Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд 6 хуйвалдаан. Хүч чадал ба ид шид: Баатрууд VI - гартаа сэлэмтэй, харин зүрх сэтгэлдээ гунигтай. Оркуудтай бүжиглэх

Энэ нь гунигтай сонсогдож байгаа ч өнөөдөр томоохон хэвлэн нийтлэгчид компьютер дээрх ээлжинд суурилсан стратеги тоглоомуудын амжилтанд итгэдэггүй. Нэгэн цагт хувийн компьютерт алдартай байсан энэ төрөл нь утас болон бусад хөдөлгөөнт төхөөрөмж рүү шилжсэн. Манай нутагт гурван копейкийн гар урлал, хоёр мастодон л үлджээ Соёл иргэншилболон Баатрууд. Тиймээ, тэд зовж шаналж төрдөг, учир нь ахмад дайчдыг айлгахгүйгээр шинэ шүтэн бишрэгчид татах нь ямар хэцүү юм.

Дамми нарт зориулсан баатрууд

Үнэнийг хэлэхэд цувралын тоглоомууд Хүчний баатрууд болон ид шид хэзээ ч маш ухаалаг байгаагүй. Бусад уран зөгнөлт TBS-ийг бүтээгчдээс ялгаатай нь эртний ч бай Төрөх эрхэсвэл залуу элемент, хэмжээлшгүй ихийг тэврэх гэж хүйсээ урж, "Баатрууд" -ын хөгжүүлэгчид хаана зогсохоо мэддэг байв. Алдартай лицензийн дагуу сэтгэл татам, дунд зэргийн ухаалаг, боломжийн төслүүд Might & Magicтахин шүтэх болсон ба өрсөлдөгчид ... Одоо тэдэнтэй юу байна вэ?

Гэсэн хэдий ч орчин үеийн үзэгчдэд бууз өөрөө амандаа үсэрч дассан, сонгодог нь хүртэл төвөгтэй мэт санагдах тул Black Hole Entertainment-ийн Унгарчууд бүх зүйлийг хялбарчлахаар шийджээ. Үүний зэрэгцээ тэд хийсэн Баатрууд 6маш үзэсгэлэнтэй - Nival Interactive-ийн уран бүтээлчид ийм загварлаг зургийг хэзээ ч мөрөөдөж байгаагүй. Зөвхөн хотын дэлгэц муу, гэхдээ эдгээр нь өчүүхэн зүйл юм, учир нь барилгууд одоо дэлхийн газрын зураг дээр шууд харагдах болно.

Эхлээд хайч нь нөөцийн системээр дамждаг. Баяртай, үнэт чулуу, мөнгөн ус, хүхэр! Мөн мод, хүдэр, талст, алт олборлохын тулд уурхай дээр туг өлгөх шаардлагагүй болсон. Суурин газрыг барьж авсны дараа хөрш түүхий эдийн эх үүсвэрүүд автоматаар таны төлөө ажиллаж эхэлдэг. Үүний үр дүнд цомхотгол нь ашигтай болж, дайн газар нутгийн төлөөх тэмцэл болж, гол цайзуудын төлөөх тулаан улам хурц болов.

Бусад туршилтууд нь гунигтай байдаг. Бусдын цайз дээр туг мандуулсны дараа та оршин суугчдыг нь хаана хавсаргах талаар бодох шаардлагагүй болно. Хэдэн зоос шидчихвэл өмхий зэрлэгүүдийн майхнууд хорон санаат зиггурат болж хувирах болно. Бага баатрууд эсвэл машин тэрэгний тусламжтайгаар фронтын шугам руу нэмэлт хүч авчрах шаардлагагүй. "Бүгдийг нь худалдаж авах" товчийг дарснаар та үнэхээр ажилд авах болно бүгдхаант улс дахь цэргүүд, тэд сонгосон бэхлэлт рүү шууд унах болно. FROM хөнгөн гарХар нүх гарлаа Баатруудбүхэл бүтэн стратегийн давхарга алга болсон.

Буцаж алх

Мөргөлдөөнд оролцогчдын тоог тав хүртэл бууруулсан (эхнийх нь зөвхөн цөөн байсан). HoMM): танил эзэнт гүрнүүд, чөтгөрүүд, үхэгсэд болон оркуудтай нагас - япон нүдтэй могой хүмүүс нэгдсэн. Харамсалтай нь, Азийн маркийн цуглуулгаас гадна шинэ уралдаанд сайрхах зүйл байхгүй бөгөөд элфүүдтэй шидтэнгүүд нэмэлтээс эрт гарч ирэх болно.

Нэгжийн багцыг илүү эрс өөрчилсөн. Хөгжүүлэгчид дараагийн төрлийн цэргүүд өмнөхөөсөө үргэлж илүү хүчтэй байдаг долоон түвшний ердийн хуваагдлыг орхисон. Дуртай Баатруудын мөргөлдөөн, тулаанчид үндсэн, дэвшилтэт, элит гэсэн гурван ангийн аль нэгэнд багтдаг. Жишээлбэл, жадчин, харваачин, эдгээгчид анхандаа хүмүүст боломжтой байдаг. Тэдгээрийн аль нь илүү дээр болохыг тодорхойлох боломжгүй - тэдгээрийг нэгэн зэрэг ашигладаг.

Ижил параметр бүхий армийн мөргөлдөөн нь тэнэг цохилтын солилцоо болж хувирахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд зохиогчид тэдэнд олон тооны тусгай хөдөлгөөн, өвөрмөц шинж чанаруудыг (энэ нь Хааны шагналдахиад илүү). Гэхдээ "санаачлага" -ын нарийн төвөгтэй механикийг устгасан - тэд эмзэг оюун ухааныг эвгүй байдалд оруулах зүйл байхгүй гэж тэд хэлэв. AT Баатрууд 6Уламжлалт нүүдлийн өөрчлөлт буцаж ирсэн бөгөөд Идэвхтэй Цагийн Тулаанаас зөвхөн тэргүүлэх хэмжүүр байсан. Мэдээжийн хэрэг, ийм нарийн мэдрэмж нь зөвхөн хамгийн туршлагатай фенүүдийн сэтгэлийг хөдөлгөдөг. Хамгийн гол нь зодоон сонирхолтой хэвээрээ, толгойгоо хагалахад хүргэдэг.

Та "шахах" тухай ижил зүйлийг хэлж болохгүй. Хэдийгээр ур чадвар их байгаа ч тойргоос тод зан чанарыг төлөвшүүлэх боломжгүй юм. Бид ур чадварын модоор чөлөөтэй алхаж, урамшуулал нь инээдтэй юм (энэ нь "+3% хүрээний хохирол" гэсэн үг!). Гэхдээ талуудын аль нэг нь дайчин, илбэчин гэсэн хоёр төрлийн дүрийг дахин өгдөг. Тавдугаар хэсэг шиг биш.

Залуу гриффинууд

Энэхүү кампанит ажил нь бас маргаантай байсан. Номлолууд нь сайн байдаг нь эргэлзээгүй: тэд ихэвчлэн стандарт бус даалгавруудыг чирж, тэр ч байтугай ноцтой сорилтуудыг тавьдаг (хэдийгээр хууран мэхлэх скриптүүд болон хиймэл оюун ухаанд зориулсан үнэгүй нөөц бүхий заль мэхний улмаас). Зохиол нь биднийг сэтгэлээр унагав - энэ нь өмнөх ангид муу биш (хэдэн зууны өмнө юу болсныг фэнүүд нь хараад баяртай байх болно. Баатрууд 5болон Баатруудын мөргөлдөөн), гэхдээ орчлон ертөнцтэй танилцахад тийм ч сайн биш.

Эрин үед засаглах Гриффин гүрэн Баатрууд 5, эзэн хааны хаан ширээг хараахан мөрөөддөггүй - тэр сахиусан тэнгэрүүд болон нүүр царайгүй хүмүүсийн хоорондох сөргөлдөөнд гар хөл болжээ. Бүтээгчид юу болохыг тайлбарлах гэж яарахгүй байгаа бөгөөд будлиантай танилцуулга нь дээд хүчний тэмцлийн мөн чанарыг ойлгоход хэцүү болгодог. Гэр бүлийн асуудалд автсан баатрууд зүгээр л амар амгаланг хүсдэг. Энэ хооронд хаа нэгтээ чөтгөрүүдийн довтолгоо дахин гарч ирэв - энэ талаар огт дурдаагүй. Өгүүлбэр Баатрууд 5, илүү улиг болсон ч гэсэн орон нутгийн ээдрээтэй хутгалдсанаас хамаагүй илүү сэтгэл хөдөлгөм.

Гүн Слава Павловичид зориулсан оршил үгийн дараа түүний үр удамд зориулсан таван аян өрнөж байна. Эцгийг нь эмгэнэлтэйгээр нас барсны дараа өв залгамжлагчид Эшан даяар таржээ. Хэн нэгний цэргийг удирдаж, үр удам бүр нь тогтсон схемийн дагуу ажилладаг: 2-3 хувилбараар хуаранд нь сэтгэл хангалуун бус хүмүүсийг устгаж, арми цуглуулж, гэмт хэрэгтнүүдээс өшөөгөө авдаг.

Өсөн нэмэгдэж буй Алдрын хүүхдүүд амьдралын замыг тодорхойлдог. Хоёр нэр хүндийн тоолуур, "нулимс", "цус" нь бие биенээсээ хамааралгүй ургадаг. Тэдгээрийг дүүргэх эхний арга бол тохирох шившлэгийг байнга ашиглах явдал юм (холбоотнуудыг эдгээх эсвэл дайснуудыг хуурах гэх мэт). Хоёр дахь нь тулалдааны талбараас зугтаж буй төвийг сахисан ангиудыг өршөөнгүй эсвэл хэрцгий харьцах явдал юм. Хэдийгээр ихэнх оноог эрэл хайгуулд "ёс суртахууны" сэрээ авчирдаг.

Хэд хэдэн нэмэлт авъяас чадвар, хэлбэрийг өөрчлөх нь тэгшлэхтэй холбоотой. Үүнээс гадна "сайн хүмүүс" болон "дарангуйлагч" нь эпилогийн өөр өөр хувилбартай байдаг. Бурхан юу болохыг мэдэхгүй, гэхдээ ээлжинд суурилсан стратеги хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь ховор тохиолддог.

сүлжээний нэгдэл

Мэдээжийн хэрэг, хялбаршуулах нь тохирох цорын ганц арга биш юм Баатруудорчин үеийн чиг хандлагад. Зургаа дахь хэсгийг бүрэн амтлахын тулд та интернетэд байнгын холболтгүйгээр хийж чадахгүй. Conflux-ийн онлайн систем нь сэтгэл хөдөлгөм хэтийн төлөвийг санал болгодог боловч хуулбарлахаас хамгаалах хатуу арга хэмжээ авдаг. Хоёр дахь салгах, 3-5 минутын турш хадгалалтыг синхрончлох зэргээс болж цэсэнд гацах нь ердийн үзэгдэл юм.

Энэхүү гаж донтонд зарцуулсан нэг цагийг нарийн шинжилгээнд зарцуулах нь зүйтэй. Баатрууд 6Байнга "унадаг", үүргэвчнээсээ эд зүйлс алга болж, зарим нэгжийн ур чадвар огт ажиллахгүй байна. Гэхдээ та асуудлын талаар гомдоллож эсвэл шууд тоглоомын хэсэгт зөвлөгөө авах боломжтой. Картууд нь тайлбар хийх шидэт бөмбөрцөгтэй Чөтгөрийн сүнснүүд. Үнэлгээ нь хамгийн хэрэгцээтэй тэмдэглэлүүдийг тодруулахад тусалдаг.

Цаашид илүү. Тоглогчийн ямар ч горимд олж авсан туршлага бүр нь түүний угсаатны түвшинг дээшлүүлдэг. Энэ нь өндөр байх тусам виртуал дэлгүүрийн нэр төрөл илүү баялаг болно: хөрөг зураг, гарчиг гэх мэт цэвэр гоо сайхны зүйлээс эхлээд тоглоомын эхэнд сонгохыг зөвшөөрдөг урамшуулал хүртэл. Бараа худалдан авахад зориулсан валютыг "дараалан 25 ялалт", "даргыг гурван тойрогт алсан" зэрэг амжилтын төлөө гаргадаг.

Та мөн гэр бүлийн зэвсгийг "шахах" хэрэгтэй - номлолоос номлолд тэнүүчлэх тусгай олдворууд. Туршлагатай эзэд илүү хүчирхэг супер зэвсэгтэй байдаг. Хамгийн гол нь домогт ир, савааг олон тоглогчид ашигладаг. Эцсийн эцэст, хүн юу ч хэлж байсан, амьд өрсөлдөгчидтэй тулалдах нь сүнс юм " Баатрууд". "Ганц бие"-ийг баримтлагчдын хувьд хоёрдмол утгагүй хүлээн зөвшөөрөгдсөн зургаа дахь хэсгийн бүх шинэчлэл нь нөхөрсөг уулзалтад тохиромжтой. Хурдасгасан механик, дээд зэргийн интерфэйс, өнгөлсөн сүлжээний код бүхий Heroes 6 нь өмнөх хувилбараасаа ч илүү нийцдэг.

Гэсэн хэдий ч энд бас сайжруулах зүйл бий. Nival-аас ялгаатай нь Black Hole тоглогчид ээлжээ хүлээж байх тэр 2-3 минутын хугацаанд тэдэнд зориулсан ямар ч үйл ажиллагаа хийгээгүй. Та "тав"-аас сүнсний алхалт, синхрончлолын хөдөлгөөнийг бүү хэл шилтгээн дэх нөхцөл байдлыг судалж чадахгүй! Тийм ээ, мөн тактикийн тулаан Унгарчуудын хувьд амжилтанд хүрсэн нь илүү муу - хэтэрхий нэгэн хэвийн.

* * *

Баатрууд 6одоо ч гэсэн алдар нэрийн хувьд зохистой. Зохиогчид анхлан суралцагчдад урьд өмнө байгаагүй найрсаг харилцааг гүнзгийрүүлэн сольсноор цуврал болон брендийн тоглоомын дүр төрхийг хадгалан үлдээжээ. Чанга яригчаас танил дуу гарах үед Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд 2 клавесын дуу, бид дахин үлгэрийн үүд хаалгыг нээж байх шиг байна ...

Хөгжүүлэгчдийн өөрчлөлт, тэр ч байтугай алдартай цувралын дараагийн тоглоомын нэр нь түүний шүтэн бишрэгчдэд түгшүүртэй дохио юм. Энэ удаад зургаа дахь хэсгийн нэрийг өөрчилсөн нь сэтгэл хөдөлгөм Хүч чадал ба ид шидийн баатруудонд. Ерөнхийдөө үг хэллэгийг бага зэрэг өөрчилсөн бөгөөд шүтэн бишрэгчид аль хэдийн валериантай унтаж байна. Үүнээс харахад санаа зовох зүйлгүй - үргэлжлэл нь нэлээд сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм болсон. Гэсэн хэдий ч шинэ брэнд нэрийг сонгосон шалтгаан нь тоглогчид эхнээсээ л шинэ брэндийг сонгосон юм шиг санагдсан. "Баатрууд"арай өөр тоглоом байх болно.

Тэмцэхэд баатар хэрэгтэй

Нэрлэсэн байдлаар, бүх зүйл, ерөнхийдөө өөрийн байрандаа байдаг. Тоглогчдод тактикийн газрын зураг, өөрийн цайз, морь унасан баатар өгдөг. Эргэн тойронд олон өнчин баялаг, ашиг хонжоо олох боломжтой уурхай, хөрөө тээрэм байдаг. Мөн хэдэн арван төвийг сахисан нэгжүүд байрандаа суларч, сайн баатрын цохилтыг хүлээж байна. Газрын зураг дээрх хөдөлгөөний үеэр нүүдэл хийж, дууссаны дараа бороохойг дайсан руу дамжуулдаг. Байршлын хэмжээ нь мониторын өмнө "гарах" дуртай хүмүүст таалагдах нь гарцаагүй - дунд хэмжээний газрын зураг дээр бүхэл бүтэн газрыг тойрч гарахын тулд нэг цаг гаруй хугацаа шаардагдана. Гэхдээ дайсан руу давхих нь мэдээжийн хэрэг сонголт юм.

Будапештийн хөгжүүлэгчид цувралыг стратегиас бүр холдуулж, RPG-д ойртуулсан. Одоо баатрын ангиуд болзолт утгатай болсон. Ямар нэг байдлаар тоглогч олон арван ур чадвараас сонгон зан чанараа сайжруулж чадна. Эдгээр нь эргээд агаар, гал, гэрэл, шороо болон бусад элементүүдэд хуваагддаг. Тэдний дунд байлдааны болон идэвхгүй ур чадварууд байдаг. Жишээлбэл, эдгээх нь тулалдааны талбарт илүү удаан үлдэхэд тусална. галт сумдайснаа шаардлагагүй хүчнээс ангижруулж, сэтгэл санааны байдал нь тэдний цэргүүдийг илүү сайн тулалдахад түлхэц болно.

Династины давуу тал нь баатараа бусдаас ялгарах хөгжилтэй арга юм. Тоглоом эхлэхээс өмнө хэрэглэгч нэмэлт урамшууллыг сонгох боломжтой, гэхдээ тийм ч их биш боловч тулааны үр дүнд нөлөөлөх болно. Жишээлбэл, энэ нь алтны өсөлт, азаар +2 эсвэл хэдэн тооны үнэгүй нэгж байж болно. Тулааны үеэр арьс өнгөний ур чадвар туслах болно - баатар бүрийн өвөрмөц чадвар. Одоо хүмүүс нэг ээлжинд цэргээ ямар ч төрлийн дайралтаас хамгаалж, чөтгөрүүд нэмэлт хүч дуудаж, үхсэн нөхдөө сэргээж чадна.

AT Might & Magic Heroes VIсайн ба муугийн нөхцөлт хэмжүүр байсан - нулимс, цус. Ихэнхдээ кампанит ажлыг даван туулах явцад баатар сонголттой тулгардаг: зугтаж буй дайснаа орхих эсвэл цөллөгчдийг дуусгах; хэлэлцээр хийх эсвэл дайрах; гачигдалтай хүмүүст туслах эсвэл гөлөгнүүдийг нулимах. Үүнээс гадна байлдааны/байлдааны бус ур чадвараас болж жин халидаг. Хэрэв хэрэглэгч дайсныг алахын оронд нөхөрсөг нэгжийг эдгээхийг сонгосон бол нулимс нь түүнд тооцогдоно гэж бодъё. Харамсалтай нь, энх тайвныг дэмжигчид урьдын адил муу муухайг багассан - "нулимс" -ын хажуугаар өнгөрөх нь илүү хэцүү байдаг, учир нь энэ нь цус шиг олон туршлагын оноо өгдөггүй. Эцэст нь хэлэхэд, термометр кредитийн өмнө тодорхой чиглэлд хазайсан нь тухайн талбайд тохирох сэрээг тодорхойлно.

Эцсийн эцэст тэмц


Өндөр тохиргоонд Might & Magic Heroes VI харуулах боломжтой
хөөрхөн зураг.

хар нүхтоглоомыг стратегиас хассан бөгөөд нөөцийн зардлаар - одоо долоон оронд дөрөвхөн үлдсэн. Гэхдээ тэд бас үнэ цэнээ алдсан. Алтны хувьд шинэ нэгж, барилгын зарим сайжруулалтыг худалдаж авдаг. Асуудал нь хэдэн минут алтаар тоглосон ч тоолж баршгүй их мөнгө байгаа бөгөөд үүнийг зарцуулах газар огт байхгүй. Чулуу, мод, хүдэр нь ихэвчлэн барилга байгууламж барихад ашиглагддаг тул байнга элбэг байдаг.

Гэхдээ барилгууд өөрсдөө барихад илүү тохиромжтой болсон. Хамгийн бага цэс нь "ok", "цуцлах" болон худалдан авалтын үнэ юм. Одоо цайз өөрөө хямдхан хөтөч тоглоомтой холбоотой болж байгаа нь харамсалтай. Тоглогчийн бүх худалдан авалтыг нүдээр харуулсан гайхалтай үзэсгэлэнтэй цайзуудын дараа орон нутгийн цайзууд бүдгэрсэн мэт харагдах бөгөөд та тэдгээрийг зөвхөн жижиг цонхоор харах боломжтой. Тиймээс хөгжүүлэгчид тоглогчийг уйтгартай бичил менежментээс сатааруулахыг хүссэн.

Энэ нь утга учиртай боловч тактик нь мөн хэсэгчлэн хутганы дор унасан. Өнөөдрийн байдлаар "Баатрууд"тулалдаанд та нэгжүүдийг байрлуулах талаар (ялангуяа ийм боломжийг тусад нь шахаж байгаа тул) болон тэдгээрийн төрлүүдийн талаар бодох нь ховор байдаг - бүх зүйлийг тоогоор шийддэг. Мэдээжийн хэрэг, Гриффин эсвэл Дэлхий элементүүд (алхаж буй чулуунууд) зэрэг аварга биетүүд таны цэргүүдийг тэднээс илүү байсан ч богино хугацаанд булшлах болно. Тийм ээ, тулалдааны үеэр газрын зураг дээр тактикаа тохируулахад туслах тусгай газрууд байсан. Жишээлбэл, та гуалин эсвэл чулууны ард нуугдаж, улмаар дайсны харваачийн довтолгоонд торгууль ногдуулж, шидэт эсүүд эдгээх эсвэл хамгаалах болно. Гэхдээ өөр тохиолдолд тулалдааны үр дүнг урьдчилан тодорхойлохын тулд дайсны нэгжийн тоог тооцоолоход хангалттай.

Ид шидийн баатрууд уу, илд үү?

Одоо ч гэсэн, гарснаас хойш хэдхэн долоо хоногийн дараа Might & Magic Heroes VIтом тэнцвэргүй байдал. Жишээлбэл, нэг тоглогчийн кампанит ажилд дайснууд зүгээр суугаад тоглогчтой хамт арми байгуулдаггүй. Үйл явц эсрэгээрээ явахгүй гэсэн ойлголттой болох хүртэл энэ нь сайн хэрэг. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв хэрэглэгч тулалдаанд зохих тооны нэгжээ алдсан бол дараагийн дайсан нь тэдний адил олон тооны нэгжтэй болно. Тиймээс баатар цөөн тооны харваачид, жадчдын хамт олон зуун сүнс, чөтгөрүүдийн эсрэг амьд үлдэх тохиолдол ховор биш юм. Түүнээс гадна, хялбар горимд шилжих нь нөхцөл байдлыг бага зэрэг өөрчилдөг - дайсан бүх бэрхшээлийн түвшинд бараг адилхан тэнэг юм. Олон тоглогчийн хувьд албан ёсны хууран мэхлэлт нь цэргүүдээ бараг эцэс төгсгөлгүй амилуулах чадвартай үхэрчдийн уралдааны сонголт юм.

Энэ удаад "далайн дээрэмчид" татаж авсан хүмүүс ноцтойгоор "тасарсан". Тоглоом бараг тэр даруй торрент дээр гарч ирсэн ч үнэгүй дурлагчид династийн зүйлсийг хүлээж аваагүй. Зохиолоос харахад эдгээр нь баатар бүх төрлийн оршуулга, булшнуудаар аялж байхдаа олсон гэр бүлийн онцгой олдворууд юм. Шударга худалдан авагчид бас авсан - UbisoftИнтернетэд байнгын холболт шаарддаг бөгөөд хариуд нь зөвхөн дутуу үйлчилгээг санал болгодог Зөрчил-тэй нэгтгэх Skype.

Ховор тоглогч дараагийн хэсгийг эхлүүлэх болно Хүч чадал ба ид шидийн баатруудЗохиолын төлөө - түүх нь зөвхөн жинхэнэ шүтэн бишрэгчдэд хүртээмжтэй хатуу спираль болж хувирсан. Үлдсэн хэсэг нь толгойгоо маажиж, бодолд автаж, видео бичлэгүүдийг гэнэт гүйлгэх болно. Эсвэл өөр нэг урвалт, илбэ, эрх мэдлийг булаан авах оролдлогын тухай түүхийг сонсоорой. Энд гол зүйл бол үйл явц юм.

Гэсэн хэдий ч үүнийг хүлээн зөвшөөрөх нь хичнээн гунигтай байсан ч ойрын ирээдүйд дэлхий бидний хувьд ердийн зүйлийг харах магадлал багатай юм. "Баатрууд". Шинэ тоглоомхадгалсан сонирхолтой үйл явц, сайхан уур амьсгал, үзэсгэлэнтэй, донтуулдаг хэвээр байсан ч хялбаршуулсан бөгөөд хэрэв хүсвэл маш их зүйл болсон. Урагшлах нь сайн, гэхдээ хуучин сургууль аль хэдийн дургүйцсэн.

P.S.:Газрын зураг дээр Might & Magic Heroes VIтусгай Conflux объектуудыг олж болно. Тоглолтын баруун талд дарж хөгжүүлэгч эсвэл тоглогчдоос асуулт асуух боломжтой харилцах цонх нээгдэнэ. Оросууд ердийнхөөрөө ялгарч, тэнд мэндчилгээ, хүслээр жинхэнэ чат зохион байгуулсан нь үнэн. Яг л шөнийн телевизийн сувгуудын sms-чат шиг.

Ганц тоглогчийн тоглоом: 3.6
График урлаг: 4.0
Олон тоглогч: 3.8
Дуу ба хөгжим: 4.0
Зохиол: 3.5

Шинэ "Баатрууд" -ын тухайд бүх зүйл гурав дахь хэсэгт байсан шиг байх ёстой гэж гаслах нь заншилтай байдаг: анх харахад өчүүхэн төдий өөрчлөлт бол цочрол, жүжиг, сүйрэл, манан юм. Бид бүх урьдчилсан үзүүлбэрийнхээ туршид ийм гашуудалтай байсан бөгөөд шалтгаангүйгээр биш. Долоон оронд дөрвөн нөөц бол луйвар, тэнэглэл хоёрын хоорондох зөрчил, газар нутгийг булаан авах нь Dawn of War фенүүдийн эмэгтэйчүүдийн зугаа цэнгэл бөгөөд ерөнхийдөө 2D-г буцааж өгнө үү. Албан ёсны хэвлэлийн мэдээ болгоны дараа ямар ч тоглоомын форум дээр наян хуудсыг үзэн ядалтаар дүүргэсэн фэнүүдийн хэлэлцүүлгийн дараа тайван, эрүүл саруул хүмүүс ч гэсэн нэг зүйл дээр санал нэгдэв: хуучин сургуулийн сүнс, сүнс байхгүй тул бүх зүйлийг яаралтай өөрчлөх шаардлагатай байна.

Энэ нь ямар нэг шалтгаанаар хүн бүр ийм шийдвэр гаргасан гэсэн үг юм хар нүх- гар нь ямар нэг юм хугалах гэж загатнадаг босогчид. Гэвч үнэн хэрэгтээ энэ нь эсрэгээрээ болсон. Унгарчууд ухаантай, чадварлаг жүжигчид бөгөөд өөрсдийнхөө талаар ямар ч бодолгүй, хулчгар, эгэл жирийн байдлаа нуухад хүйтэн тооцоогоор тусалдаг. Ийм төвөгтэй төрөл, ийм хэцүү цувралыг даван туулахын тулд энэ нь зөөлөн хэлэхэд хангалтгүй юм.

Социалист хөдөлмөрийн баатар

Үнэн хэрэгтээ зохиогчид нь цэгэн, үнэт эдлэл, чиглэсэн дэлбэрэлтүүд зохион бүтээсэн зүйлийг устгаж байна гэсэн бүх айдас Шинэ дэлхийТооцоолохмеханик нь бүрэн үндэслэлгүй болсон. Тийм ээ, та цайз эсвэл цайзын зэргэлдээх уурхайг барьж чадахгүй тул та бастион руу дайрах хэрэгтэй болно. Хүчит ба ид шидийн баатрууд 6Урагдсан цамцтай хөгжөөгүй баатруудын сүрэг дайсны нөөцийг ганц хоёр нүүхээр эзэмшихийн тулд газрын зургийг тойрон гүйж байх үед сонгодог нөхцөл байдал ердөө л боломжгүй юм. Энд л томоохон өөрчлөлтүүд дуусна. Хэрэв та бидний юу яриад байгааг огт ойлгохгүй байгаа бол энэ нь илүү дээр юм.

Баатар одоо ямар ч цэрэггүйгээр алхаж чадна, гэхдээ гайхалтай тусгаарлагдсан тулалдах боломжгүй хэвээр байна.

Ямар ч тохиолдолд тайлбарлая. "Баатарууд" кинонд дэлхийн болон тактикийн хоёр стратеги нь органик байдлаараа бага багаар зэрэгцэн оршдог. Эхнийх нь бид цайзыг тоноглож, уурхайг барьж, эд өлгийн зүйлс цуглуулдаг ээлжинд суурилсан байлдааны тоглоом юм. Хоёр дахь нь даруухан тоогоор илэрхийлсэн худалдаж авсан (эсвэл уруу татагдсан) армиуд эелдэг найрсаг солилцдог шугаман талбай дээрх тулаанууд юм. Баатар өөрөө энэ үед даруухан зогсож байгаа бөгөөд шаардлагатай бол ямар нэгэн шившлэг илгээж болно. Зорилго нь дайсны бүх цайзыг эзлэн авах явдал юм: байнгын оршин суух газаргүй баатар ердөө долоон нүүдэл хийх боломжтой.

Хорин хоёр жилийн өмнө, эх хувилбарыг гаргах үед Хааны шагнал(мөн хэдэн арван жилийн дараа) энэ нь үлгэрийн орнуудаар романтик тэнүүчлэл, том хэмжээний тулааныг нэг тоглоомд нэгтгэх хамгийн ухаалаг бөгөөд гоёмсог арга юм шиг санагдав. Гэхдээ гурав дахь мянганд шилжсэн механикууд нь тухтай үлгэрийн сэтгэгдэл төрүүлэхээ больсон. Энэ бол бүх зүйлтэй адилхан байх гэсэн яаруу оролдлого юм. Хүч чадал ба ид шидийн баатрууд 3, ямар ч онцгой алдаа гаргахгүйгээр зүгээр л хасах нь хангалттай гэж гэнэн итгэсэн бөгөөд амжилтанд хүрнэ - энэ нь гарцаагүй дараа ирэх болно. Бидэнд шинэ баатрууд ирлээ, хараал ид!

Өшиглөх дараалал нь өмнөх шигээ багийн ёс суртахууны дагуу баригдсан.

Гурав дахь хэсгийг шууд утгаар нь давтах хүсэл нь мэдээжийн хэрэг ойлгомжтой - хүн бүр тэдний хүссэн зүйлийн талаар бид танд сануулж байна. Зөвхөн энд л HD хувилбарыг хүргэж байна хуучин тоглоомнаад зах нь арван таван долларын үнэтэй байх ёстой, HoMM 3 Turbo Remix гэх мэтээр нэрлэгдэх ба тав тухтай байлгах үүднээс PSN болон Xbox Live дээр хаа нэгтээ зарагдах ёстой. Гэхдээ Хар нүхний стратеги нь яг зургаа дахь хэсэг бөгөөд 2011 онд худалдаанд гарсан бөгөөд харамч дүрмээс бүрэн хэмжээний бүтээл болгон хувиргах гэж оролдсон видео тоглоомуудын хийсэн бүх хувьслыг үл тоомсорлодог.

баатар ээж

Хатуухан хэлэхэд, Might and Magic Heroes 6 бол маш сайн дүрмээс шинэчлэн найруулсан дүрэм юм. хуучин тоглоом. Баатрууд, тулаанууд, цайзууд - энэ бүхэн нь хэвшмэл, ядуу, уйтгартай газрын зургийн явцуу хүрээнд хийгдсэн бөгөөд зохиогчдын санаагаар ямар нэгэн байдлаар зугаацах ёстой. Өгүүллийн кампанит ажилд энэ бүхэн Оросын харгис хэрцгий уран зөгнөлөөр дүүрэн байдаг бөгөөд бүх тайралт нь киноны YouTube-ийн элэглэлтэй төстэй юм. Мортал Комбат , Энд бүгд эхэндээ ууртайгаар бие бие рүүгээ гурван минутын турш нүдээ цавчиж, дараа нь тэд зөвт аллага руу гүйдэг.

Энэ бол хотын хөгжлийн дэлгэц юм. Ноцтой.

Тэр ч байтугай "шугаман бус засварлах" (бид нэг бүлэгт зориулж хэд хэдэн даалгавар гүйцэтгэж, дараа нь нөгөө бүлэгт, дараа нь өөр бүлэгт зориулж, дараа нь хуучин руугаа буцсан) нөхцөл байдлыг аврахгүй: нэг ч түвшин нь өөр нэг хэсэг байхыг хичээдэггүй. ачаалал ихтэй заавар. Та үргэлж ижил зүйлийг хийх хэрэгтэй. Бид хамгийн ойрын уурхайг эзлэн авч, бүх төрлийн хуаранд зориулж мөнгө хуримтлуулж, гурван долоо хоног хүлээж, дайсны баатартай нухацтай ярилцана. Яг л арав, арван таван жилийн өмнөх шиг. Зарим шалтгааны улмаас дахин сэргэсэн, дотоодын King's Bounty-ийн зохиогчид хуучин механик дээр суурилсан гайхалтай дүрд тоглох адал явдлыг бүтээх хангалттай ухаалаг байсан. Зургаа дахь "Баатрууд"-д ойлгомжтой түүх байхгүй, үгүй сонирхолтой даалгавар, ямар ч дүр, ертөнц байхгүй. Зөвхөн хурдны төлөөх нөөцийн төгсгөлгүй цуглуулга. Энэ нь боловсорч гүйцсэн RPG системийн арын дэвсгэр дээр ялангуяа хачирхалтай харагдаж байна. Жишээлбэл, та шившлэг огт ашигладаггүй хүчирхэг баатрыг өсгөж чадна, ид шид нь нэгдүгээрт, ямар ч шаардлагагүй сургууль (түүнчлэн бусад бүх ур чадвар)гүйгээр салбаруудад хуваагддаг, хоёрдугаарт, энэ нь ангиудад хуваагддаг. мөн хоёр дэд ангилал - цусны ид шид ба нулимсны ид шид. Өөрөөр хэлбэл, хөгжлийн маш олон сонголт байдаг бөгөөд тулааны үр дүн нь үхлийн аюултай салхинд дуудаж чадах эсэхээс ихээхэн хамаардаг.

Тамаас ирсэн баатар

Гэхдээ кампанит ажилд энэ бүгдийг ашиглах газар байхгүй, ямар ч шалтгаан байхгүй - гол сорилтуудыг олон тоглогчийн мөрөн дээр тавьдаг, ялангуяа баатрууд үргэлж нийгмийн тоглоом байсаар ирсэн. Зөвхөн энд тэнд тактикийн оронд - уурхайгаас уурхай руу уйтгартай гүйдэг. Хэдийгээр эхний хоёр, гурван тоглолтонд ядаж ширтэх зүйл бий. Шинэ уралдаанЖишээлбэл, усан доорх мангасууд маш инээдтэй байдаг - тэр ч байтугай антропоморф акулууд байдаг. Ерөнхийдөө Heroes 6-аас авсан хамгийн таатай сэтгэгдэл бол цувралд байгаагүй зүйлийг анх удаа туршиж үзэх явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, нэг шилтгээнээс бүх амьтдыг хөлсөлж авах эсвэл өөрийн бүлэглэлд дайсны цайзыг сэргээн босгох чадвар (уугуул армиа дүүргэхийн тулд) яагаад сониуч зантай болох нь мэдээжийн хэрэг гадны хүнд тодорхойгүй байх болно, гэхдээ эсрэгээрээ. бүх өөрийгөө давтах, ерөнхий бүтээлч бэлгийн сулрал зэрэг нь үнэхээр зоримог шийдвэр мэт санагдаж байна.

Heroes 6 бол гэгээлэг боловч тааруухан тоглоом юм.

Гэхдээ цайзууд, газар нутгийг эзлэн авах, баатруудын чадвар (бараг бүх төрлийн цэргүүд одоо байгаа), тэр байтугай ядуурсан нөөц нь ч цаг агаарыг бүрдүүлдэггүй. Бүх тактикийн схемүүд, тэнцвэрт байдал, шахах аргууд нь хорон муугийнх бөгөөд та ялах эсвэл алдах эсэх нь хөх талстыг цаг тухайд нь цуглуулах цагтай эсэхээс хамаарна. Урт жилФэнүүд нь тэдний дуртай тоглоом юу вэ - стратеги эсвэл RPG гэж маргаж байв. Зургаа дахь хэсэг нь ялгааг төгсгөдөг: энэ нь нэг ч биш, нөгөө нь ч биш юм.

Хүмүүнлэг ба ид шидийн баатрууд зөвхөн хүмүүнлэгийн шалтгаанаар л өнөөг хүртэл амьд үлдэх ёсгүй байсан. Энэ бол болхи, илүүдэл жинтэй, удаан, огт хэрэггүй үлэг гүрвэлийн стратеги бөгөөд орчин үеийн бодит байдалд дасан зохицож чадахгүй. Наад зах нь Хар нүхний хяналтан дор. Ubisoft өөр Унгарын студийг үзэх ёстой байсан neocore, тэнд хүмүүс зүгээр л нэг зоосны төлөө үнэхээр ид шидийн дайны тоглоомууд хийдэг. Эсвэл хөгжүүлэлтийг зохиогчдод даатга Хүчит ба ид шид: Баатруудын мөргөлдөөн- Энэ бол Баатрууд 5-ын тайзны тухай даруухан оньсого боловч зарим шалтгааны улмаас зуу дахин илүү хөгжилтэй тоглодог.

"Heroes of Might & Magic" цувралын шүтэн бишрэгчдийн армийн ихэнх хэсэг нь Зөвлөлтийн дараахь орон зайд амьдардаг - энэ баримт нь 2006 онд HoMM-ийн тав дахь хэсгийг гаргасан Оросын Nival Interactive студитэй холбоотой юм.

Бид үргэлжлэлийг жил хагасын өмнө Gamescom дээр анх танилцуулсан. Зургаа дахь хэсэг нь цувралын зарим уламжлалыг эрс өөрчилсөн: хэрвээ өмнө нь нарийн төвөгтэй байдал, бичил менежменттэй холбоотой үймээн самуун, өнгөлсөн сүлжээний тэнцвэртэй байсан бол одоо "Баатрууд" шинэхэн стратегич нарт ер бусын найрсаг байдал, шинэ хүмүүст таалагдах хүсэл эрмэлзэлтэй болжээ. үзэгчид.

Онцлох өөрчлөлттэй зэрэгцэн гарчигт үгсийн байршил өөрчлөгдөж, хөгжүүлэгч хүртэл - шүтлэг тоглоомХар нүхний жигүүрийн дор Унгар руу нүүж, Might & Magic: Heroes VI нэртэй болсон. Ийнхүү ээлжинд суурилсан стратеги нь 1995 онд түүнийг төрүүлсэн анхны эх сурвалж руу буцаж ирэв.

Заримдаа та усны сараана дээр тулалдах хэрэгтэй болдог. Яаж санахгүй байх билээ Зөвлөлтийн тоглоомПерестройка…

Ард түмний хайртай баатруудын эхний хэсэг нь M&M дүрд тоглох цувралын төрөл зүйл байсныг та бүхэн мэдэж байгаа.Баатруудын эхний хэсгүүдэд Might and Magic баатрууд, мөн орчлон ертөнцийг ашигласан. Дараа нь алдартай RPG. Тоглоомын түүхэн дэх дараагийн 25 жилийн хугацаанд тэрээр боол шиг хөгжүүлэгчдээ сольж, гараас гарт, заримдаа бүр тив алгасан байв.

Эдгээр сорилтуудын үеэр цуврал хоёр үндсэн цочролыг амссан - туршилт тоглоомын явцДөрөвдүгээр хэсэгт бүтэлгүйтсэн, зургаа дахь хэсэгт тоглоомын янз бүрийн талыг хялбарчлах замаар масс тоглуулагчид дасан зохицох. Эдгээр шинэлэг зүйлүүдийн талаар ярилцъя.

Эхлээд Баатруудын зургаа дахь хэсэг нь илүүдэл нөөцтэй бүтээгдэхүүний сэтгэгдэл төрүүлдэг: бүх зүйл хэтэрхий их байдаг. Олон жүжигчид. Олон тонн тоглоомын тохиргоо. Бид сонгодог RPG тоглож байгаа мэт баатруудад зориулсан маш олон ур чадвар. "Энэ хэтэрхий их байх болно!" - ямар ч нэхэмжлэл биш, харин түүхийн кампанит ажлын эхэн үед Унгарчуудын амжилттай бүтээсэн хуурамч дүр төрх юм.

Үнэн хэрэгтээ энэ тоглоом нь чөлөөт цагаа өнгөрөөх гурван хэлбэрийг санал болгодог: 7 өгүүллэгийн кампанит ажил, нэг газрын зураг дээр таны хажууд сууж буй компьютер эсвэл найз нөхөдтэй хийсэн тулаан, эцэст нь, сүлжээний тоглоом Conflux тоглоомын үйлчилгээнд. Сүүлийн хоёр газрын зургийн горимыг дашрамд хэлэхэд ижил горимуудыг ашигладаг.

"Rabid Bunny Week" - "хөгжүүлэгчид хамт ажиллагсдаа шоолж байна" цувралын онигоо!

Үе үе газрын зураг дээр CONFLUX бөмбөрцөг гарч ирдэг бөгөөд энэ нь танд "Баатарууд"-ын бусад шүтэн бишрэгчидтэй онлайн чат хийх боломжийг олгодог.

Юуны өмнө шинэ хөгжүүлэгчид хуучин зарчмыг өөрчилсөн: "Баатруудын" хувьд хуйвалдаан нь хэзээ ч ийм чухал давуу тал болж байгаагүй. Энэ практикийг үл харгалзан зургадугаар хэсэгт зориулж скрипт зохиолчдын захиалгаар хамгийн аймшигтай асуудалд орсон Гриффиний гүрний оролцоотойгоор дурсгалт өгүүллэг бичсэн.

Үйл явдлын өрнөл, эргэлтийг үзэх нь сонирхолтой. Танилцуулга боловсролын кампанит ажил нь эцэг герцог Вячеслав болон түүний хүүхдүүдэд нөлөөлсөн мөргөлдөөний эхлэлийн тухай өгүүлдэг. Дараагийн таван кампанит ажил бүр нь Гриффинүүдийн золгүй явдлын түүхийг үргэлжлүүлж, түүхчид, фракцуудыг байнга сольж, бидэнд үе үе шинэ баатруудыг шиддэг. Хамгийн хичээнгүй хүмүүсийн хувьд хөгжүүлэгчид V Heroes-ийн түүхэнд гүүр тавьсан эпилог кампанит ажил хүртэл байдаг.

Өө тиймээ! Тоглоомын үйл ажиллагаа Асханд явагддаг бөгөөд уламжлал, дэлхийн дэг журмыг тоглоомын хөдөлгүүр дээрх мини-роллерууд бидэнд хэлдэг. Энэ нь кампанит ажлын туршид тохиолддог боловч эдгээр үзэгдлүүдийн ихэнх нь эхлэх номлолд тохиолддог хэвээр байна. Үүний зэрэгцээ, Ашан өөрөө бол Баатруудын тав дахь хэсэгт тусгайлан бүтээгдсэн ертөнц бөгөөд түүний тусламжтайгаар хөгжүүлэгчид Эратиа, Энротын каноник ноёдуудаас холдож, түүхийг эхнээс нь бүтээх эрх чөлөөг олж авсан. Хожим нь Ubisoft-ийн хүсэлтээр 6-р хэсгийн зохиогчид Асханы сэдвийг эцэслэн боловсруулжээ. "Шийдлээ!" - тэд V Heroes-ийн үйл явдлын пролог хэлбэрээр Баатрууд VI-г хэлж, зохион бүтээсэн.

Цувралын 6-р хэсэгт үхэр найруулагч нар харьцангуй эелдэг болсон. Хөнгөлөлттэй бол мэдээжийн хэрэг тэд аль хэдийн нас барсан бөгөөд үүнд тийм ч таатай биш байна

Хамгийн эртний стратегийн тоглоомын механизм бага зэрэг өөрчлөгдсөн: номлол бүрийн эхэнд бид аажмаар эзлэн авах, боолчлох эсвэл манай эзэнт гүрэнд хавсаргах шаардлагатай дайсагнасан амьтад, цайз, баатруудтай томоохон газрын зургийг судлах боломжтой хэвээр байна. Бараг бүх газрын зураг нь "дайны манан" -аар нуугдаж байгаа бөгөөд энэ нь дайснуудын үйлдлийг хянах боломжийг танд олгодоггүй. Баатруудын дүрүүд морь унаж, нутаг дэвсгэрээ хайж, мина барьж, тэр үед уран зөгнөлийн амьтдаас арми цуглуулж байна - энэ бол стратегийн хэсэг юм.

Үүнийг алхам алхмаар боловсруулсан, өөрөөр хэлбэл тал бүр ээлжлэн, дараа нь дараагийн "тоглоомын өдөр" эхэлнэ. Эдгээр өдрүүд нь 7 хоногийн долоо хоног хүртэл нэмэгддэг бөгөөд долоо хоног бүр мөргөлдөөнд оролцогч бүх талуудад ямар нэгэн урамшуулал эсвэл ер бусын нөлөө үзүүлдэг. Дайсантай тулгарах үед тоглоом нь тактикийн горимд шилжиж, бүх сүр жавхлангаараа хоёр арми дэлгэцийн зүүн, баруун талд байрлаж, ээлжинд суурилсан горимд бие биенээ устгадаг. Зөвхөн амьтад л тулалддаг бол командлагчид өөрсдөө шившлэг, тусгай чадвар болон бусад бүрээ хөзрийг ашигладаг. Энэ ч утгаараа дайтах ажиллагаанд баатруудыг биечлэн оролцох боломжийг олгосон дөрөв дэх ХоММ-ийн гунигтай туршлагыг давтахгүй байхаар шийдсэн.

Тоглоомын дэлгүүрт "ганц" болон онлайн тулаанд ашиглах шинэчлэлтүүдийг худалдаж авахыг зөвшөөрдөг.

Магадгүй тулааны үйл явц нь таныг дахин дахин тоглоом руу буцаахад хүргэдэг өгөөш юм. Амьтдыг бүтээхдээ өнгөлөг хөдөлгөөнт дүрс, уран зөгнөлийн ачаар уран бүтээлчид уран зөгнөлт тулааны өвөрмөц уур амьсгалыг бий болгосон. Сонирхолтой байдлын хувьд тулаанууд өндөр түвшинд болсон. дотоодын тоглоомХааны шагнал, гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөх тусам олон янзын ландшафт байхгүй, өөр өөр цайзуудын армиас амьтдыг холих хязгаарлалт зэргээс болж орон нутгийн мөргөлдөөн уйтгартай болж магадгүй юм.

Мөргөлдөөнд оролцсон таван улсаас Хар нүх дөрвөн фракцыг эргүүлэн авчирч, нэг шинэ бүлгийг нэмсэн. Олон тоглогчид өмнөх тоглоомуудын "хуучин" -ыг аль хэдийн мэддэг байх ёстой: хүмүүсийн цайз (Хавен), чөтгөрүүд (Inferno), үхэгсдийн (Necropolis) болон варваруудын (Stronghold) байраа хадгалж үлдсэн. Мөргөлдөөний тав дахь тал нь эхнээсээ бий болсон: хямралын менежментийн хэлтсийн тархи довтолгооны үр дүнд ичгүүргүй төстэй "Санкюар" (Sanctuary) нэртэй далайн амьтдын цайз. Өөрийгөө шүүж үзээрэй: HoMM III-ийг гаргах үеэр харь гаригийн амьтадтай тоглоомыг төрөлжүүлэх оролдлого аль хэдийн гарч байсан боловч дараа нь хөгжөөн дэмжигчид хөгжүүлэгчдийг "бэслэгчтэй гоблин" ашиглахаас татгалзаж чадсан.

Эхэндээ эдгээр далайн хэвлээр явагчид ядаргаатай байдаг бөгөөд "Баатрууд" -ыг механик ганц эвэртээс илүү тохирохгүй, гэхдээ бүгдээрээ эклектикизмд хэт их дуртай байдаг. Шинэ хоёр нутагтан амьтдын дүр төрхийг бүтээхдээ хөгжүүлэгчид Хагакурегийн дайчдын кодыг судалж, эцэст нь Японы самурайг могой, бах, могойтой хольсон. Хулгай хийсэн гэсэн сэжиглэлийг арилгахын тулд Японы сэдвийг псевдо-Хинду архитектур, Хятадын пагодагаар шингэлсэн.

Азичуудын нэгдэл нь хачирхалтай болж хувирсан, та үүнтэй маргаж болохгүй, гэхдээ энэ нь бүрэн боломжтой юм - энэ нь тоглоомын хувьд бүхэлдээ хамаатай бөгөөд эхний хэдэн цагийн дараа та үл итгэх мэдрэмж төрдөг.

Зарим ачаалах дэлгэцийн зургууд нь бяцхан бүтээлүүдэд нэлээд татагдсан байдаг

Хэцүү байдлын хамгийн өндөр түвшинд ч гэсэн алдах нь хэцүү байдаг.

Нагас (хоёр нутагтан) зэрэг инновацийг санаачлагч нь Ubisoft нийтлэгч юм. Түүний хүслээр цувралыг хөгжүүлэх ажлын хүрээнд зарим нөөцийг татан буулгасан (өмнө нь долоо байсан, одоо дөрөв байгаа), хоёрдогч барилгуудыг барих технологийг хялбаршуулж, баригдсан ордныг барилга болгон хувиргасан. тэдний уралдаан гарч ирэв. Үнэн хэрэгтээ, эрс хялбаршуулсаны дараа тоглоом илүү хүртээмжтэй болж, бидний бодлоор долоон нөөц бүхий математикийн тооцооллоос татгалзаж, ижил хөрөө тээрэмүүдийг байнга салгах замаар үсрэнгүй хөгжсөн нь шинэчлэгдсэн баатруудад ашигтай байв.

Түүхийн кампанит ажил нь ёс суртахууны сонголтын системээр дүүргэгдсэн: Алдрын гүнгийн хүүхдүүд тус бүр нь сайн (нулимс) эсвэл муу (цус) замыг туулах эрхтэй бөгөөд үүнээс хамааран тоглоомын төгсгөл бага зэрэг өөрчлөгддөг. . Хамгийн гол нь нулимс ба цус нь байлдааны тусгай ур чадварт нийцдэг бөгөөд энэ нь таныг аль нэг газар руу шилжихэд үр нөлөө нь сайжирдаг. "Цуст" ур чадвар нь довтолгооны шившлэгийг сайжруулдаг бол "нулимстай" ур чадвар нь цэргүүдийг эдгээж, хамгаалах чадварыг сайжруулдаг. Үе үе кампанит ажил таныг сонголт хийхээс өөр аргагүй болгодог: жишээлбэл, Усны элементүүдээс олдворыг хүчээр авах уу, эсвэл Галын элементүүдийг тэдний үзүүр дээр хүлээн зөвшөөрч алах уу, ингэснээр олдворыг тулалдахгүйгээр авах эрхийг олж авах уу. Сонголтын өөр нэг жишээ: урвагчийг цаазлах эсвэл бидний хувьд хүндрүүлэх үр дагавартай өршөөл.

График гүйцэтгэлийн талаар гомдол гараагүй байна. Энэ нь тоглоомын үйл явцаас тод палитраар сатаарахгүй байж чадсангүй, гол нь өөр юм - зургаа дахь баатрууд цувралын хамгийн үзэсгэлэнтэй тоглоом болжээ. Хөгжүүлэгчид өгөөмрөөр чимэглэсэн, гэхдээ тэр үед газрын зургийн талаархи ойлголттой танилцах даалгавраа гүйцэтгэсэн бөгөөд гол бооцоо нь байлдааны тулалдаанд байгаа амьтдыг нарийвчлан дүрсэлсэн байж магадгүй юм. Тоглоомын зөвхөн график төдийгүй дүрслэлийн хэв маяг нь түүний гол өрсөлдөгч болох King's Bounty: Crossroads of the Worlds-тэй эн зэрэгцэж байна. Хамгийн дээд түвшинд!

Дууны дизайнтай бол нөхцөл байдал улам дорддог. Үнэнийг хэлэхэд, аялгуу нь хурдан уйтгартай болж, зарим видео бичлэгийн зохиолын эмх замбараагүй байдал нь дэлгэцэн дээр өрнөж буй үйл явдалтай тохирохгүй, хөгжмийн сан нь арван таван аялгуугаар хязгаарлагддаг. Өмнөх ангиудын хэд хэдэн сэдвүүд сайжруулсан зохицуулалт хэлбэрээр хоёр дахь салхийг хүлээн авсанд фенүүд баяртай байх болно.

Гэсэн хэдий ч түүхийн түүхүүдэд анхаарлаа төвлөрүүлснээр Хар нүх цувралын "зүрх" - дур зоргоороо газрын зураг дээр өрнөсөн тулаанууд руу оров. Хэт цөөн карт байна; Тэдний зарим нь түүхийн кампанит ажлын газрын зургийг дахин бодож үздэг.

Газрын зургийн шавхагдашгүй чадавхи, тунгалаг байдлын улмаас бидний мэддэг олон тоглогчид HoMM-ийн хуучин хэсгүүдийг тоглосоор байна. Хэдийгээр зургаа дахь анги нь янз бүрийн горимоороо сайн боловч тоглоом нь StarCraft II эсвэл TW: Shogun 2 калибрын ноцтой онлайн сахилга бат болохын тулд гүн гүнзгий дутмаг байна.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй