Шатар тоглох боломжтой юу. Хэрхэн шатар тоглож сурах вэ - А-аас Я хүртэлх зөвлөмж, заавар. Евгений Гринисийн видео хичээлүүд

Шатар бол ур чадвар, стратегийн сэтгэлгээ шаарддаг гайхалтай сонирхолтой, донтуулдаг тоглоом юм. Олон зууны турш энэ нь сэхээтнүүд, эрдэмтдийн дунд алдартай байсан. Гэсэн хэдий ч та шатар тоглохын тулд суут ухаантан байх албагүй: хүүхдүүд ч тоглож, насанд хүрэгчдийг ихэвчлэн зоддог. Энэ нийтлэлийг уншаад, хамгийн шилдэг ширээний тоглоомуудын нэг болох шатар хэрхэн тоглохыг олж мэдээрэй.

Алхам

1-р хэсэг

Тоглоом, самбар, хэсгүүдийг ойлгох

    Дүрсүүдийн төрлүүд, тэдгээр нь хэрхэн алхаж байгааг мэдэж аваарай.Хэсэг бүр өөрийн замаар самбарыг тойрон хөдөлдөг. Хэсэгүүдийн нэрс, тэдгээр нь хэрхэн хөдөлж байгааг доор харуулав (хэд хэдэн үл хамаарах зүйлийг тооцохгүй, бид буцаж ирэх болно).

    • Ломбард: Тоглоомын хамгийн энгийн хэсэг (тоглогч бүр 8 ширхэгтэй). Эхний алхамдаа тэрээр нэг эсвэл хоёр квадрат урагшлах боломжтой боловч дараа нь зөвхөн нэг квадрат урагшлах боломжтой. Ломбарууд урд талд байгаа хэсгүүдийг зэргэлдээх талбайд диагональаар барьж чаддаг. Ломбард арагшаа хөдөлж чадахгүй бөгөөд өөр өөр хөдөлж, барьж авдаг цорын ганц зүйл юм.
    • Rookцайзын цамхаг шиг харагдаж байна. Тэр ямар ч тооны эсүүд дээр хэвтээ ба босоо алхдаг. Энэ тохиолдолд дэгээ нь эргэлтийнхээ төгсгөлд өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг барьж чадна.
    • Морьнэрэндээ үнэнч харагддаг бөгөөд хамгийн зальтай дүр юм. Тэрээр L хэлбэрийн хоёр квадратыг хэвтээ, дараа нь нэг босоогоор, эсвэл нэг дөрвөлжин хэвтээ, хоёр босоогоор аль ч чиглэлд хөдөлдөг. Рыцарь бол өөрийн болон бусдын аль аль нь бусад хэсгүүдийн дээгүүр "үсрэх" цорын ганц зүйл юм. Тэр зөвхөн сүүлчийн үүрэнд байгаа дайсны хэсгүүдийг авч болно.
    • Заанзөвхөн диагональаар хөдөлдөг бөгөөд хэдэн ч квадратыг хөдөлгөж болно. Хөдөлгөөний төгсгөлд тэрээр өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг барьж чадна.
    • Хатан хаан: хамгийн хүчтэй хэсэг (ихэвчлэн хаанаас илүү эмэгтэйлэг титэмтэй). Энэ нь хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар хэдэн ч квадрат руу шилжиж, эдгээр чиглэлд дайсны хэсгүүдийг барьж чадна.
    • Хааналь ч чиглэлд өөрөөсөө нэг квадрат зайд хэсгүүдийг хөдөлгөж эсвэл барьж болно. Энэ хэсгийг ямар ч үнээр өгөх ёсгүй, учир нь энэ нь тоглоомыг алдах болно. Хааныг шалгах боломжгүй. Хэрэв өрсөлдөгчийн нүүдлийн үр дүнд хаан хяналтанд орсон бол түүнийг нэн даруй эргүүлэн татах эсвэл бүрхэх ёстой. Тоглогчдын аль нэг нь хаанд мат өгвөл тэр ялна.
    • Зураг бүр харьцангуй утгатай гэдгийг санаарай.
      • Хаан бол хамгийн үнэ цэнэтэй, түүнийг хамгаалах ёстой.
      • Хатан бол довтлох, давхар цохилт хийхэд тохиромжтой хамгийн уян хатан хэсэг юм. Хатан хаан бишоп болон дэгээ хоёрын хүчийг нэгтгэдэг. Энэ нь хааны дараах хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлд тооцогддог.
      • Морь нь гэнэтийн дайралт, сэрээ хийхэд тохиромжтой. Тэдний ер бусын алхах хэв маяг нь эхлэгчдэд гэнэтийн зүйл болдог.
      • Бишопууд нээлттэй байрлалд хүч чадлаа төгс харуулдаг. Эхлэн суралцагчид зааныг дутуу үнэлдэг бөгөөд тэдний чадавхийг бүрэн ашигладаггүй.
      • Rooks нь холын зайн хүчтэй хэсгүүд юм. Тэд нээлттэй босоо чиглэлд бүрэн хүч чадлаа харуулдаг.
      • Ломбард жижиг мэт санагдаж болох ч илүү хүчтэй хэсгийг барьж авахын тулд золиослоход тохиромжтой. Заримдаа ломбард өөрөө хааныг мат болгож чаддаг!

    МЭРГЭЖИЛТЭНИЙН ЗӨВЛӨГӨӨ

    Виталий Неймер нь олон улсын шатрын мастер, 25 гаруй жил тоглогчоор хичээллэсэн туршлагатай, мэргэжлийн шатрын дасгалжуулагч юм. Дасгалжуулагчаар 15 гаруй жил ажилласан туршлагатай тэрээр 3500 гаруй шавь бэлтгэжээ.

    Олон улсын шатрын мастер

    Та ямар зорилгоор хэрхэн тоглохыг сурахаа шийдээрэй.Магадгүй та клубт элсэх эсвэл мастер болохыг хүсч магадгүй юм. Хичнээн удаан суралцах нь таны зорилгоос хамаарна. Хэрэв та мастер, дэлхийн аварга болохыг хүсч байгаа бол таныг чиглүүлэх дасгалжуулагч хайж олох хэрэгтэй. Мөн ном, YouTube сувгууд байдаг бөгөөд та Twitch дээр тоглоом үзэх боломжтой.

    Чек гэж юу болохыг мэдэж аваарай.Өрсөлдөгчийнхөө аль нэг нь хаан руу дайрвал түүнийг хяналтанд байна гэж хэлдэг. Хэрвээ хаан хяналтанд байгаа бол тэр даруй шалгалтаас гарах ёстой. Үүнийг гурван аргын аль нэгээр хийж болно:

    • хэн ч түүн рүү дайрдаггүй тэр өрөөнд, өөрөөр хэлбэл хяналтад байдаггүй тэр өрөөнд хаан шиг байх;
    • чек зарласан хэсгийг цохих;
    • нэг хэсэгтэйгээ чекээс нуугдах - хэрэв чекийг ломбард эсвэл баатар зарласан бол энэ арга тохиромжгүй;
    • хэрвээ хаан дараагийн нүүдэлээрээ чекээс холдож чадахгүй бол тэр мат болно - энэ тохиолдолд тоглоом дуусч, мат тавьсан хүн ялна.
  1. Үндсэн зарчмыг ойлгох шатрын тоглоом. Шатарт та өрсөлдөгчийнхөө хааныг матлах гэж байгаа бол тэр таныхыг матлах гэж байна. Энэ бол гол зорилго бөгөөд хоёр дахь хамгийн чухал зүйл бол хаанаа матаас хамгаалах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та аль болох олон өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг устгах хэрэгтэй бөгөөд тэр үед өөрийн хэсгүүдийг хадгалахыг хичээх хэрэгтэй.

    • Шатар - оюунлаг стратеги тоглоом. Эхлэгчдэд шууд таамаглаж, ойлгох боломжгүй олон хөдөлгөөн, дүрмүүд байдаг. Тэвчээртэй байгаарай! Хөгжилтэй байдал нь дасгал сургуулилтаас эхэлдэг.
  2. Тоонуудыг цэгцлээрэй.Одоо та хэсэг бүр хэрхэн хөдөлж байгааг мэдэж байгаа тул шатрын самбар дээр байрлуулж болно. Тоглогч бүрийн баруун доод талд цагаан дөрвөлжин байхаар байрлуул. Хэсэг хэсгүүдийг хэрхэн яаж зохион байгуулахыг доор тайлбарлав.

    • Өрсөлдөгчөөсөө барьцааны ханаар тусгаарлагдахын тулд бүх ломбардыг хоёр дахь эгнээнд байрлуул.
    • Дэгээ бүрийг самбарын хажуугийн буланд байрлуул.
    • Дэгээ бүрийн дэргэд баатар, баатар бүрийн дэргэд бишоп байрлуул.
    • Үлдсэн хоёрынх нь зүүн талын дөрвөлжин дээр хатныг өнгөөр ​​нь (хар дөрвөлжин дээр хар хатан, цагаан дээр цагаан хатан байх ёстой) байрлуулна.
    • Эцэст нь хааныг сүүлчийн үлдсэн талбай дээр байрлуул. Таны хамтрагч ижил бүтэцтэй байгаа эсэхийг шалгаарай. Хаад, хаад бие биетэйгээ нүүр тулах ёстой.
  3. Хэрэв та нухацтай байгаа бол шатрын тэмдэглэгээг сур.Самбар дээрх талбар бүр үсэг, тоотой тохирч байна. Хэрэв хэн нэгэн нь "c3 дээр баатар" гэж хэлбэл c3 нь самбар дээрх тодорхой квадрат гэсэн үг юм. Энэ нь шатрын тоглолтыг бичихэд хялбар болгодог. Шатрын тэмдэглэгээг энэ нийтлэлд тайлбарласан болно.

    2-р хэсэг

    Тоглоомын үйл явц
    1. Цагаан эхлээд хөдөлдөг.Тэд өөрт таалагдахыг хүссэн бүтээлээ сонгоод нээлтийн тоглолтоо үргэлжлүүлнэ. Цагаан эхний алхамыг хийж, Хар хариу үйлдэл үзүүлнэ. Нээлт бол тоглоомын хамгийн чухал үе шатуудын нэг юм. Хүн бүр өөр өөрийн гэсэн хэв маягтай байдаг тул үүнийг тоглох зөв арга байхгүй. Та бас өөрийнхөө хэв маягийг олоорой. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

      • Шууд дайрах гэж бүү яар. Нээлтийн үеэр та өөрийн эд ангиудын хамгийн тохь тухтай байрлалыг хайхад л хангалттай. Тэднийг таатай, аюулгүй байрлалд байрлуулах хэрэгтэй.
      • Дүрмээр бол, тоглоомын эхэнд та ломбардтай хоёроос илүү нүүдэл хийх ёсгүй. Дараа нь илүү хүчтэй хэсгүүдэд анхаарлаа хандуулаарай - бишоп, баатар, хатан хаан, дэгээ. Хэсэг хэсгүүдийг ашигтай байрлалд орох хүртэл (жишээлбэл, самбарын төвд) "хөгжүүлнэ".
      • Нээлтийн үеэр өрсөлдөгчийн хөдөлгөөнөөс ихээхэн хамаардаг - та түүний тоглолтыг анхааралтай харах хэрэгтэй. Өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг ажиглаж, түүний юу хүсч байгааг олж мэдэхийг хичээ. Шатрын хувьд өөр ямар ч тоглолтын адилаар өрсөлдөгчийнхөө санаа бодлыг тайлж чаддаг байх нь чухал.
    2. Гудамжаар явах дүрмийг санаарай.Олон эхлэгчид энэ дүрмийг мартдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та шатар тоглож сурахыг хүсч байвал дараах дүрмийг санаарай.

      • Таны санаж байгаагаар эхний нүүдэл дээр таны гар хөл хоёр квадрат урагшлах боломжтой. Та үүнийг хийснээр таны ломбард өрсөлдөгчийнхөө барьцааны хажууд (өөрөөр хэлбэл ижил зэрэглэлд) зогслоо гэж бодъё. Дараагийн бөгөөд цорын ганц дараагийн нүүдэл дээр өрсөлдөгч тань таны барьцааг авч болно. коридор дээр. Ихэвчлэн ломбард зөвхөн ташуугаар барьдаг бөгөөд энэ тохиолдолд даваан дээр өрсөлдөгчийнхөө гар хөлийг барьж, ердийнхөөрөө нэг квадрат диагональ урагшлах боломжтой.
      • Дахин хэлэхэд энэ нь ломбард эхний нүүдэл дээрээ хоёр квадрат шиг хөдөлсний дараа л тохиолдож болно. Эргэлтийн дараа энэ боломж алдагдана. Зөвхөн ломбард л довтолгоо хийх боломжтой. Бусад тоо чадахгүйхонгил дээрх ломбардыг цохив.
    3. Ээлжлэх.Мөн тоглоом байг! Өрсөлдөгчтэйгээ ээлжлэн нүүдэл хийж, дайсны хаанд хүрч, замд тань саад болж буй хэсгүүдийг арилгахыг хичээ. Юуны өмнө өрсөлдөгчийнхөө хатан хаан руу дайрахыг хичээгээрэй, гэхдээ ялах өөр олон боломж бий.

      • Ломбарууд зүгээр л саад болж байгаа мэт санагдаж болох ч тэднийг золиослох гэж бүү яар. Хэрэв тэдгээрийн аль нэг нь самбарын эсрэг талын ирмэг дээр очвол өөр ямар ч хэсэг (хаанаас бусад) болж хувирна! Ихэвчлэн тэд хатан хаан тавьдаг, гэхдээ та ломбардыг баатар, дэгээ, бишоп гэх мэт өөр зүйл болгон хувиргаж болно. Хэрэв та ломбардыг сүүлчийн зэрэглэлд хүргэж чадвал энэ нь тоглоомын явцад ихээхэн нөлөөлнө.
    4. Үргэлж хэд хэдэн алхам урагшлахыг бод.Адуугаа энд тавьчихвал юу болох вэ? Та түүнийг өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгний довтолгоонд өртөх үү? Чамд довтлох цаг байна уу, эсвэл таны хаан (эсвэл хатан) хамгаалалт хэрэгтэй юу? Өрсөлдөгчөө яаж довтлох вэ? Дараагийн хэдэн ээлжинд тоглоом хаашаа эргэх вэ? Хэдхэн нүүдэл хийхэд ямар байрлал үүсч болох вэ?

      • Энэ бол та хэсгүүдийг бодолгүйгээр өөрчилдөг тоглоом биш - тэд бүгд бие биендээ ямар нэгэн байдлаар нөлөөлдөг. Анхаарал болгоомжгүй байдал нь таны гар хөл бишопын замд саад болж, хааныг зөвхөн баатар хамгаалж, өрсөлдөгчийн дэгээ таны хатан руу гэнэт довтлоход хүргэж болзошгүй юм. Тиймээс нүүдлээ төлөвлөж, боломжтой бол өрсөлдөгчийнхөө нүүдлийг урьдчилан тооцоол. Ялахын тулд та бүх ур чадвараа харуулах хэрэгтэй болно!
      • Боломжтой бол үргэлж эсрэг арга хэмжээ авч байгаарай. Хэрэв та дараагийн нүүдэл дээр баатартайгаа хамт авбал өрсөлдөгчийнхөө бишопын доор ломбардыг сольж болно. Заримдаа та сайн төлөвлөсөн золиослол хийх хэрэгтэй болдог.
    5. Шигтгээ хийж сур.Дамжуулан ломбард барихаас гадна өөр нэг онцгой нүүдэл бий. Энэ бол хаан, дэгээ хоёрын оролцоотой цутгамал юм. Castling бол хоёр хэсэг нэгэн зэрэг хөдөлдөг цорын ганц тохиолдол юм. Цутгах үед хаан, дэгээ хоёр байраа өөрчилдөг - энэ нь хааныг нууж, дэгээ гаргаж, хоёр шувууг нэг чулуугаар алах боломжийг олгодог. Үүний үр дүнд хаан найдвартай нуугдаж байна.

      • Цутгахад дараахь нөхцөл шаардлагатай.
        • цутгахад оролцсон хаан, дэгээ хараахан нүүгээгүй байна;
        • хаан хяналтанд ороогүй байна;
        • хаан болон дэгээ хоёрын хооронд өөр хэсгүүд байхгүй;
        • шидэлт хийх үед хаан өрсөлдөгчийнхөө хэсгүүдийн довтолгоонд өртсөн эсүүдээр дамждаггүй.
      • Нэг нүүдлээр хаан, дэгээ хоёр зэрэг хөдөлдөг. Эхлээд та хааныг дэгээ рүү хоёр дөрвөлжин хөдөлгөж, дараа нь хааны ард байрлах талбай дээр дэгээ тавих хэрэгтэй. Баруун тийш шидэхэд хаан хоёр талбайг баруун тийш, дэгээ зүүн тийш хоёр квадратыг хөдөлгөдөг. Зүүн тийш шидэх үед хаан зүүн тийш хоёр квадрат, дэгээ баруун тийш гурван квадрат хөдөлдөг.
    6. Өрсөлдөгчийнхөө хааныг маталж, ялалт байгуул.Та өрсөлдөгчийнхөө хааныг шалгах хэрэгтэй, тэр үүнээс зугтаж чадахгүй. Та "checkmate!" гэж зарлаж болно, гэхдээ энэ нь шаардлагагүй юм. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгч нь өөрийн хааныг самбар дээр тавьдаг бөгөөд энэ нь түүний ялагдлыг илтгэнэ.

      • Заримдаа мухардмал байдалд ордог бөгөөд энэ тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дуусдаг. Гацааны үед шилжих ээлж болсон тоглогч хаан болон бусад хэсгүүдтэй хаашаа ч хөдлөх боломжгүй бөгөөд үүний зэрэгцээ түүний хаан хяналтанд байдаггүй.
      • Тоглолт тэнцээгээр дуусах өөр хэд хэдэн нөхцөл байдал бий.
        • Хоёр тоглогчийн тохиролцоогоор. Хэрэв хоёр тоглогч хоёулаа хожих боломжгүй гэж үзвэл тэнцэхийг зөвшөөрч болно.
        • Хөдөлгөөний давталтын үр дүнд. Хэрвээ адилханбайрлалыг самбар дээр гурван удаа давтаж, тоглоом тэнцээгээр дуусна. Жишээлбэл, хэрэв тоглогчийн хоёр тоглогч хоёулаа баатруудыг нэг талбай руу давтан шилжүүлбэл тэнцээг тэмдэглэнэ.
        • 50 шилжих дүрмийн дагуу. Хэрэв 50 нүүдлийн дотор ямар ч тоглогч ломбардыг хөдөлгөж эсвэл өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж чадахгүй бол тоглолт тэнцээгээр дуусна. Энэ нь тоглоомыг эцэс төгсгөлгүй үргэлжлүүлэхээс сэргийлж, дайсныг "өлсгөлөн" авах боломжийг олгодог.
        • Материал хангалтгүй. Хэрэв өрсөлдөгчид хоёуланд нь мат хийх хангалттай ширхэг байхгүй бол тоглолт тэнцээгээр дуусна. Жишээлбэл, хаан, баатар хоёр ганцаардсан хааныг матлаж чадахгүй.
        • Хэрэв самбар дээр зөвхөн хаад үлдсэн бол. Нэг хаантай мат хийх боломжгүй тул энэ нь материал хангалтгүй байгаа онцгой тохиолдол юм. Энэ тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дуусна.

    3-р хэсэг

    Тоглоомын стратеги
    1. Бүх хэлбэрийг ашигла.Жишээлбэл, нэг баатартай хэт удаан явж болохгүй, учир нь энэ нь чек тавьж болно. Бүх цэргээ ашигла! Эхлэгчдэд гаргадаг хамгийн том алдаа бол зөвхөн зарим хэсгийг нь ашигладаг явдал юм. Үүний зэрэгцээ бусад хэсгүүд нь хөгжлөөс хоцорч, өрсөлдөгчийнхөө амархан олз болдог. Тоглолтыг сайжруулж, өрсөлдөгчөө болгоомжтой байлгаарай.

      • Нээлтийн хэсэгт хэд хэдэн ломбардыг нэг эсвэл хоёр квадрат урагш хөдөлгөж, дараа нь бусад хэсгүүдийг хөдөлгөж эхэлнэ. Энэ нь танд эхний зэрэглэлээс илүү олон хэсгүүдийг гаргаж ирэх боломжийг олгоно, тэд тоглоомд амархан орж, довтлох чадварыг нэмэгдүүлэх болно.
    2. Төвийг хянах.Хэсэг хэсгүүд нь тэндээс өөр өөр чиглэлд хөдөлж чаддаг тул төвийг хянах нь жигүүрээс илүү чухал юм. Төв хэсэгт давамгайлах үед таны хэсгүүд самбарын ирмэг ба булангаас илүү хөдөлгөөнтэй байдаг. Жишээлбэл, хэрэв баатар буланд байгаа бол тэр зөвхөн хийж чадна хоёрөөр өөр нүүдэл, харин төвд нүүдлийн тоо нэмэгддэг найм! Удирдах зөвлөлийн төв хэсэгт аль болох хурдан хяналт тогтоохыг хичээ.

      • Тийм ч учраас олон хүн төвийн ломбардын нүүдлээр тоглоомыг эхлүүлдэг. Хаанаа сайн байрласан бишоп эсвэл хатны матад оруулахаас болгоомжил!
    3. Ямар ч шалтгаангүйгээр өөрийн хэсгүүдийг бүү өг.Хэдийгээр энэ нь маш тодорхой боловч олон тоглогчид (тэр ч байтугай их мастерууд!) заримдаа өөрийн хэсгүүдээ алддаг. Хэрэв та нэг хэсгийг өгөх шаардлагатай бол түүнийг ямар нэгэн зүйлээр солихыг хичээ. Хэсэг хэсгүүдийг хэзээ ч бодолгүйгээр бүү өг - тэд ломбардаас эхлээд хатан хүртэл үнэ цэнэтэй юм. Зураг бүрийн ач холбогдлыг ойролцоогоор оноогоор үнэлж болно. Зураг нь илүү үнэ цэнэтэй байх тусам илүү олон оноо авах болно:

      • ломбард - 1 оноо;
      • морь - 3 оноо;
      • заан - 3 оноо;
      • дэгээ - 5 оноо;
      • хатан хаан - 9 оноо;
      • Хаан бол үнэлж баршгүй зүйл, учир нь түүнийг алдах нь тоглоомыг алдах явдал юм.
    4. Хаанаа хамгаал.Үүнд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Өөр юу ч хийхгүй, дайрах дургүй байсан ч зүгээр л үүрэг хүлээсэнхаанаа хамгаал. Түүнийг шидэлттэй буланд нууж, хэдэн гараараа хааж, өрсөлдөгч тань шалгасан тохиолдолд зугтах замыг гаргаж өг. Үүний дараа өрсөлдөгчөө дайрах биш зугтах тухай бодож эхлэхийн тулд өөртөө дайраарай, хэдий чинээ хурдан байх тусмаа сайн.

      • Тоглоомын эхэн ба дунд үед хаан ганцаараа бага зэрэг хийж чаддаг. Тоглоомын эдгээр үе шатанд хаан бараг үргэлж хэд хэдэн хэсэг хэлбэрээр чекийн эсрэг бүрхэвч шаарддаг. Гэсэн хэдий ч тоглоомын төгсгөлд самбар дээр цөөхөн хэсэг, цөөн тооны гар хөл үлдсэн үед хаан бүрэн байлдааны хэсэг болж хувирч, самбарын төвд авчрах ёстой.
    • Өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг анхааралтай ажигла. Тэд таны нүүдэлд нөлөөлөх боловч таны хэрэгжүүлэхийг хүсч буй төлөвлөгөөнд нөлөөлөхгүй.
    • Алдаанаас суралц. Анхлан суралцагчийн хувьд та зүгээр л алдаа гаргахад бэлэн байна. Их мастерууд хүртэл алдаа гаргаж, хожигддог.
    • Хаан шидэлт хийж, бишоп, баатруудыг анхны байрлалаас нь зайлуулж, дэгээ хоорондын зай тодорхой болсон үед та бүтээлээ бүрэн хөгжүүлсэн гэж үзэж болно.
    • Самбарын төвд олон тооны хэсгүүдийг хадгалахыг хичээ. Чиний ардаа хэдий чинээ олон ломбард үлдээнэ төдий чинээ хааныг чинь бүрхэх болно.
    • Байнга алдагдал хүлээж сэтгэлээр унах хэрэггүй. Шатар хэрхэн зөв тоглож сурахын тулд тодорхой хэмжээний хугацаа шаардагддаг - үүнийг хийхэд олон мастерууд 10 гаруй жил зарцуулсан!
    • Өрсөлдөгчийн мэхэнд автахгүйн тулд хэд хэдэн шатрын урхинд суралцаарай.
    • Ухаантай алх. Бусад хэсгүүдээс ялгаатай нь ломбард нь орхисон талбай руугаа буцаж чадахгүй. Тэд нэлээд болхи, ломбардын зохион байгуулалт нь шатрын тоглолтын явцыг ихээхэн тодорхойлдог.
    • Хурдан мат хийх гэж бүү оролд. Хэрэв та бүх хүчин чармайлтаа хурдан шалгахад чиглүүлбэл өрсөлдөгч тань үүний төлөө чамайг шийтгэж магадгүй юм.
    • 100 хувь ялалт байгуулах жорыг хэн ч мэдэхгүй. Шатарт тоглоомонд ялах баталгаатай арга байхгүй.
    • Хэсэг хэсгүүдийг дөрвөн төв үүрэнд байрлуулах нь хамгийн сайн арга юм, учир нь энд тэдний хөдөлгөөн хамгийн их байдаг. Ингэснээр та өөрийн боломжит нүүдлийн тоог нэмэгдүүлж, өрсөлдөгчийнхөө сонголтыг багасгах болно.
    • Заримдаа цутгах нь аюултай бөгөөд алдагдалд хүргэдэг. Бусад тохиолдолд, шидэлт нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг ч ялж чадна! Удирдах зөвлөлийн тодорхой албан тушаалд тулгуурлан шийдвэр гарга.

    Анхааруулга

    • Шуурхай шатар нь эхлэгчдэд зориулагдаагүй. Тэд нарийн төвөгтэй, өрсөлдөх чадвартай, эхлэгчдэд найдваргүй байдлыг бий болгодог.
    • Энэ хуудсыг 306,171 удаа үзсэн байна.

      Энэ нийтлэл хэрэг болсон уу?

Дүрэм:

Тоглоом тэнцүү дөрвөлжин нүд буюу талбарт хуваагдсан самбар дээр явагдана. Самбарын хэмжээ нь 8х8 нүд юм. Талбайн босоо эгнээ (босоо) зүүнээс баруун тийш а-аас h хүртэлх латин үсгээр, хэвтээ эгнээ (хэвтээ) - доороос дээш 1-ээс 8 хүртэлх тоогоор; талбар бүрийг харгалзах үсэг, тооны хослолоор тодорхойлно. Талбарууд нь бараан, цайвар өнгөөр ​​​​будагдсан (мөн хар цагаан гэж нэрлэдэг) бөгөөд босоо болон хэвтээ зэргэлдээх талбаруудыг өөр өөр өнгөөр ​​​​буддаг. Самбарыг тоглуулагчийн баруун талд байгаа ойролцоох булангийн дөрвөлжин цагаан өнгөтэй байхаар байрлуулсан (цагаан бол энэ нь h1, хар бол a8).

Тоглогч бүр тоглоомын эхэнд ижил хэсгүүдтэй байдаг. Тоглогчдын аль нэгнийх нь хэсгүүдийг "цагаан", нөгөөг нь "хар" гэж нэрлэдэг. Цагаан дүрсийг цайвар өнгөөр, хараар хараар будсан. Тоглогчид өөрсдийнхөө хэсгүүдийн өнгөөр ​​"цагаан", "хар" гэж нэрлэгддэг.

Зургийн багц бүр дараахь зүйлийг агуулна. хаан (♔ , ♚ ), хатан хаан ( ♕ , ♛ ), хоёр дэгээ ( ♖ , ♜ ), хоёр заан ( ♗ , ♝ ), хоёр морь ( ♘ , ♞ ) болон найман гар хөл ( ♙ , ♟ ). Эхний байрлалд хоёр талын дүрсийг диаграммд үзүүлсэн шиг байрлуулна. Цагаан өнгө нь эхний болон хоёрдугаар давхрагыг эзэлдэг онтали, хар - долоо, найм дахь. Ломбаргууд нь хоёр, долоо дахь зэрэгт байрладаг. Хатан хаан хоёрын байршлыг "Хатан өөрийн өнгөнд дуртай" гэсэн тэмдэглэлээс сурахад хялбар байдаг, өөрөөр хэлбэл цагаан хатан цагаан талбар дээр, хар нь хар дээр зогсож байна.

Эхлэх байрлал нь дараах байдалтай байх ёстой.

хөдөлдөг

Тоглоом нь тоглогчид ээлжлэн хөдөлгөөн хийх явдал юм. Эхний алхамыг цагаан хийдэг. Доор тайлбарласан en passant барих, шидэлт хийхээс бусад тохиолдолд тоглогч дараах дүрмийн дагуу өөрийн нэг хэсгийг өөр талбай руу шилжүүлэхээс бүрдэнэ.

  • Хөдөлгөөний явцад баатраас бусад хэсгүүдийг самбарын хавтгайд шулуун шугамаар хөдөлгөж, өөрөөр хэлбэл эхний болон эцсийн талбаруудын хоорондох бүх талбарыг "дамждаг" гэж үздэг тул эдгээр бүх талбарууд чөлөөтэй байх ёстой. Хэрэв зургийн зам дээр өөр дүрс байвал түүний ард байгаа талбар руу шилжүүлэх боломжгүй юм. Үл хамаарах зүйл бол баатрын нүүдэл юм (доороос үзнэ үү).
  • Өөрийнхөө хэсэг эзэлсэн талбай руу шилжих боломжгүй.
  • Бусдын хэсэг эзэлсэн талбай руу шилжих үед самбараас хасагдана ( авах).
  • Хаан босоо, хэвтээ эсвэл диагналаар 1-ийн зайд хөдөлдөг.гэхдээ өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд баригдсан талбай руу шилжиж чадахгүй.

  • Хатан хаан босоо, хэвтээ, диагональ аль ч зайг хөдөлгөдөг.

  • Рок нь босоо болон хэвтээ аль ч зайг хөдөлгөдөг.

  • Заан ямар ч зайг диагналаар хөдөлгөдөг.

  • Рыцарь одоогийн байрлалаасаа босоо 2 ба хэвтээ 1 эсвэл босоо 1 хэвтээ 2 зайтай талбар руу шилжинэ. Бусад бүх шатрын тоглоомуудаас ялгаатай нь баатрын нүүдэл нь самбарын гадна талд хийгддэг, өөрөөр хэлбэл баатар эхний талбараас эцсийн шат руу шууд шилждэг ("үсрэлт") бөгөөд бусад талбар дээр зогсож буй ямар ч тас баатрын нүүдэлд саад болохгүй. хөдөл. Ялангуяа баатар өөрийн болон бусад хүмүүсийн хэсгүүдээр бүрэн хүрээлэгдсэн байсан ч талбай дээр хөдөлж чаддаг.

  • Ломбард баривчлах замаар нэг дөрвөлжин урагш-баруун эсвэл урагш-зүүн тийш диагональ, баривчлахгүйгээр босоо нэг дөрвөлжин урагш хөдөлдөг. Хэрэв ломбард тухайн тоглоомонд нүүдэл хийгээгүй бол хоёр квадрат урагшлахгүйгээр нүүдэл хийж болно. "Урагшаа" чиглэл нь цагаан арьстнуудын хувьд наймдугаар зэрэглэл рүү, хар арьстны хувьд нэгдүгээр зэрэглэл рүү чиглэсэн чиглэл юм. Ломбард сүүлчийн зэрэглэлд шилжихэд (цагаан бол - найм, хар бол - нэгдүгээрт) алхагч түүнийг хаанаас бусад ижил өнгийн бусад зүйлээр солих ёстой (ломбардны урамшуулал). Ломбард өргөмжлөгдөх нь түүнийг сүүлчийн зэрэглэлд шилжүүлэх нүүдлийн нэг хэсэг юм. Тиймээс, жишээлбэл, ломбарднаас дээш өргөгдсөн хэсэг нь өрсөлдөгчийнхөө хаанд заналхийлж байгаа бол энэ хаан ломбардны сүүлчийн зэрэглэлд шилжсэний үр дүнд шууд хяналтанд байдаг.

  • Тасалбар авч байна - Өрсөлдөгчийн ломбард довтолж буй ломбард зодуулсан талбайн дундуур хоёр дөрвөлжин нүүдэл хийх үед түүнийг хариу нүүдлээр энэ өрсөлдөгчийнхөө гарт барьж болно. Энэ тохиолдолд өрсөлдөгчийн ломбард довтолж буй талбай руу шилжиж, баригдсан ломбард нь самбараас хасагдана (жишээ нь диаграмыг үзнэ үү). Гудамжнаас баривчлах нь зөвхөн ломбардын зодуулсан талбай дээгүүр нүүдлийн хариуд шууд боломжтой бөгөөд дараагийн нүүдэлд үүнийг зөвшөөрөхгүй.

  • Castling - хэрэв хаан болон ижил өнгийн дэгээний аль нэг нь тоглоомын эхнээс хойш хөдөлөөгүй бол хаан болон энэ дэгээ нэг нүүдлээр нэгэн зэрэг байрлалаа (шидэлт) өөрчилж болно. Цутгах үед хаан дэгээ рүү 2 квадрат хөдөлж, дэгээг хааны эхний болон эцсийн байрлалын хоорондох талбай дээр байрлуулна. Хаан эсвэл харгалзах дэгээ аль хэдийн нүүсэн бол цутгах боломжгүй. Хааны зогсож буй талбай, түүний гатлах ёстой талбай, түүний эзлэх ёстой талбайг өрсөлдөгчийн бөмбөгний аль нэгээр нь довтлох, эсвэл шилтгээнтэй хаан хоёрын хооронд ямар нэгэн тасалбар байгаа тохиолдолд шидэлт хийх боломжгүй болно. дэгээ. Цутгах нь дэгээ биш, хааны нүүдэл гэж тооцогддог тул цутгах нь дэгээ биш, харин хааныг солих замаар эхлэх ёстой.

Шат болон мухардмал байдал

  • Хаан, зодуулсан талбай (өрсөлдөгчийн хэсэг) дээр байрладаг, гэж нэрлэдэг шалгаж байна . Өрсөлдөгчийн хаан хяналтад байгаа нүүдэл хийх гэсэн үг чек өгөх хаан (эсвэл чек зарлах ). Нүүлгэн шилжүүлэгчийн хаан үлдэх эсвэл хяналтанд байгаа нүүдлийг хориглоно; Хаан нь хяналтанд байгаа тоглогч үүнийг даруй арилгах ёстой.

  • Хэрэв тоглогчийн хаан чекэнд байгаа бөгөөд тоглогч чекийг арилгах хөдөлгөөнгүй бол тэр тоглогчийг дуудна мат , мөн түүний өрсөлдөгч мат . Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг шалгах явдал юм.

  • Тоглогч өөрийн ээлжинд дүрмийн дагуу ганц нүүдэл хийх боломж байхгүй, харин тоглогчийн хаан хяналтанд ороогүй бол энэ нөхцөл байдал гэж нэрлэдэг. мухардмал.

Тоглоомын хураангуй: Тоглолт аль нэг тал нь хожсон эсвэл тэнцсэнээр дуусна.

Дараах тохиолдолд ялалтыг тогтооно.

  1. Мат. Шат мат хийсэн тоглогч ялна.
  2. Тоглогчдын нэг нь бууж өгсөн. Цаашид эсэргүүцэх нь утгагүй гэж шийдсэн тоглогч ямар ч үед бууж өгч болно, үүний тулд түүнд "Би бууж өглөө" гэж чангаар зарлахад (эсвэл шатрын цагийг зогсоох) хангалттай. Түүний өрсөлдөгчийг ялагчаар зарлав.
  3. Нэг тоглогчийн хугацаа дууссан. Цагийн хяналтын хэсэгт тайлбарласан зарим үл хамаарах зүйлийг эс тооцвол түүний өрсөлдөгч нь ялагчаар тодорсон.
  4. Техникийн ялалт - албан ёсны тэмцээнд тоглогчид өрсөлдөгч нь:

  • тэмцээний дүрэмд заасан хугацаанд (өөрөөр заагаагүй бол нэг цаг) тоглолтонд ирээгүй;
  • тоглоомыг тасалдуулсан (тоглоомыг эхлүүлсэн боловч үргэлжлүүлэхээс татгалзсан);
  • дүрмийг бүдүүлгээр зөрчсөн, шүүгчид дуулгаваргүй хандсан;
  • хийсэн 3 (Украинд өнөөдөр зөвхөн 2 зөвшөөрөгдсөн) шилжих дүрмээр хориглосон;
  • блиц тоглохдоо (бүх тоглолтонд 15 минутаас бага хугацаанд) тэрээр дүрмээр хориглосон нүүдэл хийсэн бөгөөд өрсөлдөгч нь түүний хариу үйлдэл хийхээс өмнө алдааг анзаарсан.
  • Түүнчлэн, ямар нэг шалтгааны улмаас тоглогч энэ тойрогт өрсөлдөгчгүй, тэмцээний дүрэмд энэ тохиолдлыг тусгайлан заасан бол (жишээлбэл, тоглолтонд оролцох ёстой байсан өрсөлдөгчид) техникийн ялалтыг өгч болно. тоглолтыг орхисон эсвэл Швейцарь системийн тэмцээнд сондгой тооны тоглогчтой).

Дараах тохиолдолд сугалаа тогтооно.

  1. Пат.
  2. Аль ч талд нь мат хийхэд шаардагдах хамгийн бага тооны ширхэг байхгүй (жишээ нь, зөвхөн хаад болон нэг жижиг хэсэг самбар дээр үлдсэн).
  3. Нэг байрлалыг гурван удаа давтах (заавал гурван нүүдэл хийх шаардлагагүй) ба энд байгаа байрлалын тухай ойлголт нь хэсгүүдийн байршил, хөдөлгөөний дараалал, боломжтой хөдөлгөөнүүд(тал тус бүрд цутгах, нэвтрэх эрхийг багтаасан). Сугалаа засахын тулд байрлалыг гурав дахин давтахыг анзаарсан тоглогч шүүгчтэй холбоо барих ёстой.
  4. Хоёр тал 50 болгосон сүүлчийн хөдөлгөөнүүдбаригдахгүй, ломбардын нүүдэл байхгүй. Өмнөх тохиолдлын нэгэн адил аль нэг тоглогчийн хүсэлтээр сугалаа тогтоогддог. 20-р зуунд энэ дүрмийг олон удаа өөрчилж, янз бүрийн үл хамаарах зүйлүүд нэмж оруулсан. Одоо бүх үл хамаарах зүйлүүд цуцлагдсан бөгөөд 50 шилжих дүрэм нь ямар ч байрлалд хүчинтэй байна.
  5. Тоглогчид тэнцэхийг зөвшөөрсөн, өөрөөр хэлбэл тоглогчдын нэг нь түүний нүүдлийн үеэр тэнцэх санал тавьсан бол нөгөө нь үүнийг хүлээн зөвшөөрсөн. Сугалаа санал болгохын тулд "зурах" гэж хэлэхэд л хангалттай. Хэрэв өрсөлдөгч нь тэнцэх саналд хариулалгүй нүүдэл хийвэл татгалзсанд тооцогдоно. Сүүлийн үед зарим тэмцээнд "Софийн дүрэм" гэж нэрлэгддэг дүрэм мөрдөгдөж, тоглогчид тэнцэхийг зөвшөөрөх боломжийг хязгаарладаг.
  6. Нэг тоглогчийн хугацаа дууссан. "Цагийн хяналт" хэсэгт тайлбарласан зарим тохиолдолд сугалаа тооцдог.
  7. Тоглогч хоёр минут хүрэхгүй хугацаа үлдсэн ч өрсөлдөгч нь "хэвийн аргаар" хожихыг оролдоогүй, эсвэл ийм ялалт байгуулах боломжгүй юм. Хоёр минут хүрэхгүй хугацаа үлдсэн тоглогчийн хүсэлтээр энэ тохиолдолд шүүгч тэнцээг тоолж болно.

Оноо

Үр дүнгээс хамааран тоглогч дараахь оноог авна.

ялалт - 1 оноо;

Сугалаа - ½ оноо (1867 онд Дандигийн тэмцээнд нэвтрүүлсэн);

Алдагдал - 0 оноо.

Зарим тэмцээнд оноог бусад системийн дагуу өгдөг, жишээлбэл, "хөлбөмбөг": ялалтад 3, тэнцэхэд 1, хожигдолд 0.

Бүх тоглогчид (багууд) тэнцүү тооны тоглоом тоглодог тэмцээнд ялагчийг тоглоом эсвэл микро тоглолтонд авсан онооны тоогоор тодорхойлно (тэнцүү тохиолдолд өөр өөр коэффициент хэрэглэнэ).

Үдэшлэгийн үе шатууд

Дебют - тоглоомын эхний үе шат, эхний 10-15 нүүдэл үргэлжилдэг. Нээлтийн үеэр тоглогчдын гол үүрэг бол өөрсдийн хүчийг дайчлах, дайсантай шууд мөргөлдөхөд бэлтгэх, ийм мөргөлдөөнийг эхлүүлэх явдал юм. Тоглоомын нээлтийн үе шат нь онолын хувьд хамгийн сайн судлагдсан, нээлтийн том ангилал, янз бүрийн хувилбарт оновчтой үйл ажиллагааны зөвлөмжийг боловсруулсан, олон тооны амжилтгүй нээлтийн системийг устгасан.

Дунд тоглоом - тоглолтын дунд үе. Дебютийн дараа эхлэх үе шат. Үүнд шатрын тоглоомын гол үйл явдлууд ихэвчлэн болдог (нээлтийн үед ч ялалт байгуулсан нөхцөл байдал маш ховор байдаг). Энэ нь самбар дээрх олон тооны хэсгүүд, идэвхтэй маневр, довтолгоо, сөрөг довтолгоо, гол цэгүүдийн төлөөх өрсөлдөөн, ялангуяа төвийн төлөөх өрсөлдөөнөөр тодорхойлогддог. Тоглоом энэ үе шатанд аль хэдийн дуусч болно, ихэвчлэн талуудын аль нэг нь амжилттай хослол хийх үед тохиолддог. Үгүй бол илүү олон ширхэгийг авсны дараа тоглоом төгсгөлийн тоглолтод орно.

Тоглоомын төгсгөл - тоглоомын эцсийн шат. Самбар дээр цөөн тооны хэсгүүдээр тодорхойлогддог. Тоглоомын төгсгөлд гар хөл болон хааны үүрэг эрс нэмэгддэг. Ихэнхдээ тоглоомын төгсгөлийн гол сэдэв нь дамжсан ломбардыг сурталчлах явдал юм. Төгсгөл нь аль нэг талуудын ялалтаар дуусдаг, эсвэл үндсэндээ ялалт байгуулах боломжгүй байрлалд хүрдэг. Сүүлчийн тохиолдолд сугалаа явагдана.

22.11.2016 02.04.2018 гэхэд Многото4ка

Хэрэв та эхнээс нь шатар тоглож сурахыг хүсвэл эдгээр 5-ыг анхаарч үзээрэй ашигтай зөвлөмжүүд. Өндөр хөгжилтэй сэхээтнүүд шатар тоглохыг илүүд үздэг гэж өвөө ярьдаг байсан. Энэ нь хөөстэй шар айрагнаас балгах гэж “ямаа зодох” эсвэл даалуу тогшихын тулд биш юм. Шатрын тавцан дээр та өрсөлдөгчдөө хараахан мэдэгдээгүй тоо томшгүй олон хослолыг ойлгож чадна. Шатрын тоглоомыг 0 мэдлэгтэй эзэмшихийн тулд доор дурдсан зөвлөмжийг хэрэгжүүлэх хэрэгтэй.

  • Эхлээд та хэсэг бүрийг хэрхэн дуудаж, хөдөлж байгааг мэдэх хэрэгтэй. Энэ бол шатрын тоглоомын үндэс суурь бөгөөд комбинатын бүтээлч байдлын үндэс юм.
  • Шатрын тоглоом бол түншийн хүчнүүд төвлөрсөн тулааны талбар юм. Таны гол ажил бол нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийж, чадварлаг өрсөлдөгчийнхөө бүх боломжит нүүдлийг тархиндаа дуурайж сурах явдал юм.
  • Илүү бэлтгэлтэй өрсөлдөгчтэй аль болох олон удаа тоглохыг хичээ. Хамгийн эхэнд тахир дутуу эсвэл хатан хаан хэлбэрээр ав. Аажмаар тахир дутуу байдал доод түвшинд хүрч, таны дасгал сургуулилт, нэр төртэй ялагдах чадвар тань удаан хүлээсэн тэнцээ өгөх болно. Тийм ээ, энэ бол сугалаа. Тэгээд л анхны ялалт.
  • Алдарт их мастер, дэлхийн аваргуудын аль хэдийн тоглож байсан шатрын тоглоомуудыг задлан шинжилж сур. Ингэснээр та өөрийн техникдээ цоо шинэ хослолуудыг нэвтрүүлэх боломжтой болно.
  • Ой тогтоолт, аналитик чадвараа байнга хөгжүүл. Үр дүнтэй шатар тоглоход тань туслах холбогдох мэдлэгийг олж аваарай.

Энэ бол таван ашигтай зөвлөгөөний жижиг хураангуй юм. Тэгээд одоо бүх зүйл эмх цэгцтэй байна.

Шатар ямар төрлийн тоглоом вэ

Одоогоос 2000 жилийн өмнө Энэтхэгт шатар үүсчээ. Энэ тоглоомын нэр нь маш нууцлаг боловч орос хэл рүү орчуулахад бүх зүйл маш энгийн байдаг. "Шах" бол Хаан, "Checkmate" бол төгсгөл юм. Хамтдаа "Хааны төгсгөл" гарч ирнэ.
Энэтхэгийн Шах-Падишах энэ тоглоомд их дуртай байсан бөгөөд өдөр шөнөгүй тоглодог байжээ. Тэгээд өөр орноос зочид ирэхэд нь шатар шатар бэлэглэдэг байжээ.
Цаг хугацаа өнгөрөхөд шатар дэлхий даяар тархаж, одоо ч ийм байна гайхалтай тоглоомДэлхийн бүх улс оронд, түүний дотор Орост тоглох.

Эхлээд шатар бол хоёр хүн оролцдог тоглоом гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу. Тэдний хөдөлж буй хэсгүүд нь 64 хар, цагаан талбар агуулсан самбарын өөр өөр талд байрладаг. Самбарын 64 квадратын дагуу өөр өөр дүрсүүд ээлжлэн хөдөлдөг. Тоглоом нь самбарыг зөв суурилуулахаас эхэлдэг. Тоглогч бүр баруун доод буланд цагаан дөрвөлжин, зүүн талд нь хар өнгөтэй байх шаардлагатай.
Шатрын самбарэнэ нь хэвтээ байдлаар а-аас h хүртэлх үсгээр, босоо чиглэлд - 1-ээс 8 хүртэлх тоогоор тэмдэглэгдсэн байдаг. Тэдгээрийн тусламжтайгаар одоогийн хэсгийг бүртгэдэг.

Тоглоомын баатрууд - шатрын хэсгүүд

Хаан.Энэ бол хамгийн чухал үзүүлэлт боловч сул тал юм. Хэрэв хаан мат бол тоглоом алдагдсан болно. Тэр зэргэлдээх аль ч талбарт зөвхөн нэг үүр рүү шилжиж болно. Тоглоомын гол зорилго бол өрсөлдөгчийнхөө хааныг мухардмал байдалд оруулж, түүнд мат зарлах явдал юм. Хэрэв та амжилтанд хүрсэн бол та ялсан гэсэн үг.

Хатан хаан. Хамгийн хүчтэй дүр. Түүнийг бас хатан хаан гэж нэрлэдэг. Тэр хүссэнээрээ алхдаг: диагональ, босоо, хэвтээ, нааш цааш. Хатан хаан нэг нүүдлээр шатрын талбайг бүхэлд нь, нэг үүрийг хоёуланг нь даван туулж чадна.

Rook. Энэ бол шатрын хоёр дахь хамгийн хүчтэй зүйл юм. Тэр яг л хатан шиг хөдөлдөг, гэхдээ диагональ биш.

Морь. Энэ бол нэлээд сонирхолтой тоо юм. Тэрээр ийм байдлаар хөдөлдөг: 2 квадратаар хойшоо, 1 нь хажуу тийш, эсвэл 2 квадрат хажуу тийш, 1 буцаж, түүнчлэн 2 квадрат урагш, 1 хажуу тийш, эсвэл хажуу тийш 2 квадрат, 1 урагш. Рыцарь нүүдэл болгондоо талбайн өнгийг өөрчилдөг.

Заан. Энэ хэсэг нь зөвхөн диагональ, арагшаа эсвэл урагш хөдөлж болно. Тэр эсүүдээр зөвхөн өөрийн өнгөөр ​​алхдаг, өөрөөр хэлбэл морь нь цагаан бол цагаан, хар бол хар өнгөтэй байдаг.

Ломбард. Хамгийн сул дүр. Ломбард зөвхөн урагшаа хөдөлдөг бөгөөд зөвхөн нэг нүд нь зөвхөн анхны байрлалаасаа, нэг удаа давхар хөдөлгөөн хийх боломжтой (өөрөөр хэлбэл, нүдээр дамжуулан, жишээлбэл, a2-a4). Гэхдээ хэрэв ломбард бүхэл бүтэн талбайг туулж чадвал эгнээний сүүлчийн нүдэнд хүрвэл хаанаас бусад нь мэдээжийн хэрэг ямар ч шатрын тоглоом болж чадна.

Шатар дахь хэсгүүдийн зохион байгуулалт

Хэрэв та самбар дээр шатрыг хэрхэн яаж зохион байгуулахаа мэдэхгүй байгаа бол энэ догол мөрийг уншина уу. Өрсөлдөгчид самбарын эсрэг талд тоглож, нэг нь цагаан, хоёр дахь нь хар хэсгүүдээр хөдөлдөг. Тоглоом бүрийн хэсгүүдийг дараах байдлаар байрлуулна.

2 ба 7 дугаар мөрүүд нь ломбард;
Самбарын булангууд нь дэгээ юм;
Дэгээний хажууд морьд байдаг;
Морины хажууд заан байдаг;
Дунд хэсэгт - хатан (түүнтэй ижил өнгийн эс дээр зогсох ёстой: цагаан - цагаан дээр, хар - хар дээр);
Хатан хааны хажууд хаан байдаг.



Тоглоомын эхний нүүдэл нь цагаан ширхэгтэй тоглогч руу очдог (хэн аль нь тоглохыг сугалаагаар шийддэг). Тиймээс эхлээд цагаан хэсгүүд хөдөлж, дараа нь хар, дараа нь дахин цагаан, дараа нь хар гэх мэт.

Шатрын тоглоомын утга учир

Тоглоомын эхлэл болоход хоёр талдаа 16 ширхэг байдаг. Тоглоомын гол зорилго бол өрсөлдөгчийнхөө хааныг шалгах явдал юм. Энэ тохиолдолд Checkmate бол өрсөлдөгчийн хаан чекээс холдох боломжгүй нөхцөл байдал юм. Энэ нөхцөл байдал нь эргэн тойрон дахь бүх эсүүд нь тэдний хэсгүүдэд эзлэгдсэн, эсвэл өрсөлдөгчийн дайралтанд өртөх үед л тохиолддог. Чекийг өөр хэсэгээр хаах боломжгүй, эсвэл та өөрөө чек зарласан хэсгийг авч чадахгүй бол Checkmate хийх боломжтой.

Шатар хэрхэн зөв тоглох вэ?

Та бүх шатрын хэсгүүд тус тусад нь хэрхэн хөдөлдөгийг сурсан. Гэхдээ нэг зураг нөгөө хүний ​​замыг хааж байвал энэ тохиолдолд яах ёстой вэ? Та үүнийг хийх хэрэгтэй: хэрэв таны зураг зам дээр байгаа бол зам хаагдсан байна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв өрсөлдөгчийн тасалбар бол түүнийг цохих замаар замыг цэвэрлэж болно. Энэ нь иймэрхүү тохиолддог: та өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг самбараас салгаж, түүний оронд та өөрийнхөө хэсгийг тавьж, түүнийг ялна. Энэ бүхэн нэг алхам. Гэхдээ энэ нь хэсгүүдийг цохих шаардлагагүй юм.

Нэг жишээг харцгаая:


Цагаан ломбардын баруун, зүүн талд хар зүсэм байдаг, хэрэв энэ нь Цагааны нүүдэл бол барьцаа нэг болон хоёр дахь хэсгийг хоёуланг нь цохиж, байрандаа зогсох боломжтой.

Тоглоомын үеэр бараг бүх хэсгүүд самбарыг тойрон хөдөлж, бие биенээ цохиж, самбараас гаргана. Зөвхөн хааныг удирдах зөвлөлөөс хасах боломжгүй. Түүнийг "шалгах" гэж зарлаж болно, өөрөөр хэлбэл түүнийг зодож болзошгүйг анхааруулж болно. Хэрэв тэр "шалгалт" авбал та тэр даруй хариу үйлдэл үзүүлж, энэ байр сууриа орхих хэрэгтэй. Үүнийг дараах байдлаар хийж болно: аюулгүй талбай руу явах, өөр хэсэгээр хамгаалах, довтолж буй хэсгийг барьж авах. Хаанаа хамгаалах боломж байхгүй бол чамайг шадар авсан гэсэн үг. Нам алдагдсан. "Шалгах" гэж бичихдээ +, checkmate - x гэж тэмдэглэнэ.

Шатрын дүрэмд өөр 2 үл хамаарах зүйл бий

  1. Нэг нүүдлээр зөвхөн 1 ширхэгийг хөдөлгөж болно гэдгийг та аль хэдийн мэдэж байгаа, гэхдээ тоглогч бүр нэг удаа давхар нүүдэл хийх боломжтой - castling (дэгээ ба хааныг нэгэн зэрэг солих). Үүнийг ингэж хийдэг: дэгээг хаан руу шилжүүлж, хааныг түүн дээр хаяж, нөгөө талд нь тавь. Шигтгээний дараа дэгээ ба хаан довтолгоонд өртөхгүй байх; хаан хяналтанд байгаа; дэгээ ба хаан аль хэдийн нүүсэн бол цутгах боломжгүй.
  2. Энэ үл хамаарах зүйл нь зөвхөн ломбардад хамаарна. Та ломбардыг давхар нүүдэл хийж байхад нь барьж болно. Өрсөлдөгчийн ломбард давхар нүүдэл хийсний дараа та өрсөлдөгчийнхөө гар хөл энгийн нүүдэл хийсэн мэт ломбардаа тавиад самбараас хасаж болно. Та хоёр нүүдэл хийсний дараа л хонгил дээрх ломбардыг барьж болно. Шууд авахгүй бол амжихгүй. Жишээлбэл, a2 дээрх цагаан ломбард a4 руу давхар нүүдэл хийсэн. Хар ломбард a!4 нь цагаан ломбардыг а4-аас салгаж аваад, цагаан ломбард ердийн нүүдэл хийсэн мэт а3 дээр зогсож чадна.

Тоглолтын үеэр шатрын гол дүрмийг баримтал: хэрвээ та нэг хэсэгт хүрвэл түүнтэй төстэй байх ёстой. Тиймээс, хэрэв та дараагийн алхамаа урьдчилан бодож амжаагүй бол хэсгүүдэд хүрч болохгүй.

Та шатрын хамгийн энгийн дүрмүүдтэй танилцсан бөгөөд одоо та анхны шатрын тоглоомоо тоглох боломжтой.

Шатрын тайлбарыг хэрхэн сурах вэ?

Аннотаци нь самбар дээрх хэсгүүдийн тэмдэглэгээ юм. Энэ тоглоомд нухацтай оролцохыг хүсч буй эхлэгч болон хүүхдүүд үүнийг заавал сурах ёстой. Шатрын тоглоомыг дүрслэхийн тулд шатрын хэллэг байдаг. Энэ бол маш энгийн. Шатрын талбайн бүх нүдийг латин үсэг, тоогоор зааж өгсөн болно. Хэвтээ хэсгийг үсгээр, босоо хэсгийг тоогоор тэмдэглэнэ.

Оноо нь цагаан хэсгүүдийн зүүн талбараас хадгалагдана. Жишээ нь: a1, c2, d3, h4, f8. Дүрс бичихдээ тэмдэглэгээг товчилсон байна: хатан хаан - F, хаан - Кр, баатар - К, бишоп - C, дэгээ - L, ломбард - заагаагүй.

Жишээ нь: a2-a4 тоо нь нүүдлийн дарааллын дугаарыг заана, ломбард a2 талбараас a4 талбар руу шилжсэн.

Та нүүдлийг товчилсон хэлбэрээр бичиж, зөвхөн "хүрэх цэг"-ийг зааж өгч болно. Жишээ нь: a4.

Блэкийн хөдөлгөөнийг бичлэг хийхээс өмнө гурван цэгээр тэмдэглэнэ. Жишээ нь: ...a5 - хар ломбард а7-аас а5 руу шилжсэн.

Хэсгийн зураг авалтыг ":" гэж бичнэ. Жишээ нь: А: а7 - хатан ломбардыг a7 авав.

Шатар: тоглоомын дүрэм. Checkmate.

Шатрын тоглоомын гол зорилго бол өрсөлдөгчийнхөө хааныг матлах явдал гэж арай эрт хэлж байсан. Үүнийг хийхийн тулд хаан шалгах ёстой, гэхдээ гурван аргын аль нэгийг ашиглан түүнээс гарч болно.

  • Самбарын өөр квадрат руу шилжих замаар аюулгүй байдлыг хангах (энэ тохиолдолд цутгахыг зөвшөөрөхгүй);
  • Өрсөлдөгч шалгах гэж байгаа хэсгийг өөрөө авах (боломжтой бол);
  • Довтолгооны эсрэг өөр нэг бөмбөгөөр, өөрийнхөөрөө хамгаалаарай.
    Хэрэв матаас зайлсхийх боломжгүй бол тоглоом дуусна. Энэ тохиолдолд хаан самбар дээр үлдэх боловч тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Мөн шатар тоглож сурахыг хүсвэл үндсэн дүрмээ суръя гэвэл сугалаа хэзээ зарлагдсаныг мэдэх хэрэгтэй. 5 дүрэм байдаг:

  • Хэрэв тоглогч дараагийнх руу шилжих ёстой боловч хэсгүүдийн байрлалаас шалтгаалан үүнийг хийх боломжгүй бол;
  • Хоёр тоглогчийн зөвшөөрөл;
  • Самбар дээр хангалттай тооны хэсгүүд байхгүй байгаа нь өрсөлдөгчөө шалгах боломжийг олгодог;
  • 50 дараалсан нүүдэл хийсэн боловч өрсөлдөгчдийн хэн нь ч ломбардтай нүүдэл хийгээгүй, түүнчлэн өрсөлдөгчийнхөө гар хөл эсвэл хэсгийг барьж аваагүй;
  • Тоглогч ижил байрлалыг гурван удаа давтсан тохиолдолд тэнцээ зарлаж болно.

ШАТРЫН ДҮРМИЙН ТУХАЙ ЗӨВЛӨГӨӨ

Найзтайгаа, хүүхэдтэйгээ эсвэл зүгээр л компьютерийн программ ашиглан шатар тоглоход дээр дурдсан зүйлс хангалттай. Гэхдээ амжилттай тоглохын тулд та дор хаяж өөр зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Эхлээд үргэлж бодоорой: яагаад өрсөлдөгч нь энэ замаар эсвэл тэр замаар явсан бэ? Тэр юу хийж байгаа юм бэ? Хэрэв та түүний төлөвлөгөөг задлах юм бол өндөр магадлалтайгаар хамгаалалт олох боломжтой болно.

Хоёрдугаарт, төлөвлөгөөгөө боловсруулахыг хичээ. Жишээлбэл, хэрэв өрсөлдөгч таны ганц дайралтаас амархан хамгаалж чадвал энэ үгийг бахархалтайгаар хэлэхийн тулд зүгээр л "шалгах" нь утгагүй юм. Гэхдээ хэрэв та дайсны хаан руу "армийнхаа" хэд хэдэн хэсгийг нэгэн зэрэг дайрч эхэлбэл энэ нь илүү их нөлөө үзүүлэх болно.

Гуравдугаарт, хэсэг бүрийн үнэ цэнийг мэдэх. Хатан хаанаа шууд алдахын тулд хэн нэгний гар хөлийг "идэх" нь тэнэг хэрэг. Хэсэг солилцохдоо тэдгээрийн нөхцөлт үнийг анхаарч үзээрэй: баатар, бишопын үнэ ойролцоогоор гурван ломбард, дэгээ - зургаа, хатан хаан - есөн байна. Та бүхний мэдэж байгаагаар хаан бол үнэлж баршгүй юм.

Дөрөвдүгээрт, самбарын төвийг, ядаж төв дөрвөн квадратыг хянахыг хичээ. Булан болон ирмэг дээр байгаа хэсгүүд нь хөдөлгөөн багатай, тоглоомд бага оролцдог. Тиймээс, дашрамд хэлэхэд, тоглоомд чухал хэсгүүдийг оруулахаа бүү хойшлуулаарай - та дангаараа гар хөлөөр санаачлагыг ялж чадахгүй!

Тавдугаарт, "давхар" гар хөлүүд (өөрөөр хэлбэл аль нэгтэй нь өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг "идсэн" дараа нэг мөрөнд зогсох) бие биенээ хамгаалж чадахгүй гэдгийг санаарай. Энэ нь тоглолтын төгсгөлд онцгой чухал юм.

Зургаадугаарт, хааны аюулгүй байдлын талаар үргэлж бодож бай! Самбар дээрх хэрчмүүдийн байрлал хэчнээн итгэлтэй харагдаж байсан ч хаан чинь дайралтанд өртөж, түүнээс зайлсхийж чадахгүй бол энэ бүхэн ашиггүй болно.

Хамгийн гол нь - хөгжилтэй байгаарай!

- Шатар: Дүрэм ба үндэс
— Эхлэгчдэд шатар тоглож сурах нь: Би хаанаас мэдээлэл авах вэ?
- Эцсээс нь суралцаж эхлээрэй - тоглоомын төгсгөлд хэрхэн ажиллахаа олж мэдээрэй
- Тоглолтдоо үргэлж дүн шинжилгээ хийж бай

Шатар тоглож сурахад хэзээ ч оройтдоггүй алдартай тоглоомдэлхий дээр! Шатрын дүрмийг сурахад хялбар байдаг:

Алхам 1. Самбарыг хэрхэн суулгах талаар.
Тоглолт эхлэхээс өмнө самбарыг тоглогч бүрийн урд баруун доод буланд цагаан талбай байхаар байрлуулна. Шатарчидүргэлж ижил аргаар зохион байгуулдаг. Хоёр дахь эгнээ (эсвэл хэвтээ) нь ломбард байрладаг. Буланд дэгээнүүд зогсож, тэдний хажууд морьд, баатруудын дараа бишопууд, эцэст нь хатан хааныг өөрийн өнгөт талбайд (цагаан дээр цагаан хатан, хар дээр хар) байрлуулж, хаан үлдсэн талбайг эзэлдэг. .

Алхам 2. Хэсэг хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг.
6 хэсэг тус бүр өөр өөр хөдөлдөг. Хэсэг нь бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсрэх боломжгүй (баатраас бусад) эсвэл ижил өнгийн хэсэг аль хэдийн зогсож байгаа дөрвөлжин рүү орох боломжгүй. Гэсэн хэдий ч тэд баригдсан гэж тооцогддог өрсөлдөгчийн бөмбөгийг орлож чадна. Өрсөлдөгчийн бөмбөгийг баривчлахаар заналхийлэх (барьсан хэсэг нь зогсож байсан талбай дээр зогсох, түүнийг орлуулах), баривчлах аюулд өртөж буй өөрийн хэсгүүдийг хамгаалах, эсвэл самбар дээрх чухал квадратуудыг хянах зорилгоор хэсгүүдийг ихэвчлэн тавьдаг.

Алхам 3 Шатрын тусгай дүрмийг сур.
Шатарт эхлээд логикгүй мэт санагдах хэд хэдэн тусгай дүрэм байдаг. Тоглоомыг илүү хөгжилтэй, сонирхолтой болгохын тулд тэдгээрийг зохион бүтээсэн.

Алхам 4. Тоглоомонд хэн түрүүлж байгааг олж мэд.
Цагаан хэсгүүдтэй тоглогч үргэлж түрүүлж явдаг. Хэн цагаанаар тоглохыг шийдэхийн тулд тоглогчид ихэвчлэн зоос эргүүлдэг эсвэл тоглогчдын аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөө гарт нуугдсан ломбардын өнгийг тааварладаг. Дараа нь Цагаан нүүдэл хийнэ, дараа нь Хар нүүдэл хийнэ, дараа нь дахин Цагаан, дараа нь Хар гэх мэт тоглоом дуустал ээлжлэн үргэлжилнэ. Эхлээд явах чадвартай байх нь тоглогчид шууд довтолгоо хийх боломжийг олгодог жижиг давуу тал юм.

Алхам 5. Шатар тоглоход хэрхэн ялах дүрмийг дахин хар.
Шатрын тоглоом нь мат эсвэл сугалах гэсэн хоёр л үр дүнтэй байдаг.

Алхам 6. Стратегийн үндсэн арга техникийг сур.
Шатарчин бүрийн мэдэх ёстой дөрвөн энгийн зүйл байдаг.
1) Хаанаа хамгаал
2) Хэсэг хэсгүүдийг бүү өг
3) Шатрын самбарын төвийг удирдах
4) Өөрийн бүх хэлбэрийг ашигла

Алхам 7 Аль болох тоглож дасгал хий.
Шатрын спортыг сайжруулахын тулд таны хувьд хамгийн чухал зүйл бол тоглох явдал юм! Та гэртээ найз нөхөд, гэр бүлийнхэнтэйгээ эсвэл онлайнаар тоглодог эсэхээс үл хамааран илүү сайн болохын тулд маш их тоглох хэрэгтэй. Өнөө үед онлайн үдэшлэг олоход хялбар байна!

— Эхлэгчдэд шатар тоглож сурах нь: Би хаанаас мэдээлэл авах вэ?

Олон арга бий. Та тусгай ном зохиол худалдаж авах эсвэл интернетээс шаардлагатай мэдээллийг олж авах боломжтой. Олон эх сурвалжууд онлайнаар шатар тоглож сурахыг санал болгодог бөгөөд хэрэв та үнэхээр хүсч байвал видеоноос шатар тоглож сурах боломжтой. Мэдээллийг илүү сайн шингээж авах хэлбэрээс их зүйл шалтгаална - энэ нь бичмэл заавар, аман заавар эсвэл видео бичлэг дээр бичигдсэн тоглоом, хөдөлгөөн байж болно.

Шатар тоглож сурахад өгөх гол зөвлөмж бол хичээл бүрийг яаран, анхааралтай, анхааралтай судалж үзэх явдал биш юм. Зөвхөн энэ тохиолдолд л сайн үр дүнд хүрэх боломжтой. Энэ тоглоомыг өөрийн хобби болгож, чөлөөт цагийнхаа тодорхой хэсгийг тогтмол энэ тоглоомд зориулах замаар үүнийг зугаатай өнгөрүүлэхийг хүсдэг насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд бие даан суралцах шатар бол маш сайн шийдэл юм. Эдгээр зорилгын үүднээс видеогоор шатар тоглож сурах эсвэл онлайнаар шатар сурах нь бас тохиромжтой.

Мөн шатар тоглодог танил, найз, хамаатан саднаасаа (хэрэв байгаа бол) дүрэм, зарчмыг тайлбарлахыг хүсч болно. Энэ нь давуу талтай - олон хүмүүсийн хувьд мэдээллийг унших, үзэх, сонсох замаар биш, харин туршлагатай хүнээр дамжуулан шууд хүлээн авах нь илүү хялбар байдаг. Эцсийн эцэст тэрээр тоглоомын үндсэн дүрмийн талаар ярихаас гадна шатрын тоглоомын үеэр гарч болох янз бүрийн нюанс, нөхцөл байдлын талаар ярих чадвартай.

Онолыг эзэмшсэний дараа та дадлага хийж болно - бодит шатрын тоглоом. Эхлээд Интернетээс олж болох компьютерийн програмууд тохиромжтой байж болох ч өрсөлдөгч нь жинхэнэ бөгөөд чамаас илүү сайн тоглодог нь дээр. Энэ нь танд ур чадвараа дээшлүүлж, шат ахихыг хичээх боломжийг олгоно. Өөр нэг давуу тал нь илүү туршлагатай тоглогч үргэлж хэрэгтэй зөвлөмжийг өгч, таны алдаа, алдааг зааж өгдөг.

- Эцсээс нь суралцаж эхлээрэй - тоглоомын төгсгөлд хэрхэн ажиллахаа олж мэдээрэй

Шатрын тоглоом нь нээлтийн, дундын, төгсгөлийн гэсэн гурван үе шаттай бөгөөд тэдгээр нь тус бүрдээ чухал ач холбогдолтой юм. Сонгодог хүмүүс шатрыг тоглоомын төгсгөлөөс эхлэн сурч эхлэхийг зөвлөж байна. Баримт нь самбар дээр цөөхөн хэсэг үлдсэн тохиолдолд та тэдгээрийн шинж чанарыг илүү сайн мэдрэх болно: ямар байрлалд хүчтэй, аль нь тийм ч их биш юм. Энэ тайзны үндсэн номууд: Юрий Авербахын "Төгсгөлийн тоглолтын талаар та юу мэдэх хэрэгтэй вэ", Александр Панченкогийн "Шатрын төгсгөлүүд". Мөн тэдгээрийг цахим хэлбэрээр олж болно.

Мэдээжийн хэрэг, нээлтийн талаархи мэдлэг нь зайлшгүй шаардлагатай: хэрэв та "нялх хань"-аа тогтмол авдаг бол тоглоомын төгсгөл хүртэл амьд үлдэх боломжгүй болно. Хөгжилтэй хосолсон тоглолтыг эхлүүлэхийн тулд боломжтой бол нээлттэй нээлхийг сонго (цагаан e2-e4, хааны ломбардын нүүдлийн хариуд хар өнгөтэй - e7-e5). Өсөн нэмэгдэж буй шатарчин бүр романтизмаас рационализм, прагматизм хүртэлх олон зуун жилийн түүхэндээ шатрын туулсан замыг бяцхан хэлбэрээр давтах ёстой. Гэхдээ энэ нь анхан шат байхаа больсон, харин ахисан түвшин юм.

Товчхондоо, нээлтийн үеэр таны хийх ёстой гол ажил бол хэрүүлээ аль болох хурдан хөгжүүлж, боломжтой бол өрсөлдөгчөө үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Төвийг нь барьцаагаар авахыг хичээ. Эхлээд хөнгөн хэсгүүдийг (баатрууд ба бишопууд), дараа нь хүнд хэсгүүдийг (дэгээ ба хатан) гарга. Цутгах нь таны хааныг шуурга, шуурганаас хамгаалах найдвартай хэрэгсэл гэдгийг санаарай (ядаж хэсэг хугацаанд). Ямар нэг гайхалтай санаа байхгүй бол нэг хэсэгтэй нүхэнд хоёр удаа хөдөлж болохгүй.

Тоглолтын дундуур (дундын тоглолт) юуны түрүүнд төвийн төлөөх тэмцэл, хэсгүүдийнхээ хүчтэй онооны төлөөх тэмцэл үргэлжилнэ. Ломбардынхаа бүтцээ аль болох уян хатан байлгаарай - хамгийн тохиромжтой нь таны ломбард Ромын залгиурт байгаа легионерууд шиг эгнэх ёстой. Мөн өрсөлдөгчийнхөө барьцааны бүтцийг устгахыг хичээ: түүнд зориулж довтлоход хялбар давхар, тусгаарлагдсан ломбардыг бий болго. Нэмж дурдахад, ийм ломбардын урд талын талбайд таны жижиг хэсгүүд ихэвчлэн маш сайн байдаг, учир нь бусад барьцаанууд тэднийг хөөж чадахгүй.

Өөрөөр хэлбэл, эхлээд цөөн тооны хэсгүүдтэй байрлалд тоглож сур. Нээлтийн гол зорилгыг санаарай - хэсгүүдийг хөгжүүлж, төвийг барьж авах. Цутгах талаар бүү мартаарай. Ломбардаа ойрхон байлгаж, өрсөлдөгчийнхөө барьцааны шугамыг устга.

- Тоглолтдоо үргэлж дүн шинжилгээ хийж бай

2-4 тоглоом тоглосны дараа завсарлага авч, бүтээлч байдалдаа дүн шинжилгээ хийхээ мартуузай. Хэрэв та компьютер дээр тоглодог бол хэсгүүд нь ихэвчлэн автоматаар бичигддэг. Жинхэнэ өрсөлдөгчтэй тоглоомуудыг дэвтэрт бичиж болно, үүний тулд шатрын тэмдэглэгээг судлаарай.

Ихэнх үр дүнтэй аргадүн шинжилгээ хийх - тоглоомынхоо бичлэгийг харж, самбар дээрх хэсгүүдийг аажим аажмаар хөдөлгөж, хаана алдаа гаргасан, анх төлөвлөсөн шигээ ямар нэг зүйл буруу болсныг ойлгохыг хичээ. Өрсөлдөгчтэйгээ хамт тоглолтонд дүн шинжилгээ хийж, санал бодол, сэтгэгдлээ солилцох нь бүр ч ашигтай: хэн ямар төлөвлөгөө хэрэгжүүлэх гэж байсан, хэн юуг төөрөгдүүлсэн гэх мэт. Энд бид юуны түрүүнд таны тоглож байсан өрсөлдөгчийнхөө тухай ярьж байна " амьд", шатрын ширээн дээр; Интернет дээр саяхан өрсөлдөгчтэй тоглосон тоглоомыг задлах нь ямар нэгэн байдлаар заншилгүй байдаг. Үүний зэрэгцээ, Интернет дэх өрсөлдөгч (ихэвчлэн нууц нэрээр тоглодог) танд таагүй зүйл бичиж болно гэдэгт бэлэн байгаарай. Энэ тохиолдолд аман тулаанд оролцох нь утгагүй болно; "Тэд тэнэгүүдэд гомдоггүй" гэдэг үгийг санаж, өөр өрсөлдөгчөө олоорой.

Өнөөдөр "хөдөлгүүр" гэж нэрлэгддэг тусгай компьютерийн програмуудын тусламжтайгаар тоглосон тоглоомуудыг шинжлэх боломжтой (жишээлбэл, Stockfish). Энэ арга нь цаг хугацаа хэмнэх боломжийг олгодог боловч "толгойгоо эргүүлэх" зуршилд хүргэдэг тул ашиг багатай, зарим талаараа бүр хор хөнөөлтэй байдаг. Ийм программыг ихэвчлэн интернетээс үнэгүй татаж авах боломжтой. Дэлгэц дээрх байрлалын үнэлгээг харуулах үед бүх хөдөлгүүрүүд тоглоомыг үзэх, дүн шинжилгээ хийх функцтэй байдаг. Юуны өмнө үнэлгээний томоохон ялгааг анхаарч үзээрэй: энэ нь та эсвэл таны өрсөлдөгч алдаа гаргасан гэсэн үг юм.

Материалыг Диляра тусгайлан сайтад зориулж бэлтгэсэн

Тактик, этюд, шатрын зохиол шийдвэрлэх нь өөрийгөө сайжруулахыг хүссэн хүн бүрийн эхний алхам байх ёстой.

Алхам 2

Дараагийн алхам нь Мастер/Грандмастерын тоглоомуудыг сурах явдал юм. Гэсэн хэдий ч та энэ алхам руу хурдан үсрэх ёсгүй. Эхлээд та мэдэх хэрэгтэй энгийн тактикгэх мэт сэрээ, давхар дайралт, зүү, дайралт, энгийн хосын тор гэх мэт.Үндсэн техникийг мэдэхгүй бол хүчирхэг тоглогчдын тоглолтыг шинжлэхэд хэцүү байх болно.

Мөн мастеруудын тоглолтын талаар хэдэн үг хэлмээр байна. Тоглолтыг эхлээд үзэхэд хамгийн тохиромжтой Сэтгэгдэл уншихгүйгээр үүнийг судлаараймөн та янз бүрийн хөдөлгөөнийг ойлгож чадах эсэхийг хараарай. Тоглоомын төлөвлөгөө, тактик, алдаа, дунд тоглоомоос төгсгөл рүү шилжих гэх мэт зүйлд анхаарлаа хандуулаарай. Өөрийгөө тоглогчийн байр сууринд тавьж, тэдний байр сууринаас дүн шинжилгээ хийхийг хичээ. Тоглолт үзэж байхдаа зогсоод өөрөөсөө асуугаарай: Би энд яаж тоглох вэ?". Хөдөлгөөний цаад санааг ойлгохыг хичээ.

Урьдчилсан ажил дууссаны дараа та тоглоомыг дахин хянаж, сэтгэгдлээ бодож, алдаа дутагдлаа нөхөх хэрэгтэй. Суралцах энэ арга нь зөвхөн сэтгэгдлийг уншиж, тоглоом үзэхээс илүү үр дүнтэй бөгөөд ашигтай байдаг. Зарим шатрын дасгалжуулагчид судалж буй материалыг илүү сайн ойлгож, санаж байхын тулд тоглоомыг 4-5 удаа үзэхийг зөвлөж байна.

Дасгал хийх. Дасгал хийх. Дасгал хийх.

Тоглогч бүр мэдлэгээ практикт ашиглах ёстой. Шатрын ур чадвараа дээшлүүлэхийн тулд тоглоом тоглох нь туйлын чухал юм.

Өөр нэг чухал нөхцөл бол өөрийгөө сайжруулах боломжгүй юм урам зориг. Зөвхөн урам зориг сайтай хүн л шатар тоглож, онолыг үр бүтээлтэй судалж, дадлага тоглолт хийж, үр дүнгээс үл хамааран цаашдын хичээлээ орхихгүй. Эдгээр тоглогчид ноцтой өсөлтөд хурдан хүрдэг.

Алхам 3

Номонд өгөгдсөн дүн шинжилгээг ойлгохын тулд та шатрын тэмдэглэгээг ойлгож, тусгай тэмдэглэгээг мэддэг байх ёстой. Та шатрын тоглоомыг судлахдаа нүүдэл, онцлогийг тайлбарлах хэрэгтэй болно. Хуурамч хуудсыг ойлгох, ашиглахад цаг үрэлгүйгээр автоматаар тэмдэглэгээ.

Зарим тоглогчид удаан хугацаанд шатар тоглосон ч шатрын тэмдэглэгээг уншиж чаддаггүй, эсвэл нүүдэл хийх самбар дээрх зөв квадратыг хурдан олж чаддаггүй.

Хэрэв та шатрын тэмдэглэгээг мэдэхгүй бол би танд маш энгийн дасгал санал болгож чадна. Тоглоом тоглохдоо тэмдэглэгээгүй самбар ашиглан (тоо, үсэггүй) хөдөлгөөнөө аль болох хурдан бичихийг хичээ. Мөн талбаруудыг хурдан тодорхойлж, тэдгээрийг нэрлэх шаардлагатай, жишээлбэл, d2, h5, a3гэх мэт тэдгээрийн координатыг тооцохгүйгээр.

Алхам 4

Шатарчин бүр өөрийн тоглолтынхоо алдааг олж тогтоох чадвартай байх ёстой. Тоглоомдоо дүн шинжилгээ хийхдээ та тоглоомоо сайжруулах арга замыг хайж, зохих сэтгэгдэл бичих хэрэгтэй. Шинжилгээ нь хариулах гэж оролдох ёстой 3 асуулт:

  • 1. Гол алдаанууд хаана байсан бэ, яаж илүү сайн тоглох вэ? (хоёр тоглогчийн хувьд)
  • 2. Тал бүрийн төлөвлөгөө юу байсан бэ?
  • 3. Таны алдааны шалтгаан юу байсан бэ? (удалгүй, хувилбарыг хангалттай гүн тооцоолоогүй, алдаа гаргасан гэх мэт))

Тоглоомондоо дүн шинжилгээ хийх, сэтгэгдэл бичих нь таны тоглоомын чанарыг сайжруулахад маш чухал юм.

Өөр нэг чухал зүйл бол ач холбогдол юм системтэй суралцах. Шатар дээр ажиллаж байна Долоо хоногийн 3-4 өдөр 30 минут, Та долоо хоногт нэг удаа бэлтгэл хийхэд 2 цаг зарцуулахаас илүү их амжилтанд хүрэх болно.

Олон тоглогч шатрын нэг сэдвийг удаан хугацаанд анхаарч буруу сурах стратеги баримталдаг. Жишээлбэл, нээх схемийг судлах эсвэл дунд тоглоомонд маш удаан хугацаагаар тоглох. Үүний үр дүнд энэ нь шатрын спортод шаардлагатай ахиц дэвшлийг өгдөггүй.

Зарим нэр хүндтэй шатрын дасгалжуулагчид нэг хичээлээр хэд хэдэн сэдвийг судлах нь хамгийн үр дүнтэй арга гэж үздэг. Жишээлбэл, эхлээд зарим онол, дараа нь сонгодог тоглоомын дүн шинжилгээ, тактик, төгсгөлийн тоглоом.

Алхам 5

Шатрын хөгжлийн дараагийн алхам бол өөрийн дуртай тоглогчдын намтар, тэдний тоглоомын хамт шатрын түүхийг судлах явдал юм. Ботвинник, Смыслов, Нимцович гэх мэт шилдэг тоглогчдын тоглоомыг сонго. мөн тэдний тоглоомд ашигласан санааг судлах.

Та мөн орчин үеийн тоглогчдын тоглоомуудыг судалж болно, гэхдээ шатрын түүхийн агуу мастеруудын төлөвлөгөө, санааг ойлгож, өөрийн тоглоомд хэрэгжүүлэхэд хялбар байдаг тул сонгодог тоглоомуудын талаар бүү мартаарай.

Сурах бас нэг чухал зүйл бол шатрын сайн тэмцээнд оролцох явдал юм. Тоглогч өсөхийн тулд жилд 5-6 тэмцээнд оролцохыг зөвлөж байна. Тиймээс та бүх олж авсан ур чадвар, онолын мэдлэгээ сайн дадлагаар туршиж үзэх боломжтой.

Дүгнэж хэлье.

Тоглоомын түвшинг дээшлүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай 5 алхам байдаг:

  • 1. Тактик, судалгаа, шатрын зохиомжийн шийдэл.
  • 2. Мастеруудын тоглоомыг судлах, тоглолтын дасгал хийх, урам зоригтой ажиллах.
  • 3. Шатрын тэмдэглэгээг унших, бичих чадварыг сайжруулах.
  • 4. Өөрийн тоглоомд дүн шинжилгээ хийх, төгсгөлийн тоглоомыг судлах.
  • 5. Шатрын түүх, шатрын тэмцээнд оролцох (жилд 5-6 тэмцээн).

Жич: Хэрэв та хурц хайж байгаа бол шатрын түвшний өсөлт, дараа нь тоглоомын бүх элементүүд дээр системтэй ажиллах шаардлагатай байна.

  • Тактик
  • Байрлалын тоглолт
  • Довтлох ур чадвар
  • Тоглоомын төгсгөлийн техник
  • Шинжилгээ сонгодог тоглоомууд
  • Сэтгэлзүйн бэлтгэл
  • Мөн өөр олон зүйл

Өнгөц харахад хийх ажил их байгаа юм шиг. Гэхдээ манай сургалтын курст баярлалаа Таны сурахад хялбар байх болно, үр ашигтай, хамгийн бага хугацаанд. Яг одоо "" сургалтын хөтөлбөрт хамрагдаарай!



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй