Beli slon ali kako dajati darila. White Elephant je igra, kjer vsak prejme anonimno darilo! igra beli slon

Po legendi je v starodavni Indiji kralj podaril belega slona malim vladarjem, če jih je hotel uničiti. Slona je bilo treba nahraniti, okopati in okrasiti, vendar se ga je bilo nemogoče znebiti, saj se s kraljevimi darili to ne počne.

Zdaj naslov "Beli slon" nosi igro, v kateri vsak podari nekomu anonimno darilo. Tako so ga poimenovali zato, ker so tukaj najboljša darila stvari, ki jih že dolgo ležite naokoli in jih pravzaprav ne potrebujete, bodo pa res razveselile nekoga drugega. Idealno je, če ima darilo zgodbo.

Eden najboljših "belih slonov" v mojem spominu je zbirka markerjev (s katerimi pišejo) z naslednjo zgodbo: nekega dne so se fantje vozili v avtu, nenadoma jih prehiti tovornjak in iz njega pade zapečatena škatla . Pobrali so jo in hiteli dohiteti tovornjak, a je niso uspeli dohiteti. Odprl škatlo - in tam so markerji. Veliko. Že so ga vzeli zase in ga razdelili sosedom - še vedno je veliko. Potem je bilo tisto, kar je ostalo, predstavljeno kot "beli slon". Prejemniku je bil "slon" všeč!

Obstajata dve različici te igre - pisarna in forum.

pravila pisarniške igre

Običajno se igra na silvestrovo. Vsak prinese zavito darilo presenečenja, nato pa si iz gore anonimnih daril vsak izbere tisto, ki mu je všeč. Seveda, ne da bi vedel, kaj je notri.

Priporočljivo je napovedati, da darilo ne sme biti večje od določenega zneska, da udeleženci te igre ne jemljejo preveč resno. Priporočljivo je tudi, da dovolite, če darilo ni všeč, da ga enkrat zamenjate za drugega.

Pravila forumske igre

Ena oseba je vodja. Zbira elektronske naslove udeležencev. Pravi naslovi - kam poslati pakete z darili. Nato moderator vsakemu udeležencu da naključno izbran naslov, kamor lahko pošlje anonimno darilo. Če se odločite postati vodja - imejte v mislih:

Igro je treba načrtovati vnaprej. Sestavljen je iz 4 stopenj: zbiranje naslovov, distribucija naslovov, pošiljanje slonov, sprejemanje slonov. Vse faze bodo trajale približno en mesec in pol. Na primer, če je razdeljevanje daril časovno omejeno na novo leto, je treba čas izračunati takole: zbiranje naslovov od 15. novembra do 30. novembra, razdeljevanje naslovov od 1. decembra do 3. decembra, pošiljanje daril od 1. decembra do decembra. 15, prihod daril okoli novega leta.

Prepričajte se, da so prejeti naslovi popolni. Da nihče ni pozabil napisati hišne številke, indeksa, polnega imena (z očetom). Če indeksa ni, bo sprejemna pošta godrnjala. Če polnega imena ni, paket morda ne bo izdan.

Če imate udeležence iz daljne tujine, bodo darila dolgo trajala, da pridejo do njih. Zato poskusite udeležence združiti v skupine, da paketi vsaj ne gredo čez ocean.

Udeleženci bodo zagotovo začeli predlagati dopolnitve pravilnika. Nekdo želi vedeti, kdo pošilja anonimno darilo. Nekateri se bodo zavzemali za popolno anonimnost. Nekdo bo začel prositi, da mu ne posredujejo naslovov uporabnikov, s katerimi ima težaven odnos. Nekdo bo želel poslati in prejeti dve darili. Jih zadovoljiti ali ne - odvisno je od vas. Ne pozabite le, da z vsakim novim pravilom postane delo voditelja težje.

V napovedi Belega slona navedite, da darilo ni nujno drago, saj so med udeleženci lahko ljudje, katerih proračun je trenutno omejen. Glavna stvar ni darilo, ampak pozornost!

Nekateri lahko igro vzamejo zlahka in ne pošljejo darila. Ali pa ga ves čas odlašajte. Zato zahtevajte, da se vsak pošiljatelj prijavi na forumu. Disciplinira.

Nekatera darila ne bodo prispela do prejemnikov (se bodo izgubila po pošti ali pa bodo popolnoma pozabljena za pošiljanje). Če želite, se dogovorite za pošiljanje tolažilnih daril tistim, ki niso prejeli svojih glavnih. Ne priporočam, da to prevzamete sami, ker je v ruski realnosti lahko do 10% nedostavljenih paketov - izkazalo se bo, da bo drago. Najboljša rešitev je, da tiste, ki so pripravljeni, če je treba, poslati eno tolažilno darilo, tudi pri zbiranju naslovov prosite za prijavo. Običajno je takih prosilcev več kot izgubljenih paketov in to nikogar ne bo motilo.

Pošiljanje naslovov zahteva čas. Na primer, ko sem poslal naslove 60 udeležencem, je trajalo približno 5 ur.

Gostitelj "belega slona" si zasluži vsesplošno spoštovanje in včasih mu darila pošljejo kar tako, v zahvalo za igro. Da ne omenjam, kakšno veselje je prenašati pozitivo v množice!

In če bi res radi igrali "belega slona", pa ni primerne družbe, poglejte v LJ skupnost. Darila si pošiljajo v verigi, na splošno je to ista stvar.

Julia "1001smile" Ivanova

GOSPA MUBL

10-15 ljudi sedi v krogu. Eden začne igro z naslednjim vprašanjem, naslovljenim na soseda na desni: "Ali je gospa Mable doma?" Odgovoriti mora: »Ne vem, bom vprašal soseda.« In sosedu postavi isto vprašanje, na katerega dobi enak odgovor. Udeleženci uživajo v tem, kako se besede izgovarjajo. Izgovarjati jih je treba brez kazanja zob, tj. grize ustnice.

2. ROBI

Za igro potrebujete 5 ali več ljudi. Gostitelj pove nekaj ukazov. Če reče: Robbie say .... (naredi to), potem ostali sledijo ukazu. Če vodja preprosto reče ukaz (nekaj naredi), potem ga ni treba izvršiti. Kdor se zmoti, izpade iz igre. Ukazi so lahko naslednji: zapri oči, dvigni roke, spusti roke, skoči gor, mijavk itd. Zmaga tisti, ki ostane zadnji.

ZAPOMNITE SI STVARI

15-20 je položenih na mizo razne predmete. Igralci imajo na voljo 30 sekund, da si jih zapomnijo. Nato so predmeti pokriti. Vsak udeleženec napiše, kar se spomni. Zmaga tisti, ki si zapomni največ predmetov. Igra se lahko naredi kot timska igra, tj. da se ne spomni ena oseba, ampak ekipa; Zmaga ekipa z največ predmeti.

IZGUBLJENO JAGNJE

Otroška igra na temo: "Jezus dobri pastir". Ključna misel: Gospod vedno ve, kje smo in nas kot dobri pastir vedno lahko najde. Igra 5-50 ljudi. Ena oseba zapusti sobo, v tem času se skriva "ovca" - nekakšen predmet. Vstopi »pastir« in začne iskati, vsi ostali pa mu pomagajo, ploskajo z rokami, po principu »hladno-vroče«.

TORBA

Igra je dobra pri razčlenjevanju svetopisemske zgodbe o ozdravitvi slepih. Voditelj povabi otroke, naj si predstavljajo, da so slepi in ugibajo predmete z dotikom. Za to se vzame vrečka, v katero se dodajo različni predmeti: ura, jabolko, vžigalice, kozarec itd. Po želji lahko vsak seže v vrečko in enega za drugim izvleče predmete ter jih ugiba.

KROKODIL

Za igro so potrebne najmanj 4 osebe. Igralci so razdeljeni v dve ekipi s približno enakim številom ljudi. Prva ekipa pomisli na besedo, na primer "študent". Nato pokličejo katerega koli igralca iz nasprotne ekipe in mu povedo to skrito besedo. Naloga tega igralca je, da s pantomimo prikaže to besedo, da jo njegova ekipa ugane. Ko igralec pokaže skrito besedo, njegova ekipa začne glasno ugibati. Na primer: ali pokažete šolo? Na kar se igralec lahko odzove s kimanjem glave, vendar ne sme izreči nobenih besed ali zvokov. Ko je beseda uganjena, ekipi zamenjata vloge.

DIRIGENT

Za igro je potrebnih najmanj 5 oseb. Vsi stojijo v krogu, en igralec gre ven. Ena oseba je izbrana za "dirigenta". Pokazal bo, kot da igra glasbila, in vse ponovil za njim. Vstopi ugibalec in vsi začnejo igrati, ponavljajoč za »dirigentom«, ugibalec mora ugotoviti, kdo je »dirigent«. Če je pravilno uganil v manj kot treh poskusih, potem postane v krogu in namesto njega izstopi »dirigent«, če dvakrat ni uganil, pa ugane znova, le da se izbere nov dirigent.

Igra je dobra za temo lekcije: kako slediti Jezusu. Potrebujete vsaj 5 ljudi in prostor za igro ali prostor na ulici, dvorišču, v gozdu. En igralec ima zavezane oči. Med preostalimi igralci je izbran eden, ki bo "zahtevan glas". V sobi (dvorišču, gozdu) je poučenih veliko različnih ovir. Igralec z zavezanimi očmi mora prehoditi določeno pot med temi ukazanimi predmeti, vsi ostali pa mu svetujejo, kako naj gre. »Pravi glas« vedno govori resnico, ostali pa varajo in skušajo zavesti. Popotnik mora razumeti, čigav glas govori resnico, in ga nato nenehno poslušati.

SOLATA

Čeprav je ta igra zelo preprosta, lahko postane vaša najljubša. Vredno je igrati enkrat in všeč vam bo! Igra zahteva en stol manj od števila igralcev. Igrajte 10-20 ljudi. Vsi sedijo na stolih, eden ostane v krogu. Vsem da imena sadja in zelenjave. Na primer, izkazalo se je, 3 jabolka, 3 hruške in 4 banane (tista, ki stoji v krogu, prevzame tudi ime sadja). Igra se začne. Stoji v krogu in vzklikne eno ime: hruška! Tisti, ki so prejeli to sadje, morajo zamenjati svoje mesto. Spet je ostal samo eden. Pokliče tudi ime sadeža ali morda dva naenkrat. Če se zavpije beseda "solata", morajo vsi igralci zamenjati mesta. Igra se lahko nadaljuje v nedogled.

PRENOS NA DRUGEGA

Igra zahteva dve ekipi po 5-7 ljudi. Ta igra je podobna igri Krokodil. Samo tukaj prva ekipa ne razmišlja o eni besedi, ampak o celotni svetopisemski zgodbi, na primer o tem, kako je Noe vodil živali v barko. Nato prva ekipa pokliče enega igralca iz druge ekipe in mu pove, kaj je skrito. Za razliko od igre "Krokodil" morajo biti igralci druge ekipe v tem trenutku v drugi sobi. Imenujejo se enega za drugim.

Tako se je prvi igralec iz druge ekipe naučil svoje naloge: prikazati, kako je Noe pripeljal živali v barko. Pokliče se drugi igralec iz druge ekipe, ki mu prvi igralec v pantomimi prikaže skrito zgodbo. To naredi samo enkrat, drugi igralec pa samo gleda in nič ne sprašuje. Naloga drugega igralca je razumeti, kaj so uganili, da lahko kasneje zgodbo prenese tretjemu igralcu iz svoje ekipe. Celotna zgodba se torej prenaša po verigi od enega igralca do drugega. Če ugibalec pozna zgodbo, mu je ne bo težko sam upodobiti v pantomimi, če pa ni uganil, mu bo začel kazati nerazumljive gibe, nad katerimi bodo vsi ostali preprosto navdušeni.

Zadnji igralec druge ekipe, ki je gledal pantomimo, mora povedati, za kakšno zgodbo gre. Lahko se zgodi, da bo poimenoval čisto drugo zgodbo, kar bo povzročilo splošen smeh. Nato vsakega vprašajo, kaj je razumel in kaj je upodobil. Po tem ekipi zamenjata mesta.

NA KOVANCE

Zahteva 10-20 ljudi. Vsi so razdeljeni v dve ekipi, stojijo ali sedijo drug nasproti drugega in skrijejo roke za hrbet sosedov. Vodja se nahaja na enem koncu verig. Na drugem koncu je postavljen predmet: jabolko, škatlica za vžigalice itd. Vodja vrže kovanec, skrajni igralci ekip gledajo, kaj pade ven, vsi ostali pa naj gledajo v jabolko (škatle). Če izpadejo "repi", se ne zgodi nič in kovanec se vrže; če izpadejo "glave", se morajo skrajni igralci ekip rokovati s sosedom, ta pa prenaša signal naprej, dokler ne doseže nasprotnega konca. . Slednji mora po prejemu signala zgrabiti jabolko. V ekipi, ki je zgrabila jabolko, se izvede gibanje: tisti, ki ga je zgrabil, sedi na nasprotnem koncu verige in vsi se premaknejo. Zdaj gleda, kako kovanec pade ven. Zmaga ekipa z najhitrejšim gibanjem vseh igralcev.

UGANI MELODIJO

V igri sodeluje 10-15 ljudi. Vsi ostanejo v sobi, eden odide. Igralci pomislijo na kakšno pesem, na primer "V gozdu se je rodilo božično drevo." Vzame se prva vrstica pesmi, iz katere vsak prejme eno besedo. Zapel jo bo. Ugibalec vstopi in vsak začne peti samo svojo besedo. Naloga je uganiti pesem.

PRSTAN

Igra 8-20 ljudi. Za igro potrebujete nit in obroč. Nit je navita v obroč in konci so zavezani. Vsi se postavijo v krog in z obema rokama držijo nit pred seboj. Nit mora biti napeta. Ena oseba je v središču kroga. Najti mora prstan, ki ga drugi igralci nenehno premikajo po niti. Naslednja oseba, ki gre v krog, je tista s prstanom.

ZAPOMNITE SI PODROBNOSTI

Igra zahteva 5-15 ljudi. Gostitelj z enim igralcem pride ven in spremeni nekaj podrobnosti v videzu tega igralca. Na primer, odpnejo en gumb, zavihajo rokave ali spremenijo pričesko. Nato se vrnejo k preostalim igralcem, ki morajo uganiti, kaj se je spremenilo.

KOVČEK

Igra za razvoj spomina. Igra 3-12 ljudi. Prvi igralec reče: "Vzamem kovček in dam vanj ... kumaro." Drugi igralec nadaljuje: "Vzamem kovček in vanj dam kumaro, drevo." In tako naprej. Vsak doda svojo besedo v verigo. Zmaga tisti, ki zadnji pravilno poimenuje celotno verigo.

BELI SLON ali KAKO PODARITI

Posebna igra na silvestrovo

Zakaj "Beli slon", ne vem, ampak tako se imenuje. To igro je dobro igrati na silvestrovo ali božični večer. Ampak to ni obvezno. Torej vsak udeleženec igre (7-25 oseb) prinese s seboj darilo, ki je zavito tako, da ni mogoče uganiti, kaj je notri. Vsa darila so postavljena pod drevesce.

Vsi igralci se zberejo v eni sobi in opazujejo, kaj se dogaja. Igra se začne. Prvi udeleženec gre do božičnega drevesa in vzame darilo, ki mu je všeč. Pred vsemi ga razgrne, pokaže, demonstrira in namesto njega sede z darilom. Nato drugi udeleženec vstane in si izbere darilo zase. Lahko vzame darilo izpod jelke ali vzame darilo od prvega igralca. In tako lahko vsak naslednji udeleženec vzame darilo izpod jelke ali pobere že nezapakirano darilo enega od igralcev. Če nekomu vzamejo darilo, si ta oseba izbere novo darilo zase. Spet lahko nekaj vzame izpod drevesa ali vzame od koga drugega. Toda darila, ki so mu ga pravkar vzeli, ne more vzeti nazaj. Igra se šteje za končano, ko pod drevescem ne ostane nobeno darilo.

Med igro naj vsak, ki je že prejel darilo, tega ne skriva pred drugimi, ampak raje reklamira, kakšno čudovito darilo ima, vzemi, kdor hoče, ni mi žal. Ta igra uči žrtvovanja.
OPOMBA: če želite igrati to igro, morate vse vnaprej opozoriti, da bo nastopil "Beli slon", in razložiti pravila. Darila naj bodo takšna, da bodo koristna tako za fanta kot za dekle.

KLICATELJ

Vsi imajo zavezane oči, razen gostitelja. Nenehno se mora premikati po prostoru z zvončkom v roki. Ostali poskušajo ujeti vodjo z zvonjenjem. Včasih se ujamejo in so prepričani, da so se zmotili, ko so v daljavi zaslišali zvonjenje. Igralec, ki je ujel in prepoznal klicatelja, postane vodja.

KDO JE ODSOTEN?

Udeleženci sedijo na stolih. Vodja zapusti sobo. V tem času je eden od igralcev pokrit z odejo, drugi igralci zamenjajo mesta. Nato se pokliče vodja. Najti in ugotoviti bo moral čim hitreje: koga ni v sobi. Če vodja pokliče osebo, ki se skriva, ta postane vodja. Zmagovalec je tisti, ki je hitro ugotovil: kdo ni.

KDO GURBA DALJ?

Poiščite nekaj prostovoljcev, ki bodo stopili pred skupino. Vsak vzame vodo v usta in začne klokotati. Požiranje ni dovoljeno! Lahko se ustavite za nekaj sekund, da zadihate. Od smeha in klokotanja voda brizga po tleh - nato je udeleženec diskvalificiran.

Blind Man's Bluff in the Dark

Na hrbtno stran vsakega igralca pritrdite majhen kos papirja. Zavežite vsako oko. Nato vsakemu igralcu dajte svinčnik. Cilj igre je tavati po sobi in prepoznati ljudi, na katere naletite, medtem ko poskušate skriti svojo identiteto. To lahko dosežete tako, da spremenite glas, zavrnete govor, spremenite smer gibanja po prostoru in ne dovolite, da bi se vas kdo dotaknil. Na hrbtni strani vsake osebe, ki jo sreča, mora igralec napisati, kdo je po njegovem mnenju ta oseba. Igra se nadaljuje, dokler ne začutite, da je večina igralcev lahko napisala nekaj pri vsakem vrtenju.

OBUJ PRIJATELJA

Vsi člani ekipe, ki vstopajo v sobo, naj sezujejo čevlje in jih dajo v torbo. Pustite paket v sosednji sobi. Iz vsake ekipe je izbran tekač, ki bo tekel za čevlji, ki jih je opisal vsak od igralcev svoje ekipe. Torej, prvi opisuje znake svojih čevljev, tekač teče za njo, prinaša, drugi pove znake svojih čevljev. Cilj igre je, da tekač hitro najde in prinese čevlje svoje ekipe.

ENCIKLOPEDIJA

Ta ukaz intelektualna igra zagotovo vam bo všeč. Zanjo je dobro, če ima na primer 1-3 ure časa, če se srečata Novo leto v prijazna družba. Za igro je potrebno malo priprave. Voditelj naj vzame enciklopedični slovar in na list papirja zapiše nekaj besed, ki jih nihče ne pozna. Na primer te:

  • LOPAR - v literaturi uporabljeno ime ljudstev Sami
  • VRAČANJE - zastarelo ime za posneto mleko, ki so ga vračali iz mlekarn na kmetije za krmo telet.
  • PERCAL - tanka bombažna tehnična tkanina iz nesukane preje
  • RECHITSA - mesto v regiji Gomel, pomol na Dnepru
  • SUTRA - v starodavni indijski literaturi jedrnata in fragmentarna izjava
  • Kimbundu – jezik ljudstva Bambundu
  • Melona - v ruski arhitekturi 15.-17. stoletja, dekorativni detajl, zgostitev v stebrih, stebrih v okenskih okvirjih
  • GOKCHA - nekdanje ime jezera Sevan
  • SCOTSIA - (iz grščine - tema) - asimetrični arhitekturni bummer s konkavnim profilom dveh lokov različnih radijev

Po tem lahko igrate. Igrajte 4-5 ekip po 1-5 ljudi. Vse ekipe dobijo enake prazne liste papirja, natanko enake, na katere je vodja zase napisal besede. Voditelj prebere prvo besedo, ne da bi razkril njen pomen. Vsaka ekipa napiše svoj pomen te besede (tj. izumi). Nato moderator zbere vse liste, položi svoj list s pravilnim odgovorom nanje, premeša in začne brati. Ko prebere vse različice (skupaj s pravilnim odgovorom), mora vsaka ekipa uganiti pravilen odgovor. Če je pravilno uganila, dobi eno točko. Če je njen odgovor druga ekipa sprejela kot pravilen, dobi še eno točko (ali dve ali tri, če sta njenemu odgovoru verjeli dve ali tri ekipe).

V tej igri naloga vsake ekipe ni le uganiti pravilnega odgovora, ampak napisati svoj odgovor tako, da je videti kot resnica, in vsi verjamejo tej "resnici".
Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

MEHURČEK Z ROKAVIČKAMI

To je mini rele.

Dve ekipi z enakim številom igralcev prejmeta par gumijastih rokavic, vrečko, ki je hermetično zaprta in vsebuje sladkarije za vsakega igralca. Na povelje vodje si prvi igralec iz vsake ekipe nadene rokavice, odpre vrečko, vzame in odpre bonbon, ga zastrupi v ustih, vrečko dobro zapre, sleče rokavice in vse poda naslednjemu igralcu. . Zmaga ekipa, ki prva opravi to operacijo.

IZBRIŠI MILO

To je tudi mini rele.

Vsaka ekipa prejme skledo vode in kos mila. Na ukaz voditelja poskuša vsaka ekipa sprati milo samo z rokami in vodo. Po določenem času gostitelj preveri velikost mila vsake ekipe. No, seveda, majhen košček.....


Prednosti te igre, ki spada v žanr, niso samo v dobro narisani grafiki in uporabniku prijaznem vmesniku, ampak tudi v tem, da je popolnoma brezplačna in jo lahko prenesete in namestite takoj. Kar zadeva starostne omejitve, jih tukaj ni, zato bodo vaši otroci lahko uživali v tej videoigri, vi pa si tako enostavno popestrili druženje.

Danes so bolj priljubljeni kot kdaj koli prej. Zato vam je naše spletno mesto pripravljeno ponuditi enega najboljših sodobnih dosežkov na tem področju. V razdelku našega portala je uganka, ki nima konkurentov. Edinstven scenarij in najbolj razburljive naloge so med seboj usklajene in zasnovane v dizajnu, ki je prijeten za vaše oko. Prenesite in namestite igro na PC in uživajte!



To je razburljiva arkadna igra za vso družino. Otroci se bodo zagotovo zaljubili v smešnega slončka Joya, ki se pod nadzorom modre opice mentorice odpravi na potovanje polno nevarnosti, da bi se okrepil in postal odrasel slon. Skupaj z Joeyjem raziskuješ cvetlične travnike, začarane džungle, visokogorje in druge pisane ravni igre.

Lastnosti igre:
*18 barvitih stopenj v treh izvirnih svetovih iger
* edinstveni nasprotniki in močan šef v vsakem svetu igre
* odlična risana grafika in zvočna zasnova
*zberite vse vrste bonusov, da bo vaš slonček močnejši

Sistemske zahteve igre:
*Windows 98SE/ME/2000XP
*Pentium III 500MHz
*Video kartica s podporo za 800x600x16 bitov
*150 MB prostora na trdem disku
*24-CD-ROM

Jezik vmesnika igre: ruski
Velikost arhiva s sliko diska igre: 116 MB
Vrsta igre: namestite sliko diska igre, namestite in igrajte brez omejitev



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu