Тетрисын түүх. Энэ үнэхээр ямар байсан. Тетрис бүтээгч ЗХУ-тай Тетрис бүтээсэн түүхээс орлого олохын тулд хэрхэн тулалдаж байсан бэ?

Та нарын хүн бүр багадаа тетристэй байсан нь лавтай. Үүнийг Зөвлөлтийн программист Алексей Пажитнов зохион бүтээж, хоёр долоо хоногийн дотор хийсэн гэдгийг та мэдэх үү? Өнөөдөр бид энэ гайхалтай тоглоом болон түүний зохион бүтээгчийн талаар танд хэлэх болно.

80-аад оны дунд үе. Домогт өгүүлсэн цаг үе. Жишээлбэл, тэдний нэг нь 1984 онд Крымд амралтаа өнгөрөөсөн ЗХУ-ын ШУА-ийн Москвагийн Тооцоолох төвийн залуу ажилтан Евгений Веселовын толгойд олон цонхны санаа гарч ирэв. текст засварлагч E-9 мэндэлжээ. Хожим нь энэ нь алдартай "Lexicon"-ийн прототип болох бөгөөд зохиогч нь дахин домог ёсоор бүтээгдэхүүнийг турших явцад хамгийн нэр хүндтэй "алдаанууд"-ыг шар айргаар урамшуулах болно...
Тэр жилүүдэд ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академийн Тооцоолох төвд нэлээд олон хүмүүс ажиллаж байсан бөгөөд "домогт хүмүүс" гэсэн шошго нь тэдний хүслийг үл харгалзан Евгений Веселов, Антон Чижов, Аркадий Борковский нар байв. Тэдний дунд Михаил Горбачевыг засгийн эрхэнд гарснаар эхэлсэн өөрчлөлтийн толь болохын тулд хувь тавилан бэлдсэн Алексей Пажитнов байв. Пажитнов ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академийн Тооцоолох төвд ажиллаж байхдаа асуудлыг шийдэж байв. хиймэл оюунболон яриа таних. Түүний хэлснээр тэр үед тэрээр ихэвчлэн бичих шаардлагатай болдог байв тоглоомын програмууд- шинэ тоног төхөөрөмжийг турших сайн хэрэгсэл. Хамгийн гол нь Алексей оньсого тоглоомонд татагдсан. Түүнд өгөгдсөн хэлбэрийг олж авахын тулд таван дөрвөлжин элементээс бүрдэх арван хоёр төрлийн хавтгай дүрсийг тодорхой дарааллаар нэгтгэх ёстой сонгодог Pentomino Puzzle таалагдсан.
Эхлээд Пажитнов таталцлын төвтэй харьцуулахад дүрсүүдийн байрлалыг 90 градусаар эргүүлэх программ бичжээ. Тэр үед тэрээр хожим дурссанчлан, бодит цаг хугацаанд энэ нь гайхалтай харагдах болно гэж бодсон. Гэсэн хэдий ч, тоглоомыг бодит цаг хугацаанд "ажиллуулах" тулд тухайн үеийн микрокомпьютеруудад байгаагүй тооцоолох нөөц шаардлагатай байв. Пажитнов тоглоомын нэрийг Грекийн тетра ("дөрөв") -ээс "Тетрис" -ийг тодорхойлсон тав биш, харин дөрвөн дөрвөлжин элементээс бүрдсэн тоонуудыг авч тааварыг хялбаршуулсан.

1985 он. Пажитнов өөрийнх нь хэлснээр Elektronika-60-д зориулж Паскаль хэлээр Тетрис бичихэд хоёр долоо хоног зарцуулсан. Алексейгийн хамт ажиллагсад түүний хөтөлбөрт сэтгэл хангалуун байсан ч IBM PC-д шилжүүлсэн тохиолдолд л тоглоомын үзэгчдийн тоог нэмэгдүүлэх боломжтой гэдгийг тэр өөрөө ойлгосон. Пажитновт түүний найз Вадим Герасимов тусалсан бөгөөд хэдхэн долоо хоногийн дараа Москва бүхэл бүтэн компьютер Тетрис гэж юу болохыг мэддэг болсон.
"Тетрис"-ийн цаашдын түүх адал явдлаар дүүрэн байдаг. 1986 онд уг тоглоом олон улсын тавцанд гарч ирэв - Унгарын програмистууд Тетрисийг Apple II болон Commodore 64 платформ дээр холбосон.Эдгээр программууд нь Британийн Андромеда компанийн ерөнхийлөгч Роберт Стейний анхаарлыг татдаг. Эхлээд хэд хэдэн эх сурвалжийн нотолгоогоор Стейн Тетрисын PC хувилбарын эрхийг Пажитнов эсвэл ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академиас шууд, бусад бүх тохиолдолд "Унгарын нөхдөөс" авахаар төлөвлөж байжээ. Гэсэн хэдий ч Стейн ЗХУ-ын талтай хэлэлцээ хийхээс өмнө Mirrorsoft болон түүний Америкийн охин компани Spectrum Holobyte-д консол болон гар утасны хувилбараас бусад Тетрисын бүх хувилбарын эрхийг олгосон. Хэдхэн сарын дараа Стейн Москвад гарч ирээд Тетрисын эрхийг авах талаар хэлэлцээр хийх гэж оролдсон ч үр дүнд хүрсэнгүй. Барууны эх сурвалжууд хожим бичсэнээр оросууд зохиогчийн эрхийн мэдлэггүй байдлаа гайхалтай зөрүүд зангаараа нөхсөн.
Үүний зэрэгцээ Spectrum Holobyte болон Mirrorsoft нар өөрсдийн Тетрисын хувилбарыг гаргаж, тоглоомонд тухайн үеийн стандартад нийцсэн өндөр чанартай график дүрслэл, дуу чимээ, мөн "Оросын амт" - Юрий Гагарин, Матиас Раст нараас өмнөхөн газардсан. Улаан талбай дээрх түүний спортын нисэх онгоц болон тухайн үйл явдалд тохирсон бусад дүрүүд. Бидний нүдний өмнө мэдрэмж төрж байна - "Төмөр хөшиг"-ийн улмаас анхны тоглолт!

1987 оны намар тууштай Стейн IBM PC-тэй нийцтэй "Тетрис" хувилбарууд болон "бусад бүх компьютерийн системүүд"-ийн эрхийг авсан боловч ... тэр Зөвлөлтийн байгууллагуудтай ямар ч гэрээ байгуулаагүй хэвээр байна. ЗСБНХУ-тай холбоотой бүх зүйлийг тойрон Тетрис дээр хяналт тогтоох Стейний төлөвлөгөө бараг амжилтанд хүрсэн. Гэвч CBS телевизийн компани энэ асуудалд гэнэт хөндлөнгөөс оролцов - тоглоомын хөгжүүлэгчээр үзэгчдэд танилцуулсан Алексей Пажитновтой хийсэн ярилцлага түүний эфирт гарч ирэв.
Гадаад худалдааны яамны дэргэд байгуулагдсан "Электроноргтехника" гадаад худалдааны нийгэмлэг Стейнтэй хэлэлцээрт нэгдэж байна (энэ байгууллага мэдээжийн хэрэг хэлбэрээр байсаар байна. хувьцаат компани, бас даруухан). 80-аад онд энэ бүтэц хэр хүчирхэг байсныг үнэлэхэд хэцүү ч гадаад дахь төлөөлөгчийн газрын ажилчдыг тагнуулын хэрэгт сэжиглэн нутаг буцаасан нь мэдэгдэж байна. Гэсэн хэдий ч ЗХУ-ын гадаад эдийн засгийн бусад хэлтсийн ажилтнуудтай ижил зүйл үе үе тохиолдож байв.
"Электроноргтехника" компанийн удирдагчид Тетрис дээр бараг ямар ч эрхгүй Стейн тэднийг бүрэн хянадаг гэдгийг хурдан ойлгов. Эрх нь албан ёсоор Электроноргтехника-д хамаарахгүй. Тэдэнтэй төрийн нэрийн өмнөөс ажилладаг - ЗХУ-д эдийн засгийн шинэ харилцаа дөнгөж эхэлж байна.
1988 оны 5-р сар гэхэд Тетрис АНУ, Их Британийн компьютерийн тоглоомын бестселлерүүдийн жагсаалтад баттай бичигдэж, Стейн эцэст нь ЗХУ-ын талаас тоглоомын компьютерийн хувилбаруудын эрхийг авч чадсан боловч түүний хувилбаруудын хувьд биш. тоглоомын консолуудболон халаасны компьютерууд. Аз түүн рүү инээмсэглэж, Стейн хоёр гараараа түүний сүүлнээс барих гэж яарав. Англи хүн Тетрисын консол хувилбаруудын эрхийг өөрт нь шилжүүлэхийг Электроноргтехника компанийн удирдлагуудыг ятгахыг оролдож байна. Стейн нэг дор хэтэрхий их зүйлийг хүсч байгаа ч санхүүгийн төлбөрийн асуудлаар огт яарахгүй байгаа нь Зөвлөлтийн талын түншүүдийн дургүйцлийг төрүүлэхээс өөр аргагүй юм.
Стейн Электроноргтехникагийн удирдлагуудыг ятгаж цагаа дэмий үрж байгаа бол Spectrum Holobyte болон Mirrorsoft нар Tetris-ийн консол хувилбарыг Сум хамгаалалттай программ хангамж болон Atari Games-д хөгжүүлэх эрхийг тус тус олгож байна. Энэ тохиолдолд эхнийх нь зөвхөн Японы зах зээлд борлуулсан системд зориулсан хөтөлбөр боловсруулах боломжийг олж авдаг. Хоёрдахь нөхцөл нь илүү таатай байдаг - түүний "хариуцлагын бүс" -д Япон, АНУ багтдаг.
Spectrum Holobyte болон Mirrorsoft хоёулаа хэвлэл мэдээллийн магнат Роберт Максвеллийн эзэмшдэг. Тэдний хооронд зөрчилдөөн гарах нь гарцаагүй, гэхдээ түүний дөл тэр дороо асахгүй. Энэ хооронд Максвелл Mirrorsoft-ийн талыг авдаг - Британийн цамц нь биед илүү ойр байдаг. Цаашид энэ нь үйл явдлын явцад тусгалаа олсон хэвээр байх болно. Bullet-Proof Software нь Тетрис консолыг Японы зах зээлд гаргах эрхийг дахин олж авлаа. 1988 оны 11-р сард тус компани Famicom видео тоглоомын консолуудад зориулсан Tetris-ийг танилцуулсан бөгөөд түүний аналог нь Nintendo Entertainment System барааны тэмдгийн дор Америкт алдартай. Famicom-д зориулсан нийт 2 сая Tetris хайрцаг зарна.

1989 оны эхэн үе Nintendo-д Game Boy гар тоглоомын компьютерийн бүтээн байгуулалт ид өрнөж байна. Тус пүүсийн АНУ-ын хэлтсийн дарга Минору Аракава Сум нэвтэрдэггүй програм хангамжийн ерөнхийлөгч Хенк Рожерсыг Тетрисын Game Boy хувилбарыг хөгжүүлэх боломжийн талаар Стейнтэй хэлэлцээр хийхийг уриалав. Тэр зөвшөөрч байгаа ч Стейн түүнтэй холбогдох гэсэн оролдлогод хариу өгөхгүй байна. Дараа нь Рожерс Москва руу нисэв. Ямар нэг зүйл буруу болсныг мэдэрсэн Стейн түүнийг дагаж ЗХУ-ын нийслэл рүү явав. Хэвлэл мэдээллийн магнат хүү Кевин Максвелл бас тэнд нисдэг. Татгалзах хугацаа ойртож байна - гурвуулаа эхийн хараанд бараг нэгэн зэрэг ирдэг.
Рожерс бол "Электроноргтехника"-д анх уулзсан хүн юм. Сум нэвтэрдэггүй програм хангамжийн ерөнхийлөгч Пажитнов, компьютер тоглоомын хөгжилд оролцохоос өмнө Москвагийн Улсын Их Сургуулийн сэтгэл судлалын профессор байсан Владимир Похилко нарыг аль хэдийн мэддэг. Рожерс ярилцагчдад таатай сэтгэгдэл төрүүлж, гэрээ байгуулсны дагуу түүний компани одоо гар төхөөрөмжид зориулсан Tetris хувилбарыг боловсруулах боломжтой болсон. Үүний дараа тэрээр шинээр байгуулсан түншүүддээ ... Тетрисын Famicom хувилбарыг бахархалтайгаар үзүүлж байна. Чимээгүй дүр зураг. Electronorgtechnika-ийн албан тушаалтнууд цочирдсон - Рожерс тоглоомын консол хувилбарыг бүтээх эрхгүй байсан!
Энд бид жижиг ухралт хийх хэрэгтэй. Энэ нийтлэлд дурдсан бүх зүйл Зөвлөлтийн үед болж, улс оронд болон гадаадад болж буй үйл явдлын талаархи иргэдийн мэдлэг нь хүссэн зүйлээ орхисон. Төрөл бүрийн шалтгааны улмаас тухайн жилүүдийн үйл явдалд оролцогчид ихэнх тохиолдолд дурсамжаа хуваалцах хүсэлгүй байдаг тул янз бүрийн эх сурвалжаас мэдээллийг бага багаар цуглуулах шаардлагатай болдог. Тэдгээрийг шалгах нь үргэлж хялбар байдаггүй тул бид энэ материалд үзүүлсэн бүх баримтуудын үнэмлэхүй найдвартай байдлыг баталгаажуулж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч тэд бүгд нарийн шинжилгээнд хамрагдаж, янз бүрийн эх сурвалжийн хувилбаруудыг бие биентэйгээ харьцуулж, эргэлзээ төрүүлсэн баримтуудыг үгүйсгэв. Үнэн хэрэгтээ бүх зүйл өөрөөр болсон гэж батлах үндэслэл байхгүй ч бидэнд байгаа мэдээлэлд тодруулга, залруулга, нэмэлт оруулсанд талархах болно.
Тиймээс бид 1989 оны 2-р сард Москвад сум нэвтэрдэггүй програм хангамжийн ерөнхийлөгчийг маш сонирхолтой байр сууринд үлдээсэн. Хэлэлцээр нь сүйрлийн ирмэг дээр байгааг мэдэж байгаа Рожерс Atari Games-ийн консолын тоглоомын салбар болох Spectrum Holobyte, Mirrorsoft болон Tengen-тэй харилцах харилцааны мөн чанарыг тайлбарлахыг оролдов. Тэнгэнээс Япон "Тетрис"-ийнхээ эрхийг авах ёстой байв. Энэ нь эргээд Nintendo Entertainment System-д зориулсан програм боловсруулах лицензтэй болсноор Nintendo-ийн хамгаалалтын механизмыг тойрч гарах, Nintendo лицензгүй компаниудад зориулж энэхүү тоглоомын системд зориулж хайрцаг үүсгэх боломжийг олгодог тусгай чип хийсэн. Nintendo болон Atari (Atari Games болон Tengen-тэй) хоорондын маргаан маш гүнзгий тул эдгээр пүүсүүдийн хоорондын урт хугацааны хууль ёсны сөргөлдөөнд бараг хэн ч эргэлздэггүй. Урагшаа харахад эцэст нь ийм зүйл болсныг тэмдэглэх нь зүйтэй - Nintendo болон Atari хоёрын хоорондох шүүх хурал 1993 он хүртэл үргэлжилсэн.

Шийдвэрлэх мөч ирж, Tetris-ийн консол хувилбаруудын бүх эрхийг авах боломж байгааг ухаарсан Рожерс Atari-ийн талаархи бүх эргэлзээг арилгадаг (эцэст нь Nintendo түүний талд байгаа, энэ нь бас сайн хэрэг). Тэр... аль хэдийн зарагдсан Famicom Tetris хайрцагны нөөц ашигласны төлбөрийг төлөх чекийн дэвтэр гаргаж ирэв. Тэр өдөр Стейнийг Электроноргтехникад хүлээн авав. Тэрээр өмнө нь байгуулсан гэрээний нэмэлт бичигт гарын үсэг зурсан бөгөөд үүнд компьютер нь процессор, дэлгэц, дискний хөтөч (нэг ба түүнээс дээш), гар, үйлдлийн систем зэрэг бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг агуулсан систем гэж тодорхойлогддог. Энэ нь Рожерсийн боловсруулсан төлөвлөгөөний нэг хэсэг гэдгийг тэр хожим нь ойлгох болно. Энэ хооронд Стейнд гар компьютерт зориулсан Tetris хувилбаруудын эрхийг хараахан авч чадахгүй байгаа ч хэрэв хүсвэл консол хувилбаруудын гэрээ байгуулах боломжтой болно гэж амлаж байна.
Мэдээж Стейн хүсч байгаа ч Кевин Максвелл Electronorgtechnika-д зочилж, Фамикомд зориулсан Тетрисын сумыг үзүүлсний дараа түүнтэй хийсэн гэрээ гурван өдрийн дараа хийгдэнэ. Аавынхаа үүсгэн байгуулсан компанийн үйл ажиллагааг огт мэдэхгүй байсан Кевин эхэндээ ярилцагчдаа итгэхээс татгалздаг. Гэсэн хэдий ч, бичээс нь хайрцаг дээр тодорхой харагдаж байна - Mirrorsoft. Бага Максвелл энэ бол хулгайн хуулбар гэдгийг хэлэхээс өөр аргагүй юм. Харин одоо Оросууд Кевинд итгэхгүй байна.
1989 оны 3-р сард Рожерс Москвад буцаж ирээд Аракава, Нинтендогийн Америкийн гүйцэтгэх захирал Ховард Линкольн нар ирэв. Atari болон Nintendo хоёрын хооронд шүүхдэлцсэнээр Тетрисийн сэдэв гарч ирвэл (мөн гарч ирнэ!) Nintendo "Москвагийн тусламж"-т найдаж болно гэдгийг Электроноргтехника тэдэнд баталж байна. Янз бүрийн эх сурвалжийн тооцоолсноор 3-5 сая доллараар үнэлэгдэх гэрээнд гарын үсэг зурснаар уулзалт өндөрлөж байна.
Nintendo Atari Games-д Тетрисийг Nintendo Entertainment System-д зориулж хууль ёсны дагуу гаргах эрхгүй гэдгээ албан ёсоор мэдэгдэв. Хоёр долоо хоногийн дараа Тэнгэн энэ бүтээгдэхүүний зохиогчийн эрхийг авах хүсэлт гаргана.
Роберт Максвелл уурлаж байна - Mirrorsoft болон Atari-ийн байр суурийг яаралтай бэхжүүлэх шаардлагатай байна. Нөхцөл байдлыг эргүүлэхийн тулд тэрээр өөрийн эзэнт гүрний нөөцийг ашигладаг бөгөөд үүнд Mirror Newspaper Group сонины концерн (Англи дахь), Макмиллан хэвлэлийн газар (АНУ) багтдаг. Максвеллийн харилцаа маш өргөн хүрээтэй - тэр үед түүнийг "зөвхөн Зөвлөлтийн агент биш" гэж нэрлэдэг байсан нь шалтгаангүй юм. Их Британи, ЗСБНХУ-ын засгийн газар магнаттай яриа хэлэлцээ хийж байна. Москвагаас Максвелл "Японы компанид санаа зовох хэрэггүй" гэж итгэлтэй байна. Зарим эх сурвалж үүнийг Михаил Горбачев өөрийн биеэр илгээсэн гэдэгт итгэлтэй байна.
Үнэний мөч ойртож байна. Дөрөвдүгээр сард Линкольн дахин Москва руу нисч, "Электроноргтехника" эрх баригчдад бууж өгөхийг хүсэхгүй байгаа гэдэгт итгэлтэй байна. Тэнген 5-р сард Nintendo Entertainment System-д зориулсан Tetris-ийг гаргасан. Зургадугаар сард Nintendo v. Tengen болон Atari Games-ийн сонсгол эхэлнэ. 6 сарын 15 Шүүгч Ферн Смит (Ферн Смит) Nintendo-ийн талд шийдвэр гаргав - Тэнген "Тетрис"-ийг үйлдвэрлэх, борлуулахыг хориглов. Бага зэрэг хугацаа өнгөрч, Nintendo Game Boy-ийг танилцуулж байна, үүнд мэдээж Тетрис багтдаг.

Харамсалтай нь бидний түүхийн төгсгөл нь "перестройка"-ын үйл явдлуудад нэлээд онцлог юм. Нарийвчилсан тооцоолол дээр санал нийлэхгүй байгаа ч ихэнх шинжээчид 1989 оноос хойш 30 сая гаруй Game Boys зарагдсан гэдэгтэй санал нэг байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь Алексей Пажитновт ямар ч орлого авчирсангүй. Тэрээр "Тетрис"-ийн олон тооны клонуудаас "мэдээж" болон хасалтуудыг хүлээн аваагүй бөгөөд бүх бүтээгчид нь адилхан сонирхолгүй байв. Гэсэн хэдий ч Тетрисын зохиолч хүнд хэцүү байсан гэж хэлэхэд хэтрүүлсэн байх болно - Зөвлөлтийн жишгээр Алексейгийн амьдрал нэлээд цэцэглэн хөгжиж байв.
1988 онд Рожерсийн тусламжтайгаар тэрээр Похилкотой хамт Москвад AnimaTek-ийг зохион байгуулж чадсан. Electronorgtechnika-тай адил энэ компани ч үйл ажиллагаагаа зогсоосонгүй, зөвхөн төв байраа Сан Франциско руу шилжүүлсэн. Одоо AnimaTek 3D үүсгэх хэрэгслүүд дээр ажиллаж байна. виртуал ертөнц. Энэ компанийн технологийг Age of Empires (Microsoft), War Zone 2100 (Pumpkin Studios/Eidos), Final Fantasy Tactics (Square) зэрэг алдартай төслүүдэд амжилттай ашигласан.
1991 онд Пажитнов Америк руу явав. Рожерс түүний найз хэвээр үлдэж, Tetris пүүсийг зохион байгуулахад тусалсан. Түүгээр дамжуулан Алексей эцэст нь Рожерсийн өөр нэг компани болох Blue Planet Software-ийн тусламжтайгаар Тетрисээс орлого авч эхэлсэн.
1991 онд мөн л тодорхойгүй нөхцөл байдалд хэвлэл мэдээллийн магнат Роберт Максвеллийн амьдрал дуусч, арав гаруй жилийн дараа Тетрисын эргэн тойрон дахь бүх уналт, уналтад гүйцэтгэсэн үүрэг нь нэлээд хачирхалтай санагдаж байна.
Америк, Владимир Похилко руу явсан. Тэрээр 1998 оны есдүгээр сард 44 настай Похилко, эхнэр, хүү хоёрыг Пало Алто дахь гэрээсээ хүчирхийллийн шинж тэмдэгтэйгээр нас барах хүртэл эмгэнэлтэйгээр нас барах хүртлээ AnimaTek-ийн ерөнхийлөгч хэвээр байв.
1996 оны 10-р сард Пажитнов Майкрософт хөгжүүлэлтийн багт орж, компьютерийн шинэ оньсого зохиожээ. 1999 оны 9-р сард Майкрософт компани Pandora's Box цуврал оньсого тоглоомыг гаргаж, уг төслийг "алдарт Тетрис хөгжүүлэгч Алексей Пажитнов" удирдаж байсныг онцолсон...

Бүх агуу зүйлс эсвэл бараг бүх зүйл санамсаргүй байдлаар бий болдог. Цаашилбал, энэ осол (эрт орой хэзээ нэгэн цагт) дэлхийн өмч болж, олон хүний ​​амьдралыг өөрчилдөг.

Тетрис бол ийм ослын нэг юм. төвөггүй логик оньсого, 1985 онд ЗХУ-ын ШУА-ийн Тооцоолох төвийн ажилтан Алексей Пажитнов өөртөө болон хамтран ажиллагсаддаа зориулж бичсэн зохиол нь богино хугацаанд дэлхий даяар алдаршиж, томоохон дуулиан дэгдээж, олон тооны шүүх хурал болж, эцэст нь түүхэнд үлджээ. хамгийн алдартай Компьютерийн тоглоомБүх цаг үеийн.

Шилэн доторх шуурга

Тетрисын санааг 1984 онд Алексей Пажитнов Америкийн математикч Соломон Голомбын оньсоготой танилцсаны дараа төрсөн. Пентомино оньсого. Энэхүү оньсогоны мөн чанар нь маш энгийн бөгөөд орчин үеийн бүх хүмүүст танил байсан: хэд хэдэн дүрсээс нэг томыг цуглуулах шаардлагатай байв. Алексей пентоминогийн компьютерийн хувилбарыг хийхээр шийджээ.

Пажитнов энэ санааг хүлээн аваад зогсохгүй түүнийг нэмж оруулсан - түүний тоглоомонд бодит цаг хугацаанд шилэн аяганд дүрс цуглуулах шаардлагатай байсан бөгөөд тоонууд нь өөрөө таван элементээс бүрддэг (Грек хэлнээс). пента”- тав) бөгөөд уналтын үеэр тэд өөрсдийн хүндийн төвийг тойрон эргэх шаардлагатай болсон. Гэхдээ Тооцооллын төвийн компьютерууд үүнийг хийх боломжгүй болсон - электрон пентомино хангалттай нөөцгүй байв. Дараа нь Алексей унасан тоонуудыг бүрдүүлсэн блокуудын тоог дөрөв болгон багасгахаар шийдэв. Тиймээс бид пентоминоос тетрамино (Грек хэлнээс) авсан. тетра"- дөрөв). Алексей шинэ тоглоомыг Тетрис гэж нэрлэдэг - " тетрамино"ба" теннис».

Пажитнов долоон дүрс дээр үндэслэн тоглоомын анхны хувилбарыг хурдан бичсэн бөгөөд хожим нь Тетрисын стандарт багц болжээ. Энэ хувилбарт дүрсийн график дүрс нь ч шилэнд унасангүй, харин квадратууд нь нээх, хаах хаалтуудаас бүрдсэн текстийн ижил төстэй зүйлүүд байв. Үүнийг сайн сайхан амьдралаас биш, харин хүчээр хийсэн: Тетрисийг бүтээсэн Elektronika-60 компьютер нь мониторгүй, зөвхөн үсэг, тоо (графикгүй!) харуулах боломжтой дэлгэцтэй байв. Тус бүрдээ 80 тэмдэгтээс бүрдэх 24 мөр.

Үүнтэй ижил Pentomino Puzzle.

"Хэдэн сарын турш энэ нь тийм ч ойлгомжгүй ажил байсан бөгөөд үнэндээ харагдахгүй байсан: дэлгэцэн дээр ямар нэг зүйл өөрчлөгдөж, Леша хурхирч, Леша тэнд алхаж, асар их тамхи татдаг ...- гэж Тооцооллын төвийн ажилчдын нэг Михаил Кулагин дурсав. - Тэгээд гэнэт тэр биднийг тоглолт үзэхээр дуудсан. Тэгээд тэр хэлэв: Хараач, залуус аа, ийм болж байна. Дэлгэц дээр алдартай шил гарч ирэхэд зарим дүрс унасан байв. Үнэнийг хэлэхэд, би тэр дороо юу болохыг ойлгосонгүй ... "

Tetris-ийн анхны хувилбар нь тухайн үеийн алдартай Паскаль хэл дээр бүтээгдсэн бөгөөд нэлээд энгийн харагдаж байв. Гэхдээ тоглоом амжилттай болсон бөгөөд энэ нь хэрхэн ажиллав! Ийм энгийн санаа нь тетрамино тоонууд унаж, дүүргэсэн эгнээ алга болж, дараа нь гайхалтай үр дүнг өгсөн.

Найман сарын дараа Пажитнов тоглоомыг компьютерт шилжүүлэхээр шийджээ. Тухайн үед энэ нь маш том асуудал байсан, учир нь сүлжээнүүд үхсэн хэвээр байсан бөгөөд тохирох медиа байхгүй байсан (өөрөөр хэлбэл өөр өөр компьютеруудын хооронд өгөгдөл солилцохын тулд форматыг физик түвшинд уншдаг тусгай диск хайх шаардлагатай болсон. ). Алексей өөрөө компьютер дээр ажиллаж байсан туршлагагүй байсан тул Тооцооллын төвд залуу суут гэгддэг арван зургаан настай сургуулийн сурагч Вадим Герасимовыг татан оролцуулж, бүгд түүн рүү гүйж зөвлөгөө авчээ.

Тоглоомыг компьютерт шилжүүлэхэд гурав, дөрөвхөн хоног зарцуулагдсан бөгөөд таймерыг дибаг хийх, дэлгэцийн ажлыг тохируулах гэх мэт ажилд хэдэн өдөр зарцуулсан. Гэхдээ энэ нь дөнгөж эхлэл байсан бөгөөд дараа нь Алексей, Вадим хоёр Тетрисийг өнгө болгохын тулд хагас жил эргэлдэж, пянзны хүснэгт нэмж (тэд Пажитновын хамтран зүтгэгч Дмитрий Павловскийн бичсэн дэлгэц дээр харуулах бэлэн програмыг ашигласан) болон Тэд зохиогч гэдгээ нотлохын тулд хамгаалалтын систем (ЗХУ-д ямар ч програм хангамжийг үнэ төлбөргүй тараасан бөгөөд тэд үүнд ичгүүртэй зүйл олж хараагүй). Янз бүрийн төрлийн дэлгэцийн дэмжлэгийг нэмэхийн тулд маш их хүчин чармайлт гаргасан (!). Одоо энэ нь инээдтэй сонсогдож байгаа ч тэр үед нэгдсэн стандарт байхгүй байсан тул тоглоомыг дэлгэц бүрт тохируулах шаардлагатай болсон бөгөөд энэ нь кодыг ихээхэн сүйтгэсэн. Энэ бүхэн хагас жил үргэлжилсэн боловч их хэмжээний ажил хийснээс биш, харин Алексей, Вадим хоёр өөр өөрийн гэсэн асуудалтай байсан бөгөөд тэд Тетристэй хааяа л харьцдаг байсан.

Хэсэг хугацааны дараа Тооцооллын төвийн ажилтан Михаил Потемкин Тетрист өөрийн хувь нэмрийг оруулсан. Тэрээр энэ тоглоомыг электроникийн компьютерын дараагийн хувилбарт шилжүүлж, хамгийн түрүүнд автоматаар хог ачигчийг нэмсэн (энэ нь тоглоом эхлэхэд шил аль хэдийн хагас дүүрсэн).

Тетрис нь 5.25 инчийн уян дискэн дээр тархаж байсан бөгөөд тэр үед найз нөхдөөсөө хуулбарлах замаар алдартай болсон. Хоёр долоо хоногийн турш тоглоом Москва даяар, дараа нь ЗХУ даяар тархав. Амжилт нь үнэхээр гайхалтай байсан. Тоглоом бүрэн үнэ төлбөргүй байсан тул Пажитнов үүнээс ямар нэгэн ашиг тус хүртэх талаар огт бодсонгүй: Тооцооллын төв нь Тетрис (түүнчлэн түүний ханан дотор бичигдсэн аливаа програмын адил) эрхтэй байсан тул Алексей араас нь шоронд орохыг илүүд үзэх болно. компьютерийн гар. Ийм зүйлийг худалдах нь аль хэдийн төрийн эрх мэдэлд байсан.

Кордоноос цааш

Тетристэй танилцсан анхны гадаадынхан бол Тооцооллын төвтэй хамтран ажиллаж байсан Кибернетикийн асуудлын хүрээлэнгийн Будапештүүд байв (энэ нь 1986 онд болсон). Тэд тоглоомд дуртай байсан бөгөөд тэд үүнийг хурдан компьютерт шилжүүлэв Коммодор 64,компани үйлдвэрлэсэн Commodore International 1982 оны 8-р сараас хойш алим 2, анхны компьютерийг олноор үйлдвэрлэсэн Apple компьютер 1977 оноос хойш. Яг тэр үед Английн нэгэн компанийн эзэн, Англи гаралтай Унгар Роберт Стайн Андромеда програм хангамжхэн хөгжүүлсэн програм хангамж. Стейн тоглоомыг маш сайн мэддэг байсан тул Тетрисийг хараад тэр даруй түүний эрхийг худалдаж авахаар шийджээ. Роберт Пажитновтой холбоо барьж, эрхийг худалдаж авахаар тохиролцсон боловч тодорхой тоо дурдаагүй, анхны "явж" хүлээн авч, хоёр хоногийн дотор албан ёсны гэрээг илгээнэ гэж амлав. Гэвч Төмөр хөшигний улмаас захидал харилцаа олон долоо хоног үргэлжилсэн.

Роберт Стейн.

Энэ хооронд Тетрис дээр хэр их мөнгө хийж болохыг ойлгосон Стейн тэвчээргүй бөгөөд үүнийг тэсвэрлэх чадваргүй бөгөөд албан ёсны эрхгүй тул Британийн нэгэн компаниас түншүүддээ тоглоомыг санал болгожээ. толин тусгал зөөлөн. Тэд тоглоомын сонирхол татахуйц гэдэгт эргэлзэж байсан ч Америкийн хамтран ажиллагсаддаа өөр туршилт хийхээр явуулсан. Холобайт спектр. Америкчууд Tetris-д ямар асар их боломж нуугдаж байгааг тэр даруй олж хараад, Их Британид энэхүү гайхамшигт тоглоомыг худалдах эрхийг аль болох хурдан авах хэрэгтэй гэж мэдэгджээ. Үүний үр дүнд Андромеда Програм хангамж ба Mirrorsoft-ийн хооронд ердөө 3000 фунт стерлингтэй гэрээ байгуулж, борлуулалтын ашгийн 7-15% (борлуулсан хуулбарын тооноос хамаарч) байв. Алексей энэ бүхний талаар огт мэдээгүй.

Стейн ямар нэгэн байдлаар бүх зүйлийг хуульчлах ёстой байсан бөгөөд 1985 оны өвөл тэрээр тоглоомын эрхийн жинхэнэ эзэмшигчидтэй гэрээ байгуулах хатуу санаатай Москвад очжээ. Гэтэл гадаадынхантай албан ёсны хэлэлцээ хийх, гадаадын компанитай гэрээ байгуулах зэрэг ажлыг Тооцооллын төвийн ажилтнууд биш төрийн байгууллага, энэ тохиолдолд Шинжлэх ухааны академийн дээд түвшний хүмүүс хариуцдаг болсон. Эдгээр хүмүүс Стейний саналыг сонирхсонгүй - энэ нь бага юм шиг санагдсан, эсвэл зүгээр л түүнд үл итгэсэн. Унгар юу ч үгүй ​​явахаас өөр аргагүй болжээ.

Үүний зэрэгцээ Spectrum Holobyte дахь америкчууд Тетрисын эрхийг Пажитновоос өөр хэн ч эзэмшдэггүй гэдгийг огт мэдэхгүй байв. ЗСБНХУ, АНУ-ын хооронд Хүйтэн дайн ид өрнөж байгаа тул Оросын аливаа бүтээгдэхүүн, анхны харцаар онцгүй байсан ч тэр даруй америкчуудын сонирхлыг төрүүлдэг. Ийм зүйлийн талаар бид юу хэлж чадах вэ ер бусын тоглоомтетрис шиг. Spectrum Holobyte-ийн PR хэлтэс унтдаггүй бөгөөд Америкийн хамгийн түгээмэл хэвшмэл ойлголтын дагуу тоглоомыг гаднаас нь өөрчилдөг: тэд коммунист ноорог, Оросын алдартай хүмүүсийн хөргийг нэмж, "Калинка-Малинка", "Өө, ухнем!" зэрэг орос ардын дууг тоглодог. хөгжмийн дагалдан. Зөвхөн хөндөгдөөгүй үлдсэн тоглоомын механик. Ерөнхийдөө Тетрис нь зохих эрх бүхий хөгжүүлэгч, нийтлэгчтэй байх ёстой бүрэн хэмжээний арилжааны бүтээгдэхүүн болж хувирч байна.

Энэ нь аль хэдийн 1987 он байсан, Америк, Британид Spectrum Holobyte Тетрисын компьютерийн хувилбарыг хүчирхэг, үндсэн хувилбараар бэлтгэж байсан бөгөөд Стейн тоглоом тоглох эрхгүй хэвээр байсан, өөрөөр хэлбэл энэ хувилбар нь хууль бус байсан. Стейн эрхээ авч чадаагүй бөгөөд тэр үед Европ, АНУ дахь хамтран ажиллагсаддаа тоглоомын нээлтийг хойшлуулах шаардлагатай байгааг хэрхэн хэлэхээ мэдэхгүй байв. Эцэст нь тэр юу ч хийгээгүй, хэнд ч юу ч хэлээгүй.

1988 онд Тетрисын барууны PC хувилбар гарсан.

Mirrorsoft-ын Tetris-ийн анхны арилжааны хувилбар.

Гурван хүний ​​хувьд

Баруунд Тетрис ЗСБНХУ-аас ч илүү хурдан алдартай болсон. Энэхүү тоглоом нь сайн борлуулалттай бөгөөд Америкийн програм хангамжийн холбооны хэд хэдэн нэр хүндтэй шагналуудыг хүртдэг: Шилдэг зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр, Шилдэг динамик ба стратегийн хөтөлбөр, Шилдэг анхны тоглоом хөгжүүлэлт, Шилдэг хэрэглэгчийн програм хангамж. Үүнээс өмнө ямар ч тоглоом ийм нэр хүндтэй болж чадаагүй. Энэ бол том амжилт байлаа. Барууны эдийн засгийг саажуулахын тулд Тетрисийг КГБ-аас тусгайлан бүтээсэн түүх хүртэл байсан: оффист компьютертэй хүн бүр өдөржин тоглодог байв.

Хэнк Рожерс.

Энэ хооронд Алексей Тооцооллын төвөөс гарч, байгууллага руу нүүжээ "Цахим төхөөрөмж"(эсвэл зүгээр л ЭЛОРЖ), Шинжлэх ухааны академид томилогдсон бөгөөд одоо Тетрисийн олон улсын эрхийг хамгаалах ёстой байв.

Энэ үед Стейн тал бүрээс дайралтанд өртөж: Оросууд хяналтаас гарсан нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхийг шаардаж, Робертын нутаг нэгтнүүд, ялангуяа Тетрис баруунд ийм алдартай тоглоом болсон үед нарийн ширийн зүйлийг судалж эхлэв. Телевиз, радиогийн CBS компанийн хаа сайгүй байдаг сэтгүүлчид Алексей Пажитнов руу очиж ярилцлага авдаг. Стейнд оросуудын нөхцөлөөр золгүй гэрээнд гарын үсэг зурахаас өөр сонголт байсангүй.

Тийм юм шиг санагдаж байна " Хөөх, эцэст нь!"гэхдээ тэнд байгаагүй. Тетрисын эрхийг хамгаалах ёстой байсан ELORG-ийн ажилтан Николай Беликов: “Андромеда программ хангамжтай хийсэн гэрээг уншихад надад муухай санагдсан. Энэ гэрээнд эхний төлбөрийг гурван сарын дотор төлнө гэж заасан. 1988 оны тавдугаар сарын 10-нд гэрээнд гарын үсэг зурсан бөгөөд аль хэдийн аравдугаар сар болсон. Үүний дараа би энэ гэрээг юу хийх вэ, Andromeda програм хангамжийг хэрхэн мөнгө төлөх талаар бодож эхэлсэн.

Хилийн чанадад Тетрисын хэтийн төлөвт итгэлтэй болсон Британийн Mirrorsoft компани Стейнээс консол болон аркад хувилбарын эрхийг Оросуудаас худалдаж авахыг хүсч, энэ хооронд тоглоомын аркад хувилбарын эрхийг (зөвшөөрөлгүйгээр) зардаг. Америкийн компани Атари, энэ нь эргээд тэднийг тэр даруй япончуудад зарсан SEGA, тухайн үед дэлхийн хамгийн том тоглоомын компаниудын нэг байсан.

Стейнээр төлөөлүүлсэн Андромеда Програм хангамж нь ELORG руу телекс илгээж, шинэ лицензийн гэрээний хэлэлцээрийг эхлүүлэх хүсэлтийг хоёрдмол утгагүй хариултыг авсан: эхлээд эхний гэрээний нөхцлийг биелүүл, үүний дараа бид дараагийн холбоо барих хэлэлцээрийг эхлүүлнэ.

Яг энэ үед Тетрис Японд компьютер болон тоглоомын консол дээр гарсан famicom(NES) -аас нинтендоҮүний үр дүнд хоёр сая гаруй хувь (!) гарчээ.

Тетрисийг Америкийн Nintendo хэлтсийн ерөнхийлөгч Минору Аракава анзаарчээ. Үзэсгэлэнгийн нэгэнд тэрээр санамсаргүй байдлаар Тетрисийг харсан бөгөөд түүний консол хувилбарын эрхийг авахыг хүсчээ. Одоогийн байдлаар эрх нь Атари-д харьяалагддаг болохыг олж мэдээд (энэ нь Mirrorsoft-оос зохих эрхийг шударгаар худалдаж авсан гэдэгтээ итгэлтэй байсан) Аракава бага зэрэг бухимдав: Тухайн үед Атари, Нинтендо нар эцэс төгсгөлгүй тэмцдэг хамгийн муу өрсөлдөгчид байсан. бие биенээ шүүхэд өгсөн. найзтайгаа. Гэсэн хэдий ч өөр нэг азтай завсарлага түүнийг Японы жижиг фирмийн эзэн Хэнк Рожерстой холбоо барина. Сум хамгаалалттай програм хангамж, Америкийн Spectrum Holobyte компани Тетрисын компьютерийн хувилбарыг Японы зах зээлд борлуулах эрхийг худалдсан. Үлдсэн эрхийг тухайн үед Atari эзэмшиж байсан ч Рожерс Японы зах зээлд зориулсан уг тоглоомын консол хувилбарын эрхийг мөн баталгаажуулж чадсан юм. Яг энэ мөчид тэр Аракаватай уулздаг. Nintendo-д тоглоомын консол хувилбарын эрх маш их хэрэгтэй байсан бөгөөд зөөврийн консолыг хамарсан тул үнийг нь сонирхсонгүй. тоглоомын хүү, Tetris-ийг олж авсан тохиолдолд түүний амжилтыг урьдчилан таамаглах боломжтой.

Рожерс эхлээд Стейнтэй хэлэлцээр хийсэн боловч ямар нэг зүйл буруу байгааг мэдээд бүхэл бүтэн гинжийг мөрдөж, шууд Москва руу явж, тэр даруй очив. Стейн зүгээр суугаад зогсохгүй Электроноргтехникагийн төлөөлөгчидтэй биечлэн уулзаж, нүүр тулан ярилцахаар шийджээ. Үүний зэрэгцээ Mirrorsoft, Spectrum Holobyte компаниудыг эзэмшдэг хэвлэл мэдээллийн магнат Роберт Максвеллийн хүү Кевин Максвелл мөн Москвад очжээ.

1989 оны 2-р сарын 21-нд протоколын хэлтсээс Николай Беликов руу утасдаж, түүнийг Хэнк Рожерс гэдэг гадаадын иргэн Японоос ирсэн бөгөөд энэ нь тухайн үед байсан дэглэмийг зөрчсөн хэрэг - ийм уулзалтууд байсан гэж мэдэгдэв. урьдчилан тохиролцож протоколын хэлтэст (нэг хүнд ногдох, юу хэлэлцэх, хэлэлцээрийн зорилго юу вэ гэх мэт) мэдээлэл өгөх шаардлагатай байв. Хэнк маргааш нь буцаж ирэх ёстой байв.

2-р сарын 22-нд Николай Тетрисын эрхэнд хэрэгтэй гурван хүнтэй нэг дор уулзах болно. Тэр хоёрын аль нь ч бие биетэйгээ уулзахыг хүсээгүй тул уулзалтын хуваарийг сайтар бодож олжээ.

Хэнк Рожерс Беликовын ажлын өрөөнд хамгийн түрүүнд ирсэн юм. Энэ уулзалтын талаар Николай Беликов юу гэж хэлсэн бэ. "Бид ноён Рожерстой ширээний ард суунгуут ​​тэр даруй тоглоомын консол гаргаж ирээд: "Ноён Беликов, би таны бүтээгдэхүүнийг маш амжилттай зарж байна" гэж хэлэв. Би түүнд хариулав: "ELORG хэн нэгэнд Тетрисийг тоглоомын консол дээр гаргах эрхийг өгөөгүй. Ямар нэгэн эрх олгогдсон цорын ганц компани бол Andromeda програм хангамж бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн хувийн компьютерийн хувилбарт хамаарна. Та өөрт хамааралгүй зүйлийг хууль бусаар зарж байна” гэв. Рожерс мэдээж шоконд орсон. Төгсгөлд нь тэр: "Би зүгээр л мэдсэнгүй ... Уучлаарай, би чамтай ажиллахыг хүсч байна, би дэлхийн хамгийн том Nintendo-той маш сайн холбоотой. тоглоомын компани. Тэр зах зээлийн 70 хувийг эзэмшдэг." Би зөвхөн нэг л шийдлийг санал болгосон - "Ноён Рожерс, бүх зүйлийг цаасан дээр бичээрэй" гэсэн цэвэр хүнд сурталтай алхам. Хэнк "За" гэж хэлээд би түүнийг шууд явуулсан - Роберт Стейн орж ирэх гэж байсан тул би тэднийг уулзахыг хүсээгүй."

Дараа нь Роберт Стейн ELORG дээр ирдэг. Беликов түүнд хэлэв: "Ноён Стейн, надад үнэнийг хэлээч, энэ баримт бичгийн нэр юу вэ?" Тэр: "Гэрээ" гэж хариулав. Энэ бол гэрээ биш, харин нэг тал нь эрхээ шилжүүлсэн, нөгөө тал нь биелүүлэхгүй байгаа нь эдгээр эрхийг ашиглах эрхийг нөхөж өгдөггүй зарим хариуцлагагүй хэлцүүдийн багц гэж би хэлж байна.Улмаар энэ хурал мөн л маргааш болж хойшиллоо.

« Кевин Максвелл ирэхэд би түүнийг маш хүчирхэг, дэлхийн хамгийн баян хүмүүсийн нэг Роберт Максвеллийн хүү гэдгийг мэдэж байсан.- гэж Беликов үргэлжлүүлэв, - тиймээс би мэдээж маш их стресст орсон. Би "Ноён Кевин Максвелл аа, Mirrorsoft тоглоомын консол дээр Тетрис зарах эрхийг хаанаас авдаг вэ?" Тэгээд Максвелл гэнэт хэлэв: "Энэ бол хулгайн хувилбар. Бидэнд ямар ч эрх байхгүй." Би "Та консол хувилбарын эрхийг авах сонирхолтой байна уу?" Максвелл: "Тийм ээ, мэдээж." Би: "Та хэзээ санал тавьж болох вэ?" -"Би Их Британи руу буцах хэрэгтэй байна, би саналаа маш хурдан илгээх болно."

Алексей Пажитнов Хэнк Рожерс болон түүний саналыг хамгийн их сонирхож байв. Кевин Максвелл хэтэрхий төвөгтэй хүн байсан, тэр хүн бүрийг дорд үздэг байсан бөгөөд энэ нь зэвүүн байсан. Тиймээс Стейн зөвхөн тоглоомын аркад хувилбарын эрхийг авсан (мөн үнэ нь хэт өндөр). Хэнк удалгүй Nintendo-ийн төлөөлөгчдийн хамт буцаж ирсэн бөгөөд 1989 оны 3-р сарын 21-нд Tetris-ийн консол хувилбарын бүх эрхийг тэдэнд шилжүүлэв. Бага Максвелл юу ч үлдээлгүй Миррорсофт болон Атаригийн албан тушаалд аюул заналхийлж байгааг мэдээд аавдаа гомдоллов. Роберт Максвелл Беликовыг өөрийн үйлдлээрээ Англи, ЗСБНХУ-ын худалдааны харилцааг тасалдуулж байна гэж буруутгав. Хүн бүр хурдан бөгөөд шийдэмгий ажиллах шаардлагатай байв.

3-р сарын 23-нд Беликов Кевин Максвеллээс телекс (тухайн үед манайд байгаагүй факс гэх мэт зүйл) хүлээн авч, Николай хэд хэдэн алдаа гаргасан бөгөөд энэ асуудлыг Ерөнхийлөгч Горбачевын айлчлалын үеэр хөндөх болно гэжээ. Англи руу. Нэг үгээр хэлбэл, телекст байнга заналхийлсэн, тэр дундаа ноцтой аюул заналхийлж байсан. Дараа нь Горбачевын айлчлалыг бэлдэж байсан хүн Беликов руу утасдаж, тэр даруй Лондон руу нисч, Роберт Максвеллийн өмнө өвдөг сөгдөж, Горбачевт ганц ч үг хэлэхгүй байхыг гуйхыг хатуу санал болгов. " зүгээр л болохгүй».

Николай ийм нөхцөл байдалд орох энгийн хүмүүсийн нэгэн адил зүгээр л айж байв. Гэхдээ тэр азтай байсан: 1989 он, том перестройкийн үе байсан тул бүх зүйл амжилттай болсон. Хэрэв 1988 он байсан бол түүх өөр байх байсан, Николай үүнд итгэлтэй байна.

1989 оны 6-р сард эдгээр бүх маргаанаас болж Atari болон Nintendo хоёрын хооронд зарга үүсгэв. Беликов мөн Nintendo-ийн талд байгаа Electronorgtechnika-аас үүнд оролцох ёстой байв. Явахаасаа өмнө Николайг Компьютерийн шинжлэх ухаан, мэдээлэл зүйн улсын хороонд урьсан бөгөөд хэрвээ нэхэмжлэл алдагдвал хэдэн төгрөгийг авч үзэх тусгай комисс байгуулна гэж тэд хэлэв. Таны бодлогогүй үйлдлээс болж Зөвлөлт улс олон сая америк доллараа алдсан».

Эцэст нь шүүх Mirrorsoft-ийг ямар ч эрхгүй гэж үзсэн тул Атаритай байгуулсан гэрээ хүчингүй болсон - олон зуун мянган сум агуулахад очжээ. Хэнк Николайд ялалт байгуулснаа хэлээд түүнийг хүлээн авагч бүрэн асаалттай, замын хөдөлгөөний бүх дүрмийг зөрчиж, Сан Франциског тойрон аялахаар авч явахад хэсэг хугацааны дараа л бодит байдлын мэдрэмж түүнд эргэн ирж эхэлсэн - одоо тэр айдасгүйгээр гэртээ аюулгүй буцаж чадна.

Тетрис бол бүх цаг үеийн хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг болсон. Тоглоом зарагдсан Game Boy нь Tetris-ийн ачаар эхний хэдэн жилд 30 сая гаруй хувь борлогдсон бөгөөд тоглоомын хайрцагнууд нь өөрөө 15 сая орчим хувь борлогджээ. Дараа нь Game Boy хамгийн амжилттай тоглоомуудын нэг болжээ. цахим зугаа цэнгэлийн бүх түүхэн дэх консолууд. Tetris шууд Nintendo-д 2-3 тэрбум доллар авчирсан (бүх порт, хувилбар, нөөц ашигласны төлбөрийг харгалзан). Хорин жилийн турш тоглоом (үүнд албан ёсны статистик, электрон төхөөрөмж ба хууль бус борлуулалт) гайхалтай гүйлгээтэй зарагдсан бөгөөд энэ нь дөрөвний нэг тэрбум хувь гэж тооцогддог. Ийм алдар нэрийг дэлхийн аль ч цол хэргэм олж авч чадахгүй байх. Тэгээд бүр ойртох. Мөн энэ нь хэзээ ч боломжтой байх нь тодорхойгүй байна.

Харамсалтай нь Алексей өөрөө 1996 он хүртэл Тетрисээс ямар ч мөнгө аваагүй - анх ELORGA-ийн төлөөлөл болсон муж тоглоомын эрхийг эзэмшиж байсан бөгөөд 1991 онд Холбоо задран унасны дараа тэднийг ELORG өөрөө өвлөн авсан бөгөөд тэр үед Беликов түүнийг өвлөн авч байжээ. хувийн компани болгон өөрчлөн зохион байгуулсан. Тэд Алексейд сайн урамшуулал төлж чадахгүй байсан, учир нь энэ мөнгийг Шинжлэх ухааны академийн удирдлагатай зохицуулах ёстой байв.

Тетрисын дараа

Энэ бүх түүхэнд Алексей Пажитновын хувь заяа амаргүй байсан ч сонирхолтой байв. Тетрисын эргэн тойрон дахь эдгээр бүх дуулиан шуугианы дараа Алексей та тоглоомууд дээр маш их мөнгө олох боломжтой гэдгийг ойлгосон. 1989 онд тэрээр хуучин найз Владимир Похилко (Тетрисийн чадварыг анх харсан сэтгэл судлаач) болон шинэ найз Хэнк Рожерс нартай хамтран студи байгуулжээ. AnimaTekтэр хаана хөгжсөн логик тоглоомуудболон хиймэл оюун ухааны асуудлууд. Эхэндээ бүх зүйл сайхан болсон. Тус студи нь хэд хэдэн томоохон захиалга хийж, гурван зуу гаруй тоглоомыг хөгжүүлэхэд оролцсон (түүний зарим хөгжүүлэлт нь Эзэнт гүрний эрин үеболон Final Fantasy тактик). Гэвч 80-аад оны сүүл, 90-ээд оны эхээр ЗХУ-ын бүх хүмүүс тоглоом тоглох цаг завгүй байсан тул 1991 онд Алексей Сан Франциско руу нүүж, тэнд AnimaTek-ийн төв байр нээгдэв. Владимир Похилко студийн гүйцэтгэх захирлаар томилогдсон.

Гэсэн хэдий ч АНУ-д AnimaTek-ийн хувь тавилан тийм ч хялбар биш юм: компани нь сайн, шинэлэг хөдөлгөөнт тоглоомуудыг гаргадаг боловч тэд хэзээ ч хүлээн зөвшөөрөгдөөгүй. AnimaTek-ийн үзэгнээс хэд хэдэн 3D загварчлалын програмууд гарч ирсний дараа хаагдана.

1993 онд Пажитнов болон түүний гэр бүл Хэнк Рожерсийн тусламжтайгаар АНУ руу нүүсэн бөгөөд тэд 1995 оноос хойш Тетрисын эрхийг хамтран удирдах гэрээ байгуулж, ELORG эдгээр эрхээ дуусгаж, тэд явах шаардлагатай болно. Алексей руу.

1995 оны 2-р сард Хавайд тусгайлан бүтээдэг Nintendo, ELORG болон Hank Rogers нарын хооронд. шинэ компани Цэнхэр гаригийн програм хангамж, Тетрисын эрхийн ирээдүйн талаар хэлэлцээр эхэлж байна. Гурван тал бүгд бага зэрэг гайхсан тул тоглоом ийм удаан хугацаанд алдартай хэвээр үлдэнэ гэж хэн ч бодсонгүй. Nintendo нь бүх платформ дээрээ гурван жилийн турш Тетрисийг дэлхий даяар зарах онцгой эрхийг авдаг. Японы зах зээлд энэ эрхийг Blue Planet програм хангамжид олгосон.

Дараа жил нь Пажитнов, Рожерс нар үүсгэн байгуулжээ Тетрис компани, энэ нь Tetris-ийн эрхийг нэгтгэх, лицензийн асуудлыг шийдвэрлэх зорилгоор тусгайлан бүтээгдсэн. Sonyтоглоомыг гурван жилийн турш худалдах эрхийг авдаг Тоглоомын газарЯпонд, Хасбро- АНУ-д.

2002 онд Рожерс бүтээжээ Цэнхэр лаав утасгүй, гар утасны хувилбаруудыг хөгжүүлэх үүрэгтэй. Тетрис хурдан гар утасны хамгийн алдартай тоглоом болж байна.

Гурван жилийн дараа буюу 2005 онд Blue Planet Software болон ELORG хоёрын хооронд Tetris-д бусад бүх эрхийг шилжүүлэх талаар эцсийн хэлэлцээ хийжээ. 1-р сард Алексей, Хэнк хоёр дахин шинэ компани олсон Тетрис Холдинг компани, эцэст нь Tetris-ийн бүх эрхийг түүнд өгсөн. Рожерс 4-р сард Blue Lava Wireless-ийг гар утасны аварга компанид 137 сая доллараар заржээ Жамдат, мөн энэ нь эргээд, удалгүй худалдан авсан байна Электрон урлаг мөн Tetris-ийн бүх гар утасны хувилбаруудын эрхийг түүний хэлтэст хуваарилдаг EA гар утасны тоглоомууд.

Одоо Рожерсийн компани Тетрисын шинэ шинэлэг механик (үндсэн зарчмыг өөрчлөхгүйгээр) бүтээхээр ажиллаж байгаа бөгөөд энэ нь тоглоомын сонирхлыг олон жилийн турш хадгалах ёстой.

Манай хүн

Алексейгийн хувьд 1991 оноос хойш түүний тухай бараг юу ч сонсогдоогүй. Амьдралд Пажитнов бол эелдэг, сайнаар бол энгийн, каноник Оросын тариачин юм; Түүний шинэ бүтээлүүд цаг хугацаанаасаа үргэлж түрүүлж байсан гэж хэлсэн ч гэсэн огт дүр эсгэсэнгүй. Бидний дуудлага түүнийг Сиэтл дэх гэртээ олсон.

[Мөрийтэй тоглоом] Өглөөний мэнд, Алексей. Гэсэн хэдий ч бид аль хэдийн орой болсон байна. Шууд цэг рүү. Үнэнийг хэлэхэд, бид Tetris-д хэн ямар хувь нэмэр оруулсан нь бүрэн тодорхойгүй байна. Баримт нь Вадим Герасимов өөрийн цахим хуудаснаа нэлээд хачирхалтай зүйл бичсэн (тэр өөрөө бидэнтэй хэзээ ч холбогдоогүй). Түүний хэлснээр та нэг удаа түүнээс тодорхой баримт бичигт гарын үсэг зурахыг хүссэн бөгөөд үүний дагуу: 1) түүний оролцоо зөвхөн тоглоомыг компьютерт шилжүүлэхээр хязгаарлагдаж байсан (хэдийгээр энэ нь тийм байсан бололтой); 2) тэр танд Тетрисын бүх бизнес эрхлэх эрхийг өгсөн; 3) түүний талд ямар нэгэн урамшуулал олгохоос татгалзсан. Тэгэхээр энэ бүхэн юу гэсэн үг вэ?

[Пажитнов]Тийм ээ, ийм зүйл байсан. 1989 онд би Тетрисийг Зеленоград хотын Комсомол дүүргийн хорооноос зохион байгуулсан компьютер тоглоомын уралдаанд оруулсан бөгөөд зохиогчийн эрхийг баталгаажуулахын тулд надад энэ цаас хэрэгтэй байсан байх. Тэмцээнд тоглоом нь хоёрдугаар байр эзэлсэн ...

Аа, би таны юу яриад байгааг ойлгож байна гэж бодож байна. 80-аад оны сүүлээр нэгэн сонинд нийтлэл хэвлэгдсэн бөгөөд үүнээс хойш Вадим Тетрисийг эхнээс нь дуустал бүтээжээ. Энэ нь ихэвчлэн тохиолддог шиг: зарим сэтгүүлч Тооцооллын төвд ирээд энд хамгийн сонирхолтой хүн хэн бэ гэж асуухад тэд түүнийг сургуулийн сурагч шиг Вадим руу зааж, академич нар түүнтэй зөвлөлдөхөөр гүйв. Сэтгүүлч ихэд баярлаж, юуг яаж, юу гэж бодож ч амжаагүй нийтлэлээ таслав. Мэдээжийн хэрэг, би ямар ч няцаалттай тулгараагүй, гэхдээ би зүгээр л тэргүүлэх ач холбогдол өгөх хэрэгтэй байсан бөгөөд би Вадимыг хөрвүүлэхэд оролцсон, гэхдээ тоглоомыг бүтээхтэй ямар ч холбоогүй гэсэн цаас бичихийг хүссэн. Үнэн хэрэгтээ энэ нь тийм байсан, учир нь порт хийх нь зөвхөн техникийн ажил бөгөөд энэ үзэл баримтлалыг би өөрөө зохион бүтээсэн. Эцсийн эцэст энэ цаас хэзээ ч хэрэггүй байсан (барууны түншүүд миний үгийг хүлээж аваагүй), би болон Вадим хоёроос бусад нь хэн ч үүнийг хараагүй.

Мэдээжийн хэрэг, Вадим юу ч аваагүй нь харамсалтай, гэхдээ тэд тооцоолох төв түүнд компьютер өгсөн хэвээр байна.

[Мөрийтэй тоглоом] Та хэзээнээс Тетрисээс орлого олж эхэлсэн бэ? 1996 оноос хойш ELORG түүний эрхээ хэзээ дуусгасан бэ?

[Пажитнов]Тийм ээ, 1996 оноос хойш. Тооцооллын төв өөрөө бүх хүсэл эрмэлзэлээрээ надад юу ч төлж чадахгүй байсан - тоглоом баруунд танигдаж, мөнгө авчирч эхлэх үед би ELORG-д аль хэдийн ажиллаж байсан. Гэхдээ би харамсдаггүй, би үүнд бэлэн байсан. 1986 онд би ELORG-ээр дамжуулан барууны компаниудад тоглоомын лиценз олгохын тулд Тооцооллын төвд эрхийг шилжүүлсэн. ELORG нь ЗСБНХУ-д программ хангамжийг гадаадад борлуулах эрхтэй цорын ганц байгууллага байв.

[Мөрийтэй тоглоом] ELORG Tetris дээр хэр их орлого олсныг та мэдэх үү?

[Пажитнов]Яг нарийн тоо хэлэхэд хэцүү ч ихэнх мөнгийг Game Boy тоглоомоос олсон байх. Тоглоом нь Game Boy-тэй нэг хайрцагт зарагдсан бөгөөд энэ нь маш алдартай консол байсан бөгөөд маш их эргэлттэй байсан. Хэрэв миний ой санамж надад тохирсон байвал ELORGE хуулбар бүрээс 0,5 эсвэл 0,25 доллар хүлээн авсан.

Нөгөөтэйгүүр, хуулийн зардалд (байнга л шүүх ажиллагаа явагддаг байсан), далайн дээрэмчдийг яллахад маш их мөнгө зарцуулсан.

[Мөрийтэй тоглоом] Тэгэхээр Game Boy-ийн алдар нэр нь Тетристэй холбоотой гэж үү?

[Пажитнов]Мөн Тетрис "Тоглоомын хүү". Тэд зүгээр л бие биедээ зориулж бүтээгдсэн боловч санамсаргүй байдлаар, бие даан бүтээгдсэн.

Мөнгөний асуудлын талаар та ELORG-ийн хэн нэгнээс энэ байгууллага амьд байгаа эсэхийг асуусан нь дээр байх. Аз болоход би тэдний бичиг баримттай танилцах боломжгүй байсан.

[Мөрийтэй тоглоом] Бид тэдэнтэй холбогдсон боловч тэд хэзээ ч холбогдоогүй. Дашрамд хэлэхэд, Тетрисийн эрхийн эргэлтийн түүхийг судлах нь сонирхолтой байх болно. Тоглоомыг бүтээсний дараа удалгүй та түүний эрхийг Тооцооллын төвд шилжүүлсэн бөгөөд тэд тэндээс ELORG руу шилжсэн. 1991 онд Холбоо задрахад Беликов ЭЛОРГ-ыг хувьчилж, өөрийн эрхийг бүртгүүлжээ. 1996 онд тэдний эрх дуусгавар болсон ч түүнээс хойш ч гэсэн тэдэнтэй шүүхдэлцсэн байдал маш удаан үргэлжилсэн. Зөвхөн 2005 онд л ELORG эцэст нь Тетристэй ямар ч холбоогүй болсон. Бүх зүйл зөв үү?

[Пажитнов]Ерөнхийдөө тийм. Би хувьдаа энэ бүх ажиллагаанд хөндлөнгөөс оролцохгүй байхыг хичээсэн тул нарийн ширийнийг мэдэхгүй байна. 1996 онд бид эхлээд ELORG-тэй тулалдах гэж оролдсон боловч дараа нь энэ нь миний шийдвэр биш байсан ч эрхийг хоёр дахин бууруулахаар шийдсэн. Бизнесийн хувьд хэлэлцээр хийх нь үргэлж дээр байдаг.

[Мөрийтэй тоглоом] 90-ээд оны эхээр таны юу хийж байсан талаар бараг юу ч мэддэггүй. Надад хэлээч?

[Пажитнов]Өө, сонирхолтой үе байсан. Тэр үеийн ажлын үр дүн тийм ч их анзаарагдахгүй байсан ч би маш завгүй байлаа. Би хэдэн оньсого хийсэн Хатрис, Wordtris, Амжилт!болон бусад), дараа нь гурван хэмжээст аквариумын симулятор авсан Эл загас, гэхдээ энэ төсөл миний хийдэг бараг бүх зүйл шиг цаг хугацаанаасаа өмнө байсан. Одоо гурван хэмжээст аквариумыг ердийн зүйл гэж үздэг боловч 1993 онд энэ нь уран зөгнөлийн ирмэг дээр байсан юм. El-Fish нь маш их нөөц шаарддаг тул 386-р процессортой компьютер дээр ч бараг хөдөлдөггүй байсан тул хэн ч үүнийг худалдаж аваагүй. Хэдийгээр энэ нь зөвхөн биш байх магадлалтай Системийн шаардлага: Та энэ аквариумд гар хийцийн загас тавьж болох бөгөөд ихэнх хүмүүсийн хувьд тэд нэлээд муухай болж хувирсан тул Эл-Загасны сонирхол хурдан алга болжээ.

Дараа нь би зарим тоглоомд илүү олон түвшин хийсэн, гэхдээ аль нь болохыг санахгүй байна.

[Мөрийтэй тоглоом] Таны Майкрософтод ажиллаж байсан үе (1996-2005) талаар мэдэх нь сонирхолтой байх болно. Мөнгөний төлөө илүү их очсон уу, эсвэл энэ компанийн боломж танд татагдсан уу?

[Пажитнов]Мөн мөнгөний төлөө. Өмнө нь миний ажиллаж байсан компани тоглоомоос 3D технологи руу шилжиж, би тэндээс гарч, ямар нэгэн байдлаар мөнгө олох хэрэгтэй болсон. Дараа нь би Майкрософт компанид өдөр бүр жижиг оньсого (ирээдүйд) тавигдах төлбөртэй захиалгатай сайт үүсгэх санал тавьсан. MSN тоглоомууд). Тэдэнд энэ санаа таалагдаж, намайг авч явсан. Би энэ төсөл дээр хоёр жилийн турш ажилласан, гэхдээ тэр үед энэ нь тийм ч алдартай биш байсан - Интернет анхан шатандаа байсан бөгөөд онлайн оньсого нь мэдээжийн хэрэг хэрэглэгчдийн хувьд тэргүүлэх ач холбогдолгүй байсан. Одоо хүн бүр халзан идсэн энгийн тоглоомууд болсон ч үүнийг хийхэд эрт байсан.

Надад Microsoft үнэхээр таалагдсан. Тэнд очоод би юу хүлээж байгаагаа ч мэдэхгүй байсан. Би боломжийн цалин авч чадна гэдгээ мэдэж байсан, ажлын нөхцөл сайн гэдгийг мэдэж байсан, гэхдээ л болоо. Миний бусад бүх мэдлэг програмистуудын зохион бүтээсэн хэвшмэл ойлголтын түвшинд байсан. Тэд бүгд Майкрософт бүтээгдэхүүнийг загнадаг ч цар хүрээ, чанарын хувьд харьцуулахуйц зүйлийг хэн ч гаргаагүй тул хүчээр хэрэглэхээс болж ийм зүйл хийдэг. Тийм ээ, тэд маш олон алдаатай бөгөөд энэ нь ядаргаатай боловч үүнээс илүү сайн зүйл байхгүй.

Майкрософт нь маш оновчтой зохион байгуулалттай, ихэвчлэн ухаалаг хүмүүс ажилладаг тул уур амьсгал нь маш сайн. Энэ нь ялангуяа эхэндээ үнэн байсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бас өөрийн гэсэн хүнд сурталтай, гэхдээ ЗХУ-ын дараа Америкийн бүх хүнд суртал ерөнхийдөө pah байна.

Эхний гурван жил ажил маш хурдан бөгөөд үр дүнтэй болсон. Энэ хугацаанд хоёр тоглолт хийсэн ч дараа нь эхэлсэн Пандорагийн хайрцагмөн зүйл бага зэрэг удааширсан. Энэ бол олон талаараа маш анхны төсөл байсан, надад (худлаа хэлэхгүй!) хоёр жил хагасыг зарцуулсан. "Pandora's Box"-д 350 орчим оньсого багтсан бол би нийтдээ нэг мянга хагасыг хийсэн бөгөөд ингэснээр сонгох боломжтой олон зүйл байсан. Тэндхийн тоглоомууд оригинал байсан бөгөөд ерөнхийдөө маш том ажил байсан. Гэхдээ тэр зардлаа даван туулж, зарим төрлийн алдар нэрийг олж авсан ч гэсэн цаг хугацаагаа ахин давав. Москвад байхдаа би Горбушка дээр гурван өөр далайн дээрэмчин компанийн Пандорагийн хайрцагны гурван өөр хувилбарыг харсан (!).

Дараа нь Майкрософт Xbox хийх санаатай шатаж байсан тул би зогсонги байдалд орж эхлэв. Би ч бас тэнд хүчтэй шахагдсан, би өөрөө оролцохыг эсэргүүцээгүй, учир нь төсөл ирээдүйтэй харагдаж байсан. Гэвч хаа нэгтээ хагаст нь Майкрософт маркетингийн стратегиа дахин бүтээв: тэд "бүх нийтийн" консол хийхгүй, харин ийм хатуу тоглогчдод, ялангуяа залуучуудад зориулж шийдсэн. Бид маш зөв шийдсэн гэж бодож байна, гэхдээ миний гурван төслийн хоёр нь үүнээс болж шууд цуцлагдсан - оньсого нь өсвөр насныханд тийм ч сонирхолтой биш хэвээр байна.

[Мөрийтэй тоглоом] Майкрософт хэдэн онд Xbox төслийг эхлүүлсэн бэ? 1999 онд?

[Пажитнов]Тиймээ, нээлтээ хийхээс нэг жилийн өмнө. Тэд маркетингийн стратегиа сэргээсний дараа надад тийм ч таатай үе байгаагүй. За, чи мэдэж байгаа, ямар нэгэн төсөл бодож байгаад гэнэт - rrraz! - тэгээд цуцалсан. Хамгийн хэцүү, хамгийн сонирхолтой үе шат бол үзэл баримтлал дээр ажиллах эхлэл юм. Энэ мөчид та хийж буй зүйлдээ хамгийн их дуртай бөгөөд төслийг цуцлах нь маш их эмзэглэж байна.

Гэхдээ ерөнхийдөө цуцлах нь ердийн практик юм. Бид ямар нэгэн байдлаар хамт ажиллагсадтайгаа тооцоолсон бөгөөд тоглоомуудын дөнгөж 15% нь л гарах боломжтой болсон. Би бахархаж байгаагаас илүү үр ашигтай (22-25%) байна.

Xbox надад тохирохгүй байх үед интернетэд нийтлэгдсэн жижиг оньсоготой холбоотой өөр бүлэгт шилжихийг санал болгов. Энэ бол зөвхөн миний хэсэг учраас би тэр даруй саналыг хүлээж авсан. Энэ бүлгийн нэг хэсэг болж би Hexic болон бусад хэд хэдэн тоглоом хийсэн боловч дараа нь ядарсан мэдрэмж төрж, хоёр жилийн өмнө Microsoft-ыг орхисон.

[Тоглоомын донтолт] Xbox 360 онлайн үйлчилгээнд бусад зүйлсээс гадна энгийн болон чимэг тоглоом зардаг Live Arcade байдаг. Та түүний хөгжилд ямар нэгэн байдлаар оролцсон уу, эсвэл таны оролцоо Hexic HD-ээр хязгаарлагдаж байв уу?

[Пажитнов]Үгүй ээ, би ямар нэгэн байдлаар оролцоогүй. Тэр ч байтугай Hexic HDнадгүйгээр аль хэдийн дууссан. Мэдээжийн хэрэг, тэд надад үзүүлсэн, гэхдээ би энэ төсөлд шууд оролцоогүй. Хэдийгээр би одоо ажиллаж байгаа шинэ хувилбар; Гэсэн хэдий ч бид үүнийг юу гэж нэрлэхээ хараахан шийдээгүй байна - Hexic 2эсвэл Hexic 360. Энэ зун гарна.

[Мөрийтэй тоглоом] Та "том" тоглоомыг хөгжүүлэхэд оролцох шаардлагатай байсан уу? За, тулаант тоглоом, RPG...

[Пажитнов]Би тулаант тоглоомд дургүй, RPG-д ч дургүй. Концепцийн шатанд би бага зэрэг оролцсон, бид нэг ийм тоглоом гаргасан, гэхдээ би үүнийг санах дургүй байдаг. Түүнийг дуудсан Мөс ба гал, 1994 онд PC болон PlayStation дээр гарсан боловч бүтэлгүйтсэн. Ийм тоглоом хийх нь маш урт бөгөөд уйтгартай, би үүнд дургүй. Би чамд яаж хэлэх вэ дээ... энэ нь бурхан мэддэггүй, би үүнийг хийж чадна, гэхдээ бусад дизайнераас илүү сайн эсвэл муу гэж үгүй. Гэхдээ оньсого бол минийх, би тэдэнд сайн.

[Мөрийтэй тоглоом] Дашрамд хэлэхэд сүүлийн үед хэмнэл, хөгжим дээр суурилсан оньсого маш их гарч ирсэн. Та энэ чиглэлийн дагуу ямар нэгэн зүйл хийхээр төлөвлөж байна уу?

[Пажитнов]Бид ийм төсөл дээр ажиллаж байсан. Өөөө, уйтгартай зүйл, маш хүнд. Тэнд ямар нэг зүйлийг төсөөлөхөд хэцүү, үүнийг хөгжмийн мэдрэмжтэй, авьяастай хүмүүс хийх ёстой гэдгийг та харж байна. Тэгээд би тийм биш. Би ийм нэг төслийг боловсруулахад идэвхгүй оролцсон боловч түр зогсоосон.

Ер нь би олон зүйлд оролцдог байсан, гэхдээ зөвхөн оньсого тоглож байхдаа л мэдрэмж төрдөг байсан ( инээв). Одоо энд байна үгийн тоглоомуудмаш алдартай, гэхдээ би тэдэнтэй хэзээ ч харьцахгүй - би тэдэнд дургүй. Миний элемент бол өнгө, дүрс бүхий хийсвэр тоглоом юм.

[Мөрийтэй тоглоом] Та Орост болж буй үйл явдлууд, Оросын тоглоомын салбарын байдлыг дагаж байна уу?

[Пажитнов]Би анхааралтай ажигладаг байсан бол одоо ямар нэг байдлаар багассан. Ийм нягт, сайн зах зээл үүссэн тэр мөчид би түүнийг дагахаа больсон. Жижиг боловч найдвартай. Гурав, дөрвөн жилийн өмнө орос хэл дээр, орос сэдэвтэй ямар ч тоглоомыг бага ч гэсэн хангалттай гүйлгээтэй зарж болно гэж хэлж байсан. Хэдийгээр пенни үнэтэй байсан ч та амьдарч чадна.

[Мөрийтэй тоглоом] Одоо бүх зүйл илүү төвөгтэй болсон. Тоглоомын үнэ нэмэгдэж байгаа ч Оросын төслүүдийн чанар хангалтгүй хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь тоглогчдыг бухимдуулж байна.

[Пажитнов]Одоо Орос улс дэлхийн зах зээлд гарахад нэлээд хэцүү байна. Тухайн үед Японд ч мөн адил зүйл тохиолдсон. 80-аад оны үед Япон одооны Хятадаас дор байсан, эрх, ийм юм мэддэггүй байсан. Гэвч дараа нь бүх зүйл ямар нэгэн байдлаар сайжирсан.

Эхний сарын тэмдэг нь ялангуяа өвдөлттэй байдаг ч эрт орой хэзээ нэгэн цагт бүх зүйл тогтворжих болно. Орон нутгийн тоглоомын чанарыг ихээхэн сайжруулдаг тул дэг журам, хулгайн хомсдол нь хүн бүрт ашигтай байдаг.

[Мөрийтэй тоглоом] Орос руу буцаж очихгүй юу?

[Пажитнов]Тэгээд би Орост байнга очдог. Өнгөрсөн жил би Москвад дөрвөн сар байсан. Надад Орост хоёр төсөл хэрэгжиж байна, Кронштадт компанийн оньсого Зэрлэг могой e. Би тэдний заримтай нь үерхэж байсан удаатай Майкрософт тоглоомууд, дараа нь тэдэнтэй хамт хэд хэдэн төсөл хийсэн. Намайг Майкрософтоос гарсны дараа тэд тусламж хүссэн тул би ч тэгсэн. Яг одоо надад хийх зүйл үнэхээр алга. Гэсэн хэдий ч үүний тулд Орос руу явах шаардлагагүй - Skype болон ICQ хангалттай.

[Мөрийтэй тоглоом] Та ихэвчлэн Сиэтлд амьдардаг уу? Бид яагаад асууж байна: танай компани-Tetris Holding-Тэр Хавайд байна.

[Пажитнов]Тийм ээ, Сиэтлд. Би бас Хавайд жилдээ дөрөв, таван удаа очдог. Цэвэр арилжааны аж ахуйн нэгж байдаг, энэ нь бүх платформд зориулсан Tetris-ийн бэлэн хувилбаруудыг лицензжүүлж, батлах үйл ажиллагаа эрхэлдэг, надад тэнд хийх онцгой зүйл байхгүй. Юм овоорвол би ирдэг.

[Мөрийтэй тоглоом] Танд 80-аад оны үеийн Тетрисын анхны хувилбарууд бий юу? Чамаас өөр хэн ч хараагүй хувилбарууд байгаа нь лавтай.

[Пажитнов]Хавайд ямар нэгэн зүйл хадгалагдан үлдсэн, тэнд манай музей байдаг. Гэхдээ ерөнхийдөө тийм гэхээсээ илүү үгүй ​​гэсэн хариулт байна. Надад нэг хайрцаг хуучин Тетрис байгаа ч бүгд 3.5 ба 5.25 инчийн уян дискэн дээр байдаг. 3.5" уян дискний хөтчүүдийг 5.25"-ын хувьд зөвхөн хогийн цэг эсвэл музейгээс олж болно. Эцсийн эцэст, бүх зүйл хэвийн байгаа эсэхийг шалгаж, DOS-ийг компьютер дээр амьд байлгах тусдаа хүн байх ёстой. Тийм хүн байхгүй болохоор бүх зүйл мартагддаг. Түүний зам хаана байна.

1 2 Бүгд

Тетрис бол шүтэн бишрэгч компьютерийн тоглоом юм Алексей Пажитнов 1984 оны 6-р сарын 6-нд олон нийтэд танилцуулсан. "Тетрис"-ийн санааг түүнд худалдаж авсан пентомино тоглоом санал болгосон.

ЗСБНХУ-д даалуу, тромин, тетрамино, пентоминогийн дүрсийг сонирхох нь С.В.Голомбын "Полиоминое" номын ачаар үүссэн. Ялангуяа пентоминууд маш их алдартай байсан тул 1970-аад онд "Шинжлэх ухаан ба Амьдрал" сэтгүүлд пентоминогийн багцаас дүрс бүтээхэд зориулагдсан байнгын хэсэгтэй байсан бөгөөд пентоминогийн хуванцар багц заримдаа дэлгүүрт зарагддаг байв.

Тетрисийг анх Алексей Пажитнов бичсэн 1985 оны зургадугаар сардКомпьютер дээр жил электроника-60. ЗХУ-ын ШУА-ийн Тооцоолох төвд ажиллаж байхдаа Пажитнов хиймэл оюун ухаан, яриа таних асуудлуудыг шийдэж, санаа бодлыг шалгахын тулд таавар, түүний дотор сонгодог пентомино ашигладаг байв. Пажитнов пентоминонуудыг урьдчилан тодорхойлсон тоо болгон овоолох ажлыг автоматжуулахыг оролдов. Гэсэн хэдий ч тухайн үеийн пентомино эргүүлэх төхөөрөмжийн тооцоолох хүчин чадал хангалтгүй байсан тул тоглоомын нэрийг "Тетрис" (бусад Грек хэлнээс τετράς - дөрөв) тодорхойлсон тетрамино дээр дибаг хийх шаардлагатай байв. Эдгээр туршилтуудын үеэр "Тетрис" -ийн гол санаа төрсөн - тоонууд унаж, дүүрсэн эгнээ алга болно.

IBM PC-ийн хувьд уг тоглоомыг 16 настай оюутан дахин бичсэн байна Вадим Герасимов.

Энэ тоглоом Москва даяар болон бусад газарт хурдан тархав. Уг тоглоом Будапештэд хүрэхэд Унгарын программистууд үүнийг янз бүрийн платформ дээр хэрэгжүүлж, Английн программ хангамжийн компанийн Андромедагийн эзэн уг тоглоомыг "нээв". Тэрээр эхлээд үүнийг патентжуулж, дараа нь PC хувилбарын эрхийг эхлээд Пажитнов, дараа нь IEC-тэй худалдаж авахаар тохиролцохыг оролдсон боловч гэрээ эцэслэхээс өмнө эрхийг Spectrum Holobyte-д худалдсан. Москвад тохиролцоонд хүрч чадаагүй тул Андромеда Унгарын програмистуудаас эрхийг нь худалдаж авахыг оролдсон.

1986 онд Spectrum Holobyte IBM PC-ийн АНУ-ын хувилбарыг гаргасан. Тоглоомын алдар нэр асар их байсан тул тэр даруй бестселлер болжээ.
Илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл тодорхойгүй байгаа ч 1987 онд Андромеда компьютер болон бусад гэрийн компьютерт зориулсан тоглоомын эрхийг нэхэмжилсэн. 1988 онд ЗХУ-ын засгийн газар ЭлектронОргТехника (ELORG) төрийн байгууллагаар төлөөлүүлэн Тетрисын эрхээ нэхэмжилжээ. Энэ үед ОУЦХБ (мөн түүний ажилтан Пажитнов) ч, ELORG ч Андромедагаас мөнгөн шилжүүлэг аваагүй байсан ч Андромеда Тетрисын эрхээ нэхэмжилж, тэр хооронд лицензээ бусад компаниудад зарсан.

Эцэст нь 1989 оны эхээр хагас арав гаруй өөр өөр компаниуд янз бүрийн компьютер, тоглоомын консол, гар тоглоомын системд зориулсан Tetris-ийн хувилбаруудын эрхийг нэхэмжилжээ. ELORG эдгээр компаниудад зориулсан хувилбаруудад ямар ч эрх байхгүй гэж мэдэгдэв слот машинуудмөн эдгээр эрхийг Atari Games-д олгосон. Тоглоомын консол (видео консол) болон зөөврийн тоглоомын системүүдийн хувилбаруудын эрхийг Atari-тай (Зөвлөлтийн төрийн өндөр албан тушаалтнууд оролцож болно) хурц, гайхалтай өрсөлдөөнд Nintendo эзэмшдэг. Nintendo-той хийсэн гэрээ нь 450,000 доллар, дээр нь зарагдсан хайрцаг бүр дээр 50 цент байсан.

Гэсэн хэдий ч Tengen (Atari Games-ийн тоглоомын консолын програм хангамжийн хэлтэс) ​​гэрээг үл тоомсорлож, Nintendo NES консолд зориулсан тоглоомын хувилбараа гаргасан бөгөөд олон тоглогч Tengen-ийн хувилбар гэж үзсэн. илүү сайн хувилбар Nintendo. Тоглоомыг TETЯIS гэж нэрлэдэг байв. Гэвч Nintendo Тэнгэнийг шүүхэд өгч ялсан. TETЯIS гарснаас хойш хэдхэн сарын дараа 50,000 орчим хувь борлогдсоны дараа тоглоомыг эргүүлэн татах шаардлагатай болсон.

Хит оньсого зохиогч маш сайн нэр хүндтэй. Тэрээр удалгүй Майкрософт компанитай хамтран ажиллахыг урьсан Anima Tek-ийг зохион байгуулсан. 1991 онд Пажитнов АНУ руу нүүж, эцэст нь Тетрис компанийг байгуулсан бөгөөд үүний дараа тоглоомыг гаргаснаас олсон орлогын нэг хэсэг нь зохиогчийн халаасанд оржээ.

Оросын хамгийн домогт тоглоомын программист бол мэдээж Тетрисын зохиогч Алексей Пажитнов юм. Оросын жирийн нэгэн программист овсгоотой тоглоом бүтээж, дэлхий даяар тархаж, сая сая хувь олширсон боловч бүтээгчдээ нэг ч төгрөг авчирсангүй гэж домогт өгүүлдэг. Та үүнийг худлаа гэж хэлж болохгүй. Үнэн хэрэгтээ Тетрис урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй их алдар нэрийг олж авсан бөгөөд Пажитнов түүний орлогыг бүрэн авч чадаагүй юм. Гэсэн хэдий ч Тетрисын тархалтын түүх нь цөөхөн хүмүүсийн мэддэг нарийн ширийн зүйлсээр дүүрэн байдаг ...

ЗХУ-ын ШУА-ийн Тооцоолох төвийн ажилтан Алексей Пажитнов энгийн тоглоомон дээр үе үе шээдэг. Ихэнхдээ тохиолддог шиг "Тетрис" нь сайн амьдралаас төрөөгүй - Алексейд "Pentamino" сонгодог оньсого тоглоомыг програмчлах гэж бодсон бөгөөд ингэснээр хэсгүүд нь хүндийн төвийн эргэн тойронд эргэлддэг. Гэсэн хэдий ч "Электроник-60" -ын хүч нь ийм тооцоо хийхэд хангалтгүй байсан тул пентоминогийн тав дахь элементийг таслах замаар даалгаврыг хялбарчлахаар шийджээ. Оросын алдартай програмчлалын хэл Pascal хэл дээр хоёр долоо хоногийн дотор бичигдсэн программ болох Тетрис ингэж төрсөн юм.

Арван зургаан настай сургуулийн сурагч Вадим Герасимов тоглоомыг IBM PC-д зөөвөрлөсөн бөгөөд үүний дараа бүх нийслэл, дараа нь улс орон Тетрисын талаар мэдсэн. Жилийн дараа Тетрис Будапештээс социалист лагерийн ах нарын ачаар Apple II болон Commodore 64 платформ дээр гарч ирэв. Ойролцоогоор энэ хөтөлбөр нь Английн бизнесмэн, Унгар гаралтай Роберт Стейнд хүрдэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд түүхэн эх орондоо зогсоод үзэж байсан ч Унгарын кодлогч нар ямар нэг гайхалтай зүйл бүтээгээгүй гэж үү. Стейн уг тоглоомонд сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд хоёр ч удаа бодолгүйгээр Тетрисын эрхийн нэг хэсгийг Британийн хэвлэл мэдээллийн магнат Роберт Максвеллийн эзэмшдэг Mirrorsoft компанид заржээ. Энэ нь яг яаж болсон нь бүрэн тодорхойгүй байна 1. Гэвч Стейн гэрээ хийснээс хойш хэдхэн сарын дараа жинхэнэ зохиогчийн эрх эзэмшигчдээс эрхийг худалдан авах хэлэлцээр хийхээр ирсэн нь түүхэн баримт юм.

Оросууд таамаглаж байсанчлан "бүү бууж өг" гэж Стейнийг түүний нөхцөлөөр Тетрисийн эрхийг худалдахаас татгалзав. Үүний зэрэгцээ, Максвеллийн хоёр компани болох Британийн Mirrorsoft болон Америкийн Spectrum Holobyte нь Зөвлөлтийн амтыг багтаасан Тетрисын хувилбараа гаргаж байна.

Жинхэнэ зохиолчийг дэлхий дахинд таниулсан CBS-ийн сэтгүүлчдийн башир арга байгаагүй бол Пажитновын тухай хэн ч мэдэхгүй байх бүрэн боломжтой. алдартай тоглоом. Пажитновтой хийсэн ярилцлагыг үзүүлсний дараа Стейний байр суурь ганхав - тэрээр Москвад хийсэн аялал, Зөвлөлтийн байгууллагуудтай хэлэлцээр хийх гэсэн амжилтгүй оролдлогоо сурталчлаагүй нь тодорхой байна. Тэрээр сурталчлаагүй учраас энэ тоглоомын эрх нь бага зэрэг эргэлзээтэй гарал үүслийг хэлнэ.

Шүүх бизнес эрхэлж байх хооронд Майкрософт нь Nintendo-той хамтран ажилладаг Tetris-ийн консол хувилбаруудыг бүтээх лицензийг Bullet-Proof Software-д зарж байна. Богино хугацаанд Bullet-Proof програм хангамж нь хоёр сая орчим Famicom сум зарж чадсан. Орос улсад энэ нь мэдээжийн хэрэг тийм ч сайн хяналтанд байдаггүй - Японы тоглоомын консолуудад хэн санаа тавьдаг вэ. Энэ хооронд байдал хурцдаж байна. Nintendo нь GameBoy картриджуудыг гаргах гэж байгаа ч Сум хамгаалалттай программ хангамж нь гар тоглоомын төхөөрөмжүүдэд зориулсан Tetris хувилбарыг гаргах эрхтэй эсэх нь тодорхойгүй байна. Стейн ямар эрх эзэмшиж, аль нь эрхгүй гэдгээ бүрэн эргэлзэж байгаа бололтой, Bullet-Proof Software ямар ч тайлбаргүйгээр татгалзав. Сум нэвтэрдэггүй програм хангамжийн тэргүүн Хенк Рожерс Москвад ирж, юу болж байгааг олж мэдээд, Электроноргтехникагийн ажилтнуудад компанийнхаа ахиц дэвшлийн талаар товч мэдээлэл өгсөн байна. Famicom-д зориулсан хайрцагны үзүүлбэр нь тэсрэх бөмбөгний нөлөөг үүсгэдэг - хэн ч Tetris-ийн консол хувилбарыг нийтлэх эрхгүй бөгөөд үүнийг эзэмших боломжгүй.

Энэ үед Стейн аль хэдийн компьютерийн хувилбаруудын (Зөвлөлтийн талаас авсан) эрхтэй болсон бөгөөд тэрээр видео тоглоомын консол, аркад машинуудын адил үржил шимтэй зах зээлийн эрхийг худалдаж авахыг оролдож байна. Роберт Максвеллийн хүү Кевин бас Москвад байгаа бөгөөд түүний хувьд ээдрээтэй түүх бас мэдээ болж хувирав. Бараг мөрдөгчдийн явуулгын үр дүн нь Nintendo-той Electronorgtechnika-тай байгуулсан олон сая долларын гэрээ юм. Стейн, Максвелл нар ширээн дээрх үйрмэгээр хооллохоос өөр аргагүй болжээ. Гэсэн хэдий ч үйрмэгүүд хангалттай хуримтлагдсан гэж таамаглаж байна: хамгийн консерватив тооцоогоор дэлхий даяар 30 сая гаруй Game Boys зарагдсан бөгөөд компьютерийн хувилбарууд болон тусгай гар тоглоомын төхөөрөмжүүдийг оруулаад зарагдсан Тетрисийн тоо хэдэн зуун байж магадгүй юм. сая сая.

Алексей Пажитнов, дээр дурьдсанчлан, Тетрисын борлуулалтаас ямар ч хүү аваагүй. Гэсэн хэдий ч тэрээр бүрэн шагналгүй үлдсэнгүй. Улсаас хэл амны дагуу 286 дугаар компьютерийг өгч, орон сууцтай болгожээ. 1988 онд Рожерсийн дэмжлэгтэйгээр тэрээр AnimaTek-ийг зохион байгуулж, 1991 онд түүнтэй хамт АНУ руу нүүжээ. Энэ компани харьцангуй ойлгомжгүй байсан ч олон тоглогчид түүний ажлын үр дүнг олж мэдсэн: AnimaTek хөгжүүлэлтүүд, жишээлбэл, алдартай компаниудад ашиглагдаж байсан. Насны стратеги Microsoft-ын эзэнт гүрэн. Энэ хооронд Рожерс Тетрисээс орлого олох арга руу бараг бүрэн шилжиж эхлээд Blue Planet Software компани, дараа нь Tetris компанийг зохион байгуулжээ.

1996 онд Алексей Майкрософт руу нүүж, түүний удирдлаган дор Pandora's Box эвлүүлдэг тоглоомыг гаргаж, хэд хэдэн нэр хүндтэй шагналыг хүртсэн. Пажитнов программчлалд шууд оролцоогүй удаж байна.

НАМТАР:

Москвад төгссөн математикийн сургууль 91 тоот болон Москвагийн нисэхийн дээд сургууль.

Тэрээр ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академийн Тооцоолох төвд ажиллаж, хиймэл оюун ухаан, яриа таних асуудлуудыг шийдвэрлэх чиглэлээр ажиллаж байжээ. Яг тэр газар 1984 онд тэрээр хөгжсөн алдартай тоглоом"Тетрис".

1988 онд Bullet-Proof Software-ийн дэмжлэгтэйгээр тэрээр AnimaTek (тоглоомын програм хангамжийг хөгжүүлэх) компанийг үүсгэн байгуулж, 1991 онд үүнтэй хамт АНУ руу нүүсэн.

1996 оны 10-р сард тэрээр Майкрософт руу нүүж, тэндээ Pandora's Box эвлүүлдэг тоглоом зохион бүтээжээ. 2005 онд Microsoft-ыг орхисон.

2005 оны 8-р сарын 18-нд WildSnake програм хангамж нь Алексей Пажитнов компанид элсэж, хөгжиж эхэлснийг зарлав. шинэ цувралтоглоомууд.

Тетрисын зохиолч Алексей Пажитнов арван жилийн турш гайхалтай тоглолтын төлөө нэг ч төгрөг аваагүй. Улсын төсөв, Америкийн компаниудын данс руу мөнгө орж ирсэн. Хөгжил яагаад бүтээгчийн хувьд ашиггүй болсон бэ?

Пажитнов нөхцөл байдлыг өөрчлөхийн тулд юу ч хийж чадаагүй. Гэсэн хэдий ч эрдэмтэн тэмцлээ үргэлжлүүлэв. 1996 онд Алексей Тетрис компанийг үүсгэн байгуулагчаар ажиллах болсноор сөргөлдөөн дууссан.

Алдарт тоглоомыг бүтээсний дараа эрдэмтний амьдрал хэрхэн өөрчлөгдсөн бэ, яагаад алдартай шинэ бүтээлээс мөнгө олоогүй юм бэ? Фактрумхөнгөмсөг оньсого мэт ноцтой асуудлуудаар шингэсэн.

орос"Тетрис" - аз жаргалтай осол

Алексей Пажитнов тоглоомыг зориудаар хөгжүүлээгүй. ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академийн Тооцоолох төвийн энгийн инженер Зөвлөлтийн шинэ компьютер болох Elektronik 60-ийн хүчийг шалгаж байв. Туршилтыг программ ашиглан хийсэн. Туршилтын үеэр дэлгэцэн дээр текст тэмдэгтүүд гарч ирсэн бөгөөд энэ нь сул зайг хурдан дүүргэсэн. Пажитновын "зарцуулсан" мөрүүдийг устгасан. Дараа нь түүнд гайхалтай оньсого санаа гарч ирэв.

Алексей дөрвөн блокт зориулсан Pentomino Puzzle тоглоомоос санаа авсан. Оньсого дахь элементүүд нь таван шоо дөрвөлжин байсан нь үнэн. Энэ нь тоглоомын томоохон сул тал байсан: тэр үеийн компьютерууд мэдээлэл боловсруулах ажлыг даван туулж чадахгүй байв. Зөвлөлтийн инженер энэ асуудлыг маш чадварлаг шийдсэн.

Тэрээр блокуудын тоог дөрөв болгож бууруулсан. Түүнчлэн, Pentomino Puzzle-аас ялгаатай нь хэсгүүд нь зөвхөн доошоо унасан. Энэ мөчөөс эхлэн оньсого вирус шиг тархаж эхлэв. Эхний тоглогчид нь Пажитновын хамт олон байв. Хэдэн долоо хоногийн дараа оньсого Шинжлэх ухааны академийн хананаас гарч ирэв. "Тетрис" -ийн тухай ЗХУ-д ярьж эхэлсэн.

Хэдэн сарын дараа нөхөр Пажитнова оньсогыг IBM PC (Америкийн хувийн компьютер) руу шилжүүлэв. Тоглоом нь АНУ-д сонирхолтой болж, оньсого нь асар их ашгийн эх үүсвэр байсан нь тодорхой болсон. Гэсэн хэдий ч Алексей Пажитнов аравхан жилийн дараа ашиг олж харав. Зөвлөлт Холбоот Улс тоглоомын өвөрмөц байдлыг тэр даруй ойлгоогүй тул Америкийн компаниуд оньсого бараг эзэмшиж байв.

"Тетрис" -ийн түүх: эрхийн төлөөх тэмцэл

ЗХУ-д тоглогчдын тоо нэг саяас давсны дараа л тэд сэрсэн. Майкрософт корпораци болон Spectrum Holobyte нар хэн нэгний санааг гаргах замаар сайн мөнгө хийсэн өөрийн хувилбарууд"Тетрис" дэлхийн зах зээлд. Патент, лиценз байхгүй байсан нь уг санааг хууль ёсны болгосон.

Шинжлэх ухааны академи цаг тухайд нь тааварт анхаарлаа хандуулав. Гэсэн хэдий ч Алексей Пажитновын санхүүгийн байдал өөрчлөгдөөгүй байна. Шууд худалдан авагч - Андромеда компанийн эзэн Роберт Стейн Электроноргтехника компанитай шууд харилцаж байсан. Тетрисын жинхэнэ зохион бүтээгч байгаагүй юм шиг байна. Эцэст нь ЗХУ-д олгосон патент нь улсынх байв.

Тоглоом бүтээгчийн анхны ашиг

Пажитнов Шинжлэх ухааны академид албан ёсоор ажиллаж байсан бөгөөд энэ нь бүх бүтээн байгуулалт төрийн мэдэлд байсан гэсэн үг юм. Оюуны хөдөлмөрийн үр дүнг ашиглахын тулд инженер ажил, цалин авдаг. Дашрамд дурдахад Пажитнов нэгэн ярилцлагадаа Академийн нөхцөл нь тодорхой байсныг хүлээн зөвшөөрсөн. Таван хүнд зориулагдсан оффисуудад заримдаа 18 инженер ажилладаг байв.

Тетрисийг бүтээгч 1996 онд санаанаасаа анхны ашиг олж байжээ. 1991 онд АНУ-д цагаачлан ирснийхээ дараа Пажитнов тоглоомын лиценз авч, Тетрис компанийг байгуулахаар болжээ. Одоо орлого нь тааварыг жинхэнэ хөгжүүлэгчийн дансанд хэсэгчлэн унасан. 1996 онд Пажитнов Майкрософт компанид ажлын гараагаа эхэлсэн бөгөөд эхний жилдээ Pandora's Box нэртэй логик тоглоомуудыг бүтээжээ. Таавар нь хөгжүүлэгчид сайн ашиг авчирсан.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй