Рубикийн шоо 3х3-ыг хэрхэн яаж шийдэх талаар алхам алхмаар зааварчилгаа. Рубикийн шоо шийдвэрлэх энгийн дүрмүүд. Хамгийн хурдан арга. Жессика Фридрихийн арга

Рубик шоог хэрхэн шийдэх вэ

Товчхондоо: хэрэв та тус бүр нь 8-аас ихгүй эргэлттэй 7 энгийн томъёог санаж байвал энгийн 3x3x3 кубыг хэдхэн минутын дотор хэрхэн шийдвэрлэх талаар аюулгүй сурч чадна. Нэг минут хагасаас илүү хурдан энэ алгоритм нь кубыг шийдэж чадахгүй, гэхдээ хоёр, гурван минут амархан!

Оршил

Аливаа шоо шиг оньсого нь 8 булан, 12 ирмэг, 6 нүүртэй: дээд, доод, баруун, зүүн, урд, хойд. Ихэвчлэн кубын нүүрэн дээрх есөн дөрвөлжин тус бүрийг цагаан шар, хөх-ногоон, улаан-улбар шар гэсэн зургаан өнгөний аль нэгээр нь будаж, бие биенийхээ эсрэг хосоор байрлуулж, 54 өнгийн дөрвөлжин үүсгэдэг. Заримдаа хатуу өнгөний оронд тэд Cube-ийн нүүрэн дээр тавьдаг бол түүнийг цуглуулахад бүр ч хэцүү болдог.

Угсарсан ("анхны") төлөвт нүүр бүр нь ижил өнгийн квадратуудаас бүрдэх эсвэл нүүрэн дээрх бүх зургийг зөв нугалав. Хэд хэдэн эргэлт хийсний дараа Cube "хутгагдана".

Шоо цуглуулна гэдэг нь хутгахаас нь буцаагаад анхны байдалд нь оруулах явдал юм. Энэ нь үнэндээ оньсогоын гол утга учир юм. Олон сонирхогчид барилга барихад таатай байдаг "Solitaire" - хэв маяг .

ABC Cube

Сонгодог Cube нь 27 хэсгээс бүрдэнэ (3x3x3=27):

    6 нэг өнгийн төв элемент (6 "төв")

    12 хоёр өнгийн хажуугийн эсвэл ирмэгийн элемент (12 "хавирга")

    Гурван өнгийн булангийн 8 хэсэг (8 "булан")

    1 дотоод элемент - хөндлөн

Загалмай (эсвэл загвараас хамааран бөмбөг) Кубын төвд байрладаг. Төвүүд нь түүнд бэхлэгдсэн бөгөөд ингэснээр үлдсэн 20 элементийг бэхэлж, оньсого нурахаас сэргийлнэ.

Элементүүдийг "давхарга" болгон эргүүлж болно - 9 ширхэг бүлгүүд. Гаднах давхаргын цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлэх нь (энэ давхаргыг харахад) "шууд" гэж тооцогддог бөгөөд том үсгээр, цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх нь шууд "урвуу" бөгөөд том үсгээр тэмдэглэгддэг. апостроф """.

6 гадна давхарга: Дээд, Доод, Баруун, Зүүн, Урд (урд давхарга), Ар (арын давхарга). Өөр гурван дотоод давхарга байна. Энэхүү угсралтын алгоритмд бид тэдгээрийг тусад нь эргүүлэхгүй, зөвхөн гаднах давхаргын эргэлтийг ашиглах болно. Speedcubers-ийн ертөнцөд Дээш, Доош, Баруун, Зүүн, Урд, Ар гэсэн үгсээс латин үсгээр тэмдэглэгээ хийх нь заншилтай байдаг.

Эргэлтийн тэмдэглэгээ:

    цагийн зүүний дагуу (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    цагийн зүүний эсрэг (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Cube угсрахдаа бид давхаргыг дараалан эргүүлнэ. Эргэлтийн дарааллыг зүүнээс баруун тийш ээлжлэн тэмдэглэнэ. Хэрэв давхаргын зарим эргэлтийг хоёр удаа давтах шаардлагатай бол түүний ард "2" зэрэглэлийн дүрсийг байрлуулна. Жишээлбэл, Ф 2 нь урд талыг хоёр удаа эргүүлэх хэрэгтэй гэсэн үг юм. F 2 \u003d FF эсвэл F "F" (тохиромжтой). Латин тэмдэглэгээнд Ф 2-ын оронд F2 гэж бичнэ. Би томъёог хоёр тэмдэглэгээгээр бичнэ - Кирилл болон латин, энэ тэмдэг шиг тэднийг тусгаарлах ⇔.

Урт дарааллыг уншихад тохиромжтой байхын тулд тэдгээрийг бүлгүүдэд хувааж, хөрш зэргэлдээ бүлгүүдээс цэгээр тусгаарладаг. Хэрэв та эргэлтийн зарим дарааллыг давтахыг хүсвэл хаалтанд хийж, давталтын тоог хаалтын хаалтын баруун дээд талд бичнэ. Латин тэмдэглэгээнд илтгэгчийн оронд үржүүлэгчийг ашигладаг. Дөрвөлжин хаалтанд би ийм дарааллын дугаарыг эсвэл тэдгээрийг ихэвчлэн "томъёо" гэж нэрлэдэг.

Одоо Cube давхаргын эргэлтийн тэмдэглэгээний ердийн хэлийг мэддэг тул та шууд угсрах процесс руу шилжиж болно.

Ассемблей

Куб бүтээх олон арга бий. Хэдхэн цагийн дотор хэд хэдэн томъёогоор шоо угсрах боломжийг олгодог хүмүүс байдаг. Бусад нь - эсрэгээрээ, хэдэн зуун томъёо цээжилснээр арван секундын дотор шоо цуглуулах боломжийг олгодог.

Доор би хамгийн энгийн (миний бодлоор) харагдахуйц, ойлгоход хялбар, ердөө долоон энгийн "томьёо" цээжлэх шаардлагатай бөгөөд үүнтэй зэрэгцэн хэдэн минутын дотор Кубыг шийдэх боломжийг олгодог аргыг тайлбарлах болно. Би 7 настайдаа ийм алгоритмыг долоо хоногийн дотор эзэмшиж, дунджаар 1.5-2 минутын дотор шоо тайлсан нь найз нөхөд, ангийнхныгаа гайхшруулсан. Тиймээс би уг угсралтын аргыг "хамгийн энгийн" гэж нэрлэдэг. Би бүх зүйлийг "хуруунд", бараг зураггүйгээр тайлбарлахыг хичээх болно.

Бид Cube-г хэвтээ давхаргаар цуглуулж, эхлээд эхний давхарга, дараа нь хоёр дахь, дараа нь гурав дахь нь болно. Угсрах үйл явц нь хэд хэдэн үе шатанд хуваагдана. Нийтдээ тав, нэг нэмж нэг байх болно.

    6/26 Хамгийн эхэнд шоо нь эрэмблэгдсэн байдаг (гэхдээ төвүүд нь үргэлж байрандаа байдаг).

Угсралтын алхамууд:

    10/26 - эхний давхаргын хөндлөн огтлол ("дээд загалмай")

    14/26 - эхний давхаргын булангууд

    16/26 - хоёр дахь давхарга

    22/26 - гурав дахь давхаргын загалмай ("доод загалмай")

    26/26 - гурав дахь давхаргын булангууд

    26/26 - (нэмэлт үе шат) төвүүдийн эргэлт

Сонгодог Cube угсрахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно. "томьёо":

    FV "PVФУ"РУ- дээд загалмайн ирмэгийг эргүүлэх

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-сэлгүүр"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- хавирга 2 давхар доошоо баруун тийш

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- ирмэгийг 2 давхар доош, зүүн

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- доод загалмайн ирмэгийг эргүүлэх

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- доод загалмайн ирмэгийг солих ("загас")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- булангуудыг 3 давхар солих

Эхний хоёр үе шатыг тайлбарлах боломжгүй, учир нь. Эхний давхаргыг угсрах нь "зөн совингоор" маш хялбар байдаг. Гэсэн хэдий ч би бүх зүйлийг нарийвчлан, хуруугаараа дүрслэхийг хичээх болно.

1-р үе шат - эхний давхаргын загалмай ("дээд загалмай")

Энэ үе шатны зорилго: дээд төвтэй хамт "загалмай" үүсгэдэг 4 дээд ирмэгийг зөв байрлуулах.

Тиймээс Cube бүрэн задарсан байна. Үнэндээ бүрэн биш. Онцлог шинж чанарСонгодог Cube бол түүний загвар юм. Дотор нь төвүүдийг хатуу холбодог загалмай (эсвэл бөмбөг) байдаг. Төв нь Cube-ийн бүх нүүрний өнгийг тодорхойлдог. Тиймээс 6 төв үргэлж байрандаа байдаг! Дээд талаас нь эхэлцгээе. Ихэвчлэн угсралт нь цагаан орой, ногоон урдаас эхэлдэг. Стандарт бус будгийн хувьд аль тохиромжтойг нь сонго. Кубыг дээд төв (дээд) цагаан, урд төв (урд) нь ногоон байхаар барина. Угсрахдаа гол зүйл бол дээд тал нь ямар өнгөтэй, урд тал нь юу болохыг санаж, давхаргыг эргүүлэхдээ Кубыг бүхэлд нь санамсаргүйгээр эргүүлж, төөрөлдөхгүй байх явдал юм.

Бидний зорилго бол дээд болон урд талын өнгө бүхий ирмэгийг олж, тэдгээрийн хооронд байрлуулах явдал юм. Хамгийн эхэнд бид цагаан ногоон ирмэгийг хайж, цагаан орой, ногоон урд талын хооронд тавьдаг. Хүссэн элементээ "ажлын шоо" эсвэл RC гэж нэрлэе.

Ингээд угсарч эхэлцгээе. Цагаан дээд, ногоон урд. Бид Кубыг бүх талаас нь хардаг, түүнийг суллахгүйгээр, гартаа эргүүлэхгүйгээр, давхаргыг эргүүлэхгүйгээр. RK хайж байна. Энэ нь хаана ч байрлаж болно. Олдсон. Үүний дараа угсралтын процесс өөрөө эхэлдэг.

Хэрэв RC нь эхний (дээд) давхаргад байгаа бол түүний байрлах гаднах босоо давхаргыг хоёр дахин эргүүлснээр бид гурав дахь давхарга руу "хөөж" өгдөг. Хэрэв RK нь хоёр дахь давхаргад байвал бид үүнтэй адил үйлдэл хийдэг, зөвхөн энэ тохиолдолд бид үүнийг давхар биш, харин нэг эргэлтээр доошлуулдаг.

RK нь дээрээс нь доошоо өнгө болж хувирахын тулд хөөж гаргахыг зөвлөж байна, дараа нь түүнийг суулгахад хялбар байх болно. RC-ийг доош жолоодохдоо та аль хэдийн байрласан ирмэгүүдийн талаар санаж байх хэрэгтэй бөгөөд хэрэв зарим ирмэг нь хүрсэн бол дараа нь урвуу эргүүлэх замаар байрандаа буцааж өгөхөө мартаж болохгүй.

RC гурав дахь давхаргад орсны дараа доод талыг эргүүлж, урд талын төвд RC-ийг "тохируулна". Хэрэв RK аль хэдийн гурав дахь давхарга дээр байгаа бол доод давхаргыг эргүүлээд доороос нь урд нь тавь. Үүний дараа эргэх F 2F2 RK-г байранд нь тавь.

Сурвалжлагчийг байрлуулсны дараа хоёр сонголт байж болно: зөв эргэлдсэн эсвэл эргүүлээгүй. Хэрэв үүнийг зөв эргүүлсэн бол бүх зүйл хэвийн байна. Хэрэв энэ нь буруу эргэлдсэн бол томъёогоор эргүүлнэ FV "PVФУ"РУ. Хэрэв RK зөв "хөөгдсөн" бол, i.e. дээд өнгийг доош, дараа нь энэ томъёог бараг хэрэглэх шаардлагагүй.

Дараагийн ирмэгийг суулгахад шилжье. Дээд талыг нь өөрчлөхгүйгээр бид урд талыг нь өөрчилдөг, i.e. Кубыг өөр тал руу нь эргүүлээрэй. Эхний давхаргын үлдсэн бүх ирмэгийг байрлуулж, дээд нүүрэн дээр цагаан загалмай үүсгэх хүртэл бид алгоритмаа дахин давтана.

Угсрах явцад RC нь аль хэдийн тавигдсан эсвэл түүнийг доош буулгахгүйгээр (аль хэдийн угсарсан хэсгийг устгахгүйгээр) байрлуулж болно, гэхдээ "нэн даруй". За, сайн! Энэ тохиолдолд загалмай илүү хурдан цугларах болно!

Тиймээс, 26 элементээс 10 элемент нь аль хэдийн байрласан байна: 6 төв нь үргэлж байрандаа, 4 ирмэгийг бид саяхан байрлуулсан.

2-р үе шат - эхний давхаргын булангууд

Хоёрдахь шатны зорилго нь аль хэдийн суулгаснаар дээд давхаргыг бүхэлд нь цуглуулах явдал юм угсарсан загалмайдөрвөн булан. Загалмайн хувьд бид хүссэн ирмэгийг хайж, дээд талд нь урд талд нь тавьсан. Одоо манай RC бол ирмэг биш, харин өнцөг бөгөөд бид баруун дээд талд урд талд нь тавина. Үүнийг хийхийн тулд бид эхний үе шаттай ижил аргаар явна: эхлээд бид үүнийг олж, дараа нь доод давхарга руу "хөөж", дараа нь баруун доод талд байрлуулна. Бидэнд хэрэгтэй газар доор, дараа нь бид үүнийг дээд давхарт хүргэх болно.

Нэг хөөрхөн байна энгийн томъёо. (P"N" PN)(R"D" RD). Тэр бүр "ухаалаг" нэртэй байдаг. Түүнийг санаж байх ёстой.

Бид ажиллах элементийг хайж байна (RC). Баруун дээд буланд ойролцоох буланд дээд, урд, баруун талын төвүүдтэй ижил өнгөтэй булан байх ёстой. Бид олдог. Хэрэв RC аль хэдийн байрлуулсан бөгөөд зөв эргэлдсэн бол Кубыг бүхэлд нь эргүүлснээр бид урд талыг нь сольж, шинэ RC хайж байна.

Хэрэв RC нь гурав дахь давхаргад байгаа бол доод талыг нь эргүүлж, RC-ийг шаардлагатай газарт нь тохируулна уу. урд доод баруун.

Бид Z шилжүүлэгчийг эргүүлнэ! Хэрэв булан нь байрандаа унасан эсвэл боссон боловч буруу эргэсэн бол Z шилжүүлэгчийг дахин эргүүлж, RK-г дээд талд байрлуулж, зөв ​​эргүүлэх хүртэл хийнэ. Заримдаа та Z шилжүүлэгчийг 5 хүртэл удаа эргүүлэх хэрэгтэй.

Хэрэв RC нь дээд давхаргад байгаа бөгөөд байрандаа байхгүй бол бид түүнийг ижил Z шилжүүлэгч ашиглан өөр дурын тусламжтайгаар тэндээс зайлуулна. Өөрөөр хэлбэл, эхлээд бид Cube-г эргүүлж, дээд хэсэг нь цагаан хэвээр байх бөгөөд гадагшлуулах шаардлагатай RC нь баруун дээд талд бидний урд байрлах ба Z шилжүүлэгчийг эргүүлнэ. RC-г "хөөгдсөн" дараа бид кубыг хүссэн урд талаас нь эргүүлж, доод талыг нь эргүүлж, аль хэдийн хөөгдсөн RC-ийг шаардлагатай газар доор байрлуулж, Z шилжүүлэгчээр дээш нь хөдөлгөнө. Бид шоо зөв чиглүүлэх хүртэл Z шилжүүлэгчийг эргүүлнэ.

Бид энэ алгоритмыг үлдсэн булангуудад ашигладаг. Үүний үр дүнд бид Cube-ийн бүрэн угсарсан эхний давхаргыг авах болно! 26 кубын 14 нь зогсож байна!

Энэ гоо сайхныг хэсэг хугацаанд биширч, цуглуулсан давхарга нь доод талд байхын тулд Cube-ийг эргүүлье. Яагаад шаардлагатай гэж? Бид удахгүй хоёр, гурав дахь давхаргыг угсарч эхлэх хэрэгтэй бөгөөд эхний давхарга нь аль хэдийн угсарч, дээд хэсэгт нь саад болж, бидний сонирхсон бүх давхаргыг хамардаг. Тиймээс, бид үлдсэн болон цуглуулаагүй гутамшигт байдлыг илүү сайн харахын тулд тэдгээрийг эргүүлж өгдөг. Дээд болон доод хэсэг нь байрлалаа сольж, баруун, зүүн тийшээ өөрчлөгдсөн ч урд болон хойд хэсэг нь хэвээрээ байв. Дээд тал нь одоо шар өнгөтэй байна. Хоёр дахь давхарга руу шилжье.

Би танд анхааруулахыг хүсч байна, алхам тутамд Cube илүү угсарсан харагдах болно, гэхдээ та томъёог мушгихад аль хэдийн угсарсан талууд хутгана. Хамгийн гол нь сандрах хэрэггүй! Томъёоны төгсгөлд (эсвэл томъёоны дараалал) Cube дахин угсарна. Мэдээжийн хэрэг, та үндсэн дүрмийг дагаж мөрддөггүй бол эргэлт хийх явцад та санамсаргүйгээр төөрөхгүйн тулд кубыг бүхэлд нь мушгиж болохгүй. Томъёонд бичсэн шиг зөвхөн давхаргыг тусгаарлана.

3-р шат - хоёр дахь давхарга

Тиймээс, эхний давхарга угсарч, доод талд байна. Бид 2-р давхаргын 4 ирмэгийг тавих хэрэгтэй. Одоо тэдгээрийг хоёр дахь болон гурав дахь (одоо дээд) давхаргад байрлуулж болно.

Дээд давхаргад дээд нүүрний өнгөгүй (шаргүй) аль ч ирмэгийг сонго. Одоо энэ нь манай РК байх болно. Дээд талыг эргүүлснээр бид RC-ийг хажуугийн төвтэй өнгөт тааруулахаар тохируулна. Кубыг эргүүлснээр энэ төв нь урд тал болно.

Одоо хоёр сонголт байна: бидний ажлын шоо зүүн эсвэл баруун тийш хоёр дахь давхарга руу шилжих шаардлагатай.

Үүнд хоёр томьёо байна:

    доош, баруун VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    доош, зүүн V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Хэрэв гэнэт RC нь хоёр дахь давхаргад буруу газар эсвэл өөрийн байранд байгаа боловч буруу эргэлдсэн бол бид эдгээр томъёоны аль нэгийг ашиглан өөр ямар ч аргаар "хөөлж", дараа нь энэ алгоритмыг дахин хэрэгжүүлнэ.

Болгоомжтой байгаарай. Томьёо нь урт, та алдаа гаргах боломжгүй, эс тэгвээс Cube "үүнийг олж мэдэх" бөгөөд та угсралтыг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно. Гайгүй ээ, аваргууд ч угсарч байхдаа төөрч будилдаг.

Үүний үр дүнд, энэ үе шат дууссаны дараа бид цуглуулсан хоёр давхаргатай - 26 шоо дөрвөлжингийн 19 нь байрандаа байна!

(Хэрэв та эхний хоёр давхаргын угсралтыг бага зэрэг оновчтой болгохыг хүсвэл энд ашиглаж болно.)

4-р үе шат - гурав дахь давхаргын загалмай ("доод загалмай")

Энэ алхамын зорилго нь сүүлчийн угсараагүй давхаргын загалмайг цуглуулах явдал юм. Хэдийгээр угсараагүй давхарга нь одоо дээд талд байгаа боловч загалмай нь анх доод хэсэгт байсан тул "доод" гэж нэрлэдэг.

Эхлээд бид ирмэгийг эргүүлэх бөгөөд ингэснээр тэдгээр нь бүгд дээд талтай ижил өнгөтэй байна. Хэрэв тэдгээр нь аль хэдийн эргэлдэж, дээд талд нь нэг өнгийн хавтгай загалмай авах юм бол бид ирмэгийг хөдөлгөж эхэлнэ. Хэрэв кубыг буруу эргүүлсэн бол бид тэдгээрийг эргүүлнэ. Ирмэгийг чиглүүлэх хэд хэдэн тохиолдол байж болно:

    A) бүгдийг буруу эргүүлсэн

    B) хоёр зэргэлдээх нь буруу эргэлддэг

    C) эсрэг талын хоёрыг буруу эргүүлсэн

(Өөр сонголт байж болохгүй! Өөрөөр хэлбэл, эргэхэд зөвхөн нэг ирмэг үлдсэн байж болохгүй. Хэрэв шооны хоёр давхаргыг цуглуулж, гурав дахь хэсгийг нь асаахын тулд сондгой тооны ирмэг үлдээвэл та цаашид санаа зовохоо боль, гэхдээ.)

Шинэ томъёог санаарай: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    А) тохиолдолд бид томъёог мушгиж, B тохиолдолыг авна.

    B тохиолдолд) бид Cube-г эргүүлж, зөв ​​эргүүлсэн хоёр ирмэг нь зүүн ба ард талд байрлаж, томьёог эргүүлээд C) тохиолдол авна.

    С тохиолдолд) бид Cube-г зөв эргүүлсэн ирмэгүүд нь баруун, зүүн талд байхаар эргүүлж, бид дахин томъёог эргүүлнэ.

Үүний үр дүнд бид зөв чиглүүлсэн, гэхдээ байрлалгүй ирмэгээс "хавтгай" загалмай авдаг. Одоо та хавтгай загалмайнаас зөв эзэлхүүнтэй загалмай хийх хэрэгтэй, жишээлбэл. ирмэгийг хөдөлгө.

Шинэ томъёог санаарай: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("загас").

Бид дээд давхаргыг мушгиж, дор хаяж хоёр ирмэг нь байрандаа унадаг (тэдгээрийн хажуугийн өнгө нь хажуугийн нүүрний төвүүдтэй давхцдаг). Хэрэв бүгд байрандаа унасан бол загалмай угсарч, дараагийн шат руу шилжинэ. Хэрэв бүх зүйл байрандаа байхгүй бол хоёр тохиолдол байж болно: хоёр зэргэлдээх нь байрандаа эсвэл хоёр эсрэг талынх нь байранд байна. Хэрэв тэдгээр нь эсрэгээрээ байгаа бол бид томъёог эргүүлж, хөрш зэргэлдээхүүдийг нь байрлуулна. Хэрвээ хөрш зэргэлдээх нь байгаа бол бид кубыг баруун болон ард талд нь эргүүлнэ. Бид томъёог мушгина. Үүний дараа байрлалгүй байсан ирмэгүүд нь солигдоно. Загалмай дууссан!

Жич: "загас"-ын тухай бяцхан тэмдэглэл. Энэ томъёо нь эргэлтийг ашигладаг ДАХЬ 2У "2, өөрөөр хэлбэл дээд хэсгийг цагийн зүүний эсрэг хоёр удаа эргүүлнэ. Зарчмын хувьд Рубик шооны хувьд ДАХЬ 2У "2 = ДАХЬ 2U2, гэхдээ санаж байх нь дээр ДАХЬ 2У "2, учир нь энэ томъёо нь жишээлбэл, мегаминксийг угсрахад хэрэгтэй байж болно. Гэхдээ мегаминкс дээр ДАХЬ 2У "2ДАХЬ 2U2, нэг эргэлт 90 ° биш, харин 72 ° байдаг тул ДАХЬ 2У "2 = AT 3U3.

5-р шат - гурав дахь давхаргын булангууд

Энэ нь байрандаа суулгахад үлдэж, дараа нь дөрвөн буланг зөв эргүүлнэ.

Томьёог санаарай: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Булангийн булангуудыг харцгаая. Хэрэв тэд бүгд байрандаа байгаа бөгөөд тэдгээрийг зөв эргүүлэхэд л үлдсэн бол бид дараагийн догол мөрийг харна. Хэрэв нэг ч булан зогсохгүй бол бид томъёог эргүүлж, харин нэг булан нь байрандаа орох нь гарцаагүй. Бид зогсож байгаа буланг хайж байна. Кубыг эргүүлж, энэ булан нь баруун хойд талд байрлана. Бид томъёог мушгина. Хэрэв нэгэн зэрэг кубууд байрандаа ороогүй бол бид томъёог дахин эргүүлнэ. Үүний дараа бүх булангууд нь байрандаа байх ёстой, тэдгээрийг зөв эргүүлэхэд л үлдэж, Cube бараг дуусах болно!

Энэ үе шатанд цагийн зүүний дагуу гурван шоо, эсвэл цагийн зүүний эсрэг гурван шоо, эсвэл цагийн зүүний дагуу нэг, цагийн зүүний эсрэг хоёр, хоёр цагийн зүүний дагуу хоёр шоо байна. Өөр сонголт байж болохгүй! Тэдгээр. Энэ нь эргүүлэхэд ганцхан булан үлдсэн байж болохгүй. Эсвэл хоёр, гэхдээ хоёулаа цагийн зүүний дагуу. Эсвэл хоёр цагийн зүүний дагуу, нэг нь эсрэг. Зөв хослолууд: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Хэрэв хоёр давхаргыг зөв угсарч, зөв ​​загалмайг гурав дахь давхарга дээр угсарч, буруу хослолыг олж авбал дахин дахин усанд орох боломжгүй, харин халив (унших) дээр очно уу. Хэрэв бүх зүйл зөв бол цааш уншина уу.

Бидний Z шилжүүлэгчийг санаж байна (P"N" PN)R "D" RD. Буруу чиглэсэн буланг баруун урд байхаар шоо эргүүл. Булангийн зөв эргэх хүртэл Z-коммутаторыг (5 хүртэл удаа) эргүүлнэ. Дараа нь урд талыг нь өөрчлөхгүйгээр бид дээд давхаргыг эргүүлж, дараагийн "буруу" өнцгийг баруун талд нь урд талд байрлуулж, Z-коммутаторыг дахин эргүүлнэ. Тиймээс бид бүх булангуудыг эргүүлэх хүртэл хийдэг. Үүний дараа дээд давхаргыг эргүүлж, нүүрний өнгө нь аль хэдийн угсарсан эхний болон хоёр дахь давхаргатай тохирно. Бүх зүйл! Хэрэв бид ердийн зургаан өнгийн шоотой байсан бол энэ нь аль хэдийн дууссан! Анхны төлөвийг нь авахын тулд Кубыг анхны оройтой нь (одоо доод талд байгаа) эргүүлэхэд л үлддэг.

Бүх зүйл. Шоо цуглуулсан!

Энэ гарын авлага танд хэрэгтэй гэж найдаж байна!

6-р шат - Төвүүдийн эргэлт

Шоо яагаад явахгүй байгаа юм бэ?!

Олон хүмүүс асуулт асуудаг: "Би бүх зүйлийг алгоритм дээр бичсэний дагуу хийдэг, гэхдээ шоо цуглуулаагүй хэвээр байна. Яагаад?" Ихэвчлэн отолт хамгийн сүүлийн давхарга дээр хүлээдэг. Хоёр давхаргыг угсрахад хялбар байдаг, гэхдээ гурав дахь нь - сайн, ямар ч боломжгүй. Бүх зүйл хутгана, та дахин угсарч эхэлнэ, дахин хоёр давхарга, гурав дахь нь угсрахдаа дахин бүх зүйл хутгана. Яагаад ийм байж болох вэ?

Хоёр шалтгаан бий - ойлгомжтой, тийм биш:

    ойлгомжтой. Та алгоритмуудыг яг дагаж мөрдөөгүй байна. Кубыг бүхэлд нь хутгахын тулд буруу чиглэлд нэг эргэлт хийх эсвэл зарим эргэлтийг алгасах нь хангалттай. Эхний үе шатанд (эхний болон хоёр дахь давхаргыг угсрах үед) буруу эргэлт нь маш аюултай биш боловч гурав дахь давхаргыг угсрах үед хамгийн бага алдаа нь цуглуулсан бүх давхаргыг бүрэн холиход хүргэдэг. Гэхдээ хэрэв та дээр дурдсан угсралтын алгоритмыг чанд дагаж мөрдвөл бүх зүйл нэгдэх ёстой. Томъёо нь бүгд цаг хугацаагаар шалгагдсан, алдаа байхгүй.

    Маш тодорхой биш. Энэ нь магадгүй гол зүйл юм. Хятадын үйлдвэрлэгчид мэргэжлийн аварга шооноос эхлээд төрөл бүрийн чанартай шоо хийдэг хурдны угсралтхамгийн эхний эргэлтүүд дээр гартаа унах. Куб задарсан тохиолдолд хүмүүс ихэвчлэн юу хийдэг вэ? Тийм ээ, тэд унасан шоонуудыг буцааж тавьдаг бөгөөд тэд хэрхэн чиглэгдсэн, ямар газар зогсож байсан талаар санаа зовох хэрэггүй. Мөн та үүнийг хийж чадахгүй! Өөрөөр хэлбэл, боломжтой, гэхдээ үүний дараа Рубик шоо цуглуулах магадлал маш бага байх болно.

Хэрэв шоо унасан бол (эсвэл хурдны тоглогчдын хэлснээр "шахсан"), буруу угсарсан бол Гурав дахь давхаргыг угсрах үед асуудал гарах магадлалтай. Энэ асуудлыг хэрхэн шийдвэрлэх вэ? Үүнийг салгаж аваад дахин нийлүүлээрэй!

Хоёр давхар угсарсан шоо дээр та 3-р давхаргын төв шооны тагийг хавтгай халив эсвэл хутгаар сайтар сугалж, салгаж, жижиг Филлипс халиваар боолтыг задлах хэрэгтэй. шураг. Гурав дахь давхаргын булан ба хажуугийн шоонуудыг болгоомжтой гаргаж, өнгөөр ​​нь зөв оруулаарай. Төгсгөлд нь өмнө нь эрэг шургаагүй төвийн шоо шургуулж шургуулна (хэт чангалж болохгүй). Гурав дахь давхаргыг эргүүл. Хэрэв энэ нь нягт байвал боолтыг тайлж, хэтэрхий амархан бол чангал. Бүх нүүр ижил хүчээр эргэлддэг байх шаардлагатай. Үүний дараа төв кубын тагийг хаа. Бүх зүйл.

Та ямар ч нүүрийг тайлахгүйгээр 45 ° эргүүлж, хуруу, хутга эсвэл хавтгай халиваар самбар дээрх кубуудын аль нэгийг нь сугалж, сугалж болно. Зүгээр л болгоомжтой хий, учир нь та загалмайг эвдэж чадна. Дараа нь эргээд шаардлагатай шоо сугалж, тэдгээрийг аль хэдийн зөв чиглүүлсэн газарт нь буцааж оруулна. Бүх зүйлийг өнгө болгон угсарсны дараа эхэндээ сугалж авсан самбар дээрх кубыг (эсвэл өөр, гэхдээ самбар дээр, учир нь булан нь ажиллахгүй) оруулах (хурах) шаардлагатай болно.

Үүний дараа Cube-г хольж, дээрх алгоритмыг ашиглан тайван угсарч болно. Одоо тэр гарцаагүй ирнэ! Харамсалтай нь хутга, халив ашиглан ийм "харгис" процедургүйгээр хийж чадахгүй, учир нь шоо унасны дараа зөв нугалаагүй бол түүнийг эргүүлэх замаар угсрах боломжгүй болно.

Жич: Хэрэв та хоёр давхаргыг ч цуглуулж чадахгүй бол эхлээд төвүүд нь зөв газарт байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Магадгүй хэн нэгэн төвүүдийн таглааг өөрчилсөн байх. Стандарт өнгө нь 6 өнгөтэй байх ёстой, цагаан эсрэг талд шар, цэнхэр эсрэг ногоон, улаан улбар шар өнгийн эсрэг талд байна. Ихэвчлэн цагаан дээд, шар ёроол, улбар шар урд, улаан хойд, ногоон баруун, цэнхэр зүүн. Гэхдээ өнгөний харилцан зохицуулалтыг булангийн шоогаар тодорхойлдог. Жишээлбэл, та өнцгийн цагаан-цэнхэр-улаан өнгийг олж, түүний доторх өнгө нь цагийн зүүний дагуу байрлаж байгааг харж болно. Тиймээс, дээд тал нь цагаан бол баруун тал нь цэнхэр, урд нь улаан байх ёстой.

PPS: Хэрэв хэн нэгэн шоглож, зүгээр л шооны элементүүдийг засаад зогсохгүй наалтыг дахин наасан бол шоо цуглуулах нь хэчнээн их эвдэрсэн ч бодит бус юм. Энд ямар ч халив туслахгүй. Ямар наалтыг дахин наасан болохыг тооцоолж, дараа нь байрандаа дахин наах шаардлагатай.

Энэ нь илүү хялбар байж болох уу?

За, хаана илүү хялбар вэ? Энэ бол хамгийн энгийн алгоритмуудын нэг юм. Хамгийн гол нь үүнийг ойлгох явдал юм. Хэрэв та Рубикийн шоо анх удаа аваад хэдхэн минутын дотор хэрхэн шийдэж сурахыг хүсч байгаа бол түүнийг хойш тавьж, оюун ухаан багатай зүйл хийсэн нь дээр. Аливаа сургалт, түүний дотор хамгийн энгийн алгоритм нь цаг хугацаа, дадлага хийхээс гадна тархи, тэсвэр тэвчээр шаарддаг. Дээр дурдсанчлан, би 7 настайдаа энэ алгоритмыг өөрөө эзэмшиж, хоолой өвдөж, өвчний чөлөө авсан.

Зарим хүмүүсийн хувьд энэ алгоритм нь маш их томьёотой тул төвөгтэй мэт санагдаж магадгүй юм. Та өөр алгоритм ашиглахыг оролдож болно. Жишээлбэл, та кубыг нэг томьёо, жишээ нь ижил Z-коммутатор ашиглан угсарч болно. Ийм байдлаар угсрах нь маш их цаг хугацаа шаарддаг. Та өөр томьёог авч болно, жишээлбэл, F PW "P" V "PVP" F" PVP "V" P "FPF" нь 2 тал ба 2 булангийн шоо хосыг сольж өгдөг. Мөн энгийн бэлтгэлийн эргэлтийг ашиглан шоо аажмаар цуглуул. эхлээд бүх хажуугийн шоо, дараа нь булангийн хэсгүүдийг байрлуулна.

Алгоритмууд нь асар том овоо боловч тэдгээр нь тус бүрийг анхааралтай авч үзэх шаардлагатай бөгөөд тус бүрийг эзэмшихэд хангалттай хугацаа шаардагдана.

Та долоо хоногийн турш энэ оньсого дээр толгойгоо маажиж байна. Тэгээд эцэст нь угсарч байна! .. Рубик шоо цуглуулсан хүний ​​баяр баясгаланг та өөрөө хийх гэж оролдох хүртэл хэзээ ч ойлгохгүй.

Туршлагагүй энгийн хүний ​​хувьд Рубик шоо цуглуулна гэдэг тийм ч амар ажил биш. Мэдээжийн хэрэг, интернетээс та видео бичлэг, зааврыг аль алиныг нь олох боломжтой Дэлгэрэнгүй тодорхойлолт алхам алхмаар угсрах. Гэхдээ бүх аргууд нь практикт амжилттай хэрэгжих боломжийг олгодоггүй.

Эхлэгч барилгачдад зориулсан

3х3 Рубик шоо юунаас бүрдэх, түүнийг хэрхэн мушгиж болохыг олж мэдье (хэдийгээр энэ нь таныг эхлээд мушгих болно!).

Шоо нь хүрээтэй - загалмай, тал бүрийн төв хэсгүүдийг бэхэлсэн байдаг. Эдгээр нарийн ширийн зүйлс нь хөдөлгөөнгүй, үлдсэн "ах дүүс" нь тэдний эргэн тойронд эргэлддэг.

Одоо шоо аваад, нэг талыг өөр рүүгээ эргүүлээд (өөрийн үзэмжээр) сайтар бодож үзээрэй.

B - дээд тал

H ─ доод тал,

L ─ зүүн тал,

P ─ баруун тал,

Ф - урд (урд) тал,

Z ─ арын тал.

Үүний дагуу эргэлтүүдийн хослолыг сурах нь чухал юм.

F, Z, V, N, L, P - цагийн зүүний дагуу (эсвэл чамаас хол) 90 градусаар эргүүлэх;

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - цагийн зүүний эсрэг (эсвэл - өөртөө) 90 градусаар эргүүлэх;

F", Z", V", N", L ″, P ”-ийг 180 градусаар эргүүлнэ.

3х3 хэмжээтэй Рубик шоог угсрах хамгийн энгийн схем нь дараалсан долоон алхмаас бүрдэнэ.

Алхам 1. Дээд талын нүүрэн дээрх загалмайг угсарна.

Дээд талд байх талыг сонго. Бид "зөв" загалмайг цуглуулах болно. Энэ нь дээд талдаа төв хэсэг нь ижил өнгийн нарийн ширийн зүйлсээр хүрээлэгдсэн байх ба хажуугийн нүүрэн тал дээр дээд шоо болон төвийн наалт нь өөр, гэхдээ ижил өнгөтэй байна гэсэн үг юм.

Энэ үр дүнд хүрэхийн тулд хамгийн хялбар арга бол дээрх эргэлтүүдийн аль нэгийг ашиглан бидний сонирхож буй шоо доош хөдөлгөж, ижил өнгийн төвтэй нэгтгэж, дахин дээшээ хөдөлгөх явдал юм.

Энэ аргаар хэд хэдэн ирмэгийг цуглуулж, дараагийнх нь дээд талыг нь эвдэж, P ', N ', P хослолууд танд тусалж, бүх зүйлийг байрандаа буцааж өгөх боломжийг олгоно.

Алхам 2. Дээд талын нүүрний булангуудыг байрлуул.

Доод талд байгаа булангуудаас эхлэх нь хамгийн хялбар юм. Доорх зурган дээрх шиг хүссэн өнцөг нь түүнд хуваарилагдсан газар доор байхын тулд бид ёроолыг нь мушгина. Дараа нь бид үүнийг эргэлтүүдийн аль нэгээр нь дээшлүүлж, дээд загалмайг эвдэж магадгүй тул бид эсрэг чиглэлд бүрэн эргүүлэх замаар буланг засч, төвийг нь байрлуулж, буланг нь буцаана. Жишээлбэл, 4-р зурагт үзүүлсэн тохиолдолд бид P, F ', P ', F гэсэн хослолыг ашигладаг.

Энэ зарчим нь бид бусдыг хэдэн шоогаар "цойдог" зарчим дээр суурилдаг. Хэрэв булан нь дээр байгаа бол доошоо хөдөлгөж, жишээлбэл, П' эргүүлээд оронд нь тавих нь дээр.

Хүлээгдэж буй үр дүн:

Алхам 3. Бид дунд давхаргыг цуглуулдаг.

Эхлээд шоо эргүүлэх хэрэгтэй угсарсан талдоод давхарт байсан. Одоо та дунд давхаргын дөрвөн ирмэгийг байранд нь байрлуулж болно. Гурван хослолыг энд хийх боломжтой:

1. Кубыг баруун дээд талаас урд нүүр рүү шилжүүлэх шаардлагатай. Бид B ', F ', B, F, B, P, B ', P ' эргүүлнэ.

2. Та B, P, B ', P ', B ', F ', B, F гэсэн хослолыг ашиглан баруун тийш шилжиж болно.

3. Зөв газарт байгаа боловч буруу талдаа байгаа ирмэгийг эргүүлэхэд: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

Үр дүн:

Алхам 4. Бид "шинэ" дээд нүүрэн дээр "буруу" загалмайг цуглуулдаг.

Зорилго нь зурагтай хувилбарт хүрэх явдал юм. 10, "цагаан загалмай" угсарна:

1) F, P, V, P ', V ', F "-ийн хослол;

2) F, V, P, V', P', F';

3) санал болгож буй хослолуудын аль нэгийг хоёр удаа.

Алхам 5. Бид "буруу" -аас "зөв" загалмайг гаргадаг.

Дурын хоёр ирмэг нь дунд давхаргын төвүүдтэй таарах хүртэл дээд давхаргыг эргүүлнэ. Энд хоёр тохиолдол байна:

1. Тэдний байранд - хоёр эсрэг талын ирмэгүүд, нөгөө хоёрыг нь солих шаардлагатай. Бид P, V, P ', V, P, V ”, P '-ийн хослолыг ашигладаг.

2. Угсарсан хоёр ирмэг нь өнцгөөр байрладаг, нөгөө хоёрыг нь P, B ”, P ', B ', P, B ', P '-ийн хослолоор солих шаардлагатай. Та энэ хослолыг хэд хэдэн удаа давтах шаардлагатай байж магадгүй юм.

Үр дүн:

Алхам 6. Дээд давхаргын булангуудыг байранд нь тавь.

Энэ алхамыг хийхийн тулд санал болгож буй хослолуудын аль нэгийг ашиглана уу.

1) P', F', L, F, P, F', L', F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Алхам 7. Булангийн өнгийг зөв өнгөөр ​​өргөжүүлнэ.

Бид "буруу" өнцөг нь баруун дээд талд байхаар шоо нэг талдаа барина. P ', N ', P, N-ийн хослолоор бид шоо зөв булан хүртэл мушгина. Дараа нь дээд хэсгийг дараагийн буруу эргэх булан руу гүйлгэж, ижил хослолоор зөв тохируулна уу. Бид ажлын талыг өөрчлөхгүй!

Эдгээр үйлдлүүдийн үеэр кубын дизайн эвдэрч болзошгүй. Гэхдээ зохиол дээр ингэж бичсэн байдаг. Тиймээс санаа зовох хэрэггүй!

Эцэст нь та бүх дөрвөн буланг зөв тал руу нь эргүүлж болно - шоо дөрвөлжингийн бусад элементүүд бас байрандаа орно! Өөрөөрөө бахарх - чи үүнийг хийсэн! Амжилттай үр дүнд хүрсэнд баяр хүргэе!

Зураг: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Текстэнд уучлаарай? Та харсан уу, түлхэж байна Shift+Enterэсвэл дарна уу.

Нэгэн удаа зохион бүтээгч Эрно Рубик шоогоо нэг сарын дотор цуглуулсан бөгөөд орчин үеийн рекорд нь хэдхэн секунд юм.

Олон жил өнгөрч, Рубик шооны сонирхол нэмэгдсээр байна. Rubik's Cube Blind Challenge хүртэл байдаг! Олон сайтууд дээр сонирхогчид ямар шоо бүтээх хэв маягийг санахад хялбар, ямар дүрмийг дагахад хялбар, ямар алгоритм хурдан, ямар хуруугаараа барих талаар ярилцдаг.

Тэмцээнд оролцохгүй, зүгээр л сурахыг, эсвэл зүгээр л Рубик шоо хэрхэн шийдэж сурахыг хүсч байгаа бол - ерөнхий зарчимЭнэ тааврын шийдэл. Эхлэгчдэд нарийвчилсан алгоритм, схемийг сурах шаардлагагүй. 2 эсвэл 3 томьёо цээжилж, мэдлэгийг илүү сайн шингээхийн тулд дасгал хий. Би олон шаардлагагүй зүйлийг нэгэн зэрэг судалсны эцэст олж чадсан хамгийн хялбар аргыг тайлбарлахыг хичээх болно :). Бүрэн зааваругсралт дээр энэ жижиг вэб хуудсанд багтах.

Барилгын янз бүрийн стратеги байдаг бөгөөд магадгүй өөр энгийн дүрмүүд байдаг. Бид сонголтуудыг ч авч үзэхгүй. Энэ бол бие даан судлах сэдэв юм.

Хэрэв та кубыг яг таг барьж, нэг нүүр (хажуу тал) руу чиглүүлбэл түүний царайг дараах үгсээр тэмдэглэнэ. Ф ront (тантай хамгийн ойрхон ирмэг), ATэркс, Лэво, Пзөв.

Кубыг угсрах заавар нь томъёоноос бүрдэнэ. Даалгаврын нэг хэсгийг гүйцэтгэдэг угсрах алгоритмын нэг хэсгийг томьёо болгон бичдэг. Зөв томьёо нь бусад хэсгүүдийн байрлалыг алдагдуулахгүйгээр зарим кубыг сольж эсвэл эргүүлдэг. Томъёо нь кубын нүүрийг илэрхийлэх үгсийн эхний үсгүүдийн дараалал юм: F, V, L, P. Энэ хуудсан дээр F нүүрийг улаанаар тэмдэглэв. Үсэг нь цус харвалттай байж болно.

AT
Цус харвалтгүй В үсэг нь нүүрний дээд хэсгийг цагийн зүүний дагуу 90 градусаар эргүүлж байгааг харуулж байна.

AT"
Зураастай В үсэг нь дээд талын нүүрний цагийн зүүний эсрэг 90 градусаар эргэхийг илэрхийлдэг.

AT""
Хоёр цус харвалт бүхий B үсэг нь нүүрний дээд хэсгийг 180 градусаар эргүүлж байгааг харуулж байна.

Формула 1. VP "V" "P VP" VP

Цээжлэхийн тулд:
VP VP VP VP, нэг ба гурав дахь удаагаа P, хоёр дахь удаагаа В ""

(Дээд загалмайн 2 хол шоо сольсон)

Формула 2. P"VLV" PVL"V"

Цээжлэхийн тулд:
PVLV PVLV, эхлээд ирмэгийн дагуу цус харвалт, дараа нь хоёр дахь хос дээр

(Нүүрний дээд хэсгийн хамгийн ойрын 3 булангийн шоо нь мөчлөгөөр хөдөлдөг)

Формула 3. F "P FP" шаардлагатай тооны удаа

Цээжлэхийн тулд:
Урагшаа - урагш - буцаж - буцаж

(Хамгийн ойрын булангийн шоо байрыг нь өөрчлөхгүйгээр эргүүлнэ)

Томъёо цээжлэх ёстой. Үлдсэн дүрмийг ойлгох ёстой. Миний туршлагаас харахад санах ой муутай тул би "нааш цааш" томъёог хэзээ ч мартдаггүй, PVLV томъёонд би цус харвалт хаана байдгийг мартсан, VP томъёонд би V ба P үсгийн дарааллыг мартсан. Үүний үр дүнд би , Би хамгийн хэцүү PVLV томьёог сурсан бөгөөд VP үсэг нь PVLV гэсэн үгнээс өөр дарааллаар явдаг гэдгийг санав.

Төв кубууд үргэлж байрандаа байдгийг та анзаарсан байх. Тиймээс нэг нүүрийг угсрахын тулд төвтэй ижил өнгөтэй "загалмай" болон булангийн шоо угсрах хэрэгтэй.


Булангийн хос шоо

Угсрах захиалга

(1) Доод загалмай.
(2) 2 доод давхарга. Хариуд нь бид 4 хос булангийн шоо цуглуулдаг.
(3) Төвийн өнгөөр ​​дээд загалмай
(4) Формула 1 дээд загалмайг засах
(5) Нүүрний дээд хэсгийн булангийн шоо зөв байрлуулах Формула 2
(6) Булангийн шоо эргүүлэх Формула 3. Нөгөө жигд бус булангийн шооны дээд талыг өөр рүүгээ эргүүл. Формула 3-ыг дахин хий.Гэх мэт. дээд нүүр бүхэлдээ зөв болтол.

(1)
доод хөндлөн

(2)
2 доод давхарга

(3)
Дээд хөндлөн угсарсан

(4)
Дээд загалмайг зассан

(5)
Булангийн шоо цуглуулсан

(6)
Булангийн шоо зассан

Дээд давхаргад шаардлагатай кубуудыг цуглуулж, аль хэдийн угсарсан хоёр доод давхаргын аюулгүй байдлыг анхаарч үзэх нь тохиромжтой.
(1) Эргэнэ, жишээлбэл, P. Энэ тохиолдолд ижил булангийн хос шоо дээд давхаргад гарна.
(2) Нүүрний дээд хэсгийг эргүүлэх B эсвэл B" эсвэл B""
(3) Урвуу эргэх (R")

Үүний дараа доод загалмай болон доод булангийн нэг нь бүрэн сэргээгддэг. Таны өргөсөн хос шоо хараахан цуглуулаагүй байх ёстой (тэгвэл харамсалтай биш), эсвэл дараагийн зорилгодоо хүрсний дараа тэдгээрийг байрандаа буцааж өгөх хүртэл дараагийн залруулга хийх явцад салшгүй хос хэвээр байх ёстой.

Танд амжилт хүсье! Хэдэн цаг судалсны дараа та Рубикийн шоо хэдхэн минутын дотор шийдэж чадна.

Хамгийн сэтгэл хөдөлгөм үйл ажиллагаа бол Рубик шоо угсрах явдал юм. Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулсан энэхүү хөгжилтэй оньсого нь танд бэлтгэл хийх боломжийг олгодог логик сэтгэлгээ, түүнчлэн хөгжүүлэх математикийн чадвар. Манай нийтлэлд эхлэгчдэд зориулсан 3×3 хэмжээтэй Рубик шоо хэрхэн яаж шийдэхийг танд хэлэх болно, мөн зураг бүхий диаграмм, мэдээллийн видео нь энэ асуудлыг ойлгоход тусална.

Рубик шоо 3×3 диаграммыг зургаар шийдээрэй

Стандарт загвар нь өөр өөр өнгийн зургаан нүүртэй шоо юм. Кубын хэмжээ нь өөр өөр чиглэлд эргэлдэж болох 3 × 3 тусдаа салбар юм. Ийм үйлдлийг гаднаас нь харах боломжгүй оньсого доторх тусгай загалмайн ачаар хийдэг. "Сонгодог" Рубик шоо дээр тулгуурлан энэхүү оньсогоны олон хувилбарыг зохион бүтээсэн. Хоёр, дөрөв, бүр таван салбартай шоо, гурвалжин, таван өнцөгт загвартай байдаг. Толин тусгал гэж нэрлэгддэг шоо нь онцгой анхаарал хандуулах ёстой бөгөөд тэдгээрийн хэсгүүд нь ижил өнгөтэй, гэхдээ өөр өөр хэмжээтэй байдаг. Энэ нь сонгодог шоо загвартай ижил дүрэм, схемийн дагуу угсардаг. Энэ тохиолдолд даалгавар нь илүү их анхаарал, төвлөрөл шаарддаг, учир нь та тархиа өнгөнөөс хэмжээ рүү шилжүүлэх хэрэгтэй.

Кубыг угсрахын тулд түүнийг хөгжүүлэгчийн эмхэтгэсэн тусгай алгоритм байдаг. Дараа нь өөр өөр нарийн төвөгтэй алгоритмууд гарч ирсэн бөгөөд энэ нь янз бүрийн байрлалаас оньсого цуглуулах, тэр ч байтугай хурдны дээд амжилтыг тогтоох боломжийг олгодог. Тайлбарласан алгоритмуудыг хэрэгжүүлэхийн тулд зааврыг зураг дээр нүдээр харах нь дээр.

Эхлэгчдэд 3х3 хэмжээтэй Рубик шоог хэрхэн хурдан бөгөөд хялбараар шийдэх вэ

Ийм зааврыг ашиглахын тулд онолын үндэслэлийг эзэмших нь зайлшгүй шаардлагатай. Энэ үйл явцын хувьд энэ бол математикийн оньсого гэдгийг мартаж болохгүй, үүнийг шийдвэрлэхийн тулд тодорхой дарааллыг ойлгож, санаж байх шаардлагатай.

Үндсэн баримтууд, нэр томъёо, ойлголтууд:

  • 3х3 шоо бүр нь 6 төв, 8 булан, 12 ирмэгтэй.
  • Төв хэсэг нь хэзээ ч байрлалаа өөрчилдөггүй, үргэлж хөдөлгөөнгүй байдаг. Төвийн өнгөөр ​​шоо дөрвөлжин нүүрийг тодорхойлдог.
  • Ирмэг бүр хоёр өнгөтэй бөгөөд тэдгээрийг эргүүлэх явцад өөрчлөх боломжгүй.
  • Булангийн өнгийг ижил аргаар тодорхойлно. Тэдгээр нь өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа бөгөөд гурван өнгөний хослол юм.

Үүнтэй адил чухал зүйл бол ирмэг ба хөдөлгөөний чиглэл юм. Энэ нь санал болгож буй томъёоны дагуу шоо цуглуулахад туслах мэдээлэл юм.

Албан ёсны үнэ цэнэ нь:

  1. F (урд эсвэл Ф) - шоогийн урд (урд) тал.
  2. B (арын эсвэл T) - арын эсвэл арын тал.
  3. L (зүүн эсвэл L) - зүүн талд нүүр.
  4. R (баруун эсвэл П) - баруун талд байгаа нүүр.
  5. U (дээш эсвэл B) - дээд хэсэг.
  6. D (доош эсвэл H) - кубын доод хэсэг.
  7. Fw (f) - урд талын (урд талын) тал нь дунд давхаргатай хамт.
  8. Bw (b) - арын хэсэг нь дунд хэсэгтэй хамт.
  9. Lw (l) - зүүн тал ба дунд давхарга.
  10. Rw (r) - баруун тал нь дунд хэсэгтэй хамт.
  11. Uw (u) - дээд хэсэг нь дунд давхаргын хамт.
  12. Dw(d) нь дунд хэсэгтэй хамт эвлүүлдэг тоглоомын доод хэсэг юм.

Төв шоо нь дунд хэсгийн нэртэй төстэй үсгийн тэмдэглэгээтэй байдаг. Танихад хялбар болгохын тулд тэдгээрийг жижиг үсгээр бичдэг. Хавирганы хэсгүүдийг хоёр үсгээр, булангийн хэсгүүдийг гурваар тэмдэглэнэ.

Хэрэв схемд зүгээр л үсэг байгаа бол нүүрийг цагийн зүүний дагуу эргүүлнэ. Томъёон дээр та үсгийн хажууд байрлах (`) тэмдэгтийн тэмдэглэгээг олж болно. Энэ нь заасан нүүрийг цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх ёстой гэсэн үг юм. Хэрэв 2 тоо нь тэмдэглэгээний хажууд байгаа бол энэ нь заасан чиглэлд хэдэн удаа гүйлгэх шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Ихэвчлэн ийм тэмдэглэгээтэй бол апостроф тэмдгийг заадаггүй. Үнэн хэрэгтээ, нэг чиглэлд эсвэл өөр чиглэлд эргэлдэхэд үр дүн нь ижил байх болно.

Мөн огтлолын тэмдэглэгээг судлах нь зүйтэй. Энэ нь кубын орон зай дахь хөдөлгөөний (байрлалыг өөрчлөх) нэр юм.

Тасалгааны тэмдэглэгээ:

  • x - эргэлт нь R ба L хавтгайн дагуу өөрөө явагддаг. Үүний үр дүнд F тал нь U болж хувирдаг.
  • x` - эргэлт R ба L хавтгайн дагуу өөр рүүгээ явагдана. Үүний үр дүнд F тал D болж хувирна.
  • y - эргэлт нь цагийн зүүний дагуу хэвтээ чиглэлд явагддаг. Үүний үр дүнд F тал нь L болно.
  • y` - эргэлт нь цагийн зүүний эсрэг хэвтээ чиглэлд явагдана. Үүний үр дүнд F тал нь R болж хувирдаг.
  • z - эргэлт нь цагийн зүүний дагуу урд талын хавтгайд тохиолддог. Үүний үр дүнд U тал нь R болно.
  • z` - цагийн зүүний эсрэг урд талын хавтгайд эргэлт үүсдэг. Үүний үр дүнд U тал нь L болно.

Сонирхолтой баримт: гайхалтай оньсого зохион бүтээгч Эрно Кубик кубын хамгийн тохиромжтой математик хэмжээсийг 57 мм-ээр гаргажээ. Олон тооны оньсого үйлдвэрлэгчид энэ стандартыг дагаж мөрддөг.

Рубикийн шоо хэрхэн шийдэх вэ

Шоо угсрах үндсэн техникийг эзэмшсэний дараа та түүний илүү төвөгтэй хувилбаруудыг үргэлжлүүлж болно. Та Рубикийн толин тусгал шоо угсрахаасаа өмнө ердийн оньсого угсрах арга техникийг төгс эзэмших хэрэгтэй. Үүний дараа уг ажил нь тийм ч хэцүү биш байх болно, учир нь угсрах алгоритм нь мэдэгдэхүйц ялгаатай байх болно.

Рубик шоо видео

Та санал болгож буй видео клип дээр толин тусгал кубын угсралтыг тодорхой харж болно. Одоо та зөвхөн "сонгодог" мөнгөн нүүртэй загвар төдийгүй өнгөт шоо дөрвөлжин хэлбэртэй шоо худалдаж авах боломжтой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. өөр өөр хэмжээтэйнүүр царай. Ийм бүтцийг угсрах нь бүр ч хялбар байх болно, учир нь зөвхөн хэлбэр төдийгүй өнгө нь зөвлөгөө өгөх болно.

Рубикийн шоо хэрхэн яаж шийдэх вэ: 1982 онд "Шинжлэх ухаан ба амьдрал" сэтгүүлээс гаргасан схем.

Хуучин ЗСБНХУ-ын нутаг дэвсгэрт оньсого анх гарч ирэхэд олон хүмүүс энэ асуудлын шийдлийн талаар эргэлзэж байв. Үүний зэрэгцээ, бараг тэр даруйд хэвлэгдсэн шийдэл нь оньсого тааварыг хамгийн энгийн, одоо ч ашигласан байдлаар угсрахад тусалсан.

3х3 Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ:

  • Суурийн дөрвөн элементийн дээд давхарга дээр загалмайг байрлуулж, хажуугийн блокуудын чиглэл.
  • Эхний оньсого давхарга дээр дөрвөн булангийн хэсгийг тохируулах.
  • Шоо дөрвөлжин талын дөрвөн элементийг өнгөөр ​​нь харуулсан үзэсгэлэн.
  • Хоёр дахь давхаргын булангийн элементүүдийг угсрах.
  • Кубыг эргүүлж, гурав дахь давхаргын дөрвөн хажуугийн элементийг ил гаргана.
  • Булангийн блокуудыг байрлалд нь угсарч, гэхдээ тэдгээрийг эргүүлж болно.
  • Булангийн блокуудын зөв чиглэл.

Дээрх өнгөт схемийн ачаар solitaire тоглоом гэж нэрлэгддэг хэд хэдэн хэвийн бус угсралтыг хийх боломжтой болсон. Энэ нь шийдлийг автоматжуулсаны дараа ч гэсэн оньсоготой сонирхолтой цагийг хангах болно.

Алгоритм, схем, бурхны томъёо

3х3 хэмжээтэй Рубикийн шоо шийдвэрлэх хамгийн хялбар арга бол "Бурханы алгоритм" гэж даруухан нэрлэдэг. Олон хүмүүс нэг жил гаруйн хугацаанд шоо угсрах хамгийн энгийн бөгөөд хурдан аргыг боловсруулах талаар бодож байсан. Эхлээд хамгийн "дэвшилтэт" алгоритм нь дор хаяж 38 хөдөлгөөнийг багтаасан бөгөөд судлахын тулд 119 гаруй үйл явдлын сонголтыг шаарддаг. Мэдээжийн хэрэг, ийм системийн шүтэн бишрэгчид байсаар байгаа ч энэ нь дээд амжилтыг эвдэх хурдан угсрах ажилд хангалтгүй байх болно.

"Бурханы алгоритм" буюу Эзэн нь хэд хэдэн нүүдлийн дарааллыг агуулдаг.

Эхний дамжуулалт дээр та Рубик шоог дуусгах боломжгүй байж магадгүй юм. Хүссэн үр дүнд хүрэх хүртэл та дээрх үйлдлийн дарааллыг дахин нэг удаа эсвэл хэд хэдэн удаа давтах хэрэгтэй. 3-аас 3 хэмжээтэй Рубик шоо хэрхэн хурдан шийдэхийг та видеоноос тодорхой харж болно.

Энэ хөгжилтэй оньсогоЭнэ нь нээлтийн шатандаа олон хүнийг галзууруулсан, учир нь олон сонголттой тул зөвхөн нэг алгоритм нь бүх царайг өнгөөр ​​нь цуглуулах боломжтой болсон. Манай нийтлэлийг хүргэж байна алхам алхмаар зааварчилгаазураг дээр, мөн Рубик шоо угсрах нарийвчилсан алгоритмыг тайлбарласан.

Манай вэбсайтаас илүү сонирхолтой зүйлс.

- энэ бол тулааны тал нь. Одоо угсрах шаардлагатай байна. Энд хамгийн дэлгэрэнгүй видео заавар танд туслах болно.

ЭХЛҮҮЛЭГЧДЭД ЗОРИУЛСАН РУБИКИЙН ШОО ЗААВАР ӨГҮҮЛЭХ ҮҮ?

Одоо интернет энэ сэдвээр асар олон тооны зааварчилгаагаар дүүрэн байна 3х3 хэмжээтэй рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ. Олон тооны багш нарын заадаг эхлэгчдэд зориулсан Рубикийн шоо шийдвэрлэх арга замууд нь бараг ялгаатай биш юм.
Нэгээс бусад нь хамгийн чухал зүйл бол тайлбарын энгийн, хүртээмжтэй байдал юм.Та эсвэл таны хүүхэд анхны Рубик шоогаа хэр хурдан шийдэх нь үүнээс хамаарна.

НЭГДҮГЭЭР АНГИЙН ХҮҮХДИЙГ ХҮРТЭЛ ЦУГУУЛНА. ХҮҮХДИЙГ СУРАХ ШИЛДЭГ ЗААВАР.

Хамгийн энгийн 3х3 рубик шоо сурах арга"Ukraine Got Talent" шоуны баатар Максим Чечнев боловсруулсан. Максим хүүхдийн зусланд ажиллаж байхдаа олон хүүхдэд 3х3 шоо хэрхэн шийдэхийг зааж өгсөн. Тэрээр өөрийн туршлага дээрээ үндэслэн бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд ойлгомжтой, хүртээмжтэй заах хамгийн энгийн арга зүйг боловсруулсан.

Сургалтын үйл явц нь даалгавар бүхий 9 хичээлд хуваагдана. Хичээлийн тооноос бүү ай - бүгдийг нь хэдхэн цагийн дотор хийж болно. Харин финалд та анхны Рубик шоогоо цуглуулаад зогсохгүй угсралтын үе шатуудыг санаж, хоёр дахь удаагаа Рубик шоогоо ямар ч зааваргүйгээр өөрөө цуглуулах нь гарцаагүй.

Рубик шоо хэрхэн шийдэх тухай видеоМаксим Чеченевээс.

Үе шат 1. Кубын бүтцийн үндэс.

2-р шат. Бид нэг тал дээр загалмай угсардаг + Рубик шоо 3х3-ийн элементүүдийн тухай онол..

Загалмайг угсарсны дараа 3 бичлэг үзэхийн өмнө ЗААВАЛ задалж, хэд хэдэн удаа угсарна. Алхамуудыг засах ба Рубикийн шоо томъёонэн даруй, нэг цагийн дотор мартахгүйн тулд!

Үе шат 3. Бид загалмайн элементүүдийг байранд нь тавьдаг.

Үе шат 4. Бид нэг талыг бүрэн цуглуулдаг.

5А шат. Бид Рубикийн шоо хоёр дахь давхаргыг (хоёр давхар) цуглуулж + материалыг засдаг.

ЧУХАЛ! 5А алхамыг дуусгасны дараа шоогоо задалж, Рубикийн шооны өмнөх 4 алхмыг улбар шар тал дээр бэхлэхээ мартуузай (загалмайг цуглуулж, дараа нь бүхэлд нь улбар шар талыг).

5Б шат. Бид Рубикийн шоо + нэмэлт боломжит нөхцөл байдлын хоёр дахь давхаргыг (хоёр давхар) цуглуулдаг.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй