Kako narisati šahovnico in njene figure. Šahovske figure Šahovske figure, ki se premikajo samo diagonalno

Šahovniki. Od leve proti desni - Kralj - Kraljica - Škof - Konj - Top - Pešk

Šah se igra s posebnimi figurami. Poglejmo, kako izgleda, se imenuje in po katerih pravilih gre vsak od njih. Poleg tega šahovnice imajo svojo vrednost, razvrstitev, prednosti in slabosti. Začnimo opis pri najpomembnejši figuri – kralju, nato pa nadaljujemo od najmočnejše – dame do najšibkejšega – kmeta.

Kralj

Francoski kralj Ludvik XIV je rekel: "Država to sem jaz!". Šahovski kralj je država, torej poosebitev igralca. To je najpomembnejši del na , saj nezmožnost obrambe svojega kralja vodi v poraz, neustavljiv napad na sovražnega kralja pa vodi v zmago v igri. Kljub tako pomembnosti v igri je kralj precej šibka figura, lahko se premakne v katero koli smer, vendar le eno polje na potezo. Zato zaščitite kralja od samega začetka igre do konca igre.

Kraljica

Kraljico pogosto imenujejo kraljica in v mnogih šahovskih kompletih je ta figura upodobljena kot ženska. Kralj in kraljica sta si po videzu podobna, zato ju ne zamenjujte, takoj določite, kateri je kateri. Kraljica je najmočnejša figura na šahovnici, premakne lahko poljubno število polj v katero koli smer vodoravno, navpično in diagonalno. Izguba dame je za igralca pogosto nenadomestljiva izguba in pogosto v takih situacijah obupa.

Rook

Top v klasičnem kompletu šahovskih figur je videti kot obrambni stolp gradu, tak pogled ustreza njenemu evropskemu imenu. Tudi ta figura je lahko upodobljena kot bojni voz ali pa je videti kot stara mornariška bojna enota - čoln. Po moči ta figura zaseda častno drugo mesto za kraljico. Top se lahko premika na poljubno število polj navpično in vodoravno. Na začetku igre ima vsak igralec 2 topa.

slon

V klasični postavi šahovski škof sploh ni videti kot slon iz živalskega sveta. Po višini je na drugem mestu za kraljem in kraljico. Zgornji del te figure navzven predstavlja personifikacijo oblačil zahodnih duhovnikov, kar ustreza angleški naslov slon - škof, kar pomeni škof. Škofi se premikajo diagonalno v katero koli smer na poljubno število polj. Na začetku igre imate dva škofa, vsak od njih obdrži barvo diagonale za celotno igro, to pomeni, da se bo eden premikal samo po diagonalah s svetlih polj, drugi pa samo po temnih poljih, zato sta imenovani škofi s svetlim in temnim kvadratom.

Konj

Šahovniki. Konj

Edina figura na plošči, ki jo navzven vsi takoj določijo, tudi najmanjši otroci, ki šele začenjajo igrati šah. Samo konj lahko preskoči svoje in tuje figure, nenavadna pa je tudi pot potez za to figuro. Vitez premakne najprej dve/eno polje navpično ali vodoravno in nato eno/dve polji vodoravno ali navpično pravokotno na prvotno smer. Določen opis tečaj za konje se sliši zelo zapleteno, a spomniti se, kako konj hodi, je preprosto - hodi z rusko črko "G". Škof in konj sta po moči približno enaka, po vrednosti pa sta slabša od topa, vendar boljša od kmeta.

Pawn

Šahovniki. Pawn

Na začetku igre imate 8 figur in kmet je najšibkejša figura. Kmet se premakne samo za eno polje naprej, poje poševno naprej in prav tako le za eno polje. Z začetne lokacije ima kmet pravico skočiti takoj 2 polji naprej na prvi potezi. S tem skokom za 2 potezi, če je sovražni kmet neposredno ob vaši strani, lahko nasprotnik vzame vašega kmeta pri naslednji potezi, pri čemer svojega kmeta ne postavi na vaše mesto, ampak 1 celico bližje vam - to se imenuje a zajemanje na prehodu. Najšibkejša figura med igro lahko postane najmočnejša, tako da se kmet, ko doseže zadnjo horizontalo, spremeni v katero koli figuro po lastni presoji igralca, tudi v damo.

Opisali smo, kako se šahovske figure imenujejo, izgledajo in premikajo. V naslednjem članku se bomo dotaknili prednosti in slabosti ter priporočil, kaj storiti z njimi v določenem položaju ali fazi igre.

Med igro sodeluje 32 šahovskih figur, seveda pa se z napredovanjem igre njihovo število zmanjšuje. V bitki sodelujejo bojne enote več vrst: to sta glavni kralj in kraljica, topovi v paru, vitezi in škofi ter pešci. Zdaj bomo ugotovili, kako se figure v šahu premikajo na slikah. Gradivo posebej za začetnike in otroke.

Kako se premika kmet v šahu

Prva značilnost pešakov je, da se ne morejo premikati nazaj. Drugi - od druge poteze lahko kmet premakne samo eno celico naenkrat. Toda prva poteza je izjema - igralec ima pravico postaviti kmeta eno celico naprej in ga premakniti za dve. Kmet zajame eno polje v diagonalni smeri in v obe smeri. Tu je druga značilnost teh majhnih ponosnih figur: hodijo po enem principu, tepejo pa po drugem, kar jih dela drugačne od vseh ostalih.

Zdi se, da lahko kmet skriva še kaj zanimivega. Toda v igri je lahko veliko odvisno od tega. Konec koncev, ko doseže zadnjo vodoravno (nasproti začetne za tega igralca), lahko ta majhna figura postane kdorkoli, razen seveda kralj. Zapomniti si morate le, da se takšna "zamenjava" šteje za polnopravno potezo.

Kmetje imajo svoja pravila. Na primer, tako imenovano "prevzemanje na hodniku." Pomeni, da če je kmet drugega igralca prečkal premagano polje, ga je mogoče brez ovir ujeti. Vendar pa je tukaj posebnost: pravilo velja le ob naslednji potezi, po potezi te prednosti ni več mogoče uporabiti.

Kako se giblje vitez v šahu

Konj je znan po tem, da hodi po nenavadni poti, ki, če je obrisana, spominja na črko "G". To pomeni, da se premakne za dva polja naprej in nato eno polje vstran. In tako se lahko premika v katero koli smer, kar pomeni, da ima na sredini igrišča kar 8 možnosti za poteze in dve - pri premikanju iz kota. Zanimivo je, da ima le konj pravico preskakovati figure (tako svoje kot tuje) med potezo. Lahko je zelo nevarno za nasprotnikove figure, tudi če se zdi, da je pred njimi zaprto. In med bitko konj stoji na mestu, kjer je bila padla figura.

Mimogrede, ta značilnost figure je prešla v pogovorni govor. Besedna zveza "Naredi viteško potezo" pomeni nenavaden korak, zvit nepričakovan načrt.

Kako se slon premika v šahu

Slon velja za močno postavo, je sorazmeren s konjem, vendar ima nekaj značilnosti. V nekaterih situacijah bo močnejša, v nekaterih pa šibkejša. Tako kot vitez spada med »lahke figure«. Kar zadeva premike škofa na plošči, se premika vzdolž diagonal za toliko polj, kot želite.

V tem primeru se igralci nahajajo vsak z dvema škofoma, ki se premikata le po pripadajoči barvi celic, beli ali črni.

Kako se top premika v šahu

Ta figura je po gravitaciji podobna kraljici, premika se po plošči strogo navpično ali vodoravno in bije na enak način.

Obstaja ena nenavadna šahovska tehnika, povezana s topom, ki se imenuje "kasling". Izvajata jo dve figuri hkrati. Njegovo bistvo je v tem, da kralj nenadoma spremeni svojo lokacijo za nasprotnika in se znajde na varnejšem mestu in pod zaščito drugih figur. Med to operacijo se kralj premakne za dve polji proti topu, sam top pa postane kralj. Obstaja več pomembnih pogojev za takšno potezo:

  • rokada je na voljo le kralju in topu, ki sta bila prej negibna;
  • na črti med tema številkama ne sme biti ovir, polja naj bodo prazna;
  • rokada se ne izvaja, če je kralj napaden;
  • enako velja za polja: kralj seveda ne more iti pod šahom, vendar obstaja zatika - tudi celica, ki jo kralj "preskoči", mora biti proč od sovražnikovega pogleda.

Zanimivo je, da je rokada možna v obe smeri: tako proti topu blizu kraljice kot proti tistemu, ki je najbližje kralju.

Premik ima še eno pravilo. Kralj mora prvi zapustiti svoj sedež. Dejstvo je, da če gre top prvi, ima drugi igralec vso pravico reči, da je poteza že opravljena.

Kako se kraljica premika v šahu

Kraljica je najmočnejši lik na šahovskem bojišču, njegove gibalne sposobnosti so impresivne. Premika se navpično, vodoravno in diagonalno, brez omejitve števila polj.

Kraljica se lahko uporablja tako za napad kot za obrambo, to je najpomembnejše. Zato je izjemno pomembno, da damo zaščitimo, da je ne ogrozimo brez utemeljenega razloga (profesionalci s tem včasih dosegajo svoje cilje) in je ne zamenjamo za manj pomembno figuro. Enakovredna menjava bo dama, dve topovi ali tri manjše figure.

Kako se kralj premika v šahu

To je najpomembnejša figura, okoli katere je zgrajena igra, zato se igra konča, ko je najavljen mat. Kralj ne more hoditi pod bitko in biti pod njo, mora biti nenehno zaščiten. Njegova sposobnost gibanja je precej omejena: v katero koli smer, vendar samo na enem polju. Ko se število figur med igro zmanjša, je moč kralja sorazmerna z drugo manjšo figuro.

Obstaja več možnosti za razvoj dogodkov za kralja. Prvi je ček, kar pomeni biti napaden. Kos je treba takoj premakniti na drugo mesto, takega premika ni mogoče odložiti zaradi drugih strateških premikov. Po drugi strani pa je mogoče organizirati obrambo ali zajeti figuro, ki je razglasila šah, s strani druge figure ali celo samega kralja.

Naslednja faza je mat, konec igre. V tem položaju je kralj že ogrožen, torej šah, in se nima kam odmakniti in teh figur ni mogoče odstraniti. Obstaja še ena zanimiva situacija, ki se imenuje pat položaj. Tukaj se kralj, čeprav ni pod šahom, ne more nikamor premakniti, saj so napadene tudi vse najbližje celice. V takšni situaciji je izid igre neodločen.

Zmaga je vredna 1 točko, remi je vreden 0,5 točke, poraz pa 0.

Zanimivo dejstvo. Nekatere figure imajo dvojna imena. Na primer, v predrevolucionarnih časih je bil škof častnik, top je bil krog, kraljica pa se je imenovala kraljica. Vendar pa izkušeni šahisti teh imen praktično ne uporabljajo, pogosta so med amaterji.

V šahovski igri je 6 vrst figur - kralj, dama, top, konj, škof, kmet. Na začetku igre ima vsak igralec na voljo 16 figur: kralja, damo, dve topovi, dva škofa, dva konja in osem kmetov. Na plošči je skupaj 32 kosov.
Začetni položaj oblik izgleda takole:

Pawn

Kmet, edina figura, ki se lahko premika samo naprej, se ne more premakniti nazaj. Nominalna vrednost kmeta je 1 točka.


V začetnem položaju (beli - na 2. horizontali, črni - na 7.) lahko igralec premakne kmeta za eno ali dve polji naprej. Po prvi potezi se kmet lahko premakne naprej le za eno polje naenkrat. Kmet lahko premaga nasprotnikove figure eno polje naprej diagonalno v desno in levo. Kmet zajema figure po enem pravilu, premika pa se drugače. To je tisto, kar jo razlikuje od drugih figur.

To je projekt za začetnike, ki so ga potrdili naši bralci, v katerem boste vi ali vaš otrok lahko izboljšali svoje igralne sposobnosti, dokončali šahovsko kategorijo in v kratkem času zrasli do zmagovalca regionalnih turnirjev. Učitelji so FIDE mojstri, online usposabljanje.

Dva sta povezana s peškom zanimiva pravila v šahu. Bistvo prvega pravila je naslednje. (8. za bele in 1. za črne) in napreduje v katero koli figuro razen v kralja. Takšna transformacija je ena poteza, naslednja poteza pa gre nasprotniku.

Drugo pravilo je zajem na hodniku. Na svoji potezi lahko kmet zajame nasprotnikovega kmeta, če se je premaknil.

Na sl. 3 beli kmet se je premaknil za dve polji naprej. Črni kmet lahko ujame belega kmeta in pristane na napadenem polju, ne pa na polju, kjer je pristal beli kmet, kot se zgodi pri običajnih prijemih. Zajem na prehodu je možen samo med naslednjim gibom, po gibu se ta pravica izgubi.

Konj

Vitez hodi po nenavadni poti, ki spominja na črko "G" - premakne se 2 celici naprej in eno celico vstran. Od vseh figur lahko samo vitez preskoči svoje in tuje figure. Vitez lahko napade katero koli sovražnikovo figuro, ki je zanje nedosegljiva. Ob udarcu vitez prevzame mesto ujete figure. Nominalna vrednost viteza je 3 točke. Nahaja se na sredini plošče in ima na voljo 8 potez, medtem ko ima v kotnem polju le 2.

V resničnem življenju "narediti konjsko potezo" pomeni izvesti nenavaden ali zvit korak.

slon

Škof je močna, dolgoročna figura. Škof ima nominalno vrednost 3 točke in je po moči približno enak vitezu. Ta primerjava je nekoliko poljubna, saj je lahko v odprtem položaju škof močnejši od skakača, v zaprtem položaju pa je skof pogosto močnejši od škofa. Konj in škof se v šahu imenujeta "lahki figuri".

Slon hodi in udarja v vse smeri diagonalno na poljubno število polj, kot je prikazano na sliki. Slon, ki hodi po belih poljih, se imenuje svetli kvadrat, po črnem pa črni kvadrat.

Rook

Top, tako kot kraljica, velja za težko figuro. Njegova nominalna vrednost je 5 točk. in zadene navpično in vodoravno poljubno število celic.

Posebna poteza v šahovski partiji je rokada. Rokada se pravilno izvede na naslednji način - kralj se premakne za 2 polji proti topu in top se premakne za kralja. Rokada se lahko izvede pod naslednjimi pogoji:

  • kralj in top, s katerima poteka rokada, nista prej naredila nobene poteze v igri;
  • na vodoravni črti med kraljem in topom ni drugih figur;
  • kralj ni napaden z nasprotnikovo figuro;
  • polje, skozi katerega se premika kralj, in polje, na katerem stoji, nista pod udarci nasprotnikovih figur.

Dolga rokada se izvaja v smeri kraljice, kratka - v smeri kralja.

Topa ne moreš premakniti prvi. V šahu velja pravilo: vzemi - premakni se. Če najprej premaknete top na kralja, ima nasprotnik pravico zahtevati, da se poteza šteje za opravljeno, rokada pa ne bo izvedena. Rokada je edina poteza v šahu, kjer dve figuri igrata isto potezo.

Kraljica

Kraljica je najmočnejša figura v šahu z nominalno vrednostjo 10 točk. Kraljica se premika v vse smeri navpično, vodoravno in diagonalno na poljubno število celic na plošči. Kraljica je pomemben del. Je močan in mobilen, učinkovit v napadu in obrambi. Dama mora biti zaščitena pred udarci nasprotnikovih figur. Če izgubite damo ali jo zamenjate za figuro manjše vrednosti, je malo možnosti za zmago.

Enako se lahko dama zamenja za damo, dve topovi ali tri manjše sovražne figure. Obstajajo primeri, ko se izkušeni šahist namerno odreče dami, da bi dosegel določen cilj v igri. Imenuje se "žrtvovanje". Začetni amaterji se morajo spomniti, da je treba kraljico hraniti in uporabljati kot najmočnejšo figuro.

Kralj

Kralj je najpomembnejša figura v šahu in nima nominalne vrednosti. Igra je izgubljena, ko kralj umre, bo dobil mat. Kralj ne more ostati pod napadom sovražnih figur. Potrebuje stalno zaščito. Tako kot kraljica se kralj premika in udarja navpično, vodoravno in diagonalno, vendar le eno celico v katero koli smer. Kralj, ki se nahaja na sredini plošče, ima napadenih 8 polj.

Na koncu igre, ko je na plošči za red velikosti manj figur, postane moč kralja približno enaka moči manjše figure.

Šah je položaj, kjer je kralj napaden s strani nasprotnikove figure. Kralj ne more. Morate iti na drugo polje, se braniti s svojo figuro ali preprosto premagati nasprotnikovo figuro, ki je objavila šah.

Na sl. 10 beli kralj lahko pobegne od šaha, škof lahko pokrije kralja, dama lahko premaga črnega topa.

Igra se konča, ko kralj dobi šah-mat. To pomeni, da je kralj napaden (šah) in nima kam iti - prosta polja so napadena s strani nasprotnikovih figur.

Nenavadna situacija v igri - zastoj. Kralj ni v šahu, vendar se nima kam premakniti - vsa prosta polja so pod napadom nasprotnikovih figur. Druge figure prav tako nimajo potez.

V tem primeru se igra konča z remijem.

Po sprejetem sistemu točkovanja je za zmago 1 točka, za remi 0,5 točke, za poraz pa 0 točk.

Nekatere figure imajo dvojno ime. Pred revolucijo so škofa imenovali častnik, topa so imenovali krog, kraljico so imenovali kraljica. Med šahisti ta imena niso razširjena, včasih jih uporabljajo amaterji.

19. december 2018

Šahovnica je sestavni del procesa namiznega športa. Njegova prisotnost zagotavlja možnost same igre in lepo videz daje udeležencem estetski užitek. Že od nekdaj je bilo igrišče leseno, z razvojem tehnologije in človeške domišljije pa je šahovnica pridobila nova vrsta in material.

Kakšna bi morala biti šahovnica

Pred risanjem šahovnica, bi morali vedeti, kaj je navzven. Polje je sestavljeno iz 64 dvobarvnih celic, katerih barva se zaporedno spreminja. Celice so razporejene v 8 vrstah, vsaka ima 8 celic, razporejenih navpično. Vodoravna vrstica je označena z latiničnimi črkami od A do H, navpična vrstica - od spodaj navzgor s številkami od 1 do 8. Praviloma je prva celica H1 svetle barve. Figurice začnejo svojo razporeditev iz njega. Ne smemo pozabiti, da celice iste barve v nobenem primeru ne morejo biti sosednje.

Kakšne figure morajo biti v šahu

Tako kot šahovnico je treba tudi figure risati s svinčnikom na ločenem listu papirja. Praviloma so tudi v dveh barvah - beli in črni. Igralec vsake strani ima v lasti dva škofa, dva konja, dva topa, eno damo, enega kralja in osem kmetov. Za lažje dojemanje igre je vsaka figura označena na običajen način za igralce:


Kako narisati šahovnico na papir

1. Najprej morate pridobiti potrebna orodja, kot so:

  • Listi papirja (za risanje potrebnih elementov).
  • Ravnilo (za natančnost risanja).
  • Svinčnik (flomaster, pero).
  • Škarje (šahovske figure bo treba izrezati).
  • Lepilni trak (za lepljenje dveh nasprotnih strani polja in drugih elementov).

2. Najprej morate s trakom kar se da previdno pritrditi 2 lista papirja drug na drugega, da narišete šahovnico. Nato odrežemo odvečni del, da dobimo pravilen kvadrat, katerega sredina je na stičišču dveh listov.

3. Preden narišete šahovnico, s svinčnikom naredite ustrezne oznake na dobljenem kvadratnem listu papirja. Kvadrat je treba razdeliti na 64 enakih celic. Če želite to narediti, je najbolje, da na vsaki strani lista označite 9 točk in nasprotne točke povežete s črtami. Vse točke ene strani morajo biti na enaki razdalji druga od druge. Kot rezultat bi morali dobiti 64 celic, ki jih je treba prebarvati v skladu z zgornjimi pravili.

4. Za risanje šahovskih figur bodo potrebni drugi listi papirja. Tako kot liste na šahovnici je treba tudi vsak list najprej s svinčnikom označiti s pikami na obeh koncih na isti ravni in nato povezati. Nastali pravokotniki bodo služili kot osnova za številke. Vsak pravokotnik je treba upogniti na dveh mestih, da tvorijo 3 enake dele. Oba konca pravokotnika morata biti povezana. Dobili boste trikotnik, na robove katerega je treba narisati figure.

Kaj se bo zgodilo


Kot rezultat, v samo 30 minutah preprostega dela bodo šahovnica in figure pripravljene v čudovitem dizajnu. Za bolj obstojen servis lahko ploščo in figure kaširate, s čimer bodo še bolj obstojni.


Mammadov Imran 10. december 2018


 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu