Хариш Жохари Лила бол өөрийгөө танин мэдэх тоглоом юм. Leela тоглоом бол өөрийгөө танин мэдэх хамгийн эртний тоглоом юм. Тоглоомын философийн талууд

Амьдрал бол бидний хүн нэг бүр үүрэг гүйцэтгэдэг тоглоом юм. Энэтхэгт энэ тоглоомыг Лила гэж нэрлэдэг бөгөөд бидний Дээд Би үүнийг тоглож, бүхэл бүтэн нэрс, хэлбэрийн ертөнцийг бүтээдэг. Бидний өмнө эртний үед бүтээгдсэн, Энэтхэгийн ид шидийн уламжлалыг хадгалагч, мэргэжилтэн Хариш Жохаригаар дамжуулан бидэнд ирсэн энэхүү тоглоомын өнөөгийн загвар бий. Энэ номонд Лилагийн тоон ухааны философийг дэлгэрэнгүй тайлбарласан - I-Ching, Tarot, runes болон бусад алдартай бясалгалын болон мэргэ төлгийн системүүдийн гүн ухаанаас дутахгүй гүнзгий бөгөөд нарийн төвөгтэй. Хүний ухамсрын лабиринтуудыг судалсан йогичууд 72-ийн оршин тогтнолыг тогтоосон. оршихуйн анхдагч төлөвүүд. Эдгээр төлөвүүд нь "ухамсрын элементүүдийн үечилсэн систем" -ийн тоглоомын самбарын эсүүдтэй тохирч байна. Эдгээр мужуудын дотор тоглогч бүр өөрийн үйлийн үрийн дагуу үйл ажиллагаа явуулдаг бөгөөд тоглогч Сансар огторгуйн ухамсарт хүрч, түүний утгыг бүрэн дүүрэн нэвтрэн орсноор тоглоом дуусдаг. Тоглогч үхрийг өнхрүүлж, үйлийн үрийн хүчийг самбар дээрх дараагийн байр сууриа тодорхойлох боломжийг олгодог. Тэрээр оршихуйн янз бүрийн хавтгайг дайран өнгөрч, сумаар өгсөж, могойн хамт бууж, хаана ч явсан Дээд Биийнхээ зорилгыг ойлгохыг эрэлхийлдэг.

Манай вэбсайтаас та Хариш Жохаригийн "Лила. Өөрийгөө танин мэдэх тоглоом" номыг epub, fb2 форматаар үнэ төлбөргүй, бүртгэлгүйгээр татаж авах, номыг онлайнаар унших эсвэл онлайн дэлгүүрээс худалдаж авах боломжтой.


Хариш Жохари.

Лила. Өөрийгөө танин мэдэх тоглоом

Амьдрал бол бидний хүн нэг бүр үүрэг гүйцэтгэдэг тоглоом юм. Энэ тоглоомыг Энэтхэгт нэрлэдэг Лила,Харин бидний Дээд "Би" үүнийг тоглож, нэр, хэлбэрийн бүхий л ертөнцийг бүтээдэг. Бидний өмнө эртний үед бүтээгдсэн, Энэтхэгийн ид шидийн уламжлалыг хадгалагч, мэргэжилтэн Хариш Жохаригаар дамжуулан бидэнд ирсэн энэхүү тоглоомын өнөөгийн загвар бий. Энэ номонд Лигийн тоонологийн гүн ухааны талаар дэлгэрэнгүй бичсэн байдаг ly- I-Ching, Tarot, runes болон бусад алдартай бясалгалын болон мэргэ төлөгчдийн системүүдийн гүн ухаанаас багагүй гүнзгий бөгөөд төвөгтэй.

Хүний ухамсрын лабиринтуудыг судалсан йогчид оршихуйн 72 анхдагч төлөв байдгийг тогтоожээ. Эдгээр мужууд нь тоглоомын самбарын эсүүдтэй тохирч байна Хөрөө- "Ухамсрын элементүүдийн үечилсэн систем". Эдгээр мужуудын дотор тоглогч бүр өөрийн гэсэн дагуу ажилладаг үйлийн үрТүүгээр ч зогсохгүй тоглогч Сансар огторгуйн ухамсарт хүрч, түүний утга учрыг бүрэн дүүрэн шингээж авснаар тоглоом дуусна. Тоглогч үхрийг эргүүлж, хүчийг зөвшөөрдөг үйлийн үрсамбар дээрх дараагийн байр сууриа тодорхойлох. Тэрээр оршихуйн янз бүрийн хавтгайг дайран өнгөрч, сумаар өгсөж, могойн хамт бууж, хаана ч явсан Дээд Биийнхээ зорилгыг ойлгохыг эрэлхийлдэг.

Хариш Жохари. Лила. Өөрийгөө танин мэдэх тоглоом. Орчуул. англи хэлнээс. - К .: "София", Ш., 1999. - 136 х.

© 1980, 1993, Хариш Жохари

INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (АНУ) болон Александр Корженевскийн агентлагийн (Орос) зөвшөөрөлтэйгээр нийтэлсэн.

Орчуулга: Сергей Лакатош

Тоонжуулагчийн өмнөх үг

Хэдийгээр албан ёсоор энэ тоглоомзохиогчийн эрхэд хамаарах боловч бид үүнийг интернетэд үнэ төлбөргүй түгээх зорилгоор дижитал болгосон. София хэвлэлийн газар энэ тоглоомыг цаашид гаргахаар төлөвлөөгүй байгаа тул бид номыг түгээх ёстой тул цахим хэлбэрээр тараах эрхтэй гэж үзсэн. Үнэний зохиогчийн эрх юу байж болох вэ?

Хэрэв та энэ тоглоомтой анх удаа таарч байгаа бол нухацтай хандаарай. "Жуманжи" кинон дээр гардаг шиг бодитой болоогүй ч үхрийг өнхрүүлсний үр дагавар нь бодит байдлаас дутахгүй. Тийм ч учраас тоглоом болон кубыг ерөнхийд нь хүндэтгэх ёстой ... ядаж аюулгүй байдлын үүднээс.

Тоглолтонд хүндэтгэлтэй хандах тусам дасгал сургуулилт илүү хүчтэй болно. Хөгжлийн зорилго, арга хэрэгслийг хүндэтгэх нь аливаа сүнслэг өсөлтөд зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд энэ тоглоом нь үл хамаарах зүйл биш юм.

Тоглоом дуусах ёстой. Тоглоомд орсны дараа та сансар огторгуйн ухамсартай нэгдэж, үүнээс гарах хэрэгтэй. Хэрэв та тоглохоо больж, ямар нэгэн талбай дээр үлдэх юм бол ... урагшлахаа болихыг үнэхээр хүсч байна уу? өгөгдсөн түвшин? Амьдрал үргэлжилсээр, та нэг талбар дээр хэвээр байх болно. Тийм ч учраас тоглоомыг эцэс хүртэл тоглох нь зүйтэй юм.

Хүмүүс урилга хүлээн авснаар тоглоомд нэгдэх боломжтой. Тоглоомд нэгдсэн эсвэл аль хэдийн дууссан хүн байж болно. Урилга нь хувийн байх ёстой, өөрөөр хэлбэл урьсан хүн ямар нэгэн байдлаар нэгдүүлэгчийг хариуцдаг тул тодорхой тоглогч тодорхой тоглогчийг урьдаг. Тэдний хооронд ямар нэгэн үйлийн үрийн холбоо тогтдог бөгөөд хэрэв уригдсан хүн тоглолтыг хагасаар нь орхивол энэ нь уригдсан хүний ​​ахиц дэвшлийг удаашруулж болзошгүй юм.

Тийм ч учраас хэрэв та олон хүнийг урьсан бол сайн бодоорой, хэрэв та ямар нэгэн зүйл тохиолдвол "татаж авна" гэдэгтээ итгэлтэй байна уу?

Тоглолтонд орохын тулд уригдсан хүн зургаа өнхрүүлэх ёстой. Нэг уулзалтад тэрээр гурван оролдлого хийдэг. Гурван оролдлогын дараа орохгүй бол дахин оролдох боломжтой. Зарим хүмүүс сар шинэдээ ойр ойрхон, зарим хүмүүс тэргэл саранд ойр ойрхон орох хандлагатай байдаг.

Тоглоомын хэдэн жилийн туршид бидний хийсэн хэд хэдэн практик ажиглалт, нэмэлтүүд.

Компанид тоглох нь дээр. Тиймээс тоглоомын үр нөлөө хэд хэдэн удаа нэмэгддэг. Компани нь тодорхой чанаруудтай байх ёстой, гэхдээ та энэ талаар тоглоомын 25-р талбар дээр мэдэх болно.

Бид ихэвчлэн долоо хоног бүр нэг тоглолт хийхээр цугладаг. Энэ бол шинэ талбарт цохилт өгөхөд гарсан бүх дотоод өөрчлөлтийг хянахад нэлээд тохиромжтой цаг юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв хэн нэгэнд хяналт тавихад илүү их цаг хэрэгтэй бол долоо хоног бүр нүүдэл хийх шаардлагагүй.

Үхэхээс өмнө тоглогч юу бодож байсан, энэ хугацаанд түүнд юу тохиолдсон талаар хэлэх нь зүйтэй юм. Ийм түүх нь энэ эсэд байх туршлагыг нэгтгэж, шинэ бодлуудыг боловсруулж, энэ хугацаанд гарсан бүх өөрчлөлтийг ярихад тусалдаг.

Мөн бид зургаа хаях нэмэлт дүрэм оруулсан. Хэрэв тоглогч дөрвөн зургаа дараалан өнхрүүлбэл "Төрсөн" талбар руу буцна. Дөрвөн зургаа дараалан тавих нь тоглоом "өлгөгдсөн" эсвэл "эвдэрсэн", хаа нэгтээ алдаа гарсан, тоглогчийн чичиргээ түүний байгаа талбартай тохирохгүй болсон, "дахин ачаалах" шаардлагатай байгааг харуулж байна. дахин тоглоом.

Тоглоомын самбар болон түүний гарын авлагыг сканнердсан Мартид би онцгой талархал илэрхийлье.

Би текстийг таньж, баталгаажуулсан бөгөөд Андрей Беседин мөн энэ өмнөх үгийг бичсэн.

Өмнөх үг

Үнэхээр ганцхан тоглоом байдаг, бидний хүн нэг бүр өөрийн дүрд тоглодог жүжигчин байдаг. Энэ тоглоом - Лила,бүх нийтийн тоглоомсансар огторгуйн энерги, Дээд Би-ийн мөн чанарт хамаарах тэнгэрлэг тоглоом. Үзэгдлийн ертөнц, нэр, хэлбэрийн ертөнц бүхэлдээ оршин тогтнох өртэй байдаг. Лила- энэ бол амьдрал өөрөө, эрч хүч бөгөөд хувь хүний ​​​​нүдний өмнө өнгөрч буй олон тооны бодол санаа, мэдрэмж, үйл явдлуудад илэрдэг.

Тоглогчийн мөн чанар нь түүний дүр, тоглолтыг хүлээн зөвшөөрөх чадварт оршдог. Энэ байгууллага нь ямар ч дүрд орж болно, гэхдээ тоглогч тоглоомд ормогцоо хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрээ тодорхойлж эхэлдэг бөгөөд жинхэнэ мөн чанарыг нь мартдаг. Тэр тоглоомын мөн чанарыг мартаж, одоо түүний хөдөлгөөн тодорхой болсон шоохаргалзах үйлийн үр.

Ухамсрын цэвэр гэрэл харанхуйн дундаас тоглогчийн амьдралын үүргийн бүтцийг шүүрэн авдаг шиг нарны гэрэл гэнэт голын урсгалыг бүрдүүлдэг давалгаа, урсгалын дүр төрхийг бүхэлд нь гэрэлтүүлэх мөчүүд байдаг. Эдгээр мөчид байгаль, амин чухал энергийн урсгал гарч ирдэг бөгөөд чөлөөлөгддөг. Тоглогч өөрийн дүрд дуртай байснаас дээш гарч, амьдралаа илүү том бүхэл бүтэн нэг хэсэг гэж харж эхэлдэг.

Энэ тоглоомын зорилго нь тоглогчдод таних тэмдэгээсээ салж, илүү сайн тоглогч болоход нь туслах явдал юм. Энэ тоглоом нь нөгөөгийнхөө бичил ертөнцийн тусгал болдог. илүү том тоглоом. Тоглоомын тавцангийн далан хоёр дөрвөлжингийн агуулга нь Энэтхэгийн уламжлалын зүрх болсон зуу, мянган жилийн өөрийгөө танин мэдэхүйн үр дүн юм. Талбайгаас дөрвөлжин рүү шилжих тусам тоглоомын талаархи ойлголт нь өргөжих тусам тоглогч өөрийн оршин тогтнох бүтцийг улам бүр мэддэг болж байна. Тэрээр төр бүр түр зуурынх бөгөөд түүний наалдац суларч байгааг хардаг. Аливаа байрлалын түр зуурын шинж чанарыг бүрэн ухамсарлах нь таних тэмдгүүдийг устгаж, тоглогч чөлөөт аялалд явж, Оршихуйн гайхамшгийн талаар илүү ихийг мэдэж авдаг.

Бусад тоглоомуудын нэгэн адил энд нэг зорилго бий. Тоглогчийн мөн чанар нь таних чадвар учраас түүний "ялах" цорын ганц боломж бол өөрийн Эх сурвалж - Сансар огторгуйн ухамсар, орон зай, цаг хугацаанаас давсан, хил хязгааргүй, мөнхийн, мөнхийн ариун оршихуйн мөн чанараараа танигдах явдал юм. өөрчлөгдөөгүй, үнэмлэхүй, бүхнийг хамарсан, ямар ч чанаргүй, хэлбэр дүрсгүй, нэргүй. Тоглогч өөрөө, тоглоомын мөн чанар болох үед тоглоом дуусдаг. Такова Лила.

Энэ тоглоомыг нээсэн гэгээрсэн хүмүүс тухайн үеийнхээ байдлыг ойлгохын тулд үүнийг ашигласан. Онгоцноос онгоц руу шилжих хөдөлгөөнийг ажиглаж байхдаа тэд шоогоор тодорхойлогддог ямар могой тэднийг унаж, ямар сум тэднийг удирдаж байгааг харж байв. үйлийн үр,тоглогчдын хувьслын түвшинг тусгасан. Тэд самбар дээрх хөдөлгөөнөөр бий болсон зургийг ухамсартайгаар дагаж байв. Тоглолтыг дахин дахин давтаж, тэд тодорхой талбайг цохих үед тэдний хариу үйлдлийг анхааралтай ажиглав. Тэдний дотоод орон зайг ажигласнаар тэд оролцохгүй байх төлөвийг бий болгосон. Үүний зэрэгцээ тоглоомын бүтэц нь тэднийг тоглоомын үндэс болсон бурханлаг зарчим, мэдлэгээр улам бүр гүнзгийрүүлэх боломжийг олгосон. Энэ нь судрыг судлах, Би-ийг судлах, нэг үйл явцтай хослуулсан явдал байв. Энэ бол өвөрмөц чанар юм лаг шавар- өөрийгөө танин мэдэх тоглоомууд.

Leela тоглоом бол өөрийгөө нээх хамгийн эртний бөгөөд хамгийн алдартай хувиргах тоглоом юм. Энэ тоглоомын тухай дурдсан эх сурвалжууд нь хоёроос гурван мянган жилийн өмнөх түүхтэй. Хэдэн мянган жилийн турш хүмүүс энэ тоглоомыг тоглож, тоглосоор байна. Гайхалтай тоглолтамьдрал. Тэрээр хүмүүст замаа олж, амьдралын зорилгодоо хүрэхэд нь тусалдаг хэвээр байна.

Бид бүгд төрж, өсөж, инээж, уйлж, ямар нэг зүйлийн төлөө тэмүүлдэг, гэхдээ ямар нэг зүйлээс зугтаж, хайрлаж, үзэн ядаж, энэ ертөнцөд өөр өөр дүрд тоглодог. том тоглоомАмьдрал гэж нэрлэдэг. Энэ том тоглоомонд бидний хийдэг бүх зүйл бол нэг том тоглоом болох жижиг тоглоомууд юм. Энэ бол Лила бол ертөнцийн бурханлаг тоглоом юм.

Тоглоомын философийн талууд

Санскрит хэлээр "лила" гэдэг үг нь "тоглоом" гэсэн утгатай. Энэ бол матери болон бидний хүсэл эрмэлзэл, сэтгэл хөдлөл, бодол санааг багтаасан амьдралын тоглоом юм. Leela тоглоом нь тоглогчдод өөрийн дээд хүнтэй харилцах боломжийг олгох зорилгоор бүтээгдсэн. Асуудлыг шийдэхийн тулд та түүнээс салж, дээрээс нь байгаа мэт хажуу талаас нь харах хэрэгтэй. Дараа нь та энэ асуудлыг бүхэлд нь, түүнийг шийдвэрлэх арга замыг харж болно. Лилагийн тоглоом нь тоглогчдод ердийн алсын хараагаа давж, асуудлын дээгүүр зогсож, өмнө нь нуугдаж байсан зүйлийг олж харж, сөрөг нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхэд тусалдаг.

Хиндуизмын философи дахь энэ ертөнц бүхэлдээ бидний тэнгэрлэг "Би" буюу Үнэмлэхүйн илрэл юм. Лила бол Дээд Би нь Бүтээгч ба Тоглогч хоёулаа байдаг бурханлаг тоглоом бөгөөд тоглоом өөрөө материаллаг бодит байдалд илэрхийлэгддэг. Бид Leela тоглоомыг тоглоход бидний тоглоомын тэмдэг хөдөлдөг тоглоомын талбар нь голограмм шиг бүхэл бүтэн ертөнц оршдог бичил ертөнцийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Ийнхүү бидний энэ тоглоомд хүлээн авсан ойлголт, ухаарал нь автоматаар макрокосм буюу энэ орчлонд шилждэг. Бид өмнө нь биднээс нуугдаж байсан зүйлийг ухаарах үедээ хувь заяагаа ингэж өөрчилдөг.

Тоглогчийн орж ирсэн тоглоомын талбар бүрийг сайтар судалсан Лилагийн тоглоом нь бодит байдлын улам бүр нарийн давхаргад хүргэдэг улам гүнзгий ойлголтуудыг өгдөг. Буддын лам нар олон мянган жилийн турш энэ тоглоомыг тоглож ирсэнд гайхах зүйл алга. Энэ бол өөрийгөө танин мэдэх тоглоом бөгөөд түүний тусламжтайгаар амьдралыг гүн гүнзгий эргэцүүлэн бодох явдал юм. Энэ бол амьдралыг өөрчилдөг, үнэнийг илчилсэн тоглоом юм. Тиймээс үүнийг "Мэдлэгийн тоглоом" гэсэн утгатай Jnana-chaupada гэж нэрлэдэг.

Энэ ертөнцийн бүх зүйл бол Үнэмлэхүй буюу Түгээмэл ухамсрын илрэл юм. Мөн тохиолдож болох бүх зүйл аль хэдийн бидний дотор байдаг. Үйл явдлын олон янзын хувилбарууд бас бидний дотор байдаг. Бид алийг нь сонгох эрх чөлөөтэй за явцгаая. Гэхдээ ихэнхдээ бид оновчтойг олж хардаггүй. Лилагийн тоглоом эртний тоглооммэдлэг нь зорилгодоо хүрэх хамгийн оновчтой замыг сонгоход тусална.

Тоглоомын тайлбар

Тоглоом нь өөрөө 72 нүднээс бүрдэх тоглоомын талбар юм. Тоглоомын талбайн нүд бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг. Тоглоомын талбайн нүд бүрийн үнэ цэнийг оршихуйн аль нэгээр нь тодорхойлдог. Эдгээр бүх төлөв байдал нь олон мянган жилийн йогийн дасгал, судалгааны явцад тодорхойлогдсон бөгөөд Вед болон бусад эртний гүн ухааны эх сурвалжуудад агуулагддаг.

Тоглоомын талбар дээр та сум, могойн дүрсийг харах болно. Сум бол биднийг илүү өндөр түвшинд хүргэдэг. Могойнууд эсрэгээрээ биднийг доош нь түлхдэг. Амьдралд бүх зүйл хоорондоо холбоотой байдаг. Тиймээс зарим төлөв байдал нь дээшээ, зарим нь уналтад хүргэдэг.

Лилагийн тоглоомонд яг л амьдрал шиг бид босч, унаж болно. Тоглоомын аль нэг талбарт очихдоо түүний утгыг анхааралтай уншиж, яагаад энэ талбарт очсон тухайгаа бодож үзээрэй. Та яагаад тодорхой зүйлд орсныг хэр их ойлгож байгаагаас тоглоомын талбайнууд, Та өөрийн нөхцөл байдлын бүх талыг хэр зэрэг мэдэж байгаа нь зорилгодоо хүрэх эсэх, түүндээ хэр хурдан хүрэхээс хамаарна.

Лила яаж тоглож байна вэ?

Тоглохын тулд та тоглоомын талбай, шоо, тоглоомын бүх 72 талбарын тайлбар бүхий ном эсвэл хөзөр, үзэг, тоглогчид бүх нүүдлээ бичих маягттай байх ёстой. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн тоглоомын тэмдэгтэй байх ёстой - зарим нэг жижиг хувийн зүйл. Энэ зүйл нь тоглогчийн "Би" тэмдэг байх болно. Энэ тэмдэг нь танд таалагдах нь чухал, учир нь тоглоомын туршид энэ нь таныг илэрхийлдэг бөгөөд таны дургүй тэмдэгтээр тоглох нь тоглоомонд тэр даруй диссонанс үүсгэж, сөрөг сэтгэл хөдлөлийг мэдрэх болно гэсэн үг юм.

Тоглоомын зорилгоо тодорхойлох

Мөн тоглоом эхлэхээс өмнө тоглогч бүр энэ тоглоомонд тоглох зорилгоо тавих ёстой. Тоглоомын хүсэлт нь тодорхой, тодорхой тавигдаж, тухайн хүний ​​хүрэхийг хүсч буй бодит зорилгыг тусгасан байх ёстой. Зорилго тодорхойлох удирдамжийг эндээс олж болно. Leela-ийн тоглоом нь оршихуйн төлөв байдлыг дүрсэлсэн байдаг тул энэ нь ихэвчлэн хувь заяа эсвэл амьдралынхаа эрхэм зорилгын талаархи дэлхийн хэмжээний хүсэлтийг тавьдаг. Ийм хүсэлтийг гаргаж болно, хийх ёстой, гэхдээ тэдгээрийг бага зэрэг зааж өгөх шаардлагатай. Та мөн тодорхой нөхцөл байдалд зорилго тавьж болно. Жишээлбэл:

  • Би дэлхий дээрх эрхэм зорилгоо биелүүлэхийн тулд ямар алхам хийх ёстой вэ?
  • Гэр бүл зохиохын тулд надад ямар бэрхшээл тулгардаг вэ?
  • Би өвчнөөсөө ангижрахын тулд юу хийх ёстой вэ?

Хүсэлтээ нэн даруй гарга. Энэ нь яаж хийхээс хамаарна тоглоом явах болно. Тоглоомын үеэр та үүнийг өөрчлөх ёсгүй. Хүсэлт болгонд нэг тоглоомыг дамжуулдаг.

Нэгдүгээр үе шат - төрөлт

Тоглолт эхлэхээс өмнө бүх тоглогчид өөрсдийн тоглоомын тэмдэгтүүдийг №68 - Сансар огторгуйн ухамсарт тавьдаг. Энэ бол "Гадна" төлөв юм. Амьдралын тоглоом хараахан эхлээгүй, та төрөөгүй байгаа бөгөөд нэг ёсондоо "тоглоомын дээгүүр" байна. Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд та төрөлтийг туулах ёстой. Мөн энэ бол амар хялбар мөч биш юм.

Leela тоглоомонд "төрөх" тулд та тоглоомын үхэр дээр зургаа өнхрүүлэх хэрэгтэй. Энэ амаргүй. Зарим тоглогчид 6-ын тоог эргэлдүүлэхгүй байж магадгүй. Энэ нь тэдний тоглолтонд зориулж боловсруулсан зорилгыг дахин боловсруулах шаардлагатай байгааг харуулж байна. Хэрэв тоглогч нэн даруй 1-ийн тоог эргэлдүүлбэл энэ нь зорилгоо өөрчлөх ёстой гэсэн дохио юм.

Тоглогч 6 дугаарыг эргэлдүүлсний дараа тэрээр 1-р талбар руу шилждэг - "Төрөлт", тэндээс тэр даруй 6-р талбар - "Төөрөгдөл" (моха). Баяр хүргэе! Та энэ хуурмаг ертөнцөд орлоо! Шоо дахин шидээрэй! (Тоглогч 6 дугаарыг эргэлдүүлэх үед ээлжээ үргэлжлүүлнэ).

Зургаагийн дугаар шидэх дүрэм

Leela-ийн тоглоомд тоглогч 6-ын тоог хэд хэдэн удаа дараалан эргэлдүүлэх дүрэмтэй бөгөөд хэрэв тэр зургаа эргэвэл түүний тоглоомын эргэлт үргэлжилж, үхрийг дахин эргэлдүүлнэ.

Хэрэв тоглогч 6-ын тоог гурван удаа эргэлдэж, дөрөв дэх удаагаа өөр нэг тоо эргэлдвэл тэр зургаа эргэлдэж эхэлсэн талбар руугаа буцаж, дөрөв дэх удаагаа өнхрүүлсэн онооныхоо тоогоор урагшилна. . Жишээлбэл:

  • Хөдөлгөөний эхлэл нь 7-р талбай дээр байсан
  • Тоглогч 6-г өнхрүүлэн 13-р талбай руу шилжсэн
  • Дахин 6 өнхөрч, 19-р талбай руу шилжсэн
  • Гурав дахь удаагаа зургаа өнхрүүлэн 25-р талбай дээр буув
  • Дөрөв дэх шидэлт дээр би 5-ын тоог шидэж, энэ дүрмийн дагуу 12-р байр руу шилжсэн (Би 7-р тоогоор эхэлсэн, дараа нь 7 + 5 = 12)
  • Могойн толгой байрладаг 12-р талбай дээр очсоноос хойш тоглогч 8-р тоо руу шилждэг. Энэ нь түүний ээлжийн төгсгөл болно.

Хэрэв тоглоомын эхэнд ийм нөхцөл байдал тохиолдсон бол, тухайлбал, тоглогч гурван зургаа, дараа нь өөр тоо (жишээлбэл, 3) эргэлдэж, дараа нь тэр эхлээд 6-р талбар руу, дараа нь 12-р талбарт очно. дараа нь 18-р талбар руу, дараа нь 1-р талбар руу буцаж "Төрөлт" 3 нүдийг хөдөлгөж, өөрөөр хэлбэл 4-р талбар дээр гарч ирнэ.

Хэрэв тоглогч 6-ын тоог 4 ба түүнээс дээш удаа дараалан эргэлдүүлбэл өөр тоог эргэлдүүлэх хүртлээ үхрийг өнхрүүлсээр байх болно. Үүний зэрэгцээ тэрээр тоглоомын нүднүүдийн талбайн тоогоор урагш хөдөлдөг бөгөөд энэ нь үхэл дээр хаясан бүх онооны нийлбэртэй тэнцүү байна. Хэрэв тоглогч 6 дугаарыг дөрвөн удаа дараалан эргэлдүүлж, гурвыг эргэлдүүлбэл 27 нүд (6x4 + 3 = 27) урагшлуулна. Үүний зэрэгцээ тэрээр завсрын талбайд зогсдоггүй, тэр даруй 27 алхам урагшилдаг. Үүний дараа түүний ээлж дуусч, дараагийн тоглогч руу шилждэг.

Алхалт

Тоглогчид үхрийг ээлжлэн эргүүлж, баруун талд байгаа хөрш рүү (цагийн зүүний эсрэг) дамжуулдаг. Хөдлөсний дараа тоглогч өөрийн нүүдлээ бичиж, газардсан талбайнхаа тайлбарыг сайтар судалдаг.

Хэрэв тоглогч сумны эхлэл байгаа талбай дээр буусан бол түүний үзүүр байрладаг талбар руу шилжинэ. Хэрэв тэр могойн толгойн дүрстэй талбайд гарсан бол тэр талбай дээр сүүлнийх нь эхлэл хүртэл доош бууна. Тиймээс атаархал шуналыг төрүүлдэг - 12-оос 8-р байр руу унасан. Тэгээд нэг удаа "Цэвэршүүлэх" талбар дээр (№ 10) тоглогч "Тэнгэрийн төлөвлөгөө" (талбар № 23) хүртэл нисдэг.

Зургаан шидэлтийн дүрмийг бүү мартаарай. Тоглогч тодорхой талбайгаас унасан эсвэл хөөрсөн эсэхээс үл хамааран хэрэв тэр үхэл дээр 1-ээс 5 хүртэлх тоог шидэх үед эдгээр талбаруудыг цохивол түүний ээлж дуусна. Хэрэв зургаа шидсэн бол 6-ын тоог шидэх дүрэм үйлчилж, нүүдэл үргэлжилнэ.

Тоглоом тоглох сонголтууд

Leela-ийн тоглоом бол өөрийгөө нээх хувиргах тоглоом юм. Энэ нь зөвхөн таны хүсэлтэд "хариулах" биш, харин "Би" тоглоомоо тоглоомын талбарт тавьж, тавьсан зорилгодоо хүрэхэд тусалдаг. Гэхдээ ийм зүйл тохиолдохын тулд та тоглоомыг давах явцад олж авсан бүх талбараа сайтар судалж үзэх хэрэгтэй. Мөн энэ нь цаг хугацаа шаарддаг.

Тиймээс, таны хүсэлтийг судалж үзсэний үндсэн дээр тоглоомын үргэлжлэх хугацаа хэдэн цагаас хэдэн жил хүртэл өөрчлөгдөж болно. Тоглоомыг дамжуулахын тулд эдгээр сонголтыг анхаарч үзээрэй.

Эхний дамжуулалтын сонголт

Эхний сонголт нь орчин үеийн ертөнцөд хамгийн хурдан бөгөөд түгээмэл байдаг. Орон сууц, машин худалдаж авах гэх мэт энгийн, өдөр тутмын хүсэлтэд тохиромжтой. Тоглогчид нэг ширээнд эсвэл онлайнаар цугларч, ээлжлэн үхэл шидэж, дараагийн тоглолтынхоо өмнө буусан талбайнхаа утгыг ойлгохыг хичээдэг. хөдөл. Хэрэв тоглогч үүнийг хийх цаг байхгүй бол тэр ээлжээ алгасах ёстой.

Энэ бол өөрчлөлтийн тоглоом бөгөөд өөрчлөлт хийх ёстой, зорилгодоо хүрэх ёстой. Тэгэхгүй бол яагаад ирсэн юм бэ? Энэ нь таамаг биш юм. Өөрийгөө нээдэг эртний энэ тоглоомоор өөрийгөө хөгжүүлж байна.

Хоёр дахь сонголт

Хоёрдахь сонголт нь илүү урт бөгөөд илүү анхааралтай хандах, өөр дээрээ ажиллахыг шаарддаг. Энэ тохиолдолд илүү олон нийтийн зорилтуудыг тавьж болно. Жишээлбэл, эсрэг хүйстэнтэй харилцах, ажил дээрээ, найз нөхөдтэйгээ харилцах, бизнесийн зарим төсөл гэх мэт. Энэ хувилбарт дараагийн нүүдэл хийхээс өмнө бүтэн өдөр байна. Та юу хийх ёстой вэ:

  • Талбайн тайлбарыг эсвэл энэ эргэлтийн үеэр цохисон талбаруудыг сайтар судлаарай.
  • Таны хүрсэн нөхцөл байдал таны хүсэлттэй хэрхэн холбогдож байгааг санаарай. Тэд таны амьдралын ямар мөч, тохиолдлуудад илэрсэн бэ?
  • Эдгээр өдрүүдэд тохиолдох бүх зүйлийг анхааралтай ажиглаж байна. Таны тоглоомын хүсэлтийн талаар дэлхий танд юу хэлэхийг хүсч байна вэ? Эдгээр өдрүүдэд юу тохиолдох вэ, та Лилагийн тоглоомын талбайн эсийн тодорхойлолтыг уншсаны дараа хүлээн авсан эдгээр төлөв байдлын талаархи мэдлэг дээр үндэслэн юу хийж чадах вэ?
  • Хийсэн алхамынхаа хүрээнд юу болж байгааг бодож, ажиглаж, яагаад эдгээр тоглоомын талбарт очсоноо ойлгохыг хичээ. Хэрэв танд энэ талаар ойлголт байгаа бол энэ нь хамгийн сайн сонголт юм. Энэ бол та өөрийгөө сайн ажиллаж байгаагийн хамгийн баталгаатай шинж тэмдэг юм.

Та өөртөө болон зорилгодоо хүрэх энэ бүх ажлыг хийсний дараа нэг өдрийн дараа та дараагийн алхамаа хийх бөгөөд тоглоомоо дуусгах хүртэл бүх мөчлөг давтагдана.

Гурав дахь сонголт

Тоглоомыг давах гурав дахь сонголт нь бүр ч урт юм. Энэ тохиолдолд тоглогчид нүүдэл хийх хооронд долоо хоногийн завсарлага авдаг. Долоо хоногийн дотор та яагаад тодорхой талбарт орсноо ухаараад зогсохгүй тэдгээрийг хангалттай сайн боловсруулж, хувь тавилан таны тоглоомын билэг тэмдэг болох "Би" гэсэн оршихуйн хавтгайд байгаа чичиргээг гаргаж чадна.

Энэ сонголт нь зөвхөн асуудал, даалгавраа эргэцүүлэн бодохоос гадна зорилгодоо хүрэхийн тулд тодорхой алхам хийдэг хүмүүст маш тохиромжтой. Хэрэв тоглогч ямар нэгэн сэтгэлзүйн эмчилгээний процессыг даван туулж чадвал түүний нөхцөл байдлыг маш сайн шийдэж чадна. Ийм үйл явцад туршлагатай удирдагчийн тусламжтайгаар судалгааг хамгийн гүн гүнзгий, бүрэн гүйцэд хийдэг. Энэ нь тоглогч яагаад энэ тоглоомд ирсэнийг илүү хялбар бөгөөд хурдан хийх боломжтой гэсэн үг юм.

Дөрөв дэх сонголт

Лилагийн тоглоомын дөрөв дэх хувилбар нь хамгийн урт бөгөөд нарийн юм. Энэ нь ихэвчлэн дэлхий нийтийн зорилго тавьж, алхам алхмаар нарийн боловсруулдаг хүмүүст тохиромжтой. Энэ сонголт нь тодорхой тодорхой хугацаатай байдаггүй. Тоглогч өмнөх алхамаа бүрэн гүйцэд хийснийг мэдсэнийхээ дараа л дараагийн алхамаа хийдэг.

Энэ бол зорилгодоо хүрэх хэцүү, гэхдээ маш өндөр чанартай арга юм. Энд байгаа тоглоом нь зөвхөн нэг төрлийн туслах, тухайн үед юуг анхаарах, юуг дасгал хийхийг зааж өгдөг оддын үүрэг гүйцэтгэдэг.

Энэ бол дэлхий дээрх таны хувь тавилан, эрхэм зорилго болон бусад оюун санааны хүсэлтүүдийг чанарын өндөр түвшинд хэрэгжүүлэхийг хүсч буй дэлхийн хамгийн сайн зорилго юм. Маш олон боловсруулах сонголтууд. Энэ нь туршлагатай удирдагчтай сэтгэлзүйн боловсруулалт байж болно, энэ нь ямар нэгэн сүнслэг дадлага эсвэл сургалт байж болно. Энд гол зүйл бол хувь тавилан таныг шидсэн тоглоомын энэ талбар үнэхээр боловсруулагдсан бөгөөд дараагийн алхамаа хийх боломжтой гэдгийг ойлгох явдал юм.

Дээрх тоглоомын сонголтуудын алийг нь илүүд үзэж байгаагаас үл хамааран Лилагийн тоглоом бол өөрийгөө нээх хувиргах тоглоом гэдгийг санаарай. Тоглоомын үеэр та ямар нэг зүйлийг үнэхээр ойлгож, яагаад тодорхой талбарт орсноо ойлгосон гэдгээ мэдрэх ёстой. Яагаад ийм болсон юм бэ? Тиймээс энэ талбар таны асуулгад хамаатай. Үүнийг даван туулж, амьдралын зорилгодоо шилжинэ.

Тоглоом хэзээ дуусах вэ?

Тоглогч "Сансрын ухамсар" гэсэн 68 дугаар талбарт орсноор тоглоом дуусна. Тойрог хаалттай байна. Тоглоом хаанаас эхэлсэн, тэндээс татаж авдаг. Бүр тодруулбал энэ бол Амьдрал хэмээх тоглоомоос гарах гарц юм.

Тоглогч тоглолтын төгсгөлийн энэ зайг өнгөрөөд №69, 70, 71-р зайд орох тохиолдол байдаг. Энэ тохиолдолд тоглогч нүүдэл хийх боломжтой байхын тулд үхрийн талбарт хангалттай оноо авах шаардлагатай. Хэрэв тэр 72-р талбайгаас цааш тэргүүлсэн олон оноо авсан бол тэр байрандаа үлдэж, ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Эцэст нь тэрээр могойн толгой байрладаг 72-р талбай дээр байх шаардлагатай (энэ нь 1-ээс 3 нүүдэл хийх боломжтой), "Дэлхий" 51-р талбай руу бууж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Тоглоомыг зөвхөн 68-р талбай дээр дуусгаж болно. Хэрэв тоглоом тодорхой хугацаанаас өмнө явагдсан бол эсвэл таны хүсэлтийн дагуу тоглоом танд юу хэлэхийг хүсч байгааг хангалттай ойлгосон гэж бодож байвал та тоглоомын талбай дээр тоглоомоо дуусгаж болно. Чухал! Хэрэв та төгсгөлд нь хүрэхгүйгээр тоглоомоо дуусгахаар шийдсэн бол 68-р талбар бол сөрөг сэтгэл хөдлөлийг үүсгэдэггүй тоглоомын талбар дээр зогсох ёстой. Энэ нь танд болон таны тоглоомын зорилгод таатай байх ёстой.

Тоглоомыг хэрхэн шинжлэх вэ

Зорилгодоо хүрэх замдаа тоглогчид янз бүрийн саад тотгортой тулгардаг бөгөөд энэ нь тоглоомд "Лела" могой хэлбэрээр илэрхийлэгддэг бөгөөд тоглогчийг илүү өндөр түвшинд хүргэх сумнууд юм. Тоглолтыг хожсоны дараа та хадгалсан бүртгэлээ харах хэрэгтэй. Дараахь зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

  • Тоглогч доошоо хөдөлсөн могойн толгойтой талбайнууд
  • Таны хоёроос дээш удаа цохисон талбарууд
  • Дахин давтагдах хөдөлгөөн, ялангуяа уналтанд хүргэдэг
  • Тоглогч сумаар дээшээ гарсан тоглоомын талбайнууд
  • Таныг онцгойлон татсан талбарууд болон тэдгээрийн тайлбарууд нь хүчтэй сэтгэл хөдлөлийг төрүүлсэн

Эдгээр нь амьдрал дахь тоглоомыг цаашид хөгжүүлэхэд шаардлагатай гол цэгүүд юм. Энэ шинжилгээ нь ялангуяа чухал ач холбогдолтой юм тогтмол тоглоом, тэр даруй хийгддэг (эхний сонголт).

Юуны өмнө танд сэтгэл хөдлөлийн хүчтэй нөлөө үзүүлсэн салбаруудад анхаарлаа хандуулаарай. Юуны өмнө тэдгээрийг боловсруулахыг зөвлөж байна, учир нь таны мэдэрсэн сөрөг цэнэг үүнтэй ажиллах боломжтой бөгөөд үүнийг даван туулах нь зорилгодоо болон амьдралынхаа цаашдын ажилд илүү их хүч чадал, эрч хүчийг өгөх болно.

Дараа нь могойн толгойтой тааралдсан бүх талбаруудыг сонго. Эдгээр талбайнуудаас оршихуйн доод давхарга руу уруудаж байв. Ийм бүх хайрцгийг шалгана уу. Нэгээс олон удаа унасан хүмүүст онцгой анхаарал хандуулаарай. Энэ талбар болон таны бууж ирсэн газартай тохирох төлөв байдлыг дахин анхааралтай уншина уу. Яагаад ийм зүйл болсныг бодоорой. Таны амьдралд юу байгаа нь эдгээр төлөв байдалд нийцэж байна.

Таны хоёр ба түүнээс дээш удаа зочилсон талбаруудыг дараа нь боловсруулна. Яагаад ч юм тоглолтын үеэр та тэдэнтэй дахин дахин таарсан. Яагаад? Тоглоом нь эдгээр төлөв байдал нь танд болон таны тоглоомын хүсэлтэд ач холбогдолтой болохыг харуулж байна. Үүнийг ойлгож, шийдвэрлэх хэрэгтэй.

Тоглолтын дараа өөр дээрээ ажилла

Зорилгодоо хүрэхэд саад болж буй тоглоомын бүх мөчүүдийг сэтгэлзүйн эмчилгээ, сэтгэлзүйн болон оюун санааны боловсруулалт, эсвэл хүний ​​​​сэтгэлийн шалтгаантай үнэхээр холбоотой бусад дасгалууд дээр боловсруулах ёстой. Олдсон элемент бүрийн хувьд нэгээс хэд хэдэн сесс шаардлагатай байж болно.

Төрөөс тусламж авч, тоглоомын энэ талбарт (байх байдлын төлөв) тохирох үйл явцыг туулж, ойлголт авч, яагаад эдгээр талбарт очсоноо ойлгосны дараа үлдсэн мөчүүд дээр ажиллаж эхэл. Зорилгодоо хүрэх бүх талыг чанарын өндөр түвшинд судлах нь түүнийг хэрэгжүүлэх зайлшгүй нөхцөл юм.

Боловсруулах явцад та амьдрах, зорилгодоо хүрэхэд саад болж буй сөрөг талыг олж илрүүлж, даван туулах болно. Магадгүй, тэдгээрийг даван туулахдаа та зорилгоо өөрчилж, үнэндээ та үүнийг хүсээгүй, гэхдээ огт өөр зүйл гэдгийг ойлгох болно! Энэ зүгээр л гайхалтай! Тиймээс, өөрчлөлт гарч, та ойлголтоо хүлээн авч, амьдрал үргэлжилж байна! Та Лилагийн эртний тоглоомыг дахин авч, шинэ асуултаа асууж, өөрийгөө танин мэдэх сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм ертөнцөд дахин орж болно!

Энэ ертөнц эцэс төгсгөлгүй, даалгавар, зорилго нь олон талт, олон янз байдаг. Lilu тоглоомыг ашиглан өөрийгөө нээж, амьдралаа сайжруулж, амьдралын зорилгоо биелүүлээрэй!

Хариш Жохари.

Лила. Өөрийгөө танин мэдэх тоглоом


Амьдрал бол бидний хүн нэг бүр үүрэг гүйцэтгэдэг тоглоом юм. Энэ тоглоомыг Энэтхэгт нэрлэдэг Лила,Харин бидний Дээд "Би" үүнийг тоглож, нэр, хэлбэрийн бүхий л ертөнцийг бүтээдэг. Бидний өмнө эртний үед бүтээгдсэн, Энэтхэгийн ид шидийн уламжлалыг хадгалагч, мэргэжилтэн Хариш Жохаригаар дамжуулан бидэнд ирсэн энэхүү тоглоомын өнөөгийн загвар бий. Энэ номонд Лигийн тоонологийн гүн ухааны талаар дэлгэрэнгүй бичсэн байдаг ly- I-Ching, Tarot, runes болон бусад алдартай бясалгалын болон мэргэ төлөгчдийн системүүдийн гүн ухаанаас багагүй гүнзгий бөгөөд төвөгтэй.

Хүний ухамсрын лабиринтуудыг судалсан йогчид оршихуйн 72 анхдагч төлөв байдгийг тогтоожээ. Эдгээр мужууд нь тоглоомын самбарын эсүүдтэй тохирч байна Хөрөө- "Ухамсрын элементүүдийн үечилсэн систем". Эдгээр мужуудын дотор тоглогч бүр өөрийн гэсэн дагуу ажилладаг үйлийн үрТүүгээр ч зогсохгүй тоглогч Сансар огторгуйн ухамсарт хүрч, түүний утга учрыг бүрэн дүүрэн шингээж авснаар тоглоом дуусна. Тоглогч үхрийг эргүүлж, хүчийг зөвшөөрдөг үйлийн үрсамбар дээрх дараагийн байр сууриа тодорхойлох. Тэрээр оршихуйн янз бүрийн хавтгайг дайран өнгөрч, сумаар өгсөж, могойн хамт бууж, хаана ч явсан Дээд Биийнхээ зорилгыг ойлгохыг эрэлхийлдэг.


Хариш Жохари. Лила. Өөрийгөө танин мэдэх тоглоом. Орчуул. англи хэлнээс. - К .: "София", Ш., 1999. - 136 х.

© 1980, 1993, Хариш Жохари

INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (АНУ) болон Александр Корженевскийн агентлагийн (Орос) зөвшөөрөлтэйгээр нийтэлсэн.

Орчуулга: Сергей Лакатош


Тоонжуулагчийн өмнөх үг

Техникийн хувьд энэ тоглоом нь зохиогчийн эрхээр хамгаалагдсан хэдий ч бид үүнийг интернетэд үнэ төлбөргүй түгээх зорилгоор дижитал болгосон. София хэвлэлийн газар энэ тоглоомыг цаашид гаргахаар төлөвлөөгүй байгаа тул бид номыг түгээх ёстой тул цахим хэлбэрээр тараах эрхтэй гэж үзсэн. Үнэний зохиогчийн эрх юу байж болох вэ?


Хэрэв та энэ тоглоомтой анх удаа таарч байгаа бол нухацтай хандаарай. "Жуманжи" кинон дээр гардаг шиг бодитой болоогүй ч үхрийг өнхрүүлсний үр дагавар нь бодит байдлаас дутахгүй. Тийм ч учраас тоглоом болон кубыг ерөнхийд нь хүндэтгэх ёстой ... ядаж аюулгүй байдлын үүднээс.

Тоглолтонд хүндэтгэлтэй хандах тусам дасгал сургуулилт илүү хүчтэй болно. Хөгжлийн зорилго, арга хэрэгслийг хүндэтгэх нь аливаа сүнслэг өсөлтөд зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд энэ тоглоом нь үл хамаарах зүйл биш юм.


Тоглоом дуусах ёстой. Тоглоомд орсны дараа та сансар огторгуйн ухамсартай нэгдэж, үүнээс гарах хэрэгтэй. Хэрэв та тоглохоо больж, ямар нэгэн талбайд үлдэх юм бол ... тэр түвшинд ахихаа болимоор байна уу? Амьдрал үргэлжилсээр, та нэг талбар дээр хэвээр байх болно. Тийм ч учраас тоглоомыг эцэс хүртэл тоглох нь зүйтэй юм.


Хүмүүс урилга хүлээн авснаар тоглоомд нэгдэх боломжтой. Тоглоомд нэгдсэн эсвэл аль хэдийн дууссан хүн байж болно. Урилга нь хувийн байх ёстой, өөрөөр хэлбэл урьсан хүн ямар нэгэн байдлаар нэгдүүлэгчийг хариуцдаг тул тодорхой тоглогч тодорхой тоглогчийг урьдаг. Тэдний хооронд ямар нэгэн үйлийн үрийн холбоо тогтдог бөгөөд хэрэв уригдсан хүн тоглолтыг хагасаар нь орхивол энэ нь уригдсан хүний ​​ахиц дэвшлийг удаашруулж болзошгүй юм.

Тийм ч учраас хэрэв та олон хүнийг урьсан бол сайн бодоорой, хэрэв та ямар нэгэн зүйл тохиолдвол "татаж авна" гэдэгтээ итгэлтэй байна уу?


Тоглолтонд орохын тулд уригдсан хүн зургаа өнхрүүлэх ёстой. Нэг уулзалтад тэрээр гурван оролдлого хийдэг. Гурван оролдлогын дараа орохгүй бол дахин оролдох боломжтой. Зарим хүмүүс сар шинэдээ ойр ойрхон, зарим хүмүүс тэргэл саранд ойр ойрхон орох хандлагатай байдаг.


Тоглоомын хэдэн жилийн туршид бидний хийсэн хэд хэдэн практик ажиглалт, нэмэлтүүд.

Компанид тоглох нь дээр. Тиймээс тоглоомын үр нөлөө хэд хэдэн удаа нэмэгддэг. Компани нь тодорхой чанаруудтай байх ёстой, гэхдээ та энэ талаар тоглоомын 25-р талбар дээр мэдэх болно.

Бид ихэвчлэн долоо хоног бүр нэг тоглолт хийхээр цугладаг. Энэ бол шинэ талбарт цохилт өгөхөд гарсан бүх дотоод өөрчлөлтийг хянахад нэлээд тохиромжтой цаг юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв хэн нэгэнд хяналт тавихад илүү их цаг хэрэгтэй бол долоо хоног бүр нүүдэл хийх шаардлагагүй.

Үхэхээс өмнө тоглогч юу бодож байсан, энэ хугацаанд түүнд юу тохиолдсон талаар хэлэх нь зүйтэй юм. Ийм түүх нь энэ эсэд байх туршлагыг нэгтгэж, шинэ бодлуудыг боловсруулж, энэ хугацаанд гарсан бүх өөрчлөлтийг ярихад тусалдаг.

Мөн бид зургаа хаях нэмэлт дүрэм оруулсан. Хэрэв тоглогч дөрвөн зургаа дараалан өнхрүүлбэл "Төрсөн" талбар руу буцна. Дөрвөн зургаа дараалан тавих нь тоглоом "өлгөгдсөн" эсвэл "эвдэрсэн", хаа нэгтээ алдаа гарсан, тоглогчийн чичиргээ түүний байгаа талбартай тохирохгүй болсон, "дахин ачаалах" шаардлагатай байгааг харуулж байна. дахин тоглоом.


Тоглоомын самбар болон түүний гарын авлагыг сканнердсан Мартид би онцгой талархал илэрхийлье.

Би текстийг таньж, баталгаажуулсан бөгөөд Андрей Беседин мөн энэ өмнөх үгийг бичсэн.


Өмнөх үг


Үнэхээр ганцхан тоглоом байдаг, бидний хүн нэг бүр өөрийн дүрд тоглодог жүжигчин байдаг. Энэ тоглоом - Лила,сансар огторгуйн энергийн бүх нийтийн тоглоом, Дээд Би-ийн мөн чанарт хамаарах бурханлаг тоглоом. Үзэгдлийн ертөнц, нэр, хэлбэрийн ертөнц бүхэлдээ оршин тогтнох өртэй байдаг. Лила- энэ бол амьдрал өөрөө, эрч хүч бөгөөд хувь хүний ​​​​нүдний өмнө өнгөрч буй олон тооны бодол санаа, мэдрэмж, үйл явдлуудад илэрдэг.

Тоглогчийн мөн чанар нь түүний дүр, тоглолтыг хүлээн зөвшөөрөх чадварт оршдог. Энэ байгууллага нь ямар ч дүрд орж болно, гэхдээ тоглогч тоглоомд ормогцоо хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрээ тодорхойлж эхэлдэг бөгөөд жинхэнэ мөн чанарыг нь мартдаг. Тэр тоглоомын мөн чанарыг мартаж, одоо түүний хөдөлгөөнийг тохирох шоогоор тодорхойлдог. үйлийн үр.

Ухамсрын цэвэр гэрэл харанхуйн дундаас тоглогчийн амьдралын үүргийн бүтцийг шүүрэн авдаг шиг нарны гэрэл гэнэт голын урсгалыг бүрдүүлдэг давалгаа, урсгалын дүр төрхийг бүхэлд нь гэрэлтүүлэх мөчүүд байдаг. Эдгээр мөчид байгаль, амин чухал энергийн урсгал гарч ирдэг бөгөөд чөлөөлөгддөг. Тоглогч өөрийн дүрд дуртай байснаас дээш гарч, амьдралаа илүү том бүхэл бүтэн нэг хэсэг гэж харж эхэлдэг.

Энэ тоглоомын зорилго нь тоглогчдод таних тэмдэгээсээ салж, илүү сайн тоглогч болоход нь туслах явдал юм. Энэ тоглоом нь өөр нэг том тоглоомын бичил ертөнцийн тусгал болж өгдөг. Тоглоомын тавцангийн далан хоёр дөрвөлжингийн агуулга нь Энэтхэгийн уламжлалын зүрх болсон зуу, мянган жилийн өөрийгөө танин мэдэхүйн үр дүн юм. Талбайгаас дөрвөлжин рүү шилжих тусам тоглоомын талаархи ойлголт нь өргөжих тусам тоглогч өөрийн оршин тогтнох бүтцийг улам бүр мэддэг болж байна. Тэрээр төр бүр түр зуурынх бөгөөд түүний наалдац суларч байгааг хардаг. Аливаа байрлалын түр зуурын шинж чанарыг бүрэн ухамсарлах нь таних тэмдгүүдийг устгаж, тоглогч чөлөөт аялалд явж, Оршихуйн гайхамшгийн талаар илүү ихийг мэдэж авдаг.

Бусад тоглоомуудын нэгэн адил энд нэг зорилго бий. Тоглогчийн мөн чанар нь таних чадвар учраас түүний "ялах" цорын ганц боломж бол өөрийн Эх сурвалж - Сансар огторгуйн ухамсар, орон зай, цаг хугацаанаас давсан, хил хязгааргүй, мөнхийн, мөнхийн ариун оршихуйн мөн чанараараа танигдах явдал юм. өөрчлөгдөөгүй, үнэмлэхүй, бүхнийг хамарсан, ямар ч чанаргүй, хэлбэр дүрсгүй, нэргүй. Тоглогч өөрөө, тоглоомын мөн чанар болох үед тоглоом дуусдаг. Такова Лила.

Энэ тоглоомыг нээсэн гэгээрсэн хүмүүс тухайн үеийнхээ байдлыг ойлгохын тулд үүнийг ашигласан. Онгоцноос онгоц руу шилжих хөдөлгөөнийг ажиглаж байхдаа тэд шоогоор тодорхойлогддог ямар могой тэднийг унаж, ямар сум тэднийг удирдаж байгааг харж байв. үйлийн үр,тоглогчдын хувьслын түвшинг тусгасан. Тэд самбар дээрх хөдөлгөөнөөр бий болсон зургийг ухамсартайгаар дагаж байв. Тоглолтыг дахин дахин давтаж, тэд тодорхой талбайг цохих үед тэдний хариу үйлдлийг анхааралтай ажиглав. Тэдний дотоод орон зайг ажигласнаар тэд оролцохгүй байх төлөвийг бий болгосон. Үүний зэрэгцээ тоглоомын бүтэц нь тэднийг тоглоомын үндэс болсон бурханлаг зарчим, мэдлэгээр улам бүр гүнзгийрүүлэх боломжийг олгосон. Энэ нь судрыг судлах, Би-ийг судлах, нэг үйл явцтай хослуулсан явдал байв. Энэ бол өвөрмөц чанар юм лаг шавар- өөрийгөө танин мэдэх тоглоомууд.


Оршил


Энэ тоглоомын анхны нэр нь Жнана-чаупада (жнана- мэдлэг, мэргэн ухаан, чаупада- шоо тоглоом; Тиймээс нэрийг "Мэдлэгийн тоглоом" гэж орчуулж болно). Үүнийг өнгөрсөн үеийн ариун үзмэрчүүд дотоод төлөв байдал, судлах түлхүүр болгон бүтээжээ Номын зарчим,ихэвчлэн "Хиндуизм" гэж нэрлэдэг. Тоглоомын самбарын далан хоёр дөрвөлжин, тэдгээрийг холбосон бүх сум, могойнууд нь оршихуйн далан хоёр үндсэн хавтгайг илэрхийлдэг бөгөөд бидэнд агуулагдах мэдлэгийг илчилдэг. Веда, шрути , Смритиболон Пурана.Энэ тоглоомыг тоглох нь сургаалд агуулагдах тэнгэрлэг мэргэн ухаантай холбоо тогтоох гэсэн үг юм йог, ведантаболон СамхьяаХинду шашны уламжлалын мах цусыг бүрдүүлдэг. Тоглоомын үеэр та тоглоомын самбарын талбаруудыг автоматаар тойрон эргэлддэг бөгөөд тус бүр нь тодорхой нэртэй бөгөөд дотоод төлөвийн аль нэгийг эсвэл оршихуйн хавтгайг тусгасан байдаг. Тоглогч тодорхой талбарт гарсны дараа энэ талбайн нэртэй холбоотой санаа, үзэл баримтлалын талаар бодож эхэлдэг бөгөөд дараагийн төлөв рүү шилжихийн тулд үхрийг эргүүлэх ээлж болно. Үүний үр дүнд хэдхэн минутын дараа тоглогчийн оюун ухаан, оюун ухаан, эго ("Би" гэсэн мэдрэмж) тоглоомд оролцдог.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй