Artefakti moda Stalker. Mod "N-Artefacts v2.8" za igro Stalker Call of Pripyat

Avtor nisem jaz!
Ta mod sem začel delati za jasno nebo, toda po izdaji Call of Pripyat je bilo delo seveda prekinjeno in tako se je zgodilo, da vam lahko na silvestrovo ponudim alfa različico moda.

Glavna ideja modifikacije je lov na artefakte, ki so razpršeni z emisijami po vseh lokacijah. Zdaj ne more najti in pobrati artefaktov samo GG, ampak tudi vsi NPC-ji, ki imajo detektor. Ta mod- poskus, da bi bil Stalker vsaj malo bolj podoben "istemu Stalkerju", ki pa ima seveda vsak svojega.

Mod je bil v glavnem zasnovan za brezplačno igro in bo verjetno onemogočil nekatere naloge.

Večina zalezovalcev hodi samih (*)
- Po emisijah se artefakti pojavijo zunaj anomalij, na naključnih mestih
- Artefakti in njihovo število se razlikujejo glede na lokacijo, najdragocenejši artefakti so v Pripjatu
- Nekatere že zaspane artefakte nepopravljivo odnese naslednji izmet
- Artefakte "Moonlight", "Flash", "Bengal fire" kot tudi "Compass" in "Heart of the Oasis" detektor prikaže samo v gluhi noči
- Artefakti se pojavijo tudi na tistih lokacijah, kjer se GG trenutno ne nahaja
- Možnost, da se artefakti pojavijo v anomalijah, je bila močno zmanjšana
- Dodana shema za iskanje in pobiranje artefaktov s strani NPC-jev
Vsi NPC-ji, ki imajo detektor, zdaj hodijo naokoli z detektorjem in ga med bitko skrivajo
- Po smrti NPC vsi artefakti, ki jih je pobral, ostanejo v njegovem inventarju in jih lahko vzamejo drugi NPC
- Dodana shema ropa in trgovanja z razbojniki z GG:
Razbojniki lahko poceni prodajo GG swag, ki so ga našli, ali pa oropajo
- Močnejša kot je skupina razbojnikov, večja je možnost, da bodo ubiti in oropani
- Banditi so neceremonialni in v primeru kakršne koli nevarnosti ali neposlušnosti lahko odprejo ogenj
- Dodane baterije za svetilko in napravo za nočno opazovanje:
- Obe napravi delujeta na isto baterijo, zato se ob hkratnem vklopu obeh naprav baterija hitreje izprazni
- Dodana poskusna shema za izogibanje strelu v glavo "a:
- NPC-ji so užaljeni, ko GG cilja v njihovo glavo in se poskušajo izogniti orožju, ki je usmerjeno vanje
- Ranjene sovražnike je mogoče pozdraviti s kompleti prve pomoči
- Povečana življenjska razdalja
- Povečan radij, v katerem NPC reagirajo na pošasti
- Zmanjšan premor med rafali in povečano število strelov v enem rafalu
- Rahlo spremenjen odnos frakcij med seboj

Odpravljene napake in pomanjkljivosti izvirna igra:
- Odstranjena dodatna omejitev budnosti NPC-jev, zaradi katere se NPC-ji niso začeli boriti s sovražniki, ki so bili od njih oddaljeni več kot 30 metrov
- Animacija iskanja mrtvih NPC-jev je bila zamenjana z ustreznejšo
- Ubiti NPC-ji ne izginejo dlje
- Artefact Compass je zdaj mogoče prikazati z detektorjem "Svarog".

(*) nova igra ni potrebno začeti, če pa tega ne storite, potem že obstoječe skupine zalezovalcev ne bodo začele hoditi same, dokler jih ne nadomestijo nove

Znane napake
Baterije še nimajo modela, tako da, če baterijo iz inventarja spustiš na tla, se prikaže dlančnik.

Namestitev
1. Izbrišite mapo "gamedata" v korenskem imeniku igre
2. Ekstrahirajte vsebino arhiva modifikacije v korenski imenik igre

Nedavno so po coni krožile govorice o treh osupljivih in doslej nevidenih artefaktih. Pravijo, da je neki zalezovalec blizu anomalije Vrtiljak odkril nenavadno meso, katerega že najmanjši košček nasiti. Drugi je rekel, da je našel dva zaščitna artefakta, ki, ko sta združena, zanesljivo ščitita lastnika pred vsemi vrstami fizičnih vplivov.

Naj vam povemo majhno skrivnost: te artefakte je res mogoče najti v Coni s pomočjo naše nove modifikacije. V predzadnji "Avtopsiji" smo naredili bistvene predmete za našega zalezovalca (močno priporočamo, da ponovno preberete ta članek - lažje se boste pomikali po trenutnem). Zdaj je čas za artefakte.

Viri

Vsi artefakti so opisani v datoteki artefakti.ltx, ki se nahaja v imeniku \config\razno(arhiv gamedata.db0). Ker smo že ekstrahirali vso vsebino tega arhiva (in <Каталог игры>\temp) z uporabo Razpakiranje podatkov STALKER(nahaja se na našem DVD-ju v razdelku "Igrostroy"), poiščite artefakti.ltx v isti mapi kot items.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(o tem, kaj je ta datoteka, smo podrobno govorili v zadnji obdukciji Stalkerja).

Uredite datoteko "artefakt" kot items.ltx, lahko v beležnici. Za komentarjem "Artefakti za anomalijo "Mosquito Baldness"" se začnejo glavni deli datoteke, ki ustrezajo posameznim artefaktom. Dva sosednja bloka sta namenjena vsakemu čudežnemu predmetu: medtem ko se drugi imenuje popolnoma enako kot prvi, le kombinacija je dodana na koncu imena _absorpcija(na primer: af_medusa in af_medusa_absorpcija).

Ker so nekateri artefakti v svojem prehodu povezani (nahajajo se v bližini istih vrst anomalij), jih je mogoče pogojno združiti v eno kategorijo (trije artefakti v vsaki). To jasno kažejo komentarji, ki jim sledijo razdelki, povezani z artefakti navedene skupine.

Preučimo nastavitve prvih dveh blokov:

inv_name- ime artefakta.

opis- opis. Vrednosti tega in prejšnjih indikatorjev so nastavljene po analogiji z istoimenskimi parametri iz datoteke items.ltx, samo v tem primeru gre povezava do bloka iz datoteke string_table_enc_zone.xml. Če želite določiti pravo ime artefakta, si oglejte ta razdelek xml-datoteka, katere ime se ujema z vrednostjo atributa inv_name- ime artefakta;

inv_weight- težo artefakta;

stroški- cena;

lights_enabled- svetlobni učinek okoli artefakta ( prav- je prisoten lažno- manjka);

trail_light_color- barva svetlobe, ki jo oddaja predmet. Določeno s sistemom RGB (rdeča, zelena, modra);

trail_light_range- razdaljo, prek katere se širi svetloba iz artefakta.

Naslednjih pet nastavitev določa hitrost različnih procesov v telesu junaka po aktivaciji artefakta. Pri vrednosti 0 ni učinka, pri negativnih vrednostih bo učinek ravno nasproten.

hitrost_obnovitve_zdravja- okrevanje zdravja;

radiation_restore_speed- odstranjevanje sevanja iz telesa. Negativna vrednost v tem primeru izloči sevanje (nižja kot je vrednost, hitreje si bo zalezovalec opomogel);

sitost_obnoviti_hitrost- nasičenost;

power_restore_speed- povrnitev moči (energije);

bleeding_restore_speed- zaustaviti krvavitev.

Drugi od dveh blokov, s postfiksom _absorpcija, sestavlja devet podobnih značilnosti. Vsak od njih določa stopnjo zaščite, ki jo daje artefakt pred eno ali drugo vrsto fizičnega vpliva. Upoštevajte, da višje kot je število, slabši je imunski sistem. Privzeta vrednost je 100 % - 1.0 . Številke pod eno zagotavljajo dodatno zaščito, nad eno - nasprotno, ranljivost.

opekline_imunost- opekline;

strike_immunity- udarec;

šok_imunost- električni šok;

rana_imunost- vrzel;

odpornost_na sevanje- sevanje;

telepatska_imunost- telepatija;

chemical_burn_immunity- kemična opeklina;

eksplozijska_odpornost- eksplozija;

odpornost_na_ognjeno_rano- odpornost na krogle.

Nenavadne priložnosti

Zdaj, ko ste seznanjeni z osnovnimi parametri, je čas, da začnete ustvarjati artefakte. Tu je veliko več prostora za ustvarjalnost kot pri običajnih predmetih. Veliko različnih parametrov vam bo pomagalo ustvariti najbolj nenavadne artefakte.

Za dodajanje v igro nov artefakt, morate odstraniti enega od starih. Vendar s tem ni nič narobe. Navsezadnje je pravzaprav vsak naslednji artefakt v okviru anomalije le izboljšana različica prejšnjega (to se doseže s preprosto krepitvijo osnovnih lastnosti predmeta). Zato lahko eno stvar v vsaki kategoriji varno nadomestite z novostjo.

Prvi artefakt bomo naredili na osnovi »kosa mesa«. Vse kar morate storiti je, da spremenite razdelek af_micer_meat vrednosti indikatorja, kot sledi: inv_weight - 2.0 , stroški - 6000 , hitrost_obnovitve_zdravja - 0 , sitost_obnoviti_hitrost- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , odpornost_na_ognjeno_rano - 1.0 . Kot rezultat smo dobili meso, ki skoraj v trenutku poteši lakoto. Res je, naredi te nekoliko bolj dovzetnega za udarce (tudi za bližnje orožje), poleg tega pa oddaja sevanje v majhnih dozah. Torej, če nimate artefakta, ki bi lahko nadomestil to škodo, je bolje piti vodko s takšno hrano, zmanjšal bo škodljiv učinek.

Ta artefakt je daleč najdražji v igri in tehta štirikrat več kot katera koli druga čarobna drobnarija. Toda s tem čudežnim izdelkom ne potrebujete več običajne hrane. Artefakt je smiselno uporabiti, ko vašega junaka muči lakota in v bližini ni sovražnikov. Ko se nasitite, ga raje pospravite nazaj v nahrbtnik, da vas njegovo sevanje ne prizadene.

Drugi artefakt - "zaščitno polje" - bo oslabil škodo na zdravju junaka zaradi več vrst napadov hkrati. Izdelali ga bomo na "moonlight" materialu, ki ustreza bloku af_electra_moonlight. Potrebuje naslednje preobrazbe: inv_weight - 1.5 , stroški - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , hitrost_obnovitve_zdravja - -0.00015 , opekline_imunost - 0.75 , odpornost_na sevanje - 0.75 , eksplozijska_odpornost - 0.75 , chemical_burn_immunity - 0.75 . "Protective Field" blaži škodo zaradi štirih vrst poškodb (vključno z radioaktivnim sevanjem), vendar počasi izsesava življenje glavnemu junaku, poleg tega pa ga naredi nekoliko bolj ranljivega za električni udar. Ti dve pomanjkljivosti pa je mogoče več kot premagati z nekaterimi drugimi artefakti.

Naš naslednji artefakt - "molekularni oklep" - bo odlično dopolnil "zaščitno polje". Novost bomo postavili na mesto "nočne zvezde", katere značilnosti so opisane v razdelku af_nočna_zvezda. Naredite naslednje spremembe: inv_weight - 1.2 , stroški - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , opekline_imunost - 1.1 , strike_immunity - 0.7 , šok_imunost - 0.7 , rana_imunost - 0.7 , odpornost_na sevanje - 1.1 , telepatska_imunost - 0.9 , eksplozijska_odpornost - 1.15 , odpornost_na_ognjeno_rano - 0.75 . Artefakt nudi odlično zaščito pred nekaterimi vrstami napadov, hkrati pa naredi zalezovalca bolj občutljivega za druge, poleg tega pa malo seva.

Po delu na datoteki artefakti.ltx dokončano, kopirajte v <Каталог игры>\gamedata\config\razno.

Videz

Nove artefakte smo obdarili s številnimi uporabnimi lastnostmi, pri tem pa nismo pozabili na stranske učinke. Zdaj je naša naloga preimenovati nastale malenkosti, tako da jih nihče ne bo zamenjal z izvirnimi artefakti.

Še vedno je treba najti ustrezne opise za nove artefakte. "Košček mesa" ustreza bloku enc_zone_artifact_af-mletje-mesa. V njem lahko pustite prvi stavek in namesto naslednjih vstavite na primer naslednje besedilo: " Odpravlja občutek lakote, vendar oddaja sevanje". Opisa drugih dveh artefaktov načeloma lahko pustimo nespremenjene, toda za tiste, ki jim želite nekaj dodati: "mesečina" je opisana v razdelku enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "nočna zvezda" - v enc_zone_artifact_af-night-star. Na koncu vseh operacij z besedilom, datoteka string_table_enc_zone.xml je treba kopirati v <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Poleg prepisovanja besedil je zelo zaželeno spremeniti videz artefakte v inventarju. Ustrezne slike boste našli v isti datoteki. ui_icon_equipment.dds(mapa <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Vsako sliko prevedite z Orodja DXT v tga format in odprite v Photoshopu. Slike artefaktov so razpršene po celotni sliki v datoteki, vendar jih je večina skoncentriranih v zgornjem desnem kotu. Vseh teh ikon seveda ni treba v celoti prerisati, dovolj je dodati nekaj podrobnosti.

* * *

V igro smo dodali tri nove artefakte. Vsak je edinstven na svoj način, ima svoje prednosti in slabosti. Najpomembneje pa je, da lahko ob upoštevanju načel, opisanih v članku, ustvarite lastne artefakte, ki bodo oslabili glavnega junaka (če je igra za vas preveč preprosta) ali vam, nasprotno, pomagali iti skozi najnevarnejše lokacije ( če ste zagrizeni igralec in je "Stalker" za vas preveč preprost).

Številne skrivnosti in govorice povzročajo velike legende v igri Stalker. Nekatere se izkažejo za le izmišljotine, druge pa za resnične. Ena od teh legend je Klondike artefaktov in spodaj vam bomo povedali, ali obstajajo takšni kraji in kje jih iskati. Skoraj od samega začetka odlomka je v dialogih z zalezovalci pogosto mogoče najti omembo Klondike in zalezovalcev začetnikov, ki se podajo na iskanje kraja, ki je postal legenda.

Če pa Klondike obravnavamo kot kraj kopičenja dragih in redkih artefaktov, potem v igri Stalker Call of Pripyat verjetno ne boste našli redke umetnosti, prej bo to precej običajno, kar je mogoče najti brez veliko napor v celotnem območju.

Videz Klondike v modifikacijah Stalker.

Preden najdete artefakte Klondike v Stalker Call of Pripyat, morate vedeti, da se nekatera mesta lahko pojavijo šele po namestitvi določenega moda (Klondike). Na primer, za igro Stalker Shadow of Chernobyl je tak mod Skrivne poti 2. Če želite iskati Klondike, boste potrebovali artefakt, imenovan Snake Eye. Najdete ga na lokaciji Radar, blizu vrzeli v ograji z bodečo žico. Po tem pojdite v Temno dolino, na tej lokaciji morate iti vzdolž roba zemljevida. Če artefakt Snake Eye obesite na pas, lahko vidite razpršenost približno 10 različnih artefaktov, ki so razpršeni v radiju nekaj kvadratnih metrov.

V uradni različici je tudi kraj, kjer naj bi bili artefakti Klondike. Če želite to narediti, pojdite na stadion Avangard, ki se nahaja v Pripjatu. Tam boste naleteli na hud odpor, na tribunah bodo sedeli zalezovalci z RPG-ji, na igrišču pa bo mrgolelo različnih pošasti. Ko uničite nasprotnike, pojdite na polje, spodaj bodite zelo previdni in se pazite anomalij v lijaku. Če previdno obidete anomalije, boste prispeli do majhnega varnega območja sredi polja in tam boste videli dragocene artefakte Klondike v vsem svojem sijaju.

Naj povzamemo iskanje:

Najprej je treba omeniti, da mesta, ki je natančno opisano v stalker legends, verjetno ne boste mogli srečati v igri in bo še vedno ostalo legenda v igri originalna različica igre. Toda po premagovanju igre v enem od zaključkov (potrebno je uspešno dokončati vse naloge šentjanževke) so razvijalci podrobno opisali kraj, imenovan Klondike artefaktov - to je bil Yanov in njegova okolica.

Zdaj veste, kako najti artefakte Klondike v Stalker Call of Pripyat. Kljub vsem vrstam referenc in zgodb, raznih zalezovalcev, Klondike morda ni v teh krajih. Toda ti kraji so bili prikazani na ponovljenih videoposnetkih, zato je preprosto nemogoče prezreti to težavo. Vso srečo pri iskanju artefaktov!

Prazgodovina Na splošno tako. Igral sem AMK. Videl sem kup novih artefaktov. In to je moj najljubši v coni (ni zaman, da sem se nagnil k znanstvenikom).
Te zelo (ne samo AMKshnye) artefakte sem poskušal dodati v SGM. Zdi se, da je prišlo ven.

Različica 2.8 Spremembe: Izvedeno je bilo popolno ponovno uravnoteženje Artifact Spawn. Naredili spremembe pri iskanju z detektorjem (zdaj je vse v redu). Artefakti se bodo zdaj pojavili v truplih. Popravljen Gaussov artefakt. Dodana 2 nova artefakta. Naredili manjše spremembe v ravnotežju in opisih ter vseh kritičnih zrušitvah.

Spremembe različice 2.1: Mod kot tak se je znebil podpisa BETA. Nekatere artefakte je mogoče najti pri trgovcu v bunkerju (tisti na Jupitru), ostali so bodisi v predpomnilnikih ali v coni (številne umetnine sem posebej odstranil tako da bi jih bilo zanimivo iskati). Artefakti se pojavijo v anomalijah. Artefakti iz modifikacije bodo dodani v predpomnilnike SGM. V primerjavi z različico 1.0 so bili VSI ARTEFAKTI (vključno s standardnimi) popolnoma ponovno uravnoteženi iz nič. Dodan izbor nekaterih artefaktov.





Za tiste, ki so rekli, da se oklepam SGM. Mod bo deloval brez SGM. Ta različica je prilagojena za SGM 1.7
Mod se razvija naprej zahvaljujoč pohvalam na forumu SGM ... Vesel bom predlogov.


- vse ideje, ki sem jih načrtoval.

Kljub nizkim ocenam tukaj - naprej PG, sem nadaljeval z delom.
Ozadje. Na splošno ja. Igral sem AMK. Videl sem kup novih artefaktov. In to je moj najljubši v coni (ni zaman, da sem se nagnil k znanstvenikom).
Te zelo (ne samo AMKshnye) artefakte sem poskušal dodati v SGM. Zdi se, da je prišlo ven.

Spremembe različice 2.8: Popolnoma ponovno uravnovešen Artefact Spawn. Naredili spremembe pri iskanju z detektorjem (zdaj je vse v redu). Artefakti se bodo zdaj pojavili v truplih. Popravljen Gaussov artefakt. Dodana 2 nova artefakta. Naredili manjše spremembe v ravnotežju in opisih ter vseh kritičnih zrušitvah.

Različica 2.1 Spremembe: Mod, kot tak, se je znebil podpisa BETA. Nekatere artefakte je mogoče najti pri trgovcu v bunkerju (tisti na Jupitru), ostali so v predpomnilnikih ali v coni (številne artefakte sem posebej odstranil, da zanimivo bi jih bilo poiskati). Artefakti se pojavijo v anomalijah. Artefakti iz modifikacije bodo dodani v predpomnilnike SGM. V primerjavi z različico 1.0 so bili VSI ARTEFAKTI (vključno s standardnimi) popolnoma ponovno uravnoteženi iz nič. Dodan izbor nekaterih artefaktov.

Za tiste, ki so rekli, da se oklepam SGM. Mod bo deloval brez SGM. Ta različica je prilagojena za SGM 1.7
Mod se razvija naprej zahvaljujoč pohvalam na forumu SGM ... Vesel bom predlogov.


Vse ideje, ki sem jih načrtoval.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu