmenično delajo poteze. Bela naredi prvo potezo. Z izjemo zajemanja in rokade en passant, opisanih spodaj, je poteza sestavljena iz tega, da igralec premakne eno od svojih figur na drugo polje v skladu z naslednjimi pravili:

  • Šteje se, da se figure, razen skakača, med potezo gibljejo premočrtno v ravnini plošče, torej "prehajajo" vsa polja med začetnim in končnim, zato morajo biti vsa ta polja prosta. Če je na poti figure druga figura, je nemogoče premakniti figuro na polje za njo. Izjema je poteza konja (glej spodaj).
  • Premik na polje, ki ga zaseda lastna figura, ni mogoč.
  • Ko se premaknete na polje, ki ga zaseda figura nekoga drugega, se ta odstrani s plošče ( vzemi).
  • Kralj se premakne za 1 navpično, vodoravno ali diagonalno,vendar se ne more premakniti na polje, ki ga je zajela nasprotnikova figura.

  • Kraljica se premakne na poljubno razdaljo navpično, vodoravno ali diagonalno.

  • Top se premakne na poljubno razdaljo navpično ali vodoravno.

  • Slon se premakne na poljubno razdaljo diagonalno.

  • Vitez se premakne na polje, ki je 2 navpično in 1 vodoravno ali 1 navpično in 2 vodoravno stran od trenutnega položaja. Za razliko od vseh drugih šahovskih figur je poteza skakača izvedena izven ravnine deske, to pomeni, da se skakal neposredno premakne (»skoči«) iz začetnega polja na končno in nobena figura, ki stoji na drugih poljih, ne more ovirati skakača. premakniti. Zlasti konjič se lahko premika po polju, tudi če je popolnoma obkrožen s svojimi ali tujimi figurami.

  • Kmet se premakne z zajemom diagonalno za eno polje naprej-desno ali naprej-levo in brez zajetja - navpično za eno polje naprej. Če kmet v dani igri še ni naredil poteze, lahko naredi potezo, ne da bi šel dve polji naprej. Smer »naprej« je smer proti osmemu rangu za belce oziroma proti prvemu rangu za črnce. Ko se kmet premakne na zadnjo vrsto (za bele - na osmo, za črne - na prvo), jo mora sprehajalec zamenjati s katero koli drugo figuro iste barve, razen s kraljem (promocija zastavnika). Napredovanje kmeta je del poteze, s katero se premakne na zadnjo stopnjo. Tako, če na primer figura, dvignjena s kmeta, ogroža nasprotnikovega kralja, potem je ta kralj, kot posledica poteze kmeta na zadnjo stopnjo, takoj pod šahom

  • Prevzem prelaza - ko kmet izvede potezo za dve polji čez premagano polje, ki je pod napadom nasprotnikovega kmeta, ga ta nasprotnikov kmet lahko ujame v odgovorni potezi. V tem primeru se nasprotnikov kmet premakne na napadeno polje, zajeti kmet pa se odstrani s plošče (glej diagram za primer). Zajetje na prehodu je možno le neposredno kot odgovor na potezo kmeta čez premagano polje; pri naslednjih potezah ni več dovoljeno.

  • Rokada - če se kralj in ena od top iste barve od začetka igre nista premaknila, lahko kralj in ta top v eni potezi hkrati zamenjata položaj (rokado). Pri rokadi se kralj premakne za 2 polji proti topu, ta pa se postavi na polje med začetnim in končnim položajem kralja. Rokada ni mogoča, če se je kralj ali ustrezen top že premaknil. Rokada je začasno nemogoča, če polje, na katerem stoji kralj, ali polje, ki ga mora prečkati, ali polje, ki ga mora zasesti, napade ena od nasprotnikovih figur ali če je katera koli figura med rokanim kraljem in roko. top. Rokada velja za potezo kralja, ne topa, zato se mora rokada začeti s permutacijo kralja, ne topa.

Šah mat in pat položaj

  • Pokliče se kralj, ki se nahaja na pretepenem polju (nasprotnikova figura). v pregledu . Narediti potezo, po kateri je nasprotnikov kralj v šahu, pomeni dati ček kralj (oz prijaviti ček ). Poteze, po katerih kralj igralca ostane ali je v šahu, so prepovedane; igralec, katerega kralj je v šahu, ga mora takoj odstraniti.

  • Če je igralčev kralj pod šahom in igralec nima nobene poteze za odstranitev šaha, je ta igralec izklican šah mat , in njegov nasprotnik šah mat . Cilj igre je matirati nasprotnikovega kralja.

  • Če igralec v svoji vrsti igre nima možnosti narediti niti ene poteze v skladu s pravili, vendar igralčev kralj ni pod šahom, se ta situacija imenuje zastoj.

Povzetek igre: Igra se konča z zmago ene ali druge strani ali remijem.

Zmaga je določena v naslednjih primerih:

  1. Mat. Zmaga igralec, ki matira.
  2. Eden od igralcev je obupal. Igralec, ki presodi, da je nadaljnji upor nesmiseln, se lahko kadarkoli preda; za to je dovolj, da glasno napove »predajem se« (ali ustavi šahovsko uro). Njegov nasprotnik je razglašen za zmagovalca.
  3. Enemu od igralcev je potekel rok. Njegov nasprotnik je razglašen za zmagovalca, z nekaterimi izjemami, opisanimi v poglavju Kontrola časa.
  4. Tehnična zmaga - na uradnem turnirju se podeli igralcu, če njegov nasprotnik:

  • ni prišel na igro v času, določenem s turnirskimi pravili (ena ura, razen če ni drugače določeno);
  • prekinil igro (začel igro, vendar je ni hotel nadaljevati);
  • hudo kršil pravila ali ni ubogal sodnika;
  • naredil 3 (v Ukrajini sta danes dovoljeni le 2), kar je prepovedano s pravili poteze;
  • pri blitz igri (manj kot 15 minut za celotno partijo) je naredil potezo, ki je prepovedana s pravili, nasprotnik pa je napako opazil pred njegovo odgovorno potezo.
  • Tehnična zmaga se lahko podeli tudi za neodigrano partijo, če igralec iz nekega razloga nima nasprotnika v tem krogu in pravila turnirja ta primer posebej določajo (na primer, če nasprotnik, s katerim naj bi bila igra, zapustil turnir ali z lihim številom igralcev na turnirju po švicarskem sistemu).

Žreb je določen v naslednjih primerih:

  1. Pat.
  2. Nobena stran nima minimalnega števila figur, potrebnih za mat (na deski so na primer samo kralji in ena manjša figura).
  3. Tri ponovitve istega položaja (ne nujno za tri poteze zapored), koncept položaja pa tukaj vključuje lokacijo figur, zaporedje potez in možne poteze(vključno s pravico do rokade in en passant za vsako stran). Za popravek izenačenja mora igralec, ki opazi trikratno ponovitev položaja, kontaktirati sodnika.
  4. Obe strani sta dosegli 50 zadnje poteze brez zajemanja in brez poteze kmeta. Kot v prejšnjem primeru se žreb določi na zahtevo katerega koli od igralcev. V 20. stoletju je bilo to pravilo večkrat spremenjeno, dodane so bile različne izjeme. Zdaj so vse izjeme preklicane in pravilo 50 potez velja v katerem koli položaju.
  5. Igralci so se strinjali z remijem, in sicer je eden od igralcev med svojo potezo ponudil remi, drugi ga je sprejel. Če želite ponuditi žreb, samo recite "žrebanje". Če nasprotnik izvede potezo, ne da bi odgovoril na ponudbo remija, se šteje za zavrnjeno. V zadnjem času se na nekaterih turnirjih uporabljajo tako imenovana "sofijska pravila", ki omejujejo možnost, da igralci pristanejo na remi.
  6. Enemu od igralcev je potekel rok. V nekaterih primerih, opisanih v razdelku "Kontrola časa", se šteje remi.
  7. Igralec ima manj kot dve minuti časa, vendar njegov nasprotnik ni poskušal zmagati z "normalnimi sredstvi", oziroma je takšna zmaga nemogoča. Na zahtevo igralca, ki ima manj kot dve minuti časa, lahko sodnik v tem primeru šteje remi.

Točkovanje

Odvisno od rezultata igralec prejme naslednje število točk:

Zmaga - 1 točka;

Neodločeno - ½ točke (uvedeno na turnirju v Dundeeju leta 1867);

Izguba - 0 točk.

Na nekaterih tekmovanjih se točke podeljujejo po drugih sistemih, na primer "nogomet": 3 za zmago, 1 za remi in 0 za poraz.

Na turnirjih, kjer vsi igralci (ekipe) igrajo enako število iger, zmagovalca določi število doseženih točk v igrah ali mikrotekmah (v primeru izenačenosti se uporabijo različni koeficienti).

Party odri

Prvenec - začetna faza igre, ki traja prvih 10-15 potez. V uvodu je glavna naloga igralcev, da mobilizirajo lastne sile, se pripravijo na neposreden trk s sovražnikom in začnejo takšen trk. Začetna faza igre je teoretično najbolj raziskana, obstaja obsežna klasifikacija odprtin, razvita so bila priporočila za optimalne akcije v različnih variantah, odpravljenih je bilo veliko število neuspešnih sistemov odpiranja.

Srednja igra - sredina igre. Oder, ki se začne po debiju. V njem se običajno odvijajo glavni dogodki šahovske partije (situacije, ko je zmaga dosežena že v uvodu, so zelo redke). Zanj je značilno veliko število figur na plošči, aktivno manevriranje, napadi in protinapadi, rivalstvo za ključne točke, predvsem za center. Igra se lahko konča že na tej stopnji, običajno se to zgodi, ko ena od strank naredi uspešno kombinacijo. V nasprotnem primeru po zajetju več kosov igra preide v končno igro.

Končna igra - zadnja faza igre. Zanj je značilno majhno število kosov na plošči. V končni igri se vloga kmetov in kralja močno poveča. Pogosto je glavna tema končne igre spodbujanje podanih kmetov. Končna igra se konča z zmago ene od strani ali pa doseže položaj, kjer je zmaga v bistvu nemogoča. V slednjem primeru pride do izenačenja.

22.11.2016 02.04.2018 avtor Mnogoto4ka

Če se želite naučiti igrati šah iz nič, si zapomnite teh 5 uporabni nasveti. Moj stari oče je rekel, da visoko razviti intelektualci najraje igrajo šah. To ni za vas, da bi ob požirku penastega piva »tepli kozo« ali trkali po dominah. Na šahovnici lahko realizirate nešteto kombinacij, ki jih nasprotnik še ne pozna. Če želite obvladati šahovsko igro brez znanja, morate v praksi uporabiti spodaj navedene nasvete.

  • Najprej morate vedeti, kako se posamezna figura imenuje in kako se premika. To je osnova šahovske igre in osnova kombinatorne ustvarjalnosti.
  • Šahovska partija je bojno polje, na katerem so skoncentrirane partnerjeve sile. Vaša glavna naloga je, da se naučite analizirati situacijo in v možganih simulirati vse možne poteze spretnega nasprotnika.
  • Poskusite čim pogosteje igrati z bolj pripravljenim nasprotnikom. Na samem začetku vzemite hendikep v obliki topa ali dame. Postopoma bo hendikep dosegel nižjo raven, vaša praksa in sposobnost dostojanstvenega izgubljanja pa vam bosta prinesla dolgo pričakovan žreb. Da, žreb je. In šele nato prva zmaga.
  • Naučite se razčleniti že odigrane šahovske partije slavnih velemojstrov in svetovnih prvakov. To vam bo omogočilo, da v svojo tehniko uvedete popolnoma nove kombinacije.
  • Nenehno razvijajte svoj spomin in analitične sposobnosti. Pridobite povezano znanje, ki vam lahko pomaga pri učinkoviti igri šaha.

To je le majhen povzetek petih koristnih nasvetov. In zdaj je vse v redu.

Kakšna igra je šah

Šah se je rodil v Indiji pred 2000 leti. Ime te igre je zelo skrivnostno, a ko je prevedeno v ruščino, je vse precej preprosto. "Shah" je kralj in "Checkmate" je konec. Skupaj se izkaže "Konec kralja."
Indijski šah-padišah je imel to igro zelo rad in jo je igral cele dneve in noči. In ko so k njemu prišli gostje iz drugih držav, jim je šah vedno podaril šah.
Sčasoma se je šah razširil po vsem svetu, zdaj pa še v tem čudovita igra igrajo v vseh državah sveta, vključno z Rusijo.

Za začetek velja povedati, da je šah igra, v kateri sodelujeta dve osebi. Figurice, s katerimi se premikajo, se nahajajo na različnih straneh plošče, ki vsebuje 64 črno-belih polj. Različne figure se izmenično premikajo po 64 poljih plošče. Igra se začne s pravilno namestitvijo plošče. Potrebno je, da ima vsak igralec bel kvadrat v spodnjem desnem kotu oziroma črn na levi.
Šahovnica vodoravno je označen s črkami od a do h, v navpični smeri - s številkami od 1 do 8. Z njihovo pomočjo se posname trenutni del.

Junaki igre - šahovske figure

Kralj. To je najpomembnejša številka, a precej šibka. Če je kralj mat, je partija izgubljena. Lahko se premakne na katero koli polje, ki meji nanj, le za eno celico. Glavni cilj igre je postaviti nasprotnikovega kralja v pat položaj in mu razglasiti mat. Če vam je uspelo, potem ste zmagali.

Kraljica. Najmočnejša figura. Imenujejo jo tudi kraljica. Hodi, kot hoče: diagonalno, navpično in vodoravno, naprej in nazaj. Kraljica lahko v eni potezi preide tako celotno šahovsko polje kot eno celico.

Rook. Je druga najmočnejša figura v šahu. Premika se skoraj tako kot kraljica, vendar ne diagonalno.

Konj. To je precej zanimiv podatek. Premika se na ta način: 2 polji nazaj, 1 v stran, ali 2 polji v stran, 1 nazaj, kot tudi 2 polji naprej, 1 v stran, ali 2 polji v stran, 1 naprej. Vitez z vsako potezo spremeni barvo polja.

slon. Ta kos se lahko premika samo diagonalno, nazaj ali naprej. Po celicah se sprehaja samo svoje barve, torej če je konj bel, potem v beli barvi, če je črn, pa v črni barvi.

Pawn. Najšibkejša figura. Kmet se premakne samo naprej in samo za eno celico, le iz prvotnega položaja, enkrat pa lahko naredi dvojni premik (to je skozi celico, na primer a2-a4). Toda če kmetu uspe iti skozi celotno polje, potem ko doseže zadnjo celico v vrsti, lahko postane katera koli šahovska figura, seveda razen kralja.

Postavitev figur v šahu

Če ne veste, kako urediti šah na deski, preberite ta odstavek. Nasprotnika igrata na nasprotnih straneh deske, eden se premika z belimi, drugi s črnimi figurami. Kosi v vsaki igri so postavljeni na enak način, kot sledi:

Vrstici številka 2 in 7 sta kmeta;
Vogali deske so topovi;
Poleg grabljev so konji;
Ob konjih so sloni;
V sredini - kraljica (naj stoji na celici iste barve kot ona: bela - na belem, črna - na črnem);
Poleg kraljice je kralj.



Prvo potezo v igri ima igralec z belimi figurami (kdo igra katere figure, se odloči z žrebom). Torej, najprej se premaknejo bele figure, nato črne, nato spet bele, nato črne in tako naprej.

Pomen šahovske igre

Ko se igra začne, je na obeh straneh 16 kosov. Glavni cilj igre je matirati nasprotnikovega kralja. Mat je v tem primeru situacija, v kateri se nasprotnikov kralj ne more izogniti šahu. Ta situacija se zgodi samo, ko so vse celice naokoli zasedene s svojimi figurami ali pa se nahajajo pod napadom nasprotnika. Mat je možen tudi, če je nemogoče zapreti ček z drugo figuro ali pa sami ne morete vzeti figure, ki je razglasila ček.

Kako pravilno igrati šah?

Naučili ste se, kako se premikajo vse šahovske figure posamično. Če pa ena figura blokira pot drugi, kaj storiti v tem primeru? Naredite takole: če je vaša figura na poti, potem je pot zaprta. Če pa je nasprotnikova figura, se pot lahko očisti tako, da jo premagate. Zgodi se takole: nasprotnikovo figuro odstraniš s plošče, na njeno mesto pa postaviš svojo figuro, s katero ga premagaš. Vse je ena poteza. Vendar ni potrebno premagati kosov.

Poglejmo primer:


Desno in levo od belega kmeta sta črna figura, če je poteza belega, potem lahko kmet premaga tako eno kot drugo figuro in stoji na svojem mestu.

Skoraj vse figure med igro se premikajo po plošči, se premagajo, odstranijo s plošče. Samo kralja ni mogoče odstraniti s plošče. Lahko ga razglasijo za "ček", to je opozorilo, da ga lahko premagajo. Če dobi "ček", se morate takoj odzvati, zapustiti ta položaj. To lahko storite na naslednji način: tako, da odidete na varno polje, ga branite z drugo figuro, zajamete napadajočo figuro. Če nimate možnosti zaščititi svojega kralja, ste bili matirani. Zabava je izgubljena. Ko pišete "šah", označite +, mat - x.

Obstajata še 2 izjemi od pravil šaha

  1. Že veste, da je v eni potezi mogoče premakniti samo 1 figuro, vendar sme vsak igralec enkrat narediti dvojno potezo - rokado (hkrati prerazporediti topa in kralja). To se naredi takole: premaknite top h kralju, kralja vrzite čez njega in ga postavite na drugo stran. Roke ni mogoče izvesti, če: po rokadi top in kralj ne bi smela biti napadena; kralj je v šahu; top in kralj sta se že premaknila.
  2. Ta izjema velja le za kmete. Na hodniku lahko ujamete kmeta, medtem ko naredi dvojni gib. Ko je nasprotnikov kmet naredil dvojno potezo, ga lahko odstranite s plošče tako, da svojega kmeta postavite na polje, kot da bi nasprotnikov kmet naredil preprosto potezo. Kmet na prehodu lahko ujameš šele takoj po dvojni potezi. Če tega ne vzameš takoj, ne boš mogel. Na primer, beli kmet na a2 je naredil dvojno potezo na a4. Črni kmet a!4 lahko odstrani belega kmeta z a4 in stoji na a3, kot da bi beli kmet naredil normalno potezo.

Med igro upoštevajte glavno pravilo šaha: če se dotaknete figure, ji morate biti podobni. Če torej niste vnaprej premislili o naslednji potezi, se figur ne dotikajte.

Seznanili ste se z najosnovnejšimi šahovskimi pravili in zdaj lahko odigrate svojo prvo partijo šaha.

Kako se naučiti šahovske anotacije?

Opomba je oznaka figur na plošči. Tega se morajo vsekakor naučiti začetniki in otroci, ki se želijo resno ukvarjati s to igro. Za opis šahovske igre obstaja nekakšen šahovski jezik. Precej preprosto je. Vse celice šahovskega polja so označene z latinično črko in številko. Vodoravnice so označene s črkami, navpičnice s številkami.

Rezultat se vodi z levega polja belih figur. Na primer: a1, c2, d3, h4, f8. Pri zapisu figure so oznake skrajšane: dama - F, kralj - Kr, konj - K, škof - C, top - L, pešec - ni označen.

Na primer: a2-a4 številka označuje zaporedno številko poteze, kmet se je premaknil iz polja a2 v polje a4.

Premik lahko zabeležite v skrajšani obliki in navedete samo "točko prihoda". Na primer: a4.

Poteza črnega se pred snemanjem zabeleži s tremi pikami. Na primer: ...a5 - črni kmet se je premaknil z a7 na a5.

Zajem kosa je zapisan ":". Na primer: Q: a7 - dama je vzela kmeta a7.

Šah: pravila igre. Šah-mat.

Malo prej je bilo rečeno, da je glavni cilj šahovske igre matirati nasprotnikovega kralja. Da bi to naredil, se mora kralj postaviti v šah, vendar se lahko reši na enega od treh načinov:

  • Zagotovite varnost tako, da se premaknete na drugo polje plošče (v tem primeru rokada ni dovoljena);
  • Da sam vzame figuro, s pomočjo katere bo nasprotnik preveril (če je mogoče);
  • Brani se pred napadalno figuro z drugo, s svojo figuro.
    Če se je nemogoče izogniti šah-matu, se igra konča. V tem primeru kralj ostane na plošči, vendar se igra šteje za končano.

Tudi, če se želite naučiti igrati šah, se naučiti osnovnih pravil, morate vedeti, kdaj je razglašen remi. Obstaja 5 pravil:

  • Če bi se moral igralec premakniti naslednji, vendar tega ne more storiti zaradi položaja figur;
  • Soglasje obeh igralcev;
  • Pomanjkanje zadostnega števila kosov na plošči, ki vam omogoča matiranje nasprotnika;
  • Narejenih je bilo 50 zaporednih potez, vendar nobeden od nasprotnikov ni naredil potez s pešci, pa tudi ni ujel kmeta ali figure nasprotnika;
  • Igralec lahko razglasi remi v primeru, da je prišlo do trikratne ponovitve enakih pozicij.

NASVETI O ŠAHOVSKIH PRAVILIH ZA ZAČETNIKE

Našteto je dovolj, da se usedete igrat šah - s prijateljem, z otrokom ali samo z računalniškim programom. A za uspešno igranje je treba upoštevati vsaj še nekaj.

Najprej vedno pomislite: zakaj je nasprotnik šel tako ali drugače? Kaj namerava? Če razkrijete njegov načrt, potem boste z veliko verjetnostjo lahko našli zaščito.

Drugič, poskusite razviti svoj načrt. Na primer, nima smisla samo dati "ček" samo zato, da ponosno izgovorite to besedo, če se lahko nasprotnik zlahka brani pred vašim napadom. Toda če začnete napadati sovražnega kralja z več kosi svoje "vojske" hkrati, bo to imelo veliko večji učinek.

Tretjič, poznajte vrednost vsakega kosa. Nespametno je "pojesti" tujega kmeta, da bi takoj izgubili kraljico. Pri izmenjavi kosov upoštevajte njihovo pogojno ceno: vitez in škof staneta približno tri kmete, top - šest, kraljica - devet. Kralj, kot veste, je neprecenljiv.

Četrtič, poskušajte nadzorovati sredino plošče, vsaj štiri osrednja polja. Figurice v kotih in na robovih so manj gibljive, manj so vključene v igro. Zato, mimogrede, ne odlašajte z vnosom pomembnih figur v igro - pobude ne morete osvojiti samo s kmeti!

Petič, ne pozabite, da se "dvojni" kmeti (to je, ki stojijo na isti črti, potem ko ste z enim od njih "pojedli" nasprotnikovo figuro) ne morejo braniti drug drugega. To je še posebej pomembno na koncu igre.

Šestič, vedno misli na varnost kralja! Ne glede na to, kako samozavesten je videti položaj vaših figur na deski, bo vse to neuporabno, če je vaš kralj napaden in se temu ne more izogniti.

In kar je najpomembneje - zabavajte se!

— Šah: pravila in osnove
— Učenje igranja šaha za začetnike: kje lahko dobim informacije?
- Začnite se učiti od konca - ugotovite, kako ravnati v končni igri
- Vedno analizirajte svojo igro

Nikoli ni prepozno, da se naučite igrati šah priljubljena igra na svetu! Učenje šahovskih pravil je enostavno:

Korak 1. Kako namestiti ploščo.
Pred igro se tabla postavi tako, da je v spodnjem desnem kotu pred vsakim igralcem belo polje. Šahovniki vedno urejeno na enak način. Drugo vrsto (ali vodoravno) zasedajo pešci. V kotih stojijo topovi, ob njih so konji, za vitezi škofje, nazadnje je dama postavljena na polje svoje barve (bela dama na belem, črna na črnem), kralj pa zasede preostalo polje. .

Korak 2. Kako se figure premikajo.
Vsak od 6 kosov se premika drugače. Figurice ne morejo preskočiti drugih figur (z izjemo viteza) ali vstopiti v polje, kjer že stoji figura iste barve. Lahko pa prevzamejo mesto nasprotnikove figure, ki se šteje za ujeto. Figurice so običajno postavljene tako, da ogrožajo nasprotnikove figure z zajemom (da stojijo na polju, kjer je stala zajeta figura, in jo nadomestijo), da branijo svoje figure, ki jim grozi zajem, ali da nadzorujejo pomembna polja na plošči.

3. korak Naučite se posebnih šahovskih pravil.
V šahu obstaja nekaj posebnih pravil, ki se na prvi pogled morda zdijo nelogična. Izumili so jih, da bi bila igra bolj zabavna in zanimiva.

4. korak. Ugotovite, kdo je prvi v igri.
Igralec z belimi figurami je vedno prvi. Za odločitev, kdo bo igral belo, igralci običajno vržejo kovanec ali pa eden od igralcev ugane barvo kmeta, ki se skriva v nasprotnikovi roki. Nato beli naredi potezo, nato črni, nato spet beli, nato črni in tako naprej do konca igre. Možnost iti prvi je majhna prednost, ki daje igralcu možnost takojšnjega napada.

Korak 5. Ponovno si oglejte pravila, kako zmagati v partiji šaha.
Partija šaha ima samo dva možna izida: mat ali remi.

Korak 6. Naučite se osnovnih strateških tehnik.
Obstajajo štiri preproste stvari, ki bi jih moral poznati vsak šahist:
1) Zaščitite svojega kralja
2) Ne dajajte kosov
3) Nadzorujte sredino šahovnice
4) Uporabite vse svoje oblike

7. korak Vadite tako, da igrate čim več.
Če želite napredovati v šahu, je najpomembnejše, da igrate! Ne glede na to, ali igrate doma s prijatelji ali družino ali na spletu, morate veliko igrati, da postanete boljši. Dandanes je enostavno najti zabave na spletu!

— Učenje igranja šaha za začetnike: kje lahko dobim informacije?

Načinov je veliko. Lahko kupite specializirano literaturo ali poiščete potrebne informacije na internetu. Številni viri ponujajo učenje igranja šaha na spletu, in če res želite, se lahko naučite igrati šah iz videa. Veliko je odvisno od oblike, v kateri informacije bolje absorbirate – lahko so to pisna navodila, ustna navodila ali igre in poteze, posnete na videu.

Glavno priporočilo pri učenju igranja šaha je, da v nobenem primeru ne hitite, skrbno in natančno preučite in preučite vsako lekcijo. Samo v tem primeru je mogoče doseči dobre rezultate. Šah za samostojno učenje je odlična rešitev za odrasle in otroke, ki želijo to igro narediti za hobi in v njej preprosto uživati, tako da ji redno namenjajo določen del svojega prostega časa. Za te namene je lahko primerno tudi učenje igranja šaha prek videa ali učenje šaha prek spleta.

Lahko tudi prosite znanca, prijatelja ali sorodnika, ki igra šah (če sploh), da vam razloži pravila in principe. To ima svoje prednosti - za mnoge ljudi je lažje zaznati informacije ne z branjem, gledanjem ali poslušanjem teorije, ampak takoj prek osebe z izkušnjami. Konec koncev je sposoben ne le povedati o osnovnih pravilih igre, ampak hkrati povedati o različnih odtenkih, možnih situacijah, ki se lahko pojavijo med potekom šahovske igre.

Ko osvojite teorijo, lahko začnete z vadbo – pravimi šahovskimi partijami. Za začetek so morda primerni računalniški programi, ki jih najdemo na spletu, a vseeno je bolje, da je nasprotnik pravi in ​​igra bolje od vas. To vam bo dalo priložnost, da si prizadevate izboljšati svoje sposobnosti in stopiti na višji nivo. Druga prednost je, da lahko bolj izkušeni igralec vedno da koristna priporočila, opozori na vaše netočnosti in napake.

- Začnite se učiti od konca - ugotovite, kako ravnati v končni igri

V šahovski igri so tri faze - uvodna, vmesna igra, končna igra - in vsaka od njih je pomembna na svoj način. Klasiki svetujejo, da se šah začne učiti od konca igre. Dejstvo je, da ko na plošči ostane nekaj kosov, boste bolje občutili lastnosti vsakega od njih: v katerih vrstah položajev je močan, v katerih ni zelo. Osnovne knjige na tej stopnji: "Kaj morate vedeti o končni igri" Jurija Averbaha in "Šahovske končnice" Aleksandra Pančenka. Najdete jih tudi v elektronski obliki.

Seveda je nepogrešljivo tudi poznavanje otvoritev: če redno dobivate "baby mate", potem ne boste mogli preživeti do konca igre. Izberite odprte otvoritve, kadar koli je to mogoče (z belimi e2-e4, črnimi kot odgovor na potezo kraljevega kmeta - e7-e5), da začnete živahno kombinacijsko igro. Vsak odraščajoči šahist mora v malem ponoviti pot, ki jo je šah prehodil v svoji stoletni zgodovini, relativno gledano - od romantike do racionalizma in pragmatizma. A to ni več osnovna, ampak višja stopnja.

Na kratko, vaša glavna naloga v otvoritvi je, da čim prej razvijete svoje figure in, če je mogoče, preprečite nasprotniku, da bi naredil isto. Poskusite zajeti središče s pešci. Najprej izvedite lahke figure (viteze in škofe), nato težke figure (topove in damo). Ne pozabite, da je rokada zanesljivo sredstvo za zaščito vašega kralja pred nevihtami in nevihtami (vsaj za nekaj časa). Brez posebne odlične ideje se ne premikajte dvakrat v uvodu z isto figuro.

Sredi igre (middlegame) nadaljujte predvsem z borbo za sredino in za oporne točke svojih figur. Ohranite svojo strukturo pešcev čim bolj prilagodljivo - v idealnem primeru bi morali biti vaši kmeti postavljeni v vrsto kot legionarji v rimski falangi. In poskusite uničiti nasprotnikovo pešaško strukturo: ustvarite mu podvojene in izolirane kmete, ki jih je enostavno napasti. Poleg tega se na poljih pred takimi kmeti vaše manjše figure običajno zelo dobro počutijo, saj jih druge kmete ne morejo odgnati.

Z drugimi besedami, najprej se naučite igrati položaje z majhnim številom figur. Ne pozabite na glavne cilje otvoritve - razviti dele in zajeti središče. Ne pozabite na rokado. Držite svoje kmete blizu in uničite nasprotnikove kmete.

- Vedno analizirajte svojo igro

Po igranju 2-4 iger si vzemite odmor in analizirajte svojo ustvarjalnost. Če igrate na računalniku, se deli običajno samodejno posnamejo. Igre s pravim nasprotnikom lahko zabeležite v zvezek, za to preučite šahovsko notacijo.

večina učinkovita metoda analiza – ogled zapisnika vaše igre, počasno premikanje figur na plošči in poskušanje razumeti, kje so bile storjene napake, kje je šlo kaj narobe, kot je bilo prvotno mišljeno. Še bolj koristno pa je, če skupaj z nasprotnikom analizirate igre, izmenjujete mnenja in vtise: kdo bo izpeljal kakšen načrt, kdo je kaj zamotil itd. Tukaj govorimo predvsem o nasprotnikih, s katerimi ste igrali. v živo«, za šahovsko mizo; na internetu nekako ni v navadi razstavljati pravkar odigrane igre z nasprotnikom. Hkrati bodite pripravljeni na dejstvo, da vam lahko nasprotnik na internetu (običajno igra pod psevdonimom) napiše nekaj neprijetnega. V tem primeru se nima smisla zapletati v besedni prepir; spomnite se reka "bedakom se ne zamerijo" in si poiščite drugega nasprotnika.

Danes je mogoče analizirati igrane igre s pomočjo posebnih računalniških programov - tako imenovanih "motorjev" (na primer Stockfish). Ta metoda vam omogoča, da prihranite čas, vendar je manj uporabna in na nek način celo škodljiva, saj vodi do navade, da "izklopite glavo". Takšne programe je pogosto mogoče brezplačno prenesti na internetu. Vsi motorji imajo funkcijo ogleda igre in analize, ko se vam na zaslonu prikaže ocena položaja. Najprej bodite pozorni na velike razlike v oceni: to pomeni, da ste v tem trenutku vi ali vaš nasprotnik naredili napako.

Gradivo je pripravila Dilyara posebej za spletno mesto

Reševanje taktik, etud in šahovskih kompozicij naj bo prvi korak za vsakogar, ki se želi izpopolniti.

2. korak

Naslednji korak bi moral vključevati učenje iger Masters/Grandmasters. Vendar ne smete hitro skočiti na ta korak. Najprej morate spoznati preprosta taktika, kot naprimer vilice, dvojni napad, zatič, prehodni napad, preproste parne mreže itd. Brez poznavanja osnovnih tehnik boste težko analizirali igre močnih igralcev.

Dodal bi še nekaj besed o igrah mojstrov. V idealnem primeru, ko prvič gledate tekmo, potem preučite ga brez branja komentarjev in preverite, ali lahko razumete različne poteze. Bodite pozorni na načrt igre, taktiko, napake, prehod iz sredine igre v končnico itd. Postavite se v položaj igralca in poskusite položaj analizirati z njegovega vidika. Ko gledate igro, se ustavite in se vprašajte: Kako bi igral tukaj?". Poskusite razumeti ideje za potezami.

Po opravljenem predhodnem delu je treba igro ponovno pregledati s komentarji in zapolniti vrzeli, ki ste jih zamudili med introspekcijo. Ta pristop k učenju je bolj produktiven in donosen kot le branje komentarjev in gledanje igre. Nekateri šahovski trenerji priporočajo ogled partij celo 4-5-krat, da bi bolje razumeli in zapomnili preučeno gradivo.

Vadite. Vadite. Vadite.

Vsak igralec mora znanje uporabiti v praksi. Igranje iger je nujno potrebno za izboljšanje vaših šahovskih veščin.

Drug pomemben pogoj, brez katerega samoizboljšanje ni mogoče, je motivacija. Le dobro motiviran človek lahko ure in ure igra šah, se produktivno uči teorije, igra treninge in ne obupa nad nadaljnjim učenjem, ne glede na rezultat. Prav ti igralci hitro dosežejo resno rast.

3. korak

Da bi razumeli analizo, podano v knjigah, morate razumeti šahovsko notacijo in poznati posebno notacijo. Ko preučujete partijo šaha, boste morali interpretirati poteze in posebne poteze. poimenovanja samodejno, brez izgubljanja časa z razumevanjem in uporabo goljufij.

Nekateri igralci kljub dolgotrajnemu igranju šaha ne znajo brati šahovskega zapisa ali hitro najti pravega polja na plošči za potezo.

Če ne obvladate šahovske notacije, vam lahko ponudim zelo preprosto vajo. Ko igrate igro, uporabite neoznačeno tablo (brez številk ali črk) in poskusite čim hitreje zapisati svojo potezo. Prav tako je potrebno hitro določiti polja in jih poimenovati, npr. d2, h5, a3 itd., ne da bi izračunali njihove koordinate.

4. korak

Vsak šahist bi moral biti sposoben prepoznati napake v svojih partijah. Ko analizirate svoje igre, morate vedno iskati načine za izboljšanje igre in napisati ustrezne komentarje. Analiza bi morala poskušati odgovoriti 3 vprašanja:

  • 1. Kje so bile storjene glavne napake in kako bi lahko igrali bolje? (za oba igralca)
  • 2. Kakšen je bil načrt za vsako stran?
  • 3. Kaj je bil razlog za vašo napako? (malo časa, varianta ni bila dovolj natančno izračunana, napake itd.))

Analiza in komentiranje vaših iger je izjemno pomembno za izboljšanje kakovosti vaše igre.

Druga pomembna točka je pomembnost sistematično učenje. Delo na šahu vseskozi 30 minut 3-4 dni na teden, Dosegli boste večji uspeh, kot če bi porabili 2 uri za trening, vendar enkrat na teden.

Mnogi igralci sledijo napačni strategiji učenja tako, da se dolgo časa osredotočajo na eno šahovsko temo. Na primer s preučevanjem otvoritvenih shem ali igranjem vzorcev v srednji igri zelo dolgo. Posledično to ne daje potrebnega napredka v šahu.

Nekateri ugledni šahovski trenerji verjamejo, da je najučinkovitejši način preučevanje več tem v eni lekciji. Na primer, najprej nekaj teorije, nato klasična analiza igre, taktika in končnica.

5. korak

Naslednji korak v razvoju šaha je preučevanje zgodovine šaha, skupaj z biografijo vaših najljubših igralcev in njihovih iger. Izberite igre tako izjemnih igralcev, kot so Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich itd. in preučiti njihove ideje, ki so jih uporabili v igrah.

Preučujete lahko tudi igre sodobnih igralcev, vendar ne pozabite na klasike, saj načrte in ideje velikih mojstrov šahovske zgodovine lažje razumete in uporabite v svojih igrah.

Drug zelo pomemben del učenja je udeležba na dobrih šahovskih tekmovanjih. Da igralec raste, se mu priporoča udeležba na 5-6 turnirjih letno. Tako lahko vse pridobljene veščine in teoretično znanje preverite z dobro prakso.

Naj povzamemo.

Obstaja 5 korakov, ki so bistveni za napredovanje igre:

  • 1. Rešitev taktike, študije in šahovske kompozicije.
  • 2. Študij mojstrskih iger, trening tekem in delo na motivaciji.
  • 3. Izboljšanje veščin branja/pisanja šahovskega zapisa.
  • 4. Analiza lastnih iger, študij končnice.
  • 5. Šahovska zgodovina in sodelovanje na šahovskih turnirjih (5-6 turnirjev letno).

Opomba: Če iščete oster dvig ravni šaha, potem je potrebno sistematično delati na vseh elementih igre:

  • Taktika
  • Pozicijska igra
  • Napadalne spretnosti
  • Tehnika končne igre
  • Analiza klasične igre
  • Psihološka priprava
  • In veliko več

Na prvi pogled je videti, da je dela veliko. Toda zahvaljujoč našemu tečaju usposabljanja Vaše učenje bo enostavno, učinkovito in z minimalnim časom. Pridružite se programu usposabljanja "", takoj zdaj!



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu