Kako povečati natančnost streljanja v World of Tanks? Kako se zgodi strel v World of Tanks


Kako pogosto, ko letite na ST ali LT, zgrešite, ja, zdelo se je, da je bila pištola zagnana, stolp obrnjen, a ne, strel in zgrešen. Projektil sploh poleti v napačno smer, zdi se, da igrate hitreje, kot strežnik obdeluje informacije. Točno to je, funkcija "Server Sight" ni zaman omogočena v igri.

Zakaj torej prihaja do takšnih napak? Tako je, strežnik ni imel časa obdelati podatkov o tem, kje zdaj piha vaš. Tako ob izstrelitvi izstrelek prileti na napačen cilj. Ogledamo si primer na coub.



Toda mod iz reven86 bo pomagal preprečiti to. Omogoča vam, da aktivirate pogled strežnika z standardni obseg, to pomeni, da ne bo ločenega označevalca strežnika. Ne pozabite omogočiti v nastavitvah - Server sight!

Za dekleta pa priporočam za pomlad - Soso Slimming Patch. Kontraindikacije za uporabo: nosečnost, poslabšanje kožnih bolezni, individualna intoleranca na sestavine. Ne uporabljajte na prizadetih predelih kože in odprtih ran. Skladiščenje: v temnem hladnem prostoru v tesno zaprti posodi.

Namestitev:

Kopiraj mapo dobra-škoda-096.zip iz arhiva po poti World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

prilagoditev za 1.5.1.3;

AT svet igre Tankov je veliko odvisno od kakovosti internetne povezave in vaše . Če imate visok ping, potem imate morda težavo, kot je desinhronizacija nižnega križca odjemalca iz . V takem trenutku ste prepričani, da ste merili na tarčo, streljali in je izstrelek odletel mimo, v resnici pa se servirni cilj le pripelje do tarče.

Primer videa:

Mod za povečanje natančnosti streljanja za World of Tanks bo pomagalo zmanjšati število takih situacij. V tem modu je popolna združljivost strežnika in konvencionalni pogled. V skladu s tem bo orožje zdaj usmerjeno v cilj strežnika in dejavnik, kot je desinhronizacija, za vas ni več ovira.

Prav tako ne pozabite omogočiti strežniškega križca v odjemalcu igre. Obstaja tudi majhen minus tega pogleda - trzanje pištole.

Za posodobitev 0.9.17 je bil križec posodobljen in izboljšan, nihanja so bila znatno zmanjšana.

Mod za povečanje natančnosti streljanja za World of Tanks 0.9.18 bo veliko pomagal v bitki in se zavaroval pred nenamernimi zgrešitvami zaradi skokov pinga in s tem povečal vaš v bitki.

Posodobitve:

10.06.2016:

24.05.2016:

testiran za Svet strank rezervoarjev 0.9.17

01.04.2016:

posodobljeno za mikropopravek 0.9.14.1

13.03.2016:

Odpravljena napaka v arhivu.

Posodobljeno za odjemalca 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • prilagojeno za 0.9.12;

31.08.2015 pred različico 1.08:

  • prilagojeno za 0.9.10;
  • odstranjen konflikt z modifikacijami ProTank;

26.06.2015 na različico 1.04:

  • Popravek napak;

Namestitev moda za povečanje natančnosti streljanja:

  1. Prenesite in razpakirajte arhiv
  2. Premaknite mapo mods v mapo igre (WOT/).

Pozdravljeni kolegi tankisti! Ta številka serije "Skrivnosti igre" je posvečena streljanju v World of Tanks. Če ste novi v igri in vas ne zanimajo podrobnosti njene mehanike, potem lahko takoj preskočite na njen zadnji del, ki se imenuje - "Kako pravilno streljati." Spodaj boste našli povezavo do njega, ostali, večina videa se vam morda zdi dolgočasen in nezanimiv. In ostali bomo ugotovili, kaj je strel v svetu tankov.

Kako se zgodi strel v World of Tanks

Ko sedite za računalnikom, najdete tarčo, preklopite v ostrostrelski način, namerite z upanjem, da boste naredili dobro škodo, pritisnete gumb miške in v tistem trenutku vaš računalnik pošlje ukaz strežniku igre, strel je narejen, rezultati se vrnejo. Strežnik ima v vsakem trenutku bitke natančno sliko, ve, kje ste, kateri izstrelek je naložen v vašem rezervoarju, točno lokacijo in naklon vaše puške, in po prejemu ukaza za streljanje zgradi let izstrelka parabolo, upoštevajoč gravitacijo. Mimogrede, za artilerijo, da bi zagotovili zanimivo igranje in njeno edinstveno vlogo, se koeficient privlačnosti vzame veliko več kot pravi. V nasprotnem primeru bi streljala kot KV-2, o nobenem montiranem streljanju in celo o opremi tega razreda ne bi bilo govora. Da bo igra bolj zanimiva in bolj realistična, ima vsaka puška svoj faktor razpršenosti. Pot leta izstrelka se ne začne strogo vzdolž osi cevi, ampak znotraj majhnega stožca, katerega dimenzije so odvisne od natančnosti pištole. To zagotavlja majhen razpon zadetkov.

Vsaka pištola ima poleg natančnosti še dve precej pomembni, a ne dokumentirani lastnosti:

1. Največji domet projektila

2. Hitrost projektila.

Če je prvi indikator zanimiv in vpliva na igro le v bitkah na nizki ravni, potem boste morali hitrost izstrelka, kar pomeni prednost, ki jo morate prevzeti pred streljanjem, oceniti neodvisno za vsako vrsto izstrelka, za vsako pištolo in vsak vaš tank. Ne pozabite na hitrost visokoeksplozivne granate tankov je pogosto manj, podkalibrskih pa vedno več kot oklepnih.

Ko je izračunana tirnica strela, čas in kraj njegovega konca, strelec dobi svoje koordinate in kratek rezultat zadetka. Prebit, neuspešen, odbit, kritičen ali zgrešen. Potem po teh podatkih odjemalec igre nagovarja ustrezen vizualni učinek, včasih pa zaradi slabe kakovosti povezave rezultat strela ne pride vedno do strežnika od strežnika do igralca ali pa pride z veliko zamudo. V tem primeru morda ne boste videli prenosa, zgodil se bo eden redkih primerov izgube izstrelka. Zdaj pa preidimo na osnovna načela. svet streljanja Od tankov.

Raztreseni krog

Kot že omenjeno, granate v igri ne letijo točno na nitni križ, ampak znotraj kroga razpršitve, katerega velikost je odvisna od posameznega orožja. Poleg tega možnost, da izstrelek zadene katero koli točko tega kroga, ni enaka, temveč njegova podrejenost in porazdelitev Gaussa. To pomeni, da je verjetnost zadetka bližje središču namerilnika veliko večja kot v središču namerilnega kroga. Poleg tega je ta porazdelitev odvisna od začetne velikosti kroga zavesti in ni odvisna od uporabljenega orožja, ne od razreda vozila, ne od plačevanja premijskega računa, ne od ure dneva in lunine faze. .

Mimogrede, prikazani raztreseni krog se lahko razlikuje od tistega, ki je trenutno izračunan na igralnem strežniku. Običajno je to posledica slabe kakovosti interneta, tukaj si lahko pomagate tako, da v nastavitvah igre omogočite pogled na strežnik s potrditvenim poljem. Vendar jih v drugih primerih ne bi smeli uporabljati. Videz odjemalca je praviloma povsem skladen s strežnikom, vendar se upočasnjuje veliko manj.

Natančnost streljanja

Velikost razpršenega kroga, kar pomeni, da je natančnost streljanja v igri World Of Tanks odvisna od:
1. Osnovna natančnost pištole.
2. Spretnost posedovanja glavne specialnosti - tankovskega strelca (dodatno vpliva poveljniška spretnost, ki jo člani posadke dobijo en odstotek spretnosti za vsakih 10 odstotkov njihove sposobnosti poveljevanja).
3. Borbeno bratstvo in prezračevanje.
4. Dodatni obroki, škatla kole in podobni potrošni material za enkratno uporabo.
5. Začasno povečanje razširjenosti topov zaradi premikanja tanka.

Poskusite na strelišču zadeti sredino tarče brez roke, to ni lahka naloga. Ali ni? Če želite natančno zadeti tarčo, morate zamrzniti, izdihniti, zadržati dih in nežno potegniti sprožilec. Čeprav je streljanje iz tankovske puške veliko težje, moramo v igri samo usmeriti kazalec na tarčo in malo počakati, medtem ko se virtualni tanker virtualno ukvarja z virtualnim ciljanjem. V tem času se vidni disperzijski krog postopoma zmanjšuje, ko je mešanje končano in krog doseže najmanjšo vrednost za vaš rezervoar, lahko streljate, možnost za zadetek bo največja.

Koristno dejstvo, kot smo že povedali, poleg osnovnega koeficienta ciljanja puške le osnovna spretnost strelca vpliva na natančnost streljanja pri polnem ciljanju in ta vpliv je zelo opazen. Dober strelec iz slabe puške bo bolje streljal kot neizučen strelec iz natančne. Naredimo nekaj testov, da to pokažemo. V zgornjem levem kotu so prikazani rezultati streljanja iz topa Z-6-7 s posadko, ki je brezplačno nameščena za tankom. Tako da ima strelec 55-odstotno spretnost v poklicu. Nadalje, ista pištola, vendar je posadka usposobljena za 100 odstotkov. V naslednjem oknu je prejela posadka istega tanka najvišja raven strokovnost, prezračevanje, bratstvo vojne in dodatno obroke In končno, za primerjavo, v četrtem oknu rezultati streljanja iz tanka z eno od natančnih pušk v igri STUK 72 M-70 s strelcem, ki ima v 75 odstotkih posebnost.

Da, težko v poučevanju, enostavno v boju. Usposobljena posadka lahko dobro nadomesti pomanjkanje natančnosti katerega koli orožja.

Čas mešanja

Sodobni tanki lahko stabilizirajo pištolo in samodejno sledijo tarči, ki jo izbere strelec, vendar tanki začetka in sredine prejšnjega stoletja, predstavljeni v igri, še niso imeli takšnih zmogljivosti in streljanje v gibanju za večino med njimi ni bila točna ali sploh nemogoča. Za simulacijo gibanja pravega tanka se v naši igri med premikanjem, obračanjem kupole, tudi med streljanjem disperzijski krog močno poveča in počakati moramo, da se zoži na najmanjšo vrednost. Poleg tega, večja kot je hitrost in vrtenje stolpa, bolj se krog poveča. Povečanje je odvisno tudi od šasije, nameščene na rezervoarju, ki ima svoje nedokumentirane koeficiente razpršitve pri premikanju in obračanju. Podrobne informacije o teh koeficientih najdete na spletni strani našega informacijskega partnerja wot-news v razdelku Razširjene informacije o rezervoarjih. Upoštevajte, da se časovna karakteristika mešanja napačno imenuje hitrost mešanja, kar povzroča nekaj zmede.

Vzemimo za primer ameriški tank sprejemni nivo T-34. Pri enaki hitrosti ciljanja bo potreben čas, ki je naveden v značilnostih pištole, tri in štiri sekunde, za ciljanje, če bo tank s stoodstotnim strelcem pospešil pri določeni referenčni hitrosti in se nenadoma ustavil ter začel konvergirati. In če vozite zelo počasi v prvi prestavi, se bo širinski krog povečal veliko manj. Mešanje po ustavitvi se bo seveda končalo veliko prej.

Torej čas konvergence ni odvisen od naslednjih značilnosti:
1. Ustrezne lastnosti pištole.
2. Od posedovanja specialnosti strelca, ki je, kot se spomnimo, odvisno od posedovanja poveljnikove spretnosti, bojnega bratstva, prezračevanja in zglednega potrošnega materiala.
3. Dodatno: sposobnost strelca in voznika (glavni vhod in obračanje kupole), od okrepljenih pogonov za ciljanje in stabilizatorja za vertikalno ciljanje.

Oglejmo si podrobneje zadnjo točko. V teoriji okrepljenega pogona se pickup in stabilizator precej razlikujeta. Prvi poveča hitrost ciljanja in uporabne lastnosti streljanja z mesta, drugi pa zmanjša krog razpršitve in je primeren za streljanje v gibanju. Vendar se v praksi njihove funkcije prekrivajo.

Stabilizator, kot izhaja iz opisa, je kot nalašč za tiste tanke, na katere streljate takoj. Občutno zmanjša krog disperzije pri gibanju. In za tanke, iz katerih ste navajeni streljati iz kratkih pomišljajev, vendar s popolno konvergenco, praktično ni razlike med pogonom in stabilizatorjem. Pod enakimi pogoji se iz manjšega kroga pištola zmanjša v istem času kot iz večjega iz ojačanega pogona. Poleg tega pri streljanju z mesta stabilizator zmanjša krog širjenja po strelu, kar je tudi neke vrste gibanje. In v tem primeru mešanje s stabilizatorjem traja manj časa kot pri pogonih.

Torej, če je vaš rezervoar opremljen s stabilizatorjem za navpično ciljanje, potem je njegova uporaba bolj donosna kot ojačani pogoni za ciljanje. Po mnenju enega od razvijalcev igre, bolj znanega kot Vader, to pravilo na splošno drži, razen za orožje z zelo počasnim ciljanjem.

Kako pravilno streljati

Zdaj pa dajmo nekaj nasvetov, kako bolje streljati. Takoj povemo, da v tej seriji ne upoštevamo tehnike katere koli artilerije. To je neodvisna in zelo obsežna tema, ki ji bo treba posvetiti ločen program ali celo več kot enega.

Torej, prva stvar je, da se spustite. Seveda je streljanje brez cilja včasih potrebno, vendar je razlogov za takšno streljanje zelo malo. To je uporabno pri nekaterih lahkih do srednjih, dobesedno nekaj težki tanki z dobro hitrostjo ognja in stabilizacijo pištole. Školjke, ki so celo na najvišja hitrost v večini primerov padejo v ciljni križ, a če niste prepričani o pištoli svojega tanka, še toliko bolj pa veste, da niso namenjeni streljanju v gibanju, je bolje, da se ustavite v bolj , manj varno mesto in počakajte na popolno konvergenco ter povzročite škodo.

Razen pri streljanju v gibanju ali streljanju na nasprotnike, ki se navadijo na vaš tank s strani in se vozijo sem in tja in otežujejo ciljanje, je bolje uporabiti ostrostrelni daljnogled. Z ostrostrelskim daljnogledom boste lahko odkrili šibka območja nasprotnikov in imeli veliko možnosti za povzročanje škode, vendar za to plačate z zelo ozkim vidnim poljem. Sovražnik, ki se je dobesedno pojavil nekaj metrov od vaše tarče, lahko ostane neopažen in posledično prepričan v varnost streljanja na vas. Zato takoj po strelu pojdite v običajni arkadni način z levim gumbom shift. Tako boste lahko ocenili situacijo na bojišču in spremenili položaj itd. Naj vam to preklop postane navada in njegove koristi ne bodo dolgo čakale.

Mimogrede, če želite povečati hitrost ognja, se zbližajte tik pred koncem ponovnega polnjenja, tako da boste do trenutka, ko bo rezervoar pripravljen za naslednji strel, imeli čas in končali ciljanje na tarčo.

Še enkrat ponavljam, na nekaterih lahkih, srednjih in celo težkih tankih med premikanjem, zlasti v tesnem boju, uporabite ostrostrelski daljnogled obratno se ne splača. Namesto da ciljate na šibko točko, lahko spregledate, kam vaš nasprotnik cilja ali kam greste. Hkrati bi morali imeti nekaj izkušenj s streljanjem med premikanjem in bolje je streljati na stran ali karmo sovražnika. Kajti tudi slabo oklepljeni čelni tanki lahko odbijejo veliko zadetkov. Morate razumeti, da lahko na gibanju najboljše puške podajo prehod, v takšni situaciji ne bi smeli pričakovati strela, ki bo uničil sovražnika. Upaj na najboljše in pričakuj najslabše. Mimogrede, ko ste zasnovani na poti, lahko streljate na samodejni namernik. To bo preprečilo, da bi se sovražnik, ki vas spremlja, dolgočasil, mu ne boste dovolili, da bi se osredotočil na streljanje na vas, in dobili boste dodatno priložnost, da povzročite škodo.

Zapomnite si območja prodora vseh tankov. Upoštevajte kote oklepa in delo uporabljenega streliva. Ta predmet v World of Tanks je morda najtežji. V igri je na stotine tankov in za večino od njih, vsaj na stopnjah, ki jih igrate, morate najprej poznati največje število značilnosti. Grobo povedano, že samo poznavanje točk prodora vseh nasprotnikov, s katerimi se lahko srečate, bo povečalo vaše število zmag za 5-10 odstotkov. Še več, več kot veš o sovražniku, lažje se je boriti z njim. Na primer, poznavanje sovražnikovega časa ponovnega polnjenja vam bo omogočilo, da nanj naredite dodaten strel, hitrost obračanja - da ga zavrtite, razdalja pogleda - da izberete varno razdaljo za streljanje itd. To vam bo pomagalo uporabne modifikacije– oklepna plošča s sovražnikovim časom ponovnega polnjenja in območjem prodora Svet cistern cistern.

Če morate streljati skozi neprozorno rastlinje na silhueto sovražnika, preden streljate, otipajte njegov dostopni del. Če premaknete pogled na sovražnem tanku, boste videli, da se meja na njem pojavi in ​​izgine. Izgine, ko se kazalec premakne s cilja na oviro, ki ga blokira. Tako lahko ocenite, kateri del sovražnika je na voljo za strel, in ne zapravite izstrelka, ki pade na tla ali celo zaveznika, ki stoji poleg njega.

To pravilo ima izjeme. Ko streljate skozi vrzeli drugega tanka, vključno z uničenim, se sovražnikov obris ne prikaže, vendar lahko projektil vseeno zadene tarčo. In čeprav je tako streljanje nekoliko nenavadno, je pogosto zelo uporabno.

Pri streljanju na premikajoče se tarče upoštevajte hitrost izstrelka in zavzemite ustrezno prednost. Hitrost je individualna za vsako orožje in za vsako vrsto streliva. In potrebne napačne izračune bodo vaše roke samodejno opravile, ko bodo vaše izkušnje rasle, vendar je to izkušnjo treba pridobiti. Če ga želite dobiti, se morate le spomniti, da morate streljati na premikajoče se tarče z rahlo prednostjo. Ne v sam rezervoar, ampak tja, kjer bo čez sekundo.

Pri streljanju na velike razdalje, če rezervoar izgine iz svetlobe ali pri streljanju na svinec, lahko dobro odmerjen strel zgreši. Zakaj se to dogaja? Na začetku smo rekli, da izstrelki v igri letijo kot v resnici v paraboli. Če ciljate na sovražnikov tank, potem je lok izračunan tako, da je konec točno na točki sovražnika, na katerega ciljate. Ko pa poskušate zadeti sovražnika, ki se premika ali manjka zaradi svetlobe, lahko vaša vrvica zadene površino daleč za njim. V tem primeru bo trajektorija izračunana iz izračuna te oddaljene točke, ki jo prikazuje pogled. In projektil bo šel nad sovražnika. Zelo težko je dati preprost in univerzalen nasvet, kako streljati v tem primeru. Torej, če vidite, da je ciljna točka daleč za vašo tarčo, in tega ne morete spremeniti, počakajte, da sovražnik ponovno zasveti, da ne izgubite strela in časa.

Naj povzamemo.
1. Zmešajte!
2. Uporabite ostrostrelni daljnogled.
3. Vendar veš, kako streljati iz arkadnega načina.
4. Zapomnite si točke prodora in značilnosti vseh tankov.
5. Uporabite silhueto sovražnega tanka, da poiščete njegove dostopne dele.
6. Streljajte pred premikajočimi se tarčami.
7. Sovražniki manjkajo na svetlobi, včasih je bolje počakati ...

Torej, v tem programu smo ugotovili, kako poteka streljanje v World Of Tanks, se naučili, kako povečati natančnost in skrajšati čas ciljanja, kako bolje streljati na sovražnika. V naslednji seriji bomo videli, kaj se zgodi, ko pride do zadetka v oklepnih, podkalibrskih, visokoeksplozivnih in komutativnih granatah.

Pred 5 leti in mesecem Komentarji: 4

Danes bomo govorili o številnih skrivnostih streljanja v naši igri. Ugotovili bomo namreč, kako potekajo razni procesi med snemanjem, kako sploh vse skupaj deluje in našli bomo par hroščev (pa tudi njihove vzroke).

Streljanje.

Če ste igrali tanke že več kot tisoč bojev (v kar ne dvomim), ste posneli že kar nekaj posnetkov. In pogosto ste videli, da se to dogaja vizualno, vendar ne veste, kako se to dogaja sistematično. Strežnik, na katerem igrate, upošteva položaj vašega tanka, pištole, kupole. Po pritisku na gumb za strel vaš računalnik posreduje podatke o posnetku strežniku. Po tem strežnik pošlje rezultat v vaš računalnik, tj. preluknjana, pokrita itd. Vsi zapisi strežnika (položaj tanka, topovi...) vplivajo na trajektorijo izstrelka. Na primer, dvignili ste pištolo in streljali, se bo izrisala pot, to je sled, ki jo je pustil projektil. Če streljate vstran ali navzdol, bo pot seveda usmerjena vstran ali navzdol. To je odvisnost potrebnih dejavnikov od poti izstrelka.


Vsi tanki v igri nimajo enake poti, na primer v KV-2 projektil leti počasi in malo "umetno". In pri tigru na primer izstrelek leti hitro in enakomerno. Zato je mogoče storiti sklep da je tir izstrelka odvisen tudi od vrste pištole in izstrelka.

V igri je zelo pogost koncept - preemption. Recimo, da vozi z vrtoglavo hitrostjo pred vami, da bi vstopili vanj, morate seveda streljati malo naprej. Ta izračun je prednostni. Ta indikator je neposredno odvisen od hitrosti izstrelka in .

Igralci s šibko internetno povezavo lahko naletijo na napako. Vaš projektil je brez kakršnih koli poškodb preletel rezervoar. V tem primeru vam strežnik zaradi šibkega interneta preprosto ni imel časa poslati rezultata strela ali pa vaš ni imel časa strežniku sporočiti, da je bil strel sprožen. Ta napaka se zgodi zelo redko, če pa se vam pogosto ponavlja, je najbolje, da zamenjate strežnik igre. Če zamenjava strežnika ni pomagala, morate izboljšati svoj internet.

Raztreseni krog.

Za mnoge ni več skrivnost, da je pogled krog, in ne križec v njem, in da morate za natančnejše streljanje počakati na konvergenco tega kroga. Le malokdo ve, kam v tem krogu pogosteje leti projektil. Pred približno 4-5 popravki so razvijalci naredili natančnejše posnetke. Po njihovem mnenju je približno 20% strelov letelo na rob kroga informacij, približno 45-50% na polovico kroga in le 4-8% v samo sredino. V eni izmed posodobitev so zmanjšali odstotek možnosti, da projektil odleti do roba kroga na 1-2 %, na polovico kroga pa na 60 %, v sredini so povečali na 20 %. Verjetnost, kam bo izstrelek poletel, sploh ni odvisna od vrste orožja, izstrelka, strežnika, tipa tanka, vaše države, letnega časa itd. To je čisto naključen izračun. Edina stvar, ki izstopa. Vsi tanki v igri različne velikosti krog informacij in čim ožji je, večja je natančnost.


V tem razdelku lahko izpostavimo tudi napako. Kljub temu tisti, ki imajo slabo internetno povezavo, opažajo to težavo: izstrelek leti izven kroga. To pomeni, da ste ciljali na sovražnika, streljali in projektil sploh ni letel v krog informacij, ampak za njim. V tem primeru morate samo označiti polje »Uporabi pogled na strežnik« v nastavitvah in že lahko zamenjate internet.
Natančnost streljanja.

Na splošno si vsi želijo natančno streljati, udarjati in udarjati. Zdaj bomo ugotovili, kaj je potrebno za uspešno udarjanje sovražnika, tudi z zelo velike razdalje:

  • 1. Potrebujemo popolnoma usposobljenega (100%), v našem primeru strelca.
  • 2. Dodatni moduli (stabilizator, ciljni pogoni).
  • 3. Dodatne veščine (bojno bratstvo).
  • 4. Vrhunska oprema.
Seveda lahko le malokdo izpolni vse zgornje točke, vsak pa lahko izpolni 1 točko in je najpomembnejša. Strelec, ki je popolnoma usposobljen za 100 %, meri veliko hitreje in naredi pištolo natančnejšo od 50 %. Ne glede na poševno puško, ki jo imate, bo izurjen strelec naredil bolj udobno. Vse druge točke so nepomembne, le izboljšajo rezultat za 5-10%, kar ni opazno, vendar še vedno obstaja.

Informativni čas.

Čas ciljanja je čas, v katerem se bo naš pogled (krog informacij) čim bolj zožil. Ta indikator je naveden v značilnostih pušk, vendar je v značilnostih prikazana le polovica informacij, medtem ko se celotne informacije sčasoma podvojijo. Na primer, za boršč je čas mešanja prikazan v značilnostih - 2,3. Pomeni polni delovni čas informacije 2,3 * 2 = 4,6 sekunde. Se pravi, za popolno informacijo potrebujemo 4 sekunde in pol.

Tako kot natančnost ima tudi čas konvergence potrebne dejavnike. So enaki, dodana je le krznena voda. Voznik-mehanik ima veščino, pri preučevanju katere bo vaš krog informacij o gibanju ožji, t.j. ne bo se toliko razširil.

Pravilno streljanje.

In zdaj nekaj informacij za začetnike. Mnogi igralci začetniki preprosto ne vedo, kako pravilno streljati, kar pogosto vodi v nepreboj in zgrešene strele. Če ste še vedno v peskovniku, potem možnost ciljanja na različne lopute, luknje itd. ne boš potreboval. Samo udariti se moraš naučiti. Za uspešen zadetek potrebujete: popolne informacije, dobro ciljanje (v ostrostrelskem načinu!). Ni nujno, da vedno streljate v ostrostrelskem načinu, včasih morate streljati v arkadnem načinu. Se pravi, ko obkrožiš koga in čas za postanek, informacijo itd. preprosto ne moreš dobiti dovolj.

Če ste že dosegli rezervoarje 6-8 stopenj, potem bo za vas težje. Tukaj že morate znati udariti. Če želite to narediti, vam ne bi svetoval, da prenesete preobleke s penetracijskimi conami, ker. so popolnoma neuporabni. Sami presodite, kaj lahko igralec vidi pri tanku z 200-300 metrov. Kaj pa, če je sovražnik v grmu? Edina uporaba preoblek, samo pri napadu od blizu. Moj nasvet je, da naložite program Wot Tank Viewer in po vrsti vklopite vse oklepne tanke (s katerimi imate težave) in v načinu rezervacije upoštevajte oklep vsakega tanka. Seveda se ne spomnite debeline oklepa vsakega oklepnega tanka na vseh šibkih točkah, zato morate vedno vedeti, kaj najbolj ranljivosti na čelu je spodnja oklepna plošča in različne mitralješke kupole. Če sovražnik za vas postavi samo stolp, potem vedno poiščite poveljnikovo loputo na njegovem stolpu (ima jo skoraj vsak) in tam streljajte. S prijatelji lahko trenirate tudi sami na treningu tako, da streljate drug na drugega na različnih mestih.
S tem sem zaključil moj vodnik, srečno na bojišču!

Z modifikacijo Chaos Barrel se boste za vedno znebili nadležnih desinhronizacij, med katerimi izstrelek sploh ne leti tja, kamor gleda standardni cilj.

Zakaj je to potrebno?

Številni izkušeni igralci igrajo s strežnikom, s čimer se zavarujejo pred neprijetnimi situacijami, ko se igra in strežnik ne ujemata, kar povzroči nesrečen zgrešen rezultat. Toda dve informaciji na zaslonu nista zelo prijetni in obstaja nevarnost zmede. Zato je nastal Barrel of Chaos, ki bo združeval ti dve znamenitosti. Zdaj ne boste nikoli zgrešili, če orožje gleda v neko točko, bo tja usmerjen tudi strežniški cilj. V tem ključna lastnost modifikacije.

Če želite zagnati mod, ne pozabite aktivirati vida strežnika v nastavitvah, brez tega sprememba ne bo delovala.

Kako namestiti?

Kopirajte mapo configs v \World_of_Tanks\mods\. Kopirajte preostale mape v World of Tanks\mods\1.3.

Po namestitvi spremembe ne boste nikoli naleteli na takšno situacijo.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu