Kdo in kdaj je izumil Tetris. Kako se je ustvarjalec tetrisa boril z ZSSR za dohodek od izuma Programer katere države je ustvaril igro Tetris

Kdo je izumil Tetris?

Človek!! ampak resno
IZUMITELJ TETRISA
Težko boste srečali takšnega prebivalca Zemlje, razen morda v plemenih notranje Afrike, ki ne bi vsaj enkrat v življenju igral Tetrisa. Toda vsi ne vedo, da je njegov izumitelj ponos Rusije, nekdanji uslužbenec računalniškega centra Akademije znanosti ZSSR Aleksej Pajitnov.Leto 1985, začetek "perestrojke", in mladi znanstveniki so čamili v laboratorijih iz dolgčas. Mnogi od njih so kasneje postali uporabni, na primer Evgeny Veselov je že takrat delal na večokenskem urejevalniku besedil E-9, ki se je pozneje preimenoval v Lexicon.

In Alexey Pajitnov se je specializiral za probleme umetna inteligenca in prepoznavanje govora. Slednje je zahtevalo sestavljanje in reševanje najrazličnejših ugank. Pajitnova najljubša uganka je bila klasična uganka Pentomino Puzzl. V njem je bilo treba ustvariti figure iz različnih elementov, sestavljenih iz petih kvadratov.

Po navdihu Pentomina je Pajitnov sprva razvil tudi računalniško sestavljanko, v kateri so pod vplivom gravitacije podobni kvadratki s petimi kvadrati spreminjali svoj položaj. Toda zmogljivosti računalnikov v tistem času so bile takšne, da je bilo treba nalogo poenostaviti - bili so štirje kvadrati (torej - Tetris), figure, sestavljene iz njih, pa so samo padle.

Minilo je rekordno malo časa - le dva tedna, in cela Moskva je že ponorela za Tetrisom. Kolegi so prispevali k prenosu igre na IBM PC, kar je bilo mogoče v tako napredni pisarni, kot je računalniški center Akademije znanosti ZSSR. Tetris je čez železno zaveso prodrl po zaslugi madžarskih bratov v socialističnem taboru, ki so zanj ustvarili platformi Apple II in Commondore 64.

Zgodovina patentiranja, licenciranja in prenosa Tetrisa na Zahod je temna in zmedena. Po eni različici je bil neki Robert Stein, vodja britanskega podjetja Andromeda, prvi, ki je poskušal pridobiti pravice za igro od samega Alekseja Pajitnova. Hkrati sta spretni podjetji Microsoft in Spectrum Holobyte na trg lansirali prvi tuji različici tetrisa. Igra je pritegnila pozornost milijonov. Stein je prispeval k oddaji Pajitnov na CBS, kjer se je izkazalo, da je avtor super priljubljenega Računalniška igra za svoj izum ni prejel niti penija. Zahodno občinstvo je bilo izjemno zmedeno, sovjetska oblast pa je končno spoznala, da je mogoče zaslužiti na padajočih kvadratih, in podjetnega Roberta Steina povezala z zunanjetrgovinskim združenjem Electronorgtehnika. To jim ni preprečilo nadaljnjega razdeljevanja pravic za ločeno razmnoževanje Tetrisa, s Pajitnovom pa nikoli niso imeli nobenega dogovora.

Toda avtor uspešnice ima odličen ugled. Organiziral je Anima Tek, ki je bila kmalu povabljena k sodelovanju s samim Microsoftom. Leta 1991 se je Pajitnov preselil v ZDA in končno ustvaril podjetje Tetris, po katerem je del prihodkov od izdaje igre stekel v žep njenega avtorja.

Od leta 1996 je Alexey Pajitnov začel uradno delati za Billa Gatesa. Poleg tega je na Microsoftovem izdelku, ustvarjenem z njegovo udeležbo, posebna opomba, da je delež dela »iste osebe, ki je izumila Tetris.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Vsi konflikti so kumulativni. Poleg tega se sčasoma podrobnosti pozabijo, ostanejo le občutki: izdaja, nezaupanje, nezadovoljstvo, žalost, osamljenost.

Naučite se pogovoriti o vseh, tudi najmanjših nesporazumih, takoj po njihovem nastanku – v mirnem vzdušju, brez kričanja in žalitev.

2. Pogovorite se, če jeza in razdraženost še nista popustila

Kot smo že rekli, si morate dati čas, da se ohladite. Govoriti o tem, kaj se je zgodilo čez nekaj časa, je normalno. Če vas čustva premagajo, obstaja nevarnost, da le poslabšate situacijo in prepir prenesete na nova raven(še bolj zapleteno, seveda).

3. Poskušam se popraviti s seksom

Zelo zahrbten način, ki izgleda lep samo v filmih, v resnici pa le še poslabša. Prvič, ta metoda pusti težavo na isti točki, partnerjeva zamera ne izgine in podcenjevanje bo še dolgo razjedalo vaš odnos. In drugič, seks pozneje tvega, da postane manj prijetna dejavnost, kar povzroča asociacije na prepire, zamere in negativna čustva.

4. Sodelujte pri "poravnavi računov"

Besedno zvezo "Strinjam se, motil sem se, ampak ti ..." je treba enkrat za vselej pozabiti.

Izpostavljanje pomanjkljivosti partnerja in hkrati naštevanje vsega, kar dolgo časa povzroča (ali prinaša) nelagodje, da bi na njenem ozadju izgledalo bolje, je izjemno neuspešna tehnika.

Lahko in celo morate izraziti svoje nezadovoljstvo, vendar pravočasno. O težavah v vsakdanjem življenju se je vredno naučiti pogovarjati takoj, ko se pojavijo, brez konfliktov in na vljuden način. Zdaj ni čas za omejevanje preteklih bolečin.

5. Grizenje samega sebe (dolgotrajno in boleče)

Priznati, da sem se zmotil - ja, voziti in misliti samo na to - ne. Notranje muke se lahko z vami kruto šalijo.

Prvič, morda se vam zdi, da ste že dovolj »trpeli«, zato je, kot da se vam ni treba opravičevati (pravzaprav ne).

Drugič, med mučenjem lahko jeza in razdraženost izbruhneta z novo močjo in konflikt se bo nadaljeval.

Tretjič, pogosto se zgodi, da je žalilec zaradi svoje nezmernosti tako razburjen, da ga mora partner že tolažiti: "No, oprostil ti bom, ni kaj."

Pravzaprav je to stanje manipulacija v najčistejši obliki. Seveda je prijetno za samega agresorja, vendar ima uničujočo moč za odnose. Se strinjate, oškodovanec (in v tem primeru to niste vi) bi vseeno moral dobiti tolažbo in odškodnino.

Načini

Odličen način za mir je, da svoji ženi pripravite romantično večerjo in ji poveste, kako zelo jo imate radi, prosite za odpuščanje

Če je v vaši družini prišlo do prepira in je edina stvar, ki vam je zdaj v mislih, "želim se pomiriti", potem morate izbrati metodo, ki bo uspešna v vašem konkretnem primeru.

  1. Prava stvar. Če je žena pozitivna glede presenečenj, potem lahko povabite glasbenike, ki bodo priredili majhen koncert tik pred vašimi okni. V njeno čast lahko na nočnem nebu sprožijo ognjemet.
  2. Za zakonca organizirajte romantično večerjo, na kateri se opravičite. Če ga lahko skuhate z lastnimi rokami, boste še bolj razveselili svojega ljubljenega.
  3. Končno lahko najdete pot do sprave tako, da storite, kar vas žena že dolgo prosi. Na primer, za popravila, ki so že dolgo obljubljena. Ali kupite počasen kuhalnik, o katerem je tako dolgo sanjala.
  4. Če ima žena rada mehke igrače, se lahko sprijazniš z velikim medvedkom. Zagotovo bi se stopila ob pogledu na takšno darilo.

Če zakonec ne govori

Če žena noče ničesar poslušati in ne govori, ji pošljite kurirja z velikim šopkom rož in sporočilom z opravičilom in besedami ljubezni.

Oglejmo si načine, kako skleniti mir s svojo ljubljeno ženo, če je tiho in ne vzpostavi stika.

  1. Lahko napišeš pismo. Še posebej prijetno bo prejeti romantično sporočilo, ki vsebuje pesem, fraze. Ni vam treba razmišljati, kaj napisati, da bo žena zagotovo odpustila. Samo izrazite svoja čustva, prosite za odpuščanje, lahko naštejete razloge, zakaj jo imate tako radi. Ne skoparite s komplimenti, z iskrenimi besedami.
  2. Za odpuščanje lahko prosite s SMS-om ali pišete sporočilo na socialno omrežje. Glavna stvar je izbrati prave besede in prositi za odpuščanje.
  3. Nekateri moški vključujejo otroke. Zato lahko prosite otroka, naj pride gor in prosi svojo mamo, naj odpusti njegovemu očetu.
  4. Lahko naročite šopek rož, ne pozabite priložiti sporočila z besedami ljubezni in prošnjo za odpuščanje. Naj jih kurir dostavi tja, kjer bo žena - doma ali v službi.

pot sprave

Obnova odnosov po prepiru je potrebna šele, ko se umirite in lahko jasno razmišljate.

1. korak – Vzemite si čas za pripravo

Vsaka oseba potrebuje različno količino časa, da si »okrene« po konfliktu. Medtem ko je vaš nasprotnik na trnih, je neuporabno poskušati z njim razpravljati o razlogu za prepir. Tudi če priznate, da se motite, in se on s tem strinja, bodo prevladala kipeča čustva in konflikt se bo stopnjeval z novo močjo. Da bi to preprečili, počakajte, da se »vročina strasti« umiri, nato pa ljubljeni osebi mirno povejte, da želite govoriti. Če je bil konflikt resen, je bolje, da spravo premaknete od doma na javno mesto. V tem primeru bo sprememba okolja koristna.

2. korak – Ne vztrajajte pri tem, da imate prav

Ne obesite se na podrobnosti konflikta, ne ugotavljajte, kdo ima prav in kdo ne. Z vašega vidika boste imeli vedno prav, tudi če se motite. Poskusite se osredotočiti na razumevanje občutkov osebe, s katero ste se sprli. Ljubljena oseba je užaljena tako kot vi in ​​tudi verjame, da ima prav.

3. korak – postavite se v kožo druge osebe

Ko se po dvoboju poskušate pobotati, dajte nasprotniku vedeti, da razumete njegove občutke in da bi se, če bi bili na njegovem mestu, počutili enako. Osredotoči se na njegovo bolečino. Ne bojte se na glas priznati, da ste za nekaj krivi pred ljubljeno osebo. Poskusite začeti spravo s stavkom: "Žal mi je, da sem vas razburil." Med pogovorom poskusite ne uporabljati sindikata "ampak". Lahko uniči vso vašo pobudo.

4. korak - ne bodite užaljeni zaradi njegove reakcije ljubljene osebe

Včasih se zgodi, da ste se mu opravičili za svoje besede ali dejanja, ki so povzročila konflikt, on pa vam je odgovoril, da ste res storili nekaj slabega. Takšna reakcija partnerja lahko povzroči zamero in izzove nov prepir. Zberite se, globoko vdihnite in v odgovor pokimajte z glavo. Glavni cilj sprave je prevzeti odgovornost za to, da se je zaradi vas druga oseba počutila slabo.

Vedite, kdaj morate biti tiho

Moški ne marajo, da jih motijo. Včasih je bolje prisluhniti moškemu in narediti, kar hoče, saj je on glava družine. Če ne boste računali z njim, ne boste imeli družine.

Ne kritizirajte ljubljene osebe pred sorodniki, prijatelji, znanci. To prizadene ponos in pripelje par do ločitve. Tudi če imate pritožbe glede moža, jih izrazite osebno in v mirnem tonu.

Naučite se odpuščati njegove napake

Idealnih ljudi ni. Če iskreno želite izboljšati odnose s svojim možem, ga boste morali razumeti in mu odpustiti napake in nesporazume. Ko boste do zakonca ravnali z razumevanjem, boste videli vzajemnost z njegove strani.

Ne pozabite, da z nenehnim opominjanjem zakonca na njegove napake ne dajete spodbude, da postane boljši. Namesto tega ga odtujiš od sebe in uničiš družino.

Ne sklepajte prehitro

Pogosto so ženske razočarane nad spremljevalcem in mislijo, da je bolje prekiniti razmerje. Z odločitvijo ni treba hiteti. Ni dejstvo, da bo naslednji zakon boljši. Morda ga sploh ne bo.

Ne zahtevajte takojšnjih odločitev

Če je zakon na robu uničenja, ne prelagajte vse odgovornosti za odnos na zakonca. Ne hitite z odločitvijo. Verjetno bo želel zapustiti družino, kjer je lažje. Potem se bo pokesal, a odnos bo uničen. Dajte sebi in svojemu zakoncu čas, da se umirite in ugotovite, kako nadaljevati s svojim življenjem.

Ne zanikaj realnosti

Če ima par težave, ne poskušajte pobegniti od njih ali utihniti. Namesto tega se soočite z izzivi in ​​se odločite spoprijeti z njimi. Pomislite, kako dobro bo, če bosta z roko v roki delala skozi vse svoje razlike.

Včasih težave le krepijo zakon, zato se jih ne smete bati. Če želite razumeti, kako izboljšati odnose v družini, se spomnite, zakaj ste skupaj, kako močna je vaša ljubezen. Zavedajte se, da lahko premagate ovire, če jih premagate skupaj.

Če sem jaz kriv

Če razumete, da ste sami krivi za konflikt, boste morali spremeniti taktiko. Nesprejemljivo je pustiti, da se situacija odvija sama, sicer lahko že majhen prepir povzroči nesoglasja v družini. Medsebojni očitki in zamere se kopičijo, zato bo sčasoma konflikt vse težje rešiti.

Romantični večer s prehodom v erotično nadaljevanje

Znak za spravo z vaše strani bo priprava okusne večerje z romantičnimi prizvoki. Zaradi takega trenutka lahko otroke odpeljejo k babici. Napišite SMS z namigom, da se zelo veselite, ko se vaš najdražji vrne iz službe. Pred njegovim prihodom se uredite in uredite. Prižgite si nežno glasbo, ki jo obožujeta. Prižgite sveče, da ustvarite vzdušje romantike in nežnosti.

To je preverjena metoda, kako se pomiriti po prepiru, ki moškega ne bo pustila ravnodušnega. Vesel bo, da ste se odločili pustiti konflikt za seboj, in bo pozabil na njegovo žalitev. Skupaj boste preživeli čudovit večer, kar bo koristilo nadaljnjim odnosom.

Prijetno presenečenje

Če se z možem po večjem prepiru ne znate pomiriti, mu podarite darilo, ki ga bo razveselilo. Ni nujno, da je darilo drago.

Pomembno je, da pokliče pozitivna čustva. Lahko je to majica z logotipom njegove najljubše računalniške igre ali vstopnice za koncert skupine, ki mu je všeč.

Naj zakonec razume, da ste pripravljeni na mir, ni ravnodušen do vas. Bolje bi bilo, da se poleg darila opravičite, da o neprijetnem priokusu po prepiru ne ostane sledu.

Zelo si ga prizadel

Če svojega moškega močno udariš, pozabi na ponos. V tem primeru morate natančno vedeti, kako se pomiriti s svojim možem, tudi če ne vzpostavi stika

Tu se ni pomembno le opravičiti, ampak tudi pojasniti, da ste spoznali napako, se z njim prepirali zaradi živčne napetosti in tega v prihodnosti ne boste dovolili. Pojasnite, da ga imate za najboljšega človeka in vse, kar se zgodi, so začasne težave, ki jih lahko skupaj zlahka rešite

Svojega zakonca lahko vprašate, kaj mu ni všeč v vašem vedenju. Potem bo vzpostavil stik in vam povedal, kako bi vas rad videl. Če je kriva ženska, mora biti pripravljena mirno sprejeti njegovo kritiko. Recite, da boste prisluhnili njegovim željam in jih poskušali uresničiti. Okusna večerja in ženska naklonjenost bosta dober dodatek k opravičilu.

Mož te je že dolgo želel zapustiti

Če je prišlo do ločitve in se je prepir zdel dober razlog za prekinitev razmerja, bo vračanje ljubezni težje. Spomnite se, kako se je moški obnašal v zadnji dnevi. Morda si je dovolil prenočiti zunaj doma, pokazal hladnost in razdraženost do vas. Vse to daje razlog za razmišljanje o tem, ali je vzrok za vaše prepire druga ženska.

Obstaja učinkovit način za mir z možem po močnem prepiru. Ko je vaš zakonec tik pred ločitvijo, se pogovorite z njim. Čeprav je malo možnosti, da bi ga obdržali, še vedno obstajajo. Obljubite, da boste poslušali zahteve svojega zakonca in poskušali postati idealna ženska zanj.

Ni vredno pretiravati z opravičilom. Če se vam mož odkrito smeji ali zaničujoče poskuša govoriti, ga pustite. Morda je čas, da razmislita o odnosih drug od drugega ali pa se odpreta novi ljubezni.

Kako se spraviti z možem po močnem prepiru

Ni zakonskih parov, ki bi se izogibali nesoglasjem, škandalom in prepirom. Toda žena ima dovolj modrosti, da razume, da lahko močna čustva užalijo in je treba prositi za odpuščanje za mir v hiši.

Pravilno bi bilo, da bi se izognili situaciji, ko vsak od zakoncev čaka na pobudo, da bi se sprijaznil z drugim. Da bi se žena pravilno pobotala z možem, mora znati priznati svoje napake in se o njih pogovoriti.

Ženska mora biti sposobna priznati svojo krivdo in se znebiti večne želje, da bi imela prav. Stereotipi, ponos, pretirano nezadovoljstvo in agresija ustvarjajo konfliktne situacije in prepire.

Nasveti, kako se pomiriti z možem, če ne vzpostavi stika

Tudi če je zakonec zelo užaljen in noče govoriti, lahko težavo reši žena tako, da se najprej odloči opravičiti.

Upoštevajte nasvete psihologa, kako se zlahka izogniti dolgotrajnemu prepiru in se hitro pobotati z možem:

Besede opravičila so za nekatere posameznike zelo težke, vendar so to produktivne besede, včasih je dovolj, da jih izrečemo (pod pogojem iskrenosti) in priznamo svojo krivdo ali napako.

Spomnite se romantike, dajte beležko v mapo z dokumenti, napišite SMS, specite torto z napisom »Živimo skupaj«, ženska domišljija nima meja.

Ne bodi tiho. Pogovor od srca do srca je vreden tehtanja, bodisi bo popolnoma rešil vajin prepir ali pa izvlekel tiste pasti, na katere je bolje pozabiti. Toda v vsakem primeru je treba o problemu razpravljati. Vaš partner ni telepat, zato morate izraziti vse svoje misli, občutke in želje. Vendar bodite čim bolj taktni.

Pustite, da se prepir ohladi, ne sprejemajte odločitev "na vročo roko", ne sprejemajte nenadnih odločitev in ne podležite zameram in vsem vrstam čustev.

Kako se pobotati z možem, če je prišlo do ločitve

Ločitev kot skrajni ukrep za reševanje konfliktov v zakonu je lahko napaka, če oba hitita v skrajnosti.

Tudi v družini je življenje polno težkih težav: nepozornost drug do drugega, nerazumevanje, izdaja, velik prepir, finančni dejavniki itd. Ti razlogi lahko poslabšajo negotov položaj zakonskih odnosov, vendar ne smejo biti ovira, če žena sama želi rešiti zakon

Ti razlogi lahko poslabšajo negotov položaj zakonskih odnosov, vendar ne smejo biti ovira, če želi žena sama rešiti zakon.

  • Zavestno se odločite, da boste rešili svoj zakon.
  • Poskusite najti svojo krivdo v nenehnih vsakodnevnih težavah.
  • Do partnerjevih želja ravnajte z največjim spoštovanjem.
  • Prosite nekoga od bližnjih za pomoč.
  • Ugotovite pravi vzrok konflikta. Zelo pogosto pride do prepirov med zakoncema zaradi malenkosti. Vendar pa včasih te malenkosti skrivajo druge, pomembne težave. Žena je na primer ljubosumna na svojega moža zaradi njegovega sodelavca, vendar o tem ne govori neposredno, temveč mu očita, da je razmetal nogavice po spalnici. Seveda v tej situaciji pravi vzrok konflikta niso nogavice, ampak ljubosumje. Zato poskusite svojemu konfliktu priti do dna in razmislite, kako ga rešiti. Če boste razlog za nesoglasja z možem skrivali tudi sami pred seboj, se vajini prepiri nikoli ne bodo končali in sčasoma bo težje obnoviti dober odnos.
  • Ne nasedajte žalitvam. Ne glede na to, kako jezni in užaljeni ste na svojega zakonca, nikoli ne preidite na žalitve. Ne pozabite, da je vsak prepir začasen. Pomirila se bosta, a ostre besede vam bodo ostale v spominu in bodo neopazno poslabšale vajin odnos. Poleg tega medsebojne žalitve ne bodo pomagale rešiti konflikta, ampak vas bodo le oddaljile od sprave, zato se tudi v navalu jeze obnašajte dostojanstveno.
  • Naučite se opravičiti. Nekatere ženske se nikoli ne pomirijo prve, tudi če razumejo, da so same krive za prepir. Njihov ponos jim ne dovoljuje, da bi priznali svojo krivdo in se opravičili. To je narobe, saj je mož najbližja oseba, zato ni nič ponižujočega pristopiti k njemu in ga prositi za odpuščanje.
  • Naj se človek ohladi. Ne poskušajte se pomiriti z možem, ko je v stanju močnega čustvenega vzburjenja. Počakajte, da se moški umiri in šele nato pristopite k njemu s pogovorom in poskusi izboljšanja odnosov. Ali pa vam morda ni treba storiti ničesar - mož se bo ohladil in hotel sam govoriti. Pogosto pride do situacij, ko mož po prepiru ne prenoči doma, ampak se naslednje jutro vrne in se prvi odpravi na spravo. Nekateri moški bodo, ko bodo jezni, celo sneli poročni prstan, da bodo svoji ženi pokazali, kako užaljeni so. Vse to je manifestacija čustev.
  • Osrečite svojega moža. Če ste se že opravičili, a do končne sprave še ni prišlo, poskusite zakonca z nečim pomiriti. Na primer, skuhajte mu okusno večerjo ali mu podarite darilo. S tem boste moškemu pokazali, da ste se pripravljeni potruditi zanj in za vajin odnos. Ko bo to razumel, bo moški lažje odpustil žalitev. Vendar je ta metoda primerna le, če je predhodni pogovor med vama že potekal, vendar vam mož še ni odpustil. Če se sploh ne želi pogovarjati z vami, potem takšne metode ne bodo pomagale.
  • Nikoli ne grozite z ločitvijo. Nekatere ženske zelo rade na ta način manipulirajo s svojim možem in ob vsakem prepiru grozijo z ločitvijo. Če resnično cenite svojo družino, nikoli ne začnite pogovora o ločitvi, ker se lahko vaš zakonec na neki točki strinja z vašim napadom in bo res prišlo do ločitve.
  • Ne vleci drugih ljudi v boj. Konflikt med možem in ženo je stvar, ki zadeva samo njiju dva. Ne prosite nekoga drugega, da vas spravi, na primer matere, tašče, otrok ali dekleta. To bo samo razjezilo vašega moža. Idealna možnost je, da nikomur sploh ne poveste, da ste se sprli s svojim zakoncem.

Sprava po fotografiji

Obred bo zahteval fotografijo, na kateri je oseba prikazana sama, zeleno krpo (prt, šal) in svečo, kupljeno v cerkvi. Pogrnite mizo, na prt na sredino postavite podobo osebe, s katero se želite hitro pobotati. Prižgite svečo, jo primite z desno roko in ob pogledu na fotografijo zapeljite čez njo proti gibanju ure. Med manipulacijami devetkrat preberite besede zarote:

Po tem pustite svečo blizu fotografije. Ko dogori, preostalo žganje s fotografijo zavijte v zelen prt. Postavite ga na mesto, kjer ga nihče ne bo slučajno našel.

Preprečevanje

Da ne bi stvari pripeljali do škandalov, psihologi svetujejo, kako se izogniti prepirom v odnosih:

  • komunicirajte: vsak dan se pogovarjajte, da na zemljevidu vašega odnosa ni neraziskanih točk;
  • preživite prosti čas skupaj: pojdite ven iz mesta, pojdite v kino, obiščite razstave, ustvarite splošen krog poznanstev - ne bo časa ali energije za prepire;
  • preučujte drug drugega, postavljajte vprašanja o tem, kaj je nekomu všeč in obratno - to morate početi vse življenje;
  • ne oklevajte, da drug drugemu izkažete ljubezen, pogosteje obdarujte in izgovarjajte komplimente;
  • bodi pošten, tudi če je resnica neprijetna;
  • ko se pripravlja resna težava, je bolje poiskati pomoč pri tretji osebi (najboljša možnost je psiholog).

Navodila po korakih za vsakogar

Če želite izboljšati odnose po prepiru, morate zgraditi pravo linijo vedenja. Če se ne obnašate takoj, lahko vse popolnoma uničite. Psihologi svetujejo, da naredite več korakov do sprave.

1. korak: Ne tecite

Tudi po resnem prepiru ne bežite od osebe, čeprav jo v tistem trenutku lahko dobesedno sovražite. Največ, kar je dovoljeno storiti, je iti v drugo sobo. V nasprotnem primeru lahko odhod razumemo kot piko na i v odnosu.

2. korak: Po prepiru se umirite

Obstaja veliko načinov za pomiritev. Na primer, pijte vodo ali naredite nekaj preprostih dihalnih vaj. Ali pa odprite okno in globoko vdihnite svež zrak.

3. korak: Prosite za odpuščanje

Opravičite se, ker ste krivi, ker ste kričali, napačno razumeli nasprotnika, se obnašali neprimerno, žalili. Vedno se je treba za kaj opravičiti. Samo to je treba storiti iskreno. In potem se ne glede na odgovor nasmehni.

4. korak: Ohranite razdaljo

Šele po tem bo primerno oditi, če ne živite skupaj (vendar ste predhodno pojasnili, da to res potrebujete), ali opravljate gospodinjska opravila (nudite pomoč nasprotniku). Ne vračajte se na temo prepira. Vzemite si odmor od nekaj ur do 3 dni, da se umirite in objektivno ocenite situacijo.

5. korak: Obnovite dobre odnose

Na tej stopnji je čas, da pomirite osebo, s katero je prišlo do prepira, še posebej, če ste krivi vi. Metode usklajevanja bodo obravnavane spodaj.

Korak 6. Rešite problem do konca

Po spravi se odkrito, a mirno pogovorite in razpravljajte o temeljnem kamnu, ki je povzročil prepir. Poskusite najti kompromis, popuščajte. Glas naj bo mehak, pomirite sogovornika, vnaprej premislite o svojih argumentih, da ga slučajno ne užalite. In kar je najpomembnejše, obdržite nadzor. Če čutite, da se konflikt znova razplamti, prekinite razpravo in znova začasno ustavite.

Mnogi preskočijo zadnji odstavek, saj se bojijo vrniti k boleči temi, da ne bi izbruhnil nov škandal. Ta napaka se potem pojavi postrani: težava skupaj s preostalo zamero ne izgine nikamor, ampak raste kot snežna kepa. In naslednjič bo morda uničila razmerje. Zato pravočasno rešite vse težave, ki povzročajo konfliktne situacije z ljubljenimi.

Alexey Pajitnov, avtor Tetrisa, že deset let ni prejel niti centa za briljantno igro. Denar se je stekal v državni proračun in na račune ameriških podjetij. Zakaj se je razvoj izkazal za nerentabilnega za ustvarjalca?

Pajitnov ni mogel storiti ničesar, da bi spremenil situacijo. Vendar se je znanstvenik še naprej boril. Spopad se je končal leta 1996, ko je Aleksej prevzel mesto soustanovitelja Tetrisa.

Kako se je znanstvenikovo življenje spremenilo po ustvarjanju slavne igre in zakaj ni zaslužil s priljubljenim izumom? Faktrum prežet z resnimi problemi lahkomiselne uganke.

ruski"Tetris" - srečna nesreča

Alexey Pajitnov igre ni razvijal namenoma. Navaden inženir računalniškega centra Akademije znanosti ZSSR je preverjal moč novega sovjetskega računalnika - Elektronik 60. Preizkusi so bili izvedeni s programom. Med preizkusom so se na zaslonu pojavili besedilni znaki, ki so hitro zapolnili prosti prostor. "Porabljene" vrstice Pajitnov izbrisane. Potem je prišel na idejo o briljantni uganki.

Alekseja je navdihnila igra Pentomino Puzzle za figure štirih blokov. Res je, elementi v sestavljanki so bili sestavljeni iz petih kock. In to je bila pomembna pomanjkljivost igre: takratni računalniki se niso mogli spopasti z obdelavo informacij. Sovjetski inženir je mojstrsko rešil problem.

Število blokov je zmanjšal na štiri. Za razliko od sestavljanke Pentomino so kosi samo padali. Od tistega trenutka naprej se je uganka začela širiti kot virus. Prvi igralci so bili Pajitnovovi kolegi. Nekaj ​​tednov kasneje je uganka zapustila stene Akademije znanosti. O "Tetrisu" so začeli govoriti v ZSSR.

Čez nekaj mesecev je tovarišica Pajitnova uganko prenesla na IBM PC (ameriški osebni računalniki). Igra se je začela zanimati v ZDA, postalo je jasno, da je uganka vir velikih dobičkov. Toda Aleksej Pajitnov je dobiček videl šele deset let pozneje. Sovjetska zveza ni takoj spoznala edinstvenosti igre, ameriška podjetja so si uganko skoraj prisvojila.

Zgodovina "Tetrisa": boj za pravice

V ZSSR so se zbudili šele, ko je število igralcev preseglo milijon. Microsoft Corporation in Spectrum Holobyte sta z izdajo dobro zaslužila na ideji nekoga drugega lastne različice"Tetris" na svetovni trg. Zaradi odsotnosti patenta in licence je bila prisvojitev ideje zakonita.

Akademija znanosti je pravočasno opozorila na uganko. Vendar se finančno stanje Alekseja Pajitnova ni spremenilo. Neposredni kupec - Robert Stein, lastnik podjetja Andromeda - je neposredno sodeloval s podjetjem Elektronorgtehnika. Zdelo se je, da pravi izumitelj tetrisa ne obstaja. Patent, ki je bil končno izdan v ZSSR, je prav tako pripadal državi.

Prvi dobiček ustvarjalca igre

Pajitnov je uradno delal za Akademijo znanosti, kar je pomenilo, da je vse dogajanje pripadalo državi. Za prisvajanje rezultatov intelektualnega dela je inženir prejel službo in plačo. Mimogrede, v enem od intervjujev je Pajitnov priznal, da so bili pogoji na akademiji specifični. V pisarnah za pet ljudi je včasih delalo 18 inženirjev.

Ustvarjalec Tetrisa je leta 1996 s svojo idejo prejel prvi dobiček. Po izselitvi v ZDA leta 1991 se je Pajitnov lotil pridobivanja licence za igro in ustanovitve podjetja Tetris. Zdaj je dohodek delno padel na račun pravega razvijalca uganke. Leta 1996 je Pajitnov začel svojo kariero pri Microsoftu in ustvaril niz logične igre imenovan Pandorina skrinjica. Uganke so razvijalcu prinesle dober dobiček.


Vse genialno je preprosto. Redko, zelo redko postane takšna preprostost svetovna last in prav to se je zgodilo s Tetrisom - programom, ki je spremenil življenje določene osebe, vplival na zgodovino igričarske industrije in osrečil milijone ljudi. Njegovega ustvarjalca, Alekseja Leonidoviča Pajitnova, ni treba predstavljati.

Na žalost še zdaleč vsi rojaki ne poznajo "svetovne" zgodovine nastanka Tetrisa, medtem pa je to prava detektivska zgodba, ki po intenzivnosti strasti ni slabša od nobene "Santa Barbare".

Pravzaprav grafične in logične ideje o Tetrisu ni izumil Aleksej. V poznih 70. in zgodnjih 80. letih so se po vsem svetu (tudi v ZSSR) uspešno prodajale uganke ameriškega matematika Solomona Golomba, najbolj znana med njimi pa se je imenovala Pentomino Puzzle. Njihova ideja je bila precej preprosta in boleče poznana vsakemu sodobniku - iz več figur, ki so imele zdaj znane (glej sliko spodaj) oblike, je bilo treba sestaviti dane figure. Aleksejevo usodno poznanstvo s to igro se je zgodilo v zgodnjih 80. letih, ko so bile takšne uganke še vedno radovednost.

Aleksej Pajitnov se je izobraževal kot navaden sovjetski inženir, kot na stotine tisoč ljudi v ZSSR. V teh daljnih letih je delal na Moskovskem letalskem inštitutu (iz katerega je pozneje izšlo veliko nadarjenih in znanih ljudi). Po izobrazbi je bil Aleksej, tako kot njegov prej omenjeni ameriški kolega, matematik, zato se je šele na začetku 80. let prejšnjega stoletja seznanil s čudežem računalniške tehnologije, ki je bila ljudem drugih poklicev dejansko nedostopna. Kot veste, takrat ljudje, ki bi bili brezbrižni do računalnikov, preprosto niso obstajali - bodisi jih ljudje niso prepoznali in jih niso videli kot pomembnejše od pohištva, ali pa so se takoj zaljubili. Ni treba posebej poudarjati, da je Pajitnov - ne brez lastnega užitka - postal privrženec druge skupine. Po njegovih spominih se je oseba, ki je ostala sama z računalnikom, spremenila v nekakšnega starega Hottabycha in je bila sposobna narediti svoj mali, lokalni čudež.

Takoj ko se je Alekseju ponudila priložnost, se je z inštituta preselil v računalniški center na Akademiji znanosti in s tem ubil dve muhi na en mah: lotil se je dela, ki ga je res zanimalo, in dobil dostop do najmočnejših računalniško tehnologijo, ki je takrat obstajala v Uniji. Na novem mestu se je Pajitnov spopadel s problemi ustvarjanja umetne inteligence, računalniške grafike in vprašanji računalniškega prepoznavanja glasu. Takrat je bil star 29 let. Zato ni bilo nič čudnega, da se je v prostem času ubadal s pisanjem majhnih in zelo preprostih igrač. Trenutek njegovega prehoda na novo delovno mesto je po srečnem naključju sovpadel s strastjo do Golombovih ugank - in v bistri glavi ruskega inženirja se je prvič pojavila ideja o ustvarjanju računalniške različice zdanilo. Pajitnov je idejo precej močno dopolnil - "figure v kozarcu" je bilo treba sestaviti v realnem času, figure pa so bile sestavljene iz petih elementov (Pentamino - iz grške "Penta" - pet) in po zamisli so se morale med padcem vrteti okoli lastnega težišča. Žal so se elektronski "možgani" takratnih strojev izkazali za prešibke za uresničitev ideje o človeških možganih - preprosto ni bilo dovolj sredstev za računalnik "Pentamino". Potem se Pajitnov odloči zmanjšati število blokov, ki so sestavljali padajoče številke, na štiri, s čimer utelešajo manj virov intenziven "Tetramino" (iz grške "Tetra" - štiri). Skrajšano ime "Tetris" se je oprijelo nekoliko kasneje.

Preprosta, na splošno ideja je dala pozneje presenetljive rezultate. Aleksej je hitro napisal prvo različico igre - na podlagi sedmih številk, ki so kasneje postale standardni nabor Tetrisa, je v dveh tednih programiral hrbtenico igre. V njem v "kozarec" niso padle niti grafične podobe figur, temveč njihovi besedilni dvojniki - sestavljeni iz presledkov, oklepajev itd. Vse je bilo videti srhljivo primitivno - igra je bila ustvarjena na podlagi "ljudskega" jezika Pascal in na računalniku "Electronics-60", ki ni imel niti običajnega monitorja. Toda igra je delovala in še kako je delovala!

Sprva Tetris ni presegel istega laboratorija. Pajitnov, ki je preizkusil začetno različico na sebi in svojih sodelavcih, je privabil svojega soborca, šestnajstletnega Vadima Gerasimova, in v dveh mesecih prva grafika, barvna različica Tetris, ki je imel razumne kontrole in majhne ugodnosti, kot je tabela z najboljšimi rezultati. Pomembna točka je bilo dejstvo, da je Gerasimov dejansko pomagal "prenesti" igro na platformo PC, ki je vsak dan bolj priljubljena. Skupaj z osebnim računalnikom so postali priljubljeni tudi prvi 5,25" diskovni pogoni, tako da je bilo vprašanje začetne "replikacije" rešeno precej hitro - potem ko so nastalo zabavo kopirali na diskete, so jo Aleksej in njegovi tovariši razširili po robu raziskavam. inštitut. Prijatelj je prepisal od prijatelja, nato je dal še trem prijateljem, da so jih prepisali in počasi se je elektronsko »pismo sreče« razširilo po prestolnici in iz nje izmuznilo. Igra je postala znana v ZSSR.

Pisalo se je leto 1985, vedno več toplih kritik je prihajalo o Tetrisu in postopoma je bil Aleksej nagnjen k misli, da bi se morale z njegovim ustvarjanjem seznaniti tudi tujine. Prvi tujci, ki so okusili slasti programa ruskega genija, so bili Budimpeštani z Inštituta za probleme kibernetike, s katerimi je Raziskovalni inštitut takrat sodeloval pri enem od številnih programov »bratskih narodov«. Računalniška različica Tetrisa je pricurljala v tujino, že na Madžarskem pa so jo prilagodili potrebam alternativnih platform - Commodore C64 in Apple 2. Na Aleksejevo srečo je bil v tistem trenutku na obisku na Inštitutu Robert Stein, Madžar angleškega porekla. , katerega prednosti se niso končale samo s tujim potnim listom. Stein se je po usodnem naključju izkazal za lastnika lastnega igralnega studia Andromeda. Izkušeni poslovnež je takoj začutil potencial igrače. Ne da bi stvari odložil za nedoločen čas, Stein ponuja nakup pravic za vse različice igre hkrati: za Apple 2 in C64 od Madžarov in različico za osebni računalnik od Rusov. Kmalu rečeno, storjeno: Robert telegrafira na Akademijo znanosti ZSSR in Rusom ponudi odkup pravic do "Tetrisa", ne da bi še bili objavljeni kakršni koli konkretni zneski. Kdo bi zavrnil tako darilo usode? Pajitnov ni bil eden tistih, ki zamudijo svojo priložnost, in se strinja.

V tem času se Stein vrne v London in začne iskati trge za igro, London pa je že (po standardih sredine 80-ih) Daljna tujina z vsemi temi ovirami za tiste čase. Zato Madžar zaradi političnih zamud prejme zgodovinski teleks z odgovorom Pajitnova šele po mesecu in pol. A namesto da bi počakal na odgovor, nato pa se človeško odpravil na službeno pot in podpisal pogodbo, Madžar ne sedi brez dela, temveč mrzlično išče nekoga, ki bi zlil bodočo uspešnico. Tistim, ki so bližje, najprej ponudi različico tetrisa - angleški Mirrorsoft. Lastnik tega podjetja je bil takrat medijski magnat Robert Maxwell, lastnik britanske časopisne korporacije Mirror Newspaper Group in ameriškega Macmillana. Kasneje bo v tej zgodbi še povedal svojo tehtno besedo. Gospodje iz Mirrorsofta so se seznanili s Tetrisom, se malo poigrali in ... bogokletno podvomili v dobro prodajo izdelka. Projekt je bil poslan v alternativni test njihovim ameriškim kolegom pri Spectrum Holobyte. Američani, ki so dobro seznanjeni z igrami in načini, kako zaslužiti denar iz nič, so v programu videli velik potencial. Jenkiji so svoje mnenje sporočili Britancem, ti pa so se strinjali s Steinom. Rezultat tega preskoka je bila pogodba med Mirrorsoftom in Andromedo, ki je bila ocenjena na smešen znesek 3.000 funtov in plavajoči odstotek prihodka (7 - 15 %, odvisno od števila prodanih kopij). In Stein je vse to naredil, takrat ni imel pravic od samega Pajitnova!

V tem času je bil Aleksej Leonidovič v Moskvi, v popolni nevednosti o tem, kaj se dogaja z njegovim potomcem. Zato, ko je prejel drugo Steinovo sporočilo, v katerem je Pajitnovu ponudil tri četrtine vseh svojih prihodkov in dobro vsoto gotovine, njegovemu veselju ni bilo meja. Zmanjšala se ni niti, ko je madžarski "pot" ponudil plačilo dela avansa z računalniki Commodore, saj je bil na nek način uradni distributer tega podjetja. Zdelo se je, da je Aleksej naklonjen takšnemu razvoju dogodkov, vendar dokončne odločitve še ni sprejel. Pomembna točka v teh pogajanjih ostaja, da je šlo le za računalniško različico Tetrisa. Pozimi 1985 Stein pride v Moskvo, da bi dokumentiral razmerje, vendar nikoli ne podpiše ničesar. Rusi (ki jih predstavljajo posamezni predstavniki Akademije znanosti) blazno zahtevajo več, kot jim je ponudil v telegramih. Madžar je moral oditi brez vsega.

Dogodki se medtem razvijajo po nepredvidljivem scenariju. Programa so se resno lotili Američani iz Spectrum Holobyte, ki so imeli različico igre od Britancev iz Mirrorsofta, za katero naj bi imeli pravice, ki jim jih je prodal Stein. Dogodki se odvijajo v letih posledic hladne vojne, spopad med kapitalizmom in socializmom je opazen s prostim očesom. In na tem ozadju je bila igra Rusov že videti nepopisno privlačna, ne glede na vsebino. Američani so v skladu s svojimi predstavami o Rusih preoblikovali zasnovo igre, mehaniko pa pustili nespremenjeno. Črno ozadje se spremeni v ohranjevalnike zaslona lubok, »Kalinka-Malinka« in »Eh, uhny!« zvenita kot ambient, tu in tam se pojavijo vojaški elementi, utripajo portreti Jurija Gagarina, apoteoza pa postane ohranjevalnik zaslona, ​​v katerem pred cathedral Basil's Cathedral, Matthias Rust pristane v svojem znamenitem letalu Cessna! Z eno besedo - igra se je spremenila in iz programa, ki ga je ustvaril navdušenec, se je spremenila v polnopravni komercialni izdelek, čeprav zahodni.

Steinu ni preostalo drugega, kot da hitro dobi pogodbo od Rusov. Bilo je že 87 let in na Zahodu so se pripravljali na izdajo prenovljene različice Tetrisa, saj so verjeli, da imajo za to vse razloge (pravice, kupljene od Steina). In preprosto ni bilo razlogov. Lastnik Andromede je bil vržen med skalo in nakovalom - še vedno ni imel pravic od avtorja, hkrati pa ni imel pojma, kako svoje zahodne kolege obvestiti o potrebi po zamudi skoraj končana igra. Posledično je zmagala strahopetnost in leta 1988 je v Ameriki in Angliji prišlo do izdaje.

Tetris je takoj pridobil popularnost in se začel prodajati v zelo dobri nakladi ter postopoma pridobival vedno večjo popularnost. V manj kot letu dni bo Tetris prejel več pomembnih nagrad Ameriškega združenja razvijalcev programske opreme. Predvsem kot najboljša potrošniška programska oprema, najboljši izvirni razvoj in najboljši zabavni program.

Aleksej je medtem zapustil Akademijo znanosti in se pridružil novoustanovljenemu podjetju Electronorgtechnika (ELORG). Tam so mu pojasnili, kaj dela narobe in zakaj je bil njegov izdelek izdan na Zahodu brez njegove udeležbe. Pajitnov se strinja s tehtnimi argumenti izkušenejših kolegov. Ni treba posebej poudarjati, da so se potem dobesedno zgrnili nad Steina in zahtevali rešitev situacije, ki je ušla izpod nadzora. Pritisk iz Rusije so podobna dejanja Steinovih rojakov še povečala. Še posebej po tem, ko je igra požela toliko nagrad in so vseprisotni novinarji CBS odkrili ruskega genija in ga intervjuvali ter razjasnili marsikaj. Nepoštenemu Madžaru ni preostalo drugega, kot da maja 1988 podpiše prekleto pogodbo pod pogoji Rusov. In spet, samo na PC različici igre. Medtem dogodki niso mirovali. Western Tetris je pridobil slavo in nagrade ter se razširil po svetu. Hkrati se je premikal tudi tehnološki napredek - pojem "igre" in računalnik sta začela razmejevati, v svetu pa je počasi napredovala doba prvih konzol ...

Ker je Mirrorsoft začutil, kam piha veter, je od Steinove zahteval, da od Rusov odkupi pravice za konzolno in arkadno različico Tetrisa, sama pa je vmes pravice za arkadno različico (brez razloga) prodala podjetju Atari, v določenih krogih dokaj znano podjetje, ki jih je takoj preprodalo japonski Segi. Kako! Omeniti velja tudi, da Stein, ki je poskušal pridobiti želene pravice od ELORG-a, ni dosegel ničesar. Medtem na Japonskem izhaja računalniška različica Tetrisa in (kar je še pomembneje) njegova različica Famicom na konzoli iz Nintenda, ki na koncu v Deželi vzhajajočega sonca izide v več kot dveh milijonih izvodov! Da bi pojasnili, kako je to postalo mogoče, je treba seči nekoliko globlje v preteklost.

Nekaj ​​besed je treba povedati o predponi "tajkun". V poznih 70-ih Nintendo začne pridobivati ​​zagon in lansira izdelek, ki je bil takrat revolucionaren - žepna igrača Game & Watch (kasneje smo imeli njen analog - "Samo počakaj!"), Ki takoj postane uspešnica. Nekoliko kasneje (84) Nintendo izda za svoj razvoj še pomembnejši izdelek GameBoy in samo išče igro, ki lahko žepni konzoli prinese super popularnost. V času, ko se je Tetris razširil po svetu, je bil odnos med Nintendom in Atarijem kot mačka in pes zaradi nekaterih večjih "namestitev" na ameriškem trgu in kasnejših dolgotrajnih sodnih sporov. In spet (že neštetokrat!) se v igro vmeša njegovo veličanstvo naključje. Junija 88 je predsednik ameriške divizije Nintendo Minoru Arakawa na neki razstavi gospodinjskih aparatov po naključju videl računalnik z nameščenim tetrisom. Takoj je začutil čar zabave in se vnel v željo po pridobitvi pravic do prenosne (konzolne) različice igrače. Začel je ugotavljati, čigave so v tem trenutku, in odšel v Atari, kjer so čisto iskreno verjeli, da jim pripadajo vse pravice, saj so jih »pošteno« kupili od Mirrorsofta. Gos ni prijatelj prašiča, Arakawa razume, da je neuporabno govoriti z Atarijem. Vendar sreča spet potrka na vrata in Arakawa pomeri proti Hanku Rogersu.

Hank Rogers je ena ključnih oseb v vsej tej zgodbi. Lastnik majhnega japonskega podjetja Bullet Proof Software je bil oseba, ki ji je Spectrum Holobyte prodal pravice za objavo Tetrisa na japonskem trgu. Resda le za svojo različico za osebni računalnik, saj je Atari takrat imel vse druge pravice. Toda podjetni Jenki je znal potrkati na vrata. Zelo kmalu mu uspe iz Atarija iztisniti pravice za konzolno različico za isti trg. In skoraj v tistem trenutku sreča Arakavo!

Gospod Arakawa je takoj prijel bika za roge. Potreboval je Tetris. Izid različice Famicom je bil prelomni dogodek v zgodovini podjetja, a v času odvijanja dogodkov je bila za Arakawo veliko več vredna prenosna različica igre, kot najprimernejši kandidat za razširitev Gameboy. Poleg tega je bil pripravljen plačati pretirane cene za pravice do te možnosti. Rogers po naravi ni bil neumen človek in je sumil, da s pravicami ni čisto, zato se odloči izslediti celotno verigo imetnikov avtorskih pravic, začenši od vira. Februarja 1989 je odšel v Moskvo. Stein, od katerega je Rogers nedolgo prej izprosil pravice za prenosno različico, je začutil, da zaudarja po ocvrti hrani, in se je nujno odpravil tja. Tretja oseba, ki je pripotovala v Moskvo, je Kevin Maxwell, sin medijskega mogotca, ki je bil lastnik Mirrorsofta in (a priori) Spectrum Holobyte.

Kakšno je bilo presenečenje Rogersa (ki je prišel k Alekseju in mu kot predstavitev pokazal japonsko različico Tetrisa za Famicom), ko je ugotovil, da nihče nikomur ni prodal nobenih pravic in da pri nas še nikoli niso slišali za Nintendo! Popoln analog Famicoma, znan kot Dendy, se bo v Rusiji pojavil veliko kasneje, medtem ko v ZSSR nihče ne ve ničesar o čudežnih konzolah. Vendar je imel Pajitnov veliko več razlogov za presenečenje: izkazalo se je, da njegova igra že "hodi" po vsem svetu in v vseh različicah, a od nje še vedno ni prejel ničesar. Izkoristi trenutek, Rogers podpiše pogodbo o prenosu pravic do prenosne različice igre nanj in obljubi, da se bo vrnil s predstavnikom Nintenda, ki je bil takrat močan, zaradi resničnih pravic za konzolo. različica.

Steinu, ki je prispel nekoliko kasneje, so na kratko razložili, kdo je, in že na začetku pokazali pogodbo, ki so jo podpisali z njim, kjer je jasno pisalo o prenosu pravic samo za PC različico. Madžar ni dokazal, da ni kamela in se je strinjal z vsemi obtožbami. Ker je bilo zaupanje v prijatelja že spodkopano, je z obiskom lahko dosegel le to, da je nanj prenesel pravice za arkadno različico igre (tj. igralni avtomati), in za "zelo drago". S tem je odšel.

Malo kasneje se Maxwellov sin pojavi v ELORG. Tovariši mu pod nos potisnejo kartušo z igro, kjer je razumljivo angleški jezik ime igre in ime distributerskega podjetja se glasita: "Mirrorsoft". Nato postavijo vprašanje: "Na podlagi česa obstaja ta kartuša?". Fant, ki ni imel vseh informacij, ne more dati jasnih razlag in osupel odide domov. Takoj ko prispe v Anglijo in očeta obvesti o rezultatih srečanja, se začne pritisk na ELORGE. Ob spoznanju, da sta položaja Mirrorsofta in Atarija ogrožena, Robert Maxwell uporabi vso moč informacijskega omrežja, ki ga je ustvaril, razburja in s tem problem prenese na raven vlade. Po informacijah, ki jih uradno niso potrdili, se vlada Velike Britanije in ZSSR odločita pomagati Maxwellu, zaradi česar se pritisk domovine na ELORG povečuje. Vendar Rusi nikoli ne "pokleknejo" - in tukaj je razlog.

Ker Rogers ni goljufal. Medtem ko je Maxwell razpletal svojo afero, Rogers - inkognito, v najstrožji tajnosti (da konkurenti iz Atarija ne bi izvohali) pripelje Arakavo in njegovega pravnega svetovalca Howarda Lincolna (ki je postal bodoči predsednik Nintenda) v Moskvo. V prestolnici podpišejo najpomembnejšo pogodbo. 21. marca 1989 je največji igralec na trgu elektronske zabave izgubil vse pravice do Tetrisa (za video trg) za znesek, ki ga neodvisni analitiki ocenjujejo v razponu od 3-5 milijonov dolarjev. Na tej poti je bila po dolgih sodnih postopkih resna škoda povzročena Nintendovemu konkurentu Atari. Daljnovidni poslovneži so ubili dve muhi na en mah.

Sam Pajitnov je od tega denarja dobil zelo malo. Res so bile govorice, da je vlada ZSSR Alekseju "Za zasluge domovini" podelila tako razkošne stvari, kot je 286. računalnik in celotno moskovsko stanovanje.

Tetris je postal super hit vseh časov in ljudstev. Po njegovi zaslugi je GameBoy v prvih nekaj letih svojega obstoja prodal več kot 30 milijonov izvodov, prodanih pa je bilo približno 15 milijonov kartuš s programom, nato pa je GameBoy postal najuspešneje prodajana konzola v zgodovini elektronske zabave (več kot 100 milijonov uradno prodanih konzol). Sam Tetris je Nintendu po različnih ocenah prinesel od 2 do 3 milijarde dolarjev čistega dobička, upoštevajoč vsa vrata, različice in licenčnine. Za 20 let obstoja so vse vrste "Tetrisa" (vključno z uradne statistike, elektronske naprave in nezakonita prodaja) so se razširile po svetu v fantastični nakladi, ki je ocenjena na četrt milijarde izvodov. Ni treba posebej poudarjati, da nobena druga igra ni uspela doseči takšne priljubljenosti. Da, in malo verjetno je, da bo to kdaj mogoče.

Nadaljnja usoda Pajitnova ni bila lahka, a zanimiva. Zavedajoč se, da se lahko preživljate s tem, kar imate radi, je leta 1989 skupaj s prijateljem Vladimirjem Pokhilkom in ob sodelovanju istega Hanka Rogersa ustanovil studio AnimaTek, katerega glavna dejavnost je razvoj različnih računalniških ugank in težave z umetno inteligenco v igrah. Sprva so bile stranke AnimaTek tako znana ruska podjetja, kot so Paragraph, Doka, Dialog in številna manjša podjetja. Skupaj so do leta 1991 Aleksej in njegovi tovariši razvili ali sodelovali pri razvoju več kot tristo iger! Delo AnimaTeka je bilo pozneje uporabljeno v tako znanih projektih, kot sta Microsoftova Age of Empires in Final Fantasy Tactics (Square).

Vendar pa v zgodnjih 90-ih postsovjetski trg iger ni obstajal in da bi prejel ustrezno plačilo za svoje delo, se je Pajitnov preselil v Ameriko. Sedež podjetja AnimaTek se preseli v San Francisco in se še naprej osredotoča na igralniški posel. Vladimir Pokhilko ni zapustil svojega prijatelja in se tudi preselil v ZDA, kjer je dolgo ostal vodja AnimaTeka. Mimogrede, malo kasneje se v Ameriko preseli še en lik v naši zgodovini - Vadim Gerasimov, s pomočjo katerega je Tetris nekoč prišel na IBM PC. Vendar se je Gerasimov že leta 1987 odpovedal svojim pravicam za Tetris, tako da njegova nadaljnja usoda ni imela nobene zveze z igro.

Aleksej je zapustil vodenje podjetja pri Pokhilku in v istem 91 (in spet s sodelovanjem Rogersa) je ustvaril kampanjo z zgovornim imenom "Tetris", kjer je razvil različne vrste ugank, vključno s tistimi, ki temeljijo na klasičnih Tetris. In na tej stopnji Pajitnov končno začne prejemati denar od iger, ki jih je razvil. Usoda AnimaTeka v Ameriki ni lahka. Rusi drugo za drugo objavljajo igre različnih žanrov, a nobeni ne uspe prodati večjega števila. Predvsem družba popolnoma ignorira pionirski projekt El-Fish (nekaj podobnega računalniškemu akvariju), ki je pravzaprav prva računalniška animacija podjetja. In potem se začne razcvet trga elektronske zabave in podjetje Pajitnov, ki ni sposobno tekmovati s profesionalnimi razvijalci iger, preklopi puščice na tirnice programov za modeliranje 3D grafike. Zlasti je podjetje izdelalo izdelke, kot sta World Builder (program za modeliranje tridimenzionalnih pokrajin) in Caviar (delo s tehnologijami voxel).

Pajitnov sam gre leta 1996 "pod okrilje" vsemogočnega Microsofta, da bi počel tisto, kar mu je najbolj všeč - uganke. Od zdaj naprej postane oblikovalec-svetovalec iger, pod njegovim vodstvom pa je majhna tesno povezana ekipa ducata ljudi. Prvi rezultat njunega skupnega delovanja je bil izid leta 1997 The Puzzle Collection, ki je nabor ugank zelo različne narave. Če so nekateri od njih vključevali izključno sive možganske celice, so bili drugi zasnovani za določeno hitrost reakcije, sposobnost hitrega sprejemanja pravih odločitev itd. In septembra 1999 je izšla Pandora Box - zbirka sedmih ugank z zanimivim naslovom, nekakšno zgodbo in čudovito vizualno predstavo. Različna časovna obdobja (od starega Egipta do sodobnih nebotičnikov), kakovostne fotografije in reprodukcije slavnih umetnikov in kiparjev – vse to je služilo kot kulisa za odlične, pametne igre. Poleg tega Microsoft tako v prvem kot v drugem primeru ni okleval, da bi se zatekel k dodatnemu PR - igre so vsebovale vrstico "od ustvarjalca Tetrisa" ...

Po izidu Pandorine skrinje so se Aleksejeve oči obrnile na splet. Na uradnem Microsoftovem strežniku je obstajal celo poseben oddelek MSN Game Zone - Mind Aerobika. Pravzaprav je to isti nabor statičnih ugank, vendar z nekaj novostmi, ki so povezane predvsem z načini igre. Predvsem so ljudje dobili priložnost, da tekmujejo med seboj na internetu, se pomaknejo na najvišjo stopničko ali preprosto spremljajo »borbe« znancev. Igra je že dolgo zelo priljubljena.

Takšna je težka zgodba Alekseja Pajitnova. Zdaj je bogata in cenjena oseba, uslužbenec slavnega Microsofta, živi in ​​dela v ZDA. Ruski genij je še večkrat izdal svoje igre - večinoma uganke, zelo zanimive in solidne izdelke. Njegov Hexic HD je vključen v Xbox Live Arcade za Xbox 360, uporabniki osebnih računalnikov pa so prav pred kratkim lahko preverili njegov najnovejši naslov, Dwice (opisan v našem pregledu Crescent Casuals). Vendar jim ni bilo usojeno, da bi znova dosegli tak uspeh kot pri Tetrisu. Nobena druga igra na svetu pa se po priljubljenosti ne more niti približati Tetrisu.

Najbolj legendarni ruski programer iger je seveda Aleksej Pajitnov, avtor Tetrisa. Legenda pravi, da je navaden ruski programer ustvaril genialno igro, ki je obkrožila svet in pomnožila milijone izvodov, vendar svojemu ustvarjalcu ni prinesla niti centa. Ne moreš reči, da ni res. Dejansko je Tetris pridobil nezaslišano popularnost in Pajitnov zaradi njega ni prejel celotnega dohodka. Vendar pa je zgodovina širjenja Tetrisa polna odtenkov, o katerih malo ljudi ve ...

Aleksej Pajitnov, uslužbenec računalniškega centra Akademije znanosti ZSSR, se je od časa do časa polulal na preproste igrače. Kot se pogosto zgodi, "Tetris" ni bil rojen iz dobrega življenja - Alekseju je prišlo na misel, da programira klasično sestavljanko "Pentamino" tako, da kosi padajo in se obračajo okoli težišča. Vendar pa moč "Electronics-60" ni bila dovolj za takšne izračune, zato je bilo odločeno, da se naloga poenostavi - s prirezovanjem petega elementa pentomina. Tako se je rodil Tetris - program, napisan v dveh tednih v priljubljenem ruskem programskem jeziku Pascal.

Šestnajstletni šolar Vadim Gerasimov je igračo prenesel na IBM PC, po katerem je celotna prestolnica in nato država izvedela za Tetris. Leto kasneje se Tetris po zaslugi bratov v socialističnem taboru iz Budimpešte pojavi na platformah Apple II in Commodore 64. Približno v istem času program dobi britanski poslovnež Robert Stein, po narodnosti Madžar, ki je od časa da čas, ustavljen v njegovi zgodovinski domovini, da bi gledal, ali niso madžarski koderji ustvarili nekaj velikega. Stein je nad igračo navdušen in brez razmišljanja proda del pravic za Tetris podjetju Mirrorsoft, ki je v lasti britanskega medijskega mogotca Roberta Maxwella. Kako natančno se je to zgodilo, ni povsem jasno 1. Toda dejstvo, da se je Stein nekaj mesecev po sklenitvi posla prišel pogajati o nakupu pravic od resničnih imetnikov avtorskih pravic, je zgodovinsko dejstvo.

Rusi, kot je bilo pričakovano, "ne odnehajo" in nočejo Steinu prodati pravic do Tetrisa pod njegovimi pogoji. Medtem Maxwellovi dve podjetji - britansko Mirrorsoft in ameriško Spectrum Holobyte - izdajata svojo različico Tetrisa, nabito s sovjetskim okusom.

Čisto možno je, da nihče ne bi vedel za Pajitnova, če ne bi bilo zvitosti novinarjev CBS, ki so celemu svetu predstavili pravega avtorja. priljubljena igra. Po prikazu intervjuja s Pajitnovom je bil Steinov položaj omajan - jasno je, da ni oglaševal svojih potovanj v Moskvo in neuspešnih poskusov pogajanj s sovjetskimi organizacijami. Ker se ni oglašal, milo rečeno, dvomljivega izvora njegovih pravic do te igre.

Medtem ko sodišče posluje, Microsoft prodaja licenco za ustvarjanje konzolnih različic Tetrisa podjetju Bullet-Proof Software, ki sodeluje z Nintendom. V kratkem času Bullet-Proof Software uspe prodati približno dva milijona kartuš Famicom. V Rusiji tega seveda ne spremljajo posebej - koga briga Japonci igralne konzole. Medtem se razmere segrevajo. Nintendo bo kmalu izdal kartuše GameBoy, vendar ni povsem jasno, ali ima Bullet-Proof Software pravico izdelovati različice Tetrisa za ročne igralne naprave. Steina, za katerega se zdi, da je popolnoma zmeden glede tega, katere pravice ima in katerih ne, Bullet-Proof Software zavrača brez komentarja. Vodja Bullet-Proof Software, Henk Rogers, se pojavi v Moskvi, da bi izvedel, kaj se dogaja, in, kot se izkaže, uradnike Elektronorgtehnike seznanil z napredkom svojega podjetja. Predstavitev kartuše za Famicom povzroči učinek eksplodirane bombe - nihče nima pravice do objave konzolnih različic Tetrisa in je ne more imeti.

Na tej točki ima Stein že pravice do različic za osebne računalnike (dobljene od sovjetske strani), poskuša pa kupiti tudi pravice do prav tako plodnega trga igralnih konzol in arkadnih avtomatov. V Moskvi je tudi sin Roberta Maxwella Kevin, za katerega se je zapletena zgodba prav tako izkazala za novico. Rezultat skoraj detektivske spletke je večmilijonska pogodba z Nintendom, ki jo je podpisala Elektroorgtehnika. Stein in Maxwell sta se prisiljena zadovoljiti z drobtinami z mize. A drobtinic se je menda nabralo dovolj: po najprevidnejših ocenah je bilo po vsem svetu prodanih več kot 30 milijonov Game Boyjev, število prodanih Tetrisov - vključno z različicami za osebne računalnike in specializiranimi ročnimi igralnimi napravami - pa je verjetno v stotinah. milijonov.

Alexey Pajitnov, kot je navedeno zgoraj, ni prejel nobenih obresti od prodaje Tetrisa. Ni pa ostal povsem nenagrajen. Država mu je po govoricah podarila 286. računalnik in mu priskrbela stanovanje. Leta 1988 je s podporo Rogersa organiziral AnimaTek, leta 1991 pa se je z njo preselil v ZDA. Kljub relativni nejasnosti tega podjetja so številni igralci naleteli na rezultate njegovega dela: razvoj AnimaTek je bil uporabljen na primer v znanem Starostne strategije of Empires podjetja Microsoft. Rogers se je medtem skoraj popolnoma preusmeril na ustvarjanje dohodka s Tetrisom in najprej organiziral podjetje Blue Planet Software, nato pa podjetje Tetris.

Leta 1996 se je Alexey preselil v Microsoft, kjer je pod njegovim vodstvom izšel komplet sestavljank Pandora's Box, ki je prejel več prestižnih nagrad. Pajitnov se s programiranjem že dolgo ne ukvarja neposredno.

BIOGRAFIJA:

Diplomiral v Moskvi matematična šolašt. 91 in Moskovski letalski inštitut.

Delal je v računalniškem centru Akademije znanosti ZSSR, kjer se je ukvarjal s problemi umetne inteligence in prepoznavanja govora. Na istem mestu se je leta 1984 razvil znana igra"Tetris".

Leta 1988 je s podporo Bullet-Proof Software organiziral podjetje AnimaTek (razvoj igre programsko opremo), in se leta 1991 z njo preselil v ZDA.

Oktobra 1996 se je preselil k Microsoftu, kjer je razvijal uganke Pandorina skrinjica. Leta 2005 je zapustil Microsoft.

18. avgusta 2005 je WildSnake Software objavil, da se Alexey Pajitnov pridružuje podjetju in začne razvijati nove serije igre.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu