Kaj je goljuf v wot. Goljufije v World of Tanks ali "Kako izgubiti račun?". Porušeni objekti in podrta drevesa

Igre

Objave o goljufanju v streljačinah in o tem, kako se Valve bori proti goljufom, so me spodbudile, da pišem o goljufih in boju z njimi v priljubljeni in dokaj znani spletni igri World of Tanks.

"World of Tanks" je igra za več igralcev spletna igra v žanru arkadnega simulatorja tankov, ki ga je razvilo belorusko podjetje Wargaming. Koncept igre temelji na skupinskih tankovskih bitkah v PvP način. V računalniški različici igre so to običajno ekipe po 15 igralcev, ki so časovno omejene na 15 minut.

Za bralce, ki jih zanimajo tehnične podrobnosti, je tukaj nekaj povezav:

najprej osvetljuje notranjo strukturo in principe strežniškega dela, ki vam omogoča, da obdržite milijon aktivnih uporabnikov.

Drugi je analiza odjemalskega protokola World of Tanks enega od navdušencev.

Moram reči, da sem nekdanji ljubitelj "tankov". Začel sem jih igrati po "Lineage" z mislijo - "tu zagotovo ne bo goljufanja." In kruto sem se motil - v svetu tankov obstajajo goljufi! Radikalno spreminjajo ravnovesje igre, kršijo načelo poštene igre in dajejo veliko prednost igralcem, ki jih uporabljajo.

Razmislite o goljufijah podrobneje

Začnimo s klasifikacijo. Kot je omenjeno v omenjenih člankih, obstajajo javni, plačani in goljufije po meri. Vse to velja za "World of Tanks". Wargaming je do določene točke zanikal obstoj goljufij. Vsaka omemba goljufanja na forumih podjetja je bila močno moderirana, teme so bile izbrisane, igralci, ki so objavili pritožbe, pa so bili prepovedani. Čez nekaj časa so goljufije poimenovali prepovedane spremembe (modi) in objavili abstraktni seznam funkcionalnosti sprememb, ki so predmet sankcij. In končno, konec lanskega leta 2016 je Wargaming odkrito priznal obstoj problema (goljufije) in napovedal začetek boja proti goljufom. Treba je opozoriti, da je podjetje še pred javno prepoznavnostjo problema takoj preprečilo širjenje nekaterih nevarnih modifikacij. Spodaj bom podrobneje spregovoril o eni takšni epizodi.

Javne goljufije je enostavno najti na tematskih forumih, jih je enostavno namestiti (datoteke morate kopirati v posebno mapo odjemalca igre) in jih tudi zlahka zaznati (dovolj je prebrati in analizirati vsebino zloglasne mape v odjemalcu) . Razširjeni sklopi (paketi) goljufij z njihovimi namestitvenimi programi in konfiguratorji. Napredne goljufije so integrirane v odjemalski vmesnik, kar vam omogoča spreminjanje nastavitev od bitke do bitke ali kar med igro. Preprostejše goljufije konfigurirajo peresa z metodo urejanja v konfiguraciji. In obstaja kategorija goljufij, ki delujejo po principu "trenerja", ne glede na odjemalca igre.

Primer plošče modpack v odjemalcu igre


Plačane goljufije je mogoče namestiti v mapo odjemalca ali naložiti v pomnilnik računalnika po zagonu odjemalca, pri čemer na disku ne ostanejo sledi. Nekateri od njih se oglašujejo v različicah za goljufije/modpackih in imajo omejeno preskusno obdobje. Praviloma se po izteku goljufije / goljufanja modpack obnovi s posodobljeno in razširjeno različico goljufije. Modderji prav tako izvajajo vdelavo obvestil o pojavu nove različice paketa prek odjemalca igre.

Plačljiv sklop goljufij je mogoče kupiti za obdobje enega tedna ali več. Kupite ključ (licenco) in ga aktivirate s pomočjo avtorjevega "cheat clienta". Ko prvič zaženete odjemalca "tanks", se ta aktivira in poveže z vašim računom za igro. "Cheat client" (ali zaganjalnik) zagotavlja zaščito pred praznjenjem in preverjanjem ključev na strežnikih modderjev. Avtorji goljufije zagotavljajo njeno posodabljanje in prilagajanje novim različicam. odjemalec igre z naročniškim časom, ki je potreben za prav to prilagoditev. Cena se giblje od 4 do 15 dolarjev na mesec.

Pogosto imajo takšni plačani goljufi svoje spletno mesto za vizitke, kjer se morate registrirati. Obstaja forum s tehnično podporo in novicami. Lahko se registrirate anonimno, vendar po povezavi igralnega računa s ključem nič ne preprečuje avtorjem goljufij, da zberejo lastno bazo vzdevkov "goljufov". Nekateri moderji so bili ujeti pri zbiranju tovrstnih informacij. Sploh se bojim predstavljati, kje in kdaj bi se lahko takšna baza na koncu "pojavila" ali komu bi se lahko prodala/ušla. Resnejši modderji so omejeni na generiranje posebnega "začasnega" uporabniškega ID-ja samo za njegovo avtorizacijo, brez posredovanja vzdevka.

Goljufije po meri so bodisi napisane za potrebe določenega igralnega klana bodisi za obhod nekaterih programov proti goljufijam. Na primer, kot je ESL Wire. ESL Wire je ESL program proti goljufanju. Ni mi bilo treba videti takega goljufa v službi, vendar iz prve roke vem za obstoj klanskih zborov goljufij. Osebno sem videl en tak običajni sklop z podrobna navodila za namestitev in konfiguracijo. Naletel sem nanj na kanalu Teamspeak enega najboljših klanov. Mimogrede, glede izvajanja ESL Wire anti-cheat. Odjemalec igre s tanki se zažene prek zaščite pred goljufanjem in med turnirjem zbira in prenaša podatke na strežnik ESL pred in po vsaki bitki/tekmi. Včasih se lahko zaradi velike obremenitve strežnika ta proces časovno razvleče, tako da boste preprosto zamudili na naslednjo tekmo in vam bo samodejno pripisan poraz. Če se vsaj en igralec iz vaše ekipe prijavi na tekmo ali turnir brez delujočega ESL Wire anti-cheat-a, boste prav tako šteti kot poraženec in izdano opozorilo. Po več takšnih opozorilih je lahko vaša ekipa razpuščena in/ali prepovedana.

Zdaj pa preidimo na funkcionalnost goljufij

* Aimbot / Samodejni cilj


Tipičen scenarij za uporabo aimbota je videti takole: z desnim gumbom miške samodejno usmerite sovražnikov tank. Merilna naprava je usmerjena v tank in ga spremlja, dokler ni preklic samodejnega ciljanja ali igralec prenese ciljne točke na drug tank. Med postopkom vzdrževanja se upošteva in izračuna naslednje:

  • Razdalja do cilja, hitrost in pot sovražnika. Zlasti takšne znamenitosti so sposobne "predvideti" pot sovražnika tudi potem, ko ta zapusti vidno polje (svetloba ali risalni krog);
  • Uveden je popravek glede na hitrost leta trenutno napolnjenega izstrelka (hitrosti se razlikujejo glede na vrsto izstrelka in tankovskega topa);
  • Prisotnost ognjevitih predmetov se upošteva in med vami in sovražnikom ni nobenih predmetov (visoki eksploziv ali kumulativno, na primer, bo ustavilo vsako ograjo, ki pride na pot, medtem ko to ni strašljivo za oklepnike in podmornice -kalibrske granate);
  • Verjetnost preboja oklepa se izračuna glede na lokacijo sovražnega tanka, vidljivost in naklon različnih delov njegovega oklepa, prisotnost zaslonov ali sledi na poti izstrelka.
  • Zmanjšana (efektivna) debelina oklepa na ciljni točki in verjetnost preboja se izračunata ob upoštevanju razdalje, padca prebojnosti oklepa trenutnega projektila na različnih razdaljah in ovir med vami in sovražnikom, ki zmanjšajo ta preboj oklepa za znano količino.
Merilna točka je usmerjena na najbolj ranljiv del oklepa, ki je viden v danem trenutku, ali na gosenice/valje (če je ta možnost omogočena), ali na tisti del oklepa tanka, za katerim se nahajajo kritični moduli (lahko streljati na lokacije regala s strelivom, tankov, motorja, članov posadke in jih onesposobiti).

Izbirno nastavljiv samodejni posnetek. Med bitko se lahko vklopi in izklopi ob pravem času za igralca. Deluje lahko tako s polnim kot z delnim usmerjanjem (povzetek). Lahko ima različne nastavitve glede na razdaljo do cilja (smiselno je, da se pri streljanju na velike razdalje popolnoma zbližate in ne čakate preblizu). Samodejni strel je zelo uporaben pri hitrih in dinamičnih tankih, na primer, ko morate krožiti okoli drugega tanka, ne da bi vas motilo ciljanje in streljanje. Nekaj ​​časa ga je bilo nevarno uporabljati po uvedbi zaznavanja strela brez pritiska na levi gumb miške, vendar je spet postalo mogoče, ko so se goljufi naučili posnemati prav ta klik.

Primer plošče z nastavitvami aimbota


Prav tako lahko aimbot konfigurirate tako, da dinamično zajame in zadrži izbrano točko na oklepu sovražnega tanka neposredno med bitko. V samodejnem ciljanju lahko vklopite in izklopite zvočno obvestilo v igri o zajetju sovražnega tanka. Aimbot vam omogoča, da zajamete celo tarčo, ki je za oviro. Kot možnost lahko nastavite samodejni zajem sovražnika v določenem sektorju pogleda in / ali prioriteto sovražnika glede na preostale točke moči in stopnjo nevarnosti (recimo, uničite prvega sovražnika, ki že cilja na vas in čigar strel lahko pokonča vaš tank). V klanskih in ekipnih bitkah lahko aimbot nastavite tako, da se samodejno osredotoči in strelja na sovražnika, ki ga izbere vaš poveljnik. Strelci obožujejo aimbot, saj sam opravi zgornje popravke (in čas približevanja topniške granate je lahko 5-8 sekund), poleg tega pa nariše krog drobljenja, kar vam omogoča streljanje brez naprezanja tudi pri cilje za zaklonišči in premikajoča se vozila na veliki razdalji.

V zakonitem načinu lahko aimbot nariše želeno točko strela ob upoštevanju vseh zgornjih parametrov, ne da bi nadzoroval igralčev cilj. Igralec mora samo združiti pogled s točko, ki jo predlaga aimbot, in ustreliti.

Igralec ali klan s takim goljufanjem dobi neiluzorno prednost v igri. Obstaja veliko znamenitosti aimbot, tako plačljivih kot brezplačnih. Izkušeni igralci jih prilagodijo individualno, pri čemer upoštevajo ping do igralnih strežnikov in druge čase. V primerjavi s funkcijo samodejnega ciljanja v igri, ko je igralčev top usmerjen točno v sredino sovražnega tanka, ne da bi upošteval druge parametre, gre samo za zemljo in nebo. V različici "tanchiki" za tablete - WoT Blitz.

Od zunaj, brez goljufij, je precej težko določiti uporabo aimbota. Goljufi se pogosto streljajo, snemajo in delijo ponovitve bitk. Posebej nadarjeni so pogoreli s pošiljanjem prispevkov na OSR (tekmovanje najboljše ponovitve tedne). Če prenesete takšno ponovitev in jo zaženete na čistem odjemalcu, lahko vidite, kako pogled "skače" po sovražnikovem oklepu med ranljivosti. Na veliki razdalji do premikajočega se tanka postane v namerilniku vidna prednost, ki jo zavzame samodejni cilj. Čeprav obstajajo tudi lažno pozitivni vizualni artefakti. Ko sem pregledal eno svojih starih ponovitev, sem videl nerazložljive ciljne skoke, čeprav nikoli nisem imel nobenih goljufij. Na YouTubu so z zavidljivo pogostostjo postavljeni ponovitve-izpostavljenosti goljufov, kjer so na prvi pogled nelogična in nenavadna dejanja igralcev, njihova vrsta "super intuicije" pri streljanju na slepo in podobna dejanja jasno prikazana in razložena.

Goljufija se na noben način ne izpodbija. Spreten igralec se lahko zanese le na svoje izkušnje in spretnost. Če je sovražnikov aimbot slabo konfiguriran in preveč inercialen, vas lahko z ostrim zavojem ali zaustavitvijo rezervoarja tak aimbot zgreši - njegov svinec ne bo imel časa, da bi se popravil. Učinkovitost aimbota je nekoliko izravnana z naključnostjo preboja oklepa in ciljanja. Zlasti je to plus ali minus 25% osnovnega prodora oklepa izstrelka in razpršenosti ob izstrelitvi, izračunane glede na razdaljo do cilja po posebni formuli za porazdelitev zadetkov v ciljnem krogu. To ni model Point-and-Shoot, ciljal si na poveljniško loputo, se popolnoma zbližal, na koncu pa je šel projektil bližje robu kroga in si zgrešil. Prav tako je nemogoče vplivati ​​na to, kaj se izračuna na strežniku - penetracija / ne penetracija in število osvojenih hit točk.

* Wallhack / rentgen


Omogoča vam, da vidite sovražnike za poljubnim številom ovir, tako da narišete obrise sovražnikov in/ali zavezniških tankov. V bližnjem boju omogoča nadzor sovražnika brez obračanja kamere in akrobatskih trikov, da se ozrete za vogal in razumete, kaj počne. Vidite lahko, kje je razporejeno sovražnikovo orožje, in ga obiščete v varnem trenutku zase, ko ga zamoti ali pogleda v drugo smer. Prav tako lahko ocenite čas, ki ga sovražnik potrebuje, da obrne kupolo proti vam, pride do njega izza vogala in ima čas streljati.

Na srednjih in velikih razdaljah vam mod za goljufanje omogoča, da ocenite lokacijo rezervoarja, vidite in vnaprej ciljate na mesto za oviro, od koder se bo najprej pojavil trup ali kupola tanka. Ko se sovražnik premakne za ovire, ki jih je mogoče prestreliti, lahko zlahka zadenete sovražnika tako, da streljate in ciljate na njegovo silhueto.

Nikakor ne kontira, sproži v redkih primerih glede na preigravanja igralcev.

* Laserski kazalec


Iz gobca vsakega sovražnega tanka prihaja "laserski" žarek, ki vam omogoča, da vidite, kam igralec gleda ali na kateri del vašega tanka meri. Izkušenim igralcem goljufija omogoča prilagajanje položaja lastnega tanka in z obračanjem trupa ali kupole poveča možnost, da se ne prebijete. V drugih primerih goljufija opravlja izključno informativno vlogo, saj prikazuje informacije o smeri sovražnikovega ali zaveznikovega soda. Na primer, za vogalom, v neposredni bližini, je viden en sovražnik in dva žarka. Zato je pokrit in eden od njegovih zaveznikov, ki stoji dlje stran, čaka na vaš pojav. Tistega, ki ga zaradi razpona niste upoštevali.

Sproži se samo na posnetkih zaslona.

* Onemogočanje streljanja skozi predmete


Z aktiviranjem tega goljufanja vaša stranka preneha risati vse tiste predmete, ki jih trenutno napolnjen projektil lahko prebije. Naložena je oklepna ograja in vaša stranka iz upodabljanja odstrani opečno ograjo. In če je nabita mina, je ograja na svojem mestu. "Korist" goljufanja je očitna.

Zemljevidi so že tako preobremenjeni z raznimi drobnimi "lepkami" v obliki avtomobilov, klopi, ograj, raznih ograj, svetilk itd. predmetov. Motijo ​​v vidnem polju in so sposobni zaustaviti visokoeksplozivne oz TOPLOTNI projektil.

*Tundra


To je goljufija za odstranjevanje vegetacije. Igra ima veliko različnih igralnih lokacij (zemljevidov). Na zemljevidih ​​na različnih mestih je vegetacija. To je trava, grmovje in drevesa. Goljufija lahko "razgali" zemljevid tako, da v celoti ali delno odstrani vse grmovje in drevesa z igralčevega zaslona. Z odstranitvijo grma ne bo "osvetlil" nevidnega sovražnika, bo pa močno olajšal ciljanje, ko je sovražnik za tančico zelenja in je viden samo eden od njegovih markerjev.

Običajni igralec v običajni stranki mora "premakniti" miško pod sovražnikov marker, da poudari njegovo silhueto, razume, kako stoji ali se premika in kateri deli sovražnega tanka so odprti za streljanje. V gibanju in za ovirami postane naloga težja, kar je bil cilj razvijalcev. Goljufija izniči prisotnost listja in težave pri ciljanju. Goljuf lahko jasno vidi sovražnikov tank, v kombinaciji z rentgenom pa tudi njegovo lokacijo. Z lahkoto lahko cilja in prevzame pravo vodstvo. No, ali pa uporabite aimbot. Najslabše pa je, da lahko goljuf zlahka cilja na tista mesta na zemljevidu skozi celoten zemljevid, ki zaradi zelenja običajno niso vidna in kjer se sovražna vozila običajno kopičijo v zasedi.

Obstajajo možnosti z nepopolnim izklopom zelenja ali izklopom samo v ostrostrelskem načinu. Prilagodite lahko prikaz drevesnih debel in vej, prilagodite odstotek prosojnosti grmovja. Videti morate debla, da jih obhodite, in grmovje, da se sami skrijete vanje.

Tundra je na voljo tudi kot ločeno uveden trenažer.


Sproži se ob ponovitvah, ko igralec takoj nameri na tank brez predigre manipulacij z miško. Spomnim se primera, ko je bil eden od zaposlenih v Wargamingu opečen na ponovitvi z uporabo tundre.

* Uničeni predmeti in podrta drevesa


Zdi se, da je dobro znana resnica, da stranki ne posredujemo nepotrebnih informacij. Goljuf z modom za uničena drevesa vidi vse predmete na zemljevidu, ki so uničeni med bitko. Prednosti te vrste ni mogoče preceniti. V primeru zaporednega razbijanja predmetov in njihove lokacije je mogoče oceniti sovražnikovo gibanje po zemljevidu, oceniti število vozil, ki so šla v določeno smer, ali izslediti zadnjega preostalega igralca. Če veste, od kod se sovražnik prikrade, ga lahko počakate, se pomaknete do mesta njegovega izhoda ali preprosto streljate na slepo na mesto, kjer je nekaj padlo / se zlomilo.

V klanskih bitkah goljufi zlahka določijo sovražnikove načrte in izvajajo taktike, ki so koristne zase, odvisno od sovražnikovega odhoda. Izkušeni klani se poskušajo zoperstaviti goljufom tako, da streljajo predmete na zemljevidu in ustvarjajo iluzijo gibanja v nasprotni smeri. Toda realnost nekaterih zemljevidov je taka, da je preprosto nemogoče voziti, ne da bi vsaj nekje nekaj zlomili. Če ostanete eden na enega proti goljufu, morate voziti izjemno previdno, da ne boste izdali svoje lokacije, če zlomite kakšen avto ali drevo. Z eno besedo - neuspeh. Skoraj epsko.

* Prikažite lokacijo sovražne ekipe.

In to je epski neuspeh. Bilo je, ker mi je znana izvedba Wargaming hitro nevtralizirala in prepovedala vse, vključno z avtorjem goljufije.

Bitka se igra 15 proti 15 igralcev. V enostavnem, t.i. V naključnih bitkah sovražnika ne vidite, dokler se z njim osebno ne soočite ali dokler vaš zaveznik ne posreduje svojih podatkov o lokaciji. Goljufija je pokazala lokacijo vseh sovražnih tankov od samega začetka bitke.

Izvedeno je bilo precej preprosto. V priljubljene modifikacije, legalne in ne, je avtor goljufije počasi vgradil funkcionalnost pošiljanja lokacije zavezniki na vaš strežnik. Najbolj okuženi drugačna moda, od preprostih znamenitosti in konča s sklopi goljufij. Ko se je kritična masa nabrala, ko je distribucija "okuženih" modov šla tako daleč, da je bil v skoraj vsaki bitki srečan vsaj en okužen igralec, se je začela plačljiva implementacija cheat moda. Osebe blizu cesarja, avtorja goljufije, so uporabile čisto odjemalsko različico goljufije, pri čemer so zase prikazale celotno ekipo nasprotnikov. Ostali so bili, mislim, "dvojni agenti."

Ni zagotovo znano, kako je goljufija pricurljala. Vsekakor pa lahko trdimo, da se je avtorjem mudilo, da svojim potomcem niso zagotovili ustrezne zaščite. Iz informacij, ki so pricurljale v javnost, je mogoče domnevati, da je Wargaming prestregel promet in po možnosti nadzor nad ukaznim centrom goljufa. In potem so prepovedali izpostavljene stranke. Nastal je hrup in moderji so začeli čistiti "levo" kodo iz svojih sklopov. Prepoved je preživelo malo in nova različica Avtor svojo goljufijo že distribuira v strogo omejenih količinah.

Težko je reči, ali ima še kdo podobne delujoče različice ali ne. Na splošno lahko modifikacije skriptov, ki se izvajajo v odjemalcu, delujejo z omrežjem ne glede na odjemalca samega. Preverjajo čas s strežniki ntp, so prijatelji z Googlovo analitiko, obveščajo igralce o novih različicah, avtorizirajo igralce in pošiljajo informacije na spletna mesta svojih razvijalcev. Tega seznama "legitimnih", v narekovajih, dejanj odjemalec igre na noben način ne nadzoruje. Po nepotrjenih informacijah je Wargaming sam uporabil podoben trik med tekmovanjem "Tank Aces" in tiho zbiral informacije o spremembah, nameščenih na strani odjemalca. Po tem je zajel val prepovedi.

* Časovnik za polnjenje


Vsako orožje v svetu tankov ima svoj čas ponovnega polnjenja. Tukaj ne boste mogli goljufati, ne boste mogli streljati pred sekundami, ki bi jih morali. Na čas ponovnega polnjenja vpliva namestitev topovskega nabijača ali izboljšanega prezračevalnega modula, stopnja črpanja posadke, prisotnost spretnosti vojaško bratstvo, adrenalinsko "gorivo" in dodatne obroke. Če upoštevamo vse, je realno povečati hitrost ognja za 10%-15%. Dlje ko se vaša pištola polni, pomembnejši je dobiček od teh 15 %.

Goljufija s časovnikom za ponovno nalaganje prikazuje status vsakega sovražnega/zavezniškega tanka in čas do konca njegovega ponovnega nalaganja. Vsaj trak nad rezervoarjem, vsaj animirani časovnik v sekundah. Tik ob njegovem markerju. Takoj, ko sovražnik strelja, začne časovnik odštevati. Ko veste, da je sovražnikov tank izpraznjen, mirno odidete in ga varno streljate zase. Poleg vsega pametni merilniki časa štejejo in prikazujejo število preostalih granat v sovražnikovem bobnu, če jih srečate.

* 3D modeli trkov tankov in njihovih modulov


Goljufije in prepovedani so tisti, ki narišejo tako imenovani model trčenja tanka in/ali vam omogočajo vpogled v notranjo lokacijo kritičnih modulov tanka in članov posadke. Barve se razlikujejo glede na debelino oklepa. Bolj kot je rdeča barva, močnejši je oklep. S goljufijo bo lažje ciljati na majhno območje nasprotnikovega tanka. Če je glavni del rezervoarja skrit za oviro, bo celo majhno območje, ki štrli izza pokrova, močno kontrastno ob ozadju standardnih tekstur zemljevida. Ostaja le še mirno ciljati in narediti natančen strel. Enostavnejša in bolj legitimna različica goljufanja nariše ali zapolni samo ranljiva področja in module na oklepu tanka. Goljufija je konfigurirana tako, da deluje nenehno, na vidiku ali pri ciljanju na sovražnika.

* Rdeče kroglice na mestu topniškega strela + časovnik za ponovno polnjenje topništva


Zahvaljujoč goljufanju lahko enostavno ugotovite lokacijo sovražnikove artilerije. Na mestu, od koder je bil izstreljen strel, se nariše rdeča krogla. Različice moda lahko tudi narišejo pot leta topniške granate, ko igrate na drugih razredih vozil. Pogosto se uporablja v povezavi s časovnikom za ohlajanje. Zaslon je prilagodljiv. Goljufanje je možno zaradi prenosa informacij o strelu / sledilniku stranki. Deluje tudi, če je sovražnik brez svetlobe, vendar je sledilnik po strelu padel v vidno polje zaveznika ali povzročil škodo kateremu koli tanku iz vaše ekipe. Goljufija bo obdelala te podatke in na vašem zaslonu prikazala informacije o ponovnem nalaganju.

* Tribarvni indikator smeri in razpoložljivosti cilja


Goljufija prikazuje smer in razdaljo do sovražnikov s puščicami, ob poti pa prikazuje vrsto sovražnikove opreme. Toda glavni "trik" goljufije je, da je barva puščice odvisna od razpoložljivosti sovražnika. Če vidite zeleno puščico, je sovražnik daleč in ste varni. Če je puščica prikazana rdeče, je sovražnikovo bojno vozilo poleg vas, vendar ne morete streljati nanj, ker je skrito za oviro. No, najbolj uporabna barva je vijolična - sovražnik je v položaju, ki predstavlja možnost streljanja. Škodo lahko povzročita tako ti kot on. Goljufija vam omogoča, da se hitro odzovete na nastajajočo grožnjo, tudi če jo najdete v ostrostrelskem daljnogledu. Če mora igralec brez goljufije nenehno obračati kamero in ocenjevati možnosti streljanja, potem lahko varno igrate s goljufijo, pri čemer se zanašate na ta ciljni označevalec.

* Cheat Shadow


Na mestu zadnjega prikaza sovražnega bojnega vozila bosta narisana njegov pregleden obris in ime. Če se nesrečni nasprotnik ni začel premikati, potem je mogoče celo ciljati ranljivo mesto. Senca bo prikazana, dokler rezervoar ne zasveti na drugem mestu ali izgine po času, ki ste ga določili. Priročna stvar, če je sovražnik nenadoma izginil iz svetlobe in niste imeli časa streljati. Pogosto se uporablja v povezavi z modom "sfera na mestu udarca".

Alternativna možnost sence

* Krogla na mestu udarca


Če slepi strel na neosvetljenega sovražnika zadene tarčo, se na mestu stika med vašim projektilom in oklepom nasprotnikovega tanka pojavi 3D krogla (krogla) in sporočilo o zadetku sovražnika. Ne boste mogli razumeti, ali je sovražnik zlomljen ali ne, vendar boste zagotovo prejeli informacijo, da je bil nekdo zadet. Z zadostno hitrostjo ognja lahko vidite, kako krogla "polzi" nazaj. Lahko nadaljujete s streljanjem, "občutite" sovražnika. Pri streljanju z visoko eksplozivom iz pištol velikega kalibra je škoda skoraj zagotovljena.

* Rdeči stebri z večbarvnimi oznakami


Rdeči stebri so način goljufanja, ki postavi dolg svetel steber na položaj sovražnega tanka, ki je zunaj okvira upodabljanja odjemalca igre. Na dnu stolpca je uporabljena barvna gradacija, ki pomaga razumeti lokacijo sovražnika glede na obzorje. Višina barvnih oznak približno ustreza višini rezervoarja. Preprosto povedano, ni vam treba streljati na nasprotnika, če ni vidna vsaj modra oznaka. Goljufija je v povpraševanju zaradi različnega obsega upodabljanja sovražnih tankov in dosega izstrelka, ki je skoraj enkrat in pol večji od upodabljanja. S frekvenco prikaza stolpcev nekje enkrat na sekundo je problematično streljati na tarče, ki se hitro premikajo v daljavi. Toda počasne in nepremične tarče se spremenijo v dobro tarčo. Različice modifikacije namesto stebrov narišejo model rezervoarja.

* Zgoščeni barvni sledilci po posnetku


Goljufija po strelih prikaže barvne sledilce. Ko kateri koli od tankov izstreli strel, ta goljufivi način nariše odebeljen sledilnik in ta ne izgine takoj, kot v standardna različica igra, vendar izgine z nekaj zamude. Tudi barva sledilnika se spreminja glede na vrsto izstreljenega izstrelka. Navadne oklepne granate so označene z belo, HEAT granate so označene z vijolično, visokoeksplozivne granate so označene z rumeno in podkalibrske granate so označene s svetlo modro. Barve so prilagodljive in se lahko razlikujejo od prikazanih. Na splošno je čas goljufanja minil, bil je pomemben v preteklosti, ko so se informacije o vseh sledilcih, tudi neizpostavljenih nasprotnikih, posredovale stranki. Toda napredek ne miruje. Prišli smo do naslednje ideje in jo uresničili.

* Attack line ali reverse tracer cheat mod

Ta goljufija je podobna modu Color Tracer, vendar deluje v nasprotni smeri. Z drugimi besedami, to je povratni sledilnik. Na primer, če je nekdo streljal na vas in zadel, potem se od vas nariše sledilnik v nasprotni smeri proti sovražniku, ki je streljal na vas. V nastavitvah lahko nastavite čas, ko napadalna linija izgine in tako, da se prikaže samo od neosvetljenih nasprotnikov.

* Goljufija za topništvo. Streljanje po trajektoriji minometa

V svetu tankov se izstrelek iz pištole, poslan navpično navzgor, čez nekaj časa vrne. Če na ta način izstreliš topniško bombo, se lahko uničiš. V igri imajo strelci enkraten pogled, ki omogoča ciljanje in streljanje na katero koli tarčo na celotni lokaciji igre z višine pogleda. Različne samohodne puške (samohodne topniški nosilci) imajo različne trajektorije projektilov. Nekatere so položne, druge pa bolj strme. Lahko se znajdete in izstrelek »vržete« čez kup ali čez goro. Na kraj, kjer sovražnik meni, da je varen, recimo za kamen. Toda z zadostno višino zavetja je nemogoče vreči projektil.

Pametne glave so se domislile goljufije, ki vam omogoča, da ciljate na sovražnika tako, da dvignete top navpično navzgor. Tega običajni odjemalec igre ne dovoljuje in goljuf v tem načinu zagotovo strelja, strelja in zadene. Po drugi strani pa lahko streljate na vse tanke za poljubno visokimi ovirami - izstrelek ga bo zadel tako, da bo dobesedno padel na glavo, po minometni poti. Glede na to, da ima veliko tankov tanko streho kupole, obstaja velika verjetnost preboja in povzročitve največje možne škode. Relativno varno se počutiš le pod mostom ali podobnim zavetjem. Goljufija je bila prikazana na videu in je nisem videl v javni domeni. Ne poznam njegove nadaljnje usode.

Tako izgleda

* Ostrostrelski daljnogled za topništvo in topniški daljnogled za tanke

Mod je v prisotnosti vseh ostalih praktično neuporaben. Še več, v najnovejše posodobitve topniške igre so uradno dale ostrostrelski način. Uporaba topniškega cilja na navadnem tanku je dvomljiv užitek. Artilerija v ostrostrelskem načinu postane prekleto učinkovita.

* Avtomatski gasilni aparat, komplet za popravilo in komplet prve pomoči

Igralci v World of Tanks izgubijo veliko HP in prejmejo kritično škodo na modulu, ker nimajo časa, da bi pravočasno pritisnili in uporabili gasilni aparat, potem ko rezervoar zagori. Uporabite lahko avtomatski gasilni aparat. A stvar je v tem, da je cena tega potrošnega materiala nekaj več kot šestkrat višja od cene ročnega. Če je vaš cilj zaslužiti čim več srebra, uporaba avtomatskih gasilnih aparatov ni najboljša ideja. Mod za goljufanje naredi samodejni gasilni aparat iz običajnega gasilnega aparata tako, da v primeru požara namesto vas pritisnete gumb za aktiviranje. Mod je zaznan precej preprosto - vendar nerealno hitra odzivnost igralec. Zato so ga zajebali s konfiguracijo in igralcu so dali možnost izbire odzivnega časa, ki posnema človeško vedenje. Privzeto se sproži z zakasnitvijo 0,3 sekunde.

Komplet za popravilo in komplet za prvo pomoč je mogoče konfigurirati za samodejno uporabo, ko so določeni moduli rezervoarja ali člani posadke poškodovani. Na primer, s poškodovanim stojalom za strelivo ali poškodovanim nakladalnikom se čas ponovnega polnjenja poveča in izgubite dragocene sekunde za popravilo ali zdravljenje. S kompletom za popravilo avtomobila in kompletom prve pomoči je ta čas skrajšan na minimum, kar poveča vaše možnosti na bojišču. Mod lahko deluje z dvema vrstama potrošnega materiala hkrati (če obstaja). Najprej se uporabi ročni potrošni material, nato "zlati" potrošni material.

*xvm


Ni goljufija v razumevanju Wargaminga. Pravzaprav je to, kar je, zagotavlja informacije o oceni in bojni učinkovitosti vseh igralcev, ki so se podali v bitko z vami. In ker ni mogoče prepovedati izdajanja vaših statističnih podatkov v vašem osebnem računu na spletnem mestu Wargaming ali v meniju odjemalca igre, imajo vsi informacije o vas: od kopice zbiralnikov tretjih oseb do podobnih modifikacij neposredno v igri . Sprva je bilo za igralce zanimivo videti, s kom igrajo, sčasoma pa so te informacije začele voditi v številne konflikte v igri. Neizkušene igralce z nizkimi ocenami trolajo, še huje, žalijo. Izkušeni so osredotočeni in prijateljsko, načrtno »odrezani«. Nič nenavadnega ni, da topništvo ves čas bitke »pase« le enega spretnega igralca, saj ga ima za najnevarnejšega sovražnika, ki je sposoben obrniti tok bitke.

Številni igralci so bili veseli Wargamingove pobude proti goljufijam. Drugi so bili skeptični. Trenutno bo igralec, ki se je prvič opekel z goljufanjem, soočen z dvotedensko prepovedjo. Z drugim "poletom" bo tak igralec že prejel "trajno". Prvi val prepovedi je prizadel predvsem igralce, ki uporabljajo brezplačne goljufije. Moji prijatelji po prvem valu so se kupili plačana naročnina enemu najbolj priljubljenih goljufij in srečno preživel drugi val prepovedi. Wargaming počasi privija vijake, usmerja se k integraciji vseh uporabnih modov v svojega odjemalca in predeluje sam princip nalaganja modov s strani odjemalca. A po mojem občutku so nemočni pred dinamičnimi obremenitvami in injekcijami. Da bi to naredili, bodo morali napisati analog ESL Wire anti-cheat ali analog zaganjalnika 4game za Lineage. Pot je dolga in goljufi lahko mirno spijo, dokler jih eden od gamemasterjev podjetja ne zažge po posnetku zaslona.

P.S. Vem, da so tu ljubitelji tankov, zato za tiste, ki jih zanima, imam približno 40.000 bitk in 56-odstotno zmagovalno stopnjo s turkizno oceno WN8. Uporabil sem samo modpack Jova + Battle Assistant. Zdaj igram WoT Blitz. Med iskanjem posnetkov zaslona sem naletel na Tundra za Android. Če to ni ponaredek, potem je bil tam narejen začetek. Žalostno.

2 leti in 10 mesecev nazaj Komentarji: 14


Danes je vprašanje prepovedanih modifikacij (goljufij) v World of Tanks zelo pomembno. Igralci v komentarjih na različnih virih trdijo, da je brezplačno nalaganje goljufij trenutno precej preprosto, administracija igre prepoveduje uporabo goljufij, vendar so primeri prepovedi zelo redki. Še vedno je veliko vprašanj, na katera je težko najti odgovore, zato Wot-Game intervjuval nekdanjega goljufa ki je 8 mesecev zapored uporabljal prepovedane modifikacije.

Zdravo! Zagotovo poznate številne pritožbe in videoposnetke, v katerih igralci World of Tanks očitno uporabljajo goljufije. Eden od njih je na splošno prišel v uradno oddajo Najboljše ponovitve tedna. Danes je vprašanje goljufij v WOT zelo pomembno, čeprav je malo ljudi vedelo zanje prej.

- Povejte mi, prosim, kdaj ste izvedeli za goljufije in jih začeli aktivno uporabljati?
Vse se je začelo z dejstvom, da sem začel uporabljati modifikacije, pravzaprav sem se o njih naučil. Odjemalec se je počasi začel spreminjati v uber-duper-mega-super vesoljsko ladjo, ki je prikazovala vse razpoložljive informacije: moštveni HP, način poškodb, žarnice, statistiko igralcev, bela trupla nasprotnikov, bele gosenice, spremenjene merke, cd sovražnika, ki streljal na vas in več kot ducat različnih žvižgov. Na splošno je to standardni nabor načinov, ki se nastavi, če označite čim več potrditvenih polj in kliknete »Naprej«.

Po mojem mnenju mi ​​je vsa ta zbirka žvižgov pomagala igrati, nekaj pa ni šlo. Zdelo se je, da kip raste, vendar počasi.

Zakaj ste jih začeli uporabljati: ali so to počeli vsi ali preprosto niste igrali ali je bilo to samo "za zabavo"?
Pravzaprav sem zaradi XVM izvedel, da obstaja kaj takega, kot je statistika, in se odločil, da jo dvignem po najboljših močeh, in bilo je malo veščin za 3000 bitk, pa tudi običajne opreme v hangarju, pa tudi popolno nerazumevanje bitke.

Do približno 5000 bitk se je zdelo, da je statistika rasla, vendar je nenehno tekanje po straneh, ki iščejo resnično delujoče modifikacije, lebdelo, prav tako nenehni medsebojni konflikti med modifikacijami, kar je vodilo do zamrznitve odjemalca. Z vsakim popravkom je bilo vedno manj modifikacij.

- Katere goljufije uporabljate?
Na enem od spletnih mest je bil razdelek s spremembami, ki zagotavljajo prednost. Tako je bila tundra prenesena.
Apetit je narasel, uberklient je bil opremljen s takšnimi modifikacijami, kot so: sledilniki, krogle rdeče luči, padla drevesa.

Odjemalec je bil že podoben nadzorni plošči vesoljska ladja. FPS z osnovnih 70-80 za moj računalnik je padel na 40-50. Ni problema, računalnik overclockiramo, dobimo nekako stabilnih 50-60 fps.

Do približno 6000 bitk je ostalo le nekaj modifikacij: tundra, rdeče krogle, podrta drevesa in čisti XVM z lastno konfiguracijo.

In potem se je pojavil zabaven paket modifikacij iz ***** ***, tako da je minilo še tisoč bitk. Statistika je rasla s povprečno hitrostjo, že je bilo razumevanje, kaj se dogaja med bitko.

Med ubijanjem v bitki so se modifikacije skoraj vedno upočasnile. Izračun kazalnikov cevi in ​​druge dinamične funkcionalnosti so se počutili, nekateri modi so bili postopoma izklopljeni, začel se je boj za FPS.

Kasneje je ***** *** svoj paket prenesel na plačano osnovo, kar je zame popolnoma končalo njegovo sestavljanje.

Od prepovedanih modifikacij sta ostala le tundra in avtomatski gasilni aparat.

Po naslednji posodobitvi se je "kočija spremenila v bučo", vendar se želja po iskanju in zbiranju modov ni pojavila.

Za to je bilo razumevanje, kdo v tej igri igra s prepovedanimi modifikacijami in jih je veliko.

- Ali igrate na osnovi ali na novem računu?
En račun

- Ali je bilo kakršnih koli pritožb / kolikokrat ste bili prepovedani?
Ne, v približno 8 mesecih igranja s prednostnimi modifikacijami nisem imel niti ene pritožbe.

- Ali so goljufije prikazane v ponovitvah?
Ne, in zelo težko jih je opaziti, lahko le posredno domnevamo, da igralec uporablja neke vrste modifikacije, ker. ponovitev shranjuje informacije samo o dogodkih v igri (premikanje tankov na zemljevidu, streli, bliskavice) + končna statistika bitke.

- Kako ugotoviti, da igralec uporablja prepovedane modifikacije?

  1. Takojšnje gašenje požara - avtomatski gasilni aparat. Od zlatega se razlikuje po tem, da vam zlati omogoča, da gori 1 sekundo, nato pa ugasne, mod ugasne v približno 0,1-0,2 sekunde;
  2. Rdeče svetlobne krogle - prikazujejo mesto topniškega strela. Zelo težko je razumeti, a če te brez svetlobe ni ubila umetnost, potem 95% tega, kar stane tak mod;
  3. AIM - samodejni cilj. Cev tanka z rahlim zamikom vedno sledi kameri, ki jo upravljamo z miško, in če igralčevo gibanje miške ne sovpada s cevjo, potem obstaja mod. In če še vedno obstaja fiksacija vida na ranljivih območjih, potem 100%, pravzaprav je Alina Rin spala s tem modom pred pol leta;
  4. Tundra in njene izpeljanke - odstranitev grmovja in druge flore z zemljevida. Zelo težko je razumeti, ali obstaja ali ne. Toda nekateri so odpuščeni posebej, na primer OSR izdaja 101, kategorija zagovornika;
  5. Podrta drevesa - prikazuje, kaj se na zemljevidu zlomi. In na zemljevidu lahko marsikaj razbiješ. V eni od izdaj OSR je bil na YagPz E100 edinstven, ki je čutil, od kod lezejo nasprotniki, in ga je zato vlekel.
- Kako preprosto je najti in prenesti brezplačne goljufije?
Žal je enostavno, VG se praktično ne bori s takšnimi spremembami.

- Ali veste za val prepovedi, ki prihaja sredi oktobra 2016 in kaj boste storili?
Vem, da ne bom naredil ničesar. Najverjetneje se me tak val ne bo dotaknil, zato:

  1. S cheati se že dolgo ne igram več;
  2. Praktično je nemogoče dokazati, da sem nekoč igral z njimi;
  3. darujem. Mesec je stabilnih 1000 rubljev + nakup zanimivih premij.
Val prepovedi bo najverjetneje šel skozi baze podatkov z identifikatorji uporabnikov, kupljenimi od avtorjev goljufij. Potem bodo gledali kdo koliko plača, saj je igra za VG najprej posel.

Prepovedan - hudiča z njim, bo več prostega časa, lahko normalno skrbim za avto. Ali pa bom morda napisal jokajoče pismo in nato preklical ban.

Mnogi trdijo, da je izguba goljufanja v igri izguba velikega odstotka igralcev, kar je za WG zelo nedonosno, kaj pravite?
V bistvu bodo letele glave igralcev klanov, ki zaslužijo zlato na GC, ne da bi vložili skoraj peni v igro, in šolarji, ki dobro jedo v šoli in igrajo brez bonusov. VG bo prepovedal na podlagi interesov podjetja. Nobeno podjetje ne bo šlo do te mere, da bi se naenkrat prikrajšalo za 20 % svojega dobička.

Poleg tega se bo dvignil zelo velik val negativnosti, zelo velik, mnogi bodo kričali, da so bili nezakonito prepovedani, da niso igrali s cheati itd. Mogoče sem jaz med njimi ;)

Če bi bil na mestu VG, bi to naredil malo drugače: rekel bi nekaj takega: "c jutri imamo nov anti-cheat ali onemogočimo možnost namestitve tretjih, nepreverjenih modifikacij." Čeprav sem bolj nagnjen k temu, da naredim nekaj modifikacij in manj hype in všečkov od običajnih igralcev.

- Kaj bi svetovali začetnikom, ki razmišljajo o goljufanju?
Kot v vsaki igri, goljufije dajejo le namišljeno prednost, od tega ne boste igrali bolje. Če hočeš res kaj doseči v smislu razumevanja igre, potem samo trening (kot drugje).

Za neobvezen ogled lahko priporočim YouTube kanale takih igralcev, ki res nekaj povedo o igri: Zlobna babica , Lebwa , Vspiška , Meshuggah.

- Hvala za podrobne odgovore!
Hvala vam! Vso srečo!

omcadmin 3. marec 2017 ob 10.39

Goljufi v World of Tanks

  • Igre in igralne konzole

Publikacije o goljufih in ravnanju z njimi so mi dale idejo, da pišem o goljufih in boju proti njim v priljubljeni in precej znani spletni igri "World of Tanks".

World of Tanks je spletna igra simulator tankov za več igralcev, ki jo je razvilo belorusko podjetje Wargaming. Koncept igre temelji na skupinskih tankovskih bitkah v načinu PvP. V računalniški različici igre so to običajno ekipe po 15 igralcev, ki so časovno omejene na 15 minut.

Za bralce, ki jih zanimajo tehnične podrobnosti, je tukaj nekaj povezav:

najprej osvetljuje notranjo strukturo in principe strežniškega dela, ki vam omogoča, da obdržite milijon aktivnih uporabnikov.

Drugi je analiza odjemalskega protokola World of Tanks enega od navdušencev.

Moram reči, da sem nekdanji ljubitelj "tankov". Začel sem jih igrati po "Lineage" z mislijo - "tu zagotovo ne bo goljufanja." In kruto sem se motil - v svetu tankov obstajajo goljufi! Radikalno spreminjajo ravnovesje igre, kršijo načelo poštene igre in dajejo veliko prednost igralcem, ki jih uporabljajo.

Razmislite o goljufijah podrobneje

Začnimo s klasifikacijo. Kot je omenjeno v omenjenih člankih, obstajajo javni, plačani in goljufije po meri. Vse to velja za "World of Tanks". Wargaming je do določene točke zanikal obstoj goljufij. Vsaka omemba goljufanja na forumih podjetja je bila močno moderirana, teme so bile izbrisane, igralci, ki so objavili pritožbe, pa so bili prepovedani. Čez nekaj časa so goljufije poimenovali prepovedane spremembe (modi) in objavili abstraktni seznam funkcionalnosti sprememb, ki so predmet sankcij. In končno, konec lanskega leta 2016 je Wargaming odkrito priznal obstoj problema (goljufije) in napovedal začetek boja proti goljufom. Treba je opozoriti, da je podjetje še pred javno prepoznavnostjo problema takoj preprečilo širjenje nekaterih nevarnih modifikacij. Spodaj bom podrobneje spregovoril o eni takšni epizodi.

Javne goljufije je enostavno najti na tematskih forumih, jih je enostavno namestiti (datoteke morate kopirati v posebno mapo odjemalca igre) in jih tudi zlahka zaznati (dovolj je prebrati in analizirati vsebino zloglasne mape v odjemalcu) . Razširjeni sklopi (paketi) goljufij z njihovimi namestitvenimi programi in konfiguratorji. Napredne goljufije so integrirane v odjemalski vmesnik, kar vam omogoča spreminjanje nastavitev od bitke do bitke ali kar med igro. Preprostejše goljufije konfigurirajo peresa z metodo urejanja v konfiguraciji. In obstaja kategorija goljufij, ki delujejo po principu "trenerja", ne glede na odjemalca igre.

Primer plošče modpack v odjemalcu igre


Plačane goljufije je mogoče namestiti v mapo odjemalca ali naložiti v pomnilnik računalnika po zagonu odjemalca, pri čemer na disku ne ostanejo sledi. Nekateri od njih se oglašujejo v različicah za goljufije/modpackih in imajo omejeno preskusno obdobje. Praviloma se po izteku goljufije / goljufanja modpack obnovi s posodobljeno in razširjeno različico goljufije. Modderji prav tako izvajajo vdelavo obvestil o pojavu nove različice paketa prek odjemalca igre.

Plačljiv sklop goljufij je mogoče kupiti za obdobje enega tedna ali več. Kupite ključ (licenco) in ga aktivirate s pomočjo avtorjevega "cheat clienta". Ko prvič zaženete odjemalca "tanks", se ta aktivira in poveže z vašim računom za igro. "Cheat client" (ali zaganjalnik) zagotavlja zaščito pred praznjenjem in preverjanjem ključev na strežnikih modderjev. Avtorji goljufije zagotavljajo njeno posodabljanje in prilagajanje novim različicam odjemalca igre z nadomestilom za čas naročnine, potreben za to prilagoditev. Cena se giblje od 4 do 15 dolarjev na mesec.

Pogosto imajo takšni plačani goljufi svoje spletno mesto za vizitke, kjer se morate registrirati. Obstaja forum s tehnično podporo in novicami. Lahko se registrirate anonimno, vendar po povezavi igralnega računa s ključem nič ne preprečuje avtorjem goljufij, da zberejo lastno bazo vzdevkov "goljufov". Nekateri moderji so bili ujeti pri zbiranju tovrstnih informacij. Sploh se bojim predstavljati, kje in kdaj bi se lahko takšna baza na koncu "pojavila" ali komu bi se lahko prodala/ušla. Resnejši modderji so omejeni na generiranje posebnega "začasnega" uporabniškega ID-ja samo za njegovo avtorizacijo, brez posredovanja vzdevka.

Goljufije po meri so bodisi napisane za potrebe določenega igralnega klana bodisi za obhod nekaterih programov proti goljufijam. Na primer, kot je ESL Wire. ESL Wire je ESL program proti goljufanju. Ni mi bilo treba videti takega goljufa v službi, vendar iz prve roke vem za obstoj klanskih zborov goljufij. Osebno sem videl en tak sestav po meri s podrobnimi navodili za namestitev in konfiguracijo. Naletel sem nanj na kanalu Teamspeak enega najboljših klanov. Mimogrede, glede izvajanja ESL Wire anti-cheat. Odjemalec igre s tanki se zažene prek zaščite pred goljufanjem in med turnirjem zbira in prenaša podatke na strežnik ESL pred in po vsaki bitki/tekmi. Včasih se lahko zaradi velike obremenitve strežnika ta proces časovno razvleče, tako da boste preprosto zamudili na naslednjo tekmo in vam bo samodejno pripisan poraz. Če se vsaj en igralec iz vaše ekipe prijavi na tekmo ali turnir brez delujočega ESL Wire anti-cheat-a, boste prav tako šteti kot poraženec in izdano opozorilo. Po več takšnih opozorilih je lahko vaša ekipa razpuščena in/ali prepovedana.

Zdaj pa preidimo na funkcionalnost goljufij

* Aimbot / Samodejni cilj


Tipičen scenarij za uporabo aimbota je videti takole: z desnim gumbom miške samodejno usmerite sovražnikov tank. Merilna naprava je usmerjena v tank in ga spremlja, dokler ni preklic samodejnega ciljanja ali igralec prenese ciljne točke na drug tank. Med postopkom vzdrževanja se upošteva in izračuna naslednje:

  • Razdalja do cilja, hitrost in pot sovražnika. Zlasti takšne znamenitosti so sposobne "predvideti" pot sovražnika tudi potem, ko ta zapusti vidno polje (svetloba ali risalni krog);
  • Uveden je popravek glede na hitrost leta trenutno napolnjenega izstrelka (hitrosti se razlikujejo glede na vrsto izstrelka in tankovskega topa);
  • Prisotnost ognjevitih predmetov se upošteva in med vami in sovražnikom ni nobenih predmetov (visoki eksploziv ali kumulativno, na primer, bo ustavilo vsako ograjo, ki pride na pot, medtem ko to ni strašljivo za oklepnike in podmornice -kalibrske granate);
  • Verjetnost preboja oklepa se izračuna glede na lokacijo sovražnega tanka, vidljivost in naklon različnih delov njegovega oklepa, prisotnost zaslonov ali sledi na poti izstrelka.
  • Zmanjšana (efektivna) debelina oklepa na ciljni točki in verjetnost preboja se izračunata ob upoštevanju razdalje, padca prebojnosti oklepa trenutnega projektila na različnih razdaljah in ovir med vami in sovražnikom, ki zmanjšajo ta preboj oklepa za znano količino.
Merilna točka je usmerjena na najbolj ranljiv del oklepa, ki je viden v danem trenutku, ali na gosenice/valje (če je ta možnost omogočena), ali na tisti del oklepa tanka, za katerim se nahajajo kritični moduli (lahko streljati na lokacije regala s strelivom, tankov, motorja, članov posadke in jih onesposobiti).

Izbirno nastavljiv samodejni posnetek. Med bitko se lahko vklopi in izklopi ob pravem času za igralca. Deluje lahko tako s polnim kot z delnim usmerjanjem (povzetek). Lahko ima različne nastavitve glede na razdaljo do cilja (smiselno je, da se pri streljanju na velike razdalje popolnoma zbližate in ne čakate preblizu). Samodejni strel je zelo uporaben pri hitrih in dinamičnih tankih, na primer, ko morate krožiti okoli drugega tanka, ne da bi vas motilo ciljanje in streljanje. Nekaj ​​časa ga je bilo nevarno uporabljati po uvedbi zaznavanja strela brez pritiska na levi gumb miške, vendar je spet postalo mogoče, ko so se goljufi naučili posnemati prav ta klik.

Primer plošče z nastavitvami aimbota


Prav tako lahko aimbot konfigurirate tako, da dinamično zajame in zadrži izbrano točko na oklepu sovražnega tanka neposredno med bitko. V samodejnem ciljanju lahko vklopite in izklopite zvočno obvestilo v igri o zajetju sovražnega tanka. Aimbot vam omogoča, da zajamete celo tarčo, ki je za oviro. Kot možnost lahko nastavite samodejni zajem sovražnika v določenem sektorju pogleda in / ali prioriteto sovražnika glede na preostale točke moči in stopnjo nevarnosti (recimo, uničite prvega sovražnika, ki že cilja na vas in čigar strel lahko pokonča vaš tank). V klanskih in ekipnih bitkah lahko aimbot nastavite tako, da se samodejno osredotoči in strelja na sovražnika, ki ga izbere vaš poveljnik. Strelci obožujejo aimbot, saj sam opravi zgornje popravke (in čas približevanja topniške granate je lahko 5-8 sekund), poleg tega pa nariše krog drobljenja, kar vam omogoča streljanje brez naprezanja tudi pri cilje za zaklonišči in premikajoča se vozila na veliki razdalji.

V zakonitem načinu lahko aimbot nariše želeno točko strela ob upoštevanju vseh zgornjih parametrov, ne da bi nadzoroval igralčev cilj. Igralec mora samo združiti pogled s točko, ki jo predlaga aimbot, in ustreliti.

Igralec ali klan s takim goljufanjem dobi neiluzorno prednost v igri. Obstaja veliko znamenitosti aimbot, tako plačljivih kot brezplačnih. Izkušeni igralci jih prilagodijo individualno, pri čemer upoštevajo ping do igralnih strežnikov in druge čase. V primerjavi s funkcijo samodejnega ciljanja v igri, ko je igralčev top usmerjen točno v sredino sovražnega tanka, ne da bi upošteval druge parametre, gre samo za zemljo in nebo. V različici "tankov" za tablične računalnike - WoT Blitz, je Wargaming uvedel predvidevanje pri samodejnem zaklepanju tarče, a to je druga zgodba, tam drugače ni šlo - igralci preprosto ne bi trpeli igrati.

Od zunaj, brez goljufij, je precej težko določiti uporabo aimbota. Goljufi se pogosto streljajo, snemajo in delijo ponovitve bitk. Obdarovanci so se opekli s pošiljanjem plošč na OSR (tekmovanje za najboljšo ponovitev tedna). Če prenesete takšno ponovitev in jo zaženete na čistem odjemalcu, lahko vidite, kako pogled "skače" čez sovražnikov oklep med šibkimi točkami. Na veliki razdalji do premikajočega se tanka postane v namerilniku vidna prednost, ki jo zavzame samodejni cilj. Čeprav obstajajo tudi lažno pozitivni vizualni artefakti. Ko sem pregledal eno svojih starih ponovitev, sem videl nerazložljive ciljne skoke, čeprav nikoli nisem imel nobenih goljufij. Na YouTubu so z zavidljivo pogostostjo postavljeni ponovitve-izpostavljenosti goljufov, kjer so na prvi pogled nelogična in nenavadna dejanja igralcev, njihova vrsta "super intuicije" pri streljanju na slepo in podobna dejanja jasno prikazana in razložena.

Goljufija se na noben način ne izpodbija. Spreten igralec se lahko zanese le na svoje izkušnje in spretnost. Če je sovražnikov aimbot slabo konfiguriran in preveč inercialen, vas lahko z ostrim zavojem ali zaustavitvijo rezervoarja tak aimbot zgreši - njegov svinec ne bo imel časa, da bi se popravil. Učinkovitost aimbota je nekoliko izravnana z naključnostjo preboja oklepa in ciljanja. Zlasti je to plus ali minus 25% osnovnega prodora oklepa izstrelka in razpršenosti ob izstrelitvi, izračunane glede na razdaljo do cilja po posebni formuli za porazdelitev zadetkov v ciljnem krogu. To ni model Point-and-Shoot, ciljal si na poveljniško loputo, se popolnoma zbližal, na koncu pa je šel projektil bližje robu kroga in si zgrešil. Prav tako je nemogoče vplivati ​​na to, kaj se izračuna na strežniku - penetracija / ne penetracija in število osvojenih hit točk.

* Wallhack / rentgen


Omogoča vam, da vidite sovražnike za poljubnim številom ovir, tako da narišete obrise sovražnikov in/ali zavezniških tankov. V bližnjem boju omogoča nadzor sovražnika brez obračanja kamere in akrobatskih trikov, da se ozrete za vogal in razumete, kaj počne. Vidite lahko, kje je razporejeno sovražnikovo orožje, in ga obiščete v varnem trenutku zase, ko ga zamoti ali pogleda v drugo smer. Prav tako lahko ocenite čas, ki ga sovražnik potrebuje, da obrne kupolo proti vam, pride do njega izza vogala in ima čas streljati.

Na srednjih in velikih razdaljah vam mod za goljufanje omogoča, da ocenite lokacijo rezervoarja, vidite in vnaprej ciljate na mesto za oviro, od koder se bo najprej pojavil trup ali kupola tanka. Ko se sovražnik premakne za ovire, ki jih je mogoče prestreliti, lahko zlahka zadenete sovražnika tako, da streljate in ciljate na njegovo silhueto.

Nikakor ne kontira, sproži v redkih primerih glede na preigravanja igralcev.

* Laserski kazalec


Iz gobca vsakega sovražnega tanka prihaja "laserski" žarek, ki vam omogoča, da vidite, kam igralec gleda ali na kateri del vašega tanka meri. Izkušenim igralcem goljufija omogoča prilagajanje položaja lastnega tanka in z obračanjem trupa ali kupole poveča možnost, da se ne prebijete. V drugih primerih goljufija opravlja izključno informativno vlogo, saj prikazuje informacije o smeri sovražnikovega ali zaveznikovega soda. Na primer, za vogalom, v neposredni bližini, je viden en sovražnik in dva žarka. Zato je pokrit in eden od njegovih zaveznikov, ki stoji dlje stran, čaka na vaš pojav. Tistega, ki ga zaradi razpona niste upoštevali.

Sproži se samo na posnetkih zaslona.

* Onemogočanje streljanja skozi predmete


Z aktiviranjem tega goljufanja vaša stranka preneha risati vse tiste predmete, ki jih trenutno napolnjen projektil lahko prebije. Naložena je oklepna ograja in vaša stranka iz upodabljanja odstrani opečno ograjo. In če je nabita mina, je ograja na svojem mestu. "Korist" goljufanja je očitna.

Zemljevidi so že tako preobremenjeni z raznimi drobnimi "lepkami" v obliki avtomobilov, klopi, ograj, raznih ograj, svetilk itd. predmetov. Motijo ​​pogled in lahko ustavijo visokoeksplozivni ali kumulativni izstrelek.

*Tundra


To je goljufija za odstranjevanje vegetacije. Igra ima veliko različnih igralnih lokacij (zemljevidov). Na zemljevidih ​​na različnih mestih je vegetacija. To je trava, grmovje in drevesa. Goljufija lahko "razgali" zemljevid tako, da v celoti ali delno odstrani vse grmovje in drevesa z igralčevega zaslona. Z odstranitvijo grma ne bo "osvetlil" nevidnega sovražnika, bo pa močno olajšal ciljanje, ko je sovražnik za tančico zelenja in je viden samo eden od njegovih markerjev.

Običajni igralec v običajni stranki mora "premakniti" miško pod sovražnikov marker, da poudari njegovo silhueto, razume, kako stoji ali se premika in kateri deli sovražnega tanka so odprti za streljanje. V gibanju in za ovirami postane naloga težja, kar je bil cilj razvijalcev. Goljufija izniči prisotnost listja in težave pri ciljanju. Goljuf lahko jasno vidi sovražnikov tank, v kombinaciji z rentgenom pa tudi njegovo lokacijo. Z lahkoto lahko cilja in prevzame pravo vodstvo. No, ali pa uporabite aimbot. Najslabše pa je, da lahko goljuf zlahka cilja na tista mesta na zemljevidu skozi celoten zemljevid, ki zaradi zelenja običajno niso vidna in kjer se sovražna vozila običajno kopičijo v zasedi.

Obstajajo možnosti z nepopolnim izklopom zelenja ali izklopom samo v ostrostrelskem načinu. Prilagodite lahko prikaz drevesnih debel in vej, prilagodite odstotek prosojnosti grmovja. Videti morate debla, da jih obhodite, in grmovje, da se sami skrijete vanje.

Tundra je na voljo tudi kot ločeno uveden trenažer.


Sproži se ob ponovitvah, ko igralec takoj nameri na tank brez predigre manipulacij z miško. Spomnim se primera, ko je bil eden od zaposlenih v Wargamingu opečen na ponovitvi z uporabo tundre.

* Uničeni predmeti in podrta drevesa


Zdi se, da je dobro znana resnica, da stranki ne posredujemo nepotrebnih informacij. Goljuf z modom za uničena drevesa vidi vse predmete na zemljevidu, ki so uničeni med bitko. Prednosti te vrste ni mogoče preceniti. V primeru zaporednega razbijanja predmetov in njihove lokacije je mogoče oceniti sovražnikovo gibanje po zemljevidu, oceniti število vozil, ki so šla v določeno smer, ali izslediti zadnjega preostalega igralca. Če veste, od kod se sovražnik prikrade, ga lahko počakate, se pomaknete do mesta njegovega izhoda ali preprosto streljate na slepo na mesto, kjer je nekaj padlo / se zlomilo.

V klanskih bitkah goljufi zlahka določijo sovražnikove načrte in izvajajo taktike, ki so koristne zase, odvisno od sovražnikovega odhoda. Izkušeni klani se poskušajo zoperstaviti goljufom tako, da streljajo predmete na zemljevidu in ustvarjajo iluzijo gibanja v nasprotni smeri. Toda realnost nekaterih zemljevidov je taka, da je preprosto nemogoče voziti, ne da bi vsaj nekje nekaj zlomili. Če ostanete eden na enega proti goljufu, morate voziti izjemno previdno, da ne boste izdali svoje lokacije, če zlomite kakšen avto ali drevo. Z eno besedo - neuspeh. Skoraj epsko.

* Prikažite lokacijo sovražne ekipe.

In to je epski neuspeh. Bilo je, ker mi je znana izvedba Wargaming hitro nevtralizirala in prepovedala vse, vključno z avtorjem goljufije.

Bitka se igra 15 proti 15 igralcev. V enostavnem, t.i. V naključnih bitkah sovražnika ne vidite, dokler se z njim osebno ne soočite ali dokler vaš zaveznik ne posreduje svojih podatkov o lokaciji. Goljufija je pokazala lokacijo vseh sovražnih tankov od samega začetka bitke.

Izvedeno je bilo precej preprosto. V priljubljene modifikacije, legalne in ne, je avtor goljufije počasi vgradil funkcionalnost pošiljanja lokacije zavezniki na vaš strežnik. Okužene so bile različne modifikacije, od preprostih nameril do goljufivih sklopov. Ko se je kritična masa nabrala, ko je distribucija "okuženih" modov šla tako daleč, da je bil v skoraj vsaki bitki srečan vsaj en okužen igralec, se je začela plačljiva implementacija cheat moda. Osebe blizu cesarja, avtorja goljufije, so uporabile čisto odjemalsko različico goljufije, pri čemer so zase prikazale celotno ekipo nasprotnikov. Ostali so bili, mislim, "dvojni agenti."

Ni zagotovo znano, kako je goljufija pricurljala. Vsekakor pa lahko trdimo, da se je avtorjem mudilo, da svojim potomcem niso zagotovili ustrezne zaščite. Iz informacij, ki so pricurljale v javnost, je mogoče domnevati, da je Wargaming prestregel promet in po možnosti nadzor nad ukaznim centrom goljufa. In potem so prepovedali izpostavljene stranke. Nastal je hrup in moderji so začeli čistiti "levo" kodo iz svojih sklopov. Malo jih je preživelo prepoved, avtor pa že distribuira novo različico svoje goljufije v strogo omejeni količini.

Težko je reči, ali ima še kdo podobne delujoče različice ali ne. Na splošno lahko modifikacije skriptov, ki se izvajajo v odjemalcu, delujejo z omrežjem ne glede na odjemalca samega. Preverjajo čas s strežniki ntp, so prijatelji z Googlovo analitiko, obveščajo igralce o novih različicah, avtorizirajo igralce in pošiljajo informacije na spletna mesta svojih razvijalcev. Tega seznama "legitimnih", v narekovajih, dejanj odjemalec igre na noben način ne nadzoruje. Po nepotrjenih informacijah je Wargaming sam uporabil podoben trik med tekmovanjem "Tank Aces" in tiho zbiral informacije o spremembah, nameščenih na strani odjemalca. Po tem je zajel val prepovedi.

* Časovnik za polnjenje


Vsako orožje v svetu tankov ima svoj čas ponovnega polnjenja. Tukaj ne boste mogli goljufati, ne boste mogli streljati pred sekundami, ki bi jih morali. Na čas ponovnega polnjenja vpliva namestitev pištolskega nabijača ali izboljšanega prezračevalnega modula, stopnja črpanja posadke, prisotnost spretnosti bojnega bratstva, adrenalinska "norost" in dodatni obroki. Če upoštevamo vse, je realno povečati hitrost ognja za 10%-15%. Dlje ko se vaša pištola polni, pomembnejši je dobiček od teh 15 %.

Goljufija s časovnikom za ponovno nalaganje prikazuje status vsakega sovražnega/zavezniškega tanka in čas do konca njegovega ponovnega nalaganja. Vsaj trak nad rezervoarjem, vsaj animirani časovnik v sekundah. Tik ob njegovem markerju. Takoj, ko sovražnik strelja, začne časovnik odštevati. Ko veste, da je sovražnikov tank izpraznjen, mirno odidete in ga varno streljate zase. Poleg vsega pametni merilniki časa štejejo in prikazujejo število preostalih granat v sovražnikovem bobnu, če jih srečate.

* 3D modeli trkov tankov in njihovih modulov


Goljufije in prepovedani so tisti, ki narišejo tako imenovani model trčenja tanka in/ali vam omogočajo vpogled v notranjo lokacijo kritičnih modulov tanka in članov posadke. Barve se razlikujejo glede na debelino oklepa. Bolj kot je rdeča barva, močnejši je oklep. S goljufijo bo lažje ciljati na majhno območje nasprotnikovega tanka. Če je glavni del rezervoarja skrit za oviro, bo celo majhno območje, ki štrli izza pokrova, močno kontrastno ob ozadju standardnih tekstur zemljevida. Ostaja le še mirno ciljati in narediti natančen strel. Enostavnejša in bolj legitimna različica goljufanja nariše ali zapolni samo ranljiva področja in module na oklepu tanka. Goljufija je konfigurirana tako, da deluje nenehno, na vidiku ali pri ciljanju na sovražnika.

* Rdeče kroglice na mestu topniškega strela + časovnik za ponovno polnjenje topništva


Zahvaljujoč goljufanju lahko enostavno ugotovite lokacijo sovražnikove artilerije. Na mestu, od koder je bil izstreljen strel, se nariše rdeča krogla. Različice moda lahko tudi narišejo pot leta topniške granate, ko igrate na drugih razredih vozil. Pogosto se uporablja v povezavi s časovnikom za ohlajanje. Zaslon je prilagodljiv. Goljufanje je možno zaradi prenosa informacij o strelu / sledilniku stranki. Deluje tudi, če je sovražnik brez svetlobe, vendar je sledilnik po strelu padel v vidno polje zaveznika ali povzročil škodo kateremu koli tanku iz vaše ekipe. Goljufija bo obdelala te podatke in na vašem zaslonu prikazala informacije o ponovnem nalaganju.

* Tribarvni indikator smeri in razpoložljivosti cilja


Goljufija prikazuje smer in razdaljo do sovražnikov s puščicami, ob poti pa prikazuje vrsto sovražnikove opreme. Toda glavni "trik" goljufije je, da je barva puščice odvisna od razpoložljivosti sovražnika. Če vidite zeleno puščico, je sovražnik daleč in ste varni. Če je puščica prikazana rdeče, je sovražnikovo bojno vozilo poleg vas, vendar ne morete streljati nanj, ker je skrito za oviro. No, najbolj uporabna barva je vijolična - sovražnik je v položaju, ki predstavlja možnost streljanja. Škodo lahko povzročita tako ti kot on. Goljufija vam omogoča, da se hitro odzovete na nastajajočo grožnjo, tudi če jo najdete v ostrostrelskem daljnogledu. Če mora igralec brez goljufije nenehno obračati kamero in ocenjevati možnosti streljanja, potem lahko varno igrate s goljufijo, pri čemer se zanašate na ta ciljni označevalec.

* Cheat Shadow


Na mestu zadnjega prikaza sovražnega bojnega vozila bosta narisana njegov pregleden obris in ime. Če se nesrečni nasprotnik ni začel premikati, potem je mogoče celo ciljati na šibko točko. Senca bo prikazana, dokler rezervoar ne zasveti na drugem mestu ali izgine po času, ki ste ga določili. Priročna stvar, če je sovražnik nenadoma izginil iz svetlobe in niste imeli časa streljati. Pogosto se uporablja v povezavi z modom "sfera na mestu udarca".

Alternativna možnost sence

* Krogla na mestu udarca


Če slepi strel na neosvetljenega sovražnika zadene tarčo, se na mestu stika med vašim projektilom in oklepom nasprotnikovega tanka pojavi 3D krogla (krogla) in sporočilo o zadetku sovražnika. Ne boste mogli razumeti, ali je sovražnik zlomljen ali ne, vendar boste zagotovo prejeli informacijo, da je bil nekdo zadet. Z zadostno hitrostjo ognja lahko vidite, kako krogla "polzi" nazaj. Lahko nadaljujete s streljanjem, "občutite" sovražnika. Pri streljanju z visoko eksplozivom iz pištol velikega kalibra je škoda skoraj zagotovljena.

* Rdeči stebri z večbarvnimi oznakami


Rdeči stebri so način goljufanja, ki postavi dolg svetel steber na položaj sovražnega tanka, ki je zunaj okvira upodabljanja odjemalca igre. Na dnu stolpca je uporabljena barvna gradacija, ki pomaga razumeti lokacijo sovražnika glede na obzorje. Višina barvnih oznak približno ustreza višini rezervoarja. Preprosto povedano, ni vam treba streljati na nasprotnika, če ni vidna vsaj modra oznaka. Goljufija je v povpraševanju zaradi različnega obsega upodabljanja sovražnih tankov in dosega izstrelka, ki je skoraj enkrat in pol večji od upodabljanja. S frekvenco prikaza stolpcev nekje enkrat na sekundo je problematično streljati na tarče, ki se hitro premikajo v daljavi. Toda počasne in nepremične tarče se spremenijo v dobro tarčo. Različice modifikacije namesto stebrov narišejo model rezervoarja.

* Zgoščeni barvni sledilci po posnetku


Goljufija po strelih prikaže barvne sledilce. Potem ko kateri koli od tankov izstreli strel, ta modifikacija za goljufanje nariše odebeljen sledilnik in ta ne izgine takoj, kot v standardni različici igre, ampak izgine z nekaj zamude. Tudi barva sledilnika se spreminja glede na vrsto izstreljenega izstrelka. Navadne oklepne granate so označene z belo, HEAT granate so označene z vijolično, visokoeksplozivne granate so označene z rumeno in podkalibrske granate so označene s svetlo modro. Barve so prilagodljive in se lahko razlikujejo od prikazanih. Na splošno je čas goljufanja minil, bil je pomemben v preteklosti, ko so se informacije o vseh sledilcih, tudi neizpostavljenih nasprotnikih, posredovale stranki. Toda napredek ne miruje. Prišli smo do naslednje ideje in jo uresničili.

* Attack line ali reverse tracer cheat mod

Ta goljufija je podobna modu Color Tracer, vendar deluje v nasprotni smeri. Z drugimi besedami, to je povratni sledilnik. Na primer, če je nekdo streljal na vas in zadel, potem se od vas nariše sledilnik v nasprotni smeri proti sovražniku, ki je streljal na vas. V nastavitvah lahko nastavite čas, ko napadalna linija izgine in tako, da se prikaže samo od neosvetljenih nasprotnikov.

* Goljufija za topništvo. Streljanje po trajektoriji minometa

V svetu tankov se izstrelek iz pištole, poslan navpično navzgor, čez nekaj časa vrne. Če na ta način izstreliš topniško bombo, se lahko uničiš. V igri imajo strelci edinstven pogled, ki jim omogoča, da ciljajo in streljajo na katero koli tarčo na celotni lokaciji igre iz ptičje perspektive. Različna samovozna orožja (samohodni topniški nosilci) imajo različne poti letenja izstrelkov. Nekatere so položne, druge pa bolj strme. Lahko se znajdete in izstrelek »vržete« čez kup ali čez goro. Na kraj, kjer sovražnik meni, da je varen, recimo za kamen. Toda z zadostno višino zavetja je nemogoče vreči projektil.

Pametne glave so se domislile goljufije, ki vam omogoča, da ciljate na sovražnika tako, da dvignete top navpično navzgor. Tega običajni odjemalec igre ne dovoljuje in goljuf v tem načinu zagotovo strelja, strelja in zadene. Po drugi strani pa lahko streljate na vse tanke za poljubno visokimi ovirami - izstrelek ga bo zadel tako, da bo dobesedno padel na glavo, po minometni poti. Glede na to, da ima veliko tankov tanko streho kupole, obstaja velika verjetnost preboja in povzročitve največje možne škode. Relativno varno se počutiš le pod mostom ali podobnim zavetjem. Goljufija je bila prikazana na videu in je nisem videl v javni domeni. Ne poznam njegove nadaljnje usode.

Tako izgleda

* Ostrostrelski daljnogled za topništvo in topniški daljnogled za tanke

Mod je v prisotnosti vseh ostalih praktično neuporaben. Poleg tega je v zadnjih posodobitvah igre topništvo uradno dobilo ostrostrelski način. Uporaba topniškega cilja na navadnem tanku je dvomljiv užitek. Artilerija v ostrostrelskem načinu postane prekleto učinkovita.

* Avtomatski gasilni aparat, komplet za popravilo in komplet prve pomoči

Igralci v World of Tanks izgubijo veliko HP in prejmejo kritično škodo na modulu, ker nimajo časa, da bi pravočasno pritisnili in uporabili gasilni aparat, potem ko rezervoar zagori. Uporabite lahko avtomatski gasilni aparat. A stvar je v tem, da je cena tega potrošnega materiala nekaj več kot šestkrat višja od cene ročnega. Če je vaš cilj zaslužiti čim več srebra, uporaba avtomatskih gasilnih aparatov ni najboljša ideja. Mod za goljufanje naredi samodejni gasilni aparat iz običajnega gasilnega aparata tako, da v primeru požara namesto vas pritisnete gumb za aktiviranje. Mod se zazna povsem preprosto - z nerealno hitro reakcijo igralca. Zato so ga zajebali s konfiguracijo in igralcu so dali možnost izbire odzivnega časa, ki posnema človeško vedenje. Privzeto se sproži z zakasnitvijo 0,3 sekunde.

Komplet za popravilo in komplet za prvo pomoč je mogoče konfigurirati za samodejno uporabo, ko so določeni moduli rezervoarja ali člani posadke poškodovani. Na primer, s poškodovanim stojalom za strelivo ali poškodovanim nakladalnikom se čas ponovnega polnjenja poveča in izgubite dragocene sekunde za popravilo ali zdravljenje. S kompletom za popravilo avtomobila in kompletom prve pomoči je ta čas skrajšan na minimum, kar poveča vaše možnosti na bojišču. Mod lahko deluje z dvema vrstama potrošnega materiala hkrati (če obstaja). Najprej se uporabi ročni potrošni material, nato "zlati" potrošni material.

*xvm


Ni goljufija v razumevanju Wargaminga. Pravzaprav je to, kar je, zagotavlja informacije o oceni in bojni učinkovitosti vseh igralcev, ki so se podali v bitko z vami. In ker ni mogoče prepovedati izdajanja vaših statističnih podatkov v vašem osebnem računu na spletnem mestu Wargaming ali v meniju odjemalca igre, imajo vsi informacije o vas: od kopice zbiralnikov tretjih oseb do podobnih modifikacij neposredno v igri . Sprva je bilo za igralce zanimivo videti, s kom igrajo, sčasoma pa so te informacije začele voditi v številne konflikte v igri. Neizkušene igralce z nizkimi ocenami trolajo, še huje, žalijo. Izkušeni so osredotočeni in prijateljsko, načrtno »odrezani«. Nič nenavadnega ni, da topništvo ves čas bitke »pase« le enega spretnega igralca, saj ga ima za najnevarnejšega sovražnika, ki je sposoben obrniti tok bitke.

Številni igralci so bili veseli Wargamingove pobude proti goljufijam. Drugi so bili skeptični. Trenutno bo igralec, ki se je prvič opekel z goljufanjem, soočen z dvotedensko prepovedjo. Z drugim "poletom" bo tak igralec že prejel "trajno". Prvi val prepovedi je prizadel predvsem igralce, ki uporabljajo brezplačne goljufije. Po prvem valu so moji prijatelji kupili plačljivo naročnino na enega najbolj priljubljenih goljufij in srečno preživeli drugi val prepovedi. Wargaming počasi privija vijake, usmerja se k integraciji vseh uporabnih modov v svojega odjemalca in predeluje sam princip nalaganja modov s strani odjemalca. A po mojem občutku so nemočni pred dinamičnimi obremenitvami in injekcijami. Da bi to naredili, bodo morali napisati analog ESL Wire anti-cheat ali analog zaganjalnika 4game za Lineage. Pot je dolga in goljufi lahko mirno spijo, dokler jih eden od gamemasterjev podjetja ne zažge po posnetku zaslona.

P.S. Vem, da so tu ljubitelji tankov, zato za tiste, ki jih zanima, imam približno 40.000 bitk in 56-odstotno zmagovalno stopnjo s turkizno oceno WN8. Uporabil sem samo modpack Jova + Battle Assistant. Zdaj igram WoT Blitz. Med iskanjem posnetkov zaslona sem naletel na Tundra za Android. Če to ni ponaredek, potem je bil tam narejen začetek. Žalostno.

    Mislim, da naloga igralca ni odkrivanje goljufov, njegova naloga je samo igrati in uživati ​​v igri. Wargaming bo naredil vse zanj, obstajajo posebni ljudje, ki to počnejo in so za to plačani. tako da igraj in ne skrbi.

    Kaj pa warpack, imam Kenta, ki igra 100% goljufa z njim in ne govori, da v WoT ni goljufov (http://warpack.net za razvijalce, ki so nehali spremljati igro)

    Tukaj je nekaj povezav za razmislek, zaključke naredite sami:

    1. Turbo balanser odtoka http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Razlog za tank nerf http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Velika skrivnost tankovskega motorja http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Sam sem opazil, da so se po posodobitvi 0.8.8 začele pojavljati takšne slive. In po 0.8.9 je na splošno izpad, skoraj vsaka peta bitka je taka. Ali se bo sovražnik združil, potem se bomo združili mi. Po enem od teh bov sem pogledal statistiko vsakega igralca, tako da sta bila v naši ekipi le dva igralca, ki sta imela na računu več kot 2000 bov, v nasprotni ekipi pa sta bila ravno dva igralca, ki imel manj kot 2000 bov. Oglejte si svoje borbe. Zgodi se, da zadenete tako, da streljate brez namerjanja, vendar se zgodi štirikrat zaporedoma, ko dobro ciljate, izstrelek leti mimo. Ali kako pri streljanju na krmo uničevalca tankov (ki nima poševnega oklepa zadaj) dobimo odboj?

    Administracija se s tem nikakor ne bi smela ukvarjati in za igro ni goljufij. Samo SMS ločitev.

    Ne razumem o čem govoriš, samo oseba, ki je površno seznanjena Svet tankov. V igri World of Tanks ni bilo goljufij in jih tudi ne bo, saj je sama specifika odjemalca in igra izostrena za goljufije, razen tistih, ki jih želijo razvijalci. Da bi goljufija World of Tanks delovala, morate vdreti v strežnik z bazo igre in kdo to potrebuje, očitno ne Vasilij, ki je domnevno kupil goljufijo za tanke za 300 rubljev). Ne zamenjujte na primer sveta tankov s števcem, ker to ni isto, res obstajajo goljufije v števcu, razni walhaki, samodejni udarci v glavo, ampak kako si to predstavljate v tankih?)) Da bi dobili prednost pred igralci v World of Tanks, lahko dobiš samo, če inštaliraš modove, ki so prepovedani, na primer, pravijo, da obstaja en, ki računa vodstvo, ampak jaz osebno tega nisem igral. Glavni goljufati v svetu tankov so to tvoji možgani. In situacija, ki ste jo opisali, je precej pogosta v naključni hiši, vaša ekipa je imela tanke, ki niso bili v top konfiguraciji, s slepo posadko, imeli so odlično svetlobo, pasivno in aktivno, tako da so vas razgradili kot prebivalce dna jezer) )). Preden se prepirate o goljufih, se poglobite v igro. Srečno v bojih!!!

    Obstajajo tankerji, ki menda ves čas zadevajo tarčo. Človek se čudi njihovi uspešnosti in natančnosti. Toda v resnici se lahko izkaže, da ima 3D preobleko - vidi tridimenzionalne modele tankov z vsemi moduli in celo ve, kje se nahaja posadka.

    Ta način je prepovedan in ga lahko imenujemo goljufanje!

    Za tanke ni goljufij. obstajajo prevaranti, ki jih ponujajo v nakup. najpogostejši goljuf te igre je bot, ki stoji na respawnu in vrti stolp, včasih strelja (vendar se v bistvu niti ne vrne nazaj iz respawn-a - ima statistiko 40% zmag - služi za kmetovanje kreditov in izkušnje (! Slive! 100 izkušenj izčrpali vrhunsko tehniko) Težko se je boriti z njimi - samo kliknite z desno miškino tipko in se pritožite botu. Ti igralci pogosto razočarajo svojo ekipo zaradi nedejavnosti v bitki, zato imajo slabo statistiko

    Kresnica ni vedno vidna sovražniku. Mogoče ima on samo dobro radijsko zvezo, ti pa slabo. Zdi se mi, da so tudi v tej igri goljufi, tako kot v vseh. Zakaj bi bili tanki izjema? Mislim pa, da nimajo možnosti dolgo časa izkoriščati svojih prednosti, saj se tam hudo borijo z raznimi levimi vložki in programi. Razvijalci so dolžni skrbeti za poštenost igre, sicer bi propadli.

    Predvidevam, da lahko samo na podlagi zmogljivosti, ki so del odjemalca, povežete programske module, ki zagotavljajo neranljivost odjemalca. Za specialko nisem prepričan, ampak izginotje tankov na kratkih razdaljah in v vidnem polju je precej pogosto. Torej verjetno obstaja vrzel, da bi program prevarali tako, da bi vsaj začasno zamenjali njegov pravi koordinatni položaj. Verjetno lahko vidite prikrite nasprotnike, vendar je tukaj težje, morate vdreti v sistem za pretakanje podatkov, a za radoveden um nič ni nemogoče. Nekdo je rekel, da so vse ključavnice od poštenih ljudi in da lahko vsako kodo, vsako ključavnico, ki jo ustvari nekdo, reši druga oseba. Če goljufije še vedno obstajajo, potem v njih ne vidim smisla. Raje imam pošten boj: razlika je ena stopnja + -, približno enaka obremenitev streliva, tanka ni mogoče prikriti v vidnem polju. Za takšno borbo lahko plačate naročnino.

    V tankih ni goljufanja, obstajajo prepovedani in dovoljeni modi, ampak to je malo drugačna zgodba. Obstaja dobro in kompetentno črpana oprema - na primer, kamuflaža je pomembnejša za PT, za LT pa je pomembnejši obseg raziskovanja in radijskih komunikacij. Zato ste morda pravkar naleteli na dobro napolnjenega igralca z dodatnimi ugodnostmi posadke in dodano dodatno opremo, kot je prevlečena optika. No, ali na igralcu z nameščenimi prepovedanimi modifikacijami, vendar jih je v igri le nekaj in to je polno prepovedi.

    Da z novo posodobitvijo igre neenakomerna razporeditev sil med Svetovni igralci cistern. To je postalo vse pogostejši pojav in stvar je v tem, da so igro začeli polniti igralci, ki igrajo za denar, kupujejo vrhunske tanke, ki jih ne morete kupiti samo za srebro. Vidi se, da so njihove posadke napumpane in spretne, zato so se vaše samohodne puške pojavile kasneje kot tank za njimi. Razvijalci morajo nekaj narediti z ravnotežjem med igro in distribucijo, sicer bo ljudem, ki ne bodo vlagali v igro, dolgočasno in nezanimivo za igranje. Toda kot vsi ostali, bom rekel - ni goljufij, obstajajo plačljivi dodatki, ki so dan, ko naredijo igro.

    V primerjavi s kakršnimi koli programi, ki pomagajo vsem, je zanimivo narediti vse sam. Morate jih prepovedati. In tudi cenzorje je treba kaznovati, jim znižati izkušnje. In potem igraš in ne glede na to, kako majhen, sedi tam na drugi strani zaslona in piše nekaj mat. Zdaj so se domislili, kaj napisati skozi prostor, da bo vidno. O tem morajo razmišljati tudi ustvarjalci igre.

Številni neizkušeni ali novi igralci se pogosto sprašujejo: »Kaj če prenesem goljufije za World of Tanks? Konec koncev, zahvaljujoč temu, ne bom samo lahko uničil vsakogar in vse v bitkah, ampak tudi dobil več kot 999999999 zlata, kreditov in brezplačna izkušnja. Potem si lahko kupim, kar hočem, hkrati pa bom kaznoval tako, kot se kaznuje z igro z metom v kontri!« Na splošno je takšne igralce mogoče razumeti. Žeja po lahkem zaslužku in hitrem napredku je oslepljiva in nič ne more ustaviti bodočega "nogebatorja". Toda kakšno napako delajo takšni igralci! Bi radi postali eden izmed njih? Beri naprej.

Kaj so goljufije?

goljufati kodo(chit) je alfanumerična koda, ki ima določen namen. AT računalniške igre goljufije igralcu olajšajo igranje. Če vpišete ustrezno kodo v igralno konzolo ali njen meni, lahko dobite neskončna življenja, denar, kartuše itd.
Goljufije vključujejo tudi tako imenovane "trenerje" - posebne programe, ki se zaženejo pred vstopom v igro in dejansko opravljajo enake funkcije kot goljufije.

Goljufije v World of Tanks.

Vsi nekdanji nasprotniki goljufanja in običajni igralci igre World of Tanks se morajo spomniti ene preproste stvari: goljufije igre World of Tanks so fikcija. Za to igro ni "trenerjev" ali kod za goljufanje. To je posledica dejstva, da World of Tanks - spletna igra. Vse informacije v zvezi z igralcem so shranjene na igralnem strežniku. Zato ga nikakor ne morete spremeniti s pomočjo raznih programov in kod. Edina pot spremembe in vpliv na igralčeve informacije so morda vdor v igralni strežnik. Toda, kot razumete, ne morete brez ustreznih "zmogljivosti" in osebja več deset programerjev, in takšno vmešavanje ne bo ostalo neopaženo.

Kratek povzetek: vse kode, goljufije in trenerji na WoT so čista prevara in nesmisel.

Prepovedane modifikacije v World of Tanks.

Še posebej zviti subjekti po neuspešnih poskusih vdora igralni strežniki WG je razmišljal: »Ne moremo ustvariti goljufije ali trenerja, lahko pa ustvarimo mod za igro. Kaj pa, če naredimo mod, ki bo dal prednost igralcu, ki ga uporablja? Tako so se pojavili prepovedani modi za World of Tanks.
V igri so trenutno prepovedani naslednji modi:

1. 3-D preobleke s prebojnimi conami in podrobno lokacijo vseh modulov rezervoarjev. Uporaba takšnega moda daje pomembno prednost. Zahvaljujoč tej spremembi boste lahko z vsakim strelom poškodovali module sovražnega tanka, zaradi česar bo po drugem ali tretjem zadetku modul poškodovan, sovražnik pa bo v izjemno neugodna situacija.

2. Mod, ki spremeni privzeto barvo sledilnika. Ta način, v kombinaciji z neprepovedanim načinom povečave, daje topničarju veliko prednost. Dobesedno po enem strelu vsega sovražnikovega topništva boste vedeli lokacijo vsakega od njih, kar vam bo zelo pomagalo pri njihovem uničenju. Še več, sledili boste lahko barvnim sledilcem, ki ostanejo po streljanju tankov, kar vam bo dalo možnost streljati nanje, tudi ko še niso osvetljeni.

3. Mod, ki poveča preglednost grmovja in dreves. to WoT mod vam omogoča, da v boju odstranite krošnje dreves, pa tudi vse grmovje in zelenje. Močno olajša streljanje na zemljevidih ​​z gosto vegetacijo. Uporaba ta mod, boste lahko z veliko večjo učinkovitostjo ciljali na šibka področja sovražnika, ki se skriva za grmovjem.

4. laserski pogled za World of Tanks. Prikazuje, kam cilja sovražnik. Zahvaljujoč temu lahko poškodujete tank z veliko večjo učinkovitostjo, saj boste videli, kam sovražnik cilja, kar pomeni, da se lahko vanj vmešate s pomočjo manevriranja. Ta mod prikazuje tudi smer vaših pušk. Zahvaljujoč temu boste lahko ciljali veliko hitreje in natančneje.

5. Brezplačni mod za kamero WoT- omogoča premikanje kamere in ogledovanje vogalov iz arkadnega načina.

Kakšna je nevarnost iskanja in nalaganja goljufij?

S prenosom goljufij za World of Tanks ne samo, da ne boste dosegli želenega učinka, ampak tudi ogrozili svoj računalnik in varnost svojega igralnega računa. Spletna mesta, ki ponujajo prenos takšne vsebine, so praviloma polna "črvov" in virusov, zato se verjetnost omrežnega napada ob ogledu takšnega mesta znatno poveča. Nikoli ne poskušajte prenesti takšne vsebine!

Kakšna je nevarnost pri nameščanju goljufij?

Ko nameščate goljufijo, običajno zaženete ustrezen namestitveni program. Kaj pa bo tak inštalater namestil, ve le njegov ustvarjalec. V najboljšem primeru boste pobrali "trojance" in keyloggerje, zaradi česar boste z veliko verjetnostjo izgubili svoj račun. V najslabšem primeru bo namestitveni program sprožil pasico, nato pa boste morali programsko opremo v celoti znova namestiti v računalnik. Izgubili boste tudi račun.

Nasveti za zaščito vašega računa.

Najprej ne smete prenašati nobenih goljufij in trenerjev, pa tudi prepovedanih načinov. Lahko so naložena z zlonamernimi orodji, ki vas ne bodo le oropala vašega računa, temveč tudi poškodovala programsko opremo vašega računalnika. Svetoval bi ti tudi, da si na računalnik namestiš vsaj kakšen protivirusni program. Tudi preprost, brezplačen protivirusni program bo znatno povečal varnost ne le vašega računa, ampak tudi vašega računalnika.

Zaključek.

Ali še vedno želite prenesti prepovedane modifikacije in goljufije za World of Tanks? No, zastava je v vaših rokah. Upam, da vam je ta članek odprl oči ta problem in zagotovo ne boste postali še ena žrtev prevarantov in ne dodajte na seznam trajno prepovedanih igralcev. V nobenem primeru ne prenašajte ali uporabljajte goljufij in prepovedanih načinov. Vsebina brez rezila za Svetovne igre of Tanks lahko prenesete z uradnega foruma igre ali z našega spletnega mesta. Bodite previdni, saj razvijalci vedno znova opozarjajo: "Varnost vašega računa je predvsem v vaših rokah!"



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu