Рубик шоо шийдвэрлэх томъёо. Рубик шоо шийдвэрлэх энгийн дүрмүүд

Зөв нэр " Рубик шоо». Рубик- Унгарын уран барималч, алдартай оньсого зохион бүтээгч. Рубикийн шоо 1974 онд зохион бүтээгдсэн бөгөөд тэр цагаас хойш түүний угсралт бүх хүн төрөлхтний санаа бодлыг эзэлсээр ирсэн.


Энэхүү оньсого нь шоогийн гурван дотоод тэнхлэгийг тойрон эргэлдэж болох 26 шооноос бүрдэх хуванцар шоо юм. Тал бүрийг тодорхой өнгөөр ​​будаж, 9 квадратаас бүрдэнэ.

Рубик шооны хажуу талыг эргүүлснээр та квадратуудын байрлалыг өөрчилж болно. Зорилго нь квадратуудыг анхны байрлалд нь буцааж өгөх бөгөөд ингэснээр нүүр бүр ижил өнгийн квадратуудаас бүрдэх болно. Үүнийг хийх нь тийм ч хялбар биш юм. Олон хүмүүс шоо дөрвөлжингийн нэг хэсгийг л өөрсдөө шийдэж чадна.Тааварыг дуусгахын тулд тодорхой эргэлтүүд, томъёогоор тооцоолсон алгоритмууд байдаг.

Бид танд 3х3 хэмжээтэй Рубик шоо цуглуулах алгоритмуудын нэгтэй танилцахыг санал болгож байна.

Рубикийн шоо шийдвэрлэх хамгийн хялбар арга - ямар эргэлтээр задалж байсныг санаж, урвуу дарааллаар давтана уу. Гэхдээ шоо анх угсарсан тохиолдолд л энэ сонголт боломжтой. Хэрвээ кубыг задалсан бол дахин угсрах нь хэцүү байдаг. Зөн совин, орон зайн сэтгэлгээ эсвэл санамсаргүй байдал энд тусалж чадна. Гэхдээ шоо цуглуулах алгоритмыг санах нь дээр. Тэдгээрийн хэд хэдэн нь байдаг.

Рубикийн шоо хамгийн цөөн тооны нүүдлээр шийддэг алгоритмын уламжлалт нэр нь "Бурханы алгоритм" юм. Энэ алгоритм дахь нүүдлийн хамгийн их тоо нь "Бурханы тоо" юм. 2010 оны 7-р сард ийм тоо 20 гэдэг нь батлагдсан. Өөрөөр хэлбэл, мэдэгдэж байгаа алгоритмуудын тусламжтайгаар та Рубикийн шоо шийдэхийн тулд дор хаяж 20 нүүдэл хийх хэрэгтэй.

Хурдны төлөө шоо цуглуулах нь спидкубинг хэмээх бүхэл бүтэн спорт юм. ) . Хурдны уралдаан, тэр ч байтугай сохор угсралтын тэмцээнүүд байдаг!

Та бас харж болно Эхлэгчдэд зориулсан рубикийн шоо хэрхэн яаж шийдэх тухай видео:

Ингээд та Рубик шооны 3х3х3 тоглоомтой танилцаж, таалагдсан. Гэхдээ шоо хэрхэн цуглуулж сурах, бүр илүү хурдан цуглуулах талаар та хараахан мэдэхгүй байна. Ялангуяа шинэхэн оньсого сонирхогч та бүхэнд зориулж энэхүү зааварчилгааг хийж байгаа бөгөөд энэ нь Рубик шоо хэрхэн шийдэж сурахад тустай төдийгүй 1 минутаас илүү хурдан хийхэд тусална (цаашид хүссэн хүмүүст зориулсан зааварчилгааг бүтээхээр төлөвлөж байна. кубыг 30 секундээс хурдан шийдэх).

Энд та чадна гэдгийг эхэлцгээе, энэ нь ялангуяа шоо хурдан цуглуулахыг хүсдэг хүмүүст үнэн байдаг бөгөөд хуучин шоо нь техникийн шалтгаанаар үүнийг зөвшөөрдөггүй =).

Хамгийн түгээмэл 3х3х3 шоо угсрах арга бол Жессика Фридрихийн техник юм. Энэхүү техник нь Рубик шооны угсралтыг 4 үе шатанд хуваадаг. Анхны угсралтын түвшинд (1 минутын хурдтай) та тийм ч олон томьёо сурах хэрэгтэй. Би ойлгомжтой, шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан зааварчилгаа хийхийг хичээх болно.

Нэгдүгээрт, угсралтын үе шатуудын талаар товчхон хэлье.

Рубик шоог угсрах алхамууд


1. Бид загалмайг цуглуулдаг.Энэ үе шатны даалгавар бол цагаан төвийн эргэн тойронд 4 шоо байрлуулах явдал юм (олон хүмүүс угсрахдаа цагаан өнгийг гол өнгө болгон ашигладаг, та ямар ч ашиглаж болно).

2. Жессика Фридрихийн аргаар хоёрдугаар шатанд эхний 2 давхаргыг шууд цуглуулдаг ( F2L - эхний хоёр давхарга). Гэхдээ эхлэгч таавар бүтээгчийн хувьд энэ нь нэлээд хэцүү байх тул бид энэ алхмыг 2 алхамаар хэрхэн хийх талаар авч үзэх бөгөөд энэ нь даалгаврыг бага зэрэг хялбаршуулах болно.

3. Кубын шар талыг угсрах ( OLL-ийн чиг баримжаа сүүлийндавхарга). Энэ үе шатанд бид кубын шар талыг цуглуулдаг. Энэ үе шатны угсралтыг дэвшилтэт speedcuber хүртэл үргэлж нэг томъёогоор хийдэггүй. Бид хэд хэдэн алхмаар шар талыг хэрхэн яаж угсрах талаар авч үзэх болно.

4. Шоо угсралтын сүүлчийн шатыг дуудна Сүүлчийн давхаргын сэлгэлт (PLL).Энэ үе шатанд тааварын сүүлийн гурав дахь давхаргад булан ба ирмэгийн шоо зөв байрлуулах шаардлагатай.

Одоо онолоос практик руу шилжье.

Тиймээс, шоо угсарч эхэлцгээе. Сурахад хялбар байхын тулд шоо нь цагаан төвийг доош, шар нь дээшээ байлгах ёстой гэдгийг санаарай!

Маягтын угсралт нь гол талдаа загалмайгаар эхэлдэг, ихэвчлэн цагаан өнгөтэй байдаг. Энэ гарын авлагад цагаан нь гол байх болно. Энэ үе шат нь бүрэн зөн совингоор явагддаг, ямар ч томьёо байдаггүй, гэхдээ угсралтыг хурдасгахын тулд санаж байх ёстой ердийн нөхцөл байдал байдаг.

Чухал! Цуглуулах нь зөвхөн цагаан талдаа цагаан загалмай биш юм. Ирмэгийн шоо бүр хоёр өнгөтэй байх бөгөөд энэ нь цагаан, бусад дөрвөн өнгөний аль нэг нь хоёр төвтэй тохирч байх ёстой (та улбар шар-цагаан, ногоон-цагаан ирмэг нь улбар шар, ногоон төвтэй хэрхэн таарч байгааг зурган дээрээс харж болно).

1. Цагаан төвтэй талыг нь цагаан ирмэгээр шалгана. Хэрэв тэд байгаа бол кубын доод давхаргыг эргүүлснээр та энэ ирмэгийг хоёр дахь төвтэй тааруулж болно. Үүнийг хэрхэн хийхийг доорх видеоноос үзнэ үү. Та цагаан төвийг доош нь харуулсан шоо цуглуулах хэрэгтэй гэдгийг сануулъя!

2. Хэрэв та энэ алхамын эхний алхмыг аль хэдийн дуусгасан бол нүдээ үхрийн дээд талд (шар төвтэй тал) эргүүл. Хэрэв шар төвийн ойролцоо цагаан хавирганы шоо байгаа бол тэдгээрийг үндсэн талд (цагаан төвтэй) зөв газарт суулгахад хялбар байдаг. Үүнийг хийхийн тулд энэ ирмэгийг хоёр дахь төвтэй (улбар шар, улаан, ногоон эсвэл цэнхэр) тааруулахын тулд зөвхөн дээд давхаргыг эргүүлж, төв ба ирмэг нь давхцаж буй талыг эргүүлнэ. Ирмэг нь нэмэлт төвтэй давхцсаны дараа та урд талын нүүрийг хоёр удаа эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр цагаан өнгө нь кубын дээд талд биш, харин доод хэсэгт (цагаан төв нь байрладаг) байх ёстой. Доорх видеоноос визуал програмыг үзээрэй.

3. Бусад бүх нөхцөл байдлыг 2-р зүйлд заасны дагуу цагаан тал нь дээшээ (шар төвтэй тал) дээш өргөөд, цагаан төв рүү доошоо эргүүлснээр шийдэгддэг. Доорх дүрслэл бүхий видеог үзүүлэв.

Би эхний хоёр давхаргыг хоёр үе шаттайгаар угсарахыг санал болгож байна. Цагаан загалмайг угсарсны дараа бидний даалгавар бол дөрвөн булангийн шоо, дараа нь дөрвөн ирмэгийг суулгах явдал юм.

Загалмайн угсралтын нэгэн адил энэ бүгдийг зөвхөн зөн совингоор хийх боломжтой.

Эхний (доод) давхаргад булангийн шоо суурилуулах

Мэдээллийг хялбархан ойлгохын тулд би булангийн шоо хэрхэн суулгахыг харуулах болно.

Булангийн шоонуудыг байрлуулахын тулд та хурдны тоглогчдын дунд "bang bang" гэж нэрлэгддэг нэг заль мэхийг сурах хэрэгтэй. Үүний томъёо нь иймэрхүү харагдаж байна R U R'U'. эндээс уншина уу.

Видео бичлэг дээр би булангийн шоо суурилуулах явцад үүссэн 4 нөхцөл байдлыг харав.


Булангийн шоо нь баруун тийшээ цагаан тал руу харсан (бид цагаан төвийг доош нь шоо барьдаг). U'F'UF маягтыг хийж байна
Булангийн шоо нь цагаан тал руу зүүн тийшээ харагдана (бид шоо нь цагаан төвийг доош нь барина). Бид URU'R' хэлбэрийг гүйцэтгэдэг.
Булангийн шоо нь цагаан тал нь дээшээ харагдана (бид цагаан төвийг доош нь шоо барьдаг). Бид R U R ' U ' R U R ' U ' R U R ' U ' (гурван тэсрэлт) хэлбэрийг гүйцэтгэдэг Булангийн шоо нь байрандаа байгаа боловч доошоо эргэв (бид шоо цагаан төвийг доош нь барина). Бид R U R' U' (нэг bang-bang) хэлбэрийг гүйцэтгэдэг бөгөөд дараа нь булангийн шоо нь дээд талд (шар төвтэй талд) байх болно. Энэ байрлалаас бид дээр дурдсан томъёоны аль нэгийг гүйцэтгэдэг.

Бүх булангуудыг байрлуулсны дараа шоо дараах байдлаар харагдах ёстой.

Хавирганы шоо суурилуулах

Бүх булангийн шоонуудыг доод давхаргад байрлуулсны дараа бидний даалгавар бол ирмэгийн шоонуудыг байранд нь байрлуулах явдал юм. Үүний дараа F2L шат дуусна.

Хавирганы шоо суурилуулах нь нэг томьёо, түүний толин тусгал гүйцэтгэлийг ашиглан хийгддэг. Томьёог гүйцэтгэхийн өмнө гол зүйл бол ирмэгийн шоо зөв газарт байрлуулах явдал бөгөөд үүнийг дээд давхаргыг эргүүлэх замаар хийдэг.

Захын шоо нь хажуугийн нүүрний өнгө нь дунд давхаргын төв кубын өнгөтэй тохирч байх ёстой.

1. Хэрэв үүний дараа хавирганы шоо байрлалынхаа зүүн талд байгаа бол бид URUR 'U'F'U'F томъёог гүйцэтгэнэ.

2. Хэрэв ирмэгийн шоо нь түүний баруун талд байгаа бол бид толин тусгалын томъёог U'L'U'L UFUF' хийнэ.

3. Хавирганы шоо нь байрандаа биш, эсвэл байрандаа биш, харин тэр үед доошоо эргэлддэг тохиолдол байдаг. Дээрх томъёонууд нь хавирганы шоо дөрвөлжин хэсгийг дээд давхаргад өргөхөд туслах бөгөөд үүний дараа та үүнийг зөв газарт хялбархан суулгаж болно.

Эхний хоёр давхаргыг угсарсны дараа шар төвтэй талыг угсрах шаардлагатай бөгөөд энэ үе шатыг OLL гэж нэрлэдэг. Үүний зэрэгцээ бидний даалгавар бол зүгээр л шар талыг цуглуулах явдал юм, энэ үе шатанд бүх шоо байрандаа байх шаардлагагүй.

Эхний хоёр давхаргыг угсрахдаа хавирганы шоо хэрхэн яаж суулгах талаар бид видеог үзэж байна

1. Булан

Эхний хоёр давхаргыг цуглуулсны дараа кубын шар тал нь дараах байдалтай харагдаж болно.

Гэвч практик дээр угсрах явцад бусад хослолууд унаж болно. Бүх нийтийн томъёог ашиглан эдгээр бүх нөхцөл байдлаас хэрхэн гарах талаар бодож үзээрэй.

Бидний даалгавар бол шар шоо дөрвөлжин буланг хийх явдал юм. Эхний хоёр давхаргыг угсарсны дараа та дээд талд нь шар шоо дөрвөлжин огт өөр хослолыг харж болно, гэхдээ ихэнхдээ бид булан эсвэл юу ч авдаг. Булан ч, загалмай ч, загас ч унасан гэсэн үг биш. Зурган дээр буланг угсарахаас өмнө хэд хэдэн боломжит хослолууд байдаг.

Булангийн буланг угсрах нь маш хялбар байдаг. Бид томъёог гүйцэтгэнэ: F RUR'U' F. Томьёог гүйцэтгэсний дараа та буланг агуулсан OLL угсралтаар боломжтой олон хослолын аль нэгийг авах болно. Дараагийн алхам руугаа явцгаая.

2. Загалмай

Загалмайг нэг томъёогоор угсарч болно, гэхдээ зөвхөн угсарсан булангийн үе шатанд. Булан дээр тулгуурласан олон хослол байж болно, гэхдээ загалмайг угсрахын тулд та зөвхөн нэг томъёог мэдэх хэрэгтэй. Тиймээс, угсрахаасаа өмнө булангийн векторууд харагдахын тулд шоо авах хэрэгтэй: нэг нь чам руу, нөгөө нь зүүн тийш (үнэндээ дээрх зурган дээрх шиг). Дараа нь бид томъёог гүйцэтгэнэ: RU BU'B' R'. Үүний үр дүнд та загалмай дээр суурилсан хослолуудын аль нэгийг авах болно.

Үүний дараа та загасны угсралтыг үргэлжлүүлж болно.

3. Загас

Шар талыг бүхэлд нь цуглуулахын тулд нэг томъёог ашиглахын тулд бидэнд загасны хослол хэрэгтэй. Үнэн хэрэгтээ, загалмайг угсарсны дараа ижил томъёо нь загас, загасны дараа, бүрэн OLL хийхэд тусална.

Энэ үйлдлийн хувьд бидэнд туслах бүх нийтийн томъёо байдаг - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (зүүн талд байгаа толин тусгал хувилбар: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). Видеон дээр би ямар тохиолдолд ямар томъёог ашиглахыг хэлж байна.

2. Булангийн кубуудыг байрлуулах

Видео бичлэг дээр би хамгийн түгээмэл тохиолдлын хоёр тохиолдолд булангийн шоо хэрхэн яаж зохион байгуулахыг харуулж байна.

Нэгдүгээр тохиолдлын томъёо (томъёо нь видеонд үзүүлсэн байрлалаас хамаарна): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Тохиолдол 2-ын томъёо (видеонд үзүүлсэн байрлалаас томьёо): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Эдгээр томъёог цээжлэхээс илүүтэйгээр зөн совингоор сурахад хялбар байдаг.

Тиймээс, та танилцуулах хэсгийг аль хэдийн уншсан бөгөөд Рубик шоо угсарч эхлэхэд бэлэн боллоо!

Энэ үе шатанд (1-р алхам) хамгийн чухал зүйл бол шоо угсрах зарчмыг ойлгох, эхний талыг сонгож, дээр нь загалмай цуглуулах явдал юм.

Алхам 1: загалмайг эхлэл талдаа угсарна


Эхлэх тал- энэ бол угсралт эхлэх тал юм. Эхний давхаргыг шийдэхэд түүнийг цуглуулж, дээр нь байгаа бүх өнгө нь таарах болно.

Та ямар ч өнгөний эхлэлийг сонгож болно. Заримдаа эхлэлийн талыг сонгохдоо (ялангуяа хамгийн бага эргэлтийг цуглуулах үед) угсрахаасаа өмнө аль өнгөөр ​​эхлэх нь илүү ашигтай болохыг хардаг. Өндөр хурдтай угсралтын үед тэд ихэвчлэн ижил зүйлээс эхэлдэг, жишээлбэл, үргэлж цагаан өнгөтэй байдаг.

Рубикийн шоо шийдэхдээ би ихэвчлэн цагаан талаас нь эхэлдэг, би дөнгөж дассан бөгөөд хурдны тамирчдын дунд цагаанаар эхлэх нь хамгийн ашигтай гэж үздэг, учир нь цагаан өнгө нь хамгийн тод, илүү хялбар байдаг. үүнийг задалсан шоо дээр нүдээрээ хараарай. Үнэн хэрэгтээ, аль өнгөөр ​​эхлэх нь танд тийм ч чухал биш, би өнгө дээр биш харин арга дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд эхлээд өөр өөр талаас нь эхлэхийг зөвлөж байна.

Тиймээс, эхний талын өнгийг сонгоно уу. Эхний удаад алгоритмтай андуурахгүйн тулд бүгдийг нь цагаан өнгөтэй болго, учир нь би эхний тал нь цагаан байх тохиолдолд бүх зургийг өгөх болно.

"Рубикийн шоо" дээрээс цагаан төв байгаа талыг ол. Цагаан тал нь тэнд байх болно.

Анхны зургаас харахад энэ алхамын эцсийн зорилго нь цагаан агуулсан дөрвөн хажуугийн элементээс цагаан загалмай угсрах явдал юм. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч энгийн биш, танд хэрэгтэй хэвээр байна цагаан хажуугийн хэсэг бүрийн хоёр дахь өнгө нь хажуугийн төвтэй ижил өнгөтэй байв.

Загалмайг арга зүйгүйгээр өөрсдөө шийдэж чаддаг хүмүүс байдаг. Тиймээс, хэрэв та хүсвэл загалмайгаа өөрөө угсарч үзээрэй.

Хэрэв та зөв загалмайг угсарч чадахгүй бол хажуугийн наалтыг голтой нь тааруулахгүйгээр эхлээд буруу цагаан загалмайг угсарч үзээрэй. Зүгээр л цагаан загалмай.

Дараа нь та 2 зэргэлдээ эсвэл эсрэг талын 2 элементийг солих хэрэгтэй болно. Тэдгээрийг хэрхэн өөрчлөхийг энэ хуудасны төгсгөлд бичсэн болно.
Хэрэв та загалмайг шүдэнзгүйгээр цуглуулж чадахгүй бол үргэлжлүүлэн уншина уу ...

Загалмай цуглуулах арга

Та яагаад би шууд заавар өгөөгүй, харин эхлээд өөрсдөө туршиж үзэхийг санал болгов гэж асууж магадгүй юм уу? Баримт нь загалмай цуглуулах арга байхгүй! Маш том эрх чөлөө, хэрэв та хэсэг хэсгээрээ шаргуу хийвэл үүний тулд том техник бичих хэрэгтэй бөгөөд угсралт удаан байх болно. Хэрэв та загалмайг өөрөө бодож чадсан бол ирээдүйд далд ухамсарт ямар нэгэн зааварчилгааг өөрөө боловсруулж, дагаж мөрдөх болно.

Шоо тайлах аваргууд загалмайг дараах байдлаар бүтээдэг: угсрахаас 15 секундын өмнө (урьдчилан шалгах цаг) өгдөг бөгөөд энэ хугацаанд тэд кубыг судалж, хамгийн ашигтай эхлэлийг сонгох боломжтой. Эдгээр 15 секундын туршид тэд загалмайг хэрхэн цуглуулахаа тооцоолдог. Тэгээд угсралт өөрөө эхлэхэд загалмайг дуусгахад 1.5-2 секунд шаардагдана!

Тиймээс би бүрэн арга зүйг өгөхгүй, харин янз бүрийн тохиолдлуудыг тэдгээрийн тайлбар, тэдгээрийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар өгөх болно.

Загалмай нь цагаан төвийн эргэн тойронд угсрах шаардлагатай 4 хөдлөх хажуугийн элементээс бүрдэнэ (цагаан төв нь хөдөлдөггүй). Холимог шоо дээрх эдгээр элементүүд нь хаана ч байж болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд тэдгээр нь хажуугийн элементүүд бөгөөд та тэдгээрийг хялбархан олох боломжтой (цагаан агуулсан хажуугийн элементүүд). Одоо би тэдгээрийг янз бүрийн тохиолдлуудад хэрхэн яаж байрлуулах жишээг өгөх болно.

Энэ үе шатанд бид кубын бусад элементүүд, тухайлбал цагаан өнгөгүй хажуугийн элементүүд болон өнцөгт анхаарлаа хандуулдаггүй. Яг цагаан загалмайг цуглуулах шаардлагатай бөгөөд үүний тулд бид кубыг 3 давхаргад хуваана.

Загалмайг угсарч эхлэхээсээ өмнө цагаан төв байгаа талыг харвал зураг дээрх шиг цагаан төвийн хажууд цагаан өнгөтэй хажуугийн элемент аль хэдийн байгаа байж магадгүй юм.

Энэ тохиолдолд бид зүгээр л дээд нүүрний эргэлтийг хийх хэрэгтэй ATэлементийн хажуугийн өнгийг хажуугийн төвтэй тааруулах. Цагаан өнгөтэй тохиолдолд үлдсэн сонголтууд нь ижил төстэй байна. Өнгө нь таарах хүртэл дээд талыг нь эргүүлээрэй

Хэрэв эхний талдаа цагаан өнгөтэй хоёр ба түүнээс дээш хажуугийн элементүүд байгаа бол хамгийн олон тооны элементүүд нь хажуугийн төвүүдтэй давхцах хүртэл дээд талыг нь эргүүлнэ.

Одоо ердийн тохиолдлууд руу шилжье. Энд тохиолдлуудыг цээжлэх биш, харин үйл явцын логикийг ойлгох нь чухал бөгөөд ингэснээр та хүчин чармайлтгүйгээр бүх зүйлийг санах болно.

Жишээ нь:

Х: Энэ зүйл эхний давхаргад байна

Зураг Алгоритм Тайлбар
P’ V P V’ Хэсэг нь зөв байрлуулсан боловч байрандаа байхгүй байна. Эхлээд та "түүний" газар хаана байгааг ойлгох хэрэгтэй. Түүний газар нь улбар шар өнгийн хажуугийн төв хэсэг юм. Манай тохиолдолд улбар шар өнгийн төв нь улаан төвийн эсрэг талд байрладаг тул хэсэг нь арын хавтгай руу явах ёстой. Тиймээс бид P’ V P V’ алгоритмыг хийдэг. Энд байгаа логик нь ийм байна: бид энэ хэсгийг 2-р давхаргад буулгаж, дараа нь дээд талыг нь эргүүлж, түүний байрлал нь яг тэр хэсэгтэй байх ёстой бөгөөд хэсгийг дээд давхарга руу буцаана. Дараа нь бид дээд давхаргыг буцааж хөдөлгөж, бүх зүйл байрандаа орно.
P’ V’ F’ V Хэсэг нь буруу эргэлдсэн, өөрөөр хэлбэл цагаан биш, өөр газар нүүлгэх ёстой (бидний тохиолдолд зүүн хавтгайд. Бид өмнөх тохиолдолтой адил зүйлийг хийж, энэ хэсгийг 2-р давхарга руу буулгаж, дараа нь дээд хэсгийг эргүүлж, аль хэдийн зөв байрлуулсан хэсгийг буцааж өгөхдөө байрандаа унана. Дараа нь бид дээд хэсгийг анхны байрлал руу нь буцаана.

B: элемент нь хоёр дахь давхаргад байна

А: Энэ зүйл гурав дахь давхаргад байна

Зураг Алгоритм Тайлбар
H2 W2 Цагаан, ногоон өнгөтэй хэсэг (цагаан нь харагдахгүй, доор байгаа) гурав дахь давхаргаас эхний давхарга руу шилжих ёстой. Энэ тохиолдолд цагаан нь доод хавтгайд байх үед түүнийг дээд хавтгайд шилжүүлэхэд маш хялбар байдаг тул та түүний байрлах хажуугийн хавтгайг 180 градусаар хоёр дахин эргүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ үүнээс өмнө бид түүнийг яг хаана хүрэх газар руу нь шилжүүлнэ. Доод талын хавтгайг 180-аар эргүүлж, доороо, дараа нь арын хавтгайг 180 градусаар эргүүлнэ.
1. N’ F’ P F
2. P V F’ V’
Энэ тохиолдолд цагаан хэсэг нь зөв задлаагүй тул дээд давхарга руу шилжихэд илүү хэцүү байдаг.

Буруунаас хэрхэн зөв загалмай хийх вэ (бүх хажуугийн өнгө нь харгалзах төвүүдтэй давхцах болно)

Та цагаан загалмай угсарч, хажуугийн бүх өнгө таарахгүй байгааг харж байна. Дээд талыг эргүүлж, юу тохирохыг хараарай. Дор хаяж 2 өнгө таарч байх ёстой. Хоёр өнгө таарч, нөгөө хоёр нь таарахгүй байгааг олж мэдвэл бусад 2 газрыг өөрчлөх хэрэгтэй.

Зөвхөн 2 тохиолдол боломжтой:

Загалмайг хэрхэн угсарч сурсны дараа шоо дахин задалж, цагаан эсвэл өөр өнгөөр ​​загалмайгаа өөрөө угсрах гэж дахин хэд хэдэн удаа оролдоод дараа нь оч.

Тиймээс та анхныхаа сонголтоо хийж, худалдаж авлаа. Үүнийг хэрхэн цуглуулж сурах цаг болжээ.

Та үүнийг хэрхэн зөв цуглуулах талаар энэ хуудаснаас сурах боломжтой. Тэгэхээр 3х3 хэмжээтэй Рубик шоог хэрхэн шийдэх вэ? Эхэлцгээе!

3х3 шоо хэмжээтэй барилга

Рубик шоо 3х3 нь олон өнгийн зургаан талтай, 26 элементээс бүрдэх, бэхлэгдсэн, хоорондоо чөлөөтэй хөдөлдөг.

Кубын элементүүдийг гурван төрөлд хуваадаг

3х3 хэмжээтэй Рубик шоо юунаас бүтдэг вэ?

зураг.1 Рубик шооны үндсэн элементүүд

Зураг 2 Загалмай - Рубикийн шоо бэхлэх дотоод механизм.

Рубикийн шоо шийдэхийн тулд та түүнийг угсрах томъёог мэдэх хэрэгтэй. Тиймээс юуны түрүүндта эргэлтийн хэлийг сурах хэрэгтэй.

Эргүүлэх хэл. Рубик шоо угсрах томъёоны үсэг нь юу гэсэн үг вэ?

Гол нь

  1. Шоо нь дээд, доод, баруун, зүүн талтай. Эргүүлэх үед кубыг өөртэйгөө ижил байрлалд байлгаж, зүгээр л хүссэн талыг нь эргүүлээрэй. ҮҮНИЙГ САНААРАЙ!
  2. Шоогийн төвүүд нь хаашаа ч хөдөлдөггүй, тэд бие биентэйгээ харьцуулахад үргэлж байрандаа үлддэг, учир нь тэдгээр нь загалмайгаар бэхлэгдсэн байдаг (Зураг 2).


Рубикийн шоо томьёо нь шооны тодорхой талыг цагийн зүүний дагуу 90 ° эргүүлэхийг харуулсан үсгээр бичигдсэн байдаг. Хэрэв үсгийн хажууд апостроф (') байгаа бол талыг цагийн зүүний эсрэг эргүүлнэ. Үсгийн өмнөх тоо нь эргэлтийн тоог заана.

Хажуу талыг эргүүлэх үед шоо өөрөө хөдөлгөөнгүй хэвээр байгаа тул та зүгээр л хүссэн талыг нь эргүүлээрэй.

Кубын хүссэн талыг цагийн зүүний дагуу болон цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх дасгал хий. Хуруунууд хөдөлгөөнийг санаж, оюун ухаан - томьёонд тодорхой үсэг байгаа бол юу, хаана эргүүлэх вэ. Энэ нь таныг угсралтын алгоритмыг сурахад илүү хялбар болгоно.

Амралтаараа бид мэргэжлийн хүмүүсийн ялгааг мэдэж авахыг зөвлөж байна хурдны кубэхлэгчдэд зориулсан кубаас. Эхлэгчдэд үнэтэй спортын шоо худалдаж авахад нэн даруй хөрөнгө оруулах нь үнэ цэнэтэй юу? Товчхондоо, бидний бодлоор: нэг талаараа сансар огторгуйн хөдөлгөөнт МоЮ Хуалонг гартаа эргүүлэх нь үнэхээр сайхан юм. Элит шоо нь таныг өндөр хурдтай угсрах ажилд урам зориг өгөхөд тохиромжтой. Нөгөө талаас: Хэрэв төсвийн шоо сайн, хурдан байвал бид бусдыг хадгалахгүй бол анхлан суралцагчид төсвийн шоо болон спортын шоо хоёрын ялгааг анзаарахгүй байж магадгүй юм 🙂

Нэгдүгээр шат - Рубик шооны эхний (доод) давхаргыг угсрах.

Хөндлөн угсралт

Загалмайг угсрах нь эхний (доод) давхаргыг угсрах эхний алхам юм. Шоо хүссэнээрээ аваад, төвүүдийн байрлалыг судлаарай. Доод болон дээд хэсгийн өнгийг санаарай. Манай тохиолдолд цэнхэр өнгөтэй байна. Эхний угсралтын үе шат дуусах хүртэл цэнхэр төвийг доод талд, ногооныг дээд талд нь байлга.

Загалмайг угсрахдаа таны даалгавар бол ээлжлэн дөрвийг олох явдал юм хавирга-тай цэнхэрөнгө, тэдгээрийг доош нь зөө цэнхэр төвИнгэснээр тэд хоёр дахь ирмэгийн өнгө-тай давхцсан хажуугийн төвүүдийн өнгө. Зураг дээр доод талд нь болсон цэнхэр өнгийн ирмэгүүд, тэдгээрийн хоёр дахь өнгийг харуулав шарболон улаанхажуугийн төвүүдийн өнгөтэй давхцсан - энэ нь зөв.

Загалмайг угсрахын тулд танд тусгай алгоритм хэрэггүй, гэхдээ жишээ нь тохиолдож болох нөхцөл байдлыг авч үзэж, энгийн алгоритмуудын ойлголтыг туршиж үзээрэй.

Анхаар! Та шоо угсрах алгоритм биш харин алгоритмыг гүйцэтгэж эхэлмэгц хослолыг хийж дуустал шоо өөрөө гартаа бүү эргүүл. Янз бүрийн өнгөт төвүүд байр сууриа хадгалах ёстой. Жишээлбэл, шар нь таны өмнө, цэнхэр нь доод талд, улаан нь баруун талд байна.


Булангийн угсралт

Тиймээс, загалмай угсарч байна. Бид булангуудыг угсрах ажлыг үргэлжлүүлж байна - эхний давхаргыг угсрах эцсийн шат. Шоо загалмайг доош нь ав. анхаарал хандуулах гурван төвийн өнгө,хооронд байх ёстой булан, шоо дээрээс олоорой. Манай тохиолдолд бид хайж байна хөх-шар-улаанбулан. Шоо дотор ганц л байна.

Бид буланг нь унах ёстой газрын дээд давхаргад байрлуулж, URU'R алгоритмыг хийнэ. Хэрэв булан нь байрандаа унаж, төвүүдийн өнгөт тохирсон байвал дараагийн булан руу очно уу. Хэрэв үгүй ​​​​бол алгоритмыг шаардлагатай болтол давтана.

Сонирхолтой баримт: Хэрэв шоо дууссан бөгөөд бид энэ алгоритмыг (URU'R') зургаан удаа давтвал шоо будилж, дараа нь цуглуулах болно.Алгоритм бүрийн дараа манай буланд юу тохиолдохыг харцгаая. Доорх бүх сонголтуудыг угсралтын явцад ашиглах боломжтой.

Хоёр дахь шат - Рубикийн шоо хоёр дахь (дунд) давхаргыг угсрах

Цэнхэр тал нь доош, ногоон төв нь дээшээ харсан байхаар шоо барина.

Хоёрдахь давхаргыг угсрахын тулд бидэнд зөвхөн нэг алгоритм хэрэгтэй, гэхдээ үүнийг гүйцэтгэхийн өмнө бид кубыг бэлтгэх хэрэгтэй - доор үзүүлсэн хоёр боломжит нөхцөл байдлын аль нэгэнд нь авчрах хэрэгтэй. Хай дээд давхаргадямар ч ирмэгаль нь ногоон өнгө байхгүй. Дээд давхаргыг эргүүлэх (хөдөлгөөн Уэсвэл У') ирмэгийн хажуугийн өнгө нь хажуугийн төвүүдийн аль нэгтэй таарч байхаар. Одоо шоо ав, ингэснээр тохирох төв нь тулгарч байна чам дээр, мөн цэнхэр өнгө нь өмнөх шигээ доод хэсэгт үлджээ. Бидний жишээн дээр бид олсон шар - улаанирмэг. Хажуугийн сэрвээний өнгө - шар. Дээд давхаргыг эргүүлж, ирмэгийг шар төвтэй нь тааруулна. Та нэгтгэхдээ сонголттой байж болно улаанулаан төвтэй ирмэг ба шархавирганы өнгө нь дээд талд үлддэг.

Бид шар эсвэл улаан төвтэй шоо авч, гурван боломжит тохиолдлын аль нэгийг авна.

ГУРАВдахь тохиолдол

Хавирга нь аль хэдийн байрласан, гэхдээ эрчилсэн байна. Бид үүнийг дээд давхаргаас ногоон өнгөтэй дурын ирмэгээр "солих" хэрэгтэй бөгөөд дараа нь дээр дурдсан хоёр тохиолдлыг дахин авчирч, шийднэ.

Гурав дахь үе шат нь шоо дөрвөлжингийн дээд давхаргыг угсрах явдал юм

Бид сүүлийн шатанд ойртож байна - рубикийн 3 (дээд) давхаргыг угсрах. Эхлээд бид дээд давхарга дээр ирмэгийг цэгцлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэд ногоон загалмай үүсгэдэг. Эхний хоёр давхаргыг угсарсны дараа дээд давхаргад зураг дээр заасан дөрвөн тохиолдлын нэгийг авах болно. Байгааг нь олоод алгоритмаа ажиллуул FRUR'U'F'загалмай хийх. Та цэгээс эхэлж, загалмай хүртэл ажиллах боломжтой.

Чухал! Алгоритмыг эхлүүлэхийн өмнө шоо зурган дээрх шиг гартаа барина!

Тиймээс, дээд талд нь бид загалмай авсан.

Ирмэгийн хажуугийн өнгийг хажуугийн төвүүдтэй тааруулна.

Дээд талыг эргүүлэх замаар (U эсвэл U')нэгтгэхийг хичээдэг хавирганы хажуугийн өнгө-тай хажуугийн төвүүд. Бүх дөрвөн өнгө (шар, улбар шар, цагаан, улаан) таарах ёстой. Хэрэв дөрөв нь таарахгүй бол давхаргыг тааруулахаар тохируулна уу дор хаяж хоёр ирмэг.

Хэрэв та тохирох хоёр ирмэгийг олохгүй бол алгоритмыг ажиллуулна уу R U R’ U R 2U R’ Uмөн хавиргаа дахин хай.

Тиймээс, дээд давхарга дээр бид хөндлөн угсарч, ирмэгийг зөв тохируулсан байна.

Бид булангуудыг байранд нь тавьдаг.

Дээд давхаргын булангууд байгаа эсэхийг шалгана уу, булангуудыг мушгиж болно. Гэхдээ гол зүйл бол тэдгээрийн хооронд байрлах төвүүдтэй ижил өнгөтэй байдаг. Хэрэв тийм бол энэ алхамыг алгасаад дараагийн алхам руу шилжинэ үү.

Хэрэв булангуудыг зөв байрлуулах шаардлагатай бол, дараа нь гартаа шоо аваад баруун талд байрлах булан байгаа тул шоогийн байрлалыг өөрчлөхгүйгээр алгоритмыг гүйцэтгэнэ: U R U’ L’ U R’ U’ L


Хэрэв түүний байранд зогсох ганц булан байхгүй бол, дараа нь дээрх алгоритмыг дурын байрлалаас хийвэл булан гарч ирнэ.

Шоо бараг угсарч, булангуудыг мушгихад үлддэг.

Та хоёр, гурав, дөрвөн эрчилсэн булантай байж болно. Булангууд нь энгийн алгоритмыг мушгидаг R' D' R D R' D' R D,

Чухал!!!Энэ алгоритм нь таны баруун талд байгаа нэг буланд л ажиллана. Нууц нь булан зөв байвал дээд нүүрээ (U эсвэл U ') эргүүлж, дараагийн буланг нь оронд нь эргүүлэх хэрэгтэй. Бид алгоритмыг 2-оос 5 удаа давтаж болох бөгөөд энэ нь шоо андуурсан мэт санагдах болно, санаа зовох хэрэггүй, үүнийг цуглуулах болно. Хамгийн гол нь алгоритмын бүх дарааллыг дуусгах хүртэл шоо гаргахгүй байх, гартаа эргүүлэхгүй байх явдал юм.

Дөрвөн эрчилсэн булантай хамгийн төвөгтэй тохиолдлыг авч үзье.

Баяр хүргэе!

Одоо та Рубик шоо хэрхэн яаж шийдэхээ мэдэж байна! Бүх алгоритмыг санах хүртлээ энэ зааврын дагуу шоогоо задалж, угсарна уу!

Тэгээд дараа нь та нээхээс өмнө асар том ертөнцмеханик оньсого ба , угсрах томьёо нь 3х3 шоо томьёо дээр суурилдаг!

Рубик шоо шиг алдартай оньсого байхгүй. Энэхүү тоглоом нь анх үүссэн цагаасаа эхлэн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчдийн оюун ухааныг байлдан дагуулсаар ирсэн. Жил бүр олон өнгийн нүүр угсрах хурдны уралдаан болдог. Хэрэв та оролцох эсвэл найз нөхдөө гайхшруулахыг хүсвэл 3х3 Рубик шоо хэрхэн шийдэх талаар уншина уу. Хамгийн хялбар аргыг доор тайлбарлав.

Рубик шоо: Үндсэн дүрэм ба ойлголтууд

Рубикийн шоо угсрах схемийг үргэлжлүүлэхийн өмнө үндсэн дүрэм, ойлголтыг ойлгох шаардлагатай. Харамсалтай нь, энэ мэдээлэлгүйгээр хаана ч байхгүй. Олон хүмүүс юу, яагаад хийх ёстойгоо ойлгодоггүй.

Тааварын хэсгүүдээс эхэлцгээе:

  • Төвүүд - кубын төвд байрладаг бөгөөд бие биенээсээ харьцангуй хөдөлдөггүй. Тэдгээрийн зургаан нь тал тус бүрт нэг юм.
  • Ирмэгүүд нь хоёр өнгийн элемент юм. Тааварын төв хэсэгт перпендикуляр зэрэгцэн оршдог. Нийт тоо хэмжээ - 12 ширхэг.
  • Булангууд - бүтцийн буланд байрладаг гурван өнгийн нарийн ширийн зүйлс. Тэдгээрийн найм нь бий.
  • Хүрээ - төвүүдийг хатуу тарих үндэс. Тийм ч учраас бие биенээсээ харьцангуй хөдөлдөггүй.

Стандарт Рубик шоо нь гурван давхарга, зургаан нүүртэй. Тэд тус бүр нь хүрээтэй харьцуулахад нэгэн зэрэг хөдөлж болох есөн өнгийн нүдтэй. Угсралтын томъёог зөв хэрэглэхийн тулд та нүүрний тэмдэглэгээг сурах хэрэгтэй.

  • Дээд - U (Дээш) эсвэл "B" үсгээр тэмдэглэгдсэн.
  • Доод - D (доош) эсвэл "H" гэсэн тэмдэглэгээтэй.
  • Баруун - R (Баруун) эсвэл (P) гэж тэмдэглэгдсэн.
  • Зүүн талд - томъёонд L (Зүүн) эсвэл "L" гэсэн тэмдэг байна.
  • Урд - F (Урд) эсвэл "Pr" гэж жагсаасан.

Анхдагч байдлаар, нүүрний нэг эргэлтийг 90 градусын өнцөг гэж үздэг. Хэрэв тэмдгийн өмнө тусгай тэмдэг байхгүй бол эргэлт нь цагийн зүүний дагуу байна. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв U хослол дээр бичигдсэн бол шоо дөрвөлжингийн дээд хэсгийг цагийн турш нэг удаа эргүүлэх хэрэгтэй.

Хэрэв та L2 эсвэл "2" угтвартай бусад тэмдэглэгээг харвал тааварт тохирох хэсгийг хоёр удаа эргүүлэх ёстой.

Цус харвалт бүхий тэмдэглэгээ F "эргэлт нь цагийн зүүний эсрэг байна гэсэн үг юм. Үүний дагуу F" 2 нь ижил чиглэлд давхар эргэлт юм.

Одоо та хэд хэдэн дүрмийг ойлгох хэрэгтэй бөгөөд үүнгүйгээр томъёоны хэрэглээ нь элементүүдийн утгагүй эргэлт болж хувирах болно. Та юу мэдэх хэрэгтэй вэ:

  1. Угсрах явцад шоо зөв барих нь чухал юм. Тааварын төвүүдийн нэг нь хослолын төгсгөл хүртэл таныг "харах" ёстой.
  2. Та нүүрээ дарааллаар нь, зөвхөн заасан чиглэлд эргүүлэх хэрэгтэй.

Эдгээр дүрмийг сайн санаарай: эцсийн үр дүн нь тэдгээрээс хамаарна.

Рубик шоо 3X3-ийг хэрхэн шийдэх вэ

Тэгвэл 3х3 хэмжээтэй Рубик шоог хэрхэн шийдэх вэ? Хэд хэдэн үе шатыг онцолж үзье:

1-р шат.Бид зөв загалмайг бүтээдэг.

Ердийн загалмай нь харгалзах өнгөний зэргэлдээ ирмэг бүхий төв юм. Жишээлбэл, төв нь шар өнгөтэй бол ирмэг нь бас шар өнгөтэй байх ёстой. Үүнээс гадна хоёр дахь ирмэгийн өнгө нь хажуугийн нүүрний төвтэй тохирч байх ёстой. Тодорхой болгохын тулд доорх зургийг харна уу.

Бүх элементүүд байрандаа орохын тулд та дараахь зүйлийг хийх ёстой.

  • Тайзны төгсгөл хүртэл шар төв нь дээшээ "харагдсан" эсэхийг шалгаарай.
  • Шар наалттай хавиргыг олоорой. Манай тохиолдолд энэ нь шар-цэнхэр элемент юм.
  • Доош хөдөлгө. Үүнийг хийхийн тулд элементийн байрлалаас хамааран кубын баруун эсвэл зүүн талыг нэг буюу хэд хэдэн удаа эргүүлнэ. Доорх жишээнд бид R.
  • Элементийн цэнхэр талыг хэвний харгалзах төвтэй D" зэрэгцүүлнэ.
  • F2 урд хэсгийг хоёр дахин эргүүлж хавиргыг зохих газарт нь тавь.

Жич:Хэрэв төгсгөлд ирмэгийн өнгө зөв чиглээгүй бол дарааллыг ашиглана уу: F, U", R, U.

Үлдсэн ирмэгүүдийн хувьд ижил дарааллаар үргэлжлүүлээрэй, зөвхөн эхлээд өөр төв рүү шоо эргүүлээрэй (шар нь дээд талд хэвээр байна).

Чухал:хэд хэдэн ирмэгийг цуглуулсны дараа өмнөхийг нь шилжүүлэхгүйгээр дараагийнхыг нь тавьж болохгүй гэж үү? R "D" R схемийг хэрэглээрэй.

2-р шат.Булангийн зохион байгуулалт, эхний давхаргыг цуглуулах.

Энэ үе шатанд хийх даалгавар: буланг сонгоод доошоо буулгаж, элементийг зөв газарт нь эргүүлж, өнгө тохирох хүртэл томъёог хэрэглэнэ. Энэ нь ↓↓↓ шиг харагдах ёстой

Угсрахын тулд дараах дарааллыг дагана уу.

  • Шар төвийг дээш харуулан байрлуулна.
  • Булангийн аль ч элементийг сонгоно уу. Жишээлбэл, шар-улаан-цэнхэр өнгийг ав.
  • Хэрэв энэ нь доод хэсэгт байгаа бол нэг буюу хэд хэдэн D эргэлтийг хийж, булан нь таны тавихыг хүссэн газрын доор байх болно. Үүний дараа дараах томъёоны дагуу үргэлжлүүлнэ үү: R "D" R D.
  • Хэрэв хүссэн элемент нь дээд талд байрладаг бол баруун талд байхаар өргөжүүлнэ.
  • Дараа нь ижил аргыг дагана уу: элементийг доош буулгаж, мушгиж, хослолыг хэрэглэнэ: R "D" R D.

Бусад булангийн элементүүдтэй ижил зүйлийг хий.

3-р шат.Рубикийн шоо шийдвэрлэх нь: Дунд давхарга.

Энд дараах байдлаар ажиллана уу: ирмэгийг олж, зөв ​​чиглүүлэх, санал болгож буй дарааллын аль нэгийг хэрэглэнэ. Үе шат дуусахад шоо ийм байх ёстой ↓↓↓

Тааварын дунд хэсгийг угсрах нь зарим хүмүүст төвөгтэй мэт санагдаж болох ч дадлага хийснээр та бүх зүйл тийм ч хэцүү биш гэдгийг ойлгох болно. Хамгийн гол нь зааврыг яг дагаж мөрдөх явдал юм:

  • Рубикийн шоо эргүүлээрэй, ингэснээр цагаан төв нь дээд талд байна. Дүрэм нь шар загалмайтай адил юм - бид чуулганы төгсгөл хүртэл байр сууриа хадгална.
  • Дээрээс нь цагаан наалт байхгүй элементийг олоорой. Ногоон улбар шар яахав?
  • Ногоон эсвэл улбар шар өнгийн элемент нь түүний төвүүдтэй зэрэгцэхийн тулд дунд хэсгийг эргүүл.

Одоо бид хоёр хослолыг ашиглаж байна:

  1. U" L" U L U F U" F" - ногоон өнгөтэй.
  2. U R U" R" U" F" U F - жүржийн хувьд.

Жич:Хэрэв ирмэг нь эхэндээ байрласан боловч өнгө нь мушгирсан байвал элементийг тогших хүртэл дээрх хослолуудын аль нэгийг ашиглана уу. Дараа нь хоёр дахь догол мөрөөс эхлэн 3-р алхамын алхмуудыг дагана уу.

4-р шат."Буруу" хөндлөн.

Сүүлийн давхаргыг цуглуулахад л үлддэг. Чуулганын бүрэн бүтэн байдлыг зөрчихгүйн тулд өмнөх үе шатуудаас илүү урт хослолыг ашиглах шаардлагатай болсон тул ихэнх хүмүүс зогссон.

Эхлээд та "буруу" цагаан загалмай хийх хэрэгтэй. Энэ нь бид цагаан эсийг дээд нүүр рүү шилжүүлж, хажуугийн өнгийг үл тоомсорлодог. Гурав дахь үе шат дууссаны дараа дөрвөн нөхцөл байдлын аль нэг нь ↓↓↓ үүсэх ёстой.

Хэрэв цагаан загалмай автоматаар гарч ирвэл баяр хүргэе - дараагийн алхам руу очно уу. Бусад сонголтуудын хувьд та бага зэрэг ажиллах хэрэгтэй:

  • Дээрх зурагт үзүүлсэн шиг шоо ав. Өөрөөр хэлбэл, цагаан булан нь зүүн талд, цагаан судал нь хэвтээ байх ёстой.
  • Загалмайг угсрахдаа дараах дарааллыг ашиглана уу: R U R "U" F".

Энэ хослол нь гурван сонголтын аль нэгэнд тохиромжтой.

Жич:Хэрэв гурав дахь шатны дараа шоо дээр боломжит хэв маягийн аль нь ч үүсээгүй бол энэ нь хэн нэгэн таныг заль мэх хийхээр шийдсэн гэсэн үг юм. Шоог салгаж аваад буруу угсарсан байх магадлалтай. Тоглоомыг засахын тулд өнгөт ирмэгийг нь салгаж, гараар нугалав.

5-р шат."Зөв" загалмайн угсралт.

Энэ алхам нь эхнийхтэй зарим талаараа төстэй юм. Хажуугийн өнгө нь харгалзах төвүүдтэй давхцахын тулд дээд нүүрний ирмэгийг байрлуулах шаардлагатай. Энэ нь ↓↓↓ шиг харагдах ёстой

Дурын хоёр ирмэг нь хажуугийн төвүүдийн өнгөтэй таарах хүртэл шоогийн дээд хэсгийг эргүүл. Үүний үр дүнд та хоёр сонголтын аль нэгийг авах болно (доорх зургийг үзнэ үү).

Хэрэв эсрэг талын хоёр элемент (1) төвүүдтэй давхцаж байвал R, U, R, U, R, U2, R" гэсэн дарааллыг хэрэглэнэ. Үүний дараа та тохирох элементүүдийг өнцгөөр байрлуулах үед хоёр дахь сонголтыг (2) авах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд хослолыг ашиглана: R, U, R", U, R, U2, R", U.

Чухал:угсрах явцад дээрх зурган дээр үзүүлсэн шиг шоо өөрт ойртуулна.

6-р шат.

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол цагаан "зөв" загалмайг угсрах нь хоёр нөхцөл байдлын аль нэгэнд хүргэнэ.

  1. Булангийн элементүүдийн аль нь ч зөв байрлалд байгаагүй.
  2. Нэг булан нь байрандаа унав.

Эхний тохиолдолд та үүнийг хийх хэрэгтэй: U, R U", L", U, R", U", L. Тиймээс бид хоёр дахь нөхцөл байдалд хүрнэ.

  • Цагийн зүүний дагуу (угсарсан буланг зүүн талдаа ойртуулна): U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Цагийн зүүний эсрэг (угсарсан элемент нь тан руу "харж" баруун талд зогсож байна): U, R, U, L, U, R, U, L.

7-р шат.Булангуудыг өргөжүүлэх.

Эцсийн алхам бол "дөрөв" гэж нэрлэгддэг энгийн томъёог хэрэглэх явдал юм. Энэ нь иймэрхүү харагдаж байна: R, D, R, D.

Буланг эргүүлэхийн тулд нэг талдаа шоо өөр рүүгээ эргүүлж, энэ байрлалд барина.

Баруун тийшээ өөрт ойр байгаа буланг эргүүл. Дээрх хослолыг элементийг мушгих хүртэл 2-4 удаа хэрэглэнэ.

Жич:буланг эргүүлсний дараа угсралтын бүрэн бүтэн байдал зөрчигдөх болно. Үүнийг үл тоомсорлож, өөр элемент рүү шилжинэ.

Дараа нь тааварыг ижил байрлалд барьж байхдаа дээд хэсгийг (U) эргүүлж, "дөрөв"-ийг дахин холбоно. Сүүлийн элементийг задлахад тааварын бусад бүх хэсгүүд байрандаа орох болно. Ингээд л боллоо - оньсого шийдэгдлээ!

Одоо та Рубик шоо хэрхэн шийдэхээ мэддэг болсон хурдан арга. Эхэндээ ч юм шиг сорилттой даалгавар, гэхдээ туршлагатай бол угсралт нь бага, бага хугацаа шаардагдах болно. Энэ үнэхээр ажилладаг! Хамгийн гол нь тогтмол дасгал хийж, эхний бүтэлгүйтэлд бууж өгөхгүй байх явдал юм.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй