Haruspex Spearman Titan Quest tretji dan. Haruspex Spearman Titan Quest Tretji dan Haruspex Titan Quest

Nesmrtni lok Haruspex vodnik
končal sem igra z mojim nesmrtnim lokom Haruspexom že nekaj časa, zato sem se odločil narediti ta vodnik. S to zgradbo ne morete narediti veliko narobe, vendar se mi je zdelo, da je vseeno vredno časa.

Atributne točke

Uporabil sem 1:1 dex:str, dokler nisem dosegel okoli 450 dex in n postavite vse točke v moč.

Točke spretnosti

Začel sem z Lovom in splezal na drevo, pri čemer sem dosegel 2 točki v mojstrstvu in 1 točko v veščinah, ki so bile na voljo pri napredovanju. Dosegel sem znanje o lesu in dodal eno točko vsem drugim uporabnim veščinam v procesu. Ko sem dosegel vrh drevesa, sem nekaj stopenj dajal točke v strelih Volley in Scatter. Imel sem nekaj manjših težav z mano in moral sem opremiti nekaj prstanov s Hekatinimi, da sem se temu izognil.

Zdaj je bil čas, da splezam na sanjsko drevo. Nisem se mudil, saj sem to počel z lovskim drevesom, ampak sem še vedno dajal 1 od 2 točk spretnosti v mojstrstvu in druge točke v najpomembnejših veščinah, maksimiziranje razpršenih strelov in preučevanje plena ter dodajanje nekaj tudi v Puncture shot in umetnost lova. Na četrti stopnji Dream porabim točke v ToC, ki je poskrbel za moje prejšnje težave z energijo, na peti stopnji pa sem dal točke v Temporal flux.

Med nivojem 40 in 60 sem maksiral sanjsko drevo. Prav tako sem dosegel maksimum punkture shot in Lucid dream tree. Na začetku Legendary sem vzel vabo za pošast in naredil veliko gorgon sisters in hydra tekov.

Po tem lahko povečate strelsko drevo in zgrabite nekaj točk v spanju ali DR/TR, vendar to ne bo bistveno spremenilo.

Oprema za konec igre:

Orožje: lok iz Bramblewooda z utelešenjem Ahila

Glava: posvečena čelada nesmrtnosti z utelešenjem Heraklejeve moči ali kapuco sledilcev

Torzo: Kateri koli veteranov oklep, opremljen z mehanskimi deli z ravnim bonusom DA ali Aleksandrova Cuirass z vsaj 15 % Ctap

Roka: manšete Stonebinders z besom Aresa ali Fobosa (če nosite Aleksandrovo in posvečeno čelado)

Noge: Batrachos Greaves, vstavljen z nečim, kar vam daje ravno DA kot bonus za dokončanje

Prstana: 2x Apolonova oporoka

Amulet: Mirmidonov obesek

Artefakt: Izidin vozel

Orodje je razmeroma enostavno dobiti, ne potrebujete pokrova sledilnika, Phobosa, Myrmidon's Pendant ali Apollo's Wills, da bi to delovalo. Lahko gojite Gorgon Sisters za Veterans Gorgon Sash z vsaj 20 % Ctap in za Stonebinderjeve manšete. Potem lahko gojite Soronisa za Batrachos Greaves in Bramblewood lok. To sta samo dve mesti za kmetovanje, da dobite stvari, ki jih potrebujete, da postanete nesmrtni in imate najboljši lok v igri, pri čemer je poskrbljeno tudi za vsaj +3 spretnosti.

To je nedvomno najboljša obrambna zgradba v igri, Myrmidon's Pendant in Hallowed Helm vam bosta poleg 2k DA in 100%Ctap dala največjo odpornost na omamljanje in skoraj največjo odpornost na vitalnost. Proti skupinam pošasti ste tudi napadalno vrhunski, zaradi študijskega plena + scattershots

ti si ni najhitrejši morilec proti posameznim šefom, na primer osvajalec bi bil veliko boljši. Na Xmaxu ste dejansko hitrejši pri ubijanju šefov kot na Vanilla TQ.
Ranljivi ste pred pošastmi, ki odsevajo škodo (Toxeus, Typhon, Draconians)
Močni učinki AOE vas lahko še vedno ubijejo, pazite se Dactyl`s in Toxeus.

Preverite celoten vodnik in seznam modov:

povezane objave

Titan Quest The Middleweight Thane Guide Titan Quest Elemental Melee Thane Guide Titan Quest Spellbinder The Grim Knight Guide

Haruspex je zelo močan junak, ki hodi po legendi s skoraj največjim odporom in ki lahko premaga vsako pošast ali šefa, ne da bi spil en sam napoj. Nekakšen terminator.
črpanje
Lov
Lovilna mreža in bodeča mreža - omogoča, da vržete mrežo na sovražnika, da ne pobegne. Preskočimo. Imamo haruspeksa, ne lovca.
Pohabljanje in drobovje - v vsako veščino vlagamo enega, ne pa maksimiziranja, ker. v sanjah so boljše veščine.
Poznavanje gozda - veščina, ki poveča hitrost napada s sulico in lokom. Maksim.
Natančnost in vse njene poznejše nadgradnje (puščice za drobljenje in puščice za prebadanje) so preskočene. iz haruspeksa je bolje narediti suličarja.
Art of the Hunt - poveča škodo, ko zadenete beastmen in živali - vložite enega.
Finding Cover in Hot Track (Hunting Art nadgradnje) povečamo kot to je ena najbolj uporabnih veščin.
Zdravilna zelišča je kontroverzna veščina, ki stane od 35 do 60 mane in za nekaj časa poveča regeneracijo in odpornost proti strupu. Na zadnji stopnji daje 72 % odpornosti proti strupom za 480 sekund. Osebno sem maxiral pred srečanjem s cerberusom in dracoličem, po tem pa bi resetal. Čeprav spretnost ni najpomembnejša in jo lahko zanemarimo skozi igro.
Lure and Demolition - preskočimo, ker spretnost ni zelo dobra.
Poznavanje sovražnika - max. Uporabili ga bomo proti šefom. Zmanjša odpornost sovražnika na prebadanje.
Piercing - sposobnost uporabe sulice ali loka za povzročanje globokih ran, kar vodi do dolgotrajne krvavitve. Če bi bili roparji, bi ga maksimalno izkoristili, zdaj pa smo haruspex, kar pomeni, da ga pogrešamo.
Lovski klic - vložite enega, da odprete dostop do njegovega izboljšanja.
Uporaba slabosti (izboljšanje veščine "lovski klic") - močno poveča prodorno škodo in krvavitev (več kot 100%). Maxim vsekakor.
Lure (izboljšanje veščine "poznavanje sovražnika") - zmanjša obrambno sposobnost in odpornost proti naravnim silam. Maksim.
sanje
Sands of Dreams - uvede sovražnike v stanje spanja za nekaj sekund ali dokler ne prejmejo škode. Preskočimo.
Resonanca in duševna opeklina - maksima, to je naš glavni napad. Vsak četrti udarec je veliko močnejši kot običajno.
Wave of Distortion, Shatter in Mental Burn – vložite enega za upočasnitev za 50 %, zmanjšanje sovražnikovega oklepa in proti demonom.
Sanje v resnici, Predvidevanje in Časovni Tok - maksime, ker eden najbolj uporabnih pasivov v igri.
Ghost Attack in Dream Thief - max. Naš alternativni napad. In sposobnost uničiti vsakega sovražnika. Še posebej uporaben proti množicam, čarovnikom in lokostrelcem.
Aura of Distortion – preskočimo, ker. in možnost sprožitve je majhna in povračilna škoda je majhna.
Izkrivljanje resničnosti in časovni premik - vzemite eno za drugo, zaradi osupljivosti in okamenelosti.
Combat Trance - max. Najbolj uporabna aura.
Nightmare in vse njegove izboljšave - osebno sem pogrešal, čeprav lahko enega za drugim vložite za zadnjo spretnost - regeneracijo.
Taktika
Na desna tipka postavite "Resonance", na levi - napad duhov.
Na enem - bojni trans. Na dvojki - umetnost lova. Na prvih treh - klic nočne more (če je preučen). Vklopimo umetnost lova, prikličemo nočno moro. Srečamo se z množico - vklopimo bojni trans in udarimo z duhovitim napadom, nato pa ga zaključimo z resonanco. Če je množica močna - Wave of Distortion + znanje o sovražniku + lovski klic + napad duhov + zaključek z resonanco. Če je zdravje blizu ničle, mečemo pesek sanj ali, bolje rečeno, izkrivljanje resničnosti in pijemo napitke.
Šefova taktika.
Vklopimo bojni trans, na sovražnika vržemo znanje sovražnika, umetnost lova, val izkrivljanja in izkrivljanja resničnosti. Potem smo sovražnika premagali najprej z duhovitim napadom, nato pa s hromečim udarcem.
Šemot
Harupsika je vredno obleči v Aleksandrov ščit, Filerov komplet in morda Aleksandrovo kopje.

Opis razreda:

Haruspex (Hunting+Dream) ali tudi Haruspex (Hunting+Dream). Ta razred ima dve možnosti gradnje, kot lokostrelec in kot suličar, glavno orožje za podajo pa bo lok, še posebej na loku, dobra škoda in glede na sposobnost zniževanja uporov in drobljenja s prebadajočimi puščicami, učinek presega vsa pričakovanja. En strel lahko nevtralizira skupino mafij naenkrat.

Prednosti tega razreda:

Največja obrambna sposobnost, hitrost teka in izogibanje puščicam samo zaradi spretnosti, optimalno razmerje med škodo in zaščito, dobra količina življenj in ni pomanjkanja energije, s katero se bojevniki pogosto srečujejo. Dober haruspex se dobro ujema z modifikacijami s povečano težavnostjo (xmax, achilles, chuck, uber) in se s šefi spopade v nekaj sekundah.

Napake:
Rekel bi, da niso, le da življenja niso kot straža.

Značilnosti:
Vzamemo moč in spretnost, za vsake 3 točke moči lahko dobite 5 točk spretnosti. Moč bo dala fizično škodo, spretnost prodorno in resnično, rev. sposobnosti so pomembne. Haruspex bo imel dovolj mane iz veščine sanj, če sploh kaj, lahko oblečete stvar z mano.

Spretnosti:

1) Lov

Haruspex je treba na začetku črpati pod lokom ali pod sulico. Drugih vrst orožja ne potrebuje, saj znanje gozdne veščine (poveča hitrost napada in obrambne sposobnosti) deluje samo na lokih in sulicah. Svetoval bi ti, da zamahneš s haruspexom na loku, nato pa se naučiš spretnosti in bližnjega boja.

1.1) Nadgradnja mreže za lovljenje in bodeče mreže (Ensnare, Barbed Netting) - preskočimo, čeprav merjasci v mreži izgledajo smešno =)
1.2) Wood Lore - junak bolje obvlada sulico in lok, max.
1.3) Odstrani, odstrani drobovje - lahko vložite eno točko za 300-odstotno hitrost gibanja, da hitro dosežete sovražne enote, ne potrebujemo popolne izboljšave.
1.4) Zdravilna zelišča (Herbal Remedy) - dobro zdravijo in dajejo odpornost proti strupu, enega bomo vrgli, potem lahko končate s poučevanjem.
1.5) Art of the Hunt, Find Cover, Trail Blazing - prva spretnost močno poveča prodorne poškodbe in krvavitve, + dodatno. škoda zveri in zveroljudi, takojšnje povečanje, dve izboljšavi, iskanje kritja in vroča sled, podobno, takoj ko dobimo stolpec do njih. Posledično daje močno povečanje škode, izogibanje puščicam in hitrost teka + zmanjšanje časa v pasti, kentavri radi mečejo mrežo in se dolgočasijo, zdaj ne bodo dobili! V vročem trailu, če je hitrost vožnje zaradi stvari max, za 100% zmanjšanje časa v trapu.
1.6) Vaba in detonacija (Monster Lure, Detonate) - preskoči.
1.7) Piercing (gouge) - to veščino je mogoče sprejeti, glede na to, da pri lovu številne veščine povečajo krvavitev, vendar je bolj smiselno preučiti glavne veje strelske in lovske avre.
1.8) Strelstvo, prebodne puščice, razpršene puščice - naučite se celotne veje, nadomešča osnovni napad. Pri natančnosti (puščice letijo hitreje in zadajo povečano) bomo vrgli 3 točke, na koncu pa že max out. Takoj se popolnoma naučimo prebadati puščic, zadele bodo naravnost, množice pošasti so dobro uničene. Razdrobljene puščice so zadnja nadgradnja v natančnosti, konica puščice postane eksplozivna in ko zadene tarčo, se razbije na kup drobcev, ki zadenejo vse naokoli, ta veščina lahko z enim udarcem uniči množico mafij.
1.9) Call of the Hunt, izkoristite šibkost - poveča hitrost napada in škodo, vrzite 2-3 točke in se nato naučite vsega, ne učite se takoj, ker je bolj pomembna natančnost in poznavanje sovražnika.
1.10) Poznavanje sovražnika in zvabljanje (preučevanje plena, izpiranje) – neprimerljiva veščina, znanje sovražnika sploh prenesemo povsem, saj odlično zmanjša reze sovražnikov na fizično in prodorno škodo, izboljšavo vabe vzamemo že, ko so proste točke, zmanjša obrambo, zato bodo naši kritiki v bližnjem boju pogostejši.
1.11) Odbojka - daje možnost trojnega strela ali zadetka, maxing out je obvezen, vzporedno s pumpanjem natančnosti in umetnosti lova, stolpec na max in takoj ta veščina na polno.

2) Sanje (Sanje)

Sanje so pomožna šola, stolpec v njem je treba zaradi zdravilne meditacije pripeljati do 16 točk, nato pa, ko se preuči lov, pripeljemo stolpec do maksimuma.

2.1) Pesek spanja - ne jemljite.
2.2) Resonanca in duševna opeklina (Psionic Touch) - preskočimo ga, lahko ga vzamemo namesto glavnega napada za kopje na legendi, ko so nepotrebne točke.
2.3) Trans empatije - daje odraz škode in 3-10% škode se pretvori v življenje. Ta veščina je uporabna pri ubijanju Tokseyja, ki ima tudi odseve, sam se bo ubil, sicer ga ne prenesemo.
2.4) Distorzijski val, Kaotična Resonanca, Psionic Imonlation - ne jemljite, električna opeklina je povečana z inteligenco, haruspex pa je bojevnik. Na začetku lahko enega vržete v val zaradi upočasnitve za 50%, nato pa ga odstranite.
2.5) Fantomski napad in nadgradnja Dream Stealer (Phantom Strike, Dream Stealer) neprimerljiva spretnost, zadene več tarč naokoli z močno škodo, vržemo 3 točke v napad in 5 točk v izboljšanje, ko strelsko vejo zavihtimo do maksimuma, najprej izboljšanje.
2.6) Lucidne sanje, slutnja, časovni tok - odlična veja iz sanj, vendar jo bomo popolnoma zamahnili, ko se bomo naučili osnovnih lovskih veščin napada. V prvih dveh mečemo 2-3 točke, časovni tok je že na legendi, ko so točke.
2.7) Trans okrevanja - odlična spretnost!! Omogoča regeneracijo življenja in energije ter absorpcijo škode, maks. Energija je zelo pomembna, saj jo porabi veja natančnosti in znanja sovražnika.
2.8) Polje popačenja - preskočimo jo, čeprav je škoda, ki jo absorbira, razdeljena na komponente, na primer povzroči 200 škode, 100 s fiziko in 50 z ognjem in mrazom, pri zamahu veščina absorbira 39 škode, absorpcija pa se izračuna takole , 39 od vsake vrste škode se odšteje: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83 toliko škode bo prevzel Perzijec, še vedno pa je absorpcija nizka. Majhna je tudi povračilna škoda.
2.9) Nočna mora, hipnotični pogled in strateg (Priklic nočne more, hipnotični pogled, glavni um) - preskočimo, bodo točke ali bo postalo dolgočasno, vzamemo =)
2.10) Izkrivljanje resničnosti, časovna razpoka - tudi ni potrebno.
2.11) Trans jeze - dobra veščina, zmanjša vse upore za 32% v radiju 5 metrov, veščina za suličarja, meditacija je boljša za lokostrelca.

Priporočeno povečanje do stopnje 20: jokati

Taktika:

Streljamo z lokom, ko je duhoviti udarec pripravljen, lahko zberete množico in vse odpeljete ven. Ko je znanje o sovražniku, do ravni 15-20, ga vržemo na mafije in ubijemo ranljive. Preden šefi vklopijo lovski klic.

Norma:

Najprej tečemo s sulico in ščitom, takoj ko veja natančnosti z nadgradnjami dobi po 5 točk, stopnja je do 10-15, preidemo na lok.
Satyr-shaman, kentaver Ness, Cyclops Polyphemus, Arachne kraljica pajkov, 3 gorgone se odstranijo brez težav. Gorgonu svetujem, da premaga v boju na daljavo.

Alastor, Aheronov mučitelj- šef je na stopnji 5 v atenskih katakombah, gremo skozi vrata in stojimo tik pred vhodom, ko pride blizu streljaj z lokom, ne bo napadel - ne vidi, mrtev je in voha duh življenja samo v sobi =)

Gospodar minotavrov in Megalesius Telkhin v labirintu Minosa se načeloma izvajata preprosto. V Egiptu tudi stražarji faraona v Gizi in škorpijon Nehebkau.

Aktay Telkhin- v Ramzesovi grobnici ne predstavlja nevarnosti, edina stvar je, da ne pade v svetlobne žarke, ki jih kliče, povzročijo veliko škode in lahko ubijejo, bolje je narediti to: streljati z lok, takoj ko žarki svetlobe začnejo pričarati, takoj v duhoviti napad in je prekrit = ) torej ubijamo.

Gospodar peščenih duhov- na koncu templja Hatshepsut, varuje portal v Babilon, ni nevaren, svetujem vam le, da ne padete pod njegov napad s peskom (peščeni vrtinec okoli njega), upočasni in napolni veščine.

Barman- vrhovni vodja neandertalcev, njegova dva posebna napada za omamljanje in metanje ledu padata z neba, kar povzroči ogromno škodo, zdrži le Perzijec z 80% rezi, izogibanje puščicam ali napad lahko reši pred ledom . Če do tabora ni rezov, počakamo, da se začne omamljanje - pobegnemo, nato ga spustimo, poklicalo bo led - pobegnemo nazaj in tako ubijemo.

Ognjeni bik Yaoguai- živi na gori Chiyun in varuje vhod v palačo Jade Emperorja, ni nevaren, vendar ne spada pod njegovo posebnost. napad z eksplozijo ognja, najprej se zavrti, nato skoči in eksplodira ter povzroči veliko škodo, zlasti na epu in legendi, tudi z rezi ognja bo zagotovo ubil!

Ormenij Telhin- v zaporu Typhon rušimo z lokom in duhom, ne spadamo pod njegovo posebnost. napad, ko izpusti rdeče črte, pobere veliko HP.

Typhon, Godsbane- vklopite lovski klic, obesite nanj znanje sovražnika in streljajte + udarite z duhom, ko Typhon vklopi konice - ne dotikajte se, to je odraz škode !! V epih in legendah se lahko tako ubiješ.

Charon, čolnar- stoji na prehodu mostu, pot v kraljestvo mrtvih, je nevaren z več napadi, sproži vodni val, kliče stebre vode iz lukenj v mostu in če ga zadenete v bližini, skoči in zadetkov, ti napadi odstranijo veliko življenj in lahko ubijejo, bodite previdni! Najprej ga morate ubiti živega, nato mrtvega =) Banke bodo potrebne.

Cerberus- nori pes s 3 glavami, varuje prehod do treh sodnikov v sodnem stolpu, sam je v sobi, katere tla so vsa razpokana, kerber kliče kislino s tal in če so brez rezov za strup, verjetno bo ubil, ko greš do cerberusa, stojiš takoj pred vrati, ne da bi šel noter, ni nobenih razpok, odpornost na strup je po možnosti 60% in 2000 življenj, lahko tudi tečeš v sobo da ne bi padli pod njegove brizge kisline iz vaših ust , vendar ni varno .

Omadeževani Spider Hero- v 4. dejanju v mestu duš dajo nalogo prinesti ogledalo, ki ga varuje najnevarnejši pajek v igri, živi v Whisperjevi jami, zdi se, da napadamo od daleč in če ne se ne ujame v mrežo, potem lahko tudi pri normi doseže 1500 kritičnih točk in lahko ubije .

Typhon titan undead- na samem začetku Hadove palače, veliko šibkejši od sebe v živi obliki na Olimpu, poseben. napade konice po tleh, dihanje, piha hladno in meče past kosti.

Had, bog mrtvih- 3 oblike, prva je najbolj neškodljiva, streljamo z lokom in ghostly, pa takoj pobegnemo nazaj, nato udari s palico in vzame vsaka po 1500 življenj, druga oblika, zraste mu šapa, raztrese kup rdečih kroglic z bolečo škodo in kliče po rdečem viharju, od njega, da beži! In končno, zadnja oblika, vrže valove in modre kroglice, v bližini začne mega val morilca, ne padite pod to! Mnogi njegovi napadi so napadi na zdravje, zaželeno je imeti odpornost proti njemu, ne zaradi kraje življenja, ampak zaradi poškodb zdravja (napisani so v enem indikatorju odpornosti, majhna napaka).

Toxey morilec- najnevarnejši šef v skrivni sobi (redko ga najdemo v labirintu minotavra) na obali Rodosa, ključ sobe pade iz Hada, najbolje je ubijati z empatijo, ne dotikamo se ga, ima odsev , vendar ga bomo ubili z lastnimi, tukaj je glavna stvar dobra obramba, čeprav haruspex to ni problem in več napitkov.

Epsko:

Tukaj boste že potrebovali dober lok in lepo bi bilo izbiti naramnice gorgone, ki se spremeni v kamen. Svetujem vam, da jih farmirate in od drugih šefov, telkhov, v drugem dejanju bomo tekli do manticore in stražarjev faraona iz nehebkaua (glede na nalogo, desna roka ravnotežja in oko kaosa). Bodite pozorni na hitrost napada, prebadanje poškodb in odpornosti, ogenj, omamljanje, strup.

Talos, glavni avtomat- velik robot pred vhodom v Minosovo palačo, je tudi na normi, vendar ni aktiviran, ima posebno. Metalec ognja napade, udari z nogo v bližini - omamlja, električni krog se razhaja in verižni udarec, svetujem mu, naj ga premaga z lokom in duhovitim napadom, takoj pobegne nazaj, ne da bi ga zadela noga. Za ogenj reza ni manj kot 40%, drugače se odstrani zelo močno, zaloge na bankah.

Manticore- velika zver v zakopani jami, levo od oaze Fayum, pazite, da ne padete pod njeno posebnost. napade (meče strupene bodice, se dvigne na tace od blizu in udari ali udari s strelo), verjetno smrtonosno!

Šef Drakolič- nahaja se med Chang An in Jade Hall v puščavi, ki se konča z lokalno veliko jamo, dva vhoda na levi, izhod na desni, tukaj živi, ​​njegovi napadi: sproži veter, ni nevaren, ampak samo podredi hišne ljubljenčke, ki jih ne vodimo, blizu potresemo strup okoli sebe, bežimo nazaj. Taktika je ista, lovski klic, poznavanje sovražnika je na njem, streljamo iz loka in zadenemo duhovitega.

brusi za kamenje- modri velikanski roboti v palači hades, imajo 100% izogibanje puščicam (čeprav lahko le na legendi), napadajo dvakrat posebej iz bližine. napad - val, vsak vzame 2000-3000 življenj in zastojev, potem okoli sebe takšni, rezi ščitijo zdravstvene poškodbe pred valovi, namreč poškodbe in ne kraje življenja (vsi so napisani v enem razdelku za zdravje), previdno. Takoj, ko sproži 3 valove, z duhovitim napadom pod vednostjo sovražnika in dokonča. Običajno se pojavljajo v epih in legendah, vendar zelo redko v normi.

Legenda:

Dvakrat ali trikrat naletimo na šefe, bolje izločimo opremo. Bodite previdni s tifonom, od časa do časa se vklopi konice, ki odsevajo poškodbe, trenutno se ga ne dotikajte.
lernejska hidra- samo po legendi, v močvirjih Aten, ne predstavlja posebne nevarnosti, udarjamo z lokom in duhovitim napadom, ugrizne blizu, in če malo pobegnete nazaj, bo poškropil s strupom in ognjem .

Ena od dobrih možnosti za opremo:

Na nogah gamaše z žabjimi nogami ali barbarske iglaste gamaše (so otroški vozički in omogočajo maksimalen tek in 500-odstotno hitrost gibanja pri napadu duhov), na rokah naramnice, ki se spremenijo v kamen
Oklep je boljši od gomada (je tudi buggy in daje največjo hitrost napada), alkyoneus oklep, mrtvaški oklep, žabji naprsni oklep z veteranskimi in Glade nastavki, obstajajo tudi nastavki za škodo in tako naprej (pri veteranu je eden od bonusov izogibanje pred puščice, lahko je prav ogromen , na primer v žabjem naprsniku 39%!! in v Gladeu je eden od bonusov povečanje prodorne škode), napadalna čelada s predponami luksuzno in milost (razkošno poveča moč, spretnost, intu, milost daje bonus k spretnosti), lahko dodate kultne predpone (ena izmed bonusov - povečanje izkušenj) ali sveto (+1 za vse veščine) + milost ali superiornost (daje obrambo), v teh 4 zelenih stvareh bomo postavite 3 relikvije, poosebitev moči Herkula z bonusom +15 enot. škoda, + 27% škode in 1 relikvija Li-jeve inkarnacije zvitosti - Nezha z bonusom +36 spretnosti.
Amulet obesek večnega besa, ovratnik Cerberusa, vihar Mirmidon, če potrebujete izkušnje, potem žrtveni amulet (po možnosti predpona praznika je prenos škode na življenje) z relikvijo Ankh Isis (daje življenje in regen) , Dionizov meh (veliko življenj in rez v fiziki) ali triki opičjega kralja (zmanjšajo reze in dajejo elementarne odpornosti), prstani volje Apolona, ​​prstan Persiphone ali zelenja, zdravi prstan osprej (sova, orel) z relikvijo, utelešenjem Dionizovega vodnega meha, Ankh Izide ali trikov Opičjega kralja, artefaktni simbol erudita ali Ishtarjeve zvezde, bo dal moč, spretnost in škodo; lahko pobesnite elemente, daje dobro posebnost. sposobnost in prenos v življenje, tudi artefakt levjesrca, roka tirana, čudovito ogledalo, ki prinaša slavo in druge.
Z žrtvenim obeskom svetujem Ankh Isis za življenja in regeneracijo!

Orožje je boljše od zelenih, na primer robida, grozni ali stigijski lok, htonsko kopje, zaželeno je imeti priloge, veteran, divji, okruten itd., izboljšajte svojo inkarnacijo Anubisove jeze, 12% lifelich, lahko obstaja bonus 147 ukradenih življenj za 3 sekunde, pri streljanju iz loka bo zadel vse in ukradel 1000 življenj na sekundo, lahko inkarnirate Ahilovo junaštvo ali inkarnacijo Thanatosovega rezila. Ščit večnosti, daje priložnost za izogibanje napadom, obrambi in vsem osnovnim uporom od 60 do 100%.

Zaključek:
Razred je odličen, s pravo sestavo se bo v nekaj sekundah spopadel z množico mafij in pohodil najrazličnejše junake in šefe. Trije pripomočki na hmah prav tako ne bodo pustili, da se znojite, hitro in jasno jih odstranite. Igrajte kot ta razred in uživajte!

Iskanje je večkrat nagrajena mesečna poljudnoznanstvena revija, ki izhaja v , .

zgodovino in profil

Iskanje je bila izdana februarja 2004. Revija je del in jo mesečno izdaja G+J Uitgevers.

Sedež revije je v Diemnu. Revija vsebuje članke o in s posebnim poudarkom na , zdravju in . Ciljna publika revije so ljudje od 20 do 49 let. Mesečnik ima več posebnih prilog, Quest Psihologija, Zgodovina nalog, Slika iskanja in Naloga 101.

Karlijn van Overbeek je delala kot revija do svoje smrti leta 2010. Nato je bil na to mesto imenovan Thomas Hendriks.

Revija se distribuira tudi v Ljubljani. Leta 2011 ruska različica Iskanje je lansiral Gruner + Jahr leta z istim imenom. Tam revija izhaja dvomesečno.

Iskanje je od svojega začetka leta 2004 večkrat prejela nagrado revije Mercur. Revija je prejela nagrado v letih 2004, 2007 in 2009. Razglašena je bila za Založba leta 2004 in Revija leta 2010.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu