Warfare shadow guide. Vodniki in navodila za iskanje Titana. V imenu Zevsa

Katera igra vlog zmore brez razreda morilcev? Ja, zagotovo si več kot en projekt ne bo dovolil takšnega razkošja in tisti, ki mi je bil všeč, tudi ni mogel brez njega.

Vendar pa je poudarek igre na klasični vzorec to že implicira nevaren borec, in v tem vodniku predlagam, da ugotovimo, kako je lahko naš junak privlačen.

Ključne funkcije

Morilec Titan Siege je v prvi vrsti zasnovan za največjo škodo na časovno enoto, z drugimi besedami, imamo razred DD za blizu s fizičnimi napadi.

Glavne značilnosti so visoka hitrost gibanja, sposobnost, da postanete nevidni in visoke možnosti zadajanja kritičnih zadetkov. V idealnem primeru je morilec igralec, katerega napadi so osredotočeni na posamezne tarče, vendar obstaja možnost kopičenja in velike škode.

Res je, da vas njegovi impresivni napadi ne bi smeli zavesti, saj njegova obramba ni tako močna kot pri bojevnikih in boj proti več sovražnikom se lahko konča ne v vašo korist.

Na splošno lahko ob podpori zdravilca postanete vrhunski škodovalec in se odlikujete v neposrednem stiku.

ropar podružnice

Osebno sem ugotovil, da je ta pot zelo specifična in premalo uporabna, čeprav ima nekaj zanimivih sposobnosti, kot so množični napadi, ki se dobro obnesejo v PvE, spretnosti nadzora sovražnika in visoka hitrost gibanja.

Glede na splošno sliko bi to vejo bolj uvrstil med PvE način, ker se bo težko boriti z resničnimi igralci s tukaj ponujenimi zmožnostmi, čeprav imate drugačno mnenje, ga delite v komentarjih.

Veščine z leve strani razvijajo nadzor nad sovražnikom, medtem ko je desna stran bolj usmerjena v napad, tako na eno kot na več tarč.

Podružnica morilcev

Razvoj po tej poti mi je bil bolj všeč, tu je tudi hvaljena nevidnost in visoka škoda s kritičnimi zadetki ter nalaganje debuffov na sovražnika in celo samozdravljenje.

Za ljubitelje PvP lahko tukaj najdete vse, kar potrebujete za izdelavo res uporabnega morilca, številne veščine pa odlično delujejo za PvE, vendar je vredno omeniti, da v tej panogi ni niti ene veščine množičnega napada.

Zgradbo za eno od različic Assassin bom dal nekoliko nižje, vendar bom za zdaj govoril o prednostih različnih različic tega razreda.

Kaj prenesti?

Zase sem identificiral več vrst morilcev, po eni strani so očitni, po drugi strani pa se vsi ne držijo te preprostosti in se poškropijo na vse naenkrat, posledično dobijo neuporaben značaj.

  1. Rogue / Control - vzamemo iz zgornje linije Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives in Celerity, sicer pa zamahnemo levo stran veje. Tako bomo dobili dobre sposobnosti za upočasnitev in zaustavitev sovražnika, medtem pa mu povzročamo škodo.
  2. Rogue / DD - od zgornjih veščin vzamemo vse enako kot prejšnja možnost, le namesto Penetrating Blow je bolje vzeti Beating, nato pa zavihteti desno stran. Tako dobimo prekleto spretnega junaka z dobrimi napadalnimi podatki za posamezne in množične bitke.
  3. Assassin / Control - kot osnovo lahko vzamete Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner in seveda Running Shadow. Za ostalo črpajte veščine z leve strani - to vam bo omogočilo, da razvijete sposobnosti, ki ste jih že vzeli iz prve vrstice, nadzorujete sposobnosti in divjo hitrost v prikritem načinu.
  4. Assassin / DD - sam prenesem to vrsto in njena moč je v kritičnih zadetkih. Spodaj bom podal gradnjo zanj, za katero menim, da bo odlična možnost za povzročanje velike škode na eni sami tarči.

Obstaja tudi možnost ustvarjanja hibrida, vzeti najbolj zanimive veščine iz različnih poti in na koncu pridobiti edinstven značaj.

Zgradite za Assassin

Kot sem obljubil, dajem gradnjo, ki bo po mojem mnenju videti ugodna v načinu PvP in še posebej proti posameznim tarčam.

Zaključek

Na koncu želim reči, da je zgornji razred vsekakor zanimiv na svoj način, vendar s svojimi težavami. Glede na vaše želje lahko razpršite veščine po svojem okusu, po mojem mnenju mora morilec čim hitreje uničiti posamezne tarče.

Vso srečo pri razvoju igre in napišite svoje opombe v komentarje, morda imate kaj dodati k članku.

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.




Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika. V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.
Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika. V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.
Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika. V tem dodatku se med igranjem lahko tako pošališ. Če ste uvozili Perzijce in jih ne potrebujete vseh, jih lahko uporabite kot sponzorje, kupite z njihovim denarjem in nato prek plošče za prenos vzamete vse, kar potrebujete.
Ne bodite neumni pri razvoju Perzijcev. Ni potrebe, na primer, za razvoj vojaških zadev in obrambe. Vojskovanje razvije napad z dvema mečema, obramba pa razvije ščit. In z dvema mečema in ščitom ne moreš bežati.
Priporočam takšen razvoj dogodkov: magija zemlje in zraka ima zelo močne uroke, lahko postanete dober čarovnik. Duh daje poudarek na dogah, bolje se je razvijati z naravo. Razvijte vojaške zadeve s senco. Bomba pride ven. Lovite z nekaj elementarne magije ali s senco. Zaščita sence. Spontani razvoj je mogoče izvesti v kateri koli smeri, ne bo se slabo izšlo. Vendar je bolje razviti moč sanj v samoti, lahko, ko jo popolnoma razvijete, dobite morilskega perzijca.
Poskusite vstaviti relikvije v vse razpoložljive stvari.
Naštel bom nekaj dobrih stvari. 1. V Babilonu, ki teče skozi gozdove, kjer general daje nalogo o oklepu, ubijanju tigrov, lahko najdete Sabretooth. Zelena barva, škoda je nekje 35-45, vendar magične lastnosti dodajo škodo od ognja (kaj je drugega), od 30% do 50% hitrost napada, agilnost. Native Speed ​​​​Very Fast. Tudi v Babilonu je komplet Clothes of Babylon. Dobre stvari. V Egiptu lahko najdete komplet Ramzesa. Dobro za čarovnika.

20. maja 1859 je Nikolaj Petrovič Kirsanov, triinštiridesetletni, a nič več mlad posestnik, v gostilni nestrpno čakal svojega sina Arkadija, ki je pravkar diplomiral na univerzi.

Nikolaj Petrovič je bil sin generala, vendar se vojaška kariera, ki mu je bila namenjena, ni uresničila (v mladosti si je zlomil nogo in ostal "hroma" do konca življenja). Nikolaj Petrovič se je zgodaj poročil s hčerko neznanega uradnika in bil srečno poročen. Na njegovo globoko žalost mu je leta 1847 umrla žena. Vse svoje moči in čas je posvetil vzgoji sina, tudi v Sankt Peterburgu je živel z njim in se poskušal zbližati s sinovimi tovariši, študenti. V zadnjem času se intenzivno ukvarja s preobrazbo svojega posestva.

Prihaja srečen trenutek srečanja. Vendar se Arkadij ne pojavi sam: z njim je visok, grd in samozavesten mladenič, ambiciozen zdravnik, ki se je strinjal, da ostane pri Kirsanovih. Njegovo ime je, kot sam potrdi, Jevgenij Vasiljevič Bazarov.

Pogovor med očetom in sinom sprva ne drži. Nikolaju Petroviču je v zadregi Fenečka, dekle, ki jo zadržuje pri sebi in od katere že ima otroka. Arkadij s prizanesljivim tonom (to rahlo razjezi njegovega očeta) poskuša zgladiti nastalo nerodnost.

Doma jih čaka Pavel Petrovič, očetov starejši brat. Pavel Petrovič in Bazarov takoj začneta čutiti medsebojno sovraštvo. Toda dvorni fantje in služabniki rade volje ubogajo gosta, čeprav on niti ne pomisli, da bi iskal njihovo naklonjenost.

Že naslednji dan pride do verbalnega spopada med Bazarovom in Pavlom Petrovičem, njegov pobudnik pa je Kirsanov starejši. Bazarov se ne želi prepirati, vendar kljub temu govori o glavnih točkah svojih prepričanj. Ljudje si po njegovih zamislih prizadevajo za ta ali oni cilj, ker doživljajo različne "občutke" in želijo doseči "koristi". Bazarov je prepričan, da je kemija pomembnejša od umetnosti, v znanosti pa je pomembnejši praktični rezultat. Ponosen je celo na pomanjkanje »umetniškega smisla« in meni, da ni treba študirati psihologije posameznega posameznika: »En človeški primerek je dovolj, da lahko sodimo vse druge.« Za Bazarova ni niti enega "odloka v našem sodobnem življenju ... ki ne bi povzročil popolnega in neusmiljenega zanikanja." O lastnih sposobnostih ima visoko mnenje, a svoji generaciji namenja neustvarjalno vlogo – »najprej je treba počistiti prostor«.

Pavlu Petroviču se zdi "nihilizem", ki ga izpovedujeta Bazarov in Arkadij, ki ga posnema, drzna in neutemeljena doktrina, ki obstaja "v prazno".

Arkadij poskuša nekako zgladiti nastalo napetost in prijatelju pripoveduje zgodbo o življenju Pavla Petroviča. Bil je sijajen in obetaven častnik, ljubljenec žensk, dokler ni srečal družabne princese R*. Ta strast je popolnoma spremenila obstoj Pavla Petroviča in ko se je njuna romanca končala, je bil popolnoma uničen. Iz preteklosti je ohranil le prefinjenost noše in manir ter naklonjenost vsemu angleškemu.

Pogledi in vedenje Bazarova tako razdražijo Pavla Petroviča, da ponovno napade gosta, vendar precej zlahka in celo prizanesljivo zlomi vse "silogizme" sovražnika, namenjene zaščiti tradicije. Nikolaj Petrovič želi omiliti spor, vendar se ne more strinjati z radikalnimi izjavami Bazarova v vsem, čeprav se prepričuje, da sta on in njegov brat že za časom.

Mladi gredo v provincialno mesto, kjer se srečajo z "učencem" Bazarova, potomcem kmeta Sitnikova. Sitnikov ju odpelje na obisk k »emancipirani« gospe Kukshini. Sitnikov in Kukšina spadata v kategorijo "naprednih", ki zavračajo kakršno koli avtoriteto in lovijo modo za "svobodomiselnost". Pravzaprav ne vedo ničesar in ne vedo, kako, a v svojem »nihilizmu« pustijo tako Arkadija kot Bazarova daleč za seboj. Slednji Sitnikovo odkrito prezira, pri Kukšini pa "dela bolj šampanjec".

Arkadij prijatelju predstavi Odintcovo, mlado, lepo in bogato vdovo, za katero se Bazarov takoj začne zanimati. To zanimanje nikakor ni platonsko. Bazarov cinično reče Arkadiju: "Imam življenje ..."

Arkadiju se zdi, da je zaljubljen v Odintsovo, vendar je ta občutek lažen, medtem ko se med Bazarovom in Odintsovo pojavi vzajemna privlačnost in ona povabi mlade, naj ostanejo z njo.

V hiši Ane Sergejevne se gostje seznanijo z njeno mlajšo sestro Katjo, ki je omejena. In Bazarov se ne počuti sproščeno, začel se je motiti na novem mestu in "pogledal jezno." Tudi Arkadiju je neprijetno in tolažbo išče v Katjini družbi.

Občutek, ki ga je v Bazarovu navdihnila Ana Sergejevna, je zanj nov; on, ki je tako preziral vse manifestacije "romantizma", nenadoma odkrije "romantiko v sebi". Bazarov razlaga z Odintsovo, in čeprav se ni takoj osvobodila njegovega objema, vendar po razmišljanju pride do zaključka, da je "mirnost najboljša stvar na svetu."

Ker ne želi postati suženj svoje strasti, Bazarov odide k očetu, okrožnemu zdravniku, ki živi v bližini, in Odintsova ne zadržuje gosta. Na poti Bazarov povzame, kaj se je zgodilo, in pravi: »... Bolje je premagati kamenje na pločniku, kot pustiti, da bi ženska polastila vsaj konico njenega prsta. Vse to je nesmisel."

Bazarov oče in mati ne moreta dihati v svoji ljubljeni "Enyusha" in dolgčas mu je v njuni družbi. Po nekaj dneh zapusti svoj starševski dom in se vrne na posestvo Kirsanovih.

Od vročine in dolgočasja Bazarov pritegne pozornost na Fenechko in, ko jo najde samo, močno poljubi mlado žensko. Naključna priča poljuba je Pavel Petrovič, ki je do globine duše ogorčen nad dejanjem "tega kosmatega". Še posebej je ogorčen tudi zato, ker se mu zdi, da ima Fenechka nekaj skupnega s princeso R*.

Po svojih moralnih prepričanjih Pavel Petrovič izzove Bazarova na dvoboj. Bazarov se v zadregi in spoznanju, da žrtvuje svoja načela, strinja s streljanjem s Kirsanovom starejšim (»S teoretičnega vidika je dvoboj absurden; no, s praktičnega vidika pa je to druga stvar«).

Bazarov rahlo rani sovražnika in mu sam nudi prvo pomoč. Pavel Petrovič se dobro obnaša, celo norčuje se iz sebe, a hkrati sta tako on kot Bazarov v zadregi. Nikolaj Petrovič, pred katerim je bil skrit pravi razlog za dvoboj, se tudi obnaša najbolj plemenito in najde opravičilo za dejanja obeh nasprotnikov.

Posledica dvoboja je, da Pavel Petrovič, ki je prej močno nasprotoval bratovi poroki s Fenečko, zdaj sam prepriča Nikolaja Petroviča, da naredi ta korak.

In Arkadij in Katja vzpostavita harmonično razumevanje. Deklica premeteno pripomni, da jim je Bazarov tujec, ker "je grabežljiv, mi pa krotki."

Ko je popolnoma izgubil upanje na vzajemnost, se Odintsova Bazarov zlomi in prekine z njo in Arkadijem. Ob slovesu reče svojemu nekdanjemu tovarišu: "Si prijazen človek, vendar si še vedno mehak, liberalen gospod ..." Arkadij je razburjen, a kmalu ga Katjina družba potolaži, ji izpove ljubezen in je prepričan, da je tudi ljubljen.

Bazarov pa se vrne k svojim starševskim penatom in poskuša pozabiti na delo, a po nekaj dneh "je vročica dela skočila z njega in jo nadomestila turobna dolgočasje in gluha tesnoba." Poskuša se pogovarjati s kmeti, a v njihovih glavah najde le neumnost. Res je, da tudi kmetje vidijo v Bazarovu nekaj "kot grahov norček".

Pri vadbi na truplu bolnika s tifusom si Bazarov poškoduje prst in dobi zastrupitev krvi. Nekaj ​​dni kasneje obvesti očeta, da so mu po vseh znakih šteti dnevi.

Pred smrtjo Bazarov prosi Odintsova, naj pride in se poslovi od njega. Spominja jo na svojo ljubezen in priznava, da so vse njegove ponosne misli, tako kot ljubezen, šle v prah. "In zdaj je celotna naloga velikana, kako dostojno umreti, čeprav to nikogar ne zanima ... Vseeno: ne bom mahal z repom." Z grenkobo pravi, da ga Rusija ne potrebuje. »Ja, in kdo je potreben? Potreben je čevljar, potreben je krojač, potreben je mesar ... "

Ko je Bazarov na vztrajanje staršev obhajil, se je "na mrtvem obrazu takoj odrazilo nekaj podobnega drgetu groze."

Šest mesecev mine. Dva para se poročita v majhni vaški cerkvi: Arkadij s Katjo in Nikolaj Petrovič s Fenečko. Vsi so bili srečni, a nekaj v tem zadovoljstvu je bilo čutiti tudi umetno, »kot da bi se vsi strinjali, da bodo igrali kakšno genialno komedijo«.

Sčasoma Arkadij postane oče in vnet lastnik, zaradi njegovih prizadevanj pa posestvo začne ustvarjati znatne prihodke. Nikolaj Petrovič prevzame naloge spravnega posrednika in trdo dela v javnosti. Pavel Petrovič živi v Dresdnu in, čeprav je še vedno videti kot gospod, "mu je težko živeti."

Kukshina živi v Heidelbergu in se druži s študenti, študira arhitekturo, v kateri je po njenih besedah ​​odkrila nove zakonitosti. Sitnikov se je poročil s princeso, ki ga je potiskala, in, kot zagotavlja, nadaljuje "primer" Bazarova in dela kot publicist v neki temni reviji.

Obupani starci pogosto pridejo na Bazarov grob, grenko jokajo in molijo za počitek duše svojega prezgodaj umrlega sina. Rože na nagrobni gomili spominjajo na več kot le na spokojnost »ravnodušne« narave; govorijo tudi o večni spravi in ​​neskončnem življenju...

Starogrška okopska vojna

Dolgo časa se je zdelo, da sta Razbojnikova avra in Study Prey edini način, da pasti na dolgi rok povzročijo dobro škodo. Brez izboljšav je napredek v Legendary v najboljšem primeru počasen. Bonusi za hišne ljubljenčke jim ne pomagajo v običajni igri, škoda za opekline pa ima le malo učinka, razen če izgledajo lepo. Dolgo spregledan bonus, ki ga podeljuje Warrior's Battle Standard, pa poveča škodo skoraj vsega v njegovem radiju, vključno z zapahi pasti, za do 274 fizičnih točk!
Zamisel za sestavo, ki je pri roki, je, da čim pogosteje uporabimo ta bonus, pri čemer uporabimo hitro hitrost ognja pasti in naval metanja nožev, da ga dostavimo sovražniku.

In to milo rečeno deluje zelo dobro. Še posebej na Legendary, zahvaljujoč visokim % fizičnih bonusov.
Še več, Assassin za to potrebuje manj točk spretnosti kot Brigand, lahko se zadovolji z malo polnjenji in je dokaj varen za igranje, zaradi česar je zanimiva zgradba za nove igralce. Stari fantje pa lahko raziskujejo nekaj zanimivih možnosti, ki jih odpira posebna oprema.

Standardni bonus, ki vpliva na pasti in nože:

igranje igre

Osnovno načelo je povsem preprosto: naš »borec iz jarkov« zgradi utrdbo, sestavljeno iz treh pasti in standarda, nato pa pusti sovražniku, da jo napade s svojimi kiji. Ko padejo, privabi naslednji val ali premakne »front« naprej.
Zaradi tega je njegov napredek nekoliko odvisen od tega, kako pogosto lahko postavi nov standard (ponovno polnjenje). Vendar pa premišljena postavitev omogoča igralcem, da vsakega uporabljajo razmeroma dolgo.
Taktična podpora je v obliki zmedenih nožev, omamljanja Warhorna, drugih prednosti standarda (45 % absorpcije škode, + spretnosti, -50 % stroškov energije) in kar koli drugega, kar igralec izbere.

Pravzaprav je edina stvar, ki jo je on potrebe narediti na tej točki ni umreti in morda zamenjati občasno past. Toda zakaj bi se ustavili pri tem?

"Ne pozabite svoje palice, poročnik."
Raje, gospod. Ne bi se rad soočil z mitraljezom brez njega!«
– Blackadder gre naprej

Sorte Lepota tega Trapperja je v tem, da po zaključku jedro zgradbe razmeroma zgodaj vam ostane veliko točk, ki jih lahko prosto razdelite glede na svoje želje in slog igre.

Kot splošno vodilo lahko postane Borec, Kolilec ali oboje.
Zadnjega poimenujmo kar hibrid (v pomanjkanju boljše besede, saj se odlično znajde v obeh).

BOREC
… sprva ni ravno lovec s pastmi, temveč je po slogu in opremi podoben navadnemu morilcu. Pri boju skozi smeti z Warwindom in Onslaughtom (morda celo z dvojnim vihtenjem), se noži uporabljajo le za pomoč pri razdeljevanju strupa. Običajno se je sposoben braniti, vendar si vzame čas le za gradnjo utrdb, da bi zagotovil zmago proti večjim skupinam ali šefom.
Je preprost čar, ki izkorišča moč in spretnost, ki ju podeljujejo mojstrstva, potrebuje malo ali nič polnjenja, zato je dobra izbira za novejše igralce. Z iskanjem prave opreme se lahko postopoma razvije in postane hibrid.

  • Lastnosti: str / dex približno 2:1, notranjost jogurta.
  • Oprema: običajne bojevnike.

KOLEC
…skuša se čim bolj držati osnovne ideje, čim prej. V skladu s tem si prizadeva, da so pasti in standardi ves čas postavljeni, medtem ko se podpira z noži. Spretnosti blizu se uporabljajo le v nujnih primerih in se zanje ne usposabljajo. – Njegov glavni cilj je skrajšanje časa polnjenja.
To od njega zahteva, da poveča svojo inteligenco, da lahko nosi stvari, kot so Archmage's Clasps. Po drugi strani pa potrebuje tudi moč in spretnost – da nosi spodoben ščit, da bolje blokira in da drži ali nosi kakršno koli drugo opremo, ki lahko skrajša čas polnjenja (Lovska čelada, Sledilna kapuca, Ceremonialni zaščitni zaklep ...) ali podpira njegove pasti. (MButi kopje). Zaradi vseh teh zahtev je hvaležen za opremo, ki jih zmanjšuje, kot je kapitanov pečat ali Hefajstov ščit.
Prednost metalca je v njegovi prilagodljivosti in v tem, da je poškodba pasti/noža popolnoma neodvisna od lastnosti igralca. Če ne upošteva blizu, jih lahko razdeli z edinim namenom nošenja opreme – ​​kar je kot nalašč za igralce, ki bi radi igrali v slogu pastirja, vendar potrebujejo ali želijo to početi s kakršno koli opremo za ponovno polnjenje, ki jo imajo ali najdejo. .
In vredno ga je zbrati, ne samo za več standardov: z dovolj -ponovno polnjenje Metanje nožev postane napad z neželeno pošto, ki omogoča nekaj aktivnega udarca po zadnjici samega igralca. Prav tako mu lahko omogoči stalno spremstvo duhov prednikov (tudi oni prejmejo standardni bonus!), zaradi česar postane hišni mojster. In z dovolj inteligence, da nosi Hadovo žezlo, lahko njihovo število začasno poveča na osem.

  • Lastnosti: Mešano, odvisno od opreme. Ne vpliva na škodo.
  • Oprema: Karkoli zmanjša ponovno polnjenje ali okrepi nože in hišne ljubljenčke. glej spodaj.

HIBRID
...je tako borec kot metalec, ki se lahko zahvaljujoč odlični opremi znebi časa za ponovno polnjenje, medtem ko se še vedno osredotoča le na moč (in še vedno ima prostor za upore, +spretnosti in bonuse za blizu/nož/hišne ljubljenčke). Razen sposobnosti uporabe Hadovega žezla združuje vse bojne sposobnosti zgornjih dveh razredov.
Vendar je zelo odvisen od opreme, in torej izvedljiv le za "bogate" igralce (ali bedne goljufe:P) ali kot prihodnji cilj za tiste, ki začnejo kot borec.

  • Atributi: Like Fighter
  • Oprema: Odisejev oklep, sledilna kapuca, talisman žadastega cesarja, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Očitno so prehodi med možnimi različicami gladki. Poleg tega ne bi nikomur preprečil, da podpira svoje pasti kot štabni čarovnik ali lokostrelec (brez ponovnega polnjenja Lethal Strike ...).

Naredi kar hočeš - čar to dopušča.

Maiev the Fighter, ki želi postati hibrid:

Oprema in nasveti

  • Pri uporabi +skills namigi orodij ne bodo vedno prikazali pravilnega standardnega bonusa. Deluje pa odlično, saj se na ravni 14 povzpne do 274.
  • Standardova avra se poveča in konča eno stopnjo višje od prvotno navedene. Če postavite en standard, medtem ko ste v radiju drugega, dobite še eno raven.
  • Ko uporabljate Fanpatch , Triumph je še ena velika spodbuda za vašo utrdbo, saj jo ščiti pred bližnjimi spopadi (še več) in zmanjšuje fizični odpor sovražnikov. Vendar pa pritegne agresivnost k standardu, ki je običajno precej krhek.
  • Ker je ohranjanje standarda pri življenju ključnega pomena, je očitno, da razporedite svoje pozive, še posebej, ko se soočate z AoE napadi.
  • Dodani fizični bonus močno presega prirojene prebodne poškodbe tako nožev kot zaklepnih vijakov. Zato so točke v BS in izboljšanem požarnem mehanizmu za pasti pomembnejše od osnovnih ravni spretnosti.
    Ko je točk malo, bodo zadostovale pasti 1. stopnje. Prav tako stanejo manj mane za gradnjo. Podobno lahko nože pustite na 1-max, razen če resnično želite dodatno škodo .
  • Zabavno dejstvo: Standard, tako kot nekateri hišni ljubljenčki na razdalji, potem ko mu je bila dodeljena nekaj škode na "rokah", občasno izvede napad na blizu.
  • Edini način za nadaljnje povečanje škode zaradi pasti so avre zaveznikov, kar v primeru morilca pomeni čarobne zvitke ali druge člane skupine. Glede na slednje sta vaša najboljša prijatelja Lov (Pierce damage boost, Study Prey na visoki ravni) in Narava (SotP, HoO, Plague). Združite se z Rangerjem za nore pasti in volkovi.
  • V jubilejni izdaji lahko in želite okrepiti svoje pasti z opremo za hišne ljubljenčke za fizične poškodbe, ki deluje v sinergiji s standardnim bonusom.
    In medtem ko bo standardna avra sama po sebi pomenila manjše povečanje DPS v AE, bodo zaradi tega izdelave pasti boljše zunaj njega.
  • Blade Honing ne vpliva na pasti, ker nimajo zahtevanega orožja. Poškodba zaradi ravnega prebadanja bi bila dodana vašim nožem in večja pretvorba prebadanja pomaga vašemu kopju, če imate na sebi tudi veliko +% škode zaradi prebadanja.
    Če pa ne, bi sovražnikov prebojni odpor lahko izničil korist. Vi se odločite, ali je vredno točk.
  • Kar lahko storite, je, da povečate škodo, ki jo prejme sovražnik zmanjšanje njihovega fizičnega in prebojnega upora. Triumph, kot že omenjeno, to počne. Enako velja za relikvije opičjega kralja na nakitu, ki veljajo tudi za nože. Sheng Nong ali orožja, ki sama po sebi to počnejo (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), delujejo tudi, vendar le pri neposrednih napadih s tem orožjem.
  • Najboljši način za zmanjšanje fizičnega in prebodnega upora je uporaba Mbutijevega zagovornika (kopje Anouran MI), ki daje priložnost za metanje Study Prey – tudi pri metanju nožev! To vam omogoča, da ga širite od daleč, s številnimi možnostmi aktivacije.
    Dobro deluje tudi v blizu, v kombinaciji z Onslaught in Lethal Strike. Toda tudi če ste nizko močni klicač, lahko uporaba War Wind s Sheng Nong'dom, z Mandrake zastrupljenim Mbutijem pokvari dan majhne množice.
  • Nazadnje, še en način za večjo škodo pri uporabi številnih majhnih napadov je zmanjšanje sovražnikovega oklepa. Orožja, kot je The Last Emperor, pripone, kot je "of Ruin" (samo neposredni napad) in Hamstring, povzročijo, da vsak vijak/nož boli nekoliko bolj.
    Tukaj lahko partner z Dream zasije (zlasti božanje Rituja / past Illuja), ker Chaotic Resonance uniči približno 300 točk oklepa v AoE.
  • Standardni bonusi in dodatki za opremo se prištevajo k vašim nožem. Prav tako posebni učinki, kot so pijavka, omamljanje ali zmanjšana odpornost. So bolj podobni puščicam kot urokalnim projektilom.
  • Edina izjema so bonusi na orožju (in ščitih), ki vplivajo na nože samo prek globalnega % ali podeljenih veščin. Na srečo obstajajo dodatki (npr. Tyrant's) in relikvije (Thanatos, Achilles), ki lepo povečajo fizični ali skupni % – če se želite osredotočiti na škodo.
  • Na splošno je ključ do dobre škode z noži, da na njih zložite čim več pavšalnih bonusov določene vrste in nato to isto vrsto(-e) povečate za več %.
    Tracker's Hood, na primer, poveča osnovno škodo noža pri prebadanju za 100 % in dodeli dodatnih 40 ploščatih strel, ki bi posledično koristile %strele in v tem primeru inteligence.
  • Fizične in pierce poškodbe na nožih ne skrbijo za str/dex. Vendar bi moral ta char uporabiti te, zlasti fizične, ker so že prisotni in podprti.
    Predmeti, kot je Pendant Of Immortal Rage ali Aresove relikvije, pomagajo tukaj. Phantom Bane in Ring of Dexterity sta prav tako vredna ogleda.
  • Battle Rage in njegova modifikacija vplivata na nože! Zaradi njihovega števila je to lahko zelo koristno: do 80 točk na nož (prej +%) in 25% možnosti za dodatnih 300.
  • Odprta rana (možnost krvavitve) prav tako deluje, če nosite orožje z rezilom. V normalnih težavah so noži za kri/strup izvedljiva možnost.
  • Za preživetje mora vaša primarna oprema vedno vključevati ščit. Najboljši je očitno Aionios. Tudi Ankil je dober za dodatno blokiranje, prav tako je tudi Vengeance z dobrimi dodatki in Turtle Shell.
    Igralci že imajo nekaj moči zaradi mojstrstev in bi morali imeti malo težav pri končanju z vsaj srednjim ščitom zahvaljujoč -zahtevam, kot je »Tekoči ščit Evfrata« ali epsko maščevanje.
    Če želite iz nekega razloga preživeti brez moči, kot vedno uporabite neužitno trdo Božičkovo poprovo meto.
  • Močni fantje lahko dajo enega ali dva Onagerja na stikalo za hitro regeneracijo mane.
  • Kot se spodobi, so loki morilčevi prijatelji! Na začetku so odlična zastrupljena orožja in poceni alternativa nožem za privabljanje sovražnih skupin.
    Kasneje so zaradi zmožnosti počasnega Nightshade in Hamstring, Lethal Strike/Onslaught poškodbe in omamljanje ter drugih učinkov orožja odlične za ostrostrelske šefe.
  • Koleščki, ki pogosto uporabljajo prednike, bodo morda razmišljali o tem, da bi jim nabavili fizično opremo za hišne ljubljenčke. Bonus v % deluje na njihovo škodo, dodano škodo in povečanje standarda.
  • Čeprav je lepo imeti, morda obstajajo boljše možnosti kot iti vse do 500 int samo zato, da bi držal Hadovo žezlo. Dodatnega hlajenja prednikov ni mogoče zmanjšati in ne smete preklopiti nazaj na svoj ščit, ko so dvignjeni.
    Če pa imate tudi Demonskin Walkers ali jih želite podpreti s posnetki osebja, imate več moči.
  • Najboljši artefakt, ki ga lahko dobite, je zagotovo Jade Emperor's Talisman. Odpori, zmanjšanje polnjenja in zavezniška avra so koristni za nas. Thot's Glory in Polymath sta dobra za Casters, za zmanjšanje njihovih potreb. In tistim, ki se osredotočajo na metanje nožev, bo morda všeč vse, kar daje pavšalne bonuse, kot je Tyrant's Fist.


 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu