La noire oddelek za manire. Preiskave pri L.A Noire. Tako drugačna vojna

ime: L.A. noire
Leto izdaje: 2011
Žanr: akcija, pustolovščina, tretjeoseba, 3D
Razvijalec: Team Bondi
Založnik: Rockstar Games
Platforma: PC
Vrsta izdaje: Repack
Jezik vmesnika: Angleščina, ruščina, nemščina, francoščina, španščina, italijanščina
Jezik govora: angleščina
Tablični računalnik: Prišito (PREROK|PONOVNO NALOŽENO)

Opis: Amerika, pozna 1940-a - zlata doba Hollywooda. Cole Phelps, detektiv losangeleške policije, nima mirnega vsakdana – v hitro razvijajočem se velemestu cvetita korupcija in trgovina z mamili, tu in tam se zgodijo umori in ropi. Phelps pošteno služi zakonu in se neutrudno bori proti kriminalu, ki se je ukoreninil tudi v vrstah njegovih kolegov. Požigi, izsiljevalske racije, brutalni umori, zarote - ko razpleta zaplet grozodejstev, bo natančen policist postopoma prišel do najbolj skrbno varovanih skrivnosti kriminalnega mesta angelov ... Ko bo igralec postal protagonist detektivske zgodbe, bo vodil prava preiskava. Moral bo iskati dokaze, zasliševati osumljence, se pogovarjati s pričami, sodelovati v streljanjih, spopadih in lovih. Da prideš resnici do dna v mestu, kjer vsak nekaj prikriva, moraš biti zelo vztrajen in pozoren na vsako malenkost. L.A. Noire je bil ustvarjen z uporabo inovativne tehnologije animacije MotionScan, ki s pomočjo 32 kamer visoke ločljivosti posname obraze igralcev v 3D in omogoča reprodukcijo vseh odtenkov obrazne mimike v igri. Zato bo lahko igralec ob komunikaciji z virtualnimi liki opazoval najširšo paleto njihovih čustev, kar mu bo nedvomno zelo pomagalo pri iskanju resnice. In podpora za stereoskopski 3D, implementirana v različici za osebni računalnik, bo zagotovila popolno potopitev virtualni svet povojni Los Angeles.

Sistemske zahteve:
✔ Operacijski sistem: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Procesor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Video kartica: GeForce 8600GT ali Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 ali Radeon HD6850, (1024 MB)
Zvočna kartica: avdio naprava, združljiva z DirectX® 10
✔ Prosti prostor na trdem disku: 14 GB

Funkcije prepakiranja:
» Na podlagi izdaje PROPHET
» Nič rez | Ni prekodirano
» Različica: 1.3.2617
» Vse poti registra so ohranjene.
» Nameščen crack iz softcluba (prirejen za izdajo PROPHET ("RM_"), za kar se mu najlepše zahvaljujemo)
» Dodatki:
» » Paket DLC:
Detektivska obleka Broderick
Detektivska obleka Sharpshooter
Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
"Golo mesto" Vice Case
Prometni primer "Lapsus".
Primer požiga "Nicholson Electroplating".
Vice Case "Reefer Madness".
Prometni kovček "Konzulov avto".
» Ruski jezik je napisan v bližnjici na namizju. Zaženite igro iz njega. (Lahko tudi iz mape z igro iz datoteke "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club ni potreben
» Čas namestitve 15 minut (odvisno od računalnika)
» Prepakiraj xatab
» Preverjeno na Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Če želite zagnati igro z DirectX® 11, morate zagnati "LANLauncher.exe" iz mape z igro, vendar ji najprej onemogočite dostop do interneta prek "požarnega zidu" ali pa jo izključite iz interneta in jo spremenite v nastavitvah na DirectX® 11. Lahko pa to storite drugače. Zaženi igro in zapusti. Nato pojdite v mapo "Moji dokumenti" Odprite ustvarjeno mapo "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". In v vrstici Renderer: DirectX 9 spremenite v 11.

Oglejmo si video. Tukaj je naš prvi primer, kot patruljni policist. S partnerjem gremo na kraj zločina. Ko prispemo, komuniciramo z detektivom in gremo na ulico. Sledimo navodilom. Poslušajte glasbo - dokazi so blizu. Grem po partnerja. Vedno se bo ustavil na sumljivih mestih. Pregledamo kljuko.

Vsa naša dejanja so zabeležena v zvezku, zato ga ne oklevajte pogosto uporabljati. Beležnica ima tri kategorije: ljudje, namigi in lokacije. Če nečesa ne najdete, uporabite namige, vendar za to morate porabiti točke intuicije.

Vidite okno levo od vrat, ki prikazuje senco stvari na nasprotni strehi? Obstaja revolver. Toda to je resnejši dokaz. Povzpnite se po odtočni cevi na streho. Cev je za vogalom. Vzamemo in pregledamo revolver. Vidite pod levo stranjo bobna, ko ga odprete, serijsko številko orožja? V redu, gremo v avto.

Zdaj odprite beležko, pojdite na točko lokacije in tam označite trgovino z orožjem - Gun Store. Ko pridemo v trgovino z orožjem, komuniciramo s prodajalcem. Pokažemo mu revolver. Pregledamo seznam, kjer je orožje registrirano za lastnika. Naš lastnik je prava stran, prava vrstica je na vrhu. Zdaj vemo, kje živi. Pojdimo k njemu.

Vstopimo v hišo in pregledamo nabiralnike, ki jih rabimo na številki dve. Gremo gor in potrkamo na desna vrata. Oglejmo si video. Prepir med nami in osumljencem. Lahko blokiramo udarce in napadamo. Naučite se torej bojnega sistema, saj bo takšnih "borbenih iger" veliko. Ko ga nevtraliziramo, gremo do predalov in listamo po zelenem zvezku. Vsi posli številka 1 so opravljeni, zapustimo stanovanje.

Primer #2 --- Oborožen in nevaren --- Patruljni oddelek

Poslušamo radio. Zgodil se je napad in moramo priti na kraj zločina. Ubijamo kriminalce na ulici. Avtomobili bodo dobra zatočišča, vendar ne ostanite dolgo v enem, sicer bodo raznesli. Ker so bili sovražniki ubiti na ulici, gremo v stavbo. Še en obračun. Skrivamo se za kolone in streljamo na sovražnike. Ko končate, lahko ugotovite, da je primer številka 2 končan.

Zadeva #3 --- Neporavnani nalogi --- Patruljni oddelek

Zdaj moraš dobro teči. Vidimo zločinca in stečemo za njim. Med tekom boste morali premagovati ovire. Tečemo za "tekačem" naprej, dokler nas ne podre v enem od kotov na strehi. Zdaj bo prišlo do boja. Rekel sem ti, da se naučiš sistema boja z roko v roko. Ukvarjamo se s tekačem in ga aretiramo. Primer številka 3 je končan.

Primer #4 --- Kupec pozor --- Patruljni oddelek

Nov posel. Na ulici leži truplo in "nas čaka". Pregled začnemo, ko se partner približa. Pogledamo v spodnji desni žep. Poglejmo ček. Na robu pločnika najdemo tulce, v zabojniku za smeti najdemo pištolo. Zapišemo serijsko številko pištole in vprašamo moškega v oranžni majici. Grem v trgovino. Pogovarjava se z žensko. Žrtev je njen šef. Zdaj jo moramo zaslišati.



Zaslišanje je končano. Gremo v Eaglesonovo trgovino z orožjem, zaslišimo lastnika. Greva v Hartfield's Jewelry Store. Prodajalec poskuša pobegniti. Tečemo za njim. V parku bo možno v osumljenca uperiti pištolo, da se ta ustavi – glavno je, da mu pritečeš blizu in počakaš, da se zapolni ciljnik oziroma bližnja skala. Prispemo na policijsko postajo. Ponudijo nam napredovanje, če dobro zaslišimo ujetega osumljenca. Začnimo z zaslišanjem:

Zadeva številka 4 je končana. Vsa zasliševanja so končana in napredujemo. Zdaj bomo preiskovali primere na oddelku za prometne nesreče.

Primer #5 --- Voznikov sedež --- Oddelek za prometne nesreče

Po srečanju in poznanstvu z detektivi gremo ven. Gremo na kraj zločina. Ob prihodu se pogovorite s policistom, nato z medicinskim izvedencem. Odprite prtljažnik okrvavljenega avtomobila. Vzamemo in preučimo beležko. Gremo od stebra in preučujemo očala iz denarnice. V denarnici najdemo fotografijo in kreditno kartico. Očala gravirana. Med železniškimi tiri na levi najdemo okrvavljen kos cevi. Zdaj moraš zaslišati Natea Wilkeya. Zaslišanje bo takole:

Zaslišanje je končano. Gremo v črnsko rezidenco (Black Residence). Potrkamo in vstopimo. Najprej poglejte okoli hiše. V spalnici najdemo rumen kos papirja, v omari - fotografijo in etui za očala z gravuro. Gremo v kuhinjo, preberemo recept in gremo na dvorišče. Gledamo rože. Stopamo po steni in obnovimo ščit. Vrnemo se v kuhinjo in preberemo knjižico na mizi. Telefoniramo na hodniku. Začnemo zaslišanje gospe Black (gospa Black):

Zaslišanje je končano. Tukaj ni več kaj storiti. Gremo v Kawang bar (Cavanagh's Bar). Komuniciramo z moškim v zeleni jakni. Vstopimo v lokal in se pogovorimo z barmanom. Izvemo, da tukaj za mizo sedi Frank Morgan. Začnemo njegovo zaslišanje:

Zaslišanje je končano. Gremo v Morganova stanovanja ( Morganovo stanovanje ). Vstopimo in pogledamo nabiralnike. Najdemo pravo stanovanje. Začnemo zasledovati Adriana, ki ga lahko zelo hitro zaključimo. Zadeva #1 na oddelku za prometne nesreče je zaključena.

Primer #6 --- Poroka v nebesih --- Oddelek za prometne nesreče

Odidemo in gremo na kraj zločina. Ko pridemo, pregledamo truplo. V spodnjem desnem žepu najdemo dokument, v spodnjem levem - denarnico s kreditno kartico. Preučujemo jih in sledimo krvavi sledi do njenega začetka. Vidimo sledi od koles in krvav madež. Gremo v ulico in pregledamo vedro. Najdemo okrvavljen nož, na katerem je gravura. Zaslišujemo žensko v lila plašču:

Končamo z zaslišanjem in gremo v lokal. Barmana vprašamo:

Zaslišanje je končano. Gremo do telefona in ga uporabimo. Gremo v rezidenco Shelton. Oglejmo si video. Začnemo ga loviti. Tarante in povzroči čim več škode. Ko se ustavi, ga aretiramo. Zdaj gremo v Pattinsonovo rezidenco. Gremo v hišo in začnemo zaslišanje:

Zaslišanje je končano. Pokličemo telefon in gremo v centralno mrtvašnico (Central Morgue). Vstopimo in v sobi na desni se pogovorimo z zdravnikom. Odpeljemo se nazaj do rezidence Pattinoson. Sabo ubije gospo Pattinson. Začnemo ga loviti. Ubili bomo Leroya. Zadeva številka 2 je končana. Lahko ga tudi ujamete. Če želite to narediti, je dovolj, da ga nekaj časa držite na očeh med lovom. Cesta je najboljša za to. Po mrliški vežici lahko greš tudi v bar. Natakar vam bo povedal več o Leroyu.

Primer #7 --- Padli idol --- Oddelek za prometne nesreče

Gremo na kraj nesreče. Poslušamo policista, potem pa se spustimo do karamboliranega avtomobila. Ko pregledamo vse v notranjosti, gremo do prtljažnika. Nov dokaz - strgano spodnje perilo in torba. Iz nje predhodno vzamemo pismo, preiščemo torbo in ga preučimo. Pogovorimo se s strokovnjakom in dobimo artikel. Pregledamo ga in se vrnemo, da zaslišimo gospo McAfee (gospa McAfee):

Zaslišanje je končano. Zdaj moramo priti v Centralno sprejemno bolnišnico. Gremo skozi vrata do medicinske sestre. Pogovarjamo se z njo. Odgovorila je, da je zdravnik za nama. Obrnite se in se pogovorite z zdravnikom. Gremo na oddelek zaslišat Jessico Hamilton:

Zaslišanje je končano. Oglejmo si video. Lovimo avto. Oglejte si mini zemljevid, kjer se nahaja avto. Če avto utripa, potem jeste prav. Avto se je ustavil pri kavarni. Gledam gospo McAfee. Ko sta videla, da je šla do telefona, sva kot naboj stekla v kavarno in sedla za mizo, da bi prisluškovala pogovoru. McAfee konča klic in odide, vendar je trenutno ne potrebujemo. V zvezku označimo točko in gremo do škofovega stanovanja. Gremo v stavbo in se povzpnemo z dvigalom. Odstranite neznano v tesnem boju. Oglejmo si video. Zdaj moramo pregledati rdeči kip med vrati. Vstopimo v sobo z odprtimi vrati in preučimo ček. Gremo v drugo sobo, da preučimo fotografijo, in pregledamo predmet na desni. Poleg gospe Bishop pregledujemo fotografijo. Gremo ven na balkon, pogledamo okoli in zaslišimo gospo Bishop:

Od tu gremo tako kot smo prišli. Na ulici gremo v telefonsko govorilnico in jo uporabimo. Vzamemo avto in se odpeljemo do Silver Screen Props, iz hotela zapustimo isto pot, po kateri smo prišli. Gremo v stavbo in pregledamo omaro. Pregledamo steklo. Obrnili smo se in pogledali ogledalo. Pojdimo od tod. Ko smo zunaj, gremo levo v slepo ulico oziroma do mize z lobanjami. Pregledamo črno lobanjo in gremo razbiti zid na levi. Še naprej razbijamo vrata in preučujemo kamero. Razmislite o filmskih primerih. Odpremo tistega na predalniku - prazen je. Od tukaj gremo, kot smo prišli. Gremo do partnerja in začnemo zaslišanje:


Zaslišanje je končano in gledamo video. Moramo se odtrgati od zasledovalcev. Ram če prideš blizu. Ostri zavoji in hitra hitrost - to je tisto, kar vam bo pomagalo. Ko se odcepimo, gremo do seta 'Jungle Drums'. (Ne morem premakniti naslova). Vidimo Bishopa in ga začnemo loviti. Teči morate previdno, saj lahko padete. Ko smo tekača zapeljali v kot, ga začnemo braniti in se premikati naprej ... čez trupla. Ko gremo dol, streljamo na sode, tako da večina napadalcev odide v naslednji svet. Ostale streljamo do prihoda policije. Oglejmo si video. Primer št. 3 je končan in dobimo napredovanje.

Primer #8 --- Umor z rdečo šminko --- Umor


Nov oddelek, nov partner in novi primeri. Gremo na kraj zločina. Govorimo s policijo, nato z izvedencem medicinske stroke. Pregledamo truplo dekleta, in sicer: glavo, roke, napise na trebuhu. Ponovno se pogovarjamo s strokovnjakom. Preučujemo torbo na desni. Zanimiv je napis na šminki. Od škornja vidimo bel odtis. Gremo do klopi in vzamemo mini globus. Rešujemo težko uganko. Izkazalo se je, da je ta uganka vgravirana z vžigalnikom. Zdaj moramo iti v klub Bamba (The Bamba Club). Pojdiva pogledat video. Gremo levo in do konca. Začnemo zaslišanje McCola:

Končamo zaslišanje in telefoniramo v klubu. Zdaj moramo priti do Henry Residence. Potrkamo na vrata. Brez odgovora, vendar je naš partner našel razbito steklo. Pregledamo razbito okno. Preberemo opombo na hladilniku. V drugi sobi najdemo čevelj. Pregledamo podplat. Gremo v drugo sobo. Preučujemo škatlo z začetnicami, fotografijo. Gremo ven in skočimo čez ograjo. Prišel je avto in v njem je bila ženska. Govorimo z njo in gremo v apartmaje Jacoba Henryja Jacob Henry's Apartment. Pojdiva pogledat video. Pregledujemo kovček s čevlji na postelji. Vzamemo svinčnik in prazen list. Prebarvamo in preberemo napis. Začnimo z zaslišanjem:

Zdaj se borimo in aretiramo osumljenca. V kuhinji uporabljava telefon. Gremo do centralne policijske postaje. Henryjevo zaslišanje se nadaljuje:


Zdaj moramo iti v Mendezovo stanovanje ( Mendezovo stanovanje ). Gremo noter in pregledamo nabiralnike – tistega, ki ga rabimo na številki šestnajst. Gremo v četrto nadstropje. Gremo v pravo stanovanje. Pregledamo ogledalo in pištolo na predalniku. Na postelji najdemo sledi škornja. V omari je škatla z gravirano šminko in palčko. Oglejmo si video. Tečemo za zločincem, nato pa ga s partnerjem v avtu dohitimo. Le čim bolj se približajte levi strani avtomobila. Partner bo ustrelil kolesa avtomobila. Primer št. 1 je bil raziskan.

Primer #9 --- Zlati metulj --- Umor

Gremo na kraj zločina. Hudičevo smo priljubljeni. Gremo v Gonzalez. Pregledamo glavo pokojnika, vrat, roke in prsni koš. V bližini drevesa pregledamo vrečko, v njej je predmet z napisom. Gledamo sledi. Gremo v Moller Residence. Vrata bo odprla hči umorjene. Gremo v spalnico in pregledamo čevlje pri oknu, škatle pri predalniku. Michelle obvestimo, da je njena mati mrtva. Začnimo z zaslišanjem:

Vsega zasliševanja je konec. Prihaja Michellin oče - Hugo (Hugo). Začnemo ga zasliševati:

Zapustimo hišo. Gremo do ženske nasproti, govorimo z njo. Vidimo, da Hugo poskuša pobegniti. Stečemo za njimi in ga zgrabimo. Pregledamo rdeči sod in podplat čevlja. Uporabljamo telefon. Greva v mrtvašnico. Medeno se pogovarjamo s strokovnjakom in preučimo dokaze. Vzamemo zadnji kos in ga povzamemo na fotografiji tik pod vratom. Pregledamo truplo. Pregledovanje odtisov. Kažemo na peto odtisa leve noge. V pisarni uporabljamo telefon. Zdaj moramo iti na srednjo šolo Belmont. Oglejmo si video. Stečemo za osumljencem in ga zgrabimo takoj, ko se približamo. Pogledamo dokaze. Oglejmo si video. Preglejte prtljažnik avtomobila, stvari so v notranjosti prekrvavljene. Najdemo in uporabimo telefon. Greva na policijsko postajo. Ponovno gremo zaslišat Huga:

Odidemo in komuniciramo s kapitanom. Gremo v sosednjo sobo, kjer bomo zaslišali Elija Rooneyja:


Vse, zdaj na koncu izberemo izbiro osumljenca ( Obtoži osumljenca Primer št. 2 se preiskuje.

Primer #10 --- Umor svilene nogavice --- Umor

Nov posel. Gremo na kraj zločina. Truplo pregledamo z vseh strani. Oglejmo si video. Preučujemo odtise stopal na tleh in nogavico ob drevesu. Sledimo sledi in naletimo na klobuk z napisom, gremo še do smetnjaka. Preiščemo in najdemo čevelj. Pogledamo cev in vidimo ključ, vzemimo ga. Najdemo še več dokazov – list s šifro. Plezamo po mestih na strehi. Iz kletke vzamemo ovojnico in jo preučimo. Izstopimo in skočimo. Najdemo ličila. Gremo dalje in se povzpnemo po cevi. Dokaz - prstan na vrvi. Malo višje bo čopič. Najdemo še več dokazov – vrečko s polovico čeka. Prva polovica čeka je bila najdena tukaj, druga polovica dekleta. Preučujemo ček. Vzamemo avto in se odpeljemo do Antonijine rezidence, vstopimo v hišo in prijavimo umor. Gremo gor, da poiščemo dokaze. Vstopimo v sobo z razbitim oknom. Pregledamo kovček, kuverto in fotografijo v predalu. Zdaj moramo zaslišati gospo Lapenti:

Tu končamo in gremo do Maldonado Residence. Ko pridemo, preučimo škatle, ki jih potrebujemo na številki tristo štiri. Gremo v tretje nadstropje in zvežemo napadalce. Ogledujemo si stanovanje. Preučujemo majico ob hladilniku, škatlo s steklenicami v kotu in listek. Tako zdaj začnemo zasliševati sosede iz številk tristo ena, tristo dva in tristo pet. Vzamemo avto in gremo v bar El Dorado, a nas pokličejo na postajo. Vstopimo in gremo v klet. Govorimo s kapitanom. Gledamo video in preučujemo dokaze. Pojdimo zaslišati Angela Maldonada:

Greva v bar El Dorado. Govorimo z barmanom. Da kuverto - preučimo jo. Zdaj zaslišimo samega barmana:

Zapustimo bar in gremo do stavbe Just Picked. Vstopimo in začnemo intervjuvati prodajalca Clema Feeneyja:

Vidiš zelena vrata? Zlomimo ga. Pregledujemo škatlo z vinom. Odprite mizo s svetilko in vzemite škatlo. Odpremo ga. Če je težko uporabljati beležnico, razdelek z namigi. Zdaj rešujemo preprosto uganko. Poglejmo številke. Nato preglejte okrvavljeni nož na mizi. Clem je spoznal, da je v težavah, zato je poskušal pobegniti. Poženemo se za njim. Naredimo enako kot v primeru Umor z rdečo šminko - partner mora streljati skozi kolesa avtomobila. Primer št. 3 je bil raziskan.

Primer #11 --- Umor z belimi čevlji --- Umor

Gremo na kraj zločina. Govorimo s policijo in zdravstvenim strokovnjakom. Pregledamo truplo. Ob truplih vidimo sledi in sledi od koles avtomobilov. Gremo do telefona. Začnemo zasliševanje gospe Barton:

Zdaj gremo v pralnico (Superior Laundry Services) Gremo noter, se pogovorimo z moškim in dobimo knjigo. V knjigi na prvi strani označite deveto vrstico od zgoraj. Zapustimo triinštirideset Emerald Street (43 Emerald Street). Vstopimo v hišo. Na mizi s šahom pregledamo škatle. Zdaj uporabljava telefon, nato pregledava fotografijo v spalnici in škatlico vžigalic na predalniku. V zadnji sobi pregledamo škornje in mokro jakno. Gremo skozi zadnjo sobo in desno. Prispemo do čolna in študiramo vrv. Začenjamo z zasliševanjem Larsa Taraldsena:

Vprašanje: Možni osumljenci (Ti si možen osumljenec, veš?) Odgovor: Laž, dokazna vrv (Vrv za lok)
Vprašanje: Alibi za Larsa Taraldsena (Vashealibi) Odgovor: dvom
Vprašanje: Žrtvino duševno stanje (Kaj veste o žrtvinem duševnem stanju?) Odgovor: dvom
Vprašanje: Zadnji stik z žrtvijo (Kdaj je bil zadnji stik z žrtvijo?) Odgovor: Laž, dokaz mokri jopič ( Wet jacket)

Zdaj pa vzamemo avto in gremo v Baron's Bar. Vstopimo, spregovorimo in nato zaslišimo barmana:

Sledimo moškemu v rdeči majici in ga zasledujemo. Partner mora streljati skozi gume. Kako je bil Bates ujet (Bates), ga začnemo zasliševati:

Telefoniramo in vzamemo avto. Malo se popeljemo in zapeljemo do Yellow Cab Trace (Taxi Park). Ujamemo taksista in ga zaslišimo. Greva na policijsko postajo. Gremo v sobo za zaslišanje in zaslišimo Jamesa Jessopa (James Jessop):

Vzamemo avto in gremo do avtobusne postaje (Bus Depot). Ob prihodu vprašamo dispečerja za ime voznika avtobusa. Preučevanje zemljevida poti. Gremo v Hobo Camp. Z utripalko prisilimo avtobus, da ustavi. Zdaj se v taborišču borimo s potepuhi. Vstopimo v sobo. Preučujemo okrvavljeno vrv, torbico z vsebino. Greva na postajo. Začenjamo z zaslišanjem Stuarta Ackermana:


Po zaslišanju zaključimo primer št. 4 na oddelku za umore.

Primer #12 --- Umor tajnice v studiu. (Umor tajnice v studiu) --- Umor

Vzamemo avtomobile in gremo v zastavljalnico (Pawnbroker). Govorimo s prodajalcem in vzamemo prstane, ki jih preučujemo. Zdaj gremo do železniške postaje (Railyard). Sledimo kraju zločina in preučujemo žrtev. Pregledamo vrečko, ki leži v bližini - v njej je vizitka s pismom in škatle z napisom in seznamom. Govorimo z delavci in dobimo šminko. Začnimo z zaslišanjem:

Uporabljamo telefon. Vzamemo avto in gremo v Mensch's Bar. Govorimo z natakarjem in začnemo zasliševati moškega za mizo:

Tukaj končamo in gremo v Levine's Liquor Store. Govorimo z barmanom in mu sledimo. Zdaj pregledamo fotografijo s knjigo na žimnici in figurico in začnemo zasliševati barmana:

Vračamo se v Mensha bar. Zasliševanje McCaffreyja:

Zdaj pa pojdimo na postajo. Spoznajte kapitana. Oglejmo si video. Telefoniramo in se z avtom odpeljemo do bowling centra (Rawling's Bowling Alley). Komuniciramo z blagajničarko, gremo na desno in začnemo teči za osumljencem. Ustavimo ga. Zdaj moramo priti do McCaffreyjevega stanovanja. Gremo v šesto stanovanje. Potrkamo – nič, nato razbijemo vrata. Študiramo polovico pisma, orodje z napisi in okrvavljeno srajco. Prišla je služkinja - govorimo z njo in gremo na streho. Začnimo loviti McCaffreyja. Ujamemo in gledamo video. Čas je za zaslišanje McCaffreyja in Jamesa Tiernana. Začnemo od drugega. Gremo v sobo za zaslišanje Tiernana in začnemo zasliševati:

Zaenkrat je vse pri Tiernanu, zdaj gremo zaslišat McCaffreyja:

Ponovno gremo k Tiernanu, da začnemo z zasliševanjem:

Uporabljamo telefon in gremo do McCaffreya:


Na koncu je treba izbrati osumljenca. Obtoži osumljenca ). Primer št. 5 je bil raziskan.

Primer št. 13 --- Umori v Quarter Moonu. (Umor v Lunarni četrti) --- Umor

Zadnji primer umora. Pravzaprav je zadeva igra mačke z mišjo, kjer se mi obnašamo kot mačji video, na koncu pa kako izpade. No, v redu glede tega. Ogledamo si posnetek in na kraju zločina z listom preučujemo knjigo. Preučimo jih in gremo na Pershing Square. Vidite vodnjak? Povzpnite se nanj in preučite dokaze. Vzamemo avto in se odpeljemo proti severovzhodu - v Dvorano zapisov. Vstopimo v stavbo in se povzpnemo. Zdaj gremo do drugega prehoda in se skozi prvo sobo povzpnemo po stopnicah do lestenca. Previdno sežemo in preučujemo lestenec. Pregledamo uro s sporočilom. Skočimo na varno mesto.

Zdaj gremo v knjižnico (LA Public Library), ki je na jugozahodu. Preko cevi in ​​gradbenih odrov se povzpnemo na streho. Najdemo medaljon in dokaze. Študiramo in gremo v Westlake Tar Pits. Gremo na plažo in se preoblečemo. Začnemo preučevati potopljeno ploščad. V bližini grmovja najdemo čevelj s sporočilom.

Naslednje mesto je LA Country Art Museum na severu. Gremo v središče parka, v labirint. Gremo takole: levo, desno, levo. Najdemo prstan s sporočilom. Preučujemo dokaze. Gremo na prizorišče filma "Intolerance Set". Vstopimo in gremo naravnost do konca. Vzpenjamo se po stopnicah. Previdno hodimo po leseni konstrukciji. Skočimo na naslednjo streho. Spustimo se in preučimo prstan in sporočilo na stolu. Tečemo brez postanka, ker se vse ruši. Ko stečemo na ulico, gremo do cerkve (Kristusova trnova krona). Oglejmo si video. Tečemo za tarčo v tunele. Zdaj moramo pokončati manijaka, glavna stvar je, da ne mirujemo. Ko ubijemo morilca, dokončamo zadevo številka 6 in začnemo reševati primere v oddelku za vice.

Zadeva št. 14 --- Črni Cezar (Črni Cezar) --- Oddelek za moralo

Gremo na kraj zločina. Dvignemo se navzgor, nato desno do stanovanja. Pogovorimo se s strokovnjakom, pregledamo denarnico, kozarec. Na mizi najdemo kombinacijo in list z notami. Začnemo pregledovati truplo, najdemo denarnico s kosom papirja in kreditno kartico, pregledamo drugo truplo. V kotu najdemo morfij. V kuhinji v kozarcu spet najdemo morfij. Gremo ven in gremo v trgovino s pokovko. Tečemo za prodajalcem, ga ujamemo in pregledamo trgovino. Odpremo škatlo in najdemo morfij. V kovčku najdemo še eno kombinacijo in listek. Začnemo zaslišanje Fleetwooda Morgana:

Na ulici najdemo telefon in ga uporabimo. Gremo do agencije Jones' Booking. Vstopimo in gremo do stanovanja dvesto osemintrideset. Vstopimo in začnemo pregledovati stanovanje, in sicer njegov radio. Odpreti morate predpomnilnik in za to ima radio levi indikator na maksimumu, drugi na FM in tretji na 1100. Borimo se proti napadalcem in raziskujemo predpomnilnik. V tubi najdemo morfij, v vrečki denar, kos papirja in vsebino, preučimo nalepko. Začnemo zaslišanje Jermainea Jonesa:

Uporabljamo telefon in gremo na operacije s številkami (Numbers Operation). Vstopimo skozi zadnja vrata in se dvignemo. Začnimo igrati igralni avtomat. Dobiti moramo kombinacijo češnja-zvonček-win. Ko iz tega kaj pade, popravi. Ko je vse opravljeno pravilno, raziščite predpomnilnik. Najdemo kos papirja, morfij in nalepko. Poskušajo se nam skriti - tečemo za bežečim. Ujamemo in pregledamo trs. Začnimo spraševati:

Gremo na prevoz Ramez (Ramez Removals). Začnemo dohitevati tovornjak. Potrebno je, da se partner razširi na levi strani kolesa. Ujamemo in vstopimo v skladišče. Pregledujemo revijo na mizi. Vrstice, ki nas zanimajo, so druga in peta od zgoraj, četrta in prva od spodaj. Gremo do lestve in se povzpnemo po njej. Približamo se nadzorni plošči in odstranimo škatlo, ki vam preprečuje vstop v zamrzovalnik. Grem v zamrzovalnik. Vidite predmet v središču? Streljamo nanj. To je morfij. Oglejmo si video. Stečemo za bežečim in ga ubijemo. Gremo v Polar Bear Ice Company. Vstopimo in tečemo za Lennyjem (Lenny). Na poti bodo ovire v obliki stražarjev. Tako gremo, počasi se skrivamo za zaklonišči. Najdemo in ubijemo Lennyja, hkrati pa preučujemo škatlo. Primer št. 1 rešen.

Primer #15 --- Nastavitev --- Oddelek za podpredsednike

Oglejmo si video. Odbijemo skozi vrata in preučimo omaro na levi. Poiščite opombo in nadaljujte. Pogovarjamo se z ljudmi, telefoniramo in gremo v hotel El Mar. Vstopimo in se pogovorimo z moškim za pultom. V nastali reviji na drugi strani najdemo četrto vrstico od zgoraj. Winston Churchill (Winston Church) - to je tisto, kar je na tej vrstici. V redu, pojdimo v sobo dvesto sedem, ki je v drugem nadstropju. Preučujemo telegram v smetnjaku, sladkarije na predalih in vstopnico. V časopisu najdemo obkrožen okvir. Izračuni ležijo poleg postelje. Tukaj smo vse končali, gremo tja, kjer se nahaja Edwards (naslov Candy Edwards). Govorimo z žensko za pultom. Gremo gor v prvo sobo na levi. Človeka nevtraliziramo in preučimo. Najdemo nož in knjigo z imeni. Pregledujemo vstopnico z razglednico na predalu. Začnemo zaslišanje gospe Edwards (gospa Edwards):


Oglejte si video, se usedite na klop in začnite vohuniti za gospo Edwards. Imej jo na vidiku, sicer bo naloga neuspešna. Vstopimo v stavnico in gremo do rdeče svetilke. V bližini leži list, izvalimo ga in preberemo. Gremo do lekarniškega revizorja (Examiner Drugstore). Vstopimo in vzamemo vizitko na radiu, uporabimo telefon. Gremo v Ray's Bookmakers. Sledimo gospe Edward, ki je v rumenem taksiju. Ubijejo jo na skladišču. Pregledamo pištolo in torbo z vstopnico. Gremo v egipčansko gledališče (Egyptian Theatre). Skozi gledališče se sprehodimo, vodi nas zvok. Morate ubiti tri vsiljivce: dva na odru in enega na balkonu. Dokončamo primer številka 2.

Primer #16 --- Manifest Destiny --- Oddelek za moralo


Gremo na kraj zločina. Vstopimo v stavbo, hkrati komuniciramo z zadnjim partnerjem. Preučujemo oba trupla. Najdemo morfij, pregledamo glasbilo. Veliko predmetov. Za odpiranje predpomnilnika jih pregledamo od leve proti desni. Najdemo žeton in brizgo, ju pregledamo in gremo naprej. Pregledamo škatlo s cigarami in orožjem z napisi. Vrnemo se, da zaslišimo skrbnika:

Gremo v modri hotel (The Blue Room). Ogledamo si video in začnemo zasliševati Elso Lichtmann:

Naša naloga je počakati do noči. Ko pride, začnemo vohuniti za Elso. Ko končate, si oglejte video. V restavraciji sledimo natakarju in začnemo z zasliševanjem:

Ogledamo si video in pridemo na mesto. Govorimo z detektivom. Na seznamu na drugi strani označimo označene vrstice, po katerih gremo na mesto streljanja do (Bus Shooting). Obstaja pregovor: normalni junaki vedno gredo naokoli. Naredili bomo popolnoma enako. Tečemo v levo, se povzpnemo po stopnicah in ubijemo sovražnika, nato pa ga pregledamo. Najdemo knjigo in pregledamo mitraljez. Oglejmo si video. Začnemo zasliševati voznika avtobusa:

Pokličemo telefon in gremo v Kelsovo stanovanje. Začnemo zaslišanje Jacka Kelsa (Jack Kelso):

Zdaj pa greva v Robert's Diner. Dohiteti moramo oborožene kriminalce. Izvajamo standardno operacijo - partner mora ustreliti kolesa na levi. Ko se avto ustavi, dokončajte ostalo. Pregledamo truplo in najdemo zvezek s seznamom. Gremo v Graumanovo kitajsko gledališče. Ponovimo prejšnjo operacijo. Ko ubijete, gremo na pošto Hollywooda (Hollywood Post Office). Premikamo se previdno in ubijamo vse slabe. Najdemo še eno živo osebo. Poslušamo ga in izberemo karto. Zdaj tečemo do omare za dokumente. Pregledamo truplo moškega in najdemo beležko. Pojdimo na mesta za zmenke (Meeting Place). Počasi napredujte in postrelite vse sovražnike. Takoj ko končaš tukaj, gremo na postajo. Začnemo zasliševati Courtney Sheldon:

Igramo kot Jack Kelso. Preučujemo dokument in vzamemo mapo iz omare. Vidite modri papir? Na njej označimo levo projekcijo. Začnemo zaslišanje Else Lichtman:


Sledimo dekletu in gledamo video. Greva na Elizejske poljane. Vstopimo v kabino in preučimo dokumente, nato pa premagamo mojstra, da ugotovimo nekaj podrobnosti. Gremo do porušene hiše (Demolished House). Gremo skozi zastave in najdemo polomljene deske. Pravilno jih povežemo, da dobimo namig. Zdi se, da si je človek, ki smo ga pretepli, opomogel - bežimo pred njim skozi rove.

Pokličemo telefon in se odpeljemo do Keystone Film Studios. Govorimo s stražarjem, gremo na ozemlje in skočimo skozi vrata. V bližini ograj so napisi - preučujemo jih. Vrnemo se in preskočimo osrednja vrata, za katerimi vstopimo v stavbo na levi. Poiščemo etui in odpremo telefon. Ročice je treba nastaviti. Zgornji je na severu, srednji je na severozahodu, južni je preprosto stikalo. Gledava film in uporabljava telefon. Gremo na Elizejske poljane, zlasti na drugi del (Elysian Fields Site Two). Vstopimo v stavbo, gremo v drugo nadstropje. Zaseda ... borimo se proti vsem sovražnikom in se poskušamo skriti pred vsemi sovražniki. Gremo na označeno mesto in si ogledamo video. Zadeva št. 3 je bila predložena.

Primer št. 20 --- Vljudno povabilo --- Požigalci

Oglejmo si video. Smo na kliniki. Pustimo ga in gremo v stanovanje do Curtisa Bensona (Curtis Benson). Po stopnicah se dvignemo na levo do stanovanja na številki dve. Govorimo z lastnikom, preberemo dokument in pregledamo mapo. Vstopimo v spalnico in tam najdemo dekle, staro približno dvanajst let. Začnemo zaslišanje Curtisa Bensona (Curtis Benson):

Gremo na California Fire Life (nisem razumel, kako prevesti). Vstopimo, se dvignemo v želeno nadstropje in vstopimo v našo pisarno. Pregledamo mapo, pobodemo po koordinatah na listu in peto vrstico na drugem. Ogledamo si video in vstopimo v stavbo. Govorimo s stražarjem. Gremo v drugo nadstropje in gremo do prvih odprtih vrat. Sledimo moškemu, pregledamo referenčno knjigo s police, odpremo drugo stran in označimo osmo vrstico. Približamo se zemljevidu in navedemo koordinate:

Zemljepisna širina: 034"04"29, Zemljepisna dolžina: 118"17"58

Zdaj vzamemo kalkulator in vnesemo 1876988: 90000 = 20

Približamo se policam ob oknu in vzamemo priročnik. Na drugi strani je tretja vrstica od zgoraj tisto, kar potrebujemo. Ubijamo prispele sovražnike. Gledamo video in uporabljamo telefon. Gremo v dvorec Lelanda Monroeja. Zdaj se moramo boriti, da se prebijemo do lastnika dvorca. Poskusite pobiti vse, da ne bo "daril od zadaj". Pridi do Lelanda in ustreli v nogo. Začnemo preučevati vse dokaze. Na seznamu pokažite na Sawyerja (ne vem, kako naj prevedem) in preglejte sef. Primer št. 4 je bil raziskan.

Primer #21 --- Drugačna vrsta vojne --- Oddelek za požige

To je zadnja stvar, zato se potrudite stranske naloge ki so ostali. V tem primeru bomo igrali tako Cole Phelps kot Jack Keslo.

Igramo kot Jack Kelso. Gremo na tri lokacije in zaslišujemo tarče.

Zdaj igramo Cole Phelps. Moramo pregledati kraj zločina. Grem po partnerja. Na poti preglejte omaro v kotu, levo od vrat. Vstopimo v sobo in preučimo mapo na mizi. Kliknite na besedilo in obrnite stran. Ogledamo si določeno besedilo. Pregledamo truplo in žogo. Najdemo vžigalnik. Narišite kos papirja na mizo skrita kartica. List združimo z zemljevidom in časopisom.

Igramo Jacka Kelsa. Oglejte si video in potrkajte na vrata. Ne odgovorijo - razbijemo vrata in pregledamo orožje. Gremo dlje in najdemo veliko origami figur hkrati in zemljevid. Uporabljamo telefon in gledamo video.

Igramo Cole Phelps. Morate slediti Jackovemu avtomobilu in "premagati" policijske avtomobile od njega.

Igramo Jacka. Začnemo se premikati skozi tunele. Gremo počasi, pobijamo vse, sicer nas bodo ustrelili. Med poplavljanjem bazena se morate premakniti do zgornjega desnega izhoda, do stopnic. Če želite to narediti, morate na začetku iti do prve železne utrdbe, ki se nahaja na sredini poti (hkrati streljajte enega strelca), jo premagati in se šele nato premakniti čim bližje obali, doseganje reševalne lestve. Komaj dosežemo svoje prijatelje in pogledamo ...

Gledamo zadnji, a tragični video.

Bodite prepričani, da si ogledate odjave igre do samega konca, saj boste za njimi našli še en video.


čestitke Končali ste igro.

Poročnik Archibald Colmer pozdravlja Colea Phelpsa na hollywoodskem oddelku za podpore LAPD. V Los Angelesu se zdi, da si pojem "mores" razlagajo precej široko. Skupaj z novim partnerjem, ciničnim tipom Royem Earlom, je Phelps zdaj specializiran za prostočasne dejavnosti, kot so igre na srečo, droge, pornografija in prostitucija.

In tukaj je prvi primer: nekaj odvisnikov je bilo najdenih mrtvih, oba sta umrla zaradi prevelikega odmerka močnega Morfij iz vojaških zalog. Narkomani so umrli zaradi prevelikega odmerka vojaškega morfija.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfij iz vojaških zalog. Po predstavitvi se partnerja odpravita na kraj. Med potjo Phelps izve, da je Earl osebno zahteval, da ga imenujejo za partnerja ... in da je Phelps vzornik v oddelku.

Prizorišče zločina

S policijske postaje se odpravite na kraj zločina, stanovanjsko hišo na vogalu ulice Yucca in avenije Ivar. Povzpnite se po stopnicah in pojdite po hodniku do odprta vrata Ona je zadnja na levi. Takoj ko vstopite, se začne prizor: mrliški oglednik Malcolm Carruthers pozdravi detektive in objavi predhodne rezultate. Dve žrtvi prevelikega odmerka, Tyrone Lamont in Cornell Tyree, sta mrtvi že nekaj dni. Dokončal ga je prečist vojaški morfij, pridobljen v velikem ropu na losangeleškem pomolu - ta dogodek je spremenil razmerje moči v poslu z mamili. Potem ko si Phelps in Earl v kratki razpravi izmenjata zanimive poglede na filozofijo kazenskega pregona, nadaljujte z ogledom prizorišča.

Začnite z žrtvijo, ki je videla stol, Tyronom Lamonom, izvedeli boste. Da si je vbrizgal dve tubi morfija. Lamonova denarnica je na tleh pred stolom. Preglejte ga z obeh strani, v njem boste našli vozniško dovoljenje, ki nam bo dalo identifikacijo predmeta in Kartica s številkami Številke 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> listek s številkami.

Zdaj pa poskrbi za truplo pri vratih, Cornell Tyree. Phelps bo opozoril, da je bilo na Okinavi dovolj, da je ranjenec vbrizgal eno tubo morfija, a "dve zaporedoma ti bosta ustavili srce." Tyreejeva roka je prekrita s pikami. Poiščite denarnico v njegovih žepih in jo preglejte z vseh strani, da najdete vozniško dovoljenje in Frekvenca radijske postaje J vedno posluša 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> opomba s frekvenco radijske postaje. "Kdo je J.J. In zakaj je ta par skrbel za njegov glasbeni okus?" - Phelps se bo odzval na najdbo.

Pregled prostora začnite z majhno mizo v dnevni sobi. Zraven boste našli note in prepognjen kos papirja Risba Na listu papirja je čudna risba.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čuden vzorec. Z mize vzemite kozarec z emblemom črnega cezarja, veliko jih je raztresenih po stanovanju. Phelps ga bo obrnil na glavo, da bo videl, da je bilo na dnu nekaj prilepljenega, zdaj pa tam ni ničesar. Dobili boste Kozarec za pokovko Black Caesar.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kozarec za pokovko na seznamu dokazov.

Pojdite v kuhinjo, tam boste videli še en kartonski kozarec. Vzemite ga v roko. Phelps bo opazil, da je težak za prazen kozarec. Če ga obrnete, boste opazili, da je na dnu prilepljena zaprta škatla, v kateri leži Tuba morfijaV škatli je tuba morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">epruveta morfija. To bo posodobilo tudi kozarec za pokovko na seznamu dokazov na Morfijev kozarec Epruveta morfija je prilepljena na dno kozarca za pokovko.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kozarec morfija. Več morfija najdete na tleh ob razlitih kokicah ob vhodu v kuhinjo.

Ko se "raziskovalna" tematska pesem preneha predvajati, zapustite stanovanje z Royem Earlom in se odpravite tja, od koder prihaja vsa ta pokovka, v restavracijo Black Caesar.

Kavarna "Črni Cezar"

Do kavarne se lahko odpeljete z avtom ali pa greste peš: le pol bloka je navzgor po aveniji Ivar. Na vhodu v kavarno si ogledamo vložek videoposnetka: Earl zahteva, da kuhar za pultom obrne pokovko, vendar kuhar namesto tega odleti in steče skozi zadnja vrata kavarne.

Vzleti v zasledovanje! Preskočil bo zid na zadnji strani kavarne, tekel po uličici in se nato po odtočni cevi povzpel na streho. Poskusite ga zgrabiti, če vam ne uspe, se bo kuhar ustavil pred stopnicami in spotaknil Phelpsa z vrvjo za perilo, nakar bo na pomoč poklical prijatelja po imenu Eddie, takoj ko bo imel Earl čas, da se mu približa. (Nasvet: padcu se lahko izognete, če ne tečete okoli vogala stopnišča, ampak greste peš). Ostaja še boj. Dokler kuharja ne morejo prijeti. Po tem ga bosta Phelps in Earl samodejno odpeljala nazaj v kavarno in izvedela njegovo ime: Fleetwood Morgan.

Medtem ko Earl pazi na našega hitronogega kuharja, midva vstopiva v kavarno in iščeva dokaze. Odprite omarico z orodjem v kotu in preglejte cevi za izklop zvoka. Na njem najdemo Kartica Na kartici je ime urada in številke.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kartica s številčno kombinacijo. Istočasno bomo dobili ime in naslov Ottijeve igralne pisarne na Bronson Avenue. Raziščite eno tukaj Vstopnica v Modro sobo"Vabilo, ki ga je izdal podjetnik Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> brezplačna vstopnica v Modro sobo. Ko ga obrnemo, izvemo ime izdajatelja: podjetnik Jermaine Jones.

Zdaj preglejte kartonsko škatlo. Ko ga odpremo, najdemo notri zalogo MorfijZaloga morfija, pripravljena za distribucijo.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfij za prodajo. Zdaj se imamo o čem pogovarjati s Fleetwood Morganom.

Približajte se osumljencu, da začnete zaslišanje. Morgan se zdi ustrežljiv in obljubi sodelovanje. Poglejmo, kako mu to uspe.


Zaslišanje Fleetwooda Morgana

vprašanje:Žrtve prevelikega odmerjanja morfija

Morgan takoj zanika, da bi Tyree in Lamonu prodajal mamila, in trdi, da samo cvre burgerje. Razumljivo je, da odmika oči, ko govori tako očitno laž.

Pravilen rezultat: laž

Dokaz: Kozarec morfija

Podprt z dokazi, nam Morgan pove kontaktno ime dobavitelja in šefa, Jermainea Jonesa. Zdaj ko Dobavitelj morfijaMorgan je poklical ime dobavitelja morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> identificiran dobavitelj, imamo dober razlog, da obiščemo Jonesa.

vprašanje: Karte s številkami

Phelps vpraša Morgana o karticah s številkami, ki jih je našel. Morgan daje jezen in izzivalen odgovor: "Belci obdavčujejo revne ljudi."

Pravilen rezultat: Dvom

Ko Phelps Morganu obljubi, da ga ne bo prijavil kot obveščevalca, hitro odstopi. Vodja digitalnega loparja se imenuje Merlon; Morgan ga opisuje: "Zelo spolzka oseba ... nosi klobuk in maha s palico."

Izvedeli smo ime preprodajalca mamil, Jermaine Jones. V bližini Črnega Cezarja je telefonska govorilnica, pokličite informacijsko službo in vprašajte za naslov agencije Jones.


Glasbena agencija Jermaine Jones

Pojdite do agencije Jones na bulvarju Santa Monica. Pojdite po stopnicah in poglejte tloris blizu vrat, da najdete številko pisarne, 238. Zdaj vstopite in pojdite po hodniku, potrebujete prva vrata na levi. Približajte se Jonesu in se pogovorite z njim, da sprožite prizor: po dobrohotnem prepričevanju vam Jones dovoli, da pregledate njegovo pisarno.

V kotu, blizu klavirja, stoji velik stacionarni radio. Se spomnite beležke, ki smo jo našli na kraju zločina in je pisalo, da gre za radijsko frekvenco? "J. J. Vedno posluša 275 FM.” Zavrtite gumb VOL, da vklopite radio, preklopite BAND z AM na FM, nato zavrtite gumb TUNE, dokler ne dosežete 275. To preprosto dejanje aktivira skrito stikalo, zgornji pokrov radia se dvigne in razkrije zelo zanimiv nabor elementov .

Ko vidi, kaj se je zgodilo z njegovim radiem, Jones takoj pokliče oba razbojnika. Ukvarjajte se z njimi in Earl se bo ponudil, da pregleda zaklad. Upoštevajte njegov nasvet.

V poslovalnici, ki se odpre, boste našli svežnje denarja, kup Tuba morphineStash vsebuje veliko zalogo vojaškega morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tube morfija, drugo kartico s številkami od Ottija in veliko vrečko konoplje. Ne pozabite pogledati nalepke na dnu pokrova, to vam bo dalo novo lokacijo, Ramez's Trucking Company, čeprav vam ne bo dalo naslova.

Zdaj lahko greš do Jonesa in začneš postopek zasliševanja. Ko bo Roy Earl razložil vse posledice nesodelovanja, bo Jones začel kazati močno željo po pogovoru.


Zaslišanje Jermainea Jonesa

vprašanje: Vojaška zaloga morfija

Jones trdi, da nima pojma, kdo dobavlja morfij. Ne zveni kot uspešen poslovnež, kajne? Da, in v njegovem nastopu ne zveni zelo prepričljivo. Vendar še vedno nimamo ničesar, kar bi potrdilo naša ugibanja.

Pravilen rezultat: Dvom

Jones pojasnjuje, da dobiva svoj delež, vendar je Lenny Finkelstein zadolžen za celoten posel. Earl pojasni, da je Lenny svak mafijskega šefa Mikija Cohena. To vam daje novo identiteto.

vprašanje: Ottijeva vpletenost

Ko Phelpsa vpraša o povezavi med distribucijo morfija in številčnimi karticami, Jones posmehljivo odgovori, da povezave ni in ne pozna nikogar z imenom Merlon. Toda imamo izjavo Fleetwood Morgana, ki je v nasprotju s to izjavo. Zbrišimo nasmeh z njegovega obraza.

Pravilen rezultat: laž

Dokaz: Identifikacija prodajalca

Jones spremeni ton v dobrodušnega in prizna, da Merlon Otti igra loterijo za "Žida". Daje vam Identificiran FinkelsteinOtti prireja loterijo za Finkelsteina.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Finkelsteinova identifikacija. Jones tudi poroča, da je Ottie naravna hazarderka in stavi na vse, kar pride pod roko.

vprašanje: Povezava z Ramez Freight

Ko Phelps vpraša o Ramezovem transportnem podjetju, Jones le prizna, da je tam kupil radio. Toda sodeč po njegovih norčijah, tudi tukaj poskuša pokazati nekaj izmika.

Pravilen rezultat: Dvom

Jones priznava, da je Ramez - dober prijatelj Lenny Fink. Ni slabo, preiskava dogajanja v Ramezovi pisarni bo zagotovo prinesla nekaj zanimivega.

Po končanem zaslišanju patruljni kombi odpelje Jonesa in njegove razbojnike. Poiščite najbližjo telefonsko številko na referenčnem naslovu Ramez Cargo Transportation. Prejeli boste tudi ime lastnika, José Rameza. To vam daje novo lokacijo preiskave.


Ottijeva igralnica

Pojdite v Ottijevo pisarno in vstopite skozi vrata, ki se jim Phelps približa v prizoru. Povzpnite se po stopnicah v drugo nadstropje in si oglejte videoposnetek: detektivi vstopijo v Merlona Ottija, ki prisega, da se ukvarja le s pravnimi posli.

Ozrite se okoli. Cel polk telefonov blizu Ottijeve mize namiguje, da se nekatere operacije izvajajo po telefonu. Pristopite do dveh igralnih avtomatov na skrajnem koncu sobe, za Ottijem. Preglejte rdečo mitraljez. Vaša naloga je, da simbole postavite tako, da ponavljajo vrstni red, prikazan na nenavadni risbi, najdeni na kraju smrti zaradi prevelikega odmerka: češnje, zvonček, ZMAGA.

Pritisnite gumb, da Phelps potegne ročico mitraljeza. Ko dobite enega od pravilnih znakov, sledite navodilom na zaslonu in pritisnite gumb za zadržanje pod želenim poljem. Potegnite ročico in zaklenite slike, dokler ne dobite pravilnega zaporedja. Avto se nato odpre in razkrije skrivni predal.

Zdaj preglejte predmete v notranjosti: nalepko Ramez Trucking, tube z morfijem in več kartic s številkami. Ko zapustite način pregleda, bo Merlon Otti nenadoma poskušal pobegniti.

Lovite ga po stopnicah, skozi parkirišče in po Sunset Boulevard. (Namig: ko Ottie teče skozi parkirišče, teče po desni strani restavracije; naredi krog na levi strani in teci čez njega. Takoj bo odnehal). Ko ga dohitiš, ga zgrabi in Phelps ga bo pripeljal nazaj na zaslišanje.

V Ottiejini pisarni Roy preda Phelpsu Ottiejino palico. Preglejte ga in vrh se bo odprl in razkril IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> IU izdal Otti José Ramez. Nato Phelps ukaže Ottie, naj se usede in odgovori na nekaj vprašanj.


Zaslišanje Merlona Ottija

vprašanje: Vojaška zaloga morfija

Phelps sprašuje o vojaških zalogah morfija, vendar Ottie vztraja, da to ni njegovo strokovno področje – raje vzame stavne kvote. Toda nenadoma suhe ustnice in miganje ne izgledajo več prepričljivo, poleg tega pa imate podatke o zaslišanju Jermainea Jonesa.

Pravilen rezultat: laž

Dokaz: Finkelsteinova identifikacija

Ko Roy Earl predstavi dokaze, jezni Otti prizna, da je vozil del, ki mu ga je dostavil Jose Ramez, a mu ni všeč. V tem je videti iskren.

vprašanje: Jose Ramez IOU

Ko Phelps ugotovi, da mu Ramez dolguje veliko denarja, Merlon reče: "Vsi nekomu dolgujemo." Temu ne morem nasprotovati.

Pravilen rezultat: Resnica

Otti pojasnjuje, da denar nima nobene zveze z dobavo mamil; to je samo dolg za izgubo. S tem se konča kratko zaslišanje in policist pospremi Ottie nazaj v celico.

"Ramez Transporting"

Naslednja točka poti je "Ramez Cargo Transportation". Ko se ustavite, Ramez ravno odhaja s tovornjakom. Skoči v avto in pohiti, da te dohitim. Ostanite blizu, da bo vaš partner lahko ustrelil pnevmatike ali poskušal potisniti tovornjak s ceste.

Med lovom se bodo odprla zadnja vrata kombija in nakladač bo začel metati škatle in pohištvo v vaš avto. Manever.

Ko končno ustavite tovornjak, bodo detektivi pripeljali Rameza nazaj v skladišče. Poskuša igrati pametno, zato se Phelps in Earl odločita najprej pregledati skladišče.

Zavijte levo in na mizi boste videli Ramez Trucking Ledger (upoštevajte, da je eden od časopisov na mizi nasproti). Odprite knjigo in poiščite zapise o dobavah Merlonu Otisu ter številne reference na pošiljke za določeno podjetje Polar Bear.

Časopis št. 7

Naslednja številka Los Angeles Inquisitorja bo pritegnila naše oči z naslovom: “Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel” (“Mickey Cohen bo naslednik Bugsyja Siegela”). Ne zamudite, odkrili bomo še en pomemben del zgodbe.

Earl opazi sled vodnih kapljic, ki se vlečejo skozi ruševine pohištva. Če sledite tej poti, boste dosegli kup velikih škatel - blokira vhod v dobro osvetljeno sobo. Takoj desno od sklada poiščite stopnice in se povzpnite na most pod stropom skladišča.

Oznake vas pripeljejo do lokacije žerjavista. Pritisnite označeni gumb, da začnete upravljati žerjav. Vaš cilj je z žerjavom premakniti škatlo, ki je tik pred spodnjimi vrati. S tipkami za upravljanje postavite osvetljeni križec neposredno nad želeno škatlo, nato spustite kavelj, da zaskočite škatlo in jo premaknite s poti.

Zdaj se lahko z Earlom odpraviš dol in greš na ledenik. Skladišče je napolnjeno s kockami ledu, v katerih je nekaj zmrznjeno. Streljajte na osamljeni blok, da prebijete led in poglejte, kaj je notri: škatle z morfijevimi tubami. "To je kot Božičkova jama odvisnika od drog," odgovarja Earl. Razmislite o enem od paketov, da začnete prizor zunaj.

Tovornjak podjetja "Polar Bear" se ustavi pred vrati skladišča in iz njega raztovorijo velik kos ledu. Phelps in Earl se pojavita, opazita, kaj je v ledu, in aretirata prevoznike. Toda Ramez, ki izkoristi zamenjavo pozornosti, to izkoristi kot priložnost za pobeg!

Lovite ga, skačite gor in dol po kupih pohištva v slabo osvetljenem skladišču, pri čemer bodite previdni – oborožen je! Po streljanju vodje tovornega prometa pojdite v podjetje "Polar Bear".


Tovarna ledu "Polarni medved"

Na vhodu v tovarno Polar Bear nas "vratar" ne spusti noter, češ da je podjetje zaprto, vendar nas Earlu uspe pretihotapiti noter. V notranjosti Lenny Finkelstein pošlje nekaj nasilnikov, da vas posnamejo opozorilne strele, medtem ko on beži. Sledi mu!

Na žalost ima Lenny na voljo majhno vojsko in je odločen, da bo blokiral naše premike. Prebijte se skozi prostor za razkladanje v sobo s palico in pikadom. Pazite na strelce v oknu tik za šankom! Ne pozabite preveriti svojega mini-zemljevida, kjer rdeči utripi označujejo lokacijo sovražnikov.

Pojdite po hodniku do strojnice. Pojdite okoli stroja s črpalko v središču dvorane in se približajte vratom, ki vodijo v hladilnico, ogromen hladilnik, napolnjen z ledenimi kockami - v mnogih od njih so škatle vojaškega morfija. Najprej očistite spodnji nivo, nato pa se povzpnite.

Ko pridete do vrha stopnic, se bo predvajal kratek prizor: Phelps in Earl držita Finkelsteina na nišanu, vendar Finkelstein noče odnehati. Takoj ko se prizor konča, ga takoj ustreli. Nato sledite Earlu do vojaških škatel in jih preglejte. Tako se konča Phelpsov prvi vice primer.


Dobrodošli v oddelku za vice. Ta oddelek obravnava vse primere, povezane z drogami, prostitucijo, posilstvom in drugimi kršitvami morale. Vaš novi partner bo Roy Earl, dandy v rožnatih oblekah, s katerim ste že sodelovali. Vodja oddelka se vam verjetno ne bo zdel prijeten tip. Kmalu boste prejeli prvo nalogo: v stanovanju so našli dva mrtva črnca, vzrok smrti je prevelik odmerek morfija iz vojaških zalog. Skupaj z novim partnerjem pojdite v stanovanje mrtvih odvisnikov od drog.

Ob prihodu se povzpnite po stopnicah, pojdite do konca hodnika in pojdite skozi zadnja vrata. Na tleh sta dve trupli, oba sta umrla pred nekaj dnevi. Prvi je Cornel Tyree, ki igra francoski rog (pihala).

Drugi je Tyrone Lamont, mali preprodajalec mamil.

Morfij, ki so ga predozirali, so ukradli iz vojaških skladišč. Presenetljivo vam bo o vsem tem povedal novi partner.

Če želite prehod igre L.A. Noire je bil uspešen, treba je najti čim več namigov:

- najprej poglejte pod noge, na preprogi, blizu stola s truplom je denarnica. V njem boste našli vozniško dovoljenje na ime Tyrone Anthony Lamont, pa tudi hrbtenico s številkami iz nezakonite loterije.

- poleg denarnice je kozarec pokovke, natančno ga preglejte. Na hrbtni strani so sledi lepila;

- Preglejte truplo drugega črnca, ki leži na tleh. V naprsnem žepu boste našli denarnico z vozniškim dovoljenjem na ime Cornel Eustace Tyree, pa tudi zelo zanimiv zapis: »J. J vedno posluša 275 FM.” Presenetljivo, vendar vam bodo te informacije zelo koristne nadaljnji prehod igre L.A noire;
- na nočni omarici boste našli list s čudnimi čečkami. Tam bodo upodobljene češnje, zvonček in beseda "Win". Mislim, da ljubiteljem igralnih avtomatov ni treba povedati, kaj so ti simboli;

- pojdite v kuhinjo, na mizi boste našli posebno naročilo iz kavarne Black Caesar - kozarec z odmerkom morfija na dnu. Zdaj je jasno, kako so fantje kupili mamila.

Zdaj, ko je zbiranje dokazov končano, lahko greste na naslednjo točko v prehodu igre L.A. Noire - Cafe "Black Caesar", ki se nahaja na nasprotni strani ceste, rahlo desno. Takoj ko se približate prodajalcu, se pripravite na dober lov: tako kot vsi Afroameričani, tip dobro teče. A lov se ne bo končal, znašli se boste na veliki strehi, kjer ne bo samo vaš osumljenec, ampak tudi še en črnec. Po dobrem boju bosta oba črnca na tleh, ti in osumljenec pa se bosta vrnila v kavarno.

Medtem ko bo Fleetwood Morgan - tako je ime našemu temnopoltemu sprinterju, pod nadzorom vašega partnerja, je vredno dobro poiskati njegovo kavarno. Tukaj lahko najdete naslednje predmete:

- na tleh je kovček s cevjo. V njem boste poleg samega inštrumenta našli še mute - hruškasto izrezek, v katerem so kuponi za nezakonito loterijo. Zadeva vsebuje tudi izkaznico Blue Room, ki jo je izdal Jermaine Jones;

- v veliki kartonski škatli boste našli skodelice za kavo in zraven - prodam morfij - bonus za "posebne" stranke.

Zdaj je čas za zaslišanje Afroameričana.

Zaslišanje Fleetwooda Mograna

Žrtve prevelikega odmerjanja morfijalaž
Črnec trdi, da ni prodajal mamil. To je laž, pokažite dokaz o kozarcu za pokovko morfija ali morfiju za prodajo. Zdaj boste prepoznali ime dobavitelja - Armstrong Edwards, ki je le šest od Jermainea Jonesa.

Najdeni loterijski lističi (število najdenih listkov)Dvom
Po besedah ​​priprtega je loterija način, kako temnopolti plačajo belcem. Toda to ni vsa resnica, zato dvomite v črnske besede. Nekdo Merlon vzame denar.

Zdaj, ko pripornik odide na oddelek, lahko nadaljujete s prehodom igre L.A. Noire, vendar to zahteva več informacij. Pojdite do telefonske govorilnice, da ugotovite, kje je Jereman Jones. Priporočamo, da greste sem.

Ko pridete v agencijo, se povzpnite po stopnicah in poiščite številko Jeremnove pisarne (238), najti sobo v stavbi ni težko. Medtem ko bo vaš partner sledil lastniku lokala, preiščite sobo. Zanima vas samo 1 stvar - velik radio na koncu sobe. Ima tri kontrole: glasnost (nastavljeno na največjo vrednost), stikalo Am-Fm (izbrati morate FM) in frekvenco (nastaviti jo je treba v skladu z beležko, najdeno v stanovanju odvisnikov od mamil - 275 Fm). Naredite to in pridobite dostop do zaloge Jeremana Jonesa. Kuharjevi privrženci ne bodo preveč zadovoljni s tem potekom dejanja in se bodo spravili na vas – bodite pripravljeni na dober boks.

Ko razbojniki končno zavzamejo svoje pravo mesto: ležite na tleh, lahko skrbno pregledate vsebino predpomnilnika:

- nalepka na pokrovu "Rames Movers", morda je to podjetje, ki dobavlja blago preprodajalcem drog;

- paket bankovcev za 50 dolarjev;
- vstopnica za igro;
- brizga - tuba morfija.

Zdaj je čas, da zaslišimo lastnika zaklada.

Zaslišanje Jeremana Jonesa

Vojaška zaloga morfija (vojaški presežek morfija)Dvom
Jones pravi, da ne ve ničesar o morfiju. Zelo dvomljivo, glede na vsebino zaloge je najbolje izraziti dvom. Po tem boste izvedeli, da morfij dobavlja Lenny Finkelstein.

Vpletenost "Ottie"laž
Jones prav tako ne ve ničesar o loteriji. To je laž, da bi jo ovrgli, v zvezku izberite dokaz »Identificiran distributer«: vsebuje pričevanje pridržanega Morgana. Zdaj boste izvedeli, da loterijo organizira neki Merlon Otto za Lennyja Finkelsteina.

Povezava do Ramez RemovalsDvom
Celotna povezava med Jonesom in selitelji Rames je v tem, da je od njih kupil sprejemnik. Sliši se zelo dvomljivo. Pravzaprav je Rames zelo tesen prijatelj Lennyja Finkelsteina.

Zdaj, ko je Jones odšel v zapor, je treba izvedeti naslov Rames Movers. Če želite to narediti, uporabite telefon v bližini. Prehod igre L.A. Noire vam daje možnost, da izberete, kam boste šli: v igralnico ali v pisarno za selitve.

Igralni brlog bo v drugi nevpadljivi zgradbi. Lastnik ne bo preveč vesel, da vas vidi, ampak bo mirno sedel do glavna oseba bo preiskal sobo. V osvetljenem delu prostora je igralni avtomat. Če ga želite uporabiti, se morate spomniti "čudnih lučkanj", ki so jih našli v stanovanju mrtvih odvisnikov od drog. Naj vas spomnim, da so upodabljali češnje, zvončke in "Win". Vrstni red uganke je:

- Pojdi do stroja;
- Potegnite ročico, dokler se v eni od celic ne pojavi simbol, ki ga potrebujete, najverjetneje bodo to češnje v prvi celici. Ko se to zgodi, pritisnite "Zadrži" pod to celico;
- ponovno povlecite ročico, dokler ne »ujamete« želenega znaka v drugi celici in znova pritisnite »drži« pod celico;
- Ko bodo vse tri celice imele pravilne simbole, se bo stroj odprl in imeli boste dostop do sefa.

V notranjosti stroja lahko najdete naslednje elemente:

- tube morfija;
- loterijske škrbine;
- Nalepka "Movers of Rames".

Po pregledu sefa se pripravite na dober tek: Merlon Otti, lastnik igralnega brloga, bo poskušal "narediti noge". Nato ga bo glavni junak vrnil na svoje mesto, nato pa bo pregledal njegovo starinsko palico.

V palici je IOU Joséja Ramesa.

Zaslišanje Merlona Ottija

Vojaška zaloga morfija (vojaški presežek morfija)laž
G. Otti trdi, da ne prodaja mamil. To je laž, da to dokažete, uporabite dokaze "Izhod v Finkenstein". Po tem lahko ugotovite, da droge dobavlja Jose Rames.

Jose Ramez IOU opomba od RamezaResnica
José je Otti veliko dolžan. To je resnica. Rames si je predstavljal velikega strelca in se zadolžil.

Zdaj je prehod igre L.A. Noire vas bo pripeljal do zadnjega preostalega mesta - pisarne Rames Movers. Po prihodu v skladišča vas čaka neprijetno razočaranje: Rames je pravkar odšel s tovornjakom, morate ga dohiteti. Tokrat bo lov težji, saj bo tip na vas metal pohištvo iz prtljažnega prostora tovornjaka. Prav tako se morate čim bolj približati, izogibati se stolom, mizam itd. Končno bo avto nameščen, Jose se bo vrnil v svoje skladišče pod nadzorom patruljnikov, glavni junak pa bo moral preiskati skladišče s pohištvom. Preden začnete tavati po labirintu omar in medetaž, si privoščite odmor in preberite časopis, ki leži na mizi. Nato v naslednji tabeli odprite dnevnik naročil in poiščite podvojene dobavitelje. Samo ena bo taka - Polar Bear Company, ki je Ramesu prodala velike količine ledu.

Če želite zaznati droge, morate priti do nadzorne plošče mostnega žerjava. Če želite to narediti, boste morali priti na nasprotno stran sobe vzdolž pohištvenega hodnika, nato pa se povzpeti po stopnicah na zgornji nivo.

Usmerite roko žerjava, da odstranite škatlo pred vrati hladilnice (majhna zgradba v levem kotu skladišča). Spustite ročaj in preprosto dvignite škatlo, nato se odmaknite od konzole in se premaknite na mesto, kjer ste škatlo odstranili. Zdaj prehod do hladilnega prostora ne blokira ničesar in lahko vstopite v notranjost. Prehod igre L.A. Noire vam bo pokazal osupljivo sliko: škatle s tisočimi ampulami morfija, zamrznjenimi v velikih blokih ledu. Če želite priti do vsebine, morate večkrat streljati v led.

V tem času bo tovornjak podjetja "Polar Bear" pripeljal do vrat skladišča. Že veste, kaj je prinesel? In tudi José ve, zato se bo pognal v globine svojega skladišča. Poleg tega ni znano, od kod, vendar se bo v njegovih rokah pojavila pištola, zato morate biti zelo previdni, da vas ne zadenejo krogle. Vendar vam bo oznaka na mini zemljevidu vedno povedala lokacijo sovražnika. Nekaj ​​dobrih strelov iz kritja in sovražnik bo na tleh, krvavel in se zvijal od bolečin.

Zdaj je čas, da začnemo loviti "Polarnega medveda". Usedi se v avto in pojdi naravnost v njihovo pisarno. Ne pričakujte tople dobrodošlice: " polarni medved” ima tudi “zobe”. V preddverju se bo začelo streljanje, morali boste aretirati Lennyja Finkelsteina, a za to boste morali postaviti veliko sovražnikov. Po hodnikih se pomaknite do skladišča ledu in nato v drugo nadstropje - tukaj boste našli Lennyja. Na žalost bo baraba med zaporom in smrtjo pred tvojimi naboji izbrala slednje. No, njegova pravica. Blizu stene boste našli 2 velika zaboja morfija. To bo vodilo do odličnega članka v časopisu in pohvale oblasti.

Poročnik Colmer pošlje Earla in Phelpsa v Klub 111. Prišlo je do streljanja in našli so nekaj trupel. Vojaška zaloga morfijaVojaški morfij je bil najden pri žrtvah streljanja.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> tube morfija iz vojaških zalog. Poleg tega poroča, da so sodnika iz Pasadene našli mrtvega zaradi prevelikega odmerka, našli so mu celotno zalogo morfija. In to pomeni, da so mamila kljub obsežni raciji na Lennyja Finka še vedno na ulicah Los Angelesa.

Klub 111

Od policijske postaje nas pot vodi do kluba 111. Naš prihod samodejno sproži prizorišče: oddelek za umore je že tukaj, vključno s Phelpsovim starim partnerjem, Stefanom Bekowskim. Phelps je presenečen, ko izve, da je lastnik kluba njegov stari kolega Eddie McGoldrick. Vendar je še vedno mrtev. Bekowski razkrije, da sta druga dva ubita glasbenika po imenu Bowie in Beetlestone, ki sta nekoč igrala v isti skupini kot Lamont in Tyree, žrtve prevelikega odmerka v primeru Črni Cezar. Kot v kakšni mehiški TV seriji so vsi povezani med seboj.

Preglejte Bowiejevo telo, sedi na tleh nasproti bara z oznako "A". Phelps opazi, da je morilec vanj ustrelil več nabojev.

Na tleh blizu ploščadi za orkester poiščite ohišje instrumenta, označeno je z oznako "B". Odpri, notri je trobenta in trije rezervni ustniki zanjo. Vsako od njih izvlecite in vstavite nazaj v poljubnem vrstnem redu: zaslišali boste klike, nato pa se bo odprl skrivni predal.

V skrivni škatli boste našli Blue Room Club Pass Blue Room Club Pass.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> vstopnica v klub "Modra soba" in brizgo. Posodobitve pregledov brizg Vojaška zaloga morfijaVojaški morfij je bil najden pri žrtvah streljanja.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> prvi namig: morfij iz vojaških zalog. Dobivaš nova naloga: Preglejte modro sobo.

Zdaj pa preglejmo telo Beatlestona. Zraven je "C". V njegovem desnem prsnem žepu je še ena tuba za brizgo in še ena posodobitev. Vojaška zaloga morfija. Vojaški morfij je bil najden pri žrtvah streljanja.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">prvi namig.

Vstopite skozi vrata za Beatlestonom in se približajte odprtemu zaboju, napolnjenemu z bloki Cigarete Valor Cigarete Valor v velikih količinah.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Cigarete Valor. Kje vam jih je uspelo dobiti toliko?

V bližini je stojalo za orožje, na njem tri Avtomatska puška BrowningPuške so popolnoma nove.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps pravi, da so videti popolnoma novi. Izgleda, da še niso streljali. Predlaga preverjanje serijske številke. Naredi tudi prvi povzetek zbranih dokazov: morfij, cigarete, puške. Vse je iz vojaških zalog. Earl predlaga, da se vrnete na policijsko postajo in dobite seznam ukradenega blaga Heist of USS Coolridge"Predmeti, najdeni na kraju zločina, so prikazani na seznamu ukradenih predmetov.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > plenjenje USS Coolridge.

Ko zaključimo z zbiranjem dokazov, gremo v zadnjo sobo, kjer leži truplo, označeno z oznako "D". To je Phelpsov kolega, Marine, lastnik kluba Eddie McGoldrick. Sef poleg trupla je še poln denarja. Morilci ropa očitno niso načrtovali. Ta obračun je opozorilo.

Zaslišanje glavne natakarice

Približajte se Bekowskemu, stoji zraven šanka skupaj z glavno natakarico. Pripravljena je odgovoriti na naša vprašanja.

vprašanje: Streljanje v klubu "111"

Phelps jo vpraša, ali ve, kdo bi lahko streljal na klub. Voditeljica trdi, da nima pojma, imela je prost dan. Toda odgovori prehitro in očitno se počuti neprijetno.

Pravilen rezultat: Dvom

Potem ko Phelps nekoliko pritisne nanjo, hostesa prizna, da je klub reden obiskovalec, odkar ga je kupil Eddie McGoldrick. hudi fantje"- gangsterji.

vprašanje: Poznavanje McGoldricka

Phelps sprašuje o Eddieju. Dekle pravi, da ni vedel ničesar o vodenju kluba, vendar je nekako dobil denar in kupil prostor.

Pravilen rezultat: Resnica

Ko Phelps vpraša, kako mu je uspelo pridobiti toliko denarja, ona navrže, da je najverjetneje nekaj prodal ... nekaj nezakonitega, menda.

Zdaj lahko izbiramo med dvema krajema, kjer lahko nadaljujemo preiskavo: policijsko postajo in Modro sobo. Začnimo z jazz klubom.

modra soba

Klub je v bližini, po ulici. Takoj ko partnerja vstopita skozi vrata, se začne prizor: Elsa in njena skupina vadijo na odru. Pevka je nezadovoljna, ker so jo zmotili, Roy Earl je nezadovoljen, ker je ona nesrečna, in samo Phelps lahko reši situacijo z začetkom zaslišanja.

Zaslišanje Else Lichtman

vprašanje: Serija morfija iz vojaških zalog

Phelps poroča o porastu prevelikih odmerkov mamil in vpraša Elso, ali ve kaj o teh tonah vojaškega morfija, ki so preplavile ulice. Trdi, da o tem ne ve nič. Glede na njeno poznanstvo z glasbeniki pa je njena nevednost videti najmanj čudna.

Pravilen rezultat: Dvom

Phelps skuša pritisniti na Elso in ji grozi, da bo Earla povabil k sodelovanju pri zaslišanju. Glasbeniki se na to grožnjo odzovejo, jezni zaradi suma, da je njihova skupnost vpletena v dobavo mamil. Kot pravi eden od njih: "Belci dobavljajo, črnci kupujejo."

vprašanje:Žrtve, ki so umrle zaradi prevelikega odmerka morfija

Elsa še naprej trdi, da ne ve ničesar o nedavnih žrtvah. Videti je nemoteno, a očitno ve več, kot pravi.

Pravilen rezultat: Dvom

V odgovor na Phelpsov izražen dvom Elsa prizna, da pozna Cornella, trobentača, in da ni bil tako dober glasbenik. Eden od njenih spremljevalcev ga je imenoval "žalosten osamljeni maček".

S tem se zasliševanje konča, Elsa pa glasbenike pošlje na premor. In zdaj, ko ostane sama s Phelpsom, končno začne govoriti iz srca. Nenavadno se ji zdi, da je Phelps tako marljiv v vojni proti mamilom, da vseeno ne more zmagati. Zakaj bi izgubljal čas in ji postavljal neumna vprašanja, ko vsi vedo. Kdo stoji za dostavo v Los Angelesu?

Čas je bil, da se Phelps strinja: ja, obiskati bi moral Mickeyja Cohena v njegovem brlogu, v klubu Mocambo. Ampak ne zdaj: Phelps prosi Raya, naj mu da čas do jutra, saj želi preveriti še nekaj.

Izkaže se, da je to "nekaj" sama Elsa Lichtman. Phelps čaka v avtu, parkiranem nasproti Modre sobe, Elsa pa izstopi in se usede v taksi. Zdaj moramo slediti avtomobilu v skladu z vsemi pravili nadzora: ne približujte se preveč, vendar ne pustite, da bi taksi šel predaleč, v večernem prometu ga je zelo enostavno izgubiti. Opazujte rdečo lučko avtomobila na radarju.

Ko Elsa končno pride do svoje hiše, gledamo prizor: Phelps vstopi v njeno stanovanje in vrata se zaprejo. Earl opazuje od zunaj.

Klub Mocambo

Čas v igrici močno skoči v jutro in okrog poldneva Phelps končno prispe v klub Mocambo, na vhodu v katerega ga že čaka Earl. Sledite maître d', ki vas bo popeljal na srečanje s kriminalnim šefom Mickeyjem Cohenom in njegovim najboljšim telesnim stražarjem ter mafijcem Johnnyjem Stompanatom.

Zaslišanje Meyerja Harrisa Cohena

vprašanje: Finkelsteinova prodaja drog

Phelps sprašuje Cohena o njegovem svaku Lennyju Finkelsteinu, pri katerem je policija našla tretjino ukradene pošiljke mamil. Mickey pravi, da o tem ne ve ničesar, samozavestno gleda v Phelpsove oči. Dajte no, če bi Cohena lahko razcepilo tako preprosto vprašanje, se nikoli ne bi povzpel tako visoko v kriminalni hierarhiji.

Pravilen rezultat: Dvom

Dejansko je težko verjeti, da Mickey ne ve, kako je Lenny prišel do svojega blaga ali kje je ostalo shranjeno. Toda gangster je neomajen: "Fant, postavljaj vprašanja, na katera lahko dobiš odgovore."

vprašanje: Streljanje v klubu "111"

Phelps potegne vzporednice: skupina marincev je osumljena kraje morfija iz vojaške baze Coolridge, medtem ko je eden od marincev, Eddie McGoldrick, ubit v klubu 111. Mickey se nasmehne: ne, on ne ve ničesar in nima kaj povedati. o tem.

Pravilen rezultat: Dvom

Na koncu Cohen priznava, da je šokiran nad dejstvom o morebitni vpletenosti veteranov v zločine. Ne, droge niso njegova posebnost. Bo pa poizvedoval.

Ko detektivi odidejo in si gangsterja, ki ostaneta sama, izmenjujeta grozilne opazke, se dogajanje prenese na hollywoodsko policijsko postajo. Prostor pred vhodom zasedajo dopisniki. Ko poslušamo Earlove komentarje, vstopimo na postajo.

Partnerja se obrneta na poročnika Kolmerja z vprašanjem: kdo je vpleten v krajo iz vojaške baze Coolridge. Pošlje jih na oddelek za rope in vlome k detektivu Caldwellu. Roy ve, kje je prava soba, zato mu sledite.

Prihod na oddelek sproži prizor. Caldwell poroča, da je bil med ropom Coolridgea strelec in našteje, kaj je bilo ukradeno. Vse zveni izjemno znano: cigarete, morfij, avtomatske puške browning. Po tem Caldwell pokaže detektivom Register ladijV registru so navedeni ves tovor in potniki.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> ladijska deklaracija, kjer so navedeni vsi potniki in tovor. Poiščite znana imena in kliknite nanje, da slišite Phelpsove komentarje in posodobite namige: ukraden Posodobitev dokazov za avtomatsko puško Browning.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Avtomatske puške Browning in ukraden Cigarete Valor Posodabljanje dokazov.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Cigarete Valor. Phelps opazi tudi znana imena na seznamu potnikov, vključno z Eddiejem McGoldrickom.

Toda detektivi nimajo časa za izmenjavo mnenj o odkritem: vdrne policist s sporočilom, da nekdo strelja na avtobus z avtomatsko puško. Na kraj so poklicani vsi policisti. Zato pohitimo do avta.

Ustreljen avtobus

Pojdi na avtobus. Vaš prihod sproži prizor: strelec na strehi izstreli rafal iz avtomatske puške na avtobus, poln potnikov. Njegova ognjena moč prisili policiste, zbrane na kraju samem, da se umaknejo v zaklon.

Ko ponovno prevzamete nadzor, vzemite orožje v prtljažnik policijskega avtomobila, pojdite levo do konca hiše in zavijte desno v ulico. Ko peljete mimo parkiranega tovornjaka, zavijte v ovinek. Šli boste naravnost do požarnih stopnic. Povzpnite se na streho.

Izhod iz požarnih stopnic je pokrit z nadzidkom z vrati iz stopnišča. Neposredno za njim je strelec, zadaj pa druga nadgradnja. Če uporabite levi kot kot pokrov, ga boste lahko videli in seveda. postavi na svoje mesto.

Takoj ko se ostrostrelec počuti udobno na strehi, se približajte njegovemu truplu in vzemite puško. Preglejte jo in se prepričajte, da je ena od ukradenih pušk Browning.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu