Рубик шооны дунд давхаргыг угсарч байна. Рубик шоо шийдвэрлэх энгийн дүрмүүд

Хэдийгээр бид дээд амжилтын эзэн маш азтай байсан гэж таамаглаж байсан ч дунджаар таван үр дүнгийн дэлхийн чансааны хүснэгт нь эргэлзээ төрүүлдэггүй: хэрвээ 80 гаруй хүн дунджаар 12 секундэд багтдаг бол тэд ямар нэг зүйлийг мэддэг байх нь тодорхой. Тэр нь хураангуйБи нууцыг задлахыг хичээх болно хурдны угсралт. Энэ нийтлэлийг уншсаны дараа та аварга болохгүй гэж би шууд захиалгаа өгөх болно: энд зөвхөн гол санаанууд болон бусад холбоосууд байна. дэлгэрэнгүй мэдээлэл. Нэмж дурдахад, энэ аргыг бүрэн сурсан ч сайн үр дүнд хүрэхийн тулд урт хугацааны сургалт шаардлагатай болно. Гэхдээ та үүнийг хэрхэн яаж хийж байгаа талаар сайн ойлголттой болох бөгөөд хэрэв хүсвэл дараа нь хаашаа явахаа мэдэх болно. Хэдэн сарын бэлтгэл хийсний дараа хангалттай тэвчээртэйгээр олон хүн 30 секундын хугацаанд дундаж үр дүнд хүрэх боломжтой гэж би бодож байна.

Би SpeedSolving Wiki болон Badmephisto-г голчлон дурдах болно. Ингээд явцгаая.

CFOP арга

Хурдны шоо угсрах хамгийн түгээмэл арга бол CFOP арга бөгөөд Жессика Фридрихийн арга гэж нэрлэдэг бөгөөд тэрээр үүнийг эцэслэн боловсруулж, дэлгэрүүлсэн боловч бусад хүмүүс ч мөн хувь нэмрээ оруулсан. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол дунджаар шоо 56 хөдөлгөөнөөр цуглуулж болно (харамсалтай нь биш). Сайн үр дүнд хүрэх өөр аргууд байдаг: Петрус, Ру гэх мэт. Тэдгээр нь тийм ч түгээмэл биш бөгөөд товчхон байхын тулд бид өөрсдийгөө CFOP аргаар хязгаарлах болно.

CFOP нь барилгын дөрвөн үе шатын нэр юм: CРосс, Ф 2л, О ll, П LL:

  • Загалмай - доод нүүрэн дээр загалмай, дөрвөн ирмэгтэй шоо угсрах;
  • F2L (Эхний хоёр давхарга) - хоёр давхаргыг угсрах - доод ба дунд;
  • OLL (Дорно дахин сүүлийндавхарга) - дээд давхаргын кубын зөв чиглэл;
  • PLL (Сүүлийн давхаргыг солих) - дээд давхаргын кубуудын зохион байгуулалт.
Эдгээр үе шатуудыг илүү нарийвчлан авч үзье.
Хөндлөн - хөндлөн
Тайзны зорилго нь нүүрний аль нэг дээр дөрвөн ирмэгийн шоо зөв байрлуулах явдал юм. Шоо шоо хэрхэн яаж шийдэхээ мэддэг хэн бүхэн үүнийг даван туулах болно, гэхдээ хэдхэн секундын дотор загалмай цуглуулах нь тийм ч энгийн зүйл биш юм. Тэмцээний дүрмийн дагуу угсрахаасаа өмнө хослолыг судлах (шалгах) 15 секундын хугацаа өгдөг бөгөөд үүний тулд та ядаж эдгээр дөрвөн ирмэгийн шоо олох хэрэгтэй бөгөөд хөдөлгөөнүүдийн дарааллыг бүрэн гүйцэд хийх нь сайхан байх болно. чиний толгой. Урьдчилан сонгосон нүүрэн дээр загалмай угсрахын тулд наймаас илүү эргэлт хийх шаардлагагүй (180°-ийн эргэлтийг нэг гэж тооцдог), найм нь маш ховор, долоо нь ховор (дунджаар арай бага) байдаг нь батлагдсан. зургаагаас илүү). Практик дээр хамгийн оновчтой дарааллыг хэрхэн олохыг хурдан сурахын тулд маш их дасгал хийх шаардлагатай байдаг.

Загалмайг янз бүрийн аргаар угсрах нүүр царайг сонгож болно. Хамгийн түгээмэл арга бол үүнийг үргэлж нэг нүүрэн дээр (ихэвчлэн цагаан өнгөтэй) цуглуулах явдал юм. Дараа нь та угсралтын бүх үе шатанд өнгөний харьцангуй зохицуулалтыг яг таг мэддэг бөгөөд энэ нь үйл явцыг хөнгөвчилдөг. Зарим хүмүүс эхлээд угсрахад хамгийн хялбар нүүр царайг угсардаг. Дунджаар энэ нь нэг эргэлтийг хэмнэдэг боловч та үргэлж өөр өнгөний зохицуулалтыг өөрчлөх шаардлагатай болдог. Бууйлтын сонголтыг бас ашигладаг - эсрэг талын хоёр нүүрний аль нэгийг (цагаан эсвэл шар гэх мэт) цуглуулахад хажуугийн нүүрний өнгө өөрчлөгддөггүй.

Загалмайг угсрах гол заль мэх нь харьцангуй угсарч байх ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та цагаан талдаа загалмай зурж, дээр нь цэнхэр цагаан ирмэгтэй шоо цагаан төв рүүгээ цагаан өнгөтэй байвал энэ шооны цэнхэр тал зэрэгцсэн эсэх нь танд хамаагүй. цэнхэр талтай. Эсрэг талдаа цагаан ногоон шоо, баруун, зүүн талд цагаан-улаан, цагаан улбар шар өнгийн шоо тавихад хангалттай. Угсрах явцад та цагаан талыг хүссэнээрээ мушгиж, эцэст нь нэг хөдөлгөөнөөр бүх хажуугийн төвүүдийг загалмайн шоо дөрвөлжин хэлбэртэй тэгшлээрэй. Цөцгий дээрх өнгөний яг дарааллыг санах нь чухал юм: хэрэв та цагаан царайг харвал цэнхэр, улаан, ногоон, улбар шар (цаана - шар) цагийн зүүний дагуу явна.

Мэргэжлийн хүмүүс доод нүүрэн дээр загалмай цуглуулдаг. Эхлэгчдэд энэ нь хэцүү мэт санагддаг, учир нь цуглуулж буй зүйлээ харах нь бараг боломжгүй юм, гэхдээ энэ нь дараагийн шат руу шилжихэд маш их давуу тал өгдөг: та өлгүүрийг эргүүлэхэд цаг зарцуулах шаардлагагүй бөгөөд та үүнийг анзаарч болно. загалмайг угсрах явцад F2L-ийг дуусгахад шаардлагатай кубуудын зохион байгуулалт, цаашдын угсралтын төлөвлөгөөг гаргана.

Зарим дэвшилтэт хөндлөн угсралтын заль мэхийг доор тайлбарласан болно энэ видео.

F2L - эхний хоёр давхарга
Магадгүй хамгийн урт үе шат бөгөөд зорилго нь хоёр давхаргыг бүрэн цуглуулах явдал юм: загалмай бүхий давхарга ба завсрын давхарга. Үндсэндээ та найман шоо байрлуулах хэрэгтэй: доод талд нь дөрвөн булангийн давхарга, дунд давхаргад ирмэгийн дөрвөн давхарга. Эхлэгчдэд зориулсан угсрах аргуудаас ялгаатай нь булан ба ирмэгийн шоо дөрвөлжин хос (багана) нэн даруй угсардаг (өөрөөр хэлбэл ийм дөрвөн хосыг угсрах ёстой). Хосуудын шоо дөрвөлжингийн анхны зохион байгуулалтаас хамааран та нэг эсвэл өөр алгоритмыг (эргэлтийн дараалал) ашиглах хэрэгтэй. Нийтдээ 40 гаруй ийм алгоритмууд байдаг бөгөөд та тэдгээрийг зүгээр л цээжилж болно, гэхдээ бараг бүгдээрээ зөн совингоор хийгдсэн байдаг. Гурван хөдөлгөөнөөр хосыг угсардаг хамгийн энгийн хоёр тохиолдол байдаг.

Өөр хоёр тохиолдол эдгээрийг тусгаж байна. Бусад бүх зүйлийг энэ дөрвийн аль нэгэнд нь бууруулах ёстой. Энэ нь хамгийн ихдээ 8 нүүдэл шаарддаг, өөрөөр хэлбэл нэг баганад 11-ээс илүүгүй нүүдэл хийх шаардлагатай болно. Та хамгийн оновчтой аргыг олохгүй байж магадгүй, гэхдээ хэрэв та эхлээд ямар нэгэн байдлаар ямар нэгэн хослолыг зөн совингоор цуглуулж сурвал та хувийн тохиолдлыг хууран мэхлэх хуудаснаас харж болно.

Тайзны гол бэрхшээл бол хосолсон кубыг хурдан олох явдал юм. Тэдгээр нь 16 өөр газар байж болно: сүүлчийн давхаргад 8 газар, баганад 8 газар. Багануудыг харахад илүү төвөгтэй байдаг бөгөөд таны цуглуулсан багана бага байх тусам танд хэрэгтэй шоо цуглуулаагүй байгаа байх магадлалтай. Хэрэв та загалмайг бүтээхдээ F2L шоо анхаарч үзээгүй бол энэ үе шат руу шилжихийг хараад л маш их цаг алдаж магадгүй юм. Эхний олдсон хосоос эхлэх нь үргэлж үндэслэлтэй байдаггүй: магадгүй энэ нь урт алгоритмаар угсардаг бөгөөд хэрэв та өөр зүйлээс эхэлбэл эхнийх нь илүү амжилттай хослол болгон дахин бүтээгдэх болно.

OLL - сүүлчийн давхаргын чиг баримжаа
Энэ үе шатанд сүүлчийн давхаргын кубууд нь сүүлчийн (манай тохиолдолд шар) нүүрийг угсарч байхаар чиглүүлдэг. Кубууд үндсэндээ байрандаа байх нь хамаагүй: бид үүнийг сүүлчийн алхамд шийдвэрлэх болно.

Анхны 57 өөр нөхцөл байдал байдаг бөгөөд тус бүр нь 6-аас хаа нэгтээ 14 хүртэлх хөдөлгөөнийг угсрах алгоритмтай байдаг. Зөвхөн эдгээр бүх алгоритмуудыг сурахаас гадна аль алийг нь ашиглах шаардлагатай байгааг хурдан тодорхойлох шаардлагатай. OLL-ийн нэг жишээ энд байна:


Зургийн зүүн тал нь эргүүлэх хүртэлх анхны нөхцөл байдлыг харуулж байна (бид шар ирмэгийг угсарч байна гэж үзвэл). Энэхүү OLL-ийг хэрэглэхийн тулд шар дөрвөлжингийн байрлал нь зөвхөн дээд нүүрэн дээр төдийгүй хажуугийн хэсгүүдэд тохирсон байх ёстой (бид бусад өнгөт квадратуудыг үл тоомсорлодог). Шоог схемтэй бүрэн тааруулах нь үргэлж шаардлагагүй бөгөөд бусад хослолуудаас ялгахын тулд хангалттай квадратуудыг тааруулахад л хангалттай. Баруун талд стандарт тэмдэглэгээнд хоёр алгоритм (хэн нэгэнд, өөр хэн нэгэнд хийх нь илүү тохиромжтой) байдаг, доод талд нь OLL-ийн тоо, түүний унах магадлал байдаг. Бараг бүгд 1/54, зарим нь 1/108, хоёр нь 1/216 магадлалтай (OLL өөрөө хийсэн азтай хослолыг оруулаад) гарч ирдэг.

Эхлэгчдэд 57 хослолыг сурах нь эрүүдэн шүүх мэт санагдаж магадгүй тул хялбаршуулсан боловч удаан хувилбарыг зохион бүтээжээ - 2-харцтай OLL. Энэ тохиолдолд OLL нь хоёр үе шатанд хуваагдаж, эхлээд загалмай, дараа нь булангуудыг цуглуулдаг. Энд та зөвхөн 10 алгоритмыг цээжлэх хэрэгтэй (загалмайн хувьд 3, булангийн хувьд 7). 2 харагдацтай OLL-д туршлага хуримтлуулсны дараа та бүрэн багцын судалгааг аажмаар эхлүүлэх боломжтой. Үүний зэрэгцээ, 2 харагдац нь ямар ч тохиолдолд хэрэг болно: нэгдүгээрт, тэд бүгд бүрэн багцтай (хэрэв загалмай өөрөө нийлсэн бол бүтэн OLL нь булангийн 2 харагдах OLL-тэй давхцаж байна) , хоёрдугаарт, хэрэв та өөр танихгүй OLL авсан бол 2-харах руу буцаж болно.

PLL - сүүлчийн давхаргын өөрчлөлт
Угсралтын эцсийн шат бол сүүлчийн давхаргын кубыг зөв газруудад байрлуулах явдал юм. Энэ арга нь өмнөх үе шаттай ойролцоогоор төстэй боловч цөөн тооны хослол, алгоритмууд байдаг, ердөө 21 (хэрэв бид толин тусгал ба урвуу талыг нэг гэж тооцвол 13). Нөгөөтэйгүүр, тэдгээрийг тодорхойлоход арай илүү хэцүү байдаг, учир нь энд өөр өөр өнгийг харгалзан үзэх шаардлагатай бөгөөд диаграм дээрх өнгө нь таны өнгөтэй тохирохгүй байж магадгүй юм (мөчлөгийн өөрчлөлт хүртэл):


Сумнууд нь PLL-ийн дахин цэгцлэх шоонуудыг заана. Ихэнх хослолын магадлал нь 1/18, заримдаа 1/36 ба 1/72 (юу ч хийх шаардлагагүй азтай тохиолдлыг оруулаад).

Дахин хэлэхэд хялбаршуулсан хувилбарыг санал болгож байна - 2 харагдах PLL, булангуудыг эхлээд (хоёр хослол), дараа нь төвүүдийг (дөрвөн хослол) байрлуулахад тэдгээрийг сурахад хялбар байдаг.

Куб ба тосолгооны материал

Дээрх аргыг төгс судалсан ч муу үхлээр сайн үр дүнд хүрэхгүй. Шооны нүүр нь нэг хуруугаараа амархан эргэлдэж байх ёстой бөгөөд энэ нь хэтэрхий сул байх ёсгүй. Давхаргууд нь пүршнүүд дээр өлгөгдсөн байх ёстой бөгөөд ингэснээр бүрэн эргэлтгүй нэг давхарга нь нөгөө чиглэлд (мэдээж боломжийн хязгаарт) эргэлтийг үргэлжлүүлэхэд саад болохгүй. Зөв шоо дээр төв квадратуудыг сугалж, тэдгээрийн доор байгаа боолтоор чангалж болно. Энгийн дэлгүүрт сайн шоо олоход хэцүү байдаг, жишээ нь онлайнаар захиалахыг зөвлөж байна.

Хамгийн сайн үр дүнд хүрэхийн тулд кубыг тослох шаардлагатай. Заримдаа тос нь шоо дөрвөлжин ирдэг, эсвэл тусад нь худалдаж авдаг. Тохиромжтой силикон тос, үүнийг автомашины дэлгүүрээс худалдаж авч болно.

Шоо эргэлддэг

Кубыг бүхэлд нь гартаа эргүүлэх нь (мөн бие даасан нүүр царай биш) ихээхэн цаг хугацаа шаарддаг тул угсрахдаа тэд аль болох зайлсхийхийг хичээдэг. Жишээлбэл, F2L шатанд энэ баганатай шоо эргүүлэхээс илүүтэйгээр өөрөөсөө хамгийн алслагдсан буланд байгаа баганыг харахгүйгээр цуглуулах нь заримдаа хялбар байдаг. OLL үе шатанд алгоритмын схемийн дагуу шоо эргүүлэхийн тулд дээд давхаргыг эргүүлэхэд хангалттай бөгөөд шоо бүхэлд нь эргүүлэхгүй - энэ нь илүү хурдан юм (дээд давхаргын доод давхаргатай харьцуулахад байрлал нь тийм биш юм). Энэ үе шатанд чухал).

Урагшаа харах - урагшаа харах

Дараагийн шатыг дуусгасны дараа та завсарлагагүйгээр дараагийн шат руу шилжих ёстой. Дараагийн алгоритмыг автоматаар гүйцэтгэж байх үед таны толгой чөлөөтэй байна. Энэ үеийг ашиглан дараагийн шатанд чухал шоонуудыг олж, дараа нь аль алгоритмыг ашиглах шаардлагатайг ойлгоорой.

Хурууны заль мэх

Мөн угсралтыг хурдасгах гол түлхүүр бол хурууны заль мэх, бүх хурууг ээрэх чадварлаг ашиглах явдал юм. Хэрэв та хуруугаа зөв ашигладаг бол аянга шиг хурдан, секундэд 5 ба түүнээс дээш эргэлттэй хослолыг байнга ашигладаг. Богино алгоритм нь үргэлж хурдан байдаггүй гэдгийг анхаарна уу; байж болно. та эвгүй эргэлт хийх хэрэгтэй. BadMephisto нь F2L гэх мэт хурууны заль мэхний талаар хэд хэдэн видео бичлэгтэй.

Дасгал хийх

Удаан дасгал хийхгүй бол юу ч гарахгүй. Шоо хэдэн мянган удаа цуглуулах шаардлагатай болно гэдэгт бэлэн байгаарай.

Рубик шоо шиг алдартай оньсого байхгүй. Энэхүү тоглоом нь анх үүссэн цагаасаа эхлэн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчдийн оюун ухааныг байлдан дагуулсаар ирсэн. Жил бүр олон өнгийн нүүр угсрах хурдны уралдаан болдог. Хэрэв та оролцох эсвэл найз нөхдөө гайхшруулахыг хүсвэл 3х3 Рубик шоо хэрхэн шийдэх талаар уншина уу. Хамгийн хялбар аргыг доор тайлбарлав.

Рубик шоо: Үндсэн дүрэм ба ойлголтууд

Рубикийн шоо угсрах схемийг үргэлжлүүлэхийн өмнө үндсэн дүрэм, ойлголтыг ойлгох шаардлагатай. Харамсалтай нь, энэ мэдээлэлгүйгээр хаана ч байхгүй. Олон хүмүүс юу, яагаад хийх ёстойгоо ойлгодоггүй.

Тааварын хэсгүүдээс эхэлцгээе:

  • Төвүүд - кубын төвд байрладаг бөгөөд бие биенээсээ харьцангуй хөдөлдөггүй. Тэдгээрийн зургаан нь тал тус бүрт нэг юм.
  • Ирмэгүүд нь хоёр өнгийн элемент юм. Тааварын төв хэсэгт перпендикуляр зэрэгцэн оршдог. Нийт тоо хэмжээ - 12 ширхэг.
  • Булангууд - бүтцийн буланд байрладаг гурван өнгийн нарийн ширийн зүйлс. Тэдгээрийн найм нь бий.
  • Хүрээ - төвүүдийг хатуу тарих үндэс. Тийм ч учраас бие биенээсээ харьцангуй хөдөлдөггүй.

Стандарт Рубик шоо нь гурван давхарга, зургаан нүүртэй. Тэд тус бүр нь хүрээтэй харьцуулахад нэгэн зэрэг хөдөлж болох есөн өнгийн нүдтэй. Угсралтын томъёог зөв хэрэглэхийн тулд та нүүрний тэмдэглэгээг сурах хэрэгтэй.

  • Дээд - U (Дээш) эсвэл "B" үсгээр тэмдэглэгдсэн.
  • Доод - D (доош) эсвэл "H" гэсэн тэмдэглэгээтэй.
  • Баруун - R (Баруун) эсвэл (P) гэж тэмдэглэгдсэн.
  • Зүүн талд - томъёонд L (Зүүн) эсвэл "L" гэсэн тэмдэг байна.
  • Урд - F (Урд) эсвэл "Pr" гэж жагсаасан.

Анхдагч байдлаар, нүүрний нэг эргэлтийг 90 градусын өнцөг гэж үздэг. Хэрэв тэмдгийн өмнө тусгай тэмдэг байхгүй бол эргэлт нь цагийн зүүний дагуу байна. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв U хослол дээр бичигдсэн бол шоо дөрвөлжингийн дээд хэсгийг цагийн турш нэг удаа эргүүлэх хэрэгтэй.

Хэрэв та L2 эсвэл "2" угтвартай бусад тэмдэглэгээг харвал тааварт тохирох хэсгийг хоёр удаа эргүүлэх ёстой.

Цус харвалт бүхий тэмдэглэгээ F "эргэлт нь цагийн зүүний эсрэг байна гэсэн үг юм. Үүний дагуу F" 2 нь ижил чиглэлд давхар эргэлт юм.

Одоо та хэд хэдэн дүрмийг ойлгох хэрэгтэй бөгөөд үүнгүйгээр томъёоны хэрэглээ нь элементүүдийн утгагүй эргэлт болж хувирах болно. Та юу мэдэх хэрэгтэй вэ:

  1. Угсрах явцад шоо зөв барих нь чухал юм. Тааварын төвүүдийн нэг нь хослолын төгсгөл хүртэл таныг "харах" ёстой.
  2. Та нүүрээ дарааллаар нь, зөвхөн заасан чиглэлд эргүүлэх хэрэгтэй.

Эдгээр дүрмийг сайн санаарай: эцсийн үр дүн нь тэдгээрээс хамаарна.

Рубик шоо 3X3-ийг хэрхэн шийдэх вэ

Тэгвэл 3х3 хэмжээтэй Рубик шоог хэрхэн шийдэх вэ? Хэд хэдэн үе шатыг онцолж үзье:

1-р шат.Бид зөв загалмайг бүтээдэг.

Ердийн загалмай нь харгалзах өнгөний зэргэлдээ ирмэг бүхий төв юм. Жишээлбэл, төв нь шар өнгөтэй бол ирмэг нь бас шар өнгөтэй байх ёстой. Үүнээс гадна хоёр дахь ирмэгийн өнгө нь хажуугийн нүүрний төвтэй тохирч байх ёстой. Тодорхой болгохын тулд доорх зургийг харна уу.

Бүх элементүүд байрандаа орохын тулд та дараахь зүйлийг хийх ёстой.

  • Тайзны төгсгөл хүртэл шар төв нь дээшээ "харагдсан" эсэхийг шалгаарай.
  • Шар наалттай хавиргыг олоорой. Манай тохиолдолд энэ нь шар-цэнхэр элемент юм.
  • Доош хөдөлгө. Үүнийг хийхийн тулд элементийн байрлалаас хамааран кубын баруун эсвэл зүүн талыг нэг буюу хэд хэдэн удаа эргүүлнэ. Доорх жишээнд бид R.
  • Элементийн цэнхэр талыг хэвний харгалзах төвтэй D" зэрэгцүүлнэ.
  • F2 урд хэсгийг хоёр дахин эргүүлж хавиргыг зохих газарт нь тавь.

Жич:Хэрэв төгсгөлд ирмэгийн өнгө зөв чиглээгүй бол дарааллыг ашиглана уу: F, U", R, U.

Үлдсэн ирмэгүүдийн хувьд ижил дарааллаар үргэлжлүүлээрэй, зөвхөн эхлээд өөр төв рүү шоо эргүүлээрэй (шар нь дээд талд хэвээр байна).

Чухал:хэд хэдэн ирмэгийг цуглуулсны дараа өмнөхийг нь шилжүүлэхгүйгээр дараагийнхыг нь тавьж болохгүй гэж үү? R "D" R схемийг хэрэглээрэй.

2-р шат.Булангийн зохион байгуулалт, эхний давхаргыг цуглуулах.

Энэ үе шатанд хийх даалгавар: буланг сонгоод доошоо буулгаж, элементийг зөв газарт нь эргүүлж, өнгө таарах хүртэл томъёог хэрэглэнэ. Энэ нь ↓↓↓ шиг харагдах ёстой

Угсрахын тулд дараах дарааллыг дагана уу.

  • Шар төвийг дээш харуулан байрлуулна.
  • Булангийн аль ч элементийг сонгоно уу. Жишээлбэл, шар-улаан-цэнхэр өнгийг ав.
  • Хэрэв энэ нь доод хэсэгт байгаа бол нэг буюу хэд хэдэн D эргэлтийг хийж, булан нь таны тавихыг хүссэн газрын доор байх болно. Үүний дараа дараах томъёоны дагуу үргэлжлүүлнэ үү: R "D" R D.
  • Хэрэв хүссэн элемент нь дээд талд байрладаг бол баруун талд байхаар өргөжүүлнэ.
  • Дараа нь ижил аргыг дагана уу: элементийг доош буулгаж, мушгиж, хослолыг хэрэглэнэ: R "D" R D.

Бусад булангийн элементүүдтэй ижил зүйлийг хий.

3-р шат.Рубикийн шоо шийдвэрлэх нь: Дунд давхарга.

Энд дараах байдлаар ажиллана уу: ирмэгийг олж, зөв ​​чиглүүлэх, санал болгож буй дарааллын аль нэгийг хэрэглэнэ. Үе шат дуусахад шоо ийм байх ёстой ↓↓↓

Тааварын дунд хэсгийг угсрах нь зарим хүмүүст төвөгтэй мэт санагдаж болох ч дадлага хийснээр та бүх зүйл тийм ч хэцүү биш гэдгийг ойлгох болно. Хамгийн гол нь зааврыг яг дагаж мөрдөх явдал юм:

  • Рубикийн шоо эргүүлээрэй, ингэснээр цагаан төв нь дээд талд байна. Дүрэм нь шар загалмайтай адил юм - бид чуулганы төгсгөл хүртэл байр сууриа хадгална.
  • Дээрээс нь цагаан наалт байхгүй элементийг олоорой. Ногоон улбар шар яахав?
  • Ногоон эсвэл улбар шар өнгийн элемент нь түүний төвүүдтэй зэрэгцэхийн тулд дунд хэсгийг эргүүл.

Одоо бид хоёр хослолыг ашиглаж байна:

  1. U" L" U L U F U" F" - ногоон өнгөтэй.
  2. U R U" R" U" F" U F - жүржийн хувьд.

Жич:Хэрэв ирмэг нь эхэндээ байрласан боловч өнгө нь мушгирсан байвал элементийг тогших хүртэл дээрх хослолуудын аль нэгийг ашиглана уу. Дараа нь хоёр дахь догол мөрөөс эхлэн 3-р алхамын алхмуудыг дагана уу.

4-р шат."Буруу" хөндлөн.

Сүүлийн давхаргыг цуглуулахад л үлддэг. Чуулганын бүрэн бүтэн байдлыг зөрчихгүйн тулд өмнөх үе шатуудаас илүү урт хослолыг ашиглах шаардлагатай болсон тул ихэнх хүмүүс зогссон.

Эхлээд та "буруу" цагаан загалмай хийх хэрэгтэй. Энэ нь бид цагаан эсийг дээд нүүр рүү шилжүүлж, хажуугийн өнгийг үл тоомсорлодог. Гурав дахь үе шат дууссаны дараа дөрвөн нөхцөл байдлын аль нэг нь ↓↓↓ үүсэх ёстой.

Хэрэв цагаан загалмай автоматаар гарч ирвэл баяр хүргэе - дараагийн алхам руу очно уу. Бусад сонголтуудын хувьд та бага зэрэг ажиллах хэрэгтэй:

  • Дээрх зурагт үзүүлсэн шиг шоо ав. Өөрөөр хэлбэл, цагаан булан нь зүүн талд, цагаан судал нь хэвтээ байх ёстой.
  • Загалмайг угсрахдаа дараах дарааллыг ашиглана уу: R U R "U" F".

Энэ хослол нь гурван сонголтын аль нэгэнд тохиромжтой.

Жич:Хэрэв гурав дахь шатны дараа шоо дээр боломжит хэв маягийн аль нь ч үүсээгүй бол энэ нь хэн нэгэн таныг заль мэх хийхээр шийдсэн гэсэн үг юм. Шоог салгаж аваад буруу угсарсан байх магадлалтай. Тоглоомыг засахын тулд өнгөт ирмэгийг нь салгаж, гараар нугалав.

5-р шат."Зөв" загалмайн угсралт.

Энэ алхам нь эхнийхтэй зарим талаараа төстэй юм. Хажуугийн өнгө нь харгалзах төвүүдтэй давхцахын тулд дээд нүүрний ирмэгийг байрлуулах шаардлагатай. Энэ нь ↓↓↓ шиг харагдах ёстой

Дурын хоёр ирмэг нь хажуугийн төвүүдийн өнгөтэй таарах хүртэл шоогийн дээд хэсгийг эргүүл. Үүний үр дүнд та хоёр сонголтын аль нэгийг авах болно (доорх зургийг үзнэ үү).

Хэрэв эсрэг талын хоёр элемент (1) төвүүдтэй давхцаж байвал R, U, R, U, R, U2, R" гэсэн дарааллыг хэрэглэнэ. Үүний дараа та тохирох элементүүдийг өнцгөөр байрлуулах үед хоёр дахь сонголтыг (2) авах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд хослолыг ашиглана: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Чухал:угсрах явцад дээрх зурган дээр үзүүлсэн шиг шоо өөрт ойртуулна.

6-р шат.

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол цагаан "зөв" загалмайг угсрах нь хоёр нөхцөл байдлын аль нэгэнд хүргэнэ.

  1. Булангийн элементүүдийн аль нь ч зөв байрлалд байгаагүй.
  2. Нэг булан нь байрандаа унав.

Эхний тохиолдолд та үүнийг хийх хэрэгтэй: U, R U", L", U, R", U", L. Тиймээс бид хоёр дахь нөхцөл байдалд хүрнэ.

  • Цагийн зүүний дагуу (угсарсан буланг зүүн талдаа ойртуулна): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Цагийн зүүний эсрэг (угсарсан элемент нь тан руу "харж" баруун талд зогсож байна): U, R, U, L, U, R, U, L.

7-р шат.Булангуудыг өргөжүүлэх.

Эцсийн алхам бол "дөрөв" гэж нэрлэгддэг энгийн томъёог хэрэглэх явдал юм. Энэ нь иймэрхүү харагдаж байна: R, D, R, D.

Буланг эргүүлэхийн тулд шоо нэг талдаа өөр рүүгээ эргүүлж, энэ байрлалд барина.

Баруун тийшээ өөрт ойр байгаа буланг эргүүл. Дээрх хослолыг элементийг мушгих хүртэл 2-4 удаа хэрэглэнэ.

Жич:булан эргүүлсний дараа угсралтын бүрэн бүтэн байдал зөрчигдөх болно. Үүнийг үл тоомсорлож, өөр элемент рүү шилжинэ.

Дараа нь тааварыг ижил байрлалд барьж байхдаа дээд хэсгийг (U) эргүүлж, "дөрөв"-ийг дахин холбоно. Сүүлийн элементийг задлахад тааварын бусад бүх хэсгүүд байрандаа орох болно. Ингээд л боллоо - оньсого шийдэгдлээ!

Одоо та Рубик шоо хэрхэн шийдэхээ мэддэг болсон хурдан арга. Эхэндээ ч юм шиг сорилттой даалгавар, гэхдээ туршлагатай бол угсралт нь бага, бага хугацаа шаардагдах болно. Энэ үнэхээр ажилладаг! Хамгийн гол нь тогтмол дасгал хийж, эхний бүтэлгүйтэлд бууж өгөхгүй байх явдал юм.

Хэдийгээр бид дээд амжилтын эзэн маш азтай байсан гэж таамаглаж байсан ч дунджаар таван үр дүнгийн дэлхийн чансааны хүснэгт нь эргэлзээ төрүүлдэггүй: хэрвээ 80 гаруй хүн дунджаар 12 секундэд багтдаг бол тэд ямар нэг зүйлийг мэддэг байх нь тодорхой. Энэхүү товч тоймд би өндөр хурдтай угсралтын нууцыг задлахыг хичээх болно. Энэ нийтлэлийг уншсаны дараа та аварга болохгүй гэж би шууд захиалгаа өгөх болно: зөвхөн гол санаа, илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах холбоосыг энд өгөв. Нэмж дурдахад, энэ аргыг бүрэн сурсан ч сайн үр дүнд хүрэхийн тулд урт хугацааны сургалт шаардлагатай болно. Гэхдээ та үүнийг хэрхэн яаж хийж байгаа талаар сайн ойлголттой болох бөгөөд хэрэв хүсвэл дараа нь хаашаа явахаа мэдэх болно. Хэдэн сарын бэлтгэл хийсний дараа хангалттай тэвчээртэйгээр олон хүн 30 секундын хугацаанд дундаж үр дүнд хүрэх боломжтой гэж би бодож байна.

Би SpeedSolving Wiki болон Badmephisto-г голчлон дурдах болно. Ингээд явцгаая.

CFOP арга

Хурдны шоо угсрах хамгийн түгээмэл арга бол CFOP арга бөгөөд Жессика Фридрихийн арга гэж нэрлэдэг бөгөөд тэрээр үүнийг эцэслэн боловсруулж, дэлгэрүүлсэн боловч бусад хүмүүс ч мөн хувь нэмрээ оруулсан. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол дунджаар шоо 56 хөдөлгөөнөөр (харамсалтай, хорин биш) хийж болно. Сайн үр дүнд хүрэх өөр аргууд байдаг: Петрус, Ру гэх мэт. Тэдгээр нь тийм ч түгээмэл биш бөгөөд товчхон байхын тулд бид өөрсдийгөө CFOP аргаар хязгаарлах болно.

CFOP нь барилгын дөрвөн үе шатын нэр юм: CРосс, Ф 2л, О ll, П LL:

  • Загалмай - доод нүүрэн дээр загалмай, дөрвөн ирмэгтэй шоо угсрах;
  • F2L (Эхний хоёр давхарга) - хоёр давхаргыг угсрах - доод ба дунд;
  • OLL (Сүүлийн давхаргыг чиглүүлэх) - дээд давхаргын кубуудын зөв чиглэл;
  • PLL (Сүүлийн давхаргыг солих) - дээд давхаргын кубуудын зохион байгуулалт.
Эдгээр үе шатуудыг илүү нарийвчлан авч үзье.
Хөндлөн - хөндлөн
Тайзны зорилго нь нүүрний аль нэг дээр дөрвөн ирмэгийн шоо зөв байрлуулах явдал юм. Шоо шоо хэрхэн яаж шийдэхээ мэддэг хэн бүхэн үүнийг даван туулах болно, гэхдээ хэдхэн секундын дотор загалмай цуглуулах нь тийм ч энгийн зүйл биш юм. Тэмцээний дүрмийн дагуу угсрахаасаа өмнө хослолыг судлах (шалгах) 15 секундын хугацаа өгдөг бөгөөд үүний тулд та ядаж эдгээр дөрвөн ирмэгийн шоо олох хэрэгтэй бөгөөд хөдөлгөөнүүдийн дарааллыг бүрэн гүйцэд хийх нь сайхан байх болно. чиний толгой. Урьдчилан сонгосон нүүрэн дээр загалмай угсрахын тулд наймаас илүү эргэлт хийх шаардлагагүй (180°-ийн эргэлтийг нэг гэж тооцдог), найм нь маш ховор, долоо нь ховор (дунджаар арай бага) байдаг нь батлагдсан. зургаагаас илүү). Практик дээр хамгийн оновчтой дарааллыг хэрхэн олохыг хурдан сурахын тулд маш их дасгал хийх шаардлагатай байдаг.

Загалмайг янз бүрийн аргаар угсрах нүүр царайг сонгож болно. Хамгийн түгээмэл арга бол үүнийг үргэлж нэг нүүрэн дээр (ихэвчлэн цагаан өнгөтэй) цуглуулах явдал юм. Дараа нь та угсралтын бүх үе шатанд өнгөний харьцангуй зохицуулалтыг яг таг мэддэг бөгөөд энэ нь үйл явцыг хөнгөвчилдөг. Зарим хүмүүс эхлээд угсрахад хамгийн хялбар нүүр царайг угсардаг. Дунджаар энэ нь нэг эргэлтийг хэмнэдэг боловч та үргэлж өөр өнгөний зохицуулалтыг өөрчлөх шаардлагатай болдог. Бууйлтын сонголтыг бас ашигладаг - эсрэг талын хоёр нүүрний аль нэгийг (цагаан эсвэл шар гэх мэт) цуглуулахад хажуугийн нүүрний өнгө өөрчлөгддөггүй.

Загалмайг угсрах гол заль мэх нь харьцангуй угсарч байх ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та цагаан талдаа загалмай зурж, дээр нь цэнхэр цагаан ирмэгтэй шоо цагаан төв рүүгээ цагаан өнгөтэй байвал энэ шооны цэнхэр тал зэрэгцсэн эсэх нь танд хамаагүй. цэнхэр талтай. Эсрэг талдаа цагаан ногоон шоо, баруун, зүүн талд цагаан-улаан, цагаан улбар шар өнгийн шоо тавихад хангалттай. Угсрах явцад та цагаан талыг хүссэнээрээ мушгиж, эцэст нь нэг хөдөлгөөнөөр бүх хажуугийн төвүүдийг загалмайн шоо дөрвөлжин хэлбэртэй тэгшлээрэй. Цөцгий дээрх өнгөний яг дарааллыг санах нь чухал юм: хэрэв та цагаан царайг харвал цэнхэр, улаан, ногоон, улбар шар (цаана - шар) цагийн зүүний дагуу явна.

Мэргэжлийн хүмүүс доод нүүрэн дээр загалмай цуглуулдаг. Эхлэгчдэд энэ нь хэцүү мэт санагддаг, учир нь цуглуулж буй зүйлээ харах нь бараг боломжгүй юм, гэхдээ энэ нь дараагийн шат руу шилжихэд маш их давуу тал өгдөг: та өлгүүрийг эргүүлэхэд цаг зарцуулах шаардлагагүй бөгөөд та үүнийг анзаарч болно. загалмайг угсрах явцад F2L-ийг дуусгахад шаардлагатай кубуудын зохион байгуулалт, цаашдын угсралтын төлөвлөгөөг гаргана.

Зарим дэвшилтэт хөндлөн угсралтын заль мэхийг доор тайлбарласан болно энэ видео.

F2L - эхний хоёр давхарга
Магадгүй хамгийн урт үе шат бөгөөд зорилго нь хоёр давхаргыг бүрэн цуглуулах явдал юм: загалмай бүхий давхарга ба завсрын давхарга. Үндсэндээ та найман шоо байрлуулах хэрэгтэй: доод талд нь дөрвөн булангийн давхарга, дунд давхаргад ирмэгийн дөрвөн давхарга. Эхлэгчдэд зориулсан угсрах аргуудаас ялгаатай нь булан ба ирмэгийн шоо дөрвөлжин хос (багана) нэн даруй угсардаг (өөрөөр хэлбэл ийм дөрвөн хосыг угсрах ёстой). Хосуудын шоо дөрвөлжингийн анхны зохион байгуулалтаас хамааран та нэг эсвэл өөр алгоритмыг (эргэлтийн дараалал) ашиглах хэрэгтэй. Нийтдээ 40 гаруй ийм алгоритмууд байдаг бөгөөд та тэдгээрийг зүгээр л цээжилж болно, гэхдээ бараг бүгдээрээ зөн совингоор хийгдсэн байдаг. Гурван хөдөлгөөнөөр хосыг угсардаг хамгийн энгийн хоёр тохиолдол байдаг.

Өөр хоёр тохиолдол эдгээрийг тусгаж байна. Бусад бүх зүйлийг энэ дөрвийн аль нэгэнд нь бууруулах ёстой. Энэ нь хамгийн ихдээ 8 нүүдэл шаарддаг, өөрөөр хэлбэл нэг баганад 11-ээс илүүгүй нүүдэл хийх шаардлагатай болно. Та хамгийн оновчтой аргыг олохгүй байж магадгүй, гэхдээ хэрэв та эхлээд ямар нэгэн байдлаар ямар нэгэн хослолыг зөн совингоор цуглуулж сурвал та хувийн тохиолдлыг хууран мэхлэх хуудаснаас харж болно.

Тайзны гол бэрхшээл бол хосолсон кубыг хурдан олох явдал юм. Тэдгээр нь 16 өөр газар байж болно: сүүлчийн давхаргад 8 газар, баганад 8 газар. Багануудыг харахад илүү төвөгтэй байдаг бөгөөд таны цуглуулсан багана бага байх тусам танд хэрэгтэй шоо цуглуулаагүй байгаа байх магадлалтай. Хэрэв та загалмайг бүтээхдээ F2L шоо анхаарч үзээгүй бол энэ үе шат руу шилжихийг хараад л маш их цаг алдаж магадгүй юм. Эхний олдсон хосоос эхлэх нь үргэлж үндэслэлтэй байдаггүй: магадгүй энэ нь урт алгоритмаар угсардаг бөгөөд хэрэв та өөр зүйлээс эхэлбэл эхнийх нь илүү амжилттай хослол болгон дахин бүтээгдэх болно.

OLL - сүүлчийн давхаргын чиг баримжаа
Энэ үе шатанд сүүлчийн давхаргын кубууд нь сүүлчийн (манай тохиолдолд шар) нүүрийг угсарч байхаар чиглүүлдэг. Кубууд үндсэндээ байрандаа байх нь хамаагүй: бид үүнийг сүүлчийн алхамд шийдвэрлэх болно.

Анхны 57 өөр нөхцөл байдал байдаг бөгөөд тус бүр нь 6-аас хаа нэгтээ 14 хүртэлх хөдөлгөөнийг угсрах алгоритмтай байдаг. Зөвхөн эдгээр бүх алгоритмуудыг сурахаас гадна аль алийг нь ашиглах шаардлагатай байгааг хурдан тодорхойлох шаардлагатай. OLL-ийн нэг жишээ энд байна:


Зургийн зүүн тал нь эргүүлэх хүртэлх анхны нөхцөл байдлыг харуулж байна (бид шар ирмэгийг угсарч байна гэж үзвэл). Энэхүү OLL-ийг хэрэглэхийн тулд шар дөрвөлжингийн байрлал нь зөвхөн дээд нүүрэн дээр төдийгүй хажуугийн хэсгүүдэд тохирсон байх ёстой (бид бусад өнгөт квадратуудыг үл тоомсорлодог). Шоог схемтэй бүрэн тааруулах нь үргэлж шаардлагагүй бөгөөд бусад хослолуудаас ялгахын тулд хангалттай квадратуудыг тааруулахад л хангалттай. Баруун талд стандарт тэмдэглэгээнд хоёр алгоритм (хэн нэгэнд, өөр хэн нэгэнд хийх нь илүү тохиромжтой) байдаг, доод талд нь OLL-ийн тоо, түүний унах магадлал байдаг. Бараг бүгд 1/54, зарим нь 1/108, хоёр нь 1/216 магадлалтай (OLL өөрөө хийсэн азтай хослолыг оруулаад) гарч ирдэг.

Эхлэгчдэд 57 хослолыг сурах нь эрүүдэн шүүх мэт санагдаж магадгүй тул хялбаршуулсан боловч удаан хувилбарыг зохион бүтээжээ - 2-харцтай OLL. Энэ тохиолдолд OLL нь хоёр үе шатанд хуваагдаж, эхлээд загалмай, дараа нь булангуудыг цуглуулдаг. Энд та зөвхөн 10 алгоритмыг цээжлэх хэрэгтэй (загалмайн хувьд 3, булангийн хувьд 7). 2 харагдацтай OLL-д туршлага хуримтлуулсны дараа та бүрэн багцын судалгааг аажмаар эхлүүлэх боломжтой. Үүний зэрэгцээ, 2 харагдац нь ямар ч тохиолдолд хэрэг болно: нэгдүгээрт, тэд бүгд бүрэн багцтай (хэрэв загалмай өөрөө нийлсэн бол бүтэн OLL нь булангийн 2 харагдах OLL-тэй давхцаж байна) , хоёрдугаарт, хэрэв та өөр танихгүй OLL авсан бол 2-харах руу буцаж болно.

PLL - сүүлчийн давхаргын өөрчлөлт
Угсралтын эцсийн шат бол сүүлчийн давхаргын кубыг зөв газруудад байрлуулах явдал юм. Энэ арга нь өмнөх үе шаттай ойролцоогоор төстэй боловч цөөн тооны хослол, алгоритмууд байдаг, ердөө 21 (хэрэв бид толин тусгал ба урвуу талыг нэг гэж тооцвол 13). Нөгөөтэйгүүр, тэдгээрийг тодорхойлоход арай илүү хэцүү байдаг, учир нь энд өөр өөр өнгийг харгалзан үзэх шаардлагатай бөгөөд диаграм дээрх өнгө нь таны өнгөтэй тохирохгүй байж магадгүй юм (мөчлөгийн өөрчлөлт хүртэл):


Сумнууд нь PLL-ийн дахин цэгцлэх шоонуудыг заана. Ихэнх хослолын магадлал нь 1/18, заримдаа 1/36 ба 1/72 (юу ч хийх шаардлагагүй азтай тохиолдлыг оруулаад).

Дахин хэлэхэд хялбаршуулсан хувилбарыг санал болгож байна - 2 харагдах PLL, булангуудыг эхлээд (хоёр хослол), дараа нь төвүүдийг (дөрвөн хослол) байрлуулахад тэдгээрийг сурахад хялбар байдаг.

Куб ба тосолгооны материал

Дээрх аргыг төгс судалсан ч муу үхлээр сайн үр дүнд хүрэхгүй. Шооны нүүр нь нэг хуруугаараа амархан эргэлдэж байх ёстой бөгөөд энэ нь хэтэрхий сул байх ёсгүй. Давхаргууд нь пүршнүүд дээр өлгөгдсөн байх ёстой бөгөөд ингэснээр бүрэн эргэлтгүй нэг давхарга нь нөгөө чиглэлд (мэдээж боломжийн хязгаарт) эргэлтийг үргэлжлүүлэхэд саад болохгүй. Зөв шоо дээр төв квадратуудыг сугалж, тэдгээрийн доор байгаа боолтоор чангалж болно. Энгийн дэлгүүрт сайн шоо олоход хэцүү байдаг, жишээ нь онлайнаар захиалахыг зөвлөж байна.

Хамгийн сайн үр дүнд хүрэхийн тулд кубыг тослох шаардлагатай. Заримдаа тос нь шоо дөрвөлжин ирдэг, эсвэл тусад нь худалдаж авдаг. Тохиромжтой силикон тос, үүнийг автомашины дэлгүүрээс худалдаж авч болно.

Шоо эргэлддэг

Кубыг бүхэлд нь гартаа эргүүлэх нь (мөн бие даасан нүүр царай биш) ихээхэн цаг хугацаа шаарддаг тул угсрахдаа тэд аль болох зайлсхийхийг хичээдэг. Жишээлбэл, F2L шатанд энэ баганатай шоо эргүүлэхээс илүүтэйгээр өөрөөсөө хамгийн алслагдсан буланд байгаа баганыг харахгүйгээр цуглуулах нь заримдаа хялбар байдаг. OLL үе шатанд алгоритмын схемийн дагуу шоо эргүүлэхийн тулд дээд давхаргыг эргүүлэхэд хангалттай бөгөөд шоо бүхэлд нь эргүүлэхгүй - энэ нь илүү хурдан юм (дээд давхаргын доод давхаргатай харьцуулахад байрлал нь тийм биш юм). Энэ үе шатанд чухал).

Урагшаа харах - урагшаа харах

Дараагийн шатыг дуусгасны дараа та завсарлагагүйгээр дараагийн шат руу шилжих ёстой. Дараагийн алгоритмыг автоматаар гүйцэтгэж байх үед таны толгой чөлөөтэй байна. Энэ үеийг ашиглан дараагийн шатанд чухал шоонуудыг олж, дараа нь аль алгоритмыг ашиглах шаардлагатайг ойлгоорой.

Хурууны заль мэх

Мөн угсралтыг хурдасгах гол түлхүүр бол хурууны заль мэх, бүх хурууг ээрэх чадварлаг ашиглах явдал юм. Хэрэв та хуруугаа зөв ашигладаг бол аянга шиг хурдан, секундэд 5 ба түүнээс дээш эргэлттэй хослолыг байнга ашигладаг. Богино алгоритм нь үргэлж хурдан байдаггүй гэдгийг анхаарна уу; байж болно. та эвгүй эргэлт хийх хэрэгтэй. BadMephisto нь F2L гэх мэт хурууны заль мэхний талаар хэд хэдэн видео бичлэгтэй.

Дасгал хийх

Удаан дасгал хийхгүй бол юу ч гарахгүй. Шоо хэдэн мянган удаа цуглуулах шаардлагатай болно гэдэгт бэлэн байгаарай.

Шошго: шошго нэмэх

Магадгүй хүн бүр ядаж нэг удаа Рубикийн шоо 3x3-ыг шийдэх гэж оролдсон байх - энгийн харагддаг, гэхдээ үнэндээ төвөгтэй оньсого. Зөвлөлтийн газар нь эхлэгчдэд ч ойлгомжтой байх тусгай схем, угсралтын алгоритмуудыг ашиглан хэрхэн нугалахыг танд хэлэх болно.

Рубикийн шоо (бусад нэр нь - Рубикийн шоо, шидэт шоо) бол алдартай механик оньсого юм. 1974 онд Унгарын уран барималч, архитектурын багш Эрно Рубик зохион бүтээсэн бөгөөд 1975 онд тэрээр шинэ бүтээлээ патентжуулжээ.

Сонгодог оньсого нь 26 жижиг олон өнгийн шоо (хэмжээ - 3x3x3) -ээс бүрдэнэ. Тэдгээрийг гаднаас үл үзэгдэх тэнхлэгүүдийн эргэн тойронд эргүүлж болно. Даалгавар бол "тоглоом" -ыг угсрах бөгөөд ингэснээр түүний нүүр бүр ижил өнгийн квадратуудаас бүрдэх болно.

Рубик шоо: Анхны оньсого бүсийг угсрах

Эхлэгчдэд зориулсан 3х3 хэмжээтэй Рубик шоо угсрах нь хэцүү мэт боловч түүнийг эзэмшихэд нэлээд тохиромжтой.

Эхлэхийн тулд нэр томъёог тодорхойлж, шоо болгонд нэр өгье. Зураг дээрх төв шоо (төв) 1-р тоогоор, хажуугийн шоо (хажуу тал) - 2-оор, булангийн шоо (булан) - гурван тоогоор тус тус тэмдэглэнэ.

Чухал!Гол угсралтын дүрэм бол урд тал (урд) өөрчлөгдөх ёсгүй!

Эхний бүсээ өөрөө угсарч үзээрэй - эхний тал нь таны хүссэнээр угсарч, та өөрийн төсөөллийг харуулж чадна. Үүний дараа эхний талын шоо сольж эхний бүсийг цуглуулдаг.

Эхний талыг цуглуулах хэд хэдэн зөвлөмжийг энд оруулав.

  1. Төв талбайнууд нь бие биенээсээ харьцангуй тэгш байрладаг.
  2. Цагаан тал нь шар талтай, ногоон тал нь цэнхэр талтай, улаан тал нь улбар шар талтай физикийн хувьд зэрэгцэн орших боломжгүй.

Нэгдүгээрт, эхний тал нь хажуу талаасаа зөв загалмай байгаа эсэхийг шалгаад дараа нь булангуудыг цуглуул.

Рубик шоо: хоёр дахь оньсого бүсний томъёо

Хоёр дахь бүсийг угсрахын тулд танд хоёр томъёо хэрэгтэй байж магадгүй юм.

Рубик шоо схем - Формула 1 Рубик шоо схем - Формула 2

Эдгээр томъёог ойлгоход хялбар байдаг. Жишээлбэл, 1-р томъёоны 1-р эргэлт нь дээд талын цагийн зүүний дагуу эргэлт юм. 1-р томъёоны 7-р эргэлт нь урд талын цагийн зүүний эсрэг эргэлт юм. Эргэлт нь үргэлж 90 ° байна.

Рубик шоо 3х3-ийн хоёр дахь бүсийг угсрах схемд эхний бүстэй бүрэн угсарсан тал нь таны зүүн талд үл үзэгдэх хэсэг юм. Санаж байгаарай: төв шоо нь үргэлж нэг өнгөтэй, тал нь хоёр, булан нь гурван байдаг. Урд тал - 4.

Эхлээд 0-1-ээр үхэхийн тулд 2-р талыг өөрчил. Энэ тохиолдолд 2 ба 4-р онгоцны өнгө таарч байх ёстой. Эхний томъёоны дагуу угсрах үед хажуугийн хана 2-ын үл үзэгдэх өнгө нь 5 байна.

2, 3-р талбайнууд нь гурав дахь туузан дээр байгаа боловч угсараагүй байна. Өөрөөр хэлбэл, та аль хэдийн угсарсан талын эсрэг талд, өнгөгүй 6 талыг олох хэрэгтэй бөгөөд 3-р бүсийг эргүүлснээр 6-р талд харагдах өнгө нь эхний туузны харгалзах өнгөний эсрэг байна.

Хэрэв 3-р квадратын өнгө нь 5-р квадратын өнгөтэй тохирч байвал 2-р томъёоны дагуу угсарна: 3-р талыг 0-1-ийн оронд байрлуулна.

Рубикийн шоо: сүүлчийн, гурав дахь оньсого бүсийг угсрах

Гурав дахь бүсийг (сүүлийн тал) угсрахын тулд танд гурван томъёо хэрэгтэй болно.

Оньсого хэрхэн эвлүүлэх: томъёо 3 Оньсого хэрхэн эвлүүлэх: томъёо 4 Оньсого хэрхэн эвлүүлэх: томъёо 5.

Эхлээд та хамгийн сүүлийн талд зөв загалмайг угсрах хэрэгтэй - ингэснээр талууд хүссэн байрлалаа авна. Шоо нь зураг дээр цэнхэр өнгөөр ​​заасан талуудтай харьцуулахад чиглэсэн байх ёстой. Энэ диаграммд урд тал нь цэнхэр өнгөөр ​​доогуур зурсан, бүрэн угсарсан - доод үл үзэгдэх тал. Зөв загалмайг цуглуулахын тулд 3-р томьёог хэд хэдэн удаа давтана.Алсын шоо зөв, ойрынх нь зөв байрлалгүй үед загалмай гарч ирнэ.

Үүний дараа зөвхөн булангийн дөрвөлжин нь угсраагүй хэвээр байх ёстой. Хэрэв тэд байрандаа байгаа боловч буруу чиглүүлсэн бол дараагийн томъёог дагаж болохгүй. Зураг дээрх цэнхэр шоо байрандаа байна. Хэрэв танд байхгүй бол урд тал нь ямар ч байж болно. 4-р томъёог 2-3 удаа давталсны дараа булангууд нь байрандаа орох ёстой.

Булангуудыг зөв чиглүүлэхийн тулд томьёо 5. Цэнхэр өнгийн буланг зөв байрлуулахын тулд хэд хэдэн удаа эргүүлэх шаардлагатай. Хамгийн чухал зүйл бол шоо бүрэн дуусах хүртэл урд талыг нь өөрчлөхгүй байх явдал юм - танд юу ч гарахгүй мэт санагдаж байсан ч гэсэн. Хэрэв булан анх удаа зөв таараагүй бол томъёог дахин ажиллуулна уу. Дараагийн өнцгийг орлуулахын тулд эхний алхам нь:

Видео заавар: эхлэгчдэд зориулсан 3х3 хэмжээтэй Рубик шоо хэрхэн шийдэх талаар

Үзүүлсэн схемүүдийг илүү сайн ойлгож, Рубикийн шоо угсрах үйл явцыг төсөөлөхийн тулд шоо гартаа авч, видео хичээлийг үзээрэй. Сурсан зүйлээ давтахыг хичээ. Одоо та энэ оньсого тааварыг хялбархан угсарч чадна гэдэгт бид итгэлтэй байна!

Та энэхүү хамгийн алдартай тааварыг хэрхэн зөв, хурдан угсрах схемийг эзэмшсэн. Мэдээжийн хэрэг, үүнийг 3х3 форматаар угсрах өөр олон томъёо байдаг, бид цөөхөн хэдэн зүйлийг тайлбарласан боловч бага зэрэг дасгал хийсний дараа та угсралтын диаграмгүйгээр хурдан олох боломжтой.

Сайн уу!

Өнөөдөр бидний нийтлэл бүх оньсого дурлагчдад зориулагдсан болно. Бодлого шийдвэрлэх, кроссворд, оньсого, оньсого, оньсого гэх мэт зүйл нь залуугаас хөгшин хүртэл хүмүүсийн анхаарлыг татсаар ирсэн. Энэ нь зөвхөн хөгжилтэй зугаа цэнгэл төдийгүй оюун ухаан, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх ач тус юм.

Тааварыг хэвлэлд зурж эсвэл объект, ихэвчлэн тоглоом хэлбэрээр хийж болно. Үүний нэг нь 20-р зууны алдарт Рубик шоо юм.

Энэ оньсого тоглоомын шүтэн бишрэгчид байсаар байгаа нь лавтай. Эсвэл энэ нийтлэлийг уншсаны дараа энэ хуучин оньсого тоглоомтой танилцахыг хүссэн хүн байж магадгүй юм.

Рубикийн шоо (заримдаа Рубикийн шоо гэж андуурдаг; анх "шидэт шоо" гэж нэрлэдэг Hung. bűvös kocka) нь Унгарын уран барималч, архитектурын багш Эрно Рубикийн 1974 онд зохион бүтээсэн (мөн 1975 онд патентлагдсан) механик оньсого юм. Википедиагаас.

Өнгөрсөн зууны 70-аад оны дундуур Унгарын багш Эрне Рубик оюутнууддаа математикийн зарим шинж чанарыг сурч, гурван хэмжээст объектыг илүү тодорхой ойлгоход нь туслах зорилгоор хэд хэдэн зүйлийг хийжээ. модон шоомөн тэдгээрийг зургаан өнгөөр ​​будсан.

Дараа нь ижил өнгөтэй талуудтай бүхэл бүтэн шоо эвлүүлэх нь нэлээд хэцүү ажил болох нь тогтоогджээ. Эрне Рубик үр дүнд хүрэх хүртлээ сарын турш тулалдсан. Ингээд 1975 оны 1-р сарын 30-нд тэрээр ид шидийн шоо хэмээх шинэ бүтээлийнхээ патентыг авчээ.

Гэсэн хэдий ч энэ нэр зөвхөн Герман, Португал, Хятад, мэдээж Унгар хэл дээр л хадгалагдан үлджээ. Бусад бүх оронд, тэр дундаа манайд үүнийг Рубик шоо гэж нэрлэдэг.

Нэгэн цагт энэ оньсого бестселлер болж байсан. 80-90-ээд онд дэлхий даяар зарагдаж байсан. зөвхөн 350 сая гаруй ширхэг

Рубик шоо гэж юу вэ

Энэ оньсого юу вэ? Гаднах байдлаар энэ нь хуванцар шоо юм. Одоо энэ нь янз бүрийн хэмжээтэй ирдэг бөгөөд 4x4x4 нь алдартай гэж тооцогддог. Анх 3х3х3 форматаар хийсэн. Энэ шоо (3х3х3) нь 54 өнгийн талтай 26 жижиг шоо шиг харагддаг бөгөөд энэ нь нэг том шоо болдог.

Кубын нүүр нь гурван дотоод тэнхлэгээ тойрон эргэлддэг. Нүүрийг нь эргүүлснээр өнгөт квадратуудыг янз бүрийн аргаар дахин засдаг. Даалгавар бол бүх нүүрний өнгийг ижил хэмжээгээр цуглуулах явдал юм.

Маш олон янзын хослолууд байдаг. Жишээлбэл, 3х3х3 хэмжээтэй хайрцаг нь дараах тооны хослолуудтай:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

Энэхүү оньсого алдаршсан даруйд дэлхийн өнцөг булан бүрт математикчид төдийгүй түүнийг угсрахдаа хамгийн бага хослолуудын тоог олохыг зорьсон.

2010 онд дэлхийн өнцөг булан бүрээс хэд хэдэн математикчид энэхүү оньсого бүрийг 20-оос илүүгүй хөдөлгөөнөөр шийдэж болохыг нотолсон. Нүүрний аливаа эргэлтийг хөдөлгөөнд тооцно.

Шооны шүтэн бишрэгчид зүгээр нэг цуглуулаад зогсохгүй оньсого цуглуулах хурдны уралдаан зохион байгуулж эхлэв. Ийм хүмүүсийг спидкубер гэж нэрлэдэг болсон. Үр дүнг нэг чуулганд тооцдоггүй, харин дунджаар таван оролдлогоор тооцдог.

Дашрамд хэлэхэд, алдартай болохын зэрэгцээ шоо, ялангуяа хурдыг угсрах нь гар нь мултрахад хүргэдэг гэдгийг (жишээгээр ч гэсэн) нотолсон өрсөлдөгчид гарч ирэв.

Гэсэн хэдий ч шоо нь өөрөөсөө холдоогүй төдийгүй улам олон хүмүүсийн анхаарлыг татав. Тэмцээнийг тусдаа хотод, улс оронд, олон улсын хэмжээнд зохион байгуулав. Жишээлбэл, 2012 онд Европын аварга шалгаруулах тэмцээнд Оросоос ирсэн оролцогч түрүүлсэн. Түүний угсрах дундаж хугацаа 8.89 секунд байжээ.

Шоо маш их алдартай болсон тул түүний хэлбэрийн бусад өөрчлөлтүүд гарч ирэв. Жишээлбэл, могой, пирамид, янз бүрийн тетраэдр гэх мэт.

3х3 шоо хэрхэн шийдэх вэ, эхлэгчдэд зориулсан зураг бүхий диаграмм

Тэгэхээр. Эхэлцгээе энгийн сонголт 3х3х3 хэмжээтэй шоо угсрах. Энэ нь долоон үе шатаас бүрдэнэ. Гэхдээ эхлээд диаграмм дээр байгаа зарим ойлголт, тэмдэглэгээний талаар.

F, T, R, L, V, N- кубын хажуугийн тэмдэглэгээ: урд, хойд, баруун, зүүн, дээд, доод. Энэ тохиолдолд аль тал нь фасад, арын хэсэг гэх мэт. Энэ нь танаас болон эдгээр тэмдэглэгээг ашигласан схемээс хамаарна.

F', T', P', L', B', N' гэсэн тэмдэглэгээ нь цагийн зүүний эсрэг 90 ° -аар нүүрний эргэлтийг заана.

F 2, P 2 гэх мэт тэмдэглэгээ нь нүүрний давхар эргэлтийг хэлдэг: F 2 \u003d FF нь фасадны нүүрийг хоёр удаа эргүүлэх гэсэн үг юм.

С тэмдэглэгээ нь дунд давхаргын эргэлт юм. Үүний зэрэгцээ: C P - баруун талын талаас, C N - доод талаас, S'L - зүүн талаас, цагийн зүүний эсрэг гэх мэт.

Жишээлбэл, ийм бичлэг (F 'P ') N 2 (PF) нь эхлээд фасадны нүүрийг цагийн зүүний эсрэг 90 °, дараа нь ижил эргүүлэх ёстой гэсэн үг юм. баруун тал. Дараа нь доод нүүрийг хоёр удаа эргүүлээрэй - энэ нь 180 ° байна. Дараа нь баруун нүүрээ цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлж, урд нүүрээ мөн цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлнэ.

Диаграмм дээр үүнийг дараах байдлаар харуулав.

Тиймээс, угсралтын үе шатуудыг эхлүүлцгээе.

Эхний үе шатанд эхний давхаргын загалмайг угсрах шаардлагатай болно.

Бид тохирох хажуугийн нүүрийг (P, T, L) эргүүлж шаардлагатай шоо доош буулгаж, H, H 'эсвэл H 2 эргүүлж урд нүүр рүү аваачна. Бид ижил хажуугийн нүүрний урвуу эргэлтээр бүх зүйлийг дуусгадаг

Диаграм дээр энэ нь дараах байдалтай байна.

Хоёр дахь шатанд бид эхний давхаргын булангийн кубуудыг зохион байгуулдаг

Энд бид F, V, L нүүрний өнгө бүхий шаардлагатай булангийн шоо олох хэрэгтэй. Эхний шатанд ижил аргыг ашиглан бид сонгосон фасадны нүүрний зүүн буланд харуулна.

Диаграммд цэгүүд нь хүссэн шоо тавих шаардлагатай газрыг харуулж байна. Үлдсэн гурван булангийн кубын хувьд ижил үйлдлийг давтана.

Үүний үр дүнд бид дараах зургийг авна.

Гурав дахь шатанд бид хоёр дахь давхаргыг цуглуулна.

Бид хүссэн шоо олоод эхлээд урд нүүр рүү нь буулгана. Хэрэв энэ нь доод хэсэгт байрладаг бол бид үүнийг фасадны өнгөөр ​​тохируулахын тулд доод нүүрийг эргүүлэх замаар хийдэг.

Хэрэв энэ нь дунд бүсэд байрладаг бол a) эсвэл b) томъёог ашиглан доош буулгана. Дараа нь өнгөийг урд талын нүүрний өнгөтэй хослуулж, a) эсвэл b) дахин хийнэ үү. Үүний үр дүнд бид аль хэдийн хоёр давхаргыг цуглуулсан байх болно.

Дөрөв дэх шат руугаа явцгаая. Энд бид гурав дахь давхарга болон загалмайг угсарна.

Энд юу хийх хэрэгтэй вэ. Бид давхаргын аль хэдийн угсарсан дарааллыг зөрчөөгүй нэг нүүрний хажуугийн кубыг хөдөлгөдөг. Дараа нь өөр царайг сонгоод үйл явцыг давт.

Тиймээс бид дөрвөн шоо бүгдийг нь байрлуулна. Үүний үр дүнд бүх зүйл байрандаа байгаа боловч хоёр, тэр ч байтугай дөрөв нь буруу чиглэгдсэн байж болно.

Юуны өмнө та байрандаа сууж буй кубууд буруу чиглүүлж байгааг харах хэрэгтэй. Хэрэв байхгүй эсвэл нэг нь байхгүй бол бид дээд нүүрийг эргүүлж, зэргэлдээх нүүрэн дээрх кубууд байрандаа ордог.

Энд бид fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv гэсэн ийм эргэлтүүдийг ашигладаг. Дараа нь бид кубыг зураг дээрх шиг чиглүүлж, тэнд бичсэн томъёог аль хэдийн хэрэглэнэ.

Бид тав дахь шат руу шилждэг. Энд бид гурав дахь давхаргын хажуугийн кубуудыг задалдаг.

Бидний задлах шоо баруун талд байрлах ёстой. Энэ нь зураг дээр сумаар тэмдэглэгдсэн байна. Нэг газар байгаа цэгүүд нь кубыг буруу чиглүүлэх боломжтой бүх тохиолдлыг тэмдэглэнэ (Зураг a, b, c).

Зураг a). Энд хоёр дахь кубыг баруун талд нь авчрахын тулд B эргэлт хийх шаардлагатай болно. Дараа нь B эргэлтээр дуусгах бөгөөд энэ нь дээд нүүрийг анхны байрлалд нь буцаана.

Зураг b). Энд бид a) тохиолдолд хийдэг шиг зөвхөн B 2-ыг эргүүлж, B 2-ыг ижил аргаар дуусгадаг

Зураг c). Шоо бүрийг эргүүлсний дараа B эргэлтийг гурван удаа хийх бөгөөд үүний дараа бид В эргэлтийг дуусгана.

Бид зургаа дахь шат руу шилжиж, гурав дахь давхаргын булангийн шоонуудыг зохион байгуулдаг.

Энд амар байх ёстой. Бид сүүлчийн нүүрний булангуудыг дараах схемийн дагуу байрлуулна.

Нэгдүгээрт, шулуун эргэлт, бид гурван булангийн шоо цагийн зүүний дагуу дахин байрлуулна. Дараа нь урвуу, үүний тусламжтайгаар бид гурван шоо аль хэдийн цагийн зүүний эсрэг байрлуулна.

Эцэст нь бид булангийн шоонуудыг чиглүүлдэг сүүлчийн шат.

Энэ үе шатанд PF'P'F эргэлтүүдийн дараалал олон удаа давтагдана.

Доорх зурагт кубыг буруу чиглүүлж болох дөрвөн тохиолдлыг мөн харуулав. Тэдгээр нь цэгээр тэмдэглэгдсэн байдаг.

Зураг a) эхлээд В эргэлт хийж, В эргэлтээр дуусга.

Зураг б) энд бид B 2-оос эхэлж, үүгээр төгсдөг.

Зураг c) шоо бүрийг зөв эргүүлсний дараа B эргэлтийг хийж, дараа нь B2 эргүүлэх ёстой.

Зураг d) бид эхлээд В эргэлтийг хийдэг бөгөөд энэ нь шоо бүрийг зөв чиглүүлсний дараа хийгддэг. Бид мөн В эргэлтээр төгсдөг.

Үүний үр дүнд бүх зүйлийг цуглуулдаг

Хүүхдэд зориулсан угсралтын схем

Энэ схемийг мөн хэд хэдэн үе шатанд хуваадаг.

  1. Угсралт нь дээд талд нь загалмайгаар эхэлдэг. Үүнийг угсрах нь бараг хялбар байдаг. Түүнээс гадна, та кубын бусад талуудын өнгөний байршлыг үл тоомсорлож болно, гэхдээ зөвхөн одоохондоо.

Чуулганыг ихэвчлэн шараар эхлүүлэхийг зөвлөж байна. Гэхдээ та ямар ч сонголт хийж болно.

  1. Бид загалмай цуглуулсаар байна. Энд хосолсон талуудын бүх дээд элементүүд нь ижил нүүрэн дээр байрлах төв элементүүдтэй ижил өнгөтэй байх ёстой гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хэрэв хаа нэгтээ ямар нэг зүйл таарахгүй байвал бид дараах алгоритмыг дагахыг хичээнэ.

A. хоёр зэргэлдээ талын өнгө таарахгүй бол: P, B, P ', B, P, B 2, P ', B

B. эсрэг талууд нь ялгаатай бол: F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. Энэ үе шатанд бид булангийн шоо зохион байгуулдаг. Тиймээс бид нэг талыг бүрэн цуглуулах болно. Эдгээр булангийн шоонуудыг харцгаая, бидний сонгосон өнгө, ялангуяа шар өнгийн шоо нь дээрээс, зүүн тийш эсвэл баруун тийш гурван хувилбартай байгааг харцгаая. Тус бүрийн хувьд бид тохирох хослолыг ашигладаг:

Дээр байгаа зүйлийн хувьд - P, B 2, P ', B ', P, B, P '

Зүүн талд байгаа зүйлийн хувьд - F ', B ', F

Баруун талд байгаа зүйлийн хувьд - P, V, P '

Үр дүн нь нэг тал нь бүрэн угсарсан бөгөөд зэргэлдээ талуудын дээд давхаргууд болон тэдгээрийн төв нь ижил өнгөтэй байна.

  1. Одоо бид хоёр дахь давхаргыг цуглуулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд угсарсан талыг дээшээ эргүүлнэ. Дараа нь доод ирмэгийг мушгиж, хажуугийн элементийн өнгө нь хажуугийн өнгөтэй таарч, "T" үсэг үүсгэнэ. Хажуугийн кубыг доод давхаргаас дунд хэсэг рүү шилжүүлэхийн тулд түүний хоёр өнгө нь хөрш зэргэлдээ талуудын өнгөтэй тохирч байх ёстой, та дараахь зүйлийг хийх ёстой.

A. Шоо зүүн тийш эргүүлнэ - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F

B. Шоо баруун тийш хөдөлгө - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Бид гурав дахь давхаргыг цуглуулдаг. Шоо шоо эргүүлж эхэлцгээе. Хэрэв сонгосон өнгө нь шар өнгөтэй байсан бол одоо орой дээр нь цагаан өнгөтэй болгох хэрэгтэй. Одоо бид эдгээр томъёоны дагуу цагаан шоо цуглуулдаг.

A. Төвд нь цагаан шоо + эсрэг талын хоёр тал - F, P, V, P ', V ', F ',

B. Төвд нь цагаан шоо + хоёр зэргэлдээ хажуугийн нэг - F, V, P, V ', P ', F

C. Төв хэсэгт зөвхөн нэг цагаан үхэх - A эсвэл B аль алиныг нь хослуулан хэрэглэнэ

  1. Бид үлдсэн давхаргыг бүрэн цуглуулдаг. Хоёр боломжит хувилбар бүхий угсралтын диаграммыг доор харуулав. Дээрх зүйлсийн аль нь ч танд тохирохгүй бол аль нэгийг нь ашиглаарай.

A. Цагийн зүүний эсрэг дахин байрлуулахад өнгө таарч байна - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. Цагийн зүүний дагуу солиход өнгө таарч байна - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. Энэ үе шатанд бид булангийн шоо зохион байгуулдаг. Үүнийг хийхэд арай илүү хэцүү байх болно. Гэсэн хэдий ч дасгал хий, тэгвэл та зүгээр байх болно.

A. Дээд талын өнгө бүхий хажуугийн шоо урд талд байна -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. Дээд талын нүүрний өнгөтэй хажуугийн шоо нь хажуу талдаа -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. Сүүлийн зүйл. Энд булангуудыг зөв өргөжүүлэх шаардлагатай. Дахин хэлэхэд бидэнд хоёр сонголт хэрэгтэй:

A. Цагийн зүүний дагуу - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F ', P

B. Цагийн зүүний эсрэг - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

Хэрэв та булангийн шоонуудыг хөндлөн эсвэл эсрэг талын булангуудыг өөрчлөх шаардлагатай бол эдгээр хоёр сонголтын аль нэгийг ашиглаж болно.

Үүний үр дүнд оньсого бүрэн угсарна.

Куб дээрх видео мастер анги

Тэгээд эцэст нь богино хэмжээний видео



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй