Walkthrough stalker pm kill zone 3. Prehod igre "Stalker: kill zone"

Igra "Stalker: Kill Zone" se začne z nekaj precej dramatičnimi besedami : "Strelec, zapomni si, moraš priti do jedrske elektrarne Černobil in najti skupino Delta."

Začnemo, kot v vseh drugih igrah serije Stalker, na kordonu, vendar obstaja ena razlika od drugih iger v seriji, in sicer: na lokaciji ni niti enega NPC-ja, tam so le horde zombijev, burerjev in psi. Midva sva kolega

Uresničujemo v vojaški bazi, kjer nam daje navodila samo kontrolor 139 Kashalot. Pojasnjuje vašo glavno nalogo, to je najti pogrešano osebo med napadom na skupino Delta. Pravi tudi, da obstajajo druge skupine, raztresene po robovih območja, ki potrebujejo pomoč.

Po iskanju kontrolne točke lahko najdete kartuše, komplete prve pomoči in tri steklenice vodke, tukaj ni nič bolj zanimivega, zato se premaknemo na prehod na smetišče. Ko greste mimo vasi začetnikov, morate biti zelo previdni, saj je tam krvoses, ki ga je zelo težko ubiti. Gremo naprej, na poti ne bomo srečali nič zanimivega, razen škatle, ki visi na kontrolni točki. Treba ga je zlomiti in zaloge in orožje bodo padli od tam.

Gremo na deponijo in dobimo sporočilo, da imamo dve poti: ali v Temno dolino ali v Agroprom. Izbira je majhna, oziroma je ni, saj KPK prejme prošnjo za pomoč od odreda Alfa iz Agroproma in gremo tja.

V Agropromu pomagamo očistiti bazo mutantov, a tudi če junaško pobijete vse mutante z golimi rokami, ne pričakujte hvaležnosti, saj je naloga očistiti bazo nemogoča, saj je v njem točka ponovnega rojenja mutantov. "Quest" območje, in se izkaže, da so na bazi bo vedno. To je prizadeto območje.

Vrnemo se na deponijo in takoj, da ne izgubljamo časa, gremo v Temno dolino. Ko dosežemo veliko rdečo stavbo, prejmemo sporočilo od 139., ki pravi, da v Temni dolini ni bilo najdenih sledov skupine Beta in da se moramo vrniti nazaj na smetišče. Tako storimo, potem ko smo predhodno preiskali zaklad, ki se nahaja v skledi sušilne postaje, do katere vodijo stopnice. Obstajajo artefakti, ki jih je mogoče prodati po visoki ceni v baru.

Hitro gremo na smetišče in od njega do bara, kjer lahko napolnite zaloge in pridobite orožje ter sodelujete v bitkah v areni. Napolnimo zaloge in se odselimo, tu imamo tudi izbiro - iti v vojaška skladišča ali na divje ozemlje in od njega v Yantar. Tam ni nikogar, razen mutantov, če pa je zanimivo teči po ozemlju tovarne s psi-oddajnikom, potem nadaljujte. Tudi v vojaških skladiščih ne bo nikogar, s katerim bi lahko klepetali, zato lahko varno preklopite na Radar.

Na Radarju se začne pravo območje ubijanja, kjer boste srečali številne mutante, vendar tam še vedno ni kaj početi, zato gremo na najbolj zanimivo mesto v igri - v jedrsko elektrarno Černobil, kjer čaka prava vojna z gorami trupel, v katerih boste seveda lahko sodelovali.

Zdaj pa se končno spomnimo naše glavne naloge - iskanja skupine Delta. Ta ista skupina se nahaja na nasprotnem robu lokacije. Skupino najdemo in jim pomagamo vzpostaviti stik s štabom. Misija opravljena, zdaj pa morate sami priti ven. Da bi to naredili, gremo na samo postajo, in sicer v monolitni nadzorni bunker in, kot v izvirniku, razbijemo vse žarnice, nakar nas premestijo v Černobil2. Tam vidimo helikopter, pod katerim je teleport. Skočimo vanj in to je to, igre je konec in lahko uživamo v končnem videu, ki zaključi prehod igre "Stalker: Kill Zone".

Igra "Stalker: območje ubijanja" se začne s precej dramatičnimi besedami: "Strelec, ne pozabite, da se morate prebiti do jedrske elektrarne Černobil in najti skupino Delta."

Začnemo, kot v vseh drugih igrah serije Stalker, na kordonu, vendar obstaja ena razlika od drugih iger v seriji, in sicer: na lokaciji ni niti enega NPC-ja, tam so le horde zombijev, burerjev in psi. Materializiramo se v vojaški bazi, kjer nam daje navodila edini 139. dispečer vojaške baze Kashalot. Pojasnjuje vašo glavno nalogo, to je najti skupino Delta, ki je izginila med napadom na jedrsko elektrarno v Černobilu. Pravi tudi, da obstajajo druge skupine, raztresene po robovih območja, ki potrebujejo pomoč.

Po iskanju kontrolne točke lahko najdete kartuše, komplete prve pomoči in tri steklenice vodke, tukaj ni nič bolj zanimivega, zato se premaknemo na prehod na smetišče. Ko greste mimo vasi začetnikov, morate biti zelo previdni, saj je tam krvoses, ki ga je zelo težko ubiti. Gremo naprej, na poti ne bomo srečali nič zanimivega, razen škatle, ki visi na kontrolni točki. Treba ga je zlomiti in zaloge in orožje bodo padli od tam.

Gremo na deponijo in dobimo sporočilo, da imamo dve poti: ali v Temno dolino ali v Agroprom. Izbira je majhna, oziroma je ni, saj KPK prejme prošnjo za pomoč od odreda Alfa iz Agroproma in gremo tja.

V Agropromu pomagamo očistiti bazo mutantov, a tudi če junaško pobijete vse mutante z golimi rokami, ne pričakujte hvaležnosti, saj je naloga očistiti bazo nemogoča, saj je v njem točka ponovnega rojenja mutantov. "Quest" območje, in se izkaže, da so na bazi bo vedno. To je prizadeto območje.

Vrnemo se na deponijo in takoj, da ne izgubljamo časa, gremo v Temno dolino. Ko dosežemo veliko rdečo stavbo, prejmemo sporočilo od 139., ki pravi, da v Temni dolini ni bilo najdenih sledov skupine Beta in da se moramo vrniti nazaj na smetišče. Tako storimo, potem ko smo predhodno preiskali zaklad, ki se nahaja v skledi sušilne postaje, do katere vodijo stopnice. Obstajajo artefakti, ki jih je mogoče prodati po visoki ceni v baru.

Hitro gremo na smetišče in od njega do bara, kjer lahko napolnite zaloge in pridobite orožje ter sodelujete v bitkah v areni. Napolnimo zaloge in se odselimo, tu imamo tudi izbiro - iti v vojaška skladišča ali na divje ozemlje in od njega v Yantar. Tam ni nikogar, razen mutantov, če pa je zanimivo teči po ozemlju tovarne s psi-oddajnikom, potem nadaljujte. Tudi v vojaških skladiščih ne bo nikogar, s katerim bi lahko klepetali, zato lahko varno preklopite na Radar.

Na Radarju se začne pravo območje ubijanja, kjer boste srečali številne mutante, vendar tam še vedno ni kaj početi, zato gremo na najbolj zanimivo mesto v igri - v jedrsko elektrarno Černobil, kjer čaka prava vojna z gorami trupel, v katerih boste seveda lahko sodelovali.

Zdaj pa se končno spomnimo naše glavne naloge - iskanja skupine Delta. Ta ista skupina se nahaja na nasprotnem robu lokacije jedrske elektrarne. Skupino najdemo in jim pomagamo vzpostaviti stik s štabom. Misija opravljena, zdaj pa morate sami priti ven. Da bi to naredili, gremo na samo postajo, in sicer v monolitni nadzorni bunker in, kot v izvirniku, razbijemo vse žarnice, nakar nas premestijo v Černobil2. Tam vidimo helikopter, pod katerim je teleport. Skočimo vanj in to je to, igre je konec in lahko uživamo v končnem videu, ki zaključi prehod igre "Stalker: Kill Zone".

PREDSTAVLJA:


Hit Cona 3: Posledice(delovni naslov)

Po tem, kar je prej veljalo za uspešno operacijo na ozemlju černobilske jedrske elektrarne, je prišlo do eksplozije, ki je postajo popolnoma uničila. Izmet, aktiviran s strani Limanska, je absorbiral moč eksplozije in povzročil destruktivne, mutagene in druge negativne posledice. Le majhen del vojske se je uspel rešiti iz te zmešnjave. Zalezovalci Freedoma, ki so se po evakuaciji iz vojaških skladišč nahajali v Temni dolini, so bili presenečeni in jih je odnesel val. Nekaj ​​se jih je lahko zateklo v Cordon, sedanje ozemlje Dutyja, ki jih očitno ni sprejel prijateljsko. Eden od preživelih je naš lik. Pred smrtjo ga reši Voronin, ki je napovedal splošno mobilizacijo skupin, da bi sovražniku povzročili močnejšo škodo.
Humanoidi zavedanja se niso izklopili, kot je načrtoval Solovjov. Poleg tega je sovražnik predvidel operacijo vojske in nadzorne postaje so bile vnaprej evakuirane na 3 točke cone ubijanja.

V tako težki situaciji začne naš lik svojo pot ...

Igranje
Območje se je spremenilo. Povečala se je nenormalna aktivnost, kjer je bilo prej mogoče varno hoditi, zdaj pa je strah stopiti. Skupine so se selile iz prejšnjih krajev v nove. Povsod potekajo bitke zalezovalcev in zavesti. Razširil ozemlje igre.

Lokacije

l27_x20_part_two = 0%
l26_območje_minus = 20 %
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100 %
l23_x20 = 70 %
l22_rip_part_one = 100 %
l21_podbar = 100 %
l20_x19 = 100 %
l19_deadcity=100%

l18_mrtva_zemlja = 90 %
l17_vas = 100%
l16_marsh = 100 %
l15_bolnišnica = 100%
l14_limansk = 100%
l13_rdeči_gozd = 100 %

l11_pripyat = 100 %
l10u_bunker
l10_radar
l07_vojaška
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_smeti
l01_pobeg

Delno se bodo lokacije CHN prenesle.
Dodana bo lokacija "Cesta v Pripjat", ki je dolga dirkalna misija.
Delo poteka tudi na področju razvoja novih lokacij.

Združevanja v skupine
Združevanje frakcij zalezovalcev bo ustvarilo novo gibanje pri igranju. Med svobodo in dolžnostjo, zalezovalci in vojsko ni več sovražnosti. OZS povezuje skupni sovražnik – Zavedanje.

Igra za več igralcev


Mod za več igralcev bo vključeval lokacije CHN in bo vseboval tudi nove lokacije.
Sam multiplayer bo predelan, plačance in Freedom bosta zamenjala vojska in Awareness.

Razvoj za več igralcev je ustavljen ...

F.A.Q.

V: Kakšna bo platforma? TC ali še vedno CN?
A: PM, brez možnosti.

V: Povejte nam na kratko o zapletu.
O: Naš mod je postavljen kot mod za zgodbo in bilo bi neumno, če bi to povedal, vidite. Lahko rečem samo nekaj stvari:
1) Kill Zone 3 je nadaljevanje Kill Zone 2 in predzgodba Shadows of Chernobyl. (Grozen CHN ignoriramo kot slabe sanje)
2) V pravilnem koncu Kill Zone 2 strelec umre, tj. bo novi junak, navaden zalezovalec, ki je po naključju moral odločati o usodi Cone.
3) Kill Zone 3 bo zadnje poglavje trilogije Kill Zone. To ne pomeni, da ZP4 ne bo, če pa bo, potem bo to druga zgodba.

V: Ali bo igranje na splošno bližje WP1 ali WP2?
O: Seveda v ZP2. Toda v modu bodo lokacije, kjer še vedno živi duh dobre stare igre Kill Zone 1.

V: Kaj je z novimi lokacijami? Sedaj vsi obljubljajo lokacije iz CN, pa jih do sedaj še nihče ni dal igrati...
O: Popolnoma smo prenesli vse nove lokacije iz CN v TC. Tam bo parcela naša.

V: Ali boste ustvarili nove lokacije in če da, katere?
O: Načrtovanih je približno 6 novih lokacij. To je Village, Underground Bar, Dead Earth in še 3 stvari, ki bodo zaenkrat ostale presenečenje :)

V: Ali bodo na voljo kakšne nove funkcije, kot je AMK, ali se boste popolnoma osredotočili na zgodbo in lokacije?
O: Resnično se osredotočamo na zgodbo in lokacije, vendar se lahko pojavijo nekatere funkcije.

V: Stari tanki je zbolel. Ali bo kakšna nova?
O: Mogoče. Kapuca je detajl, ki ga je mogoče zamenjati dan pred izidom.

V: Kaj pa velikost?
O: Težko je še reči, vendar ne manj kot 2 gigabajta nepakiran oblika.

V: Bodo nove pošasti?
O: Podgane so pripravljene, glede drugih pošasti še ni bilo nič odločenega.

V: Ali imate načrte za obsežne spremembe teksture/zvoka?
O: Načrtujemo, vendar bo zaradi velikosti moda izbirno.

V: Web Striker je naredil X-Ray Extreme. Bo rabljen ali boš samo naredil adaptacijo zanj?
O: Prilagajanje.

V: Kaj pa novo orožje?
O: Z orožjem se ne bomo ukvarjali, no, kvečjemu bomo naredili eno ali dve cevi. Za izenačitev sil skupin bomo razširili nabor gaussovih blasterjev. Načrtuje se tudi delna uvedba orožja iz modifikacije Arsenal.

V: Bo prišlo do frakcijske vojne?
O: V obliki ALIF, CHN - št. Vendar bodo po vsej coni potekale bitke med Realizacijo in NEO.

V: Koliko se bo po vašem mnenju spremenilo vzdušje zalezovalca in v katero smer?
O: Odmikamo se od zalezovalca kot raziskovalca.

V: Ali bo prišlo do sprememb v anomalijah, artefaktih?
O: Še vedno vprašljivo.

V: Kaj se bo zgodilo z jedrsko elektrarno v Černobilu? Konec koncev je bil razstreljen v Kill Zone 2.
A: Ne bo. Nova lokacija Mrtva Zemlja - obrobje jedrske elektrarne Černobil.

V: Bo težko igrati? In potem sem v ZP2 dolgo trpel na Cordonu.
O: Ravnovesju je namenjena posebna pozornost. Težko bo za tiste, ki si želijo kompleksnosti, in lahko za tiste, ki se ne želijo veliko naprezati.

V: Povejte mi, kaj je NEO? In potem sem se zmedel ...
O: OSZ - Združene sile cone. To je zavezništvo, ki so se mu pridružile vojska, Duty, Liberty in nekaj naših novih frakcij.

V: Ali bo popravek v modu? In potem je v ZP2 prve različice zelo primanjkovalo.
A: Ne morem reči zagotovo, ampak najverjetneje da.

V: Ali bo igralec lahko poveljeval ekipi?
O: Lahko.

V: Ali bo prišlo do nelinearnosti?
O: V glavni zgodbi ne bo. Ampak v dodatne naloge nujno.

V: Ali bo prišlo do sprememb starih lokacij?
O: V Pripjatu bo prišlo do spremembe.

V: Kaj pa trgovanje? Bodo novi trgovci?
O: Nove lokacije -> novi liki -> novi trgovci.

V: Ali bodo artefakti pomembni?
O: Ne bodo velikega pomena, vendar bo njihova uporaba prinesla nekaj prednosti.

V: Ali se bodo srečali stari znanci: Vasiljev, Solovjov, Ponomarev itd.
O: Ne vsi, nekateri pa zagotovo.

V: Videl sem, da je močenje implementirano v PM. Ali ga boste imeli?
Oh ne.

V: Glavna oseba bo spal?
O: Mogoče.

Q: Kaj pa Označevalec, če se ujame v pasti, iz katerih se lahko rešiš le tako, da "reševalcem" plačaš določeno pristojbino?
Oh ne.

V: Ker je v coni vojna, ali je mogoče, recimo, po radiu poklicati topniški napad?
A: Brad

V: Se bo iskanje artefaktov z detektorjem preselilo iz CN?
O: Vsekakor ne.

V: Ali bo v igri vojaška oprema?
O: Oklepniki že obstajajo, morda bodo dodani vojaški tovornjaki.

V: Hit Zone 2 je upočasnila veliko ljudi. Kaj pa to z ZP3?
O: Računalniki izpred enega in pol do enega leta bodo delovali dobro. Vrzite smeti s 512 RAM-om in GeForce 6600 skozi okno.

V: Ali bodo obnovljene pošasti v modu? Kot zombiji, mačke, kinki ...
O: Zagotovo bodo zombiji. Kar zadeva ostalo - pod vprašajem.

V: Ali bo brezplačno igranje?
Oh ne.

V: Ali bodo na voljo drugi načini?
A: Ne še, a če se pojavi nekaj, kar je vredno naše pozornosti, zakaj pa ne?.

V: Bodo novi videi?
O: Nedvomno.

V: Ali bodo vse lokacije odklenjene na začetku ali se bodo odklenile, ko boste napredovali skozi igro?
Oh ne. Igralec bo sledil zgodbi..

V: Ali bodo avtomobili? Ne vojaški transport, ampak navaden. Niva je tam, Zaporozhets.
O: Samo na cesti proti Pripjatu

V: Kaj menite o drugih modifikacijah zgodbe?
O: Osredotočamo se nanje in poskušamo biti boljši.

V: Torej, kdaj bo to izšlo?
O: Datuma izdaje še ni.

V: Za katero različico igre je mod?
A: 1,0006.

Materiali:


Galerija posnetkov zaslona: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Video kanal: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu