Premagajte igre Guardian Persiamon

Svet Digimon
Za tiste, ki se niso mogli spopasti z nalogo, podajamo konec odlomka.
* Razdelek 18. Mount Infinity.
Ko bo ocena blaginje Fire Cityja (ocena blaginje) dosegla 50 ali več, bo vstop na Mount Infinity na voljo. Pogovorite se z Jijimonom, ko dosežete 50 ali več, in povedal vam bo, kje je vhod. Ko zapustite Jijimonovo hišo, vas bo Airdramon takoj napadel. Premagajte ga, Jijimon vam bo povedal, da morate čim prej uničiti vir vseh težav otoka. Če želite to narediti, morate iti na gore Mount Infinity, vhod vanje se nahaja vzhodno od Treasure Hunt Shop, ki ga vodi Drimogemon's.
V gorah Mount Infinity so trije Digimoni, ki jih lahko zaposlite med prvim obiskom, in še enega, ko uspešno zaključite igro. Ko prvič vstopite v gore, boste opazili, da je na vsakem nadstropju veliko sovražnih Digimonov. Nekateri Digimoni vam bodo sledili, medtem ko bodo drugi stali kot stebri na mestu. Ti nepremični Digimoni običajno blokirajo vhod v naslednje nadstropje, tako kot Vemilimon, ki ga boste srečali v prvem nadstropju. Poleg tega boste tukaj našli Digimone, kot so Rockmon, Vermilimon, Piddomon in Gururumon.
Zelene plošče na vsaki ravni vam bodo omogočile prehod v naslednje nadstropje. In rdeče plošče se bodo "vrnile" na prejšnje. Zato se za premikanje od ravni do ravni uporabite zelene plošče. Na štirih nivojih ne boste srečali Digimona, ker prihajajo boji s šefi. So precej preprosti in če premagate šefa, se pridruži mestu. Najprej spoznajte Devimona in ko ga premagate, bo šel v mesto in delal v trgovini Secret Item Shop ter prodajal Devil Chips. Naslednji šef je Megadramon. Ne bo te napadel. dokler se ne odločiš boriti z njim. Po zmagi bo šel v mesto in bo stal blizu Greymonove bojne arene ter se udeležil nekaj turnirjev.
Takoj ko opazite, da se je okoliška pokrajina spremenila, pomeni, da se bližate koncu. Tukaj na prvem hodniku vas bo pričakal Metal Greymon. Po porazu bo odšel v mesto in odprl nekakšen neuporaben paviljon v bližini bojne arene Greymon. Pojdite skozi območje Greymon in znašli se boste v glavni sobi šefa. Tukaj boste srečali Analogmana - človeka, ki verjame, da bi morali biti Digimoni sovražniki ljudi. Analogman ima svojega partnerja - MachineDramon! Analogman, ki bo poskušal uporabiti eno od svojih potez Drak Masterja, boste imeli težave. Machinedramon ni zelo močan, vendar ima veliko HP, verjetno okoli 10.000 ali manj.
Ko je Machinedramon poražen, se bo Analogman poskušal izmuzniti, vendar ga bodo vaši Digimonovi prijatelji ustavili, Airdramon pa vas bo rešil in vam pomagal priti nazaj v File City. Videti je, da se igra končuje, videli boste konec, po koncu pa znova zaženite igro in jo lahko nadaljujete ter poiščete vse Digimone, ki ste jih zamudili, in jih zaposlite. Videli boste prizor, kjer vam bo Mamemon povedal, da je Analogman za vami in ga je treba premagati. Po zmagi vam bo Machinedramon na voljo v načinu za dva igralca.
Če je vaš Digimon po zadnjem boju še vedno močan in zdrav, preglejte svojo opremo in se vrnite do vhoda v Mount Infinity. Prehodite celotno ječo, kot ste storili prvič, toda tokrat boste naleteli samo na enega šefa čisto na koncu. Ko pridete v Analogmanovo sobo, boste opazili Digitamo, ki sedi na sredini sobe. Preglejte ga in ugotovili boste, da je Digitamamon pravzaprav "jajčni" Digimon. Premagajte ga, vrnil se bo v mesto in se občasno pojavil v restavraciji File City in kuhal različne jajčne jedi.
Če ste popolnoma zaključili stopnjo Mount Infinity in želite iti kam drugam, potem pojdite na Dragon Eye Lake in Beetle Land.
* Oddelek 19: Dragon Eye Lake II: Beetle Land.
Zdaj imate neverjetno palico (od Shogun Gekomon) in lahko ulovite največjo ribo v jezeru, na primer soma, ki lahko do konca nahrani vašega Digimona; brancin Sea Bass, ki obnavlja HP ​​in MP ravni. pa tudi jezerski varuh Lake Guadian. slavni Seadramon.
S to palico je mogoče zlahka ujeti tudi največjo ribo. Je zelo močan in bo zdržal tudi sunke največjega plena. See Bass ima kot vabo raje črno postrv ali soma, som pa ima zelo rad meso in fileje. Pravzaprav niste prišli sem, da bi lovili ostriže in vsako malenkost, iščete velikansko ribo Seadramon, a za to potrebujete zelo pomembna informacija.
Najprej se pogovorite s Tankmonom v mestu igrač. Povedal vam bo nekaj o jezerskem čuvaju, ko in kje se pojavi. To se običajno zgodi zjutraj in popoldne v južnem delu jezera. Nato se pogovorite z Angemonom v Jijimonovi hiši. Povedal vam bo nekaj dodatnih informacij in na koncu prebral več informacij o čuvaju jezera na oglasni deski Shellmon. Nato pojdite do jezera Dragon Eye in si oglejte Seadramona, ki plava v južnem delu jezera, če tja boste prispeli zjutraj ali popoldne. Zelo rad ima navadno meso kot vabo za trnek, v resnici pa bo pojedel vse, kar daste vanjo. Če ob prihodu na otok ne vidite Seadramona, zapustite zaslona in se nato vrnite. na koncu se boste srečali. Tega varuha je precej enostavno opaziti v jezeru. Videti je kot velikanska senca, ki patruljira na območju jezera po precej težki vijugasti poti. Če želite govoriti z njim, morate da ga najprej ujamete kot običajno ribo. Najbolje je, da vržete vabo med senco najvišjega stebra in košaro, ki je v vodi neposredno pred vami. Vaba mora biti neposredno na poti Seadramona, za katere morate natančno preučiti pot njegovega gibanja. Nato bo Seadramon vrgel trnek, vi pa ga boste potegnili na kopno. Po tem se pogovorite z njim in mu lahko postavite tri vprašanja. Ni važno, če ga najprej vprašaš o Modri ​​piščali. Mogoče bo bolj koristno, če najprej vprašaš o drugih stvareh.
Če prosite Seadramona za predmet, boste prejeli steklenico vode. To je predmet, ki vam omogoča razvoj Seadramona (predmet Digivolution). Mimogrede, o tej temi ga lahko vprašate večkrat.
Če prosite Seadramona, da vas nauči kakšne tehnike, vam bo pomagal obvladati tehniko vode in ledu, ki je očitno še ne obvladate. O tem ga lahko tudi večkrat vprašate.
Če prosiš Seadramona za prijatelja, ti bo dal modro piščal. Ko ga uporabite, boste priklicali Seadramona in on vas bo odpeljal v Deželo hroščev, kjer živi hrošč Digimon.
Seadramona lahko ulovite kolikorkrat želite, seveda le zjutraj ali popoldne. Ko Seadramona še enkrat ujameš in ga nekaj prosiš, takoj odplava in jezero se zdi prazno. Po tem ne boste več mogli loviti rib v jezeru, zato morate zapustiti zaslon in se nato vrniti. Jezero se bo spet napolnilo z ribami in Seadramon bo nadaljeval svojo patruljo. Ob ulovu
Seadramon večkrat. Prejeli boste tako flavto kot bidone in različne tehnike.
* Oddelek 20. Dežela hroščev.
Tukaj živi hrošč Digimon. V bistvu na tej ravni razen treningov in borb na turnirjih ni kaj početi. Ampak še nisi bil tukaj. Ko prvič prispete sem, boste naleteli na Tentomona in dva Digimona, ki ju je mogoče zaposliti: Kuwagamona in Kabuterimona.
Več Kabuterimonov se nahaja na območju telovadnice, desno od vpisne mize, kjer sedi Tentomon. Pogovorite se z njimi in Kabuterimon vas bo od zadaj vprašal o mestu in tudi o tem, kje ste trenirali. Ko bo izvedel, da so trenirali v areni, se bo strinjal, da se vrne v mesto. Kakor koli že, potem ko boste zaposlili Kabuterimona, bo šel v območje Green Gym in pregledal vso opremo za trening v telovadnici. Po tem, ko začnete trenirati v tej telovadnici, se bo vaša zmogljivost opazno povečala.
Na tej stopnji je, kot smo že povedali, več Kuwagamonov, ki jih boste našli na območju gimnazije levo od vpisne mize. Eden od Kuwagamonov bo želel vedeti, kako premagati Kabuterimone. Če odgovorite, da veste, kako to storiti, se bo pridružil mestu in skupaj s Kabuterimonom v zeleni telovadnici izvedel najnovejše izboljšave, vaša učinkovitost med treningom pa se bo še povečala.
Slavni turnirji Bug Tournament se tukaj odvijajo 22. v mesecu, nagrada pa je Beetle Pearl (še en evolucijski predmet). Če se želite prijaviti na turnir, se pogovorite s Tentomonom, ki sedi za mizo. Če ga kontaktirate kateri koli drug dan, vas bo preprosto obvestil, da turnirja ne bo. Upoštevajte, da morate za sodelovanje na turnirju vzgojiti ustreznega Digimona vrste hrošča. To pomeni, da izberete Kunemon, Kabuterimon, Kuwagamon ali Hercules Kabuterimon in poskušate zmagati na turnirju.
* Razdelek 21: Zadnja dimenzija.
Zdi se, da je igre že konec, vendar lahko v eni od območij igre, ki spominja na ječo, najdete tako imenovano zadnjo dimenzijo (Back Dimension). Res je, v vsaki igri je lahko na različnih mestih. Navzven spominja na Mount Infinity in v njem je veliko sovražnih Digimonov. Tukaj boste srečali Piddomona,
Tekkamon, Tankmon, IveDevimon in Blue Meramon itd. Ko prvič vstopite na to raven, poiščite Ray Gun – to je evolucijski predmet za Vademon.
Najprej morate najti zadnjo dimenzijo. Oglejte si Ledeno zatočišče, Ogres Fortress in Gray Lord's Mansion in ga poskusite najti. Zelo pomembno je, da ko ste enkrat v dimenziji Bake, vaš tip Digimona ni pomemben. Na primer, lahko vstopite v Back Dimension na ravni Ice Sanctuary Area tudi z Megadramonom, čeprav je virusna vrsta. Podoben učinek se bo zgodil, če bo zadnja dimenzija na drugih ravneh. Takoj ko vstopite v to dimenzijo, boste videli, da so res zelo podobne goram Mount Infinity, čeprav obstajajo nekatere razlike. Bodite pozorni na barvo tekočega traku, na katerem začnete. Po njem morate iti do transporterja nasprotne barve in ko dosežete tretjo raven, pojdite skozi tla in se znajdite pred zadnjim transporterjem, ki vas bo odpeljal do šefa. Upoštevajte, da morate biti v odlični fizični formi, sicer vam bo težko. Poleg tega se ni mogoče izogniti boju s šefom.
Točno boste vedeli, kdaj ste v šefovi sobi. V tem trenutku se namesto napisa Back Dimension na zaslonu pojavi ime - raven. Če ste to dimenzijo našli v območju Ice Sanctuary, potem se boste znašli v popolnoma podobni sobi s tega nivoja, vendar bosta pred vami stala samo Analogman in Machinedramon. Počakajte sekundo in Analogman bo izginil. Na žalost Machinedramon ne bo izginil in morali se boste boriti. To je dolga in trmasta bitka, morda je v igri še nikoli ni bilo. Delujte zelo previdno in previdno, sicer se ne boste mogli spopasti s šefom, še posebej, ker ima neverjetno obrambo. Prepričajte se, da ima vaš Digimon odlične napade, preden se spopadete s šefom. Zaželeno je, da je njegov ofenzivni napad nad 600, kar mu bo omogočilo uporabo DG Dimension, Metal Splinter in Pulse Laser. Vendar ne pozabite, da ga lahko tudi ti močni napadi poškodujejo le za 100 HP. Samo smešno je, ker
Machinedramon ima 9.999 HP v stratumu blizu. Torej, kako se spopasti z njim? Pozorno spremljajte ravni HP in MP svojega Digimona in se pravočasno dvignite na najvišjo raven. Nenehno napadajte Machinedramona, čeprav je zelo hiter, in vam bo zelo težko takoj preiti iz napada v napad, še posebej, ker bo napadel precej pogosto. Napadi šefov lahko povzročijo škodo od 600 do 1700 HP, odvisno od vaše stopnje obrambe. Še posebej bodite pozorni na njegov posebni napad, ki lahko povzroči več kot 2000 HP škode in vaš Digimon se lahko preprosto zgrudi mrtev. Bodite posebno pozorni na merilnik "Finish" na vašem Digimonu. Ko se napolni do konca, takoj napadite. Še posebej morate biti previdni, ko se vaš Digimon polni, napadi šefov bodo v tej situaciji zelo nevarni. Zaključna poteza vašega Digimona mora doseči 600 HP in brez tega te naporne in težke bitke ni mogoče dobiti.
Ko enkrat zmagaš
Machindramon, ugotovi, kaj je. pravzaprav ponaredek, ne pravi Machindramon. Je samo še en sovražni Digimon, ki je podoben Machindramonu. Nerazložljivo. Ko se Machindramon razvije v običajnega sovražnega Digimona, boste teleportirani nazaj v Jijimonov dom. Čestital vam bo za zmago nad Machindramonom in vam namenil verižni napad z melono. To je zelo dragoceno darilo. Mimogrede, zdi se, da lahko klepetate z Jijimonom vsakih 25 dni in nato znova obiščete Back Dimension. Zdi se, kot da igri ni konca. Pravzaprav, morda res, igra s tem še ni končana in bo imela še eno nadaljevanje!
vprašanje:
Prosim, povejte mi, ali obstajajo kakšni triki, kode ali nasveti za to igro. Je zelo zapleteno in težko ga je ugotoviti sam.
odgovor:
- Hitro usposabljanje.
Počakajte približno 10 sekund od trenutka, ko vaš Digimon začne trenirati, pritisnite gumb T in če vse naredite pravilno, se bo proces usposabljanja samodejno končal, vendar bo vaš Digimon zaslužil dovolj točk izkušenj.
- Vzemite ribiško palico.
Ko dokončate nalogo Tunnel, vam bodo gore na voljo. Pojdite tja in se pomikajte navzgor, dokler ne pridete do velike doline. Toda ne spustite se vanj, pojdite proti vzhodu in nato pojdite dol. Pojdite naprej in videli boste drugo dolino. Spustite se vanjo, nato se povzpnite in ko ste čisto na koncu zavijte desno in pridete do »gore smeti« (Trash Mountain). Nadaljujte in spoznajte dva Digimona. Potem pojdite gor in tukaj poiščite ribiško palico.
- Lahek denar.
Ko imate 18 Medium Recovers in nekaj Digimushrumov, pojdite v Freezeland in se pogovorite s tretjim Mojyamamonom.
Prodajte mu svoje Digimushrume v zameno za Medium Recovers, nato pojdite do prvega Mojiamamona in zamenjajte svoje Medium Recovers za Sup.Defence Disk. Sedaj se lahko vrnete v mesto File (po možnosti na avtopilotu), vstopite v trgovino s predmeti in tam prodate diske Sup.Defence za 2000 bitov. Ta postopek lahko ponovite kolikorkrat želite in imeli boste neomejeno denarja.
- Povratna transformacija.
Ko se vaš Digimon spremeni v Sukamona, se odpravite na Trash Mountain in se pogovorite s Sukamonkingom. izberite drugo možnost in vaš Sukamon se bo vrnil v prvotno obliko, tj. v Digimonu.
- Rekrutirajte duha Digimona (duh Digimon).
Če želite prepričati duha Digimona, da se vrne nazaj v mesto, se pogovorite z njim v bližini Graylord's Mansion.Čeprav ta duh govori jezik, ki ni povsem jasen, morate odgovoriti pravilno, in sicer "Da", "Da" in "Ne" v zaporedju. na vsa tri njegova vprašanja, potem se vam bo pridružil.
- Razširitev življenja.
Ko imate Digicatfish ali Black Bass, pojdite na ribolov na prvo jezero Dragon Eye. do mesta, kjer se nahaja avtomat. Vrzite vabo na samo dno na levi strani jezera in se prepričajte, da ujamete zajetnega Dlgiseabassa. Napolnite ga s svojim Digimonom in opazno podaljšajte njegovo življenjsko dobo.
* Vsi Digimonovi.
Kliknite Trikotnik + Začetek + O (Krog) + Izberi na zaslonu začetnega menija. Če izgovorite stavek "Končno sem mojster Digimona", boste potrdili pravilen vnos kode.
* Način goljufanja.
Začetek nova igra in vnesite ime. Ko se prizor konča, pridržite gumbe. Ko se prikaže meni, spustite gumbe in poglejte v svoj inventar, da najdete široko paleto predmetov. Nahranite svojega "Hegemona Digimona", karkoli že je, in če zmaje z glavo, hitro znova pritisnite gumbe. Če poje ponujeno hrano, ponovno hitro pritisnite gumbe Trikotnik + kvadrat + O (krog). Odvisno od tega, kaj je pojedel, se bo spremenil v pošast ustrezne vrste. Če s to pošastjo niste zadovoljni in vam ni všeč, držite gumb Trikotnik + kvadrat + O (krog) takoj ko se preobleče in jo nahrani s čim drugim. Ko ste zadovoljni s svojim ustvarjanjem, spustite gumbe.

Svet Digimon


Za tiste, ki se niso mogli spopasti z nalogo, podajamo konec odlomka.

* Razdelek 18. Mount Infinity.


Ko bo ocena blaginje Fire Cityja (ocena blaginje) dosegla 50 ali več, bo vstop na Mount Infinity na voljo. Pogovorite se z Jijimonom, ko dosežete 50 ali več, in povedal vam bo, kje je vhod. Ko zapustite Jijimonovo hišo, vas bo Airdramon takoj napadel. Premagajte ga, Jijimon vam bo povedal, da morate čim prej uničiti vir vseh težav otoka. Če želite to narediti, morate iti na gore Mount Infinity, vhod vanje se nahaja vzhodno od Treasure Hunt Shop, ki ga vodi Drimogemon's.
V gorah Mount Infinity so trije Digimoni, ki jih lahko zaposlite med prvim obiskom, in še enega, ko uspešno zaključite igro. Ko prvič vstopite v gore, boste opazili, da je na vsakem nadstropju veliko sovražnih Digimonov. Nekateri Digimoni vam bodo sledili, medtem ko bodo drugi stali kot stebri na mestu. Ti nepremični Digimoni običajno blokirajo vhod v naslednje nadstropje, tako kot Vemilimon, ki ga boste srečali v prvem nadstropju. Poleg tega boste tukaj našli Digimone, kot so Rockmon, Vermilimon, Piddomon in Gururumon.
Zelene plošče na vsaki ravni vam bodo omogočile prehod v naslednje nadstropje. In rdeče plošče se bodo "vrnile" na prejšnje. Zato se za premikanje od ravni do ravni uporabite zelene plošče. Na štirih nivojih ne boste srečali Digimona, ker prihajajo boji s šefi. So precej preprosti in če premagate šefa, se pridruži mestu. Najprej spoznajte Devimona in ko ga premagate, bo šel v mesto in delal v trgovini Secret Item Shop ter prodajal Devil Chips. Naslednji šef je Megadramon. Ne bo te napadel. dokler se ne odločiš boriti z njim. Po zmagi bo šel v mesto in bo stal blizu Greymonove bojne arene ter se udeležil nekaj turnirjev.
Takoj ko opazite, da se je okoliška pokrajina spremenila, pomeni, da se bližate koncu. Tukaj na prvem hodniku vas bo pričakal Metal Greymon. Po porazu bo odšel v mesto in odprl nekakšen neuporaben paviljon v bližini bojne arene Greymon. Pojdite skozi območje Greymon in znašli se boste v glavni sobi šefa. Tukaj boste srečali Analogmana - človeka, ki verjame, da bi morali biti Digimoni sovražniki ljudi. Analogman ima svojega partnerja - MachineDramon! Analogman, ki bo poskušal uporabiti eno od svojih potez Drak Masterja, boste imeli težave. Machinedramon ni zelo močan, vendar ima veliko HP, verjetno okoli 10.000 ali manj.
Ko je Machinedramon poražen, se bo Analogman poskušal izmuzniti, vendar ga bodo vaši Digimonovi prijatelji ustavili, Airdramon pa vas bo rešil in vam pomagal priti nazaj v File City. Videti je, da se igra končuje, videli boste konec, po koncu pa znova zaženite igro in jo lahko nadaljujete ter poiščete vse Digimone, ki ste jih zamudili, in jih zaposlite. Videli boste prizor, kjer vam bo Mamemon povedal, da je Analogman za vami in ga je treba premagati. Po zmagi vam bo Machinedramon na voljo v načinu za dva igralca.
Če je vaš Digimon po zadnjem boju še vedno močan in zdrav, preglejte svojo opremo in se vrnite do vhoda v Mount Infinity. Prehodite celotno ječo, kot ste storili prvič, toda tokrat boste naleteli samo na enega šefa čisto na koncu. Ko pridete v Analogmanovo sobo, boste opazili Digitamo, ki sedi na sredini sobe. Preglejte ga in ugotovili boste, da je Digitamamon pravzaprav "jajčni" Digimon. Premagajte ga, vrnil se bo v mesto in se občasno pojavil v restavraciji File City in kuhal različne jajčne jedi.
Če ste popolnoma zaključili stopnjo Mount Infinity in želite iti kam drugam, potem pojdite na Dragon Eye Lake in Beetle Land.

* Oddelek 19: Dragon Eye Lake II: Beetle Land.


Zdaj imate neverjetno palico (od Shogun Gekomon) in lahko ulovite največjo ribo v jezeru, na primer soma, ki lahko do konca nahrani vašega Digimona; brancin Sea Bass, ki obnavlja HP ​​in MP ravni. pa tudi jezerski varuh Lake Guadian. slavni Seadramon.
S to palico je mogoče zlahka ujeti tudi največjo ribo. Je zelo močan in bo zdržal tudi sunke največjega plena. See Bass ima kot vabo raje črno postrv ali soma, som pa ima zelo rad meso in fileje. Pravzaprav niste prišli sem, da bi lovili ostriže in vsako malenkost, iščete velikansko ribo Seadramon, a za to potrebujete zelo pomembne informacije.
Najprej se pogovorite s Tankmonom v mestu igrač. Povedal vam bo nekaj o jezerskem čuvaju, ko in kje se pojavi. To se običajno zgodi zjutraj in popoldne v južnem delu jezera. Nato se pogovorite z Angemonom v Jijimonovi hiši. Povedal vam bo nekaj dodatnih informacij in na koncu prebral več informacij o čuvaju jezera na oglasni deski Shellmon. Nato pojdite do jezera Dragon Eye in si oglejte Seadramona, ki plava v južnem delu jezera, če tja boste prispeli zjutraj ali popoldne. Zelo rad ima navadno meso kot vabo za trnek, v resnici pa bo pojedel vse, kar daste vanjo. Če ob prihodu na otok ne vidite Seadramona, zapustite zaslona in se nato vrnite. na koncu se boste srečali. Tega varuha je precej enostavno opaziti v jezeru. Videti je kot velikanska senca, ki patruljira na območju jezera po precej težki vijugasti poti. Če želite govoriti z njim, morate da ga najprej ujamete kot običajno ribo. Najbolje je, da vržete vabo med senco najvišjega stebra in košaro, ki je v vodi neposredno pred vami. Vaba mora biti neposredno na poti Seadramona, za katere morate natančno preučiti pot njegovega gibanja. Nato bo Seadramon vrgel trnek, vi pa ga boste potegnili na kopno. Po tem se pogovorite z njim in mu lahko postavite tri vprašanja. Ni važno, če ga najprej vprašaš o Modri ​​piščali. Mogoče bo bolj koristno, če najprej vprašaš o drugih stvareh.
Če prosite Seadramona za predmet, boste prejeli steklenico vode. To je predmet, ki vam omogoča razvoj Seadramona (predmet Digivolution). Mimogrede, o tej temi ga lahko vprašate večkrat.
Če prosite Seadramona, da vas nauči kakšne tehnike, vam bo pomagal obvladati tehniko vode in ledu, ki je očitno še ne obvladate. O tem ga lahko tudi večkrat vprašate.
Če prosiš Seadramona za prijatelja, ti bo dal modro piščal. Ko ga uporabite, boste priklicali Seadramona in on vas bo odpeljal v Deželo hroščev, kjer živi hrošč Digimon.
Seadramona lahko ulovite kolikorkrat želite, seveda le zjutraj ali popoldne. Ko Seadramona še enkrat ujameš in ga nekaj prosiš, takoj odplava in jezero se zdi prazno. Po tem ne boste več mogli loviti rib v jezeru, zato morate zapustiti zaslon in se nato vrniti. Jezero se bo spet napolnilo z ribami in Seadramon bo nadaljeval svojo patruljo. Ob ulovu
Seadramon večkrat. Prejeli boste tako flavto kot bidone in različne tehnike.

* Oddelek 20. Dežela hroščev.


Tukaj živi hrošč Digimon. V bistvu na tej ravni razen treningov in borb na turnirjih ni kaj početi. Ampak še nisi bil tukaj. Ko prvič prispete sem, boste naleteli na Tentomona in dva Digimona, ki ju je mogoče zaposliti: Kuwagamona in Kabuterimona.
Več Kabuterimonov se nahaja na območju telovadnice, desno od vpisne mize, kjer sedi Tentomon. Pogovorite se z njimi in Kabuterimon vas bo od zadaj vprašal o mestu in tudi o tem, kje ste trenirali. Ko bo izvedel, da so trenirali v areni, se bo strinjal, da se vrne v mesto. Kakor koli že, potem ko boste zaposlili Kabuterimona, bo šel v območje Green Gym in pregledal vso opremo za trening v telovadnici. Po tem, ko začnete trenirati v tej telovadnici, se bo vaša zmogljivost opazno povečala.
Na tej stopnji je, kot smo že povedali, več Kuwagamonov, ki jih boste našli na območju gimnazije levo od vpisne mize. Eden od Kuwagamonov bo želel vedeti, kako premagati Kabuterimone. Če odgovorite, da veste, kako to storiti, se bo pridružil mestu in skupaj s Kabuterimonom v zeleni telovadnici izvedel najnovejše izboljšave, vaša učinkovitost med treningom pa se bo še povečala.
Slavni turnirji Bug Tournament se tukaj odvijajo 22. v mesecu, nagrada pa je Beetle Pearl (še en evolucijski predmet). Če se želite prijaviti na turnir, se pogovorite s Tentomonom, ki sedi za mizo. Če ga kontaktirate kateri koli drug dan, vas bo preprosto obvestil, da turnirja ne bo. Upoštevajte, da morate za sodelovanje na turnirju vzgojiti ustreznega Digimona vrste hrošča. To pomeni, da izberete Kunemon, Kabuterimon, Kuwagamon ali Hercules Kabuterimon in poskušate zmagati na turnirju.

* Razdelek 21: Zadnja dimenzija.


Zdi se, da je igre že konec, vendar lahko v eni od območij igre, ki spominja na ječo, najdete tako imenovano zadnjo dimenzijo (Back Dimension). Res je, v vsaki igri je lahko na različnih mestih. Navzven spominja na Mount Infinity in v njem je veliko sovražnih Digimonov. Tukaj boste srečali Piddomona,
Tekkamon, Tankmon, IveDevimon in Blue Meramon itd. Ko prvič vstopite na to raven, poiščite Ray Gun – to je evolucijski predmet za Vademon.
Najprej morate najti zadnjo dimenzijo. Oglejte si Ledeno zatočišče, Ogres Fortress in Gray Lord's Mansion in ga poskusite najti. Zelo pomembno je, da ko ste enkrat v dimenziji Bake, vaš tip Digimona ni pomemben. Na primer, lahko vstopite v Back Dimension na ravni Ice Sanctuary Area tudi z Megadramonom, čeprav je virusna vrsta. Podoben učinek se bo zgodil, če bo zadnja dimenzija na drugih ravneh. Takoj ko vstopite v to dimenzijo, boste videli, da so res zelo podobne goram Mount Infinity, čeprav obstajajo nekatere razlike. Bodite pozorni na barvo tekočega traku, na katerem začnete. Po njem morate iti do transporterja nasprotne barve in ko dosežete tretjo raven, pojdite skozi tla in se znajdite pred zadnjim transporterjem, ki vas bo odpeljal do šefa. Upoštevajte, da morate biti v odlični fizični formi, sicer vam bo težko. Poleg tega se ni mogoče izogniti boju s šefom.
Točno boste vedeli, kdaj ste v šefovi sobi. V tem trenutku se namesto napisa Back Dimension na zaslonu pojavi ime - raven. Če ste to dimenzijo našli v območju Ice Sanctuary, potem se boste znašli v popolnoma podobni sobi s tega nivoja, vendar bosta pred vami stala samo Analogman in Machinedramon. Počakajte sekundo in Analogman bo izginil. Na žalost Machinedramon ne bo izginil in morali se boste boriti. To je dolga in trmasta bitka, morda je v igri še nikoli ni bilo. Delujte zelo previdno in previdno, sicer se ne boste mogli spopasti s šefom, še posebej, ker ima neverjetno obrambo. Prepričajte se, da ima vaš Digimon odlične napade, preden se spopadete s šefom. Zaželeno je, da je njegov ofenzivni napad nad 600, kar mu bo omogočilo uporabo DG Dimension, Metal Splinter in Pulse Laser. Vendar ne pozabite, da ga lahko tudi ti močni napadi poškodujejo le za 100 HP. Samo smešno je, ker
Machinedramon ima 9.999 HP v stratumu blizu. Torej, kako se spopasti z njim? Pozorno spremljajte ravni HP in MP svojega Digimona in se pravočasno dvignite na najvišjo raven. Nenehno napadajte Machinedramona, čeprav je zelo hiter, in vam bo zelo težko takoj preiti iz napada v napad, še posebej, ker bo napadel precej pogosto. Napadi šefov lahko povzročijo škodo od 600 do 1700 HP, odvisno od vaše stopnje obrambe. Še posebej bodite pozorni na njegov posebni napad, ki lahko povzroči več kot 2000 HP škode in vaš Digimon se lahko preprosto zgrudi mrtev. Bodite posebno pozorni na merilnik "Finish" na vašem Digimonu. Ko se napolni do konca, takoj napadite. Še posebej morate biti previdni, ko se vaš Digimon polni, napadi šefov bodo v tej situaciji zelo nevarni. Zaključna poteza vašega Digimona mora doseči 600 HP in brez tega te naporne in težke bitke ni mogoče dobiti.
Ko enkrat zmagaš
Machindramon, ugotovi, kaj je. pravzaprav ponaredek, ne pravi Machindramon. Je samo še en sovražni Digimon, ki je podoben Machindramonu. Nerazložljivo. Ko se Machindramon razvije v običajnega sovražnega Digimona, boste teleportirani nazaj v Jijimonov dom. Čestital vam bo za zmago nad Machindramonom in vam namenil verižni napad z melono. To je zelo dragoceno darilo. Mimogrede, zdi se, da lahko klepetate z Jijimonom vsakih 25 dni in nato znova obiščete Back Dimension. Zdi se, kot da igri ni konca. Pravzaprav, morda res, igra s tem še ni končana in bo imela še eno nadaljevanje!

vprašanje:
Prosim, povejte mi, ali obstajajo kakšni triki, kode ali nasveti za to igro. Je zelo zapleteno in težko ga je ugotoviti sam.
odgovor:
- Hitro usposabljanje.
Počakajte približno 10 sekund od trenutka, ko vaš Digimon začne trenirati, pritisnite gumb T in če vse naredite pravilno, se bo proces usposabljanja samodejno končal, vendar bo vaš Digimon zaslužil dovolj točk izkušenj.

- Vzemite ribiško palico.
Ko dokončate nalogo Tunnel, vam bodo gore na voljo. Pojdite tja in se pomikajte navzgor, dokler ne pridete do velike doline. Toda ne spustite se vanj, pojdite proti vzhodu in nato pojdite dol. Pojdite naprej in videli boste drugo dolino. Spustite se vanjo, nato se povzpnite in ko ste čisto na koncu zavijte desno in pridete do »gore smeti« (Trash Mountain). Nadaljujte in spoznajte dva Digimona. Potem pojdite gor in tukaj poiščite ribiško palico.

- Lahek denar.
Ko imate 18 Medium Recovers in nekaj Digimushrumov, pojdite v Freezeland in se pogovorite s tretjim Mojyamamonom.
Prodajte mu svoje Digimushrume v zameno za Medium Recovers, nato pojdite do prvega Mojiamamona in zamenjajte svoje Medium Recovers za Sup.Defence Disk. Sedaj se lahko vrnete v mesto File (po možnosti na avtopilotu), vstopite v trgovino s predmeti in tam prodate diske Sup.Defence za 2000 bitov. Ta postopek lahko ponovite kolikorkrat želite in imeli boste neomejeno denarja.

- Povratna transformacija.
Ko se vaš Digimon spremeni v Sukamona, se odpravite na Trash Mountain in se pogovorite s Sukamonkingom. izberite drugo možnost in vaš Sukamon se bo vrnil v prvotno obliko, tj. v Digimonu.

- Rekrutirajte duha Digimona (duh Digimon).
Če želite prepričati duha Digimona, da se vrne nazaj v mesto, se pogovorite z njim v bližini Graylord's Mansion.Čeprav ta duh govori jezik, ki ni povsem jasen, morate odgovoriti pravilno, in sicer "Da", "Da" in "Ne" v zaporedju. na vsa tri njegova vprašanja, potem se vam bo pridružil.

- Razširitev življenja.
Ko imate Digicatfish ali Black Bass, pojdite na ribolov na prvo jezero Dragon Eye. do mesta, kjer se nahaja avtomat. Vrzite vabo na samo dno na levi strani jezera in se prepričajte, da ujamete zajetnega Dlgiseabassa. Napolnite ga s svojim Digimonom in opazno podaljšajte njegovo življenjsko dobo.

* Vsi Digimonovi.
Kliknite Trikotnik + Začetek + O (Krog) + Izberi na zaslonu začetnega menija. Če izgovorite stavek "Končno sem mojster Digimona", boste potrdili pravilen vnos kode.

* Način goljufanja.
Začnite novo igro in vnesite ime. Ko se prizor konča, pridržite gumbe. Ko se prikaže meni, spustite gumbe in poglejte v svoj inventar, da najdete široko paleto predmetov. Nahranite svojega "Hegemona Digimona", karkoli že je, in če zmaje z glavo, hitro znova pritisnite gumbe. Če poje ponujeno hrano, ponovno hitro pritisnite gumbe Trikotnik + kvadrat + O (krog). Odvisno od tega, kaj je pojedel, se bo spremenil v pošast ustrezne vrste. Če s to pošastjo niste zadovoljni in vam ni všeč, držite gumb Trikotnik + kvadrat + O (krog) takoj ko se preobleče in jo nahrani s čim drugim. Ko ste zadovoljni s svojim ustvarjanjem, spustite gumbe.

Pridobite Guilmona in Renamona. Ko bodo Digivolve dosegli mega raven, bodo močna ekipa (Gallantmon in Sakuyamon).

Osem Digimonov v Digivolutions

Ne glede na to, s katerimi tremi Digimoni začnete, se jih vseh lahko naučite z istimi Digivolucijami. Razlika z zahtevami za Digivolutions. Na primer, Omnimon je zelo močan Digimon in je potreben za pridobitev drugega močnega Digimona, Imperialdramon Paladin Mode. Vseh osem Digimonov se lahko Digivoluira kot Omnimon in Imperialdramon PM, vendar se lahko Agumon in Veemon lažje Digimonita v dva, ker sta oba osnovna Digimona Imperialdramona ali Omnimona. Če želite dobiti najboljši obnovitveni paket, premagajte Cardmona na ledenem jezeru Amaterasu. Dal vam bo paket krmila 15B. Najboljši booster je R-Booster-05. Na strežniku Amatsearu v Ice Lake AEW lahko dobite nekaj napadov kot tudi nekaj Black Agumona (Digimon, ki je ukradel Etemonov mikrofon).

dobre karte

Na samem začetku igre (ko vstopite v digitalni svet) lahko kupite karte, kot so BKImperialdramon, Megagargomon, Seraphimon in druge zelo močne karte pri Divermonu v mestu Asuka. Edina slaba stran je, da je vsak po 10.000 ali več.

modra karta

Premagajte vodjo Sieryu in pojdite na vzhodno postajo v Kicking Forest. Na stroj in rekla bo, da ima Guilmon modro karto. Pojdite v mesto Asuka in vstopite v gostilno. Pojdite v sobo, polno postelj, in našli boste Guilmona. Pogovorite se z njim in rekel vam bo, da ima njegov bratranec modro karto in bo šel nekam jest. Do Forest Inn in poleg Guardromona boste videli Guilmon. Pogovorite se z njim in povedal vam bo, da je v mestu Sieryu. Pojdite v Sieryu Inn in se pogovorite z Guilmonom na postelji. Dal vam bo modro karto (ki je lažna). Pojdite na vzhodno postajo s tem avtomobilom in povedal vam bo, da je ponaredek. Vrnite se v mesto Sieryu in videli boste ulice Guilmon. Pogovorite se z njim in rekel vam bo, da je Guilmon prevarant in da se rad skriva na grozljivih mestih. Kinn Lesnaya. Skoči dol, da ga najdeš. Pogovorite se z njim in on se bo opravičil ter vam dal modri karton. Po tem lahko greste na vzhodno postajo in greste v južni sektor.

Karte Gabumon

Če želite najti kartico Gabumon, poglejte zaboje v gostilni v mestu Asuka, ki jo čistijo.

priti v gozd iz mesta Asuka

Ko zapustite Asuka City in se nadaljujete ob eni od plaž, sredi parka zavijte levo. Končal boš v gozdu.

Stolp Mirage

Ko dosežete Moebiusovo puščavo V zahodnem sektorju pojdite proti severu (z vašega zornega kota, ne iz vašega značaja). Ko ste v naslednjem delu, se pomaknite v levo. Postopek ponavljajte, dokler ne pridete.

moebiusova puščava

Uporabite ta navodila za izhod iz Möbiusove puščave. Začnite zgoraj desno, pojdite zgoraj levo, spodaj levo, zgoraj levo, spodaj in končno zgoraj levo. Morate biti v Tower Mirage.

Predmeti Eldorado

Ko greste na dražbe v El Doradu, vedno kupite to, če imate dovolj denarja. Včasih se jih proda petkrat več.

Geslo glavne sobe v mestu Asuka

Če imate težave pri učenju številke PasswordMaster v mestu Asuka, se dotaknite slik v naslednjem vrstnem redu: MO NST E R. Nato se pripravite na bitko Game Master.

Okrepite svoj Digimon

Če se zataknete pri težkem Digimonovem šefu, ga nehajte premagati in si vzemite čas, da dvignete enega Digimona, dokler ne bo dovolj močan, da premaga tega sovražnika.

izobraževanje

Ko vadite svojega Digimona, večkrat hitro pritisnite krogec in večino časa bo pravilno deloval.

umikanje

Če se ne želite boriti in želite priti do skladišča, postavite svojega najmočnejšega Digimona spredaj. Ko pridete do cilja, bo upajmo, da bo dovolj močan, da vam bo omogočil pobeg.

Izogni se

Držite X malo preden napadete točke zadetkov. Če je čas pravilen, večino časa blokirajte napad.

Večkrat tapnite X čim hitreje, ko sovražnik napade, in se ne ustavite, dokler se ne konča.

Pritisnite trikotnik, ravno ko vas bo sovražnik udaril. Zaskočile bodo približno polovico časa. Če to ne deluje, bo vaš Digimon potreboval več zaščite in hitrosti.

Dovrševalci

Vsak Digimon in njegove evolucije imajo lahko samo enega finišerja. Na primer: Monmon ima Swing Swing kot finišer, Gallantmon ima Final Cleanup in BK (črni) Wargreymon ima Terra Destroyer.

včasih napade dvakrat

Včasih lahko napadete dvakrat. Eden od načinov je spraviti nasprotnikovo zdravje do rdečih. Drugi način je odvisen od vaše hitrosti/gibanja.

Otok Duel

Ko dobite jajce, o katerem vam bo povedal vodja Sazuka, pojdite do Divermonovega jezera. Po stopnicah se spustite do vhoda v jezero. V vodi boste videli Divermona. Pogovorite se z njim in dal vam bo kartico Divermon. Na kvadratno ploščad in pritisnite akcijo. Ko tipkate, nadaljujte v desno. Videli boste luč. Pojdite do njega in pritisnite X. Šli boste gor in prikazalo se bo sporočilo \.

Pristojbine za svetlobo

Poraz Betamon. Največkrat vam bodo dali naboj moči, ki oživi 500 KM. .

Light Bits

Pojdite v Jungle Temple v Jungle Ether in se še naprej borite proti Numemonu (modro). Vsakič, ko ga premagate, boste prejeli lahkih 660 bitov.

Opomba: za ta trik mora imeti vaš Digimon števec Crest, nizko obrambo, povečanje bolezni in vse elementarne dodatke. Pojdite v Južno pusto pokrajino ali Severno pusto pokrajino E v Amaterasu. Morda boste naleteli na Numemon (svetlo modro ali tako). Preden se borite z njim, opremite Counter Crest in elementalne dodatke. Ko se borite z njim, ga lahko napadete z \u00ABCombat\u00BB sposobnostmi ali posebnimi napadi. Ko vas napade, mu nasprotujte z grbom. Povzroča enako količino škode kot vam, nizka obramba pa bi morala narediti še večjo škodo. Tudi z elementarnimi dodatki bi moral Numemonu narediti malo več škode. Ko ga premagate, boste prejeli 399 izkušenj in približno 1110 bitov.

V mestu Asuka pri gostilni pojdite levo od vrat in po stopnicah navzdol. Pojdite skozi vrata, ki naj bodo na vaši desni. Šli boste skozi podzemni prehod. Zavijte levo in sledite tej poti, dokler ne pridete do Racha, majhnega mesta, kjer se zaslon preklopi. Morala bi biti škatla. Odprite ga na 300 bitov.

Enostavna izkušnja

Najprej označite vse svoje šibke partnerje, nato pa nazadnje svojega najmočnejšega. Ne pozabite jih zdraviti, da pridobite izkušnje. Nato zaključite z močnim Digimonom. Vsi Digimoni bodo prejeli enako količino izkušenj.

Opomba: ta trik zahteva krmilnik s funkcijo samodejnega sprožitve. Pojdite kamor koli, kjer lahko ubijete sovražnike z enim udarcem z napadom. Nastavite samodejni ogenj na X in uporabite gumico, da zadržite X in D-Pad. Pustite igro, da ostane v tem stanju dlje časa.

V Amateratsu Dungeon. Borite se, dokler ne dosežete Fire Dungeon. Tam premagajte vodjo in dal vam bo adapter EXP. S tem predmetom lahko dobite več izkušenj v bitki za enega Digimona.

Pridite do sektorja Sever v strežniku Atmurutsu ali sektorja Sever.

Podpisni napadi

Prvaki dobijo svoje podpisovalne napade na ravneh od 60 do 74. Ultimates se jih naučijo na stopnjah 75, 80 ali 85. Megas se jih naučijo na stopnjah 81 ali od 86 do 99. Prav tako ima BlackWarGreymon drugo ime, vendar značilen podoben napad. Značilni napad WarGreymona je Terra Force, značilni napad BlackWarGreymona pa je Terra Destroyer. V igrah so lahko še drugi podobni pojavi.

Opomba: Vsi Digimoni se učijo napadov na isti ravni. Vsi prvaki se naučijo svojega napadalnega podpisa na ravni 60. Vsi Ultimates se naučijo svojega napadalnega podpisa na ravni 70. Vsi Mega se naučijo svojega napadalnega podpisa na ravni 85.

Pridobitev končnega videza prvaka in Digimona

Prvak: Dvignite novinca na raven 5 in imel bo Digivolution.

Ultimate: Dvignite stopnjo Rookie na 20 in imela bo Digivoulition.

Opomba: Ultimate Digimon se naučijo podpisovati svoje napade na 70. stopnji

V statičnih barskih bitkah, ki potekajo vse do konca, se Digivolverate do svoje končne oblike. Ste tudi popolnoma ozdravljeni.

Digimons digivovle za Mega obrazec na stopnji 40.

Alternativne oblike

V Rookieju lahko dobite alternativne oblike svojega Digimona. Prvi bo na stopnji 5. Zdi se, da prvaki napredujejo hitreje kot novinci. Glede na vaše tolerance boste prejeli tudi druge oblike.

Skriti šefi

V Server Amaterasu je nekaj skritih šefov. Oglejte si vsa področja, na katerih ste se borili z drugimi šefi. Na primer, B.K. Imperialdramon bi bil tam, kjer je bil Mastertyrannomon v strežniku Azuka. Nekaj ​​šefov (oboje za strežnike): TyrannoVally, Controlroom, Dum Dum Factory, Jungle Temple, Sewers in Jungle Grave Entrance.

ribiška palica

Pojdite v Smithovo trgovino in kupite bambusovo kopje. Nato pojdite na protokol meča in se borite z Dokugamonom, dokler ne dobite spleta. Nato pojdite do jezera Divermon in pojdite na hladno stran zaslona. Tam bo lestev. Sledite mu in se po mostu spustite, dokler se ne prikaže Divermon. Pogovorite se z njim in prosil vas bo za pomoč. Pomagaj mu in dal ti bo rdečega hlastača. Nato pojdite na plažo Shell Beach in poiščite osebo, ki lovi ribe. Pogovorite se z njim nekajkrat in naredil vam bo ribiško palico.

Zanesljivost digi-jajc

Premagajte poglavarja Suzaku. Povedala vam bo nekaj o tem. Pogovorite se z dekletom v Phoenix Bayu. Povedala vam bo, da greste v močvirje Bios. Prihaja iz območja Massive Bridge. Poiščite tempelj in našli boste križ iskrenosti (kot je prikazan v igri), nato pa boste razmišljali o tem, da bi odkrili Sepikmon. Poglejte Sepikmon. Domneva, da je videl Baronmona glede bomb. V dolino Tyranno. Premagajte nekaj Triceramona, dokler ne dobite TNT žoge. Vzemite TNT žogo za ruševine Baronmon Protocol. Izdelal bo TNT čip. Vrnite se v tempelj in razstrelite zid. V templju se spustite po stopnicah in poiščite Digi-jajce zanesljivosti. Upoštevajte, da vaš lik prikliče svoje Digi-jajce iskrenosti.

Kostum Agumon

Ko se pogovorite z dekletom po prejemu znaka Suzaku, boste potrebovali obleko Agumon. Če ga želite dobiti, se pogovorite s prvim lastnikom bara Azuka. Nato se pogovorite s punco tik pred barom, naslednji pogovor je za stare starše blizu rumene križarke. Pojdite na drugo pot do skrivnega prehoda in se pogovorite s fantom. Nato se vrnite v glavno preddverje in se znova in znova pogovarjajte z istim dekletom do dečkovega skrivnega prehoda. Zdaj imate obleko Agumon.

Premagajte igre Guardian Persiamon

Uporabite Rookie na začetku, da bo izvedla napad, ki spremeni prvake, Ultimate in Mega v novince.

Premagaj Metalgreymona

Wargrowlmon na ravni 7 ali drug Metalgreymon na ravni 10. Z Metalgraymonom se bo boril samo za dva zadetka.

Porazite milijon mrtvih

Fuiginmon (hitrost Digimona) je šibek samo za boj proti napadom. Če imate Gallantmon ali Cannondramon, bo šlo hitro. Sledi Suiginmon (Digimon moči). Slab je na napade vode in ledu. Njegov rokoborski napad vas štirikrat zadene - pripravite Ultracharges. Zadnji je Rajinmon (Digimon groma). To je precej enostavno, če je vaš Digimon dobro kuhan. Napadi vode in ledu delujejo na to. Sčasoma se tisti, ki so poraženi, pripravijo na boj proti Galacticmonu.

Poraz Galacticmon

Ko se borite z repom, imejte Digimona z dobro močjo. Galacticmon je šibak proti bojnim napadom. Napadi, ki ga oslabijo, so večinoma napadi z gromom. Tik preden premagate rep, vašega najšibkejšega Digimona. Rep izgine in telo bo uporabilo napad, imenovan Gracnark Cannon. HP Vaš Digimon bo padel na eno in Galacticmon bo kopiral enega od vaših napadov. Naprej, bodywrestling. Je zelo težko. Nič mu ne naredi večje škode. Napadi z grmenjem so še vedno dobri. Ko se boste borili le dovoljkrat, bo za nekaj časa nehal napadati, vendar je njegov glavni napad protinapad, ki vas zadene s satakom, imenovanim \ Ne naredi toliko škode. Ko ga boste dovoljkrat udarili, se bo začela FMV sekvenca o tem, kako eksplodira.

Wargrowlmon

Če želite pridobiti DNK Wargrowlmona, ga lahko najdete v Jungle Ether.

Veemon

Ko se igrate skrivalnice, nikoli ne zapustite Kicking Woodlanda, sicer ne boste mogli dobiti škornjev. Od vhoda na levo je veliko dreves, pojdite navzdol. Včasih je v spodnjem delu.

Če želite najti Veemona, da dobite škornje za odstranjevanje dreves, potem ko vam dekle v Cape Plugu pove o njih, pojdite na Chop Lamb. Pogovorite se z natakarico, ki ni za pultom, in rekla vam bo, da greste na Windy Trail, da poiščete Veemona. Prvič vidite nekaj dreves na X pod njimi. Sčasoma ga boste našli.

Če želite najti Veemona v Kicking Forestu, po pogovoru z njim v Windy Prairie pojdite do skupine dreves tik pred križem na drugi strani (čez reko). Stojalo na glavi in ​​pritiskajte X, dokler ne piše: \

Premagajte pravega voditelja Byakka pri stolpu Mirage. Pustite enega Digimona s seboj in pojdite v Protocol Ruin, da se pogovorite z DRI o Veemonu. Vaš Digimon mora biti ravni 20 ali manj, da lahko govorite z DRI Bobom. Paildramon bi moral biti v masivnem mostu.

Submarimon

Pridobite Digi-jajce iskrenosti. Zdaj lahko pokličete katero koli postajo iz Submarimona. Pred nenavadnimi kvadratnimi stvarmi. \ Lahko pokličete Submarimon. Tu sta predvsem Dolphmon in Gesomon morskega dna. Prepričajte se, da ste vsaj na ravni 15, preden se spustite na morsko dno.

V strežniku Amaterasu, ko greste na ribolov, boste najverjetneje ujeli Ebidramon. Vendar, ko vas prevaža Submarimon, so na morskem dnu večinoma MarineDevimon in Dragomon.

stingmon

Dvignite svoj Kyubimon na raven 20.

Sepikimon

Sepikimon pravi, da pozna način, kako premagati Zanbamona. Povedal vam bo, če boste našli svojo masko. Protokolu Baronmon in Ruin. Pravi, da je videl Sepikimona v mestu Asuka. Pojdi tja in videl ga boš. Pravi, da ti ne bo povedal, ker je našel svojo masko. Pojdi v Šamanovo hišo. Pravi, da ni bil. Pojdi v mesto Asuka. Pojdite tja, kjer sta starec in ženska, poleg velikega drevesa. Videli boste Etemona. On je slepar. Pravi, da je šel Sepikimon do jezera Divermon.

feniksmon

Če želite pridobiti Digivolution's Phoenixmon DNK, potrebujete Taomon (Ultimate Renamon) in Magnaangemon (Ultimate Patamon's). Digivolve DNA in vaš Digimon bo v najboljšem MP in HP.

monmon

Dvoročno orožje, ki ga dobite skupaj z Monmonom na težkem orožju, potem ko greste mimo g. Smitha, vam daje dobre možnosti, da zavedete sovražnika, zlasti z Armormonom, ki se ga boste naučili na ravni 20 in napadov, kot je Bug Buster. Še vedno daje možnost zmede in boljšega zadetka določenega Digimona.

MegaGargomon

Digivolve Digitamamon in WarGrowlmon DNA.

Lopmon

Pridobite vseh osem Digimonov, da prejmete Lopmona.

Kaseidramon

Najpreprostejši Digimon, iz katerega lahko dobite Kaseidramon, je Veemon. Trenirajte Veemona, da dobite način Imperialdramon Paladin. Izurite ga do stopnje 95, nato pa opravite potrebne rutine Veemona, da dobite Gallantmon. Dark Train Gallantmonova toleranca do 860 in do ravni 95. Nato vadite Veemona v zahtevani rutini, da dobite BlackWargreymona. Trenirajte BlackWarGreymona do stopnje 99. Če imate ImperialDramon PM, Gallantmon in Black WarGreymon na ustrezni ravni, boste prejeli Kaseidramon za Veemona.

Kaseidramon je Digimon iz samo japonskega filma Digimon, ki se pojavlja kot močan nevtralen (brez dobrega ali zlega) zloglasni roninski tat v stilu Lupina III. Je precej Flamedramon mega ravni (vendar ne nosi nobenega svojega oklepa) v rdeči uniformi v slogu Zeon z belimi škornji in rokavicami, z uporabnim pasom okoli pasu (zvit in nanj pritrjeno pištolo), s črno puščavsko ogrinjalo na njegovem telesu. Pred njim je vržen čez ramo, da pokaže svoje sprednje telo, z zadnje strani njegovega puščavskega ogrinjala, kot rumeni sokol, posejan vanj. Ima ščit, ki je podoben ščitu RX-78-2 Gundam. Njegov finišer \ (streli, umakne svojo pištolo, pri čemer nastane močan dim, ki se materializira v njegove dvojnike z vsakim od njegovih orožij. Eden mora imeti svojo katano, drugi Beam sabljo, drugi svoje Beam kopje in drugi svoje poskočno kladivo. Vsak izmed njih pobere orožje in udari, nato pa uporabi Kaseidramonove zloglasne tatvinske sposobnosti, da nato ugrabi predmet).

Impmon

Pridobite vseh osem Digimonov, da prejmete Impmona.

Imperialdramon

Uporabite naslednje korake, da imate Imperialdramon Paladin Mode kot svojo trajno Digivolution. Najprej morate imeti stalni Omnimon. Za to obstajata Wargreymon in Metalgarrurumon na ravni 40. To vam daje Omnimon. Nato morate imeti stalen bojni način Imperialdramon. Če želite to narediti, obstaja način Imperialdramon Dragon in na ravni 99. Med bitko, DNA Digivolve Omnimon in Imperialdramon bojni način v način Paladin. Napad bo izginil in de-Digivolve. Naslednjič, ko se boste borili kot Imperialdramon Fighter Mode, se lahko kadar koli Digivolira v Paladin Mode.

S temi koraki pridobite način Imperialdramon Paladin kot digivolution namesto digivolution DNK. Pojavi se samo enkrat na bitko in vsakič, ko to storite, poje kot Digimon v namestniku. Veemon je enostaven za uporabo za pridobitev Imperialdramon Paladin. Dvignite Veemon na raven 5 za ExVeemon. Nato dvignite ExVeemon na raven 30 za Stingmona. Po tem dvignite raven Stingmon 5 in Veemon na raven 20 za Paildramon. Dvigujte Paildramona, dokler ne ugotovi, kakšen je njegov napadalni podpis. Do takrat bi morali zaslužiti MetalMamemon in Greymon. Če ne, potem morate usposobiti Veemon Steady Machine (prehod na Togemon v telovadnica) in obrambo, dokler ne. Usposabljajte MetalMamemona, dokler se ne nauči MetalGarurumona (morda boste morali usposobiti stroj, da bo še malo odporen). Nato trenirajte MetalGarurumon do stopnje 40. Zdaj trenirajte Greymona do stopnje 40, MetalGreymona do stopnje 99 in WarGreymona do stopnje 40 in zaslužili bi Omnimon. Izurite ga do stopnje 40. Do takrat bi moral Veemon preseči raven 40 in osvojiti Imperialdramon. Izurite ga do ravni 99, da pridobite Imperialdramon Fighter Mode, nato pa ga izurite do ravni 40 in Imperialdramon Paladin Mode za vas, ne da bi razkrili DNK in uporabili MP.

Če želite pridobiti Imperialdramon Dragon Mode, morate pojesti Paildramon in ga povečati do stopnje 50.

Galacticmon

Preden se borite proti Galacticmonu, se prepričajte, da imate močne Mega in Novince vsaj na ravni 53.

Digmon

Ko ste zmagovalec vodilnega v strežniku Sazaku Server Amaterasu, se pogovorite s Pijem, kjer ste stali v strežniku Renemon Asuka. Premaknil se bo na stran. Nato pojdite do priklopne postaje za jezero Ug. V samem vrhu je zanesljivost Digiegga. Digmona lahko pokličete, ko ste v luknji z rdečo umazanijo okoli nje.

Digitamamon

Pogosto uporabljajte Angemon ali Grizzmon.

Diaboromon

Diaboromon je Digivolucija BlackWarGreymona in GranKuwagamona, oba na ravni 99. Ti dve bi morali dobiti. Za BlackWarGreymon najprej dobite njeno mega Sakuyamon. Nato jo dvignite na raven 10, da dobite Devimon. Raven Devimon na raven 50 do Digivolve v Myotismon (Raven 99 MaloMyotismon). Preden dovolite, da Myotismonova raven spretnosti doseže 20, se prepričajte, da je Renamonova moč večja od 300, sicer ne boste dobili Grizzmona. Ko imate Grizzmona, ko je njegova raven spretnosti 30 in obramba nad 280 (brez oklepa ali dodatkov), boste dobili Greymona. Greymon se spremeni v SkullGreymona na ravni spretnosti 50 s temno toleranco 250. Ko SkullGreymon doseže raven 99, postane BlackWarGreymon, ki mora nato sam doseči raven 99. Za GranKuwagamona, ko Kyubimon doseže raven 20 in moč nad 80, se pojavi Stingmon. Ko Stingmon doseže raven 40, bo Kabuterimon postal obvezen. Drug Digimon poleg Kabuterimona je potreben za pridobitev GranKuwagamona, je Imperialdramon, ki je Paildramon na ravni 40. Paildramon je ExVeemon in Stingmon na ravni 5 (če imate Kabuterimona, vam za to ni treba skrbeti za Stingmona). Dvignite Renamon na njeno najvišjo raven, Taomon, in Taomonovo raven spretnosti, dosežete 20 z njeno toleranco vetra 120. Ko imate Kabuterimona in Imperialdramona, oba dvignite na raven 40, da dobite GranKuwagamon. Opomba: Digivolutions so razložene tukaj, na primer, kako je mogoče narediti Greymon v SkullGreymon in BlackWarGreymon z njihovim originalnim Digimonom (tj. Agumon v Greymona itd.)

karmon

Ko lovite, pristanite in ostanite na rumenih poljih do konca. V nasprotnem primeru boste tam tipkali samo lokalni Digimon. Če ne morete pristati na rumeni, pristanite na drugi barvi (modri) in boste zmedeni, potem lahko poskusite znova brez boja.

BladeGarrurumon

Ko Digivolve Wargrowlmon in Kumamon skupaj naredita BladeGarrurumon, bo njegov napad le dovolj močan, da ga bo vaš Digimon lahko imel. Na primer, če ima Kumamon močno temno toleranco in Giulmon močno ognjeno toleranco, bo to le učinek teh dveh vrst. Preden dobite DNA Digivolve, se prepričajte, da je razmik pravilno nastavljen.

Beelzemon

Najpreprostejši Digimon, ki ga dobite od Beelzemona, je Guilmon. Izučite Guilmona do stopnje 40, da dobite Gallantmona, Gallantmon ravni 10 se bo naučil Grizzmona. Usposobite Grizzmona do stopnje 50, da dobite GrapLeomon. Temni vlak GrapLeomonova toleranca do 160 in njegova raven do 20, medtem ko se bo učil Devimon. Izurite Devimona do stopnje 50, dobili boste Myotismon. Usposobite Myotismon do stopnje 99, dobili boste MaloMyotismon. Izurite ga do ravni 40. Če imate Gallantmon in MaloMyotismon na ravni 40, boste dobili Beelzemon.

baronmon

Ko Kail reče, da je videla Baronmona, pojdi do Ruin Loga. Pojdite levo, kjer je stopnišče. Baronmon bo na vrhu stopnic.

Agunimon

Dvignite Renamona in Kotemona na raven 10, nato pa Digivolve DNK na njih. To lahko narediš le, če sta oba polna zdravja, ne KO (prihaja z vsemi NNO).

Agumon

Če se znajdete v hiši vzhodne postaje, lahko Agumona najdete na vrhu drugega drevesa od vrha.

Ime Digimon

Po prejemu TNT čipa se bo Boronomon vrnil v Šamanovo hišo. Tam boste videli Boronomon. Ko dvakrat govorite z njim, bo rekel, da se je naučil poimenovati Digimona. Zdaj lahko poimenujete svojega Digimona.

Stoječi Digimon

Uporabite naslednji trik, da dobite trajnega Digimona, kot je Paildramon ali Omnimon. Na primer, če želite trajno pridobiti Paildramona, morate imeti Digimona, ki se lahko Digivoluira v Exveemon in Stingmon na ravni 5. Če želite dobiti tudi Omnimona, morate imeti Digimona, ki lahko Digivoluira v Metalgarurumon in Wargreymon na ravni 40.

Novi Digimon partner

Dobite lahko osem partnerjev Digimon. To so Agumon, Patamon, Veemon, Guilmon, Renamon, Kumamon, Kotemon in Monmon. Po prvih treh, ki jih dobite, boste morali poiskati stopnjo Ultimate Digimon za začetnika, ki jo želite. Ljudje DRI so na različnih mestih in povedali vam bodo DNK katerega Ultimate Digimona. Premagajte zadnjo raven Digimona, da pridobite DNK. Odnesite ga nazaj osebi DRI, ki ga želi, in dobili boste tega novinca. Na primer, pogovorite se z DRI človekom v dolini Tyranno. Želi DNK MetalGreymona. Pojdite v Massive Swamp in poiščite MetalGreymona. Borite se in ga premagajte, da dobite DNK. Odpeljite ga nazaj k človeku DRI in dal bo Agumona v vašo ekipo. Pojdite v Digimon Labs ali glejte Piximon go to Agumon.

Dobiti ribiško palico

Najprej morate iti na plažo južno od središča parka. Tam boste našli starca z lastno palico. Pogovorite se z njim in rekel vam bo, da vam bo naredil palico, če mu prinesete vabo, palico in nit. V jezeru Divermon boste našli vabo. Enemu od Divermonov se je v grlu zataknila vaba rdečega hlastača. Pomagaj mu in dal ti bo. Palice in niti je dokaj enostavno najti. Pojdite v Smithovo trgovino v mestu Start in priskrbite bambusovo kopje, ki bo palica. Potok je mogoče najti v ruševinah Protokola. Ko se borite z Dokugomonom, bo včasih pustil pajkovo mrežo. Postane tok. Vzemite te predmete s fantom in naredil bo palico. Palico lahko vnesete v skoraj vsako vodo. Ko to storite, se na dnu zaslona prikaže vrstica z rumenimi, modrimi in/ali zelenimi deli. Ustavite kazalec, ki se pojavi na modri vrstici, in ne boste ujeli ničesar. Ustavite se na zeleni in borili se boste z vodnim Digimonom. Pristani na rumeno in moral bi imeti modri karmon, ki je videti kot riba. Premagajte ga, da dobite pospeševalni komplet za bitke s kartami, vendar pazite na njegov napad s prekletstvom.

Zanbamon

Ko Zanbamon reče, da se ne bo boril, greš do množičnega mostu, ki bo gledal, kako se Kial pogovarja z njo, ona pa bo rekla, da je videla, da je Baronmon šel v ruševine. Pojdi tja in Baronmon bo rekel \prihodnost, povsod so prašiči! \ v gostilno in se pogovorite z enim od gatamonov. Povedal bo Sepikamonu, ki ga v zadnjem času nihče ni videl, lahko bo pokazal, da je nasilnež Zanbamon. Pojdi v Shamonovo hišo in se pogovori z njim. Sepikamon bo rekel, da poišče mojo masko? Ne morem brez tega.

Pojdite v mesto Azuka, kjer sta starec in gospa, ki ju poskušata sama spremeniti v digimona. Etamon bo tam in se pogovarjal z njim, rekel bo, da jo je videl pri jezeru Divermon. Pojdite k Niku na jezero Divermon in on bo rekel : \Etamon , ljudem je delal trike \u00BB. Pojdi nazaj k Etamonu, govori z njim in rekel bo \mask? Azuka kanalizacijo boste videli Etamona. Reče \ vam da masko. V Shamonovo hišo pride Sepikamon iz svojega skrivališča in vam reče, da se obrnete. Nadel si bo masko. Dal vam bo smrdljive zelišča. Pojdi k Zanbamonu in pustil te bo mimo. Pojdite skozi grob v džungli. In prišli boste do zaliva Pheonix. Pojdite in bili boste v zraku džungle. V eterični džungli je kraj, ki se imenuje svetišče v džungli. Večino časa v svetišču v džungli boste našli Numemone, ki jih je mirno težko premagati. V templju v džungli je kraj, imenovan Catacoom. Na vrhu Catacooma bo tam Zanbamon. Boril se bo z vami.

stopnice do stolpa Mirage

Do stolpa Mirage je lažje priti, kot večina misli. Dezerter 5x5, ki kroži okoli sebe. Če želite priti do stolpa, vstopite v puščavo in ste v polju 1-3. Pojdite po polju 2-3 navzdol kot DOL 3-3, nato pa na levi strani zaslona skozi 3-2, LEVO skozi 3-1, LEVO in spet bo stolp Mirage.

[ 3-3] [ 4-2 ] [ 4-3]

[ 5-3 ] [ 5-4 ]

Bližnjica do strežnika Amataraso

Če lahko pokličete digmona, potem morate iti do luknje in iti proti severu/jugu, da pridete tja. Če ste v Amataratso, lahko greste proti severu do Asuke in proti jugu do Amataraso. Mislim, to se lahko zgodi le, če si v luknji.

Manj naključnih bitk

Da se prepričate, da ne naletite na bitke. hojo Medtem ko držite L1 in R1 in naleteli boste na precej manj bitk kot običajno.

hitra stopnja začetnika digivolve

Če ste na strežniku Amataraso in imate digimona 1. stopnje, ga vzemite v bitko in imeti morate dovolj življenjskih diskov in ko je vaš digimon poražen, uporabite svojega rezervnega digimona in nato oživite svojega digimona. če ste premagali nasprotnika, digimon ne bo pridobil stopnje 2, pridobil bo raven 4 ali 5 ali morda stopnjo 6.

 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu