Naloga je bila opravljena na skrivaj pred lobanjami. Prehod dodatnih nalog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Prehod nalog za evakuacijo prevajalcev

Ali imate težave z evakuacijo tolmačev? Imate težave pri zajemanju načrtov? Ali pa imate morda težave z evakuacijo ujetnikov in živali? Ali pa uničenje min, težke pehote in drugega? Ni pomembno, saj lahko najdete vodnik za dokončanje katere koli naloge na našem spletnem mestu in v tem razdelku. Če imate kakršne koli pripombe ali najdete napako, jo zapišite v komentarje in zagotovo vam bomo odgovorili!

Posnetki zaslona kmalu! Ostani na vezi!

Prehajanje nalog za zajemanje načrtov

Namen nalog: V vsaki misiji morate zajeti načrte sovražnika, ki bodo uporabni za raziskovalni del vaše glavne baze.

1 - Zajem načrta: "RIOTSMG"

Če želite najti to risbo, morate najprej priti v vas Vialo. Lokacijo risbe lahko vidite na posnetku zaslona, ​​ki je nekoliko višji. Poleg tega ne pozabite, da lahko vedno zaslišite vojake, ki vam bodo z veseljem povedali, kje se nahaja risba, ki jo potrebujete.

2 - Zajem risbe: "STUNARM"

Na zgornjem posnetku zaslona lahko vidite lokacijo te risbe. Tam je naveden tudi načrt elektrarne. Dovolj vam je, da se preprosto dvignete nad. Tam, ko imate opravka z (vsaj) tremi stražarji, lahko zlahka poberete risbo.

3 - Zajem risbe: "IR-SENZOR"

Če pogledate zgornji posnetek zaslona, ​​si lahko ogledate lokacijo te risbe. Če ste prišli na pravo mesto z južne strani, potem lahko pridete do vrat z najmanjšim odporom. Na poti se moraš spopasti z največ tremi borci, a pod pogojem, da ne delaš hrupa. Mimogrede, ne pozabite izvleči avdio kasete iz bližnjega magnetofona.

4 - Zajem načrta: "PROTIKRAJNA NAPRAVA"

V taborišču, kjer se nahaja ta risba, bo precej veliko število borcev z oceno A + in drugo A ++. Zato priporočamo, da poskusite evakuirati čim več ljudi. Če niste željni bitke, se le previdno potopite v želeni šotor in tam vzemite načrt. Poleg tega bodite pozorni na dejstvo, da bo lokacijo patruljiral velik tovornjak, zato bodite previdni. Za boj proti ostrostrelcu na daljavo uporabite pomirjevalo. In ne pozabite, da ga morate takoj ustreliti v glavo, da bo zaspal.

5 - Zajem risbe: "GUN-CAM DEFENDER"

Načrt, ki ga potrebujete, je prikazan na zgornjem posnetku zaslona. Torej, moraš se odpraviti do načrta za letališče. Takoj ko pridete do prave stavbe, vstopite. Če se poskušate držati zadnjega dela tega mesta, potem imate največ tri ljudi, ki jih morate ubiti. V vsakem primeru, ko najdete risbo, jo hitro vzemite in zapustite to mesto.

6 - Zajem risbe: "UA-DRONE"

Ko dosežete označeno mesto, lahko spustite vojake, ki vam bodo z veseljem povedali, kje in kako najti risbo, ki jo potrebujete. Takoj ko prejmete podatke, bo označena lokacija načrta. Ko vzamete risbo, lahko varno zapustite to mesto.

Prehod nalog za evakuacijo prevajalcev

1 - Evakuacija tolmača - Jezik: ruščina

Vaš cilj: Evacuate, ki je sposoben prevesti "ruski jezik".

Če opravite to nalogo, boste dobili priložnost razumeti vse ruske pogovore in tudi med zasliševanjem. Zahvaljujoč temu boste pri zasliševanju katerega koli zapornika lahko izvedeli ne le o talcih, ampak tudi o surovih diamantih, načrtih, uporabnih strokovnjakih in poveljnikih (podobna situacija bo pri jemanju / reševanju drugih prevajalcev). Zato je iskanje prevajalcev in njihovo reševanje zelo koristno za prehajanje in igro kot celoto.

Najprej pridemo do označene točke. Ob prihodu na cilj boste lahko videli stavbo z rdečimi vrati. Dva vojaka (na ulici) bosta stražila to stavbo. Prevajalec pa je notri. Od časa do časa bo šel ven, da si pretegne noge. Ne pozabite, da tip z rdečo baretko ni vreden ubijanja. Ostalo lahko enostavno posnamete. Takoj, ko pogledate prevajalca skozi daljnogled, se bo takoj prijavil kot vaša tarča. Po tem se lahko znebite stražarjev in začnete ujeti prevajalca. Takoj, ko pridete do njega, ga morate najprej treščiti po glavi, nato pa ga evakuirati s pomočjo Fultonove instalacije. Po evakuaciji se šteje, da je naloga opravljena.

2 – Evakuacija tolmača – Jezik: paštu

Vaš cilj: Evakuirajte vojaka, ki zna prevesti "paštunski jezik"

Premaknite se do ustreznega markerja in kmalu boste lahko opazili talca, ki se bo kotalil po tleh in obkrožen z dvema borcema. Straža, ki se nahaja tam, bo sprejela šest vojakov, zato je bolje, da se najprej spopadete s tistimi sovražniki, ki patruljirajo na območju, ker se nahajajo dlje od ostalih in z njimi ne bo težav. Poskusite se znebiti sovražnikov, tako da sta na koncu dva vojaka, ki stojita blizu talca. Ko jih ubijete, osvobodite talca in na tej stopnji bo naloga opravljena.

3 – Evakuacija tolmača – Jezik: afrikanščina

Vaš cilj: Evakuirajte vojaka, ki zna prevesti "afrikaans".

Na gramofonu pristanite na označenem mestu. Najprej ne pozabite, da morate za razliko od misije z zgodbo tukaj sami odpreti zemljevid in postaviti ustrezno oznako na območje, ki je označeno z modro. Prevajalec, ki ga morate zajeti v tej nalogi, bo navaden borec, kot v primeru zajetja ruskega prevajalca. V bližini prevajalca bosta tudi dva vojaka, zato ne ustrelite osebe, ki jo potrebujete.

Uporabite svoj daljnogled, da ugotovite, kdo je kdo. Ko je tolmač označen, se znebite obeh vojakov in ujemite tolmača. In mimogrede, če se je tako zgodilo, da vas je ujelo deževno vreme in je raven vaše evakuacijske ekipe dovolj nizka, potem je bolje, da sploh ne tvegate in odstranite prevajalnik na gramofonu.

4 – Evakuacija tolmača – Jezik: kikongo

Vaš cilj: Evakuirajte vojaka, ki je sposoben prevesti "jezik Kikongo".

Premaknite se do označene točke. Prevajalec, ki ga potrebujete, bo zapornik. Nahajal se bo v enem od šotorov, ki se nahajajo na severovzhodnem delu stražarnice na postaji Munko Ya Nyoka. Mimogrede, na oddelku, kjer najdete zapornika, lahko najdete tudi risbo. Priporočamo tudi, da nevtralizirate ali ubijete vse vojake, ki bodo tukaj, vendar je bolje, da to storite po evakuaciji prevajalca.

Prehod nalog za evakuacijo izkušenih borcev

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate evakuirati borca, ki ima dragocene veščine.

1 - Evakuacija izkušenega lovca - 01

Ko dosežete ključno točko na zemljevidu, boste pred seboj takoj videli most, ki se nahaja v bližini majhne postojanke. Bodite pozorni na drugi konec, saj se tam nahaja majhna pečina. Vojak, ki ga potrebujete, bo na samem vrhu te pečine. Hkrati ne pozabite, da ga bosta še vedno spremljala dva navadna borca. Če želite označiti cilj, pojdite ven na most in pojdite malo naprej. Takoj, ko te prava oseba opazi, bo streljal in tako ostal zaznamovan.

Zdaj pa preidimo na to, kako priti do njega. Najbolje je torej, da se spustimo v grapo spodaj in preplezamo steno nasproti. Nato morate vse obiti na levi strani. Od tam se že lahko plazimo po pobočju zgoraj. Kmalu boste imeli čudovit pogled na vse tri borce. Pravega človeka lahko nevtralizirate s pomirjevalom, nato pa ustrelite njegove stražarje. V vsakem primeru, takoj ko nevtralizirate nepotrebne borce in je vaša tarča nevtralizirana (ne usodna), uporabite sistem Fulton, ki bo to osebo odpeljal v bazo. V tej fazi bo stavba dokončana.

2 - Evakuacija izkušenega lovca - 02

Najprej morate razumeti, da ta borec ne bo tako močan in uporaben v poznih fazah igre, bo pa izjemno učinkovit v zgodnjih fazah, kar je zelo dobro. Najdete ga v vasi z imenom "Da Vialo Kallai". Obkrožil ga bo cel "trop" vojakov, zato imejte to v mislih. Poleg tega se ukvarja s patruljiranjem med drugimi borci. Patruljira izključno v središču mesta. Če želite izvedeti njegovo natančnejšo lokacijo, ujemite kakšnega borca ​​na zunanjem obodu in ga zaslišite. Za partnerja je bolje vzeti "D-Dog", ki vam bo omogočil določitev vseh sovražnikovih ciljev na daljavo. Če tega partnerja nimate, vam bo daljnogled pomagal. V vsakem primeru, takoj ko pridete do tarče, jo omamite in evakuirajte s tehnologijo Fulton.

Pri zajetju priporočamo, da najprej nevtralizirate borca, ki bo lociran najdlje. S svojimi dejanji boste lahko opozorili vojake, ki so v njegovi bližini. Takoj ko odidejo, se boste morali soočiti s tistim vojakom, ki ni ostrostrelec. V vsakem primeru po nevtralizaciji prvega vojaka nevtralizirajte ostrostrelca s pomirjevalom.

3 - Evakuacija izkušenega lovca - 03

Poleg tega, da boste imeli glavni cilj, boste lahko nevtralizirali in evakuirali druge sovražnike, ki bodo imeli enake veščine: "A +" in "A ++". V vsakem primeru, takoj ko pridete do cilja, ga nevtralizirajte in evakuirajte.

4 - Evakuacija izkušenega lovca - 04

Na zgornjem posnetku zaslona lahko vidite lokacijo borca. Najti to osebo bo zelo preprosto, kar se tiče evakuacije, pa lahko pride do določenih zapletov. Vaša tarča se bo nahajala v bližini oklepnih vozil, ki bodo stala. Do tarče se moraš splaziti in ko prideš tja, jo nevtralizirati s pomirjevalom. Mimogrede, lahko ga še nekajkrat ustreliš v prsi, vendar bodi previden, saj če zadeneš njegovo glavo, bo naloga neuspešna. Torej, ko ste nevtralizirali svojo tarčo, postavite "SI-4" na opremo in se evakuirajte skupaj z lovcem. Po tem samo pobegni nazaj in razstreli opremo. Medtem ko vsi hitijo k tehniki, lahko varno zapustite to mesto, ne da bi bili pozorni na koga.

5 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 05

Pri tem opravilu bodite izredno previdni, saj je v njem najlažje izstreliti želeno tarčo. Najprej označite vse borce z daljnogledom ali uporabite partnerja (po možnosti "D-Dog"), da označite vse tarče. Skupno bo na tem mestu na eni skali osem borcev in dva ostrostrelca. Najprej seveda ubijte ostrostrelce in šele nato začnite iskati tarčo, ki jo potrebujete. Da bi vse v taborišču uspavali, uporabite pomirjevala.

6 - Evakuacija izkušenega lovca - 06

Evakuirati morate enega od vojakov v sovražni vojski. Nahajala se bo na postojanki, ki se nahaja na severovzhodnem delu (od sovražnikove vzhodne komunikacijske točke). Morali boste priti do modre cone. Za partnerja je najbolje vzeti psa. Pes vam bo pomagal ne samo prepoznati vse sovražnike, ampak tudi poudariti želeno tarčo. Bolje je, da začnete napad s hriba, potem ko ste se prej spopadli z ostrostrelci. Poskusite uporabiti pištolo, ki je napolnjena s pomirjevali. Ko greste navzdol, poskusite zelo previdno ustreliti vse sovražnike, ki so ostali. Če želite dokončati misijo, morate evakuirati ključno tarčo.

7 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 07

Kraj, kjer lahko dobite močnega borca ​​z le veliko bojnimi izkušnjami, se nahaja v jugozahodnem delu stražarske postaje blizu železniške postaje Munko Ya Nyoka. Premaknite se na sredino modrega kroga (ki bo na zemljevidu). Tam lahko najdete oklepni transporter. Vojaki bodo stali ob straneh. Eden od teh borcev se bo izkazal za tistega močnega borca ​​z veliko izkušnjami. Označite ga skozi daljnogled ali naj to stori partner D-Dog. Ko so vsi označeni, se bo treba spopasti z ostrostrelci, ki so pred enim transporterjem, ki se nahaja na hribu. Pojdite okoli tega prevoza s strani, s katero potekajo zelo kul boji. Bolje, da ga odložite. Ko to storite, najprej začnite evakuirati opremo in nato nevtralizirati drugega lovca. In evakuiraj dva lovca, ker sta uporabna. Še dva sovražnikova lovca bosta locirana malo dlje, a po evakuaciji cilja bo naloga opravljena.

8 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 08

Pristanek bi moral biti na vzhodni strani naftnega polja Mfinda. In tam je bolje pristati, ker tvegate trčenje močni sovražniki, katerega odpor bo skoraj nepremagljiv. Na splošno, ko pristanete na označenem mestu, se pomaknite do naftnega polja in hkrati iščete želeni cilj. Ne pozabite, da vas v bazi čaka ogromno sovražnikov, zato je bolje, da na pomoč pokličete gramofon. Toda hkrati ne pozabite, da lahko vaš helikopter sestreli ključno tarčo. Za začetek je torej najbolje, da evakuirate tarčo in šele nato pokličete vrtljivo ploščo, da zaženete totalni mlinček za meso.

9 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 09

Vaša naslednja postaja je stražarsko taborišče Kiziba (ki se nahaja na jugovzhodu). Tam morate spet evakuirati enega izkušenega borca. Ko prispete na to mesto, se premaknite v severovzhodni smeri od stražarskega tabora. Vaša tarča se bo prosto sprehajala po stražarskem mestu z vojakom, ki drži ščit. Torej, začnite obračati operacijo, pojdite okoli te postaje vzdolž oboda in se spopadite z vsemi ostrostrelci na poti. Ko nevtralizirate vse ostrostrelce, je čas, da se prikradete z iste strani, kjer sovražniki ne gledajo, in nevtralizirate vsakega sovražnika od zadaj. Odstranjujte nasprotnike enega za drugim, dokler ne posekate želene tarče in jo evakuirate, nato pa bo naloga opravljena.

10 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 10

Ta cilj se bo nahajal v severovzhodnem delu zapuščene vasi, imenovane "Dithadi". Ko pristanete na modrem območju (ki je označeno na vašem zemljevidu), pojdite proti severozahodu. Dobesedno po nekaj metrih naletite na isto stražarsko mesto, kjer živi vaša tarča. Na tem mestu bo poleg kopice vojakov tudi tank. Zato bo tu treba biti izjemno previden. Ne pozabite označiti vseh z daljnogledom. Takoj, ko evakuirate želeno tarčo, bo naloga opravljena in lahko zapustite to mesto.

11 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 11

Prvi korak je izbira mesta pristanka. Najboljše mesto bo zahodni del postaje "Munko Ya Nyoka". Če želite pristati na sami postaji, upoštevajte, da bo to zelo nevaren podvig. V vsakem primeru, takoj ko pristanete na označenem mestu, se takoj začnite premikati v severovzhodni smeri. Tako boste prišli do same postaje, kjer boste našli borec, ki ga potrebujete. Ko zajamete tarčo, jo evakuirajte in nato sami zapustite to mesto.

12 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 12

Tega vojaka morate evakuirati že s stražarskega mesta nekega rudnika Kungeng. In potrebujete tisto stražarsko mesto, ki se nahaja na jugozahodnem delu. Izberite pristajalno mesto bližje temu mestu, po katerem se lahko varno premaknete na navedeno območje. In ne pozabite, da se bo borec, ki ga potrebujete, nahajal v jugozahodnem delu samega stražarskega mesta. Naravno je vedeti, da tarča ne bo hodila sama, zato za začetek, kot običajno, vse pogledamo skozi daljnogled, odstranimo varovala in šele nato poskrbimo za ključno tarčo. Po evakuaciji lovca bo naloga opravljena.

13 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 13

Ponovno morate evakuirati vojaka iz sovražne vojske. Tokrat ga bo treba iskati že v Afriki, nekje v bližini trdnjave imenovane "Spugmai". Mimogrede, s tem mestom ste se že lahko seznanili, ko ste šli skozi zgodbo. V drugem poglavju morate na tem mestu poiskati posodo s filmom. V vsakem primeru je bolje vzeti "D-Doga" s seboj za partnerja.

Torej, najprej se spomnite, da bodo takoj, ko pristanete na tem mestu, začeli streljati na vas z vseh strani, zato najprej nevtralizirajte vse sovražnike. Na najbližjem hribu bo ostrostrelec - on je vaša tarča. Ko ga omamite, ga hitro evakuirajte in spravite dol s tega žarišča.

14 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 14

Pojdite do južnega dela baze in se tam spopadite z majhnim "krdelom sovražnikov". Vojak, ki bo stal na strehi, je točno tisti borec, ki ga potrebujete na nalogi. Ko pridete na vrh, uporabite pomirjevalno puško, da nevtralizirate vojaka na daljavo, ne da bi ga ubili. Dvignite se nekoliko višje in usmerite pozornost na dva vojaka, ki patruljirata v tej stavbi. Ne morete jih odstraniti, ampak se le nežno prikradete mimo. In tam, ko dosežete želeni cilj, ga nevtralizirajte, evakuirajte in naloga bo opravljena.

15 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 15

Torej, vaša naslednja postaja je določena dolina Lufwa. Po pristanku na tem mestu morate priti do hiše, imenovane "Tokerjeva koda". Želeni borec bo v hiši. Ujeti ga bo mogoče le na dva načina: 1 - zvabiti; 2 - uredite pravi mlin za meso. Takoj ko onemogočite svojo tarčo in jo evakuirate, bo naloga opravljena.

16 - Evakuacija izkušenega borca ​​- 16

Zadnjega izkušenega borca ​​lahko najdete v taborišču osrednje baze, ki se nahaja v Afganistanu. Ponovno boste morali obiskati OKB Zero, kjer ste nekoč srečali Lobanjo, vašega glavnega sovražnika. Ko prispete tja, se boste morali za začetek prebiti skozi nekaj postojank. Če se držite desne strani, vas nihče ne bo mogel videti. Vaša tarča je poveljnik. Zato se nenehno premikajte proti njej. Takoj ko pridete do njega, vzemite ven pištolo s pomirjevalnimi naboji in streljajte nanj. Morda bo poleg njega stal še kakšen vojak - tudi njega je mogoče nevtralizirati s pomočjo pomirjeval. V vsakem primeru, ko postavite želeno tarčo, jo takoj evakuirajte. Po uspešni evakuaciji se vrnite nazaj v bazo.

Prehod nalog za evakuacijo zapornikov

Namen nalog: V vsaki misiji morate evakuirati ujetnika, ki ga je ujel sovražnik. Obstajajo dokazi, da ima ta zapornik dragocene veščine.

1 - Evakuacija zapornika - 01

Tega zapornika lahko najdete na ozemlju vzhodne kontaktne točke. Če želite izvedeti natančnejše koordinate, boste morali na mestu, ki je bilo prej navedeno, zgrabiti enega od borcev, ki so zunaj, in ga zaslišati. Po tem se morate spopasti s preostalimi sovražniki. Kar se tiče samega tabora, boste v njem našli samo enega sovražnika s ščitom. Streljanje od zadaj ni priporočljivo. Bolje je vzeti v roke pištolo, napolnjeno s pomirjevali, pritegniti pozornost in v počasnem posnetku ustreliti kakšnega borca ​​v obraz. Ko to storite, ga boste morali samo evakuirati in to je to.

2 - Evakuacija zapornika - 02

Tega zapornika bo precej problematično evakuirati. Da bi nekako olajšali prehod te naloge, priporočamo, da se najprej odpravite na navedeno mesto, vendar ponoči. Tam boste morali nekoga zaslišati, kot običajno, da bi izvedeli ključne koordinate. Ko dobite informacije, ki jih potrebujete, morate najprej določiti lokacijo sovražnikov. Najprej se ukvarjajte z ostrostrelcem, ki se bo nahajal na vrhu. Najprej ga je treba ubiti, ker je tvoj balon 100% opažen in 100% bo sprožil alarm zaradi tega. V vsakem primeru, takoj ko se spopadete z ostrostrelcem, poskrbite za sovražnike, ki se nahajajo po celotnem obodu, in na koncu evakuirajte označeno tarčo.

3 - Evakuacija zapornikov - 03

Tega zapornika lahko najdete samo v globinah navedene baze. V vsakem primeru se morate spopasti z levjim deležem sovražnikov. Takoj ko pridete do določene tarče, jo evakuirajte in naloga bo opravljena.

4 - Evakuacija zapornika - 04

Morda ena najlažjih evakuacij: opravite s sovražniki, evakuirajte tarčo in naloga je končana.

5 - Evakuacija zapornika - 05

Enostavnost te naloge je v tem, da z ostrostrelko, ki je napolnjena s pomirjevali, zlahka postreliš vse sovražnike, nato pa lahko prav tako enostavno evakuiraš tarčo in naloga se bo končala.

6 - Evakuacija zapornika - 06

Na tem območju je kar šest borcev. Dva od njih bosta ostrostrelca, eden od njih pa se bo nahajal na vrhu stražnega stolpa - najprej ga je treba odstraniti. Takoj, ko odstranite ostrostrelce, morate napredovati do šotora in tam pobiti preostale vojake. Poleg tega, če ne odstranite ostrostrelca, ampak se takoj pomaknete proti šotoru, morate vse odstraniti zelo tiho, tako da ostrostrelec v nobenem primeru ne bo opazil vaših dejanj. In mimogrede, ostrostrelca lahko daš spat, saj ima zelo dobra ocena. Na koncu evakuirajte zapornika in z njim lahko zgrabite ostrostrelca.

7 - Evakuacija zapornika - 07

Torej, tega talca morate iskati na mestu, ki ga že poznate iz prejšnjih misij. Ozemlje iskanja bo trdnjava "Spugma". Če imate partnerja D-Dog, bo lokacija vaše tarče označena z zeleno. Zapornik pa se bo nahajal v severnem delu ruševin same trdnjave. Ko pridete tja, se morate povzpeti na hrib, ki se nahaja med kamni. Na splošno iskanje pravega mesta ni tako težko. Takoj ko evakuirate navedeno osebo, bo naloga opravljena.

8 - Evakuacija zapornika - 08

Še enega talca lahko najdete na plantaži z imenom Bampewe. In mimogrede, na tem mestu je bolje, da poskusite ne sprožiti alarma, saj bo na vas hitelo več kot dva ducata vojakov. Če želite priti do cilja, se poskušajte držati vrha tega tabora. Tako lahko ne le hitreje pridete tja, ampak tudi preidete skozi večino vojakov. Takoj, ko dosežete cilj, ga takoj evakuirajte.

9 - Evakuacija zapornika - 09

Tokrat bo talec v kraju, imenovanem Aabe Shifap. Ta kraj bo ruševine. In ne pozabite, da lahko takoj pristanete v ruševinah. Takoj, ko ste na tleh, morate najprej ustreliti nekaj ostrostrelcev, nato pa le še iskati prostor, kjer bi se lahko zakrili. Prav tako lahko znova pokličete svoj spinner, da pokončate preostale sovražnike. V vsakem primeru moraš samo priti do talca, ga evakuirati in odleteti od tu.

10 - Evakuacija zapornika - 10

Morali bi pristati v severnem delu Kabula - to je južni del vaše ključne točke. Morate priti v palačo Lamar Haate. In ne pozabite, da talca, ki ga morate rešiti, ne boste našli v ruševinah same palače, temveč v severnem delu tega kraja. Obstajajo 3 kovinske kabine. In v eni od teh kabin bo sedel sam talec. Takoj, ko pridete do cilja, ga evakuirajte in naloga bo opravljena.

11 - Evakuacija zapornika - 11

Ko prevzamete novo nalogo, pojdite na pristajalno točko, ki se nahaja v zahodnem delu vasi, imenovane "Masa". Takoj, ko ste blizu vasi, pojdite malo južneje, ker tam morate najti talca. Talec bo deklica in izkazalo se bo, da je splezala na streho majhne hiše, blizu katere bo tekel jezen divji pes. Ko nevtralizirate psa, splezajte na streho in evakuirajte svojo tarčo.

12 - Evakuacija zapornika - 12

Naslednje mesto, kjer morate iskati talca, bo točka 17. Ta kraj je industrijska cona "Ngumba". Ko se premaknete na kraj, morate na poti odstraniti približno deset vojakov. Mimogrede, lahko uporabite gramofon, ki vam bo nudil ognjeno podporo. Če je zunaj močna megla, bo treba talca odvleči do točke pristanka. Talca lahko najdete pod ponjavo, zato ga ne zamudite.

13 - Evakuacija zapornika - 13

Vaša nova postaja je jugovzhodni del stražarnice na plantaži Bampewe. Talec pa se bo skril na hribu, na sosednjem hribu (za kamnom). Poleg tega se naučite, da se bodo po tem ozemlju sprehajali vojaki, ki se bodo večinoma gibali v parih, kar lahko očitno zaplete prehod z neopazno in tiho likvidacijo. Takoj ko pridete do talca, ga evakuirajte kot običajno in se vrnite v svojo bazo.

14 - Evakuacija zapornika - 14

Morate priti do južnega dela, ki se nahaja v bližini rudnika Kungeng. Talca lahko najdete tam, kot v prejšnji nalogi - pod ponjavo. Če se premaknete do talca točno do rudnika, potem boste šli veliko bližje, v vsakem primeru pa se morate spoprijeti s sovražniki in evakuirati talca, nato pa bo naloga opravljena.

15 - Evakuacija zapornika - 15

Tokrat bo treba talca potegniti z letališča Nova Braga. Prvi korak je, da se odločite za točko pristanka in najbolj najboljše mesto bo jugovzhodni del modre cone. Ko tam pristanete, se pomaknite do glavnih vrat in pojdite skozi njih. V glavni stavbi letališča se boste morali povzpeti v drugo nadstropje in nato pojdite v desno krilo. Od tu lahko prosto pridete do hangarja, kjer je vaša tarča. Takoj, ko vam uspe evakuirati tarčo, se takoj odložite.

16 - Evakuacija zapornika - 16

Bolje je izbrati pristajalno mesto malo dlje od modre cone, saj vas bo, če boste leteli preblizu, preprosto razneslo. V vsakem primeru, ko ste na trdnih tleh, se premaknite na postajo Munko Ya Nyoka. Da bi se lažje spopadli s sovražnikovim letalom, pokličite svoj letalnik - helikopter. Takoj, ko je sovražnikov gramofon pokvarjen, lahko varno ubijete preostale borce. Talca lahko najdete v hiši, ki se nahaja na nasprotnem koncu tega tabora. In mimogrede, za dopolnitev zalog ne pozabite evakuirati nekaj posod.

17 - Evakuacija zapornika - 17

Naslednjega talca najdete v jugovzhodnem delu severovzhodne postojanke rudnikov Kungeng. Bolje je izbrati mesto pristanka nekje v vzhodnem delu koordinat, ki so vam bile dane. Takoj ko pristanete, se odpravite v modro območje, kjer boste naleteli na sovražnike. Želena tarča se bo nahajala v eni od zgradb blizu pečine na levi strani (na nasadu). Poiščite ga v eni od zgradb. Še več, talca bo mogoče evakuirati šele, ko uničite približno ducat sovražnih borcev.

18 - Evakuacija zapornika - 18

Ko prevzamete novo nalogo, pristanite v vzhodnem delu vasi Shahra Ye. Hiše bodo postavljene ob pečini na levi strani. Bodisi v tretji bodisi v četrti hiši bo talec. Ko jo evakuirate, se lahko vrnete v svoj helikopterski center.

19 - Evakuacija zapornika - 19

Po prevzemu naloge takoj pojdite v severni del Kabula. Poskusite se čim bolj približati OKB Zero. V eni od sob, na samem koncu, lahko najdete talca, ki ga potrebujete. Še več, takoj ko ga najdete, ga boste morali izvleči in nato evakuirati. Na desni strani tega mesta, ob nasprotni steni, najdete štiri izjemno uporabne posode, ki jih je mogoče evakuirati na enak način. Ko evakuirate zadnji kontejner, lahko splezate nanj in z njim odletite, da se hitreje vrnete v bazo in se ne odvlečete nazaj na pristajališče vetrnice.

20 - Evakuacija zapornika - 20

Evakuirati moraš še enega talca s postaje Munko Ya Nioka. Kot običajno izberite mesto za pristanek (po možnosti nekje na jugovzhodnem delu te postaje). Po pristanku pojdite do postaje, kjer ponovno pokličite svoj helikopter, da vam pomaga pri soočanju s sovražnikovo letalsko opremo, nato pa pridite do cilja in ga evakuirajte.

Prehod nalog za evakuacijo iz starega GB

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate najti in evakuirati preživelega vojaka iz starega GB (stare glavne baze). Poraženi pred devetimi leti še vedno hodijo po bojišču.

Med vsemi drugimi nalogami je 10 edinstvenih misij, ki so povezane z iskanjem vojakov, ki so bili v stari ekipi protagonista igre - Kače. In ne pozabite, da dokler ne dokončate trenutne naloge, se naslednja naloga ne bo odprla. In po vsaki uspešno dokončani zgradbi ne pozabite iti in se pogovoriti s Pazom. Po vsaki opravljeni nalogi ste upravičeni do fotografije. Daš fotografijo Pazu, poslušaš, kaj ti rečejo, in zapustiš ambulanto, da opraviš novo nalogo.

Takoj, ko sprejmete nalogo, ste poslani, da poiščete tarčo znotraj določenega območja. Navedene tarče ne smete ubiti, ampak se tiho prikradite in nevtralizirajte. Uporabi se lahko vsako orožje, ki vsebuje pomirjevala. Poleg tega je najbolje, da z iskanjem začnete ponoči, saj vas je takrat najtežje opaziti. Pogosteje uporabljajte tudi kartonsko škatlo. Na koncu vsake naloge dobite fotografijo.

1 - Evakuacija iz starega GB - 01

Lokacija: Jugovzhodni del Afganistana;

Pogoji izvedbe: Dokončajte šesto epizodo;

30.000 GMP.

Vojak, ki ga morate najti, bo na samem vrhu hriba, ki se nahaja na severovzhodni strani kontaktne točke.

2 - Evakuacija iz starega GB - 02

Lokacija: Jugozahodni del Afganistana;

Pogoji izvedbe: Dokončajte osmo epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 60.000 GMP.

Tega borca ​​lahko najdete na jugozahodni strani vasi, ki se imenuje "Shago Kallai". Nič ni težkega, razen če vas ta borec opazi, bo uporabil dimno granato.

3 - Evakuacija iz stare bolnišnice - 03

Lokacija: Severni del Afrike;

Pogoji izvedbe: Dokončajte šestnajsto epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 80.000 GMP.

4 - Evakuacija iz stare bolnišnice - 04

Lokacija:

Pogoji izvedbe: Dokončajte dvajseto epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 90.000 GMP.

Torej, vaša nova postaja je na zahodni strani letališča Nova Braga. Če vas ta vojak že opazi, bo uporabil šok granato.

5 - Evakuacija iz starega GB - 05

Lokacija: severovzhodna Afrika;

Pogoji izvedbe: Dokončajte triindvajseto epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 100.000 GMP.

Tega vojaka najdete v rudniku Kungeng. Ta borec bo imel s seboj ščit, zato ga uspavati ne bo tako enostavno.

6 - Evakuacija iz stare bolnišnice - 06

Lokacija: Jugovzhodna Afrika;

Pogoji izvedbe:

Nagrada (razen fotografije): 120.000 GMP.

Naslednjega lovca najdete v vzhodnem delu postaje, ki se imenuje Munko Ya Nyoka. Ta enota bo imela opremo, ki ji bo omogočala dobro kamuflažo. Edini nasvet, ki bo tukaj koristen, je uporaba naprave za nočno opazovanje.

7 - Evakuacija iz stare bolnišnice - 07

Lokacija: Zahodna Afrika;

Pogoji izvedbe: Dokončajte enaintrideseto epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 140.000 GMP.

Vaša nova postaja je oskrbovalna baza, ki se imenuje "Yaho Obu". Ko pridete do tega mesta, morate iti malo pod mostom v južni smeri. Vojak, ki ga najdete, bo imel s seboj napravo za prikrivanje.

8 - Evakuacija iz stare bolnišnice - 08

Lokacija: Vzhodna Afrika;

Pogoji izvedbe: Dokončajte petintrideseto epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 180.000 GMP.

Morate priti v določeno dolino "Lufva". Vojak, ki živi tukaj, ima enako maskirno opremo kot prejšnji.

9 - Evakuacija iz stare bolnišnice - 09

Lokacija: vzhodni del Afganistana;

Pogoji izvedbe:

Nagrada (razen fotografije): 200.000 GMP.

Vojaka najdete na samem vrhu hriba na vzhodni strani vasi, imenovane Shahra Ye. Ta borec bo, tako kot prejšnji par, imel napravo za prikrivanje. Poleg tega, če vas ta vojak opazi, bo uporabil šok granato.

10 - Evakuacija iz starega GB - 10

Lokacija: Severozahodni del Afganistana;

Pogoji izvedbe: Dokončajte osemintrideseto epizodo in prejšnjo nalogo (glejte zgoraj);

Nagrada (razen fotografije): 300.000 GMP.

Ta vojak bo med ruševinami, ki se imenujejo "Aabe Shifap". Nič posebnega, le da bo imel napravo za prikrivanje.

Prehod nalog za evakuacijo živali

1 - Evakuacija izgubljene ovce

Vaš cilj: Evakuirajte ovco, ki je zašla iz črede in je zdaj na določenem območju.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da rešite nesrečno ovco, ki se nahaja na območju vasi Vialo. Za začetek se morate spopasti s sovražnimi borci in šele nato evakuirati ovce.

2 - Ujemite legendarnega medveda

Vaš cilj: Treba je ujeti edinstvenega rjavega medveda, o katerem domačini pišejo legende. Zaradi njegove pošastne moči je lahko lovljenje težko.

Prva stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da te živali ne morete ujeti v oči. Druga stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da ga ne boste mogli uspavati z enim samim strelom. Še več, ko boste enkrat streljali, vas bo medved zagotovo opazil in takrat se boste počutili zelo slabo. Priporočamo, da ostanete na daljši razdalji, vzamete ostrostrelko s pomirjevali in začnete streljati. Mimogrede, odlična ideja bi bila, če bi poklicali zračni napad z uspavalnim plinom. V vsakem primeru, takoj ko divjad zaspi, jo takoj evakuirajte.

3 - Ujemite legendarnega ibisa

Vaš cilj: Treba je ujeti edinstvenega ibisa, o katerem domačini pišejo legende. Njegovo čudovito modro perje naj bi spominjalo na staroegipčanskega boga Thoth.

Za partnerja je najbolje vzeti "D-Dog", saj vam bo ta pes resno pomagal pri sledenju pošasti. S to živaljo lahko ravnate enako kot z medvedom v prejšnji nalogi. Streljaj kot običajno z ostrostrelsko puško za pomiritev. Tudi če je majhna glava te živali majhna tarča, jo je še vedno mogoče zadeti. Kar se tiče lokacije, bo ptica najverjetneje locirana na nasprotni strani pečine. Do tja lahko pridete zahvaljujoč mostu, ki se nahaja na severu. Priti do te ptice tudi ne bo enostavno. Takoj, ko prečkate most, morate iti malo naprej in nato obidite vse skale v smeri urinega kazalca (to je po desni strani). Takoj ko vam uspe uspavati to ptico, jo takoj evakuirajte.

4 - Ujemite legendarnega šakala

Vaš cilj: Treba je ujeti edinstvenega šakala, o katerem domačini pišejo legende. Govori se, da barva njegove kože spominja na staroegipčanskega boga Anubisa.

Za partnerja je spet bolje vzeti psa, ki bo pomagal slediti želeni tarči. Takoj, ko izsledite žival, jo takoj ustrelite z ostrostrelko s pomirjevali. Da bi ta žival zaspala, boste morali približno petkrat ustreliti v telo ali enkrat v glavo. V vsakem primeru se takoj, ko šakala položite v posteljo, umaknite.

Prehod nalog za evakuacijo legendarnih orožarjev

Evakuacija prvega legendarnega orožarja

Vaš cilj: Med potovanjem po ozemljih, kjer prihaja do konfliktov, je treba evakuirati legendarnega orožarja.

Želena tarča se bo nahajala obkrožena s tremi nasprotniki. Na glavi vsakega nasprotnika bo čelada. Čelada ne bo samo na tistem, ki ga potrebujete. Priporočamo, da uporabite granato, ki bo vse nevtralizirala z elektriko. Ko nevtralizirate celotno skupino, streljajte s pomirjevalnim orožjem na tarčo, ki jo potrebujete za nalogo, nato pa se lahko varno znebite preostalih borcev.

Evakuacija drugega legendarnega orožarja

Vaš cilj: Torej se je izkazalo, da je puškar, ki ste ga našli v vasi "Musa", samo mojstrski vajenec. Morate nadaljevati z iskanjem in najti njegovega mentorja.

Znajdeš se v Afganistanu, kjer te čaka nov orožar, ki je inštruiral prejšnjega. Hodite naokoli in skočite do mesta, kjer se nahaja vaša tarča. Uporabi pomirjevalno pištolo, da odstraniš stražarje skupaj s ključno tarčo. Po tem lahko evakuirate orožarja in nekaj uporabnih vojakov.

Evakuacija tretjega legendarnega orožarja

Vaš cilj: Tudi orožar, ki ste ga našli v osrednji bazi, je bil vajenec. Nadaljujte s potepanjem po konfliktnih območjih, da bi našli in evakuirali poveljnika. Tretjič boste zagotovo imeli srečo.

Ko ste prejeli orožarja iz te naloge, boste skupaj z njim dobili možnost prilagajanja orožja po vaši presoji in okusu. Moraš iti pod trdnjavo. V bližini prvih vrat bosta dva navadna vojaka, zato, ko se ju znebite, preklopite na tarčo in jo evakuirajte.

Evakuacija zabojnika

Vaš cilj: Pri tej nalogi morate evakuirati materiale, ki bodo potrebni za razvoj vaše glavne baze.

Vse, kar se od vas zahteva pri tej nalogi, je, da poiščete majhno hišo, ki se nahaja v samem središču modrega kroga. V bližini te hiše bodo kontejnerji. V bližini zabojnikov bo nekaj stražarjev, tako da po nevtralizaciji vojakov poskrbite za evakuacijo zabojnikov in naloga bo končana.

Skavtska evakuacija

Vaš cilj: Potrebno je evakuirati vojaka iz izvidniškega odreda, ki ga je sovražnik ujel.

Torej, zdaj morate najti pomembnega skavta, ki se nahaja nekje v severnem delu Kabula, nekje na ozemlju mesta Da Gvandai Khar. Kot partnerja je najbolje, da vzamete "D-Dog" kot običajno. V mestu bo v eni od hiš ujetnik, ki bo priklenjen na cev. Ko osvobodite to osebo, se izkaže, da je Hideo Kojima. Po tem ga boste morali samo evakuirati. Če želite to narediti, preprosto zapustite ozemlje naloge.

Prehod nalog za reševanje revežev

1 - Revež - 01

Vaš cilj: Evakuirajte zapornika, ki ga je ujel sovražnik. Obstajajo dokazi, da ima zapornik koristne veščine.

V prvi nalogi morate priti do oskrbovalne baze Yaho Obou in tam rešiti ujetnika. Ta naloga je zanimiva, ker lahko brez težav pridete v postojanko pod stenami stavbe. Luknja, ki vodi v notranjost, se nahaja v bližini stene, ki se nahaja na severovzhodnem delu. Kar zadeva vojake, bo del patruljiral v zgornjem nadstropju, dva pa bosta varovala zapornika. Mimo vojakov, ki varujejo tarčo, lahko zdrsneš, ko ne gledajo v tvojo smer. Poleg tega vas znotraj celic tudi ne boste slišali. In vendar bo v vratih rešetka, tako da lahko skoznjo streljate na stražarje.

2 - Revež - 02

Vaš cilj: Poskus evakuacije zapornika ni bil uspešen, zato je bil ujet eden od zaposlenih v Diamond Dogs. Rešiti morate tako zaposlenega kot zapornika.

To osebo lahko najdete na istem mestu, kjer ste našli "Sting" v zgodbi igre. Kar zadeva sovražnike, lahko evakuirate skoraj vse, saj ima vsak od njih visoko oceno. Za partnerja je, kot običajno, bolje vzeti psa. Uporaben je v tem, da ne bo le označil tarč, ampak bo tudi lajal in s tem zvabil sovražnike ven.

3 - Revež - 03

Tega zapornika najdete na strehi najdaljše hiše, ki se nahaja na drugi strani letališča (takoj nasproti osrednjega terminala). Ko je talec evakuiran, lahko varno zapustite to mesto.

4 - Revež - 04

Ko izberete novo nalogo, premaknite oznako na modri krog. Od tam premaknemo oznako v rahlo jugozahodni smeri. Kraj dogajanja bo dolina Lufwa. Morate rešiti dva ujetnika. Najprej se preselite v hišo Toker Code. Premikajte se, dokler ne najdete prvega zapornika v enem od šotorov. Preden ga evakuirate, najprej nevtralizirajte vse stražarje. Poleg tega boste od tega zapornika izvedeli, kje in na katerem mestu lahko najdete drugega talca. Pridite do označene hiše, pojdite okoli hiše v smeri urinega kazalca in se nato povzpnite višje - navzgor. Na tem mestu, nedaleč od slapa, nekje na polici, bo sedel tudi drugi talec.

5 - Revež - 05

Ko izberete novo nalogo, se poskusite premakniti čim bližje OKB Zero. Imate težko nalogo - prebiti se morate do samega konca baze. Poleg tega bosta tudi dva talca. Pred zadnjimi vrati (na desni strani) bodite previdni, saj bo tukaj sedel talec. Že veste, kako se evakuirati. Po evakuaciji prvega talca se vrnite do vrat in ubijte zadnje sovražnike. Ko ubijete stražarje, lahko varno evakuirate drugega talca. Talec bo sedel v stavbi spredaj na desni strani.

Prehod nalog za uničenje težke pehote

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate uničiti težko pehoto. Borci, s katerimi se borite, se lahko zelo učinkovito branijo.

1 - Uničenje težke pehote - 01

Torej, že v prvi nalogi morate ubiti dva vojaka, ki bosta oblečena v težke oklepe. Brez kakršnih koli težav jih lahko ubijete z raketnim metalcem ali katerim koli drugim eksplozivnim orožjem/napravo. Lahko se jim tudi poskusite prikrasti od zadaj. Tarče bodo postavljene na stražarski postaji palače Lamar Haate, ki se nahaja na severu. Poleg tega ne pozabite, da je lahko v bližini vojakov rdeči metulj. Če ustreliš tega rdečega metulja, bo prišlo do eksplozije, ki bo ubila vse tvoje sovražnike.

2 - Uničenje težke pehote - 02

Zemljišče v severnem delu Kabula. Znašli se boste na jugovzhodnem delu stražarnice oskrbovalne baze Yaho Obu. Dve ključni tarči, ki ju potrebujete, se bosta premikali po levi strani tega tabora. Gibljejo se po hribu ob cesti. Če ste odličen strelec, potem lahko z enim metalcem raket hkrati ubijete dve ključni tarči. Ko je ubijanje uspešno, lahko zapustite to mesto.

3 - Uničenje težke pehote - 03

Ko izberete naslednjo nalogo, pristanite čim bližje označenemu območju na zemljevidu. Spopasti se morate s težko sovražnikovo pehoto. Nahaja se v vzhodnem delu stražarske postaje ruševin Aabe Shifap.

4 - Uničenje težke pehote - 04

Ko opravite naslednjo nalogo, se premaknite na označeno mesto. Vaša postaja je vas z imenom "Shahra Ye". Nevtralizirati morate tri vojake, ki bodo oblečeni v težke oklepe. Kaj storiti z njimi - ubiti ali evakuirati - je odvisno od vas.

5 - Uničenje težke pehote - 05

Ključni cilji te naloge bodo na stražni postaji blizu vasi, imenovane "Dithadi" (južna stran). Tokrat se morate spopasti s štirimi borci. Kot običajno bo vsak borec oblečen v težke oklepe. Ne pozabite, da bo imel vsak od teh vojakov zelo dobre sposobnosti, zato bo bolj koristno, če jih evakuirate v bazo, vendar je odvisno od vas.

6 - Uničenje težke pehote - 06

Najti morate "paket" težke pehote, ki se nahaja nekje na jugovzhodni stražni postaji od letališča "Nova Braga". Tam bodo štirje sovražniki. Eden od teh žilavih borcev bo sedel na stolpu - ne pozabite. Kot običajno ga odstranimo z raketometom ali pa zaradi evakuacije delujemo tiho in neopazno.

7 - Uničenje težke pehote - 07

Po opravljeni nalogi morate iti do zahodne stražarnice, ki pripada gorski prehodni točki. Kot prej - uničiti morate štiri vojake. Ne pozabite, da ima vsak od njih oceno A++, zato jih je smiselno evakuirati.

8 - Uničenje težke pehote - 08

Ko izberete naslednjo nalogo, pristanite na mestu, ki bo mejilo na modro območje (kjer morate uničiti označene pehote). Tokrat bo prizorišče dogajanja stražarska postaja neke trdnjave "Smasei". Ko prispete na določeno lokacijo, morate kot običajno priti do ključnih tarč in jih ubiti. In mimogrede, spoznajte, da bo tokrat pet sovražnih tarč, zato bodite zelo previdni.

9 - Uničenje težke pehote - 09

Ključni cilji te misije so na priročni lokaciji v vzhodnem delu vasi, imenovanem "Masa". Prav tako morate pristati celo vzhodno od določenega območja, nato pa boste morali iti le malo naprej in se spopasti s sovražnimi vojaki. Lahko jih ubijete kot običajno z raketometom, granatami ali metalcem granat. Skupno bo šest sovražnikovih tarč in vseh šest vojakov bo striktno tavalo po hribu na desni strani.

10 - Uničenje težke pehote - 10

Vaša naslednja postaja je jugovzhodna stražarska postaja Bumpawe Plantation. Tukaj bodo vaši novi cilji. Najbolje je posaditi nekje na jugozahodni strani ključne površine. Takoj ko se izkrcate, se takoj premaknite v kamp. Tam boste morali ubiti štiri pehote v težkih oklepih. In ne pozabite, da bodo poleg njih tudi navadni - navadni sovražniki.

11 - Uničenje težke pehote - 11

Tokrat bo mogoče pristati neposredno v modrem območju, ki bo na vašem zemljevidu. Morate najti in uničiti šest težkih pehotnikov. Štiri ključne tarče se bodo torej premikale v skupini, druga dva pa posamezno, tako da sta odlični tarči za vašo signalno pištolo.

12 - Uničenje težke pehote - 12

Vaše naslednje tarče bodo na jugozahodni stražni postaji, ki se nahaja v industrijski coni Ngumba. Najbolje je pristati na severovzhodnem delu označenega območja. Takoj ko se izkrcate, se začnite premikati kot običajno do cilja, kjer nato začnete iskati sovražne vojake. Skupaj moraš uničiti šest težkih pehotnikov.

13 - Uničenje težke pehote - 13

Ko prevzamete naslednjo nalogo, da uničite sovražno pehoto, pojdite na označeno mesto. Ključni cilji bodo torej tokrat locirani na severovzhodni stražni postaji letališča Nova Braga. Bolje je pristati čim bližje modremu območju. Kot običajno, jih je najlažje uničiti z raketometom ali metalcem granat. Skupaj bo osem težkih pehotnikov, to pa ne upošteva običajnih sovražnikov, med katere sodijo tako ostrostrelci kot mitraljezi.

14 - Uničenje težke pehote - 14

V zapuščeni vasi Ditadi lahko najdete naslednje sovražnike. Tam moraš priti do severovzhodne stražarske postaje. Najbolje je izbrati mesto pristanka nekje na jugovzhodni strani ključnega območja. Takoj ko se izkrcate, se premaknite v središče modrega območja. Tam lahko najdete osem ključnih tarč, ki jih morate uničiti. Navadni - navadni borci ne bodo tukaj, zato vas nihče drug ne bo motil.

15 - Uničenje težke pehote - 15

Lokacija: stražarska postojanka (na jugovzhodu) trdnjave, imenovane "Smasei". Kot ponavadi morate uničiti težko pehoto. Na tem mestu bo osem ključnih tarč, ki jim bodo pomagali tudi štirje navadni vojaki, zato bodite previdni.

16 - Uničenje težke pehote - 16

Torej, končno morate uničiti zadnjo enoto s težko pehoto. Ta zadnji odred najdete v vojaškem taborišču Kiziba, na stražarskem mestu, ki se nahaja na severozahodnem delu. Najbolje je pristati nekje na severovzhodni strani, blizu modre cone. Takoj, ko ste na tleh, se takoj premaknite na stražarsko mesto. Poleg ključnih ciljev bodo na voljo tudi približno trije navadni vojaki, zato bodite previdni.

Prehod nalog za uničenje lutk

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate uničiti tavajoče vojake, ki so bili nekoč lutke "Lobanje". In čeprav so brez nadzora, so za vedno izgubili razum in so nevarni sovražniki.

1 - Uničenje lutk - 01

V tej misiji lahko pristanete na točki tudi z visoko stopnjo ogroženosti, saj bo oskrbovalna baza Yaho Obu dobesedno preplavljena le z marionetnimi vojaki, ki vam v resnici ne bodo predstavljali nobene grožnje. V tej misiji morate ubiti sedem lutk. Najdete jih v sobah, ki se nahajajo po celotnem območju pristajalne cone.

2 - Uničenje lutk - 02

Ne bojte se, v tej nalogi lahko varno pristanete na ozemlju letališča Nova Braga. Tukaj morate ubiti osem lutkovnih vojakov. Pohajkovali bodo znotraj samega glavnega terminala. Poleg tega ne pozabite, da se bodo po obodu letališča morali pojaviti povsem novi kontejnerji, ki jih poskusite ne zamuditi in evakuirati.

3 - Uničenje lutk - 03

Premaknite se na zahodni del iz kraja, imenovanega "Da Shago Kallai". Na zahodu se bo nahajala vas, v vasi pa bo osem lutkovnih vojakov – uničite jih.

4 - Uničenje lutk - 04

V tej misiji je najbolje pristati na severovzhodni strani stražarske postaje industrijske cone "Ngubma", ki se nahaja na zahodu. Takoj ko se izkrcate, se premaknite na modro območje. Pojdite skozi sotesko z desne strani (če greste na levo stran, se bo ta naloga štela za neuspešno). Najti morate stražarsko mesto, saj bo tam osem lutk, ki jih morate ubiti. In ne bodo vsi na enem kupu. Razpršeni bodo po gori. Za partnerja je bolje vzeti "D-Doga", saj je le z njim najlažje določiti lokacijo ključnih tarč.

5 - Uničenje lutk - 05

Torej, pristanek na ozemlju palače Lamar Haate. Po izkrcanju se odpravite v tisto, kar je ostalo od same trdnjave. Notri bodo tako kot doslej lutke – skupaj jih je osem. Nahajali se bodo v različnih sobah, zato jih morate malo iskati.

6 - Uničenje lutk - 06

Takoj, ko se spustite, takoj začnite čistiti rastlino, imenovano Serak. V tej tovarni bo osem lutk. Nahajali se bodo tako znotraj kot v bližini tovarne. Vhod v tovarno najdete v prvem nadstropju s fasade.

7 - Uničenje lutk - 07

Tokrat se pristanek zgodi v mestu "Da Gvandai Khar". Kot običajno bo območje očiščeno od lutk. Če še niste uničili radarja, ki se nahaja tukaj, je čas, da to storite. Če tega ne storite, vaša vetrnica ne bo mogla pristati na kampusu. Če radar še ni uničen, potem morate pristati na južni strani mesta. Vaših ciljev bo tokrat skupaj sedem in vsi se bodo nahajali v samem središču mesta.

8 - Uničenje lutk - 08

Pristanek naj bo v severnem delu doline Lufwa. Po izkrcanju se morate preseliti v dvorec, imenovan Toker's Code. Osem lutk čaka na vas, da jih ubijete.

9 - Uničenje lutk - 09

Mesto pristanka bo vzhodna stran vasi, imenovane Vialo. Takoj, ko se znajdete na pravem mestu, sestopite z gramofona in se previdno pomaknite do vasi. Začenši s to nalogo bo vsaka lutka začela nositi oklepno obleko, zato se bo stopnja težavnosti povečala. Takšne sovražnike najlažje uničiš z raketometom ali granatami, ki ti jih mečejo pod noge. Skupno morate v tej misiji uničiti sedem ključnih tarč, zato kar naprej in s pesmijo.

10 - Uničenje lutk - 10

Vaša nova točka pristanka je vzhodni del ruševin Aabe Shifap. Na vzhodu bo stražarnica. Takoj, ko se izkrcate, se premaknite na tisto stražarsko mesto in tam uničite osem lutk. Vsi se bodo nahajali na ulici, zato vam jih ne bo nič težko opaziti.

11 - Uničenje lutk - 11

V tej misiji morate obiskati trdnjavo, imenovano "Da Smasei Laman". Pristanek bo na točkah z visoko stopnjo ogroženosti - to je najboljša možnost. Ko ste na tleh, vstopite v jamo znotraj skale (kot v enem od zgodbene misije) in se odpravite do dvorane z vodo. Tu se morate soočiti s ključnimi cilji, ki jih bo skupaj osem. Po njihovem uničenju se lahko rešite od tu zahvaljujoč helikopterju. In mimogrede, ne uporabljajte raketnega metalca, saj so hodniki tukaj ozki, zato ne bodo zadeti le vaši sovražniki, ampak tudi vi sami. Tukaj so bolj primerni metalec granat in granate.

12 - Uničenje lutk - 12

Pristali boste na ozemlju vasi, imenovane "Shahra Yeh". Če se je zgodilo, da tam nimate aktivne točke, potem pojdite iz kraja, ki se nahaja na severozahodni strani same vasi. V vsakem primeru se boste morali soočiti z dvanajstimi lutkami, od katerih bo vsaka imela oklepno obleko. In ne pozabite, da jih tako kot prej z granato ne bodo mogli takoj razbiti. Z udarcem z eno granato odtrgaš samo čelado. Drugo granato je bolje vreči pod noge. Poleg tega bo v tej bitki veliko pomagala kakšna puška, na primer jurišna puška. Streljajte v odprte dele telesa in večkrat!

13 - Uničenje lutk - 13

Naslednje pristajalno mesto naj bi bil jugovzhodni del severovzhodne postaje rudnikov Kungeng. Spet se boste morali spopasti z osmimi lutkami, ki bodo hodile po tem ozemlju. Celotna skupina sovražnikov bo tavala v džungli - v samem središču območja, ki je označeno na vašem zemljevidu.

14 - Uničenje lutk - 14

Pristalo bo, moralo bo v rdečem območju na plantaži Bampewe. Lutke se bodo sprehajale po ozemlju tega naselja, zato jih ne bo težko najti.

15 - Uničenje lutk - 15

Zemljišče na južni strani vasi imenovano "Maša". Na ozemlju te vasi morate uničiti osem lutk. Vsaka lutka bo opremljena z oklepom. In bodite pozorni na dejstvo, da bodo sodi z eksplozivom nameščeni po vsej vasi, zaradi česar se boste zlahka znebili svojih tarč. Vendar ne pozabite, da bodo nekatere lutke nameščene tudi znotraj hiš.

Prehod nalog za uničenje tankovskih enot

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate preprosto uničiti sovražne tankovske enote.

1 - Uničenje tankovske enote - 01

2 - Uničenje tankovske enote - 02

3 - Uničenje tankovske enote - 03

4 - Uničenje tankovske enote - 04

5 - Uničenje tankovske enote - 05

6 - Uničenje tankovske enote - 06

7 - Uničenje tankovske enote - 07

8 - Uničenje tankovske enote - 08

9 - Uničenje tankovske enote - 09

10 - Uničenje tankovske enote - 10

11 - Uničenje tankovske enote - 11

12 - Uničenje tankovske enote - 12

13 - Uničenje tankovske enote - 13

14 - Uničenje tankovske enote - 14

Prehod nalog za uničenje oklepnih vozil

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate uničiti določena sovražnikova oklepna vozila.

1 - Uničenje enote oklepnih vozil - 01

Ko opravite prvo nalogo, se morate prebiti do oskrbovalne baze Yaho Obu. Najbolje je pristati na južnem delu, saj se tam takoj znajdete poleg vojaka, ki varuje oklepno vozilo. Na splošno bodo v okrožju približno štirje vojaki. Vsi bodo varovali le eno oklepno vozilo. Morate bodisi pobiti vse in razstreliti opremo ali pa vse evakuirati - izbirate sami.

In ne pozabite, da če alarm ni bil sprožen, boste imeli možnost, da se prikradete opremi od zadaj in po njej uporabite funkcijo Fulton. Takoj ko opravite z vsemi vojaki, se bo naloga štela za opravljeno.

2 - Uničenje oklepne enote - 02

Pristajalna cona se bo nahajala znotraj modrega območja, kjer bo enota s sovražnimi vozili. Tokrat se bodo po območju poleg vozil potikali štirje vojaki, okoli šest vojakov pa bo varovalo oklepnik. Bolje je iti okoli vseh in priti do sovražnikov, ki so bolj oddaljeni, in jih nato tiho nevtralizirati. In ne pozabite, če ne boste ubili vojakov, potem je bolje, da jih nevtralizirate s pomirjevali, ker šok traja veliko dlje kot omamljanje. Na splošno se lahko na ta način spopadete s preostalimi borci. Takoj ko opravite z vojaki, ki patruljirajo na območju, presedlajte na oklepnik in ga evakuirajte, nato pa bo naloga opravljena.

3 - Uničenje oklepne enote - 03

Vaša spustna točka se bo nahajala prav v ključnem območju, tako da boste končali blizu enote, ki varuje oklepna vozila. Spopasti se morate s sovražnimi vozili (skupaj bosta dve oklepni vozili) in pobiti vse vojake (skupaj jih je šest) ali pa vse evakuirati. Dve skupini vojakov, v katerih bosta dva vojaka, se nahajata ob straneh, zato najprej poskrbite zanje. Z njimi se lahko ukvarjate kakorkoli želite, vendar priporočamo uporabo pištole z dušilcem zvoka. Najprej poskrbite za tiste vojake, ki so najbližje. Takoj, ko se spopadete s sovražniki po obodu, poskrbite za druga dva. Po tem se vrnite in se podajte do sovražnih oklepnih vozil, da jih evakuirate. Na koncu se boste morali soočiti z dvema osamljenima borcema.

4 - Uničenje oklepne enote - 04

Ponovno morate uničiti sovražne vojake skupaj z oklepnimi vozili ali pa se evakuirati. Ko se premikate do označenega cilja, poskusite ne zamuditi patrulje, ki jo sestavljajo štirje vojaki. Ko ste opravili s sovražniki, se podajte do sovražnih vozil. Ob njej bodo stali trije vojaki. Takoj, ko se spopadete z njimi, lahko varno evakuirate oklepnik in na tej stopnji bo naloga končana.

5 - Uničenje enote oklepnih vozil - 05

Lokacija sovražnikove kolone: ​​zahodni del stražarnice na jugu, ki se nahaja v bližini vasi "Ditadi". Spopasti se morate z enim sovražnim oklepnikom, enim tankom, dvema ostrostrelcema in štirimi vojaki. Oprema bo nameščena blizu druga druge. Ostrostrelske strelne točke se nahajajo na dveh straneh. Poleg tega bodo še navadni vojaki in en minomet. Za začetek se je bolje ukvarjati z ostrostrelci in minometno posadko, nato pa preiti na navadne vojake in šele na koncu evakuirati opremo.

6 - Uničenje enote oklepnih vozil - 06

Nova lokacija bo železniška postaja Munko Ya Nyoka. Najbolje je izbrati mesto pristanka z nižjo stopnjo ogroženosti, vendar tudi tako, da je to mesto znotraj območja redistribucije modre barve. V vsakem primeru boste takoj, ko boste prispeli na cilj, ugotovili, da morate evakuirati en gramofon in dva oklepnika. Dva sovražna vojaka bosta varovala vsa vozila, tako da jih lahko nevtralizirate ali evakuirate. Za začetek priporočamo evakuacijo helikopterja in šele nato vključite oklepna vozila. Če se situacija poslabša, pokličite oklepna vozila.

7 - Uničenje enote oklepnih vozil - 07

Najprej izberite območje padca. Bolje je izbrati kraj, ki bo bližje vasi, mestu ali postojanki. Morate uničiti devet sovražnikovih enot, med katerimi bo en gramofon in dve oklepni vozili. Med sovražnimi vojaki bo nekaj ostrostrelcev, ostalo pa bo pehota. Ko priletite do sovražnikove baze, je najbolje, da se usedete za mitraljez, da takoj odstranite sovražnikov helikopter. Ko je gramofon sestreljen, ne izgubljajte časa in takoj preklopite na sovražna oklepna vozila. Poleg tega lahko poskusite tudi ustreliti nekaj sovražnih vojakov v tem času. V vsakem primeru, ko pristanete, samo pokončajte preostale sovražnike.

8 - Uničenje enote oklepnih vozil - 08

V južnem delu mesta "Da Gvandai Khar" morate nevtralizirati ali evakuirati eno sovražnikovo oklepno vozilo in sedem sovražnikov borcev, med katerimi bodo trije ostrostrelci in se običajno nahajajo v nasprotni smeri. Takoj ko se izkrcate, se pomaknite po cesti na desno stran in prestopite na drugo stran, kjer boste našli ostrostrelce. Ko ubijete ostrostrelce, poskrbite za vojake in na koncu evakuirajte sovražna vozila.

9 - Uničenje oklepne enote - 09

Naloga je precej preprosta, saj morate le uničiti dve sovražni oklepni vozili, odstraniti dva ostrostrelca in štiri navadne vojake.

10 - Uničenje enote oklepnih vozil - 10

Zdaj morate iti na ozemlje letališča, imenovano "Nova Braga". Pristati morate na jugovzhodni strani. Uničiti bo treba en gramofon, dva težka tanka, nevtralizirati šest navadnih lovcev in dva ostrostrelca.

11 - Uničenje enote oklepnih vozil - 11

Naslednje mesto pristanka bodo ruševine Aabe Shifap. Pripravite se, da vas bodo vrgli sredi ničesar, saj vas bodo sovražniki takoj opazili. Takoj ko pristaneš, nemudoma pojdi od tod kot nor. Uničiti ali evakuirati morate eno vrtljivo ploščo, dve sovražni oklepni vozili, nevtralizirati tri ostrostrelce in nevtralizirati pet navadnih vojakov. Takoj ko vsi končajo, lahko varno pokličete helikopter in zapustite to mesto.

12 - Uničenje enote oklepnih vozil - 12

Tokratni pristanek naj bi bil nekje na jugovzhodnem delu, nedaleč od polja Mfinda. Po izkrcanju se začnite premikati do modrega območja. Pripravite se na močan odpor. Da bi vam nekako olajšali nalogo, priporočamo, da pokličete požarno podporo. Medtem ko bo helikopter streljal na sovražnike, boste imeli odlično priložnost, da označite sovražnike in pozovete k obstreljevanju. Poleg tega ne pozabite, da bo na tem mestu letel tudi sovražni helikopter. Gramofon je treba najprej uničiti, ker bo zelo motil. Poleg nje boste morali uničiti še dva tanka in šest navadnih vojakov, vključno z nekaj ostrostrelci, nekaj mitraljezci in nekaj metalci granat.

13 - Uničenje enote oklepnih vozil - 13

Pristanek bi moral biti na jugovzhodnem delu stražarnice zapuščene vasi "Ditadi". Tam bosta dve sovražnikovi oklepni vozili, en jurišni gramofon in šest rednih vojakov. Skozi daljnogled poskusite označiti sovražnikove tanke. Takoj, ko jih označite, jih takoj uničite s pomočjo luščenja. Potem bi morali zvabiti gramofon nase in se z njim spopasti. Lahko se skrijete za katero koli skalo. Takoj, ko zvabite, pokličite svojega lasten helikopter, po katerem bo sovražnikov gramofon sestreljen. Poleg tega, če je vaš helikopter slabo napolnjen, bo vaš gramofon sestreljen, imejte to v mislih. V vsakem primeru se boste po tem morali ukvarjati samo s sovražnimi borci.

14 - Uničenje enote oklepnih vozil - 14

Zadnja naloga bo potekala na ozemlju palače Lamar Haate. Pristanek mora biti nekoliko južneje od ključne točke. To se naredi tako, da vas sovražniki ne opazijo. Vnaprej se pripravite na dejstvo, da se boste morali soočiti z zelo močnim sovražnim helikopterjem, ki ga boste morali v najboljšem primeru približno desetkrat zadeti z raketnim metalcem. Poleg tega bodo prisotna tudi sovražna oklepna vozila, katerih moč je le za polovico manjša od gramofona. Zato bo zadnja bitka teh nalog veliko težja od prejšnjih. Poskusite uporabiti obstreljevanje in odmetavanje streliva čim pogosteje in bodite zelo previdni.

Prehod nalog za razminiranje bomb

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate nevtralizirati nameščene in pozabljene mine. Diamond Dogs je v ta primer vpleten na zahtevo humanitarne organizacije.

1 - Razminiranje - 01

Poskusite za to nalogo vzeti psa, saj boste zahvaljujoč njemu lahko našli mine, ki bodo takoj prikazane na vašem zemljevidu. Videti bodo kot rdeča ukrivljena črta. Lahko jih razstreliš od daleč ali pa se previdno prikradeš in pritisneš gumb za deaktivacijo.

2 - Razminiranje - 02

Pristati boste morali v severnem delu Kabula, na vzhodni strani palače Lamar Haate. Po izkrcanju se pomaknite do območja, ki je označeno na vašem zemljevidu. Za čiščenje min najlažje uporabite psa. Dva rudnika se bosta nahajala na desni strani tik za skalami - na sredini označenega območja na vašem zemljevidu.

3 - Razminiranje - 03

Ko sprejmete novo nalogo, pristanite na gramofonu malo južneje od mesta, ki je označeno na vašem zemljevidu. V bližini bo naftno polje Mfinda. Premakni se do označenega markerja. Ob prihodu morate nevtralizirati osem min. Vse mine bodo raztresene po vsej lokaciji, zato vam bo pes tu zelo pomagal. Večinoma bodo mine skrite med sodi in ruševinami. Še več, tudi če to nalogo opravite čez dan, priporočamo, da še vedno uporabljate napravo za nočno opazovanje, ki vam bo omogočila, da poudarite vse mine. Mimogrede, ne pozabite, da se mine lahko nahajajo blizu drug drugega ali blizu vroče snovi.

4 - Razminiranje - 04

Pojdite na naslednje mesto, ki ga boste morali razbremeniti. Novo mesto se bo izkazalo za drago zaradi stražarske postaje, ki je zahodno od trdnjave Smasei. Tam boste srečali štiri vojake - obračunajte se z njimi. Nato se obrnite na desno stran in tam boste že našli minsko polje, kjer bo ležalo osem min.

5 - Razminiranje - 05

V južnem delu severovzhodne stražarske postaje Munko Ya Nyoka. Morate se premikati med skalami, kjer bodo rudniki. Skupaj bo devet minut. Čisto zadnja mina bo najbližje stražarskemu mestu, tik ob lesenih pregradah. Za lažje odkrivanje min uporabite napravo za nočno opazovanje.

6 - Razminiranje - 06

Vaša naslednja postaja je jugovzhodna stražarnica letališča Nova Braga. Pristati morate na severovzhodnem delu modrega območja, ki je označeno na vašem zemljevidu. Skupaj morate nevtralizirati devet min. Če ne najdete vseh min, potem vam bo pri tej zadevi zelo pomagal pes, ki jih bo vse označil.

7 - Razminiranje - 07

Tokrat morate očistiti cesto, ki gre skozi severozahodno stražarsko mesto vasi, ki se imenuje "Shahra Ye". Voziti je treba po asfaltni cesti. Ko gremo mimo trave, ki leži med skalami, zavijemo v ta prehod in gremo naravnost. Kmalu boste naleteli na minsko polje. Skupaj bo enajst rudnikov. Preden začnete nevtralizirati mine, je najbolje, da najprej očistite postojanko malo bolj stran, saj bo deaktivacija minut povzročila veliko hrupa in s tem pritegnila pozornost vaših sovražnikov.

8 - Razminiranje - 08

Tokrat morate iti na jugovzhodno stražarsko mesto plantaže Bampewe. Posadite na jugozahodni strani ključnega območja. Po izkrcanju se odpravite do označenega ozemlja in se premaknite v sam center. Tam bodo rudniki. Skupaj bo enajst rudnikov. Nahajajo se po celotnem pobočju: od dna do samega vrha. V bližini sodov, napolnjenih z gorivom, bo nekaj min, zato se jim ne poskušajte preveč približati.

9 - Razminiranje - 09

10 - Razminiranje - 10

Prehod nalog za iskanje pobeglih otrok

Namen nalog: Pri vsaki nalogi morate poiskati in evakuirati otroke, ki so pobegnili iz glavne baze.

1 - Iskanje pobeglih otrok - 01

Če te naloge nimate, potem morate dokončati epizodo iz drugega poglavja. Premaknite se do baze, ki je označena na vašem zemljevidu. Spustite se bližje s strani pečine. V bližini najbližje stavbe bo ograja - preskočite jo s posodami ali škatlami. In mimogrede, pri tej nalogi vam bo zelo pomagal Quiet, ki bo lahko označil vse tarče na ozemlju te baze. Ko pridete na drugo stran, morate zgradbo obiti v smeri urinega kazalca – zapomnite si to.

V bližini vhoda v notranjost bo vojak. Ne hitite, da ga odstranite in se premaknete noter. Počakajte, da še dva sovražnika vstopita v to stavbo. Nato vzemite čas in se premaknite, ko vrtavka leti nad vašo glavo. Takoj za gramofonom morate pohiteti do vojaka, ki je zunaj te zgradbe, in ga povleči v neko sobo. Po tem morate vzeti fanta in zelo previdno zapustiti to sobo, tako da vas pilot gramofona ne more opaziti.

Za hišo bo parkiran džip. Bolje je priti do njega in ga že vreči iz te vojaške baze. Ko sedete za volan, pojdite ven iz te vroče točke. In če vas gramofon vseeno preganja, bo naloga kmalu opravljena. Tako bo fant samodejno izginil in vse bo v redu.

2 - Iskanje pobeglih otrok - 02

Zdaj morate iti v dvorec, imenovan Tolker Code. V tem dvorcu morate najti še enega otroka. Ko naletite na vojake, počakajte na trenutek, ko sporočijo lokacijo otroka, in jih šele nato ubijte. Takoj ko prepoznate kraj, kjer je fant zaprt, pojdite tja in ga izvlecite. In ne pozabite, da če vas bodo vojaki videli s fantom na ramenih, bodo s 100% verjetnostjo začeli streljati na vas, zato bom 100% ubil fanta. Zato priporočamo, da najprej očistite ozemlje in se šele nato lotite evakuacije dečka.

3 - Iskanje pobeglih otrok - 03

Biti moraš na istem mestu, kjer si se nekoč boril s Quietom. Na enem od bližnjih nebotičnikov bo še en otrok. Treba se je povzpeti in v samem kotu stavbe poiskati napako. Ko izstopite navzgor, evakuirajte fanta. Za evakuacijo bo potreben Fulton za otroke, zanj pa bo treba dvigniti raven podpore na 24. stopnjo.

4 - Iskanje pobeglih otrok - 04

Premakni se do označene zgradbe. Na poti ubijte vsakega sovražnika, ki vas bo motil. V bližini ene od stavb bo avto z radarjem. Če uničite ta avto, vaši sovražniki izgubijo možnost, da pokličejo okrepitve. V vsakem primeru se pomaknite v stavbo, kjer je nekoč stal radar, in se pomaknite po stopnicah. Morate iti v tretje nadstropje. Tam poiščite sobo, v kateri bo polomljena tla. Pomikajte se po zelo ozkih ruševinah, dokler ne najdete otroka. Takoj ko ga vzameš, ga moraš odnesti po isti poti, po kateri si prišel sem. Poleg tega, če je potrebno, prosite Silent, naj natančno pregleda lokacijo, tako da označi vse sovražne tarče. Mimogrede lahko označi tudi lokacijo fanta.

5 - Iskanje pobeglih otrok - 05

Premakni se v jamo. Zahvaljujoč Tišini boste lahko našli sovražne vojake in na splošno skrbno preučili to lokacijo. Otrok, ki ga potrebujete, bo na desni strani, nekoliko nad vhodom. Poleg tega je na istem mestu nekaj zombijev. Do tja lahko pridete zaradi sobe z ribnikom. Takoj, ko se spopadete z vsemi sovražniki, poskrbite za evakuacijo fanta.

Uvod

Posvečeno tovarišu pod vzdevkom KRYJOK, katerega poskusi dokončanja istih misij so spodbudili pisanje tega vodnika.
Dober dan! Kot mnogi od vas veste, je iz neznanih razlogov drugo poglavje našega ljubljenega MGS V napolnjeno s ponavljajočimi se misijami iz prvega poglavja, vendar z nekaj spremembami. Enkrat sem po naključju videl igro prijatelja, ki je poskušal opraviti takšno misijo in mu ni najbolje uspevalo. Ob pogledu na to sem pomislil, da gotovo veliko ljudi trpi zaradi prehoda zaradi pomanjkanja časa, potrpljenja, denarja za igro itd. Zato se je rodil ta vodnik, kjer bom poskušal podrobno opisati načine in možnosti za dokončanje teh "posebnih" nalog ter razkriti nekaj čipov, ki vam bodo (morda) pomagali v prihodnosti.
Torej gremo!

1. Avtonomija (Informacijska vojna)

Ta preprosta misija odpre našo "parado". Najprej pa nekaj besed o samem načinu.
Avtonomija je klasičen slog prehoda za MGS. Odložijo te nekje na sovražnikovo ozemlje, dobiš minimalno opremo (skoraj nič) in naprej, v podvige. Zato sploh ni presenetljivo, zakaj se za začetnike, vajene različnih pripomočkov, orožja in partnerjev, misije tega razreda zdijo kot pekel.

1) Ne boste imeli opreme. Orožje, kostumi, predmeti in spremljevalci niso na voljo. Vse bo treba rudariti lokalno.
2) Rapid in piščančji klobuk sta onemogočena. Prav tako niso na voljo zaloge, zračni napadi in pomoč. Edino dovoljeno je poklicati helikopter na evakuacijsko točko.
3) Kljub pomanjkanju opreme vam bodo nekateri artikli še vedno ostali, in sicer: i-droid z vsemi modifikacijami (zvočnik npr.), Fulton z vsemi modifikacijami ter SAMO protetične modifikacije (za kačo ali avatarja). ). Upoštevajte, da bo pristanek potekal ob prisotnosti opremljenih predmetov, torej ni možnosti, da bi nekaj izbrali. Zato se pred začetkom misije prepričajte, da ste opremljeni z najboljšim (portalnim) Fultonom ter da so modifikacije za protezo in Android odklenjene. Poleg tega so ohranjene vse nadgradnje helikopterja, kot so oklepi, rakete in pasti. In ja, ne pozabite na lik, ki ga boste igrali.
KORISTNI NASVETI
Misije avtonomije je najbolje igrati s kačo ali avatarjem, saj so zanju na voljo protetike. Upoštevajte, da šteje samo najosnovnejša (rdeča) proteza, vse izboljšave pa ostanejo pri vas (mobilnost, zdravila, x2 za nabiranje rastlin itd.). Priporočljivo je, da do tega trenutka odprete aktivni sonar, saj je lahko koristen za iskanje lokacije sovražnikov.
Privzeto vas bodo odložili ponoči, če pa ponovite nalogo, obstaja nevarnost, da boste na dnevni svetlobi.
Kot kostum boste imeli na voljo le kaki uniforme, zato niti ne računajte na vaše najljubše "sneaking suits". Ampak ne skrbite, to je precej univerzalna uniforma, tako da ne boste dobili debuffa preobleke. Toda s koraki morate biti previdni. Čeprav nihče ni preklical gibanja plazenja.
Veliko lažje vam bo, če natančno preučite območje v načinu odprt svet. Za vsak objekt je na voljo več načinov prodora, katerega boste izbrali, je odvisno od vas)
Torej, začnimo samo misijo.
1. način. Zračni napad.
Pred začetkom misije helikopter čim bolj okrepimo. Oklep, pasti - vse to je potrebno. Projektilov in platforme ni mogoče spremeniti. Nato v načinu odprtega sveta gremo na vzhodno komunikacijsko točko in uničimo radar zračne obrambe, če tega še niste storili. Rezultat vašega dela je videti takole:

Čemu je vse to namenjeno? Oklep vam ne bo omogočil hitre sestrelitve helikopterja, pasti pa bodo odnesle izstrelke Stinger.
Vaša naloga je, da pristanete točno v središču te lokacije. Tudi pri približevanju poskusite uničiti antene ali odpraviti metalce granat. Ko so antene uničene, se misija šteje za zaključeno.
Od prednosti te metode lahko navedemo dejstvo, da je to največ hitro potovanje. Vendar pa vas bo krepitev helikopterja stala precej peni in potrebujete nekaj sreče, da ne boste slučajno ubiti (na liku ne bo oklepa). Poleg tega lahko pozabite na nekatere dodatne cilje.
2. način. Moteči manevri.
Drugi način je že bolj zanimiv, vendar bo trajalo več časa)
Pristali smo na edini varni točki. Noč, obkroženi ste s sovražnimi kontrolnimi točkami, brez orožja, brez opreme ... Strašljivo? Panika? Brez panike, prijatelj, ker si v tej situaciji plenilec, ne žrtev.
Torej, poglejmo okoli sebe. Na levi strani si lahko ogledate Da Vialo Callai, na desni pa cesto do vzhodne komunikacijske točke. Če želite prenesti naloge, je bolje iti najprej na Vialo. Previdno obidemo kontrolno točko, na srečo je manevrskega prostora dovolj. Ne zapravljajte časa z zvabljanjem in onesposobitvijo sovražnikov: zajeta mitraljeza vam ne bo dala praktično ničesar, ura pa tiktaka. Poleg tega lahko slučajno ujamete tovornjak, ki občasno vozi po poti Vialo - Vzhodna komunikacijska točka.
Na samem vhodu v vas je malo stražarjev, dobesedno en vojak ob reflektorju. Običajno je oborožen z ostrostrelcem, v hišah nasproti njega pa sta dva ujetnika, ki ju potrebujemo. Ali ga nevtralizirati ali ne, je odvisno od vas, toda za popoln duševni mir je vseeno vredno zaslišati in osupniti. Ne morete ga pustiti na tleh, ker bo kmalu v vas prispel tovornjak, ki bo lahko zaznal ubogega kolega. In potem bodo na poti nazaj na vsaki kontrolni točki dvignili več kipišev. Torej, ali v bazo vojaka ali v smetnjak.
Torej, ujetniki so rešeni, ostrostrelec v roki (ali ne). Če res potrebujete mitraljez ali naboje, potem se lahko prikradete v vaški štab, v drugem nadstropju je majhno skladišče. Že prva misija je vsebovala informacije o Millerjevem bivanju. Potrebovali boste mitraljez in naboje zanj. Kar se mene tiče, nima smisla v njem brez dušilca, če pa ste bolj mirni s pištolo, potem je odvisno od vas)
Zdaj pa kontaktna točka. Lahko greste po ozkih gorskih poteh vzhodno od Viala ali pa se vrnete nazaj in sledite cesti. Čas na poti bo trajal približno enako, pa tudi nevarnost poti se ne spremeni. Kaj je tam, kaj je tam srečali boste cestne zapore in ... volkove! Ja, ja, te ljubke male živali, ki zlahka pokvarijo celotno misijo:
Do vzhodne kontaktne točke lahko pridete kar 6 različne poti. Običajno so to trije vhodi s severne in južne strani. Ker sama komunikacijska točka poteka od konca do konca, so najočitnejši načini vhodi s ceste. Te poti ne priporočam, saj je tam malo zavetišč, kar pomeni, da je tveganje, da vas odkrijejo, izjemno veliko. Naslednja dva vhoda se nahajata vzporedno s cesto, na skalah. V tem primeru je IZJEMNO pomembno gledati pod noge. Zato:

Eksplozija vas najverjetneje ne bo ubila, boste pa pritegnili pozornost, ki je ne potrebujete.
Vendar se splača vzeti mino s seboj, še vedno lahko pride prav.
Severni vhod, ki je simetričen temu, je prav tako varovan z minami, tam pa je tudi straža z napravami za nočno opazovanje, ki vas bo zažgala iz 60m. Seveda ga lahko zvabite in zadavite, vendar je to nevarno. Ne pozabite, da v primeru odkritja ne boste imeli hitrega in samo 5 sekund, da "pomirite" vojaka, ki vas je opazil. V nasprotnem primeru bo sledilo kričanje, hrup, streljanje itd.
Zadnji vhodi so prav tako nameščeni simetrično drug glede na drugega. To so najvišji vhodi. Z juga bo težko vstopiti, saj na vhodu sedi par volkov. Če pa želite narediti dodatne naloga za diamante, potem moraš. Volkov ni mogoče preslepiti brez steklenice za vabo, lahko pa jih premagate z roko ali protinapadom. Res je, ne uspe vsem. Če se z živalmi nikakor ne razumete, ujemite najbližjega vojaka (mitraljezec stoji ločeno na vhodu v lokacijo), ga zadavite, pripeljite k volkovom in postavite na mejo njihovega polja. vida. Sami lahko stopite vstran (vstran, ne nazaj) in počakate, da se vojak zbudi. Ali pa brcni, da ne izgubljaš časa. Takoj, ko pride k sebi, bodo volkovi planili k vsiljivcu in lahko se izmuznete. Če premagajo vojaka, NISI zaščiten pred ubijanjem. In če bodo volkovi pobiti, tudi to ne bo vplivalo na vašo vest.
Severni vhod je razmeroma varen, razen tistega velikookega vojaka za nočno opazovanje.
Kateri vhod izberete, lahko vstopite iz vsakega. Toda najprej priporočam, da se uležete in pogledate naokoli. Označite vse sovražnike, ki jih vidite, razmislite o poti, označite antene.
In zdaj se začne zabava.

Avtonomija (Informacijska vojna) (nadaljevanje)

A. Zračni manevri
Pokličite helikopter za pristanek na tem območju. Sovražnike bo zmotil vrtavec, vi pa lahko previdno streljate proti antenam, dokler niso vse uničene. Ne pozabite menjati položajev.
B. Veriga sabotaže.
Če vam je žal za helikopter, se spomnite min, ki ste jih nabrali na poti. Previdno se prikradite proti antenam in postavite več min v bližino posod. Mine eksplodirajo od nabojev. Poleg tega lahko vojaka omamite z raketometom, vendar bodite previdni, saj je tveganje odkritja ob strelu izjemno veliko.
Vaš najboljši prijatelj v tej situaciji bo peščeni vihar. Če ste me poslušali in naredili predhodne oznake, potem bo med nevihto vse vidno, vendar bo strele težko opaziti.
Opomba: peščeni viharji se pojavljajo trikrat na dan: okoli 9-10 zjutraj, 18-20 ure in 3 zjutraj. Izjema so umetne nevihte, ki pa pri nas niso na voljo. Trajanje nevihte je približno 1-2 minuti.
V. Ninja z granatami
Bodite pozorni na majhno hišo v južnem delu postojanke. Običajno se okoli njega vrtijo 3 vojaki, levo je radar protizračne obrambe, spredaj pa šotor z mizo. Prav v tej hiši je eden od dodatnih nameni: oddajnik.
Za dokončanje misije je dovolj, da uničite le to, toda tukaj je smola: to napravo je težko videti skozi okno. Če pa se prikradeš v to hišo, potem je to čisto druga stvar. In neki bedak je pozabil nekaj granat na mizi....

Zadeva ostaja majhna: zapustiti hišo, ne da bi zadeli stole. Če ste (ponovno) označili vse sovražnike, potem boste lahko pobegnili neopaženi. Potem morate le še vreči granato skozi okno in že lahko odidete. Če se odločite počakati na nevihto, bo to še lažje. Če želite, lahko vadite metanje granat proti antenam.
Torej, naloga je opravljena, cilji doseženi. Ob splošnem navdušenju ne pozabite prevzeti katerega od zabojnikov v območju komunikacijskega stebra, saj je to namen dodatnega. naloge. Najpomembneje je, da teh škatel ne ukradite vnaprej, v načinu odprtega sveta. In najbolje je leteti do baze na istem kontejnerju.

7. Extreme (Metal Archaea)

8. Nevidno (Neprepustna tema)

Odlična zgodbena misija s pristranskostjo sabotaže. Toda zdaj mora biti tudi saboter duh)

KAJ MORATE VEDETI PRED ZAČETKOM MISIJE

1) V nobenem primeru vas ne smejo odkriti, sicer je misija neuspešna.
2) Rapid in chicken hat nista na voljo.
3) Potrebno je razviti C4 za prikriti prehod. Poskus razstrelitve tankov z metalcem granat bo povzročil odkrivanje in neuspeh misije.
4) Zaradi obilice kovinskih površin vas lahko sovražniki zaznajo po zvoku korakov.
No, kot običajno, se ukvarjamo z opremo:
Seveda ne pozabite vzeti s seboj C4. Kakršna koli druga eksplozivna oprema vas bo prevarala v obliki neuspeha misije, zato je bolje, da ne tvegate. Za izvedbo je dovolj 1 eksplozivni naboj najnižje stopnje, tako da bodo stroški majhni.
Kar zadeva partnerje, karakter in kostum, je to že po vašem okusu: ni velike razlike, ponoči nas odložijo na kakršen koli način (samo če te misije ne preigravate večkrat zapored). Ne pozabite, da vojaki nosijo čelade, zato razmislite o primernosti Quaeta. Posebno prednost lahko daste maskirnim oblekam, če ste jih vajeni: na tej misiji je veliko kovinskih tal in vaši koraki bodo pritegnili pozornost, takšne obleke pa bodo odpravile to pomanjkljivost. Vendar grem skozi misije vedno v uniformah in ne čutim posebnega nelagodja zaradi grmečih korakov.
Tukaj ne boste potrebovali posebnega orožja, vendar za vsak slučaj vzemite s seboj nesmrtonosno pištolo. Tudi če ste morilec, nesmrtonosna orožja ne povzročajo toliko hrupa kot smrtonosna orožja z dušilcem zvoka, zato ob uporabi pomirjeval sploh ne boste pritegnili pozornosti.
Če se bojite preganjanja, vzemite škatlo s seboj, vendar ne pozabite: mora biti nepremočljiva. V primeru dežja bo zelo neprijetno, če vam bo zavetje razpadlo kar sredi množice sovražnikov. Škatla dima lahko povzroči rahlo omamljanje, tega ne bi smeli dovoliti.
Torej, sam prehod.
Odložijo nas v Bwala-i-Masi sredi nekakšne džungle in nekaj tarnajo o dogodkih preteklih let. Ker je pristajalna točka samo ena, ni treba izbirati. Ko se približujete vasi, glejte pod noge, zagotovo bodo mine. Ker je zdaj noč, lahko zlahka obidete vas ob reki, nato pa se povzpnete na hrib: stražarjev ne bo veliko, pa še ta se poskuša zadrževati v hišah. Če želite evakuirati otroke vojake, potem je pravi čas noč: samo poiščite hišo z otroki in vsem privoščite pomirjevalo (upam, da ste razvili otročje polnjenje, sicer se boste morali potiti). Zavedajte se, da če udarite NE v glavo, se bodo otroci zbudili in začeli bežati, kar bo pritegnilo pozornost paznika. V skrajnem primeru lahko uporabite spalno granato, če jo imate. Mimogrede, če vas otroci sami odkrijejo, se tudi misija šteje za neuspešno.
Tako ali drugače ste mimo Bwala-i-Mas. Nato lahko greste ali se peljete skozi gozd (pojavili se boste blizu severnega vhoda v Mfindo) ali pa greste po cesti (mimo kontrolne točke). Pravim, da voziš, ker imaš lahko konja, ali pa lahko ukradeš avto iz vasi. Če se peljete po cesti, lahko pridete v požgano vas in tam ujamete jastreba:
Preden vstopite v Mfindo, iz katere koli smeri vstopate, priporočam, da se ozrete in označite stražarje. Če greste skozi v uniformi, potem je vredno spremeniti gozdno kamuflažo v nekaj blizu betona (na primer jekleno sivo). IMHO, lažje je vstopiti z južnega vhoda: tam je manj stražarjev in bližje tankom.
Ker sta za nalogo dva cilja, priporočam, da najprej minirate tanke, vendar jih ne razstrelite. To je potrebno, ker se bo po izklopu črpalke (drugi cilj) nix zagotovo dvignil in če takoj razstreliš rezervoarje, se bo začela blokada in iz Mfinde bo veliko težje priti.
(Predor skozi kanalizacijo južnega vhoda)
(Se plazimo do rezervoarjev levo od vhoda).
Same rezervoarje varujeta dva stražarja, občasno se v bližini pojavi tretji. Toda v samo ločilno postajo sta dvoja vrata, tako da takoj, ko se priplazite do ograje, takoj skočite v spodnje nadstropje. Prepričajte se, da v bližini ni stražarja: ta tip hodi sem ter tja. Spodaj boste videli transformator (ne dotikajte se ga) in lestev, to je to, vodi do zasilnega vhoda v rezervoarje. Zdaj vas nič ne stane, da minirate sode in odidete po isti poti, kot ste prišli.
Krmilna omarica je povezana z ločilnimi mostovi spodnjega jezu, preko katerih pridete do komandne sobe. Vendar ne pozabite, da stražar hodi po brvi, drugi pa tava blizu same sobe. Da zmanjšate tveganje odkritja, se naslonite na stene in pazite na sovražnika:

Na tej stopnji boste potrebovali masko. obleko, da se ne sliši tvojih korakov. Če nenadoma zaslišite "hmm?", potem hitro umaknite noge iz svojega položaja (in hkrati zapustite trgovine v smeri smrkajočega vojaka). Pride, posveti s svetilko in odide.
Do kontrolne sobe lahko pridete po zgornjih prehodih: tam se običajno nahajata dva stražarja. Lahko jih posekate ali pa greste naokrog: tako ali drugače boste imeli eno pot navzgor. Tam zaspiš stražarja, ugasneš črpalko in skočiš dol skozi okno. Ne zadržujte se v bližini nadzorne sobe: čez nekaj časa bo skript za lahki nix deloval in vsi bodo začeli iskati vsiljivca. V idealnem primeru bi morali biti, ko se to zgodi, že blizu zabojnikov severnega vhoda: ravno takrat se bo stražar odmaknil od njih in lahko varno razstrelite rezervoar in odletite po prizoru na zabojniku. Ali pa ujemite Volker Gears, če to želite.
Misija opravljena, rang S se dodeli takoj, razen če ste uporabili prikrite sisteme:

9. Nevidni (vojaško gospodarstvo)

Še ena razburljiva misija. Toda tukaj je nekaj dodatnih ciljev, ki so nadležni.

KAJ MORATE VEDETI PRED ZAČETKOM DELA

1) Vnaprej se odločite, kako boste opravili: z dod. cilje ali samo Od tega je odvisna izbira opreme.
2) Stopnja pripravljenosti sovražnika: roza. Pripravite se na mine, ostrostrelce, mitraljezne kamere, oklepne obleke, čelade, neprebojne jopiče itd.
3) V nobenem primeru ne smete biti odkriti.
4) Za izvedbo dodatnih. tarče kraje kontejnerjev potrebujejo portal fulton.
5) Na voljo je le ena kontrolna točka, pred vhodom na letališče.
Kot vedno si vzemimo nekaj časa za opremljanje.
Tukaj je strogo prepovedano bojevanje, zato lahko takoj slečete bojne pižame, metalce granat in drugo hrupno opremo. Če želite dodatno Cilj načrta helikopterja: Pojdite na C4. Plastid vam bo prav prišel tudi pri nalogi, če se boste odločili
ubijte tarčo (vendar to ni obvezno, obstaja veliko načinov, kako jo odpraviti). Toplo priporočam, da tarčo prisluškovanja prepeljete skozi prikrite kamuflaže: prihranite čas in živce, saj obstaja samo ena kontrolna točka, in če vam ne uspe, boste začeli znova. Tudi scenariji se lahko pokvarijo na tej misiji: če je eden od sogovornikov pozoren na vas in je pogovor prekinjen, se gol ne bo štel.
Za normalen prehod bo zadostovala katera koli maska. obleka ali uniforma z naklonom za betonske konstrukcije (umazanija, jekleno siva, jekleno modra, kvadrati, kot tudi barva kamna 2 ali nočna lisa za nočni čas bi bila idealna). Zadnja dva delujeta kljub opisom.
Vsako orožje bo zadostovalo, glavna stvar je, da z dušilcem zvoka: lahko odstranite tarčo iz puške, gledate v hangarju z mitraljezom, mitraljezom itd. Možna je tudi "teroristična" opcija z miniranjem tovornjaka ali vhoda.
Torej, kako priti skozi:
Priporočam, da ne slovesnosti z izvedbo, ampak da hitro dokončate vse in zavrzite. Vse sekundarne cilje je mogoče dokončati drugič s prikrito kamuflažo.
A. Teroristično dejanje
Na letališče prodremo iz katerega koli primernega vhoda in poiščemo severni hangar, kamor gredo naši cilji po pogovoru v letališki zgradbi. Walker Gears (2 kosa) patruljirajo okoli hangarja, ostrostrelci sedijo na pristajališču helikopterja. Da bi se izognili temu, da bi vas ujeli, se plazite ali takoj spustite na tla, ko rečete Šef, spravi se dol!
(Ne, to je severni hangar)
Tukaj so zabojniki virov, tako da lahko zavzamete položaj na tem mestu, če želite ubiti tarčo z ostrostrelsko puško.
Če ne, pojdite v sam hangar. Pred tem lahko odstranite varovala, vendar se jih ne morete dotakniti: še vedno hodijo po poteh, tako da se lahko izognete srečanju z njimi.
Vhod lahko minirate z glino (lahko jih zberete blizu vhodov na letališče) ali pa minirate tovornjak, v katerem bodo sedele naše tarče:
(darilo ob vhodu)
(bombirani tovornjak)
Mimogrede, če rudarite samo rezervoar za plin, bo tovornjak čez nekaj časa eksplodiral in vzel življenje potnikov. V tem primeru vam ubijanje ne bo pripisan, čeprav bo naloga opravljena:

Na pot tovornjaka lahko postavite tudi protitankovske mine.
B. Ugrabitev stoletja (ali zaseda)
Lahko se tudi pretihotapite v hangar in se tam skrijete na desni strani vhoda (v bližini so police z najrazličnejšimi smeti in viri). Za večjo nevidnost boste potrebovali škatlo. Nato samo opazujte tarče in jih ujemite na kateri koli primeren način: omamite, uspavajte, postavite zaspano mino na vhod, jih prisilite, da se predajo. V tem primeru jih je mogoče preprosto ubiti z dvema streloma v glavo.
Lahko tudi poslušate dialog, počakate, da vstopijo v avto in Fulton tovornjak s potniki. Toda takšna šala bo minila le, če bo portal fulton, pa tudi vi morate paziti, da čelni Walker Gear ne vidi vaše kraje.
Vseeno je, katero pot izberete: odidete lahko skozi katera koli vrata ali pa se peljete na kontejnerjih, o katerih smo že prej govorili. V primeru eksplozije pa je OBVEZNO odhod skozi fulton, sicer vas lahko opazijo in misija ne uspe.

10. Extreme (Code Talker)

Izjemno neprijetna misija, a povsem sprejemljiva.

KAJ MORATE VEDETI PRED ZAČETKOM DELA

11. Avtonomija (okupacijske sile)

Težka misija, sploh za rang S. Sama avtonomija je pekel za igralce, specifika misije pa ni najboljša. V redu je, naredili bomo to.

KAJ MORATE VEDETI PRED ZAČETKOM DELA

1) Avtonomija. Brez orožja, brez streliva, brez partnerjev, brez rapida. In imaš kaki obleko, standardno roko (vendar z vsemi izboljšavami) in to je to.
2) Helikopter se pred začetkom misije splača okrepiti z oklepom, če denar dopušča, saj to lahko pride prav.
3) Stopnja pripravljenosti sovražnikov je roza. Spoznajte oklepne obleke, ostrostrelce, čelade, neprebojne jopiče in mine, pa tudi mitraljeze in stingerje.
4) Privzeto se misija začne ponoči, razen če jo ne ponovite že neštetokrat.
Razprava o opremi ne bo delovala, no, sami razumete, zakaj. Pa pojdimo k poslu.
Imate dve izstopni točki. Priporočam uporabo tistega, ki je najbližje Smaseiju:
Zakaj? No, prvič, od njega ni daleč teči, in drugič, ta točka je najbližje eni zelo potrebni kontrolni točki.
Pogovorimo se o cestni zapori. Na številki 10 se nahaja med Shahra Ye in Smasei Laman, tam pa je oklepni transporter brez lastnika z raketami (znanstveno MLRS):
No, sama kontrolna točka na zemljevidu:

Pred krajo se prepričajte, da v bližini ni nobenega vojaka, in če je, se ga znebite. Ko vozite taksi, v nobenem primeru ne pojdite na cesto in se poskušajte ne zaleteti v nič: hrup bo pritegnil pozornost sovražnikov in bo slabo.
Tako ali drugače ste ukradli oklepni transporter, zato se lahko vrnete v Shahra Ye.
Svetujem vam, da vstopite z vhoda s strani Smaseye: manj je stražarjev, bližje kabini z dokumenti, več je mest za zasede in ne bo vam treba vleči oklepnega transporterja skozi celotno vas. Ostanite blizu skal na vaši levi, a glejte pod noge: zagotovo bodo mine. Poleg tega na eni od skal sedi ostrostrelec, zato se ga morate znebiti, sicer se bo vmešal.
(Pozicija za opazovanje vasi z vhoda iz Smasee)
(Kdo to sedi tukaj?)
S položaja nesrečnega ostrostrelca priporočam pregled vasi in označevanje sovražnikov, da kasneje ne bo nenadnih presenečenj. Poraženec je bodisi v rezervoarju, ali v bazi, ali nahrani jastrebe, ki letijo v bližini, tako vam je všeč.Če ga pred tem zaslišite, vam bo predal nekaj fantov in kabino z dokumenti.
Če želite osvoboditi zapornika, bo v bližini. Če ne veste točno, kje je, samo poslušajte: če kakšna hiša cvili "hočem domov", je vaša stranka v bližini. Zapornikov stražar hodi v bližini (samo hodi), tako da ga lahko odpravite, če ste močni v blizu.
Naprej do kabine z dokumenti. To je najvišja stojnica, na njej plapola sovjetska zastava, zato je ne zamudite niti brez napitnine. Poskusite se premikati po levi strani in plezati po stavbah: tako je manj verjetno, da boste padli v oči. V sami kabini sta dva stražarja: eden s Stingerjem, drugi pa z mitraljezom in v oklepni obleki. Lahko jih opazujete ločeno ali pa greste za kabino (bodite previdni, tam je okno in vas lahko vidite), kliknete z roko in ko se sovražniki približajo, samo splezate v okno, zgrabite dokumente in pojdi skozi drugo okno. Če že imate želo, potem je v isti hiši strelivo zanj.
(Isto okno).
Takoj, ko aktivirate papirje na mizi, se bodo pojavile želene tarče. Upoštevajte, da včasih pride do napake in se tarče prikažejo, preden so dokumenti sprejeti. Poskusite čim prej zapustiti vas, ne da bi vas kdo videl. Poglejte pod noge, če se vrnete v svoj oklepni transporter drugače: nihče ni preklical min.
Zdaj je vredno razmisliti o kraju za zasedo. Priporočam mesto točno nasproti pristanišča helikopterja: tam je več velikih kamnov.
(mesto zasede)
Lahko se povzpnete v oklepni transporter in z njim uničite vso opremo. Lahko ga postavite čez cesto, da si pridobite nekaj časa. Prav tako lahko postavite ukradene protipehotne mine, da za kratek čas ustavite vozila.
Prav tako lahko preprosto pokličete helikopter na evakuacijsko točko in zagotovil vam bo podporo. Če pa je brez oklepa, ga bo zlahka sestrelil, zato poskrbite za to vnaprej.
Vsekakor morate z nečim blokirati cesto, sicer po zajetju zadnjega tanka in vozila morda ne boste dohiteli prvega tanka. Mimogrede, trofejni stingerji so izjemno šibki in z njihovo pomočjo je precej težko uničiti tank.
Seveda lahko ujamete vozila v samem Smaseiju, vendar je to dolgo in nevarno. Poleg tega najverjetneje ne boste več prejeli razreda S.

12. Ekstremni (Sahelanthropus)

Končni šef je najtežji. No, ali pa res ne)

KAJ MORATE VEDETI PRED ZAČETKOM DELA

1) Sahelanthropus je postal 3-krat preživet, prav tako pa ga je postalo veliko bolj boleče premagati.
2) Gramofon je vredno okrepiti z oklepom, sicer ga lahko robot zelo hitro podre in vaš ugled bo trpel (čeprav bo to prišlo s časom).
3) Vseeno se splača odpreti GGM 25. No, iskreno.
4) Škatla, nenavadno, ščiti pred eksplozijami teh črnih blokov. Morda pride prav, če ste zraven.
Tukaj je vse na kratko: oblečemo najbolj neprebojne pižame (lahko greste brez njih, vendar morate poskusiti), no, ali maske. obleko s pospešeno regeneracijo, zgrabi GGM 25 (možno je še kaj, ampak ta pištola je zame bolj zanesljiva) in udari Sahelantropusa po belih cilindrih na hrbtu in trebuhu. Hkrati se izogni njegovemu improviziranemu biču. Od nekaj trojnih udarcev na teh cilindrih mu postane opazno slabo. Potem bo priletel še en helikopter, bo tudi malo pomagal. Seveda lahko uporabite stoječo opremo, vendar tukaj ni rdeča, kar pomeni, da jih bo ta bandurina hitro uničila.
Druga možnost je, da udarite v glavo, nato pa bo to sprožilo prizor z letečim dečkom in vam omogočilo dokončanje vseh dodatkov. tarče v enem igranju.
Na splošno je vse precej preprosto, čisto malo dlje zaradi povečane sposobnosti preživetja šefa.

(Bodite pozorni na te cilindre na trebuhu)

Zaključni del

To je vse, dragi bralec. Upam, da vam je ta vodnik pomagal pri dokončanju teh težkih misij in vam je razkril tudi nekaj funkcij igranja. Spodaj jih bom še enkrat naštel in dodal še par novih, ki vam bodo morda prav tako koristili.
1) Stopnja NVD 4 vam omogoča dobro navigacijo med peščenim viharjem, poleg tega pa poudari interaktivne predmete in sovražnike ter mine.
2) S pomočjo Konja lahko posnamete lahke avtomobile tako, da konju preprosto ukažete, naj na cesti "opravi svoje delo".
3) Če zadenete sovražnika s steklenico z vabo, ga bodo napadle najbližje divje živali. Poleg tega se lahko na ta način znebite omamljenih sovražnikov tako, da trupla preprosto vržete na ozemlje plenilcev.
4) Če med dežjem v Afriki streljate v drog, bodo vsi, ki stojijo pod njim, omamljeni.
5) Škatla, nenavadno, ščiti pred eksplozijami. Moja škatla je moj grad.
6) Če na škatlo nalepiš plakat vojaka in se postaviš noter polna višina, potem bo sovražnik pozdravil in vas pustil pri miru.
7) Če vas zasledujejo, si nadenite škatlo in pritisnite preslednico (skočite iz škatle), nato pa se odplazite stran. Škatla prevzame vso neželeno pozornost.
8) S funkcijo zvočnika lahko posnamete avto tako, da vklopite uspavanko želene regije. Zasledovanja se lahko znebite tudi tako, da splezate na stranišče in prižgete posnetek vojaka z bolnim želodcem. Toda iz neznanega razloga po tem kasete izginejo.
9) Živali lahko omamite tako, da jih povozite s konjem: prihrani strelivo in dušilce. Poleg tega vas agresivne živali ne morejo doseči, ko ste na konju.
10) Sovražniki te ne bodo slišali, če se po trebuhu plaziš celo meter stran od njih.
11) Lokacija postojank in patrulj ob različnih urah dneva je na nekaterih lokacijah drugačna. Če čez dan vojaki stojijo pod platnenimi strehami, se ponoči zberejo v bližini reflektorjev. Upoštevajte to, ko sestavljate načrt prodora: če ste bili na tej lokaciji podnevi in ​​ste uspeli priti skozi, ni tako pomembno, da ponoči ne bo fanta s svetilko.
12) Za vsako lokacijo obstaja 2 do 5 poti prodora. Išči in najdi)
13) Stopnjo vaše vidnosti je mogoče določiti empirično: če sedite in vas sovražnik opazi z razdalje 60 m ali več - uniforma ne ustreza, če opazi z razdalje 30 m - bo zadostovala, če sploh ne opazi - popolno. Z "obvestili" je mišljen trenutek, ko je sovražnik pozoren, začne zasledovati in imate na zaslonu bel sektor. Običajno na uniformi piše, za katero področje služi, pri prireditvenih kostumih pa boste morali to določiti sami (sicer je vegetacija izjemno ohlapen pojem).
14) Moč in stroške zračnih napadov lahko prilagodite s puščicami na tipkovnici. Vendar ne pozabite, da je najcenejša možnost najhitrejša.
15) Ponastavite dipol. reflektorji motijo ​​vso elektroniko in radijske komunikacije ter ugasnejo reflektorje in žaromete. Če imate težave s kamerami ali ne želite pomoči med borbo - to vam lahko pomaga. Glede slednjega pa lahko anteno preprosto uničite.
To je vse, kar želim povedati. Vsak vaš komentar in pripomba ne bo ostala neopažena, zato pišite, ne bodite sramežljivi;)

Načela za prehod misije v rang S so bila opisana v. Spodaj so osnovni nasveti za pridobitev ranga in video vodniki.

Prolog

Če želite pridobiti rang S, preprosto preskočite vse prizore. V sobi z dvema sovražnikoma ju ustreli v glavo. Ko pridete do sobe z več sovražniki, se obrnite in padite v luknjo, zdaj pa se plazite do izhoda.

Misija 1

Izpolnite to misijo vsaj enkrat, preden se trudite s stopnjo S. To vam bo omogočilo, da spremenite območje pristanka helikopterja na koncu misije in se boste lahko izognili lobanjam. Pohiti k zaporniku. Bolje je, da se vasi približate z vzhoda, da prepustite večino stražarjev. Vzemite ujetnika, pojdite na konja, pokličite helikopter in dokončajte nalogo.

Misija 2

Misija 3

Zelo preprosto in kratko. Z ostrostrelcem odstranite tarčo od daleč. Odložite se vzhodno od misije. Poveljnik bo vedno v bližini zgradbe. Imel bo rdečo čepico. Povzpnite se na gore iz območja pristanka in streljajte od tam. Po tem zapustite območje na konju.

Misija 4

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Če igrate prvič, uničite antene z eksplozivom. Če drugič, potem lahko radarje uničite neposredno iz helikopterske pištole, sploh vam ni treba pristati.

Poslanstvo 5

Poslanstvo 6

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Na začetku videoposnetka izberem novo območje spuščanja, da prihranim veliko časa. Ko se približujete sovražnikovi bazi, uničite radar z mitraljezom. Izstopite iz helikopterja in takoj tecite proti glavnemu cilju. Preskočite prizore in pokličite konja, da se hitreje rešite iz megle.

Misija 7

Morate ukrasti 3 poveljnike. Izberite območje pristanka na severu. En poveljnik bo vozil po severni cesti. Še ena je na območju misije (vas s sovražniki, znotraj stavbe). Tretji je na južni cesti. Lahko jih dosežete, preden pridejo do vasi. Pustite konja zunaj in uporabite pomirjevalo na vojakih v avtu. Po tem, Fulton.

Misija 8

Ne poskušajte doseči stopnje S ob prvem igranju! Nadaljujte z igro, dokler ne nadgradite Fulton (to vam bo omogočilo Fulton tanke in druga vozila). Pristanek na zahodni točki. Pojdite proti zahodu mimo sovražne postojanke in sledite cesti, dokler ne vidite prazne hiše. Takoj, ko pridete do hiše, se sproži sprožilec in transportna oprema odide. Spravi konja na cesto, sam pa polni opremo. Nato na konju hitro pobegnite iz območja.

Misija 9

To je ena najtežjih misij. najboljši nasvet: To ignorirajte, dokler ne dokončate igre.

Potrebujete nadgrajenega Fultona in trdno vozilo (kot tank). Na severno pot postavite tank, da ustvarite prometni zastoj, postavite tudi konja. Ko se pojavi vozilo, pojdite za njim in fulton.

Misija 10

Ko se peljete proti severu po zahodni cesti, se sproži sprožilec konvoja. Postavite konja na cesto, da ustavite konvoj. Zdaj opravite s stražarji v džipu in uničite rezervoar (pojdite zadaj in postavite C4), nato pa ga izvlecite s Fultonom. Če imate nadgrajenega Fultona, lahko izvlečete tudi rezervoar, namesto da ga uničite.

Misija 11

Obstaja en trik. Namesto da se borite s Quiet, samo vrzite zaloge nanjo. En udarec odstrani 50 % njenega zdravja. Označite ga z daljnogledom in nato odvrzite zaloge. Ponovi nekajkrat in jo ohrani pri življenju.

Misija 12

To je najdaljša misija in vedno boste začeli na isti točki. Začni to misijo ponoči. V prvem taboru se vedno držite leve stene. Zdaj uporabite svojega konja, da preidete naslednjo cestno zaporo, ne da bi vas opazili. Ko ste v osrednjem taborišču, zavijte na desno stran in vedno ostanite v senci, dokler ne pridete do Emmericha. Povratek po isti poti. Kdaj kovinsko orodje te napade, teci med njegove noge, zgrabi Emmericha in ga vrzi na konja. Pokličite helikopter na južno točko. Drži se leve. Prečkajte cesto in se držite desne. Ko pridete do pristanka, vas bo Metal Gear izgubil izpred oči. Če ga dohiti, se zaženi s kontrolne točke.

Misija 13

Misija 14

Zelo lahka in kratka misija, če že poznate lokacijo vikonta. Izberite dan (06:00), ker se vikont prevaža ponoči. Samo pojdite na lokacijo, prikazano v videu, in Fulton cilj.

Misija 15

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Če ne, potem vrzite eksploziv na radar. AT naslednje igranje izberite območje pristanka v sovražnem taboru in uničite tarče z mitraljezom.

Misija 16

Enostavno bo, če že poznate lokacijo tovornjaka (tarča misije). Vedno stoji na istem mestu. Uporabite Fultona in zapustite območje na konju.

Misija 17

To bo preprosto, če že poznate lokacijo dveh Intelovih agentov. Začnite z agentom na severu in ga Fultonite. Zdaj se odpeljite do tabora na jugu (obidite ga, da se izognete sovražnikom), ujemite agenta in ga pripeljite do helikopterja (ni ga mogoče fultonizirati).

Misija 18

Toplo priporočam, da Fultona posodobite v takšno stanje, da lahko izvlečete otroke. Za nadgradnjo Fultona morate opraviti stransko nalogo 113 (po 26 zgodba poslanstvo). Odstranite tarčo v prvem taboru sovražnika, potrebovali boste ostrostrelca z dušilcem zvoka. Po tem uporabite Fultona, da izvlečete otroke in pokličete helikopter (če ste uničili radar, lahko pokličete kar v rudnikih).

Misija 19

Svetujem vam uporabo uspavalnega plina ali zvočnih granat. Takoj pojdi do poveljnika. Varuje ga skupina vojakov. Vrzi granato, da nevtraliziraš vse naenkrat in fulton poveljnika, nato pa zapusti območje na konju.

Misija 20

Potrebovali boste eksploziv (C4 ali metalec granat). Čim hitreje se prebijte skozi sovražnikove tabore. Trik je v tem, da bo boj s šefom na koncu. Postavite C4 na plinske rezervoarje ob bazenu in počakajte, da gre med rezervoarjem in bazenom, preden eksplodira. To dejanje bo šefa spustilo v vodo in boj se bo končal. Tecite skozi tunel, da dokončate misijo.

Misija 21

Zelo enostavna in kratka misija, če že veste, kje je vaša tarča. Vedno je v isti stavbi. Ubij ga in potem odidi. To misijo lahko pospešite, da povečate svoje možnosti za pridobitev stopnje S.

Misija 22

Misije 2, 22 in 43 brez činov. Dokončajte to misijo, kot želite.

Misija 23

Trik te misije je v tem, da se lahko izognete boju s šefom tako, da ga nokautirate, preden se boj začne. Držite se desne strani tabora in vstopite z zadnje strani ladje. Sedaj počakajte, da vam Mamba obrne hrbet in ga nato ustrelite v glavo s pomirjevalom. Evakuirajte ga s helikopterjem.

Misija 24

Zajahajte v taborišče na konju in se z njim odpravite mimo stražarjev. Po tem vrzite uspavalne plinske granate, da se spopadete s stražarji. Zdaj Fulton zapornike in pobegne z območja na konju.

Misija 25

Takoj steci k vojakovemu otroku. Uspavaj ga in daj v džip. Zdaj poglejte drugo tarčo v središču tabora (pod streho). Tudi njega vržemo v džip in oba evakuiramo s helikopterjem.

Misija 26

Sovražnik je vedno na isti točki. Pojdi tja in ga vzemi iz ostrostrelca, nato pa pobegni s področja.

Misija 27

Uporabite konja, da čim hitreje pridete do cilja. Vedno konča na istem mestu. Uporabite pomirjevalo in ga položite na konja ali tovornjak, nato pa zapustite območje. Ni vam treba igrati prikritega, uporabite hitro hitrost in ubijte sovražnike, ki blokirajo pot za pobeg.

Misija 28

Na začetku misije preskočite boj z lobanjami. Samo teči na konju in to je to. Naredite pot do cilja in ga evakuirajte s helikopterjem v severnem območju pristajanja. Uspavaj stražarje za dodatne točke. Ignorirajte vojake in samo tecite proti območju pristanka (ni pomembno, ali vas vidijo ali ne).

Misija 29

Za to nalogo morate pridobiti mitraljez. Priporočam ALM 48. Vzemite tudi razstrelivo (C4, granatomet, granate). Quiet bo najboljša izbira kot partner za to misijo. Trik je, da se na začetku skrijete v hangar, vendar ne pozabite označiti lobanj, ko se boj začne. Tako boste vedeli njihovo lokacijo in zdravstveno stanje. Zdaj jih lahko streljate z mitraljezom skozi okna hangarja. C4 lahko postavite tudi pred hangar in tja zvabite lobanje. Izogibajte se konicam, ki prihajajo iz zemlje, saj vas bodo takoj ubile.

Druga možnost je, da na D-Walkerjih uporabite puške Gatling. Precej hitro ubija lobanje.

Misija 30

Imate samo en cilj - doseči šefa na koncu sovražnega tabora. Najbolje je, da ostaneš neopažen in opraviš nalogo čim hitreje. Vedno se držite desne ali leve strani tabora. To vam omogoča, da zgrešite večino sovražnikov. Sovražniki imajo čelade, zato vzemite s seboj ostrostrelca z dušilcem zvoka in med hitrim streljanjem (če se to zgodi) sovražnikom streljajte v oči. Čeprav, če misijo opravite brez enega odkritja in strela, lahko dobite 120.000 točk.

Misija 31

Na tej misiji vam bosta koristili dve stvari: metalec raket (GNOM-11) in metalec granat (Isado RGL-220). Bistvo misije bo boj s šefom. Takoj, ko zmanjka streliva, bodo zaloge samodejno padle. Zato izpraznite celoten metalec granat in nato uporabite metalec raket ter poberite zaloge takoj, ko prispejo. Nekajkrat ponovite to taktiko in dokaj hitro boste premagali šefa. Njegova šibka točka bo trebuh (ko sveti) in 4 beli kanistri na zgornjem delu hrbta.

Misija 32

Zelo enostavna in hitra misija. Uporabite svojega konja, da se odpeljete do cilja (je poleg gora) in ga fultonate. Če vse naredite dovolj hitro, ne boste naleteli na sovražnike. Uporabite konja, da zapustite območje.

Misija 33

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Če ne, potem ga uničite. V naslednjem igranju pristanite na sovražnikovi bazi in z mitraljezom streljajte na radarje.

Misija 34

Potrebovali boste tovorni fulton in rezervoar. Postavite rezervoar na severno pot, da ustvarite blokado, in postavite konja pred rezervoar. Ko se transport približa, pojdi za njim in fulton. Če ostanete neopaženi, bo dovolj, da izvlečete 6 avtomobilov od 11. Če vse naredite hitro, potem ne bi smelo biti težav. Vendar, če vam ne uspe izvleči, potem lahko uničite vseh 11 avtomobilov. To vam bo dalo 160.000 točk in zajamčen S rang.

Misija 35

Pristati morate na jugu. S seboj prinesite tudi vabe, da odvrnete težko oklepne sovražnike. Pojdi do zabojnika v džungli in ga Fulton. Po tem se povzpnite na goro in skočite na posodo. Fultonirajte drugo posodo in z njo boste zapustili misijo.

Misija 36

Vzemite vabe in C4 na misijo. Uporabite prikrito obleko in pristanite ponoči. Približajte se taborišču z vzhoda in se plazite proti ciljem, ki jih varujejo sovražniki. Vrzite motnje in postavite C4 na tla blizu tarč (en C4 na sovražnika). Zapustite taborišče in razstrelite naboje, nato pa pobegnite na konju.

Misija 37

To bo zelo enostavno, če že poznate lokacijo tovornjaka (cilj misije). Vedno je na istem mestu. Uporabite Fultona in odidite na konju.

Misija 38

Vaš cilj v tej misiji je najti zbirateljski predmet. Predmet ima 3 različne lokacije za drstenje in te lokacije so prikazane v videu. Infiltrirajte se ponoči z uporabo nevidne obleke in očal za nočno opazovanje. Z očali boste videli zbirateljsko.

Misija 39

Proti zahodu bo v eni izmed skal razpoka. Pojdite tja in zgrešili boste skoraj vse sovražnike. Tam bosta samo dva sovražnika in ujetnik. Izločite jih in jih napolnite. Nato zapornika Fultona in na konju pojdite z območja.

Misija 40

Za razliko od prejšnjič, Quieta ne boste mogli premagati s padcem zalog. V zadnji sekundi bo skočila stran od pristajališča. Uporabiti morate ostrostrelsko puško. Ostanite na mestu (v videu). Od tu lahko vedno vidite Quiet in jo premagate. Imate dve sekundi, preden vas opazi in sproži.

Misija 41

Na tej misiji vzemite raketomet. Potrebovali ga boste, da na koncu sestrelite helikopter. Pristanite v središču in se usmerite proti zahodu. Tu bodo šla vsa vozila. Razorožite stražarje (bodite pozorni na fulton, sicer se bodo zbudili kasneje). Prvi avto pride s severa, druga dva z juga. Vedno se ustavijo na postojanki in lahko jih Fultonate. Za 4 vozilo morajo konja postaviti na cesto, da ga ustavijo. Na koncu uničite helikopter in to je to.

Misija 42

V tej misiji bodo lobanje imele več zdravja. Enako kot zadnjič, vendar vam tokrat svetujem, da vzamete zmogljivo ostrostrelko (Brennan LRS-46 ali Serval AMR-7). Quiet bo najboljša izbira kot partner za to misijo. Trik je, da se na začetku skrijete v hangar, vendar ne pozabite označiti lobanj, ko se boj začne. Tako boste vedeli njihovo lokacijo in zdravstveno stanje. Zdaj jih lahko streljate z mitraljezom skozi okna hangarja. C4 lahko postavite tudi pred hangar in tja zvabite lobanje. Izogibajte se konicam, ki prihajajo iz zemlje, saj vas bodo takoj ubile.

Druga možnost je, da na D-Walkerjih uporabite puške Gatling. Precej hitro ubija lobanje. Poskusite se izogibati njihovi megli, saj lahko ustavi D-Walkerja.

Misija 43

Misije 2, 22 in 43 brez činov. Dokončajte to misijo, kot želite.

Misija 44

Ignorirajte vse tabore na začetku misije. Samo vozite proti glavnemu cilju in se izogibajte postojankam. Ko izklopite črpalko v središču, pobegnite iz tabora in uporabite raketni metalec, da uničite tarčo (tabor morate zapustiti, preden uničite tarčo). Skoči na konja in pobegni iz območja.

Misija 45

Če želite pridobiti dostop do te misije, morate dvigniti svoj ugled s Quiet do maksimuma. Po tem dokončajte stransko nalogo 150 in odprla se bo ta misija. Uporabite raketomet CGM 25, ki bo uničil sovražne tanke v dveh strelih. Če ga nimate, potem uporabite Killer Bee ali FB MR. Vedno zahtevajte dostavo zalog, preden vam jih zmanjka. Ko prevzamete zaloge, takoj zahtevajte naslednjo dostavo. Lahko postavite mine ATB in C4, da uničite dve vozili. Vedno ostanite v kritju (pri tem vam bodo pomagale skale). Druga možnost je, da rezervoarje Fultonirate, da dokončate enega od ciljev misije, vendar obstaja dodatno tveganje.

Misija 46

Ta misija bo odgovorila na vsa vaša vprašanja. Oglejte si zadnji prizor na koncu videa. Spet se boste znašli v prologu in izvedeli, kaj se je v resnici zgodilo.

Za odklepanje te misije potrebujete:

  • Izpolnite vse druge misije
  • Dokončajte pomembne (rumene) stranske misije
  • Nadgradite osnovo (zgradite FOB na spletu, da pospešite postopek)

V tej misiji se rang S zlahka pridobi. Samo preskočite vse prizore in svoj rang.

Misija 47

To je zelo lahka naloga, če veste, kje je vaša tarča. Vedno bo v isti stavbi. Uporabite lahko polomljeno ograjo na zahodni strani letališča in se odpravite tja, da pridete mimo večine stražarjev. V stavbi bosta dva paznika. Prereži jim grla, ubij tarčo in pobegni iz cone.

Misija 48

Vzemi lahki tank za to misijo. Z njim se boste na začetku varno peljali mimo 4 lobanj. Vzemite tudi vabe, da odvrnete pozornost stražarjev v bližini dvorca. Vstopite v dvorec, izpolnite cilj in pokličite helikopter na severno pristajalno območje. Sedaj teci proti helikopterju (sovražnike lahko ignoriraš).

Misija 49

Pristanek v levem (zahodnem) kotu zemljevida. Pojdite proti zahodu mimo postojanke in sledite cesti, dokler ne pridete do prazne hiše. Sprožilec se bo sprožil in konvoj treh avtomobilov bo šel. Skrijte se za pokrovom, dokler prvi tank ni blizu, nato stecite do njega in fulton. Nato ponovite isti trik z drugimi tehnikami. Zapustite območje (s helikopterjem je hitreje).

Misija 50

Za to misijo vzemite lahki tank ZHUK-BR 3, metalec granat Isado RGL-220, metalec raket CGM 25. S to opremo lahko enostavno pridobite S rang. Uporabite rezervoar, dokler ni uničen. Zdaj ciljajte na rezervoarje za plin na trebuhu in hrbtu, ko svetijo. Ko je tank uničen, uporabite raketomet in naročite strelivo. Zdaj uporabite metalec granat, medtem ko prihajajo zaloge. Vedno se premikajte in ko šef pošlje val na tla, pobegnite od njega in streljajte nazaj.


DEMON TOČKE. Igra ima indikator skrite karme. Če raje igrate agresivno, bo drobec v Kačji glavi postopoma rasel in vse bolj spominjal na rog. Sčasoma boste dosegli stopnjo Demon Snake in Big Boss bo prekrit z neizbrisno krvjo. Najhitrejši način za pridobivanje demonskih točk je sežiganje talcev, sovražnikov in podrejenih, pokončanje ranjenih, povzročitev kritične škode soigralcem in razvoj jedrskega orožja. Usmiljena dejanja, kot je reševanje ljudi in živali s Fultonom ter uničenje jedrskega orožja, odvzemajo demonske točke.


VELIKONOČNA jajca POVSOD. V Afriki je mogoče na radiu slišati posnetek P.T., slavnega interaktivnega dražljivka za odpovedani Silent Hills. Tudi v igri lahko črpate aktivno "lažno tarčo", nato pa bo namesto gumijaste kače prevzela obliko Lise iz istega P.T.


KOKOŠKI KLOBUK- ena najlažje dostopnih šal. Ponujeno je, da se obleče po treh neuspešnih misijah, vendar ga je mogoče kadar koli aktivirati v nastavitvah. V tem smešnem klobuku se igralec morda ne boji odkritja: sovražnik, ki opazi Big Bossa, se bo začel dušiti od smeha, namesto da bi razglasil alarm. Vendar ne pozabite, da po tretjem odkritju klobuk izgine do naslednje misije. Ali poskusi.


IGRA veliko sklicevanj na literaturo. Na primer, prašičja glava na Elijevi mizi (in jakni) je poklon Gospodarju muh Williama Goldinga. Največ pozornosti pa je bilo deležno delo Georgea Orwella 1984.

REFLEKSIJA v oknu helikopterja ni prikazan Big Boss, ampak avatar, ki ste ga ustvarili v prologu igre. Če ga želite videti, povečajte kamero iz določenega kota. In pomislite, kaj bi to lahko pomenilo v kontekstu zgodbe.


POGOSTO lahko najdete skrite zvočne učinke. Udarjanje z bionično roko med tekom je referenca na film The Six Million Dollar Man,


ROJSTNI DAN. Če se vrnete v bazo na dan, ki ste ga v prologu označili za svoj rojstni dan, boste videli prizor s čestitkami svojih podrejenih. Kača bo prejela celo posebno darilo.


TUŠ ne le izpere kri z Velikega šefa, povrne mu moč in ga reši umazanije. Če se predolgo ne umivate, bo Big Boss začel smrdeti - in sovražniki bodo opazili njegov vonj. Nazadnje, ko se naslednjič vrnete v bazo, vam bo prikazan videoposnetek, kjer Big Boss, pokrit z muhami, izstopi iz helikopterja, njegov vojak se obrne nazaj zaradi smradu in Ocelot nanj zlije vedro vode.


TIKHONE dobil veliko posebnih izrezov in skritih animacij. V helikopterju je v prvoosebnem pogledu mogoče videti, kako poskuša na različne načine zapeljati Velikega šefa. In če ste pridobili njeno popolno zaupanje in jo vzamete na naloge, se bodo nekateri videoposnetki spremenili. Recimo, da se rojstni dan spremeni in namesto vedra vode iz Ocelota dobite priložnost, da se tuširate s Tikhonyjo.


TIH ne le poje Sins of the Father, ampak tudi posluša Snake Eater, glavno temo MGS 3, v svoji celici.

ODSTRANI sovražnik je lahko dober ducat neočitnih načinov. V glavo mu vrzite prazen nabojnik mitraljeza, aktivirajte zaponko (napihljivo kačo) v njegovi bližini, skočite nanj z višine, vrzite vanj truplo drugega sovražnika (ali talca), označite ga s pristajalno točko za zaloge ali vozila . Celo neopazno ga obesite na peto točko C-4. Eksperimentirajte!


ČE STE NA MISIJI ZADELI, bo imel Wig Boss v helikopterju cev katetra, ki bo štrlela iz roke.

Ciljanje usmerjen v sovražnika, ga boste prisilili, da se preda. Odložil bo orožje in se na ukaz lahko uleže na tla ali vam pove potrebne informacije - o skritih talcih, virih ali poteh drugih vojakov (enako lahko ugotovite z ujetjem sovražnika). Bodite previdni: če nekaj sekund ne ciljate, sovražniki skočijo in potegnejo orožje. In nekateri lahko takoj potegnejo nož, da se vržejo na Kačo.

SENTINES ADAPT tvoji taktiki. Ko igra napreduje, se bodo nasprotniki bolje oborožili, postavili napihljive trike in mine. Bolj kot sovražnike odpravite s streli v glavo, več vojakov se bo pojavilo s čeladami, ki preprečujejo ubijanje z enim strelom in iz katerih letijo paralizirajoče puščice. Če imate raje noč, bo več vojakov z infrardečimi očali. Toda s pošiljanjem svojih borcev na misije za uničenje sovražnikovih zalog lahko ohranite število opremljenih sovražnikov na minimum nekaj misij naprej.


KOJIMA rad pripravlja razlage za igralne žetone. Fantomska cigara z razlogom pospešuje čas. temveč zato, ker vsebuje posebne psihoaktivne rastline, ki vplivajo na zaznavo časa.

SOVRAŽNIKI SO TUDI LJUDJE. V peščenem viharju si vojaki z rokami zakrivajo oči, v dežju poskušajo najti zavetje. Streljanje s pomirjevalno puščicami jih bo opraskalo, in če položite nokautiranega sovražnika na posteljo, drugi vojaki ne bodo pozorni nanj. Če ga vidijo kje drugje, mu lahko očitajo, da spi v službi. Če patrulj poveljstvu prijavi sumljivo škatlo, bo prejel grajo zaradi neumnosti. Zanimiva pa je še ena podrobnost: včasih lahko granata, vržena v množico, prisili enega od vojakov, da jo pokrije s telesom, da bi zaščitil svoje tovariše.


ŽOGA FULTON se lahko sestreli. To vedo tudi sovražniki - in zagotovo vam bodo preprečili prevoz njihovih tovarišev v bazo. Upoštevajte tudi, da fullton ne deluje, če je nad žrtvijo ovira (recimo streha), slabo vreme pa zmanjša verjetnost, da bo cilj dosegel helikopter in ne strmoglavil. Prav tako lahko sovražniki opazijo izginotje mirujočega orožja ali zabojnika z viri, vendar izginotje drugih patrulj ne bo povzročilo suma, če bodo poslane v nebo vsaj na razdalji trideset do štirideset metrov.

HITRO EVAKUIRAJTE lahko uporabiš tudi Fultona, samo črpati ga moraš. Ko lahko pobereš vozila in zabojnike, lahko greš z njimi v nebo - samo navaditi se je treba.


NEKAJ VOJAKOV Kača ima posebno lastnost "badass". Zaradi njih včasih druge borce pošljejo v bolniško.

VEŠČINE borci vam omogočajo dostop do novih priložnosti. Na primer, zaposleni prevajalec vam bo omogočil zasliševanje sovražnikov, ki govorijo določen jezik, ali pa vam bo vodnik psa pomagal oblikovati bojno obleko za vašega psa. Obstaja pa tudi poseben specialist - legendarni puškar. Ko ste ga pridobili v svoji vojski, boste lahko prilagodljivo prilagajali orožje. Če želite to narediti, boste morali izvesti vrsto posebnih stranskih operacij. Preostale specialiste je mogoče izračunati z zasliševanjem vojakov ali s črpanjem daljnogleda, nato pa bo, ko kaže na borca, prikazal njegove lastnosti in možne sposobnosti.


ČE JE OPREMLJEN Kača s srebrnim ščitom vas bo zaščitil pred poškodbami, tudi ko počiva na hrbtu. Zato Snake s plezanjem v D-Walker s ščitom postane praktično neranljiv iz katere koli smeri.

OKREPITVE v alarmnem načinu pridejo le, če sovražnikov borec stopi v stik s štabom in zahteva pomoč. Da bi se temu izognili, morate imeti čas, da ubijete / uspavate borca ​​z walkie-talkiejem ali uničite vse komunikacijske jedi v taborišču. Za uničenje plošč tiho, brez eksplozij in nepotrebne pozornosti, boste morali razviti in vzeti s seboj ... vodno pištolo. Če odstranite sovražnika, ko mu je uspelo priti v stik, vendar ni imel časa poročati o situaciji, bodo najbližji borci poslani, da ga iščejo.

POSEBNE NAGRADE Igra se izda za izpolnjevanje določenih pogojev. Na primer, lahko razvijete vodno pištolo, ko rešite otroke v 18. misiji, dokončanje stranske operacije 143 vam bo omogočilo, da "razvijete" to isto bandano Boss, za ujetje legendarnega šakala pa lahko ustvarite portal fulton: ni ga mogoče prekiniti, nikoli ne zataji in deluje tudi pod streho. Nekatere nagrade se odklenejo z igranjem določenega sloga – recimo, da bo tretja Fultonova nadgradnja na voljo, ko z njimi v nebo pošljete 500 ljudi.



Kakorkoli, VODNA PIŠTOLA- neuporabna igrača, ki pa se lahko uspešno uporablja na bojišču. Ko se s tem "orožjem" približate sovražniku od zadaj, ga lahko prisilite, da se uleže na tla. Za odvračanje nasprotnikov lahko uporabite tudi vodno pištolo - samo razpršite vodo v določeno smer, sovražnik sliši zvok in gre preverit, kaj se tam dogaja. Z njim lahko pogasite ogenj in ustvarite temna območja, v katerih se je tako enostavno skriti pred neumnimi nasprotniki. Vodni curek spodkopava mine. No, če natančno razpršite sovražnika v obraz, bo učinek popolnoma enak kot pri šok granati (sovražnik bo dezorientiran za 3-4 sekunde). Nenazadnje voda uniči kakršno koli elektroniko, zato je zdaj mogoče brez »šuma in prahu« onesposobiti komunikacijske naprave, radijske oddajnike in stikala za luči. Toda proti ognjevitemu človeku je ta pištola nemočna.


ČE UNIČITE komunikacijske jedi tik pred misijo C2W, se bo končala tik ob uvodni špici.


KOT SLAVNI ŠEF Konec iz MGS 3. Tikhonya lahko fotosintetizira - in lahko vodi ostrostrelski dvoboj s Snakeom, kolikor dolgo hoče. Vendar pa vam nič ne preprečuje, da preprosto prikličete zaboj z zalogami na njeno glavo./

DODATNI KOSTUMI so odklenjene kot možnost nagrajevanja. Tako bo Raidenov kostum cyberninja na voljo, če opravite vse glavne misije s stopnjo S. Ta pogoj ne velja za misije z oznakami Extreme, Subsistence in Total Stealth. Raidenova obleka bo naredila Snakea veliko hitrejšega in mu omogočila, da skoči veliko dlje. Kostum sive lisice se bo odklenil po zaključku glavnih nalog na povečana kompleksnost(na voljo po prvem prehodu igre). Drugi kostumi (srebrna in zlata gola kača) se odklenejo z dokončanjem dodatnih misij, kul usnjena jakna Diamond Dogs pa se odklene z dokončanjem tajna misija 46.

PRENOS shranitve iz prologa Ground Zeroes vam bodo omogočile dostop do kostuma Solid Snake in kostuma Big Boss iz prologa, hkrati pa vam bodo omogočile dopolnitev baze z novimi rekruti. Na primer, Hideo Kojima, v katerem so vse lastnosti zasukane do maksimuma. Škoda, da je vezan na določeno enoto in se ne more igrati kot on. Mimogrede, če niste rešili Kojime v Ground Zeroes, boste imeli takšno priložnost v The Phantom Pain - v eni od dodatnih misij.


ZA TIŠINO igra se je založila tudi s posebno obleko. Če jo premagate v dvoboju v načinu "Expert", lahko dekle oblečete v kostum Sniper Wolfa - najbolj očarljivega šefa prve igre Metal Gear Solid. Drugi Tikhonovi kostumi se odprejo sami, le doseči morate njeno lokacijo.

NE LAHKO IGRAŠ SAMO ZA BIG BOSS. Iz delovne skupine lahko izberete katerega koli borca ​​za katero koli misijo. Poleg tega so tako moški kot ženske prejeli glasovno igro za zasliševanje nasprotnikov. Vendar imejte v mislih, še posebej, če napadete FOB drugega igralca, da ima samo Snake sposobnost uporabe protetičnega biolokatorja in da nezadostna raven spretnosti drugega borca ​​vpliva na igranje zanj. In le Snake se bo v vsakem primeru z misije vrnil živ. Operativec, ubit na misiji, bo umrl za vedno.

VELIKO MOŽNOSTI vodstvo bo moralo to ugotoviti samo. Na primer, da so v nekaterih skalah razpoke, po katerih lahko plezaš. Kača se zna tudi valjati po tleh, se pretvarjati mrtvega in spustiti glavo, ko sedi v tovornjaku.


VSAK PARTNER prinaša taktične koristi. Konj je najbolj prikrito vozilo v igri, saj lahko kača zdrsne na njegov bok, tako da ga sovražniki ne vidijo. Pes najbolje označuje okoliške sovražnike, lahko napade na ukaz in vam pomaga v tesnem boju: če ste sovražnika vzeli na nižal in je izvlekel nož, vam pes ne bo dovolil, da bi udaril kačo in povzročil alarm. D-Walker naredi Snakea hitrejšega in močnejšega, ne da bi se mu onemogočil, da bi se prikradel sovražnikom. Tišina označuje sovražnike in lahko podpira z ostrostrelskim ognjem: streljajte na izbranega sovražnika na ukaz, uničite vojaka, ki vas je opazil, in celo streljajte na granato, ki jo vrže kača, da hitreje eksplodira.


TIKHONA LAHKO UKAZUJE prek iDroid menija. V razdelku »Partnerji za podporo« jo lahko pošljete na kateri koli položaj ostrostrelca na območju, da izvidi območje ali se pripravi na napad.

ZAUPAJTE PARTNERJI se poveča, če jih Kača vzame na glavne misije in jih uporabi v boju. Povečano zaupanje vam omogoča razvoj nove opreme zanje in odpira nove ekipe. Konja je na primer mogoče naučiti, da na ukaz opravlja blato - gnoj na cesti bo začasno onesposobil sovražna vozila, pes pa se bo naučil napadati sovražnike in z laježem odvračati njihovo pozornost.


AVDIO KASETE so odgovorni za polovico zapleta igre. Samo tam lahko ugotovite, da je Ocelotov vzdevek Shalashaska izhajal iz njegovih drugih dveh vzdevkov - Shashka in Sharashka. Posnetke zgodb lahko poslušate kadarkoli. V igri je tudi igralec, in da bi seznam predvajanja dopolnili z novimi pesmimi, jih je treba najti na magnetofonih, raztresenih po sovražnih taboriščih. Predvajalniki osebnih računalnikov lahko prosto naložijo vse zvočne datoteke s svojega trdega diska v predvajalnik, ne glede na to, ali gre za njihovo najljubšo pesem ali posnetek legendarnega prizora iz filma "Blood and Concrete" - datoteke morate le spustiti v mapo CustomSoundtrack, ki se nahaja v mapi igre.

ZA HELIKOPTER lahko razvijete zvočnik, po katerem se v meniju predvajalnika pojavi funkcija "postavite skladbo na helikopter". Nato bo zvočnik nenehno predvajal skladbo, ki ste jo izbrali (vključno z uporabniškimi), v celotno okrožje. To nikakor ne bo vplivalo na igranje, vas bo pa razveselilo.

Razvijamo zvočnik za helikopter (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Vklopite glasbo (iDroid > Misije > Kasete):


NEKAJ AVDIO POSNETKOV JE UPORABNIH. Če imate vsaj 60% zaupanje v Tikhono, boste po opravljeni kateri koli misiji z njo prejeli kaseto, na kateri brenka pesem Sins of the Father. Dokler predvajate ta trak, se Kači ne bodo tresle roke pri ciljanju. Ponekod lahko najdeš kaseto z zvoki vojaka pri blatu (oče Johnnyja Sasakija?). Če se zaklenete v stranišče in ga vklopite, bodo nasprotniki, ki vas opazijo, nehali iskati (razen če so v načinu alarma). Afriška in afganistanska glasba povzroči, da bližnji sovražniki iz svojih regij zaspijo. Najdete lahko tudi kasete z glasovi vojakov - lahko ustavijo alarm. Vse uporabne kasete se sčasoma pokvarijo, vendar jih je mogoče znova najti.

ZVOČNE KASETE ZA ŽIVALI omogočajo, da ne prestrašijo živali iste vrste kot na posnetku. Če jih želite dobiti, pošljite žival v Fultonu, ustrezno kaseto pa najdete v bazi na posebni platformi. Ploščad za živali se nahaja ločeno, dostop do nje je možen le s helikopterjem. V meniju za izbiro točke pristanka v bazi boste morali pritisniti poseben gumb, ki se bo prikazal na zaslonu. Mimogrede, zvočni posnetek z rjovenjem medveda prestraši sovražne vojake.

ŽIVALI SE LAHKO UPORABLJAJO V BOJU. Samo razviti morate vabo in jo uporabiti v bližini sovražnikove baze. Če privabi agresivne zveri, bodo te nekaj časa zaposlile vojake. Kačji ljubljenčki ne zaostajajo veliko: psa lahko naučimo ukaza »face«, konja pa pustimo sredi ceste. Ob pogledu na konja se bo sovražni prevoz ustavil, voznik pa bo poskušal žival odgnati.

NA OSNOVI VELIKO ZANIMIVEGA a nihče te ne bo vodil za roko. Na primer, sčasoma lahko na glavni platformi najdete plakate Paz Ortega, narisane v anime stilu, in jih uporabite kot nalepke za škatlo. Vsaka platforma ima stransko nalogo s streliščem in ko raziskujete bazo, lahko najdete diamante in embleme, da prilagodite svoj logotip. Pri tem vam lahko pomagajo policisti: zaslišajte jih, povedali vam bodo, kje so dobro videli. Zasliševanje, tako kot pretepanje, bo le povečalo moralo vaših vojakov, saj jih je s svojo pozornostjo osrečil sam Big Boss!


VELIKO NEOBVEZNIH PRIZOROV nastanejo na podlagi naključni vrstni red. Na primer prizor, v katerem Ocelot borce uči, kaj mu je Big Boss razložil v Metal Gear Solid 3. Toda nekaj epizod bo treba najti. Tako boste na samem vrhu medicinske ploščadi našli vrata z modro svetilko nad njimi. Vstopite tja in odprl se vam bo eden najmočnejših neobveznih prizorov v igri. Če ste igrali prejšnje igre v seriji, bo izkušnja trajala dolgo.

SKRITE REPLIKACIJE Veliko jih je tudi v igri. Na primer, ko rešite Kaza v prvi misiji, vas bo prosil, da izgovorite besede, na katere je čakal devet let. Če pritisnete desni gumb, bo šef izgovoril svoja podpisna imena "Kep you waiting, huh?", recimo "2+2=5" (sklicevanje na Orwellov roman 1984) ali slavni "La-Li-Lu-Le -Lo" - kodno ime za Patriote.


POSEBNA SKRITA IZREZA se bo pojavil le, če se vsi igralci v The Phantom Pain znebijo jedrskega orožja. Toda to je tako utopičen pogoj, da so ga našli le v datotekah igre.


NAJHITREJŠI način premikanja po bazi in taborih nasprotnikov je škatla. Za uporabo v igri obstajajo posebne transportne platforme, ki se nahajajo na samem robu kampov. Da pa pridete do prave platforme, morate z nje najprej vzeti ustrezno nalepko. Nato se lahko vrnete nanj s katere koli druge platforme: samo postavite se nanj, postavite škatlo in držite gumb, ki se bo pojavil na zaslonu. Premikate se lahko samo znotraj bioma (iz Afrike ne morete priti v Afganistan ali zapustiti baze) in le, če v bazi ni vklopljen alarm.


Škoda, da so sovražniki v petem delu pozabili videti sledi krvi in ​​odtise mokrih stopal, a na splošno se je njihova raven inteligence povečala. Če ste aktivirali alarm, se vojaki ne bodo dokončno umirili do konca izmene


ŠKATLA je nepogrešljiv taktični pripomoček, osvojite ga čim prej. Omogočil vam bo, da se skrijete na vidnem mestu in sovražnika opazite v najprimernejšem trenutku. Če vas opazijo od daleč, obrnite hrbet sovražniku in skočite: kača bo odletela iz škatle in se lahko odplazila. Vendar ne pozabite - imate omejeno zalogo škatel in ko skočite iz škatle, se vanjo ne boste vrnili. In pazi na dež.


Fury of Volgin, vpliv Šefa na svet. fotografije malega Hala Emmericha. senca usode nad "zunanjim nebom" - mnogih elementov zapleta ni mogoče razumeti in občutiti brez poznavanja preteklih delov MGS


NAJBOLJ DRUGAČEN TRIK. Med igranjem ne boste mogli samo oblikovati škatel z različni tipi kamuflažo, ampak tudi na njih klesati plakate. Po svetu igre so raztreseni plakati, ki prikazujejo različne vojake in ženske. Lahko jih zataknete v inventar za izbiro škatle s pritiskom na poseben gumb. Prilepite ga, postavite se v škatlo proti sovražniku in sprejel vas bo ali za vojaka ali za žensko. V drugem primeru bo prišel in občudoval in postal popolnoma ranljiv za krono CQC. Udari ga v čeljust, zgrabi ga za grlo - ves je tvoj.

VOJAK PRETEKLE VOJSKE Kačo je mogoče spraviti k pameti. Prva možnost je, da na medicinski platformi (da, v tisti sobi) dobite avdio kaseto s "posebno naslovnico" Love Deterrence naravnost iz zvočnega zapisa MGS: Peace Walker. Drug način je, da se približate borcu v polju. Gledal jo bo dolgo, dokler v vas ne bo prepoznal Velikega šefa, nato pa bo pozdravil.

KARTONKA OMOGOČA celo zakotaliti se po hribu navzdol. Samo teci po klancu navzgor in skoči. So na svetu stvari, ki jih škatla ne zmore?!

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
ne tako kot njegovi predhodniki. Tako se za razliko od prejšnjih delov nekatere mafije na večini lokacij premikajo naključno. Zato v tem vodstvu ne boste našli vodstva, ki bi vas pripeljalo do uspeha in pridobitve stopnje S. Po drugi strani pa, tako kot v vseh igrah v seriji (z izjemo Risen), vas v vsaki epizodi vprašajo za dokončanje 5-7 nalog, ki vplivajo na stopnjo ranga in nagrado. Toda kaj so, te naloge, ne veš. V vodstvu na začetku vsake epizode bodo te naloge označene vnaprej. Torej, če ne želite poznati vseh, potem ne hitite, da bi temeljito preučili članek.

Prav tako se boste naučili, kako najti vse fotografije.

Ko je kača zorela in se starala.


Začenjam.

Prolog. Prebujanje

Medtem ko tečejo krediti, lahko premikate oči. Video ni obvezen.

3 dni po prebujanju

Pokimajte z glavo, dvignite oči. Ko vas dokument vpraša za ime, izberite ime. Oglejte si prizor, nato izberite Kačji nov obraz.

Ko nadzor preide k vam, se odplazite do Ishmaela, ki stoji pri vratih. Nadaljujte, dokler ne pride do eksplozije. Steci v sobo in se ulezi na tla. Sledite hodniku in se izogibajte reflektorjem. Teci k Ishmaelu.

V sobi z več zasloni se skrijte za enim od njih, bližje sovražniku. Ko sovražnik preveri sosednji pograd, se hitro odplazi tja, da te ne bodo videli.

Vrnite se na hodnik in zamrznite. Ko sovražnik odide, poravnajte nogo. Vrnite se na podest in pojdite dol. Eno nadstropje nižje boste videli goreče stopnice. Sledite Ishmaelu in kmalu dobite orožje. Soba bo začela goreti. Nameri in streljaj na navedeni gasilni aparat. Ubijte prve sovražnike in nadaljujte.

Ishmael bo odvrnil pozornost sovražnika. Ustreli ga v glavo, nato pa se premikaj po balkonu, ne da bi vstal in pobil preostale nasprotnike. Tudi od daleč jih lahko zadeneš v glavo in ubiješ z enim strelom. Če vas opazijo, bo naloga preprosto postala bolj zapletena. Po izrezku pobegnite pred gorečim sovražnikom, skočite v ruševine. Medtem ko so vsi raztreseni, tecite do izhoda.

Med jahanjem konja streljajte nazaj od bližajočega se sovražnika.

Ocelot (levo) in kača (desno) po pobegu iz bolnišnice.


Poglavje 1. Maščevanje

Kje je Kazuhira Miller ugotovljeno
- Kazuhiro Miller evakuiran
- Poveljnik evakuiran iz vojašnice Wah Sind
- Naloga je bila opravljena na skrivaj od "lobanj"
- Ujeti surovi diamanti iz trdnjave Spugmai

Kliknite na gumb za vstop v iDroid (v nadaljevanju PDA). Vas, ki jo potrebujete, je označena na zemljevidu - Gvandai Khar. Zaprite dlančnik in odprite daljnogled. Ocelot vam bo povedal, kje iskati. Povečajte in poglejte pobližje. Zahtevaj obveščevalne podatke o vasi Vialo. Nato v daljnogledu označite vas Vialo.

Skočite naprej proti vasi Vialo. Ocelot vas bo ustavil pred stražarsko postajo. Preglejte ga. Obstajata dva stražarja, ki se nahajata daleč drug od drugega. Ukvarjaj se z njimi. Objava bo zajeta. Za to boste prejeli nagrado.

Približajte se vasi. Ocelot vas bo pozval, da poiščete izhodišče. Lahko se odpravite na sosednje hribe in si ogledate vas skozi daljnogled. Z daljnogledom lahko označite sovražnike, vozila in različne predmete. Sovražniki so samodejno označeni ob lebdenju.

Pojdite do glavne stavbe vasi, na kateri visi rdeča zastava. Če želite vstopiti vanj, poiščite odprta modra vrata in pojdite navzgor. V sobi na mizi preglejte informacije, da ugotovite, kje je Kaz.

Reševanje Kazuhira Millerja.


Zdaj pa zajašite svojega konja do glavne vasi Gvandai. Ob poti bo še ena postojanka. Lahko ga zgrabite ali obidete. Za ujetje se podeli dodatna nagrada v obliki dela emblema. Preverite lokacijo in označite vse sovražnike. Premakniti se morate proti rumenemu označevalcu. Pojdite v stavbo z obeh strani in poiščite Kaza v drugem nadstropju sobe. Vrzite Kaza na ramena in odjahajte do kraja pridobivanja. Pojavili se bodo zombiji. Poskusi, da jim ne padeš v oči. Toda če se to zgodi, preprosto skočite na novo točko ekstrakcije.

Epizoda 2

Usposobljen za uporabo sistema Fulton
- Zahvaljujoč evakuaciji osebja se je raven raziskovalnega oddelka povečala
- oblikovana kartonska škatla; opravljen osnovni tečaj.
- Zaključeno poročilo o zajemanju
- Prejeto navodilo o stavki

Približajte se Ocelotu spredaj in ga poslušajte. Ocelot vam bo dal Fulton Escape System. Ta naprava bo pomagala takoj premakniti ujete vojake. Ocelot, ki je že v bazi, jih bo poskušal prepričati, da se pridružijo Snakeu in njegovi ekipi. Ustrelite prispelega vojaka, nato se mu približajte in ga evakuirajte s sistemom Fulton.

Odprite dlančnik in izberite razdelek za upravljanje osebja. Videli boste, da je bil ujeti uslužbenec dodeljen raziskovalni ustanovi. Vrnite se nazaj in pojdite na razdelek za razvoj. Izberite orožje in predmete. Poskusite ustvariti škatlo. Morate dvigniti raven raziskovalne enote. Zaprite dlančnik, stopite do drugega vojaka in ga napadite. Potem ga je treba evakuirati.

Udarite drugega vojaka in se mu približajte. Vidite odstotek nad ikono evakuacije? To je verjetnost, da bo Fulton dostavil ujetega vojaka v bazo. Vse je odvisno od tega, ali je vojak ranjen, pa tudi od vremenskih razmer. Evakuirajte tudi njega. Vrnite se k razvoju in ustvarite škatlo. Zahtevajte njeno dostavo blizu Snake. Po nekaj sekundah bo paket prispel. Vstopite v škatlo in jo preizkusite.

Lahko greste na naslednjo misijo ali pa se obrnete na Ocelota, da preizkusite svoje sposobnosti blizu. Zgrabite vojaka in večkrat pritisnite isti gumb, da izgubi zavest. Zaslišajte naslednjega vojaka, ga nevtralizirajte in evakuirajte. Zdaj odprite dlančnik in pokličite helikopter. Če želite to narediti, boste morali iti na zavihek nalog in izbrati helikopter (randezvous). Določite območje pristanka in se povzpnite vanj. Počakajte nekaj sekund in helikopter bo odletel.

Iz helikopterja lahko izberete naslednjo misijo. Zdaj bodo na voljo tri misije hkrati. Poiščite jih spodaj!

Odprite dlančnik in pojdite na zavihek "Naloge".

Zbrala se je celotna ekipa Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (levo) in "Big Boss" Snake (desno).


Epizoda 3 - Junakovo potovanje

Poveljnik specialnih enot odstranjen
- Poveljnik SWAT odstranjen z velike razdalje (100 m ali več)
- Poveljnik SWAT evakuiran
- Zbrani somi, ki so rasli v puščavi med vasjo Shago in trdnjavo Spugmai
- Ujeti reciklirani materiali iz vasi Shago

Izbirajte med dvema možnima conama pristanka. V tem primeru je bila izbrana točka vzhodno od Da Shago Callai. Nato lahko izberete opremo itd. Preden začnete, določite uro - takoj, šest zjutraj ali šest zvečer. Kot veste, vas je ponoči težje opaziti, vendar tudi ne vidite dobro. Čez dan je ravno obratno. Odločite se sami!

Morate odstraniti poveljnika enote specialnih enot. Skočite iz helikopterja, zajahajte konja do določene točke. Oglejte si tabor z daljnogledom. Na koncu bi moral poveljnik specnaza priti iz stavbe spredaj. Z lahkoto ga prepoznamo po rdeči baretki. Označite vse sovražnike in jih začnite odpravljati. Najprej opravite s sovražnikom na stavbi pred postojanko, malo desno. Sovražnika lahko odpravite na najbolj oddaljeni točki desno od vasi. Na koncu vasi je stolp, na katerem stoji vojak. Na levi strani je tudi stolp - odstranite jih vse.

Nato lahko ubijete poveljnika ali omamite, odnesete iz zgradbe in evakuirate. Zdaj zapustite območje s sovražniki. Ko ste v puščavi, se bo konj sam ustavil in naloga bo opravljena. Pokličite helikopter do točke, označene na zemljevidu. Splezaj na gramofon in počakaj. Začnite z novo nalogo.

Epizoda 4. Informacijska vojna






Pripravite se na misijo in izberite točko pristanka (je edina). Na podlagi misije morate najti komunikacijsko opremo. Premakni se na določeno točko. Torej, videli boste bazo. Povzpnite se na vrh enega od hribov in se skozi daljnogled oglejte okoli baze. Moral bi najti tri satelitske antene. Ko jih najdemo, bo prvi del naloge opravljen.

Upoštevajte, da lahko uničite tri antene ali poiščete radijski oddajnik. Oprema se nahaja v stavbi z eno od anten na vrhu. Ta zgradba vam je najbližje. Če želite, lahko stečete noter in streljate v radio. Nato zapustite vročo cono, dokler Ocelot ne objavi konca misije.

Epizoda 5 - Onkraj ograje





Evakuirajte zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind

Vojašnica Wah Sind je zelo dobro varovana, vendar obstaja odličen način, da pridete do talca brez izgube. V vojašnico sta dva vhoda. Prvi vhod je pred visokim stolpom z reflektorji in vojaki. Za stolpom je glavna cesta do vojašnice. Drugi vhod se nahaja na nasprotni strani, ob glavni zapornici.

Ta pot je slabo varovana. Torej, najprej zajemite inteligenco iz koče s stražarjem, nato pa se premaknite v vojašnico.

Lahko se povzpnemo do stražarnice in čez cesto počepnemo do stražnega stolpa. Povzpnite se po stopnicah in skočite s strehe na skalo blizu vas. Ne skrbi, kača bo skočila. Obhodite skalo v nasprotni smeri urinega kazalca (desno), da najdete zapornika, ki sedi na robu. Evakuirajte ga s sistemom Fulton.

Evakuirajte ujetega inženirja

Ko pridete v barako po zgoraj opisani poti, se pomaknite globlje in zavijte levo do porušene stavbe. Na desni boste videli to zgradbo. Poiščite stopnice, ki vodijo navzdol. V eni od celic bo skrit talec, inženir. Poiščite ga in osvobodite. Ne da bi zapustili klet, poiščite luknjo v stropu. Postavite inženirja pod luknjo, nato pa uporabite sistem Fulton. Torej dokončate še eno nalogo. Lestev je na levi strani lestve (če greste dol).

Evakuirajte SUV

Zaporedoma imate na tej stopnji možnost evakuacije vozil s sistemom Fulton. SUV se nahaja na nižjih ravneh lokacije, ki vodi do vojašnice Wah Sind. Kjer so vojaki, minometi, stolpi itd. Če se uspeš pretihotapiti mimo ducata vojakov in diskretno evakuirati terenca pod njihovim nosom, potem bi moral dobiti zlato medaljo. Če ne, potem je, kot se zdi, čas, da se dovolj zabavate in sedite za kupolo, da ustrelite vse nasprotnike.

Epizoda 6 - Kje se skriva želo?

Sting sistem ujet
- "Lobanje" odpravljene
- Vbodni sistem zajet skupaj s strelivom
- Evakuirali zapornika, ki ne more govoriti
- Dva ostrostrelca evakuirana z gorske prehodne točke

Ujemite sistem Sting

Najbližje pristajališče je precej oddaljeno od cilja misije. Bodite pripravljeni prehoditi ali prevoziti nekaj kilometrov. Ko vstopite v utrdbo, se pomaknite zadaj, kjer boste našli jamo s svečami. Tunel bi vas moral voditi navzdol. Kot rezultat, se boste znašli v prostorni dvorani z ribnikom na tleh. Pojdite skozi vrata na levi strani, pojdite v zadnjo sobo in poiščite sistem Sting.

Odstranite lobanje in zajemite sistem Sting s strelivom

Ko zapustite jamo, boste srečali dobre stare lobanje. Najboljši način premagajte te nasprotnike - proti njim uporabite Stinga. Streljati morate, ko sta blizu drug drugemu. Na srečo se ta bitja rada gnečejo. To vam bo omogočilo prihranek streliva. Poskusite shraniti vsaj en izstrelek, da ne izgubite zgoraj navedenega dodatnega dosežka misije.

Sovražnike lahko poskusite ubiti z mitraljezom in granatami. Samo vedno moraš biti v gibanju. Tretja možnost: poskusite pobegniti z bojišča brez uporabe Stinga. Za te namene je zaželeno uporabiti konja.

Evakuirajte zapornika

Ujetnik se nahaja v gorski relejni bazi. Skrit je v notranjosti avtomobila. Prepeljali ga bodo do same trdnjave Smasei. Trije vojaki ga bodo pospremili do sobe, kjer je (bil) shranjen želo. Ne pozabite, da takoj, ko vojaki pripeljejo ujetnika v sobo z "Želom", ga bodo po minuti ali dveh ubili.

Uniči helikopter

Naleteli boste na bojni helikopter, ki vam bo poskušal preprečiti pot do baze. Malo verjetno je, da bo v vašem arzenalu orožje, primerno za boj s helikopterjem. Najbolje je, da uporabite isti sistem Sting, če se ne želite vrniti še enkrat, da bi znova opravili misijo in zbrali vse dosežke.

Epizoda 7 - Blood Copper

Odpravil komandirja čete iz vasi Vialo
- Odstranjen vodja voda iz vasi Shago
- Odpravil vodjo voda iz vojašnice Wah Sind
- Poveljnik evakuiran skupaj s svojimi vojaki (skupaj 4)
- Trije poveljniki evakuirani
- Pogovor treh poveljnikov poslušan do konca
- 2 zapornika evakuirana iz mesta Gvandai

Odstranite ali evakuirajte poveljnike

Srečanje poveljnikov bo v vasi Vialo. Teoretično je vse, kar morate storiti, očistiti vas sovražnih patrulj. En poveljnik bo tukaj od začetka. Lahko ga ubiješ čim prej. Ali pa ga vzemite ven s Fultonom. Zdaj počakajte na prihod drugih dveh poglavarjev. Odstranite ali evakuirajte jih. Bodite previdni, saj poveljnike nujno spremljajo navadni vojaki. Zelo pomembno je, da ne povzročite alarma.

A s nov sistem evakuacijo Fultona in ne boste videli nič takega!


Poveljniki pridejo na lokacijo posebej, tako da boste imeli čas.

Evakuirajte poveljnika in njegove vojake v transportu

Poglejte na cesto, da vidite poveljnika in njegove prijatelje v avtu. Poveljnik si je nadel rdečo baretko. Najti morate način, kako ustaviti avto brez žrtev. Na primer, lahko streljate skozi kolo avtomobila. Takoj, ko je njihovo potovanje prekinjeno, priteci in omami vse, ki so tam. Malo verjetno je, da je vaš sistem Fulton trenutno nadgrajen za prevoz tovora, zato preprosto spravite vsakega vojaka iz vozila in ga uporabite za evakuacijo po vrsti.

Prisluhnite koncu pogovora treh poveljnikov

Počakati morate, da so vsi trije poveljniki v istem šotoru, nato pa prisluškovati njihovemu pogovoru.

Epizoda 8 - Okupacijske sile

Prejeti načrti za uvedbo
- Polkovnik odstranjen
- Vsi tanki uničeni
- Polkovnik evakuiran
- Polkovnik in vsi njegovi tanki uničeni pred prihodom v trdnjavo Smasei
- Evakuirali zapornika iz vasi Shahra Ye
- Vsi rezervoarji evakuirani

Naloga je sestavljena iz dveh delov. V vasi Shahra Ye je polkovnik, ki ga je treba odpraviti. Tam morate najti njegove načrte. Ko morate uničiti vse tanke.

Za dokončanje enega od dodatne naloge vstopite v prvo stavbo v vasi in osvobodite talca. Evakuirajte ga.

Približno na sredini lokacije v drugem nadstropju visoke stavbe blizu gore je inteligenca. Bodite previdni, ker če se sproži alarm, ta del naloge ne bo opravljen. Epizodo in brez nje je mogoče dokončati, a vseeno. Odprite zemljevid in za vasjo boste videli rdeče območje. Premakni se tja, da bo polkovnik na tankih šel v trdnjavo. Narediti morate vse, da preprečite, da bi ti tanki dosegli cilj.

Ena najboljših možnosti je uporaba zračnega napada, ki ga lahko naročite prek dlančnika. Ne pozabite, da je treba ukaz ukazati na mesto, kjer bodo tanki prispeli v 15-20 sekundah. Ko sta oba tanka uničena, se misija konča. Zapustite vročo cono, po ogledu statistike pokličite helikopter in se evakuirajte.

Epizoda 9 - Pomoč in odhod

Oklepno vozilo uničeno



- Oklepno vozilo evakuirano
- Evakuirani 4 vojaki, ki iščejo pobeglega zapornika
- Evakuirali 6 zapornikov
- evakuirali 3 tanke

Uniči sovjetska oklepna vozila

Zaželeno je izboljšati obstreljevanje do začetka te misije. Vsa sovražna vozila bodo označena na zemljevidu. Običajno ne bosta več kot dva. Poiščite avto in se pomaknite proti njemu, pri čemer poskušajte ne priti do stražarskih mest. Najmanj jih je treba prezreti, saj imate omejen čas. Uničite tanke, kakor se vam zdi primerno: obstreljevanje, raketni metalec, mine, eksplozivi, granate itd.

Tanke morate hitro uničiti, medtem ko so še znotraj območja. Če odidejo, jih nikoli več ne boste mogli uničiti. Mimogrede, po navodilih je dovolj, da uničite vsaj eno vozilo. Če uničite pet tankov, bo cilj "Uniči več bojnih vozil" izpolnjen.

Če želite dokončati drug cilj, morate ignorirati ognjeno podporo in padce zalog. Če je vaš sistem Fulton posodobljen, lahko prevzamete vozila in jih prepeljete v glavno bazo.

Ujemite orožje, ki se prevaža na tovornjaku

V nekem trenutku vam bo partner povedal, da se je na lokaciji pojavil tovornjak z orožjem. Poiščite ga na cesti ali v oskrbovalni bazi Yaho Obu.

Evakuirajte štiri vojake, ki iščejo pobeglega ujetnika

Vojake boste našli vzhodno od točke "12" (pozorno poglejte zemljevid). Na koncu se bodo vsi vojaki razdelili v pare. Proti njim uporabite pomirjevalno pištolo. Poskusite preživeti čim manj časa.

Evakuirajte šest zapornikov

Zaporniki so v oskrbovalni bazi Yaho Obu. Nekateri od njih so znotraj sovražnega transporta, ki se bo premikal po lokaciji. Raziščite območje z daljnogledom, da poiščete vse talce in jih osvobodite.

Epizoda 10 - Angel z zlomljenimi krili

Ujeti mudžahedin Malak evakuiran
- Spremljevalno oklepno vozilo evakuirano
- 3 zapornike evakuirali iz palače Lamar Haate
- 2 zapornika evakuirana iz oskrbovalne baze Iaho Ob
- Poslušal zadnji pogovor med voznikom in Malakom

Pojdite v palačo in očistite propadlo zgradbo. V nadstropjih je več talcev, ki pa niso glavna tarča. Osvobodite enega od njih, evakuirajte in šele po tem bo naloga posodobljena. Ocelot vas bo obvestil, da je bil Malak odpeljan na drugo mesto.

Premaknite se na vrh zemljevida, do oskrbovalne baze Yaho Obu. Očistite območje stavbe. Pojdite v trdnjavo in preiščite vse sobe vzdolž oboda. Rdeča vrata vodijo v eno od sob. Pojdi tja in odstrani talca. To je Malak, ki ga potrebujete. Zapustite bazo, pokličite helikopter z dlančnikom in se nato pomaknite do točke izvleka. Daj talca v helikopter, sam skoči tja.

Zdaj opravite dodatno nalogo "Stik z Emmerichom". Na seznamu glavnih misij ne bo nobenega novega! Premaknite se do oskrbovalne baze Yaho Obu (približno tam boste pristali). Od tam se morate vzpenjati po zemljevidu, dokler se ne znajdete v ruševinah Aabe Shifap. Omeniti velja, da te ruševine niso vidne na zemljevidu, dokler misija ni opravljena.

Epizoda 11 - Obdan s tišino

Tiho likvidiran


Torej, ostrostrelec bi moral streljati na vas. In tako se misija začne. Lahko uničite Quiet ali pa preprosto pridete do drugega dela lokacije in ga zapustite. Pojdite na konec lokacije in epizoda se bo končala.

Torej, če se odločite spopasti s Quiet, jo lahko napadete celo z ostrostrelko. Ko ji zmanjka življenj, se premakne na sredino zemljevida.

Kako nevtralizirati Silenta brez smrtonosnega orožja

Če želite nevtralizirati Quieta brez strelnega in smrtonosnega orožja, morate pokazati zvitost. Veš, kako se to naredi? Z daljnogledom poiščite njegov položaj in ga označite na zemljevidu. Zdaj pokličite Snakeovo zalogo na lokacijo, kjer se nahaja.

Druga možnost: počakajte na Quieta, da skočite v vodo in se sončite v mavrici. Steci in jo uspavaj s pomirjevali.

Kaj narediti z njo?

Odločiti se boste morali, kako s tem ravnati. Kaz pravi, da jo je treba ubiti, Ocelota pa pustiti pri življenju. Mimogrede, če jo pustite pri življenju, boste imeli več prednosti. Prvič, postala bo vaša spremljevalka, in drugič, na voljo vam bo zgodba, povezana z dekletom. Zakaj zavrniti zanimiva dela?

Če želite opraviti vse naloge misije naenkrat, boste morali ujeti Quieta brez uporabe smrtonosnega in strelnega orožja. Deklica se občasno "kopa" v mavričnih žarkih. To je vaša priložnost!

Kaz ni odobraval Snakeove odločitve, da pripelje Quieta v glavno bazo.


Stranska naloga (z zapletom). Obisk Quieta

Če se odločite, da ne boste ubili Quiet in jo vzeli v svojo ekipo, se bo pojavila naloga. Ocelot bo rekel, da te želi srečati blizu Quietove celice. Odprite zemljevid na glavni ploščadi in pojdite do medicinskega zaliva. Zemljevid je treba odpreti, da postavite oznako ali pokličete helikopter. Ta naloga v stranskih misijah je označena z rumeno, tako kot "Stik z Emmerichom". Če se spomnite, je bila naloga "Stik z Emmerichom" potrebna za nadaljevanje zapleta.

Ko prispete na medicinsko ploščad, zapustite heliport in poiščite stopnišče nasproti njega, ki vodi v klet. Spustite se in se približajte Ocelotu. Poslušaj ga. Naloga bo opravljena. Odslej lahko Quieta vzamete na misijo.

Tiho, eden od Kačinih možnih partnerjev med misijami.


Stranska misija. Kontakt z Emmerichom

Brez tega stransko poslanstvo zgodba se ne bo nadaljevala.

Premaknite se do označene elektrarne Serac. Morate tiho priti do njegovega konca, kjer se nahajajo rdeča vrata. Če vas opazijo, se boste morali prebiti. Dokler ne pobiješ vseh, ne boš mogel odpreti vrat. Na koncu odprite vrata in si oglejte prizor.

Epizoda 12 - Pot v pekel

Vzpostavljen je bil stik z dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich evakuiran
- 3 Walker Gear evakuirani iz centralne baze
- Dr. Emmerich evakuiran nepoškodovan
- Posnet navpični plakat z modnim modelom iz osrednjega podstavka
- Zajeti načrti iz osrednje baze

Pojdite do ogromnih vrat (ne po pomoti se vrnite k rdečim), ubijte dva vojaka na levi. Povzpeti se morate na železno ploščad desno od vrat in skenirati vse dokumente. Zdaj se morate premakniti v osrednji bazni tabor v Afganistanu.

Vrnite se, lokacijo lahko počistite na nov način ali pa skočite na konja in odjahate. Premakni se do osrednje baze. Helikopter se bo spet pojavil tukaj. In sovražniki na splošno bodo postali močnejši. Morate najti kraj, kjer bo Emmerich ujet. V navedeni hangar boste lahko šli le, če alarm ni bil sprožen ali če so bili VSI nasprotniki po alarmu uničeni. Če želite uničiti helikopter, morate ujeti mehanskega robota. Mimogrede, tudi roboti, ki stojijo brez vojakov, veljajo za sovražnike. Zato jih bo treba tudi uničiti. Šele po tem boste lahko vstopili v notranjost hangarja skozi ena od stranskih vrat.

Notri boste našli dr. Emmericha. Zgrabite ga in povlecite do točke ekstrakcije. Vnaprej pokličite helikopter na to mesto. Po izrezku pobegni nazaj in se skrij pred ogromnim robotom. Nato boste morali poklicati helikopter na drugo evakuacijsko točko, nekje daleč stran. Po tem odjahajte do te točke na konju in skočite čim prej. Poiščite mitraljez na desni ali levi in ​​ga izvlecite. Ustreli Sahelantropusa, da ga uničiš.

Epizoda 13 - Tema






V glavni bazi pokličite helikopter in vstopite vanj. Izberite novo poslanstvo. Čas je, da zapustite Afganistan in se odpravite na pustolovščino v Srednjo Afriko.

Uničiti morate naftna polja. Premaknite se na oljno bazo. Pot ne bo blizu in precej težka. V bazi boste morali uničiti ogromen tank in izklopiti črpalke. Najprej se pomaknite do najbližjega markerja. Odprite rešetko in videli boste ogromen rdeč rezervoar. Vrzite granato v njegovo smer ali postavite eksploziv (odvisno od tega, kaj imate na voljo). Po tem pobegni. Sledite drugi rumeni oznaki, se povzpnite in vstopite v sobo z modrimi vrati. Tukaj bo konzolna plošča. Sodelujte z njo, da onemogočite črpalke. Potem boste morali zapustiti nevarno območje. Misija končana.

Epizoda 14 - Skupni jezik

Najden prevajalec za afrikanščino
- Najden vikont
- Vikont evakuiran
- Po obveščevalnih podatkih je ugotovljeno, kje se nahajajo 4 ujetniki
- 3 zapornike evakuirali iz taborišča Kiziba
- Iz kampa Kiziba so evakuirali zabojnik z materialom
- Poslušali zaslišanje vseh 4 zapornikov

Izberite nalogo v dlančniku, nato pa zajahajte konja do določene točke. Ni vam treba poklicati helikopterja. Tam bo kovček. Predvajal se bo prizor in epizoda se bo začela.

Vikonta moraš rešiti. Premaknite se do točke, označene na zemljevidu. Preglejte vse skozi daljnogled in ugotovite, kateri od vseh je tolmač. Sledite tolmaču, ne da bi sprožili alarm. Samo na ta način boste lahko dosegli talce, med katerimi je tudi vikont, ki ga potrebujete. V idealnem primeru bi morala biti tako tolmač kot vikont evakuirana. Sledite prevajalcu. On bo skupaj s še enim vojakom vstopil v stavbo. Toda notri ne bo nikogar drugega. Dejstvo je, da talca pripeljejo sem. Lahko greste na srečanje proti severovzhodu. Vklopite napravo za nočno opazovanje, da vidite enega vojaka, ki vodi vikonta. Ukvarjaj se z njim in reši talca. Po tem lahko greš do prevajalca v koči, ga nevtraliziraš in odneseš na ulico. Prevajalca je mogoče evakuirati z ulice.

"Piščančja kapa" je res piščančja kapa!


Mimogrede, najprej lahko evakuirate prevajalnik. Ocelot ga bo zaslišal in vas obvestil, da bodo pripeljali talca. Lahko počakate ali pa se spet premaknete na sestanek.

Epizoda 15 - Sledi duhov





Izberite novo nalogo in se premaknite na določeno točko. Nalogo lahko začnete s helikopterjem.

Premakni se v zapuščeno vas. Morate najti in uničiti (ali evakuirati) robote. Samo štirje kosi. Poskusite priti do šotorov desno od vasi. Tam bosta dva robota. Še dve tarči bosta še višje. Z njimi lahko uničite vojake in druge robote. Ko so vse štiri tarče uničene ali evakuirane, zapustite vročo cono.

Epizoda 16 - Traitor Caravan

Najden spremljevalni oklepnik
- Najden tovornjak
- Tovornjak evakuiran
- "Lobanje" odpravljene
- Voznik tovornjaka evakuiran
- Po obveščevalnih podatkih je bila vzpostavljena približna pot spremstva
- Poslušal vse pogovore voznika tovornjaka z vojaki na postojankah in stražarnicah
- Evakuirali 3 vojake Zero Risk Security

Prevzemite nalogo in se pomaknite do določene točke, da začnete misijo. Premakni se do stražarske postaje, označene na zemljevidu. Imate dve možnosti. Ali nadgradite Fultona, tako da je mogoče evakuirati težke tovore, ali pa opravite z vsemi stražarji in odpeljete tovornjak s pravim blagom iz nevarnega območja.

Torej, sledite do postojanke in ubijte 5-6 stražarjev. Lahko celo naredite nekaj hrupa. V enem od dveh temnih šotorov poiščite informacije o tovornjaku. Pot bo označena na zemljevidu. Premakni se z njegovega konca, ki ti je bližje. Na sredini trase bo letališče. Na kraju so tovornjak, cisterna in oklopni transporter. Ena od možnosti za prehod tega. Sproži alarm in se umakni. Vozilo se bo začelo premikati po progi. Postavite se na pot vozilom, hitro stecite do tovornjaka. Če bodo vsi ustavljeni, bodo lobanje skočile iz tovornjaka. Premagajte lobanje. Uporabite oklepni transporter in tank. Ko bo Lobanja ostala sama, bo z njim zelo enostavno opraviti. Mimogrede, če lobanje napadejo s sabljo, jih lahko protinapadete. Premagajte vse, vstopite v tovornjak in ga odpeljite iz vroče cone.

Epizoda 17 - Skavtsko reševanje

evakuiran
- Iz taborišča Kiziba so evakuirali vojaka izvidniškega odreda
- Evakuirana 2 C.F.A.
- Zapornik evakuiran iz Kizibinega taborišča
- Evakuirali 4 vojake okrepitve iskalne skupine
- Voznik tovornjaka evakuiran

Sledimo do najbližje točke, sredi gozda. Nekje tukaj je pobegli talec. Na sredini lokacije poiščite ikono "informacije". Preglejte skavtov walkie-talkie. Sam se nahaja v bližini, na istem območju, med kamni na tleh. Poiščite ga in evakuirajte. Premaknite se na naslednjo točko, počistite lokacijo. Tam bo majhno rumeno območje, kjer morate najti drugega skavta. Poiščite dve celici na lokaciji. narejeno? Nedaleč od njih je jama z lesenimi deskami, ki služijo kot streha. Pojdi dol in poišči skavta. Dostava z avtovleko ne bo mogoča. Susnete svojega konja in odskočite skupaj z ranjenim izvidnikom izven vroče cone. Misija bo zaključena.

Epizoda 18 - Krvne vezi

Nekdanji upornik iz vojske Mbele odstranjen
- Odstranjenih 5 ujetnikov v rudniku Kungeng
- Ujeti otrok evakuiran
- Nekdanji upornik iz vojske Mbele evakuiran
- Misija je bila zaključena tako, da sovražnik ni opazil evakuacije 5 otrok vojakov
- Jurišni helikopter uničen
- Evakuirali 5 ostrostrelcev blizu severovzhodnega in jugozahodnega stražarskega mesta rudnika Kungenga
- evakuirali 3 oklepna vozila

Premaknite se na določeno točko, da začnete misijo. Imate šest ciljev. Vse te zapornike je treba ubiti. Najprej se premaknite na najbližjo lokacijo. Na koncu bo navaden vojak, ki vam je bilo ukazano, da ga ubijete. To storite in se nato preselite na novo mesto. Premaknite se na goro nasproti in uničite nasprotnike. Vstopite v rudnik skozi rešetko in poiščite otroke. Zdaj boste morali otroke odpeljati na kraj evakuacije. En otrok je poškodovan in ne more hoditi, zato ga boste morali nenehno nositi. Ubijte sovražnike vnaprej, nato pa otrokom ukažite, naj hodijo. Mimogrede, ne pozabite na možnost zračne podpore. Vse otroke po vrsti spravite v helikopter.

Epizoda 19 - Na poti

Našli so podrejenega poveljnika PMC z vzdevkom "Major"
- Odkrit poveljnik PMC z vzdevkom "Major".
- Odstranjen poveljnik PMC z vzdevkom "Major".
- Poveljnik PMC z vzdevkom "major" evakuiran
- Majorjev podrejeni evakuiran
- Evakuirali zapornika s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Ya Nyoka
- Poslušali pogovor med poveljnikom PMC z vzdevkom "Major" in njegovim podrejenim

V glavni bazi pokličite helikopter in izberite naslednjo nalogo. Najprej se pomaknite do kontrolne točke. Zdaj preglejte bazo skozi daljnogled. Poiskati morate pomočnika majorja. On, skupaj z dvema vojakoma, je v šotoru, bližje tebi. Počakajte, da pomočnik pride ven, nato pa ga preglejte z daljnogledom.

Sledi njegovemu avtomobilu. Na neki točki bo prestopil v drug avto. Po tem boste prišli do samega kraja, kjer bo srečanje. Ubijte majorja in njegovega pomočnika ali pa ju poskusite evakuirati. Če vas pomočnik opazi, preden prispe na to mesto, boste morali uničiti sovražnikov helikopter. Res je, da se pojavi na obrobju vročega območja in odleti stran od njega. Ni znano, ali ga je sploh mogoče spodkopati.

Shabani evakuiran

- Odbran napad gorečega človeka
- Po obveščevalnih podatkih je bila pot do zahodne stražarske postaje industrijske cone Ngumba vzpostavljena
- Divji pes je bil ujet v bližini zahodne stražarske postaje industrijske cone Ngumba
- Poslušal pogovor o truplih na postaji Munko Ya Nyoka

Pokličite helikopter v glavnem oporišču in nato izberite misijo. Ko pristanete, prenesite na označeno mesto. Nadzorna točka se nahaja na razdalji več kot kilometer in pol, ne bodite prestrašeni.

Morali boste iti skozi postajo (to je ime kraja, pravzaprav ni videti zelo podobno postaji). Naprej bo rešetka. Na levi strani so vrata. Pass. Pomaknite se naprej po cesti, ki je čim bližje označenemu mestu. Po prehodu skozi druga vrata se boste znašli pred porušenim mostom. Zavijemo desno, ko pridemo do pečine s slapom, pa levo. Pridite do ogromne bele zgradbe. Na levi strani je odprta vrata. Pojdi in poišči fanta. Oglejte si prizor.

Zdaj morate nevtralizirati ognjeno bitje. Pojdite iz stavbe čim hitreje, tecite do tunela, skozi katerega ste prišli sem. Predor bo uničen. Po tem vstopite v dlančnik in pokličite helikopter na najbolj oddaljenem položaju od trenutnega. Sledite skozi stavbo, ki ima več rezervoarjev za modro vodo. Vrzite granato ali ustrelite tank, poleg katerega bo ognjeno bitje. S temi dejanji ga boste nevtralizirali. Ampak to je začasno. Ker ste helikopter poklicali vnaprej, morate imeti čas, da skočite vanj in odletite. Za vsak slučaj vzemite mitraljez iz helikopterja in streljajte na ogromne tanke na ulici.

Epizoda 21 - Vojna ekonomija

Odkrit trgovec z orožjem
- uslužbenec C.F.A odkriti
- uslužbenec C.F.A likvidiran
- uslužbenec C.F.A evakuiran
- Trgovec z orožjem evakuiran
- Poslušal vse pogovore med trgovcem in C.F.A.

- Evakuirali zabojnik z materiali iz hangarja na letališču Nova Braga

Sledite do letališča. Premakni se na vzletišče. Na drugi strani je na strehi stavbe heliodrom. Tam bo pristalo trgovsko letalo. Izslediti morate trgovca, ki bo šel približno do sredine stavbe, v drugo nadstropje, kjer se bo srečal s sovražnikom, ki ga potrebujete. Mora biti ubit. Mimogrede, če želite, lahko ne čakate na trgovca, ampak takoj vstopite v to stavbo.

Epizoda 22 - Sprostitev platforme

Sovražnikov poveljnik odstranjen

Zapustite prostor, kjer se dela z robotom. Pokličite helikopter na najbližjo ploščad in izberite misijo. Premaknite se levo vzdolž druge stopnje do kontrolne točke. Pojdite v ulico in se povzpnite, dokler ne uničite vseh nasprotnikov. Bodi previden! Vse stopnice ne vodijo na sam vrh ploščadi.

Epizoda 23 - Bela mamba

Bela mamba evakuirana
- Evakuirali zapornika iz vasi Masa
- Bela mamba evakuirana, ne more se upreti
- Surovi diamanti, ujeti v bližini vasi Masa
- Evakuirali 20 otrok vojakov

Kot razumete, je bela mamba deček. Morate ga najti in evakuirati. Najprej izberite misijo. Čez nekaj časa boste tam. Premakni se na aktivno točko. Ne moreš uporabiti konja. Najpomembneje pa je, da je Bela mamba vodja razbojniških otrok. Otroci vas bodo napadli, vendar jih ne morete ubiti. Ko se znajdete na želeni lokaciji, nato skozi daljnogled poiščite razbito ladjo. Premakni se v notranjost ladje.

Zdi se, da je Afrika danes znana po uporabi otrok kot vojakov.


Na zadnji strani je luknja, skozi katero lahko tiho vstopite v prtljažnik. Povzpnite se na vrh in spoznajte belo mambo. Teči za njim, protinapad. Postopek morate večkrat ponoviti. Fant se včasih spusti v nadstropje spodaj. Oglejte si prizor. Pokličite helikopter do najbližje točke, nato pa tja odpeljite Mambo. Otroci ne bodo napadli.

Epizoda 24 - Bližnje srečanje

Moški inženir evakuiran
- Inženirka evakuirana
- Evakuirali 6 Nubijcev blizu jugozahodnega stražarskega mesta industrijske cone Ngumba
- evakuirali 2 terenca
- 4 zabojniki so bili evakuirani s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Y Nyoka
- Afriška breskev, obrana v bližini postaje Munko Ya Nyoka
- Borilni orel, ujet v bližini železniške postaje Munko Ya Nyoka

Pokličite helikopter, sprejmite nalogo in izberite spustno točko. Evakuirati morate dva civilista. Teci po označevalcu. Morali boste skozi znano postojanko. Počistite in se premaknite na drugo objavo. Skozi daljnogled poglejte prvega talca v avtu. Čez nekaj časa se bo avto vrnil do napačne postaje, mimo katere ste uspeli. Pojdi nazaj ponjo in osvobodi talca. Vrnite se na objavo, označeno z rumenim označevalcem. Hodite malo proti severu in med kamni boste videli drugega talca, ki leži naokoli. Evakuirajte ga, pojdite iz vročega območja in dokončajte misijo.

Epizoda 25 - Avengerjeva zvesta roka

Vodjo štaba skrajnežev so evakuirali
- Otroški vojak poveljnik evakuiran
- Evakuirali zapornika, ki je pobegnil s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Ya Nyoka
- Evakuirali 12 otrok vojakov
- Načelnik štaba in poveljnik otrok vojakov sta bila istočasno evakuirana s prevozom
- Naprstec (vijolična) je bil nabran na severovzhodnem stražarskem mestu postaje Munko Ya Nioka

In spet se morate boriti z otroki vojaki. Morate najti in evakuirati njihovega poveljnika, pa tudi načelnika štaba, ki so ga ugrabili. Odločite se sami, koga boste najprej ugrabili. Vsakič po ugrabitvi boste morali poklicati helikopter in teči nazaj, da pristanete na dečka ali poškodovanega talca, ki ne bo preživel leta z uporabo naprave Fulton. Vstopite v helikopter, ko oba želena lika sedita na njem. Priporočljivo je, da enega lika premaknete na evakuacijsko točko, nato pa se premaknete za drugim. Ko sta oba na svojem mestu, pokličite helikopter in pristanite oba. Če pristanete na enem in pošljete helikopter domov, nato pa ga ponovno prikličete in pristanete na drugem, potem misija ne bo dokončana.

Odprite dlančnik in pojdite na zavihek »Upravljanje osebja«. Kliknite zgornje zavihke, kamor kaže rdeča puščica. Poslušajte informacije. Zdaj lahko izberete novo nalogo.

Epizoda 26 - Lov

Obveščevalni podatki razkrivajo pot pobega trgovca s sužnji
- Suženj odstranjen
- Suženj odstranjen pred prihodom v Kizibin tabor
- Suženj evakuiran skupaj s 5 spremljevalnimi vojaki
- 4 zaporniki evakuirani iz zapuščene vasi Ditadi
- Progasti šakal, ujet v bližini Kizibinega tabora

Na podlagi misije morate odpraviti trgovca s sužnji. Odprite zemljevid in videli boste dve označeni območji. Premaknite se v območje majhnega kroga. Prišli boste v zapuščeno vas. Povzpnite se višje, do šotora, levo od katerega je antena. V bližini šotora je miza, kjer morate skenirati podatke.

Če je bil alarm razumljen, se lahko informacije skenirajo, ko so vsi mrtvi ali ko je alarm utišan. Na zemljevidu se prikaže pot, po kateri se premika trgovec s sužnji. Moral bi ga poskusiti ubiti, preden pride do Kizibinega tabora. Premaknite se približno do mesta, kjer gre pot trgovca s sužnji na desno. Na splošno je pot na zemljevidu prikazana v obliki ukrivljene puščice. Tukaj morate iti do ovinka. Ubiti vse, vključno s trgovcem s sužnji.

Epizoda 27 - Glavni vzrok

Član izvidniške enote evakuiran
- Vojak izvidniške enote je bil evakuiran, preden bi se lahko poškodoval
- Nevarno območje zapuščeno s kopnega

Rešiti morate vojaka izvidniškega voda. Počistite prvo postojanko, na katero kaže marker. Vašega borca ​​ni tukaj. Premakni se na naslednjo oznako. Posledično bi morali biti na vrhu, znotraj kroga (na zemljevidu). Na tem območju na tleh leži zavezan skavt. Če mentalno razdelite krog na štiri enake dele, potem lahko skavta najdete v prvi četrtini (severozahod). Zgrabi tipa in ga odnesi do helikopterja.

Epizoda 28 - Code Talker

Vzpostavljen je stik s Code Talkerjem
- Govorec kode evakuiran
- Code Talker evakuiran nepoškodovan
- "Lobanje" odpravljene
- "Lobanje" evakuirane
- Evakuirali oklepno vozilo, ki je blokiralo dolino Lufwa

Morate najti starca, ki živi v njegovem dvorcu, in izvedeti za patogena. Poleg tega ga po potrebi dostavite v glavno bazo. Pojdite naprej, dokler se ne pojavi megla. Z ostrostrelnimi puškami boste morali ubiti štiri lobanje. Lobanje ne ciljajo vse hkrati. Občasno bo eden (natančneje, eden) od njih skočil dol. Obrniti se morate v smeri, od koder bo lobanja poskušala napasti, in pritisnite tipko, odgovorno za udarec.

Lobanjski ostrostrelec, ki ga boste srečali na poti do dvorca starega Code Tolkerja.


Ko ubijete eno ali dve lobanji, se pomaknite še malo naprej. Ubijte tretjega in sledite še dlje. Mimogrede, lahko poskusite ignorirati lobanje tako, da nosite piščančji klobuk.

Premaknite se do oznake in videli boste dvorec. Zaobidi ga. Na zadnji strani poiščite vhod v prvo nadstropje. Spustite se v klet, kjer so sodi z vinom. Pomikajte se nižje in nižje, dokler ne odprete vrat, za katerimi sedi starec. Če je bil sprožen alarm, potem morate najprej vse ubiti. Oglejte si prizor.

Zgrabi starca na ramena in pojdi gor. Tukaj vas bodo napadli zombiji. Načeloma ti sovražniki niso tako strašni kot lobanje. Lahko jih preprosto vržete na tla z bliskavico, nato zgrabite svojega dedka in tečete čim hitreje. Na vrhu ne pozabite vnaprej poklicati helikopterja.

Epizoda 29 - Metal Archaea

- "Lobanje" odpravljene
- Govorec kode evakuiran
- Misija končana, ne da bi vas ujel marionetni vojak
- "Lobanje" evakuirane

Izberite naslednjo misijo. Preden se začne, se založite z najboljšim orožjem. Primerna bi bila mitraljez in jurišna puška. Boriti se boste morali s štirimi lobanjami. Malo o mehaniki. Ko je lobanja prekrita s kamnom, uničite njeno zaščitno plast. Po tem neposredno odrežete HP pošasti. Bolje se je osredotočiti na eno pošast. Ko ima neka pošast mitraljez, raje bežite. Mimogrede, lahko se odmaknete od pošasti med zgradbami na desni ali levi. S tem boste lahko priklicali dodatno orožje, ko zmanjka streliva. Če so vse štiri lobanje mrtve, potem pojdi do svojega dedka, ga poberi in premakni na novo pristajalno mesto. In dalje. Kamni letijo "homing", tako da dokler ne letijo mimo vas, je bolje, da se premikate po polju.

Epizoda 30 - Lobanja

Lobanja je vzpostavila stik
- Informacije, prejete od lobanje
- Izvlečena 4 Walker Gear
- V OKB Zero je bila najdena avdio kaseta
- Iz OKB Zero je bilo evakuiranih 7 rdečih kontejnerjev
- 3 tanki so bili evakuirani iz OKB "Zero"

Oglejte si niz videoposnetkov in nato, kot običajno, izberite trideseto misijo. Cilj misije je kot še nikoli doslej najpreprostejši: maščevati se Lobanji. Premaknite se skozi meglo in se znajdite blizu dna lobanje.

Tvoj najhujši sovražnik, Skull.


Preden se lahko maščujete zlobnežu, morate iti skozi več lokacij. Premaknite se na konec zemljevida, vstopite v velik rudnik. V skrajnem desnem kotu je kovinsko stopnišče. Po njej se povzpnite do samega vrha, kjer vas čaka Lobanja. Sledite lobanji in ko ste spodaj, pojdite v avto. Oglejte si podaljšano prizorišče.

Epizoda 31 - Sahelanthropus

Sahelantropus uničen
- Glava sahelantropusa uničena
- Leteči deček uspešno napaden

Pojdite po cesti navzdol in streljajte nazaj od Sahelanthropusa. S konvencionalnim orožjem ga boste ubijali dolgo in mučno. Spodaj je nekaj podobnega katjuši in tanku. Uporabite jih, da sovražniku povzročite zadostno škodo. Streljajte neprekinjeno in najbolje iz katjuše. Če robot hitro teče proti vam, pojdite od tam. Lahko voziš med njegovimi nogami. Dejstvo je, da lahko en strel metalca ognja uniči vaš transport. Približno v trenutku, ko robotu ostane manj kot polovica HP, bo ves zrak obarvan rdeče. Če v tem trenutku ne napadete sovražnika, bo sežgal VSA vozila na lokaciji. Transport bo obarvan rdeče in ne bo ga mogoče uporabljati. Mimogrede, s seboj vzemite mitraljez in raketomet. Če imate čas za napad na robota v tem trenutku, potem ne bo pokvaril celotnega transporta. Na zadnje rezerve HP bo robot smrtno napadel. Skočil bo v hrib in se usedel. Na rami se bo pojavila električna kapacitivnost. Začel bo meriti, smer pa bo pokazal z dvema rdečima žarkoma. Teči čez skale. Z enim udarcem vas lahko robot pošlje v naslednji svet. Previdno ga ustreli izza skale. Oglejte si zadnji prizor.

2. poglavje

32. epizoda

Agent Cie evakuiran
- Agent CIE evakuiran pred prihodom iskalne skupine
- Evakuirali 4 vojake iskalne skupine
- Voznik evakuiranega vozila
- 2 ujetnika evakuirana iz vasi Shago in palače Lamar Haate
- Evakuirali so sovjetskega vojaka, ki je načrtoval poskus atentata na agenta Cie

Izberite nalogo s helikopterjem. Ob prihodu sledite označeni točki. Na poti lahko zajamete postojanko, ki jo sestavlja šest plačancev. Pri označevalcu boste naleteli na štiri Walker Gears. Lahko jih uničite ali pa počakate, da odidejo. Blizu skal, v travi, leži talec, agent Cie. Evakuirajte ga in se vrnite v bazo.

Stranska naloga (z zapletom). Elijevo sojenje

Še ena naloga s strani, vendar z zapletom. V eni od misij ste ugrabili poveljnika otrok vojakov po imenu Eli. Po zaključku glavne zgodbe in zaključku misije "Preveč znanja". Svojo roko z veščino omamljanja lahko uporabite kot orožje. Pobegni in udari dečka, dokler ni na koncu omamljen.

33. epizoda

Najdena oprema vzhodne komunikacijske točke
- Oprema vzhodne komunikacijske točke je bila uničena
- Surovi diamanti zajeti blizu vzhodne komunikacijske točke
- Vzhodni komunikacijski oddajnik uničen
- 2 zapornika evakuirana iz vasi Vialo
- Z vzhodne komunikacijske točke je bil odstranjen zabojnik z materialom

Ta epizoda se razlikuje od iste, vendar v zgodbi, le v tem, da vam piščančji klobuk ni na voljo, vse orožje in predmete pa dobite na kraju samem. Spuščanje zalog, spuščanje prijateljev, podporni helikopter in požarna podpora niso na voljo. Največja raven težave. Narediti morate popolnoma isto stvar kot prej. Poiščite radio in ga uničite.

34. epizoda

Oklepno vozilo uničeno
- Odstranjenih več bojnih vozil ali helikopterjev
- Vsa oklepna vozila so bila uničena brez uporabe zalog in ognjene podpore
- Zajeto orožje prepeljano s tovornjakom
- Oklepno vozilo evakuirano
- Evakuirani 4 vojaki, ki iščejo pobeglega zapornika
- Evakuirali 6 zapornikov
- evakuirali 3 tanke

Ta epizoda se razlikuje od iste, vendar v zgodbi, le v tem, da vam piščančji klobuk ni na voljo.

Stranska naloga (z zapletom). Evakuacija kapsule AI

Morate iti v osrednjo bazo v Afganistanu in evakuirati kapsulo AI. Informacije iz nje lahko potrdijo sume glede Emmericha.

Pojdi na kraj. Ali pobijte vse sovražnike ali pa se previdno prikradite v zgradbo, podobno kot ste našli Emmericha. Če je bil sprožen alarm, boste morali, da bi prišli v zgradbo, vse ubiti. V notranjosti boste našli računalnik z rdečimi lučmi. Aktivirajte kapsulo. Zdaj lahko zapustite območje učinka.

Stranska naloga (z zapletom). Zajetje ostankov gorečega človeka

Naloga postane na voljo po prejšnji dodatna misija. Najti morate ostanke gorečega človeka. Zdi se, da je v bazi nekaj zgradb, vendar je težko najti truplo goreče osebe. Natančneje, nahaja se na vidnem mestu. Ni pa lahko opaziti. Pojdi v bazno območje. Na desni in levi je več sob, ki pa jih ne potrebujete. V centru je igrišče. V njenem skrajnem desnem kotu na stelji leži truplo gorečega človeka. Pritisnite gumb, da ga evakuirate. Oglejte si prizor.

35. epizoda

evakuirali 2 kontejnerja
- Misija je bila zaključena z zapustitvijo nevarnega območja na zabojniku, ki se evakuira s sistemom Fulton
- Naloga je bila opravljena tako, da sovražnik ni opazil evakuacije zabojnikov
- Glede na obveščevalne podatke, kje je vojak
- Poveljnik oddelka Zero Risk Security, ki je varoval dvorec, je bil evakuiran
- Našli surove diamante, ki jih je ukradel krokar blizu severozahodne stražarske postaje doline Lufwa

Poleg tega epizode ne bodo opisane ena za drugo. Če katera epizoda v vrsti manjka, potem to pomeni, da se v njej ponavlja ena od ravni zgodbe z manjšimi zapleti. In tako lahko v tej epizodi dokončate nalogo starega Govorca s šiframi.

Pojdite naprej čez most do starčevega dvorca. Varujejo ga resni fantje. Med vojaki so oklepne tarče, ki jih ni tako enostavno ubiti. Nima smisla pobijati vseh. Enega od njih morate izvleči in zaslišati. Vedeti morajo, kje so skrite posode. Če tega ne storite, boste dolgo in dolgočasno tavali po džungli.

V hiši v prvem nadstropju so informacije na mizi. Neopaženo se prikradite tja in ga preglejte. Izvedeli boste lokacijo dveh kontejnerjev. Premakni se tja. Če ste zasliševali vojake v dvorcu, vam bodo pokazali, koliko stražarjev je v bližini kontejnerjev. Poskusite biti prikriti.

Ko pošljete prvi zabojnik v bazo, se začne odštevanje, dokler se ne prikažejo helikopterji. Nič zapletenega, če ne delaš hrupa. Nato pojdite iz območja akcije in odletite s helikopterjem. Mimogrede, če je bil leseni most med parcelami z zabojniki razstreljen, potem poiščite obvoznico. On je tam.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 01

Pomembno! Dokončajte vsaj eno od razpoložljivih epizod (tisto, ki ponavlja zgodbo, vendar pod posebnimi pogoji). Na primer, epizoda 34. Šele po tem bo na voljo naslednja zgodba.

Pojdite v helikopter in sprejmite nalogo. Premakni se do baze. Delo je enostavno, če je opravljeno pravilno. Splezati po pečini. Prestopite ograjo v bližini stavbe, v kateri se nahaja otrok. Tiho lahko pošljete v izvidnico, da ugotovi lokacijo vseh sovražnikov in otroka. Ograja bo imela škatle, ki vam bodo pomagale prestopiti.

Pojdite okoli zgradbe v nasprotni smeri urinega kazalca. Ves čas bodite pozorni na leteči helikopter. Ne približujte se vratom, ki jih varuje vojak. Stojte pri drugih, neaktivnih vratih. Zdaj počakajte, da dva vojaka vstopita v otroško sobo. To bodo počeli izmenično, s premorom 30-40 sekund. Nato počakajte, da helikopter preleti Kačino glavo, stecite do vrat in omamite vojaka. Takoj pojdite v sobo in omamite druga dva. Ne da bi se sprostili, stecite nazaj na ulico, poberite prvega vojaka in ga pripeljite v sobo. Tukaj je zaželeno ubiti tri omamljene vojake iz orožja z dušilcem zvoka. Po tem zgrabite otroka in pobegnite iz baze. Za to stavbo, malo bližje izhodu, stoji avto. Lahko greš s terencem. Zdaj, če zapustite vročo cono, bo naloga samodejno dokončana in fant bo izginil. Napaka? Če tega ne želite, pokličite helikopter do najbližje evakuacijske točke.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 02

Premaknite se v dvorec Tolkera Code. Fanta moraš najti. Zaslišujete lahko več vojakov, dokler eden od njih ne pokaže na lokacijo otroka. Premakni se tja. Najbolje je, da hišo očistite vnaprej. Na srečo tu ni popolnoma oklepljenih vojakov. Po tem ga dvignite in vzemite ven (odnesite) izven vročega območja. Fant bo samodejno odvzet.

40. epizoda

Posoda s folijo zasežena
- Trdnjava Spugmay zavzeta
- Zabojnik s filmom je bil zajet, preden so prispele okrepitve
- Ujetnika so evakuirali z vzhodne stražarske postaje trdnjave Spugmay
- Beloglavi jastreb, ujet v bližini ruševin Spugmai

Sprejmite nalogo in se znajdite na mestu. Premaknite se do trdnjave in jo očistite sovražnikov. Lahko narediš nekaj hrupa. Sledi najtežja faza. Odprite dlančnik in pojdite na zavihek "Naloge". Na desni naj bo opis trenutne misije. Pod opisom je seznam ciljev, še nižje pa je naložena fotografija. Na samem začetku bo fotografija zamegljena. Iz njega bo težko razbrati, kje se nahaja predpomnilnik. Čez nekaj časa bo Ocelot poročal, da je obnovil fotografijo. Ponovno odprite in videli boste jasno sliko. Skozi ruševine trdnjave morate iti do njihovega južnega dela. Prišel si s severa, zato pojdi do konca ruševin. Tukaj je več majhnih uničenih stebrov. Na strani enega od njih je majhna posoda s filmom. Vzemite in zapustite vročo cono.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 03

Znašli se boste na lokaciji, kjer ste srečali Quieta. Od zdaj naprej MORATE napravo Fulton nadgraditi na Children. To zahteva, da je oddelek za raziskave in podporo na ravni 24. Težko, a mogoče.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 04

Pomaknite se do uničene stavbe in jo očistite. Poiščite veliko komunikacijsko vozilo z ogromnim radarjem na ulici blizu stavbe. Uničite radar, da nasprotniki ne morejo poklicati okrepitev. Nato vstopite v stavbo na mestu, kjer stoji ta radar, in takoj pojdite po stopnicah za dva leta (v tretje nadstropje). Pojdite v drug del stavbe. Videli boste, da so tla tukaj uničena, vendar jih je mogoče obiti na ozkih ploščah. Pojdite naprej, dokler ne najdete fanta. Lahko pošljete Quiet, da razišče. V razdelku »naloge« izberite pomoč partnerja in vrstico »Vohunjenje«. Vzemi fanta in prav tako previdno pojdi nazaj. Pokliči helikopter in daj fanta nanj.

Stranska naloga (zaplet). Iskanje pobeglih otrok 05

Pojdi na misijo. Znašli se boste v jamah znotraj skale. Quiet lahko pregleda območje in najde sovražnike zombije, pa tudi otroka. Priti morate v jamo in najti prehod do dela, kjer je majhen rezervoar. Od tod vodi ozek tunel navzgor. Na tej stopnji in poiščite fanta. Mimogrede, če stojite nasproti vhoda v jamo, bo tukaj postavljen kamp. V bližini desne pečine je zgradba z majhno anteno. Tik nad to anteno, na veliki polici, sta obe pošasti in otrok. Otroka evakuirajte s helikopterjem.

41. epizoda

Jurišni helikopter uničen
- 2 tanka uničena
- 2 uničeni oklepni vozili
- Evakuirali 2 tanka in 2 oklepnika
- Poveljnik kolone oklepnih vozil je bil evakuiran
- Surov diamant je bil najden na poveljniku kolone
- Zajeti načrti iz jurišnega helikopterja

Ta epizoda postane na voljo po tem, kar je bilo dokončano zgoraj. Uničiti morate sovražno vojsko. Ocelot vam bo povedal, da je njihov poveljnik zelo izkušen borec, ki ga ne gre podcenjevati.

Toda nič posebej težkega vas ne čaka. Uporabite granatiranje in raketni metalec, da uničite premikajoča se sovražna vozila. Ni vam ga treba uničiti na poti. Lahko počakate, dokler ne prispe na kraj dogodka in streljate. Na koncu misije, ko bo vsa oprema uničena, bo na lokacijo odletel jurišni helikopter. Uniči ga. Lahko pokličete podporni helikopter ali pa se skrijete v šotor, tečete okoli njega in streljate na helikopter. Ne pozabite, da lahko kadar koli zahtevate strelivo.

40. epizoda

Tiho likvidiran
- Odločili ste se, kaj boste storili s Quietom
- Quiet je nevtralizirana brez uporabe smrtonosnega orožja proti njej
- Tišina se nevtralizira brez uporabe strelnega orožja

Ker preostale misije stranskih zgodb trenutno niso na voljo, pojdite skozi to nalogo znova. Edina stvar, ki se razlikuje od epizode glavne zgodbe, je, da ne morete uporabiti kokošjega klobuka. No, vsi streli so usodni. Igrajte čez dan, tako da Quiet zmoti mavrica. Na koncu misije se boste znova morali odločiti, ali boste ubili Quiet ali ji prizanesli življenje.

36. epizoda

Vse Walker Gears so uničene
- Evakuirali 2 zapornika iz zapuščene vasi Ditadi
- Vsa oprema Walker je evakuirana
- Foxglove (rumena), nabrana v zapuščeni vasi Ditadi
- Evakuirali tovornjak iz zapuščene vasi Ditadi

Epizoda je podobna zapletu, vendar z enim bistvenim pogojem: ne smete biti opaženi. Tišina, obstreljevanje itd. se lahko uporabljajo na enak način kot prej. Glavna stvar je, da sovražniki ne opazijo kače. In tudi takrat, če je kača še vedno opažena, bo na voljo nekaj sekund, da sovražnika uniči tako, da ga zgrabi.

Torej, lahko bombardirate vas z zračnimi napadi in to je to. Quiet lahko po vasi išče sovražnike in robote, ki jih je treba uničiti.

Po zaključku te naloge bo Ocelot poudaril, da so sovražniki naročili nove Walker Gears. Na voljo bo tudi nova stranska epizoda z zapletom.

43. epizoda

Najden pošiljatelj sporočila
- Okuženi odstranjeni

Odkriti morate resnico o novi bolezni. In spet na platformi epidemije. Po pristanku se pomaknite do označene točke. Ocelot vas bo ponovno kontaktiral. Prenos bo potekal. Znašli se boste v okuženem predelu. Vzdušje je nekako tako mrtvi prostor, strinjam se. Pojdite v hodnike in se povzpnite do samega vrha, dokler ne odprete vrat. Oglejte si prizor.

Kazuhiro Miller, desna roka velikega šefa.


39. epizoda

Ujeti inženir evakuiran
- Inženir evakuiran s Fultonom skozi luknjo v stropu kleti
- Evakuirali zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind
- Evakuiran SUV, ki je patruljiral med postojankami
- Zajeti načrti iz vojašnice Wah Sind

V tej epizodi moraš ostati neopazen. S helikopterjem lahko bombardirate celotno lokacijo gor in dol. Za to uporabite luščenje. Poleg tega vam bo Quiet pomagal ugotoviti lokacijo vseh sovražnikov in glavnega cilja. Vendar ste že šli skozi takšno epizodo in veste, da je ujeti inženir skrit v kleti.

Po koncu epizode bo Miller spregovoril o vzroku epidemije.

44. epizoda

Črpalka za prenos olja je izklopljena
- Separator oljne vode uničen
- Evakuirani 4 otroci vojaki, urjeni v vasi Masa
- Zapustitev nevarnega območja je bila zaključena pred blokado polja Mfinda
- Ujeli afriškega uhatega jastreba, ki je priletel v požgano vas
- Evakuirali 4 Walker Gears, ki so blokirali polje Mfinda

Vse je enako kot v zgodbeni misiji, le da morate ostati nevidni. Zapomnite si glavno stvar: obstreljevanje in tišina pomagata v takih misijah.

In v glavni bazi je nemir. Vsi so izvedeli, da je Emmerich vpleten v trajajočo epidemijo.

46. ​​epizoda

Naloga je bila opravljena brez uporabe Rapida
- Naloga je narejena tako, da goreči človek po srečanju z Ocelotom nikoli ne bo mogel napasti

V tej misiji je vse enako kot v prologu. Če ga dokončate, boste prejeli veliko nagrado in videli nekaj novega.

Fotografije s spomini

Igra ima več misij, povezanih z evakuacijo nekaterih vojakov kot del stranskih nalog. Torej, vojaka boste morali evakuirati in ne ubiti. Skupaj je 10 fotografij s spomini, ki so podani za enega ali drugega vojaka. Žleb se nahaja na prvi palubi medicinske ploščadi. Vsakič mu morate vzeti fotografijo, da nadaljujete dano vrstico. Posnamete lahko samo eno njeno fotografijo in vsakič pogledate en video.

Nasveti za prehod:

Ne morete obiskati Paza, dokler ne razvijete prvega dela medicinske platforme, ki bo odklenila te stranske naloge.
- Vse stranske misije je treba opraviti v številčnem vrstnem redu, od 51 do 60 nalog.

Vsak od vojakov je zelo pozoren. Poskušal bo zbežati, če naredite hrup. Vsekakor bi morali uporabiti prikritost, ko se prikradete vsakemu vojaku, zato poskrbite, da boste opravili vse usposabljanje. Partner D-Dog vam bo pomagal najti vse tarče.

D-Dog, strogi volk, eden od Kačinih potencialnih partnerjev.


- Misije opravljajte ponoči, ker vas bo težje opaziti.
- Za opremo izberite ostrostrelsko puško s pomirjevali in se pomaknite proti cilju. Poskusite zadeti glavo sovražnika. Če zgrešite, bo sovražnik vrgel granato in se skril. Ponovno boste morali poiskati tarčo in jo znova poskusiti zadeti v glavo.
- Ne pozabite, da je vaš prijatelj kartonska škatla. Pomagal vam bo, da se čim bolj približate pravemu vojaku.

Kako do fotografij s spomini

1. Miller in Paz: stranska misija 51.
2. Profesor Galvez: stranska misija 52.
3. Swimsuit Paz: stranska misija 53.
4. Jedrsko orožje: stranska misija 54.
5. Ribolov: stranska misija 55.
6. Gallo Pinto: stranska misija 56.
7. Stranska misija rojstnodnevne zabave 57
8. Kostarika: stranska misija 58.
9. Chico: stranska misija 59.
10. Nogomet: stranska naloga 60.

In še ena fotografija postane na voljo, ko zberete vseh 10 prejšnjih slik. Imenuje se "metulj". Najdete ga zunaj sobe, na steni. Za to boste prejeli del emblema.

In zdaj podrobneje.

Stranska misija 51

Lokacija: jugovzhodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 06.

Nagrada: 30000 GMP.

Opombe: tega vojaka boste našli na hribu severovzhodno od vzhodne komunikacijske postaje.

Stranska misija 52

Lokacija: jugozahodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 08 in stransko poslanstvo 51.

Nagrada: 60000 GMP.

Opombe: tega vojaka boste našli jugozahodno od vasi Da Shago Kallai, vendar bodite previdni, saj bo uporabil dimno granato, če vas bo videl.

Stranska misija 53

Lokacija: severna regija Afrike.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 16 in stransko misijo 52.

Nagrada: 80000 GMP.

Opombe: Ta tip je vzhodno od Bwala Ya Masa. Če vas opazi, bo uporabil spalno granato.

Stranska misija 54

Lokacija: južna regija Afrike.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 20 in stransko misijo 53.

Nagrada: 90000 GMP.

Opombe: Ta tip se nahaja zahodno od letališča Nova Braga. Če vas vidi, bo uporabil šok granato.

Stranska misija 55

Lokacija: severovzhodna Afrika.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 23 in Side Mission 54.

Nagrada: 100000 GMP.

Opombe: Ta vojak je v rudniku Kungeng. Na hrbtu ima ščit. Če vas opazi, bo vrgel šok granato.

Stranska misija 56

Lokacija: Jugovzhodna Afrika.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 31 in Side Mission 55.

Nagrada: 120000 GMP.

Opombe: Ta vojak se nahaja vzhodno od postaje Munoko Ya Nyoka. Precej težko ga je ujeti. Ima napravo za prikrivanje. Nenehno ga bo uporabljal, zato pojdite tja ponoči in uporabite napravo za nočno opazovanje.

Stranska misija 57

Lokacija: zahodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 31 in stransko misijo 56.

Nagrada: 140000 GMP.

Opombe: Ta vojak stoji pod mostom južno od oskrbovalne baze Yaho Obu. Oborožen je z dimnimi granatami in napravo za prikrivanje.

Stranska misija 58

Lokacija: vzhodna regija Afrike.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 35 in stransko misijo 57.

Nagrada: 180000 GMP.

Opombe: Oglejte si južni del doline Lufwa. Če vas ta vojak vidi, bo uporabil spalne granate in napravo za prikrivanje.

Stranska misija 59

Lokacija: vzhodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 38 in Side Mission 58.

Nagrada: 200000 GMP.

Opombe: Vojak je na vrhu hriba vzhodno od Shahr Yeha. Na voljo ima napravo za prikrivanje in šok granate.

Stranska misija 60

Lokacija: severozahodna regija Afganistana.

Zahteve: dokončajte Beat Mission 38 in Side Mission 59.

Nagrada: 300000 GMP.

Opombe: Ta vojak je v ruševinah Aabe Shifap. Ima napravo za prikrivanje in šok granate.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu