Visos žaidimo Call of Duty Advanced Warfare ištraukos. Peržiūra Call of Duty: Advanced Warfare. Zombiai ir kiti siaubo priedai „Supremacy“.

Call of Duty: Advanced Warfare yra Sledgehammer Games sukurtas žaidimas. Jis sukurtas pirmojo asmens šaudyklės žanru. Tai jau vienuoliktosios rungtynės Skambučių serija iš pareigos.

Pagal siužetas, žaidėjai sužinos apie įvykius, kurie klostysis ateityje. Išorėje yra 2054 m. Beveik visas pasaulis yra užgrobtas karinių korporacijų. Jie diktuoja sąlygas, tarpusavyje kovoja dėl įtakos sferų.

Pagrindinis veikėjas- Kareivis iš galingos korporacijos pavadinimu Atlas. Turėsite kovoti su daugybe priešininkų, siekdami korporacijos tikslų. Žaidime galite naudoti daugybę ginklų. Be to, yra unikalių technologijų, įrangos. Pavyzdžiui, egzoskeletas. Tai šarvų rūšis, kurios dėka nešiotojas yra ne tik papildomai apsaugotas, bet ir gauna fizinės jėgos.

Prasideda žaidimo Call of Duty: Advanced Warfare ištrauka.

I skyrius: Ugnies krikštas


Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą, skirtą pagrindiniam žaidimo veikėjui. Tada vykti į misiją į Seulo miestą. Tu esi išmestas tūpimo kapsulėje į mūšio tankmę. Skrendant jie šaudo į tave, durys lūžta. Norėdami padėti iš kapsulės išskridusiam kolegai, greitai paspauskite klavišą, užtrenkkite avarines duris. Jūs nusileisite tiesiai ant namo, prasidės mūšis.

Kai susidursi su daugybe priešų, nusileisk žemiau. Norėdami tai padaryti, naudokite jetpack, kuris leis jums nesulaužyti. Eikite gatve kartu su sąjungininkais. Dronai puola jus iš priekio. Pasislėpk už durų nuo automobilio, eik į bokštelį. Susitvarkyk su dronais.

Kai EMP bus paruoštas, turite užbaigti likusius dronus. Tada eik su savuoju į viešbutį. Ten nužudyk priešus, skrisk su kupriniu į kitą pastatą.

Sekite Kormakus, nužudykite kareivius. Eikite per mašiną, eikite į metro. Lipkite laiptais aukštyn. Eikite prie grotelių, pabandykite jas atidaryti. Staiga pasirodo Atlaso būrio kovotojai. Išeiti. Pakeliui sužinosite, kad Willas yra Atlaso galvos sūnus – tai posūkis. Tęskite žaidimo Call of Duty Advanced Warfire apžvalgą.

Eikite į jums reikalingą pastatą, pažiūrėkite pro priešų ir žuvusių sąjungininkų žiūronus. Eik pas mirusiuosius, pasiimk sprogmenis, tau jų prireiks. Susitvarkyk su kareiviais, susprogdink Ravagerį. Pagrindinis veikėjas negalės išgelbėti savo draugo. Be to, jam nuplėšta ranka. Mitchellą išgelbės „Cormac“.

II skyrius: Atlasas


Iš kito vaizdo įrašo sužinosite, kad Amerikos armijai sekasi labai blogai. Žaidimas prasidės jūsų buvusio draugo, kuris mirė, laidotuvėmis. Kiek vėliau sutiksite Cormac ir Irons. Bus pasiūlymas dirbti Atlas, pasidaryti protezą prarastai rankai.

Pasirodai svetimoje vietoje, pradedi šturmuoti pastatą. Jame yra įkaitas. Reikia susidoroti su priešais, išlaisvinti įkaitą. Pasislėpk nuo dronų, išeik iš pastato. Čia gali pradėti trikdyti jūsų ranka. Nusileiskite į baseiną, pasislėpkite krūmuose, kol patrulis praeis. Pabandykite įkaitą įkišti į privažiavusį automobilį. Tačiau dėl rankų protezavimo problemų to padaryti negalėsite. Įkaitas bus nužudytas, jums nepavyko misijos. Laimei, tai tik praktika.

Žaidimo Call of Duty: Advanced Warfare ištrauka tęsiasi. Pasikalbėk su Ironsu. Jūs keliaujate per Atlaso bazę. Tada eikite kartu su Gideonu į laboratoriją, kur būsite pritaikyti prie protezo. Tada eikite į šaudyklą ir šaudykite į taikinius. Išmokite sulėtinti laiką, o tai gali labai praversti. Po to išmokite naudotis granatomis. Vėl eik paskui Gideoną, išsirink sau ginklą. Įlipkite į liftą ir dar kartą atlikite modeliavimą.

Jūs apsaugote tą patį namą, vėl išlaisvinate įkaitą. Su dronais susitvarkyk su granata. Gatvėje reikia naudoti valdomą droną. Tai padės išvalyti kelią į išėjimą. Įsodinkite įkaitą į mašiną, šaudykite į kareivius, kol jie jus išneš.

III skyrius: Eismas


Žiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite į užduotį į Nigeriją. Naudokite droną, kad apžiūrėtumėte reikiamą pastatą. Sekite grupę ir spardykite duris. Eikite į priekį palei tiltą, šokite žemyn.

Naudokite magnetines pirštines, lipkite į viršų, aplink lango angą. Padarykite skylę stoge, neutralizuokite priešus kambaryje. Tada eikite į priekį, pritaikykite naują prietaisą, kuris šviečia per sienas. Pažymėkite savo priešus, greitai susitvarkykite su jais ir toliau žaiskite Call of Duty: Advanced Warfare.

Dabar jūs turite sustabdyti sunkvežimį, kuris veža įkaitus. Nusileiskite laiptais, eikite per pastatą. Taip pateksite į judrią gatvę. Eikite į priekį, kol būsite iššauti iš granatsvaidžio.

Ginti tol, kol įvyks didelis sprogimas. Eikite gatve, šaudykite į priešus. Kai prie jūsų atvažiuoja automobilis, turite greitai pasukti į dešinę. Tada susitvarkykite su kulkosvaidininku, kuris yra automobilyje. Norėdami tai padaryti, turite apeiti šoną. Tada lipkite per tvorą, eikite į kelią.

Na, čia jūs turite būti labai atsargūs. Galite lengvai nukentėti nuo pravažiuojančio automobilio. Pirmyn, susek sunkvežimį. Važiuokite toliau autobusų stogais. Trečiame autobuse jūsų užduotis bus sunkesnė. Susitvarkyk su priešu, užšok ant priešo mašinos gaubto. Išleisk vairuotoją.

Vėl lipkite į autobusą, susitvarkykite su malūnsparniais. Na, o dabar galite sėsti į sunkvežimį pamerkti keleivių. Tada kriskite nuo tilto, ištraukite įkaitą į krantą, stebėkite sceną. Žaidimo Call Of Duty Advanced Warfire ištrauka tęsiasi.

IV skyrius: irimas


Eikite į elektrinę, susitvarkykite su priešais. Lipkite žemyn virve. Kovok į priekį. Rasite bokštelį. Kai bokštelis atsitrenkia į tanką, reikia paimti granatsvaidį ir nužudyti visus likusius.

Pastate eikite į lifto šachtą. Tada nusileisk lynu. Eiti pirmyn. Už didžiulių geležinių durų sutiksi nuožmią akistatą. Eik į liftą, pakilk. Nugalėk priešininkus savo dronu. Valdymo kambaryje turite suaktyvinti konsolę. Na, tada žiūrėkite vaizdo įrašą.

Greitai pabėgti nuo pastato, prasibrauti iki evakuacijos taško. Ten pamatysite labai įspūdingą sprogimą.

V skyrius: pasekmės


Žiūrėkite vaizdo įrašą apie teroristus. Ką veikia Atlas, sužinosite po to. Sekite Gideoną ir Džokerį. Įlipkite į transportą. At tolesnis praėjimasŽaidimas Call of Duty: Advanced Warfare pateksite į sugriautą Detroitą. Po to sekite Gideoną. Rasite mirusiųjų kūnus. Atidarykite duris, lipkite laiptais. Sekite tol, kol nukrisite. Štai, dabar atsargiai išlipkite, neatkreipdami į save dėmesio.

Sekite ženklą. Kai priešas puola, pabandykite išeiti pro langą į gatvę. Surask Gideoną, susitvarkyk su patruliu. Sekite ženklą, šaudykite į priešus.

Raskite daugiau būrio narių. Stumkite greitąją pagalbą, apsisaugokite nuo priešų. Ligoninėje reikia pakilti į antrą aukštą, nušauti priešus, tada šturmuoti duris. Išlipkite ant stogo kartu su gydytoju. Kai granata sprogs, bus vaizdo įrašas. Kai kurie kariai jus išgelbės. Eikite į transportą. Sekite Gideoną iki bazės, tada stebėkite sceną.

Ištrauka buvo parašyta remiantis angliška versija, visi vertimai yra autorių teisės (ekrano kopijos iš rusiškos kompiuterio versijos). Todėl gali būti tam tikrų neatitikimų su oficialia rusiška versija, kuri bus ištaisyta vėliau.

I skyrius: Ugnies krikštas

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie mūsų pagrindinį veikėją – Mitchellą ir rodomi futuristiniai Amerikos kariškiai. Toliau esame siunčiami į misiją į Seulą – Pietų Korėjos sostinę, kuri kariauja su šiaurine kaimyne. Mes pasirodome tūpimo kapsulėje ir skrendame žemyn po stipria priešo ugnimi. Pakeliui žemyn raketa įskris į kapsulę ir išneš pro duris. Turėsime uždaryti avarines duris, kad kartu su mumis skrendantis vargšas neiškristų iš kapsulės. Kitas bus nemalonus nusileidimas tiesiai į kažkieno butą.
Tada mes nužudome Šiaurės Korėjos kareivių krūvą ir šokame žemyn, nepamiršdami sumažinti greičio ore su mūsų reaktyviniu krepšiu, įmontuotu mūsų egzoskelete. Išeiname į gatvę, susitinkame su savo žmonėmis ir einame tiesiai gatve. Kiek toliau mūsų laukia bepiločių orlaivių spiečius, nuo kurių reikia gintis automobilio durelėmis. Pasislėpę už jos, einame į bokštelį, užlipame ir pradedame šienauti dronus.
Šiek tiek vėliau pasirodys EMP streikas, kuris visiškai išgelbės mus nuo problemų su dronais. Išlipame ir sekame savo būrį į viešbutį. Ten sutiksime daug daugiau priešo karių. Išardome ir lėktuvu pakylame pro langą į kitą pastatą.

Mes sekame Kormaką, stebime priešo lėktuvą ir judame toliau. Vėlgi, Šiaurės Korėjos kariai – suprantame. Tada per sunaikintą automobilį einame į metro stotį, kur mus vėl pasitinka keliolika priešininkų. Užlipkite laiptais ir sekite būrį. Prieiname grotas, bandome jas atidaryti ir sutinkame Atlaso PMC kovotojus. Gideonas atidaro praėjimą, išeiname į lauką, pakeliui klausydamiesi mūsų būrio kovotojų pokalbio, iš kurio paaiškės, kad vienas iš mūsų bendražygių Willas yra paties Atlaso vadovo Džonatano Ironso sūnus.


Kovomis prasiveržiame gatve, patenkame į žymeklio nurodytą pastatą, pro žiūronus stebime priešą „Ravager“ ir žuvusių karių lavonus iš „Demo“ būrio, kuriuos mums reikėjo surasti. Pralaužiame kūnus ir iš vieno žuvusio kario paimame sprogstamąjį paketą. Atlaisviname kelią į Ravagerį, duodame Viliui sprogstamąjį paketą. Jis įstumia jį į priešo mašiną, bet, deja, durys staiga užsidaro ir sutraiško Vilo ranką.


Deja, mes negalime išgelbėti savo draugo, ir jis sprogsta kartu su Ravager. Stebime siužetą, kai mūsų herojus krenta ant žemės, o didelis sprogimo fragmentas patenka į jo ranką. Tada Mitchellą suranda Cormac ir nutempė iš įvykio vietos... kur lieka mūsų herojaus kairioji ranka, kurią nukirto skeveldra.

II skyrius: Atlasas

Skyrius prasideda vaizdo įrašu, kuriame pasakojama apie Amerikos kariuomenės nuostolius Seule. Taip pat parodytas pirmame skyriuje mirusio Willo Ironso kūnas. Lygis prasideda nuo kapinių, kur visi atsisveikina su mirusiaisiais. Grįžtant mus pasitiks Cormac ir Willo tėtis, kuris pasiūlys darbą Atlas ir pažadės pagaminti rankos protezą...
Pasirodome nežinomoje vietoje, bet su dirbtine ranka. Pašaliname priešininkus, pereiname į namus. Mes šviečiame per priešus su granata ir efektyviai šauname į juos pro duris. Praeiname koridoriumi, įrengiame trukdymo užtaisą ir šturmuojame kambarį pagal Call of Duty tradiciją. Toliau išimame įkaitą, pasislėpiame nuo dronų ir išeiname į lauką, kur sugenda mūsų protezas. Einame į baseiną ir judame toliau. Slepiame nuo priešo patrulio, judame toliau. Čia vėl tikimės susirėmimo su priešais ir dar vienos mūsų dirbtinės galūnės problemos. Privažiuoja mašina, bandome atidaryti dureles, bet ranka vėl suklysta. Šiuo metu priešas pribėga, numuša mus ir nužudo įkaitą, nusiima kaukę... ai, tai buvo tik treniruočių simuliacija, o po kauke buvo mūsų draugas Gideonas.
Toliau susitinkame Ironsą ir įsėdame į džipą. Per didžiulę Atlaso bazę važiuojame iki treniruočių punkto. Mes sekame Gideoną pas technikus, kurie pataisys mūsų ranką. Grįžtame pas Gideoną ir sekame į šaudyklą. Ten turėsite šaudyti į taikinius ir taip pat naudoti vieną iš egzoskeleto lustų, pavyzdžiui, sulėtinti laiką nuo F.E.A.R. Po šaudymo mes ir toliau sekame Gideoną. Laukiame daugiafunkcinių granatų išbandymo. Vadovaujamės patarimais ir labai lengvai pereiname šią treniruotę. Vėl sekame Gideoną, einame į pastatą ir pasirenkame ginklą. Sėdame į liftą ir kylame į viršų.

Mes vėl laukiame modeliavimo nuo pradinio lygio etapo. Tik šį kartą pasirinkimas yra daug mažiau slaptas ir labiau šaudomas. Išvalome namus ir gelbėjame įkaitą. Numušame dronus su EMP granata ir išeiname iš namų. Kelią išvalome šturmo drono pagalba. Įkaitą įsodiname į mašiną ir ginamės nuo priešų, kol atvyks sąjungininkai.

III skyrius: Eismas

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Šį kartą esame išsiųsti į Nigeriją, kur turime išvaduoti ministrą pirmininką iš teroristų nelaisvės. Norimą pastatą apžiūrime savo mažo drono pagalba. Tada sekame paskui grupę į pastatą ir išmušame duris į stogą. Metro tiltu pereiname į priešingą gatvės pusę, kur šokame žemyn.

Užsimetame magnetines pirštines ir užlipame ant mums reikalingo pastato stogo. Toliau įrengiame užstrigimo įkrovą, perpjauname stogą ir išvalome kambarį. Praeiname toliau ir šviečiame per sieną. Kaip nušvitęs, turite pažymėti priešus ir išvalyti kambarį be nuostolių tarp įkaitų.

Po valymo turime naują užduotį – sustabdyti sunkvežimį su įkaitais. Nusileidžiame laiptais žemyn į gatvę ir einame per pastatą, esantį tiesiai trasoje. Pravažiuojame jį ir išeiname į pilną gatvę. Einame toliau, kol mus nepataikė su granatsvaidžiu.

Dabar reikia išlaikyti gynybą fontano zonoje iki didelio sprogimo. Dabar einame alėja, dosniai apdovanodami priešininkus švinu. Pamatę į mus visu greičiu lekiantį automobilį, staigiai pasukame į dešinę. Toliau mūsų laukia dar vienas automobilis, bet jau su kulkosvaidininku, kurį sunaikinti galima tik apeinant iš flango. Išsprendę kulkosvaidininko problemą, lipame per tvorą ir išeiname į greitkelį.

Čia svarbiausia teisingai apskaičiuoti ir praeiti laiku, kitaip galite tapti vieno iš šimtų keliu skubančių automobilių auka. Neturėtume pamiršti ir kitos problemos – teroristų. Perėjus į kitą pusę, Gideonas atsivers mums, kad teks susekti reikiamą sunkvežimį. Kitas yra energingas šuolis į autobusus, suporuotas su priešų šaudymu. Trečiame autobuse mūsų laukia bėda, nes kabant ant vienos rankos turėsime ant priešo džipo pritvirtinti porą šaudyklių, o tai padaryti iš pirmo karto nėra taip paprasta. Nužudę juos, išsisukame nuo automobilio, o tada efektyviai užšokame ant persekiotojo variklio dangčio, išdaužiame langą ir išmetame jį iš vairuotojo kabinos.

Šokame atgal į autobusą ir susidorojame su mus užpuolusiu malūnsparniu. Tada šokame į reikiamą sunkvežimį ir susitvarkome su ekipažu. Deja, į autobusą atsitrenkia automobilis ir mes nuo tilto krentame į vandenį. Dabar ištraukiame įkaitą ir plaukiame į žemę. Pažiūrėkime mažą sceną. Viskas.

IV skyrius: irimas

Santykinai mažas lygis.Atskrendame iki elektrinės, šauname priešininkus. Nušauname laidą ir leidžiamės žemyn. Mes einame į priekį per priešus. Toliau – smagiau, nes galėtume pasėdėti vaikščiojančiame bokštelyje. Kai bokštelis išmuša priešo tanką, kairėje kelio pusėje paimame prie mikroautobuso esantį granatsvaidį ir išmušame tanką.

Einame į pastatą, nusileidžiame lifto kabeliu. Mes sekame būrį. Kai praeisime pro dideles geležines duris, mus pasitiks gausybė priešininkų. Judame link lifto. Pakilę į liftą, paleidžiame droną ir išsilaisviname. Einame į valdymo kambarį, naudojame pultą ir klausomės dialogo.

Dabar mums reikia skubiai palikti pastatą. Išėję į lauką einame į transportą evakuacijai. Toliau mes žiūrime į įspūdingą sunaikinimą. Viskas.

V skyrius: pasekmės

Žiūrime vaizdo įrašą apie pasaulinį teroro išpuolį, po kurio pasakojama, kaip korporacija „Atlas“ pradėjo atkurti normalų gyvenimą.

Sekame paskui Gideoną ir Džokerį, sėdame ant dviračio. Važiuojame per Detroito griuvėsius. Tada sekame paskui Gideoną. Surandame lavonus, atidarome duris ir lipame laiptais aukštyn. Atsargiai sekite Gideoną, kol nukrisime. Tada mums reikia išlipti neatkreipiant bendražygių dėmesio su cheminės apsaugos kostiumais.

Einame toliau išilgai žymeklio, kol mus užpuls priešas, kurį turime nužudyti. Tada nuimame dar vieną ir einame į lauką pro langą. Susitinkame su Gideonu ir pašaliname patrulį. Be to, mus puls daugiau priešų. Mes sekame žymeklį, pakeliui šaudydami priešą.

Tada susitinkame savo būrį, einame į greitąją ir stumiame jį, kaip vežimą Vorkutoje nuo pat pradžių. Black Ops gindamiesi nuo apšaudymo. Einame į ligoninę ir einame į antrą aukštą. Susitvarkome su priešininkais ir šturmuojame duris. Dabar sugauname gydytoją ir einame per stogą. Toliau mus uždengs apsvaiginimo granata ir seka scena, kurioje nematomi vaikinai išgelbės mus nuo mirties. Dabar turėtume leistis žemyn, kur mūsų laukia hoverbike.

Dabar viskas paprasta – tereikia sekti Gideoną. Grįžę į bazę stebime sceną, kurioje sargybinis efektyviai numuša priešo sraigtasparnį.

VI skyrius: Medžioklė

Vykstame į Graikiją. Turime susekti Hado žmogų su kamera. Tada sekame paskui Iloną ir pašaliname du priešininkus.

Tyliai einame pro namus, nepastebimai žudome priešininkus. Tada užsidedame egzoskeletą. Toliau mes valdome slaptą droną, kurį palaikysime Atlaso būryje. Mes nepastebimai pašaliname priešus: pirmiausia - tą, kuris ateina prie sunkvežimio, tada - du vaikinus antrame aukšte. Su likusiais atliekame panašius veiksmus.

Po nuėmimo turėsime pašalinti Hadesą. Mes jį nužudome, mūsų būrys įeina į kambarį ir paaiškėja, kad tai buvo ne tas žmogus, kurio mums reikia. Tada įvyksta sprogimas ir minios naujų priešų. Dengiame būrį, kol bus numuštas mūsų dronas. Dabar reikia prasimušti su Ilona.

Kiek vėliau turime išsisukti nuo snaiperio, kuris mus visiškai gesina nuo MORS "a. Ilonai pasakius, atidengiame slopinančią ugnį į šaulio poziciją, o tada šokame žemyn. Susitvarkome su dronais ir tada einame paskui Iloną. Tada paimame „Stingerį“ ir duodame bokštą su snaiperiu su dosnia raketų porcija.

Vėl sekame paskui Iloną ir kelyje montuojame sprogstamąjį paketą. Kai kolona pravažiuos, reikės susprogdinti užtaisą. Išvalome avarijos vietą ir sekame Hadu. Išplėšiame dešiniojo automobilio dureles... o tada teroristų automobilis atsitrenkia į Mitčelį ir prispaudžia jį prie sienos.

Stebime kovą tarp Hado ir Ilonos, kol jis gauna galimybę paleisti ašmenis palei Hado gerklę. Mirdamas teroristas duos jums kai kuriuos duomenis ir pasakys „geležis žino“.

VII skyrius: Utopija

Ilona paskambina Gideonui ir Džekui privačiam pokalbiui. Atvykę į Iloną, pažvelgsime į duomenis, kuriuos mums davė Hadas.

Iš jų paaiškės, kad Ironsas žinojo apie visus teroristinius išpuolius prieš jiems įvykstant. Staiga į kambarį įsiveržia Ironsas su kareiviais. Po trumpo pokalbio Gideonas išeina su Ironsu, o mes su Ilona liekame dviese su kareiviais.

Staiga kažkas įjungia apsaugos sistemą ir mums pavyksta susidoroti su samdiniais. Sekame paskui Iloną, kol pavyksta išlipti iš bazės. Išlipame iš kanalizacijos ir prasiveržiame gatve. Kiek vėliau sutiksime sunkiai ginkluotą kareivį, prieš kurį puikiai suveikia EMP granatos.

Nužudę jį, sėdame į valtį. Sekite žymeklius ir nardykite, kai kyla grėsmių. Kai atsiduriame sausumoje, lipame su virve ir magnetinėmis pirštinėmis. Pravažiuojame kranu ir stebime sceną.

VIII skyrius: Globėjas

Dabar reikia veikti slaptai – slepiame krūmuose ir švilpiame, kad atkreiptume priešininkų dėmesį. Priešui priartėjus - pritraukiame ir žudome. Nueiname ant norimo pastato stogo, EMP išjungiame signalizaciją, lipame į vidų ir naudojame kompiuterį.

Dabar reikia ramiai patekti tarp dronų į balkoną, o tai nėra tokia lengva užduotis. Svarbiausia apskaičiuoti momentą. Kai eisime į balkoną, mus pasitiks Cormac. Atsisiuntę failus, paleidžiame po Cormac. Atvykus patruliui reikia lįsti po automobiliu.

Išlipame iš po mašinos ir sekame nurodyta poza, kur pasiklausome pokalbio.Baigę sekame Cormacą ir pasivijame lėktuvą, kuriam reikia suspėti. Tada žiūrėkite sceną.

IX skyrius: Ruduo

Prilimpame prie lėktuvo ir nukerpame sparnus.

Kai atsidursime ant žemės, pradės kristi tūpimo kapsulės su priešininkais. Išvalome nusileidimo vietą ir įstumiame krovinį į transporterį. Tada vėl mus puls atlasai ir mes įkrisime gilyn į ledo urvą.

Mes sekame Kormaką ir Iloną. Mus vėl pasitiks priešai – jie nebus didelė problema... kol karys sunkiame egzoskelete neužpuls, po kovos su kuria krisime dar giliau. Vėl sekame Cormac link vandens, į kurį turime nerti. Kai iškylame, laukiame įspūdingo priešų sunaikinimo lėtai.

Tada toliau prasiveržiame, kol pasiekiame baltą šviesą, kur tiesiog sekame Cormac. Pasiekiame krovinį, paimame MORS ir sutvarkome teritoriją. Kai vežėjas pasiima krovinį, mūsų laukia vaizdas. Po jo mums reikės numušti „Atlas“ transporterį ir užfiksuoti biologinio ginklo pavyzdį.

X skyrius: Biolaboratorija

Bėgame su Gideonu iš malūnsparnio, lipame į uolą ir įjungiame slaptą režimą. Tada turėsite pasislėpti nuo dronų ir sunaikinti porą priešininkų.

Apskritai mes sekame Gideoną, kol nesusitinkame su Kormaku. Tada nusileidžiame, pašaliname priešininkus ir šturmuojame duris. Mes pažengiame į priekį ir naudojame kompiuterį.

Toliau sekame žymeklį, kol pateksime į Manticore sandėlius, kuriuos reikia susprogdinti. Tada judame išilgai žymeklio ir nurodytoje vietoje sumontuojame kažką panašaus į siųstuvą. Tada jis vėl seka būrį, kol pateksime į hovertanką.

Mes lipame į šį monstrą ir einame į žymeklį, organizuojame Atlaso kovotojų genocidą. Pasiekiame reikiamą vietą ir sėdame į transporterį. Misijos pabaiga.

XI skyrius: žlugimas

Ne itin sudėtinga misija, todėl mažai ką pasakyti. Žiūrime vaizdo įrašą, iš kurio paaiškės, kad Atlasui skriejantis senolis visiškai nusprogdino stogą ...

Persekiojame sunkvežimį, pakeliui šaudome į mums trukdančias mašinas. Kai mūsų transportas apsisuka, išlipame iš mašinos ir pradedame judėti tiltu senamadiškai – pėsčiomis su šaudymu.

Prieiname prie mikroautobuso, atidarome jį ir stebime San Francisko tilto sunaikinimo sceną.

XII skyrius: Armada

Tai taip pat trumpa ir lengva misija. Einame į žymeklį ir ant pistoleto montuojame trukdiklį. Tą patį darome su kita patranka priešingoje laivo pusėje.

Dabar sekame Kormaką, einame link kapitono tilto. Naudojamės terminalu – gesiname nuo geležinkelio ginklų priešo krovininiuose laivuose.

XIII skyrius: Pilnas droselis

Skrendame lėktuvu. Valdymas gana paprastas: išvengiame kliūčių, o šaudydami į priešo objektus sulėtiname greitį ir šaudome. Automatinis orientavimas išsprendžia visas problemas.

Nusileidžiame ir sekame būrį. Tada turėsite sunaikinti tris bokštelius. Sutrukdysime priešo „paukštį“. Problema išspręsta kabliuko pagalba – įšokame į laivą, nužudome du kareivius bei pilotą ir iššokame, kol krentantis orlaivis „pabučiuoja“ žemę. Kabliuko pagalba lipame ant pastato, sunaikiname vadybininką ir patys lipame į bokštelį. Pagautos patrankos pagalba sunaikiname kitus du. Dabar AST reikės nužudyti tris karius. Su pirmuoju lengviausia kabliuku išplėšti iš kostiumo ir ištepti veidą ant asfalto. Su kitais mes tai darome senamadiškai: EMP arba fragmentinės granatos ir aktyvus apšaudymas.

Susidūrę su sunkiaisiais kariais, sekame „Stingerį“ ... stebime „Manticore“ puolimo sceną. Išgyvena tik Mitchellas, Ilona ir Gideonas, nes jie turi imunitetą dėl vakcinos.

XIV skyrius: Nelaisvė

Mes tiesiog einame ir žiūrime į visus Atlaso koncentracijos stovyklų malonumus... Vėliau seks scena, kurioje dalyvaus Ironsas, kuriame pastarasis sužaloja Cormacą ir sulaužo pagrindinio veikėjo protezuotą ranką.

Ilona ir Gideonas mus išlaisvina. Mes einame su Gideonu, kol jis nužudys sargybinį, ir pašaliname nuo jo egzoskeletą, kuriame galite naudoti ginklus. Visas „žavesys“ slypi tame, kad dėl kairės rankos gedimo negalėsime perkrauti ginklų. Išleidome parduotuvę – pašaliname iš lavonų naujus ginklus.

Kai tik pateksime į transporterį, pakilsime į orą... bet neilgam. Nes mus aplankys AST kareivis. Mes krentame. Mitchellas ir Gideonas, žinoma, išgyvens, bet mūsų trečiajam keleiviui pasiseks mažiau. Tačiau jo egzoskeletas mums vis tiek padės ...

AST yra neįtikėtinai galingas sunkiai ginkluotas egzoskeletas, kuris leis mums visiškai atsiskaityti su pažeidėjais. Pasiekiame reikiamą vietą, atidarome duris... na, štai mūsų vaikščiojimo bako pabaiga. Sėdame į mašiną ir išvažiuojame.

XV skyrius: Galutinis

Mes skrendame... į AST. Pakeliui šaudome į priešo valtis, pėstininkus ir transporto priemones.

Kai pasieksime tikslą, trumpai pasivaikščiosime po povandeninį pasaulį. Mes sekame Gideoną.

Toliau einame žymekliu, rengdami priešininkų genocidą. Kai pateksime į reikiamą vietą, atidarykite liuką ir šokite žemyn. Dabar einame į priekį, kol mums lieps užgesinti raketą iš visų turimų ginklų. Sustabdome paleidimą, tačiau po gero terminio apdorojimo mūsų herojus nebegali vaikščioti pats ...

Mus tempia Gideonas, kol turėsime nušauti kelis kareivius. Atsižvelgiant į sveikatos būklę, tai padaryti bus sunku. Kai tik šaudysime, mūsų bendražygis ir toliau mus nešios... kol sutiksime Geležį.

Jis išjungs egzoskeletus, todėl būsime paralyžiuoti. Kai senis baigs kalbėti ir išeis, turėsime galimybę išsilaisvinti. Dabar mes vejamės Irons. Pasiekę balkoną paspaudžiame nurodytus mygtukus...nupjauname protezuotą ranką ir Irons nukrenta iki galo kartu su juo. Pabaiga.

Po įžanginio vaizdo įrašo uždarykite liuką paspausdami klavišą F. Nusileidę nuleiskite kairįjį ir dešinįjį stropus ir išlipkite. Eikite tiesiai į priekį su savo komanda, kol pamatysite skylę sienoje. tu čiA. Paspauskite exo aktyvinimo raktą (4 klavišas pagal numatytuosius nustatymus) ir eikite žemyn. Prieš krisdami suaktyvinkite kuprinę, kad saugiai nusileistumėte.

Prieš kiekvieną užduotį ekrane rodoma informacija apie jūsų egzoskeleto tipą, kuris naudojamas dabartinėje misijoje. Neignoruokite šios informacijos. Prisiminkite visus sugebėjimus, nes jie padės kovoje. Pavyzdžiui, skydas gali atlaikyti daugiau žalos, o dvigubas šuolis leis patekti į sunkiai pasiekiamas vietas.

Išeikite į lauką ir sekite Cormac. Pasikalbėję su kitu daliniu, eikite su savo būriu per griuvėsius. Sušaudyk visus priešus ir, vos tik pasirodys dronų spiečius, prieikite prie bet kurio automobilio ir išlaužkite duris. Naudodami jį kaip skydą, eikite į bokštelį. Naudokite jį dronams sunaikinti.

Du kartus paspauskite šuolio mygtuką ir peršokkite per autobusą. Išvalykite viešbutį nuo priešų ir lipkite laiptais. Įveikite nuošliaužą (jei nepavyks, galite užlipti į kairėje esantį nuolaužų kalną) ir sekite būrį. Lipkite žemyn su raketų paketu, tada nužudykite priešus nenukentėdami nuo dronų.

Tada eikite kartu su automobiliu ir, kai tik pamatysite dūmus, meskite jutiklio granatą. Užlipkite ir pabandykite atidaryti vartus. Už jų sutiksite draugišką būrį. Išeik į lauką ir išvalyk kvartalą nuo priešo pėstininkų. Aplenk Sunkiuosius ir nužudyk jį.

Naudokite žiūronus, kad surastumėte bombonešių kūnus. Lipkite žemyn ir pereikite į kitą pusę, pakeliui šaudydami priešus. Atkreipkite dėmesį į priešą su RPG balkone. Nepamirškite išvalyti ir kavinės. Paimkite sprogstamąjį paketą, tada eikite į Havoc diegimą. Perduok kaltę Vilui.

Atlasas

Po įžanginio vaizdo įrašo pagerbkite buvusį partnerį. Naktį atsidūrę šalia namo, nužudykite priešus terasoje. Įmeskite jutiklinę granatą į praviras duris ir išvalykite kambarį. Eikite į priekį koridoriumi ir pastatykite įkrovą ant durų. Įsilaužk į vidų ir išgelbėk prezidentą.

Kiekvienos misijos pabaigoje jums bus parodyta atliktos užduoties santrauka, po kurios jūsų bus paprašyta pereiti į patobulinimų ekraną. Nepamirškite išleisti taškų egzoskeleto atnaujinimui, nes 50% padidinus perkrovimo greitį arba sumažinus atatranką, gali labai padėti kovoti.

Grįžkite prie pagrindinių durų ir išeikite į lauką. Nužudyk kuo daugiau priešų nekeldamas pavojaus signalo. Tada nužudykite likusius ir sekite savo komandos draugus. Kai tik pasirodys priešo būrys, atsigulkite. Leisk jam praeiti ramybėje. Po to šaudykite priešus ir pabandykite atidaryti automobilį, kad evakuotumėte ministrą pirmininką.

Po trumpos scenos įsėskite į automobilį su Jonathanu Ironsu (vaidina Kevinas Spacey). Jis ves pažintinę ekskursiją po mokymo bazę. Apsilankykite medbay ir iš naujo sukalibruokite ranką. Tada sekite Gideoną ir treniruokitės šaudyti bei mėtyti granatas.

Pakilkite liftu ir vėl atlikite suplanuotą misiją. Dabar galite veikti atvirai ir šturmuoti pastatą. Dronai turi būti naikinami su EMP granatomis, o kariniai džipai su skeveldrų granatomis.

Eismas

Paimkite iš dėžių jums patogius ginklus ir sekite būrį. Įjunkite specialias pirštines ir lipkite siena į stogą. Ten įdiekite tylųjį įkrovimą, tada šokite žemyn. Paeikite šiek tiek į priekį ir pritvirtinkite Velcro prie sienos. Po to greitai pažymėkite priešus ir nušaukite juos. Būkite atsargūs, kad neužmuštumėte įkaitų – jie guli ant kelių iškėlę rankas.

Išlaisvink kalinį ir eik į aikštę. Po sprogimo atsisėskite prie fontano. Pamažu jus apsups priešai. Atkreipkite dėmesį į priešininkus ant stogo ir balkono. Jie gali turėti ir raketų paleidimo įrenginius, ir snaiperinius šautuvus.

Nužudę visus priešus, eikite į geltoną ženklą. Iš pasirodžiusio džipo su bokšteliu bėkite į dešinę. Susitvarkykite su pėstininkų būriu, tada eikite už kulkosvaidininko. Nužudyk šaulį ir susitikk su savo komanda. Perlipkite per tvorą ir bėkite per greitkelį neatsitrenkę į pravažiuojančių transporto priemonių ratus. Peršokti iš vieno automobilio į kitą. Po to pasirodys sraigtasparnis su rodyklėmis. Pašalinkite juos ir judėkite toliau.

Grandininė reakcija

Įlipę į sraigtasparnį, nužudykite priešus ant stogų. Visų pirma, susitvarkykite su RPG ginkluotais naikintuvais, nes pakanka vieno smūgio, kad numuštumėte transportą. Tada judėkite greitkeliu. Sutvarkyk tai. Centre bus didelis bokštelis, kuris padės atlikti užduotį.

Pamatęs Titaną, bėk prie raketų paleidimo ir šaudyk į robotą. Kitoje gatvės pusėje rasite šovinių. Papildykite atsargas ir nušaukite Titaną. Eikite į pastato vidų ir sekite būrį. Atsidūrę dideliame techniniame skyriuje lipkite laiptais ir nušaukite visus priešus iš viršaus.

Tada eikite į koridorių ir įjunkite liftą. Paleidę droną, galite nušauti visus priešus, likdami priedangoje. Toliau judėkite, pašalindami priešininkus. Nepamirškite išmušti priešo dronų su EMP granatomis. Išeikite į lauką – ten jūsų lauks gelbėjimo sraigtasparnis.

Stenkitės eiti į jį, šaudydami besitraukiančius priešus. Būkite atsargūs, kad nepataikytų mokslininkų, paliekančių stotį. Kai bokštas pradeda griūti, tiesiog sustokite vietoje ir stebėkite nupjautą sceną.

Efektai

Sekite Gideoną. Paimkite motociklą ir pasivažinėkite po Detroitą. Žaidimas parodys, kada sustoti ir toliau judėti gatve. Įeikite į pastatą. Judėkite tol, kol nukrisite. Palaukite, kol priešas pasislėps už kampo, tada pasukite į kairę.

Nušliaužkite iki laiptų, tada judėkite koridoriumi – šioje vietoje priešų nebus. Perėję į kitą zoną, apsvaiginkite priešą. Paimk jo ginklą. Pašalinkite antrąjį šūviu į galvą.

Susitikite su savo partneriu ir nužudykite kareivius gatvėje. Tada eikite į pastatą - priešai taip pat lauks jūsų salėje. Tada jūs susitiksite su savo komanda. Kartu turite prasibrauti iki patikros punkto. Pasislėpę už greitosios pagalbos automobilio, stumkite jį į priekį. Periodiškai turėsite sustoti ir išvalyti vietovę nuo priešų.

Po to eikite į pastatą ir eikite pas gydytoją antrame aukšte. Numušk duris. Pašalinkite likusius priešus ir suimkite gydytoją. Lipkite žemyn ir sėskite ant motociklo į savo bazę.

Medžioklė

Pradėkite nuskaitymą. Naudokite kameras, kad surastumėte tinkamą asmenį, sekite objektą ir apsvaiginkite jį. Paimkite pistoletą su duslintuvu ir išvalykite pastatą. Prieikite prie geltono žymeklio, persirenkite ir valdykite droną. Asmuo, kuris piktinasi automobilių stovėjimo aikštele, yra jūsų tikslas.

Po to tereikia palydėti grupę, griežtai žudant tik tuos taikinius, apie kuriuos kalbama per radiją. Jei kelsite pavojaus signalą, užduotis nepavyks. Kai būrys pateks į pagrindinį biurą, nužudykite Hadesą ir apsaugokite būrį po sprogimo.

Kai atgausite savo charakterio kontrolę, nusileiskite žemyn ir susitvarkykite su priešais lauke. Kovok į priekį, bet jokiu būdu nešaudyk į civilius. Tada atidarykite grotelių duris ir eikite į varpinę. Užlipkite ant restorano stogo, pakelkite Stingerį ir nušaukite snaiperį.

Nulipk nuo stogo ir padėk Ilonai stumti furgoną. Tada pasodinkite ant žemės sprogmenis. Kai automobiliai pravažiuoja, susprogdinkite. Nužudyk išlikusius priešus, tada eik gatve prie paminklo. Atidarykite automobilio dureles, tada filmavimo metu paspauskite ekrane nurodytus mygtukus.

Utopija

Sekite Gideoną. Po to, kai turi pasikalbėti su Ilona. Tada pažiūrėkite vaizdo įrašą ir palaukite, kol nepažįstamasis susisieks su jumis. Apsvaigink sargybinį. Dabar eikite į liftą, tada lipkite siena ant stogo. Nušok nuo jo. Patekę į baseiną, nuplaukite iki geltonos žymės ir išlipkite pro liuką į paviršių.

Atšaudyti nuo priešininkų kartu su Ilona. Užlipkite į antrą aukštą ir perkelkite sijas į kitą pusę. Toliau sutiksite sustiprintą naikintuvą, kurį lengva pašalinti keliomis granatomis ar bet kokiu kitu sprogmeniu. Įlipkite į valtį ir tiesiog plaukiokite, vengdami raketų ir priešo valčių (joms pasirodžius, reikia palįsti po vandeniu).

Atsitrenkę į pastatą naudokite laidą, kad pakiltumėte į viršų. Nužudyk priešus ant stogo, tada lipk į bokšto viršūnę. Šokite ant tilto ir nužudykite ant jo esančius priešus. Judėkite į priekį ir naudokite lipnias pirštines, kad patektumėte į kitą pusę.

globėjas

Kopkite į kalną su komanda naudodami virves. Tada pažymėkite visus priešus ir eikite į verandą. Eik į krūmus, atkreipk vienišo kareivio dėmesį ir nužudyk jį. Tą patį galite padaryti kelis kartus, kol pasieksite norimą ženklą. Svarbiausia neleisti priešams tavęs surasti.

Lipkite ant stogo ir padėkite sprogmenis, tada perkelkite liuką šalia savęs. Šokite į vidų. Padėkite ranką ant jutiklio. Išlipkite su virve. Tada eikite į priekį palei atbrailą iki geltonos žymos. Stenkitės laikytis kairiosios srities pusės, nes joje yra mažiau priešų ir daugiau priedangos.

Susitikę su Cormac, prieikite prie stalo ir aptarkite užduoties detales. Po to nebereikia veikti slaptai – esi atrastas. Išeik į lauką, palįsk po džipu ir įsitaisyk ant jo. Po trumpos scenos išbėkite į pakilimo taką su savo partneriu ir susitvarkykite su priešais. Nužudykite dronus EMP granata, tada šokite į lėktuvą ir įstatykite sekimo jutiklį.

avarija

Skriskite iki lėktuvo ir užlipkite ant sparno, kur reikia nustatyti įkrovą. Kai tik nusileisite, nužudykite KVA pėstininkus. Nepamirškite naudoti dvigubo šuolio, kad pasiektumėte sunkiai pasiekiamas vietas. Pasiekite dėžę, kurią norite įstumti į transportavimo plokštumą.

Netrukus atvyks pastiprinimas kartu su sunkiais robotais. Kaip ir praeitą kartą, susitvarkykite su EMP granatomis ir paprastomis fraginėmis granatomis. Iškritę per ledą, sekite paskui Iloną. Nužudyk iš pradžių du sargybinius, o paskui kitus priešus. Mūšyje su dideliu robotu paspauskite reikiamus mygtukus ir žiūrėkite nupjautą sceną.

Judėkite tarpekliu už Kormaco ir, kai vandens lygis pradės kilti, plaukti iki išėjimo. Kai tik išeisite į paviršių, turėsite kelias sekundes nužudyti kuo daugiau priešininkų. Tada užbaikite likusią dalį ir išlipkite dvigubu šuoliu.

Sekite geltonas žymes, kad patektumėte į priešų saugomą krovinį. Paimkite snaiperio šautuvą ir nužudykite priešininkus, tada grąžinkite dėžę. Peržiūrėkite nedidelę ekrano užsklandą. Paimkite granatsvaidį ir numuškite priešo sraigtasparnį. Šokite į draugišką transporto priemonę ir atlikite misiją.

Biolaboratorija

Po vaizdo įrašo įjunkite maskavimą. Sekite Gideoną. Kai virš jūsų skrenda dronas, nejudėkite. Tada prieikite prie priešo iš šono ir apsvaiginkite jį – partneris susitvarkys su antruoju. Judėkite į priekį ir padarykite tą patį su kitu patruliu.

Perkraukite savo kaukę. Kai tik pamatysite priešo robotus, pasislėpkite už sunkvežimio. Paeikite šiek tiek toliau ir palaukite, kol priešo būrys pasitrauks iš akių. Jokiu būdu nepatekkite į priešininkų žibintų šviesą. Susitikite su likusiais būrio nariais, tada kabeliu nusileiskite nuo uolos.

Nepamirškite perkrauti ir įjungti maskavimo. Pašalinkite du sargybinius ir pastatykite tylos miną. Susitvarkyk su priešais ir patek į laboratoriją. Suaktyvinkite kompiuterį, tada naudokite jį duomenims perduoti. Bus suaktyvintas pavojaus signalas, todėl tolesnis maskavimo naudojimas yra nenaudingas.

Eikite į išėjimą ir suaktyvinkite sprogmenis, tada išeikite į lauką. Eikite pro medinius vartus ir eikite į transportą. Pakeliui sutiksite kitą sunkų robotą, todėl laikykite EMP granatas po ranka. Kol partneris atidarys duris, eikite į priešais esantį pastatą ir įdiekite kodavimo įrenginį.

Apsaugokite įsilaužėlį, tada eikite pro atidarytus vartus. Įlipkite į transportą ir valdykite bokštelį. Perjunkite pagrindinius ir antrinius ginklus, išvalydami kelią priešais savo transporto priemonę. Tada lipkite į malūnsparnį ir atlikite užduotį.

griūtis

Labai trumpa misija. Persekiokite priešo furgoną vairuodami džipą. Važiuokite atsargiai ir stenkitės į viską nesusitrenkti. Prieikite prie raudonojo tilto ir po scenos išlipkite. Tada palaipsniui judėkite link priešingo kranto, žudydami priešus. Tuo pačiu stenkitės nepakenkti iš avarijos vietos bėgantiems civiliams.

Armada

Po scenos susitvarkykite su priešais ir įdiekite trukdymo įrenginį. Tada nužudykite kitą būrį ir apsaugokite antrąjį įrenginį. Judėkite į priekį su komanda ir palaukite, kol Cormac atidarys duris. Kai tik išjungiamos lemputės, įjunkite naktinį matymą ir eikite į kitą skyrių.

Nužudyk priešus viduje, tada išeik į angarą. Pasislėpkite nuo sraigtasparnio už dėžių, nužudykite priešo pėstininkus ir sekite Gideoną pro duris. Bėkite į techninį skyrių ir įjunkite naktinį matymą.

Atsisėskite už terminalo ir nukreipkite ginklą į birių krovinių laivą. Paleiskite kelis jam ir netoliese skraidančius sraigtasparnius. Tada klausykite Gideono monologo apie pasaulio neteisybę ir atlikite misiją.

Visa galia

Patekę į kabiną, numuškite priešo lėktuvą. Dabar jums reikia pasiekti savo tikslą. Nepamirškite paspausti padidinimo mygtuko, kad galėtumėte geriau valdyti. Susitvarkykite su priešais, po kurių būsite katapultuoti kapsulėje.

Nusileidę nužudykite pėstininkus ir naudokite laidą, kad patektumėte į bokštelius. Sunaikinkite visus tris įrenginius ir susigrupuokite su savo komanda. Pasirodžiusius šarvuotus robotus galima sunaikinti kabeliu arba EMP granatomis. Tada eikite į kitą pastatą ir nužudykite kitą kovotoją. Eikite į Stinger. Tačiau pakeliui būsite priblokšti ir sugauti.

Nelaisvė

Sekite kareivius aplink kalėjimą. Pabėgkite, tada pasiimkite ginklą ir kovokite iki išėjimo. Iš pradžių durys bus užblokuotos, tačiau praėjus nuskaitymui, jos atsidarys. Nužudyk priešo pėstininkus, bet neliesk mokslininkų mėlynais kostiumais.

Kovokite per tyrimų skyrių. Tada padėkite savo partneriui atidaryti duris ir apklausti vyriausiąjį mokslininką. Pastumkite platformą šiek tiek į priekį, tada šokite žemyn ir nušliaužkite iki išėjimo. Išeikite į lauką ir eikite į transporto malūnsparnį. Patekę į robotą, eikite giliau į Atlaso biurą.

galas

Valdykite kovinį robotą, žudykite priešo pėstininkus įprastais ginklais ir transporto priemones raketomis. Nueikite į nusileidimo vietą, tada atsikabinkite nuo transporto įšokdami į upę. Raskite povandeninį įėjimą į pastatą ir sekite savo partnerį. Nepaisant to, kad robotas turi storus šarvus, neturėtumėte eiti į priekį, nes priešai turi raketų paleidimo įrenginius ir EMP granatas.

Padėkite draugui sulaužyti gynybos mechanizmą. Atidarykite liuką. Sureguliuokite kritimą paspausdami tam tikrus klavišus, tada eikite per ugnį toliau. Išlipę iš kostiumo šaudyti atgal iš pistoleto. Pažiūrėję filmuotą sceną, bėkite paskui Ironsą. Pasivikite pagrindinį antagonistą ir žiūrėkite paskutinę sceną.

Tekstas: Artemas Kusakovas

Šiaurės Korėja įsiveržė į Pietų Korėjos sostinę Seulą. Užverbuotasis Džekas Mičelas ir jo vaikystės draugas Viljamas Ironsas, kaip oro desantininkų būrio dalis, yra siunčiami į didingą misiją į karštą vietą svečioje šalyje, siekiant grąžinti užgrobtą miestą teisėtiems savininkams. Nuo pat ABC „pasisekė“ atsidurti avarinėje situacijoje, kurios metu sumaniai ir dalinai atsirėmę į rodomą mygtuką uždarome šarvuotus kapsulės skydus. Po daugiau ar mažiau sėkmingo nusileidimo paleidžiame linijas ir išmušame kapsulės dureles.

Išvalę grindis nuo priešų, įjungiame nusileidimo sistemą (stiprintuvus) ir šokame žemyn į slėnį. Kai iki įdubos lieka 5-10 metrų, įvedame stiprintuvus, laikydami nuspaudę parodytą mygtuką ir taip atliekame nekenksmingą nusileidimą. Išlipame ir patenkame į štabą, kur iš sąjungininkų sužinome apie „Demolition One“ grupės buvimo vietą. Sekdami partneriais, apeiname fragmentus ir susidorojame su priešininkais per visą kelią. Kad būtų lengviau juos atidaryti, metame jutiklinę granatą. Judame tiesiai per vidurį, tarp mašinų, ir, tarsi atsiras spiečius dronų, griebiamės už durų ir skubame į rodomą transportą. Išnaudokime bokštelį ir nuslopinkime dronų slėgį iki tiek, kad jis bus įkrautas EMP, kurį iškart paleidžiame.
William Irons. Peršokame per sunkvežimį du kartus paspausdami šuolio mygtuką ir įbėgame į namus. Atvirame mūšyje jis nepamiršta aktyviai išsisukinėti: vienu metu paspausdami pagreičio ir judėjimo mygtukus, galėsite akimirksniu padaryti proveržį vienoje iš srovių. Pakilę į kitą aukštą, einame į dešinę ir iš ant stalo esančio nešiojamojo kompiuterio atsisiunčiame INTELLIGENCE (1/3). Trečiame aukšte išmušame stiklus ir su stiprintuvų parama planuojame į gretimą namą. Pravažiavę patalpas, nekenksmingai iššokame iš slėnio ir patenkame į metro tunelį. Visų pirma, siekiame kalkinti erzinančius dronus. Susidūrę su visais, prasilenkiame per mašiną ir į dūmų tirštą metame jutiklinę granatą, kad galėtume atverti priešus ir lengvai juos nušauti. Išeiname iš metro, utilitariškai nusiteikę prie išėjimo, susikertame su draugišku būriu, lydinčiu ištaigingą žmogų.

Kvartalą išvalome nuo begalės Šiaurės Korėjos naikintuvų, pakeliui aplankę kairėje pusėje esantį namą, kurio trečiame aukšte bus nešiojamas kompiuteris su INTELLIGENCIJA (2/3). Mes pasiekiame pastebimą tašką ir parodome žuvusius Demoman One grupės kovotojus.

Leidžiamės nekenksmingu žemyn, tiltu prasiveržiame į kitą Palestiną ir pasiimame sprogstamąjį paketą. Be to, ant dėžės šalia jo guli labai efektyvus granatsvaidis. Sekdami Irons, šokame žemyn slėniu ir judame pirmyn, naikindami priešus. Bėgame po kriokliu ir kambaryje nuo nešiojamojo kompiuterio ant stalo atsisiunčiame INTELLIGENCE (3/3). Nugalėję visus priešininkus, mes padėjome sprogmenis į Havoc paleidimo įrenginį. Paskutinę akimirką durys suspaudžia Ironso dešinę ranką ir jis kartu su paleidimo įrenginiu pakyla į atmosferą. Ironsas miršta, o Mitchellas netenka dešinės rankos, kurią perveria sprogimo skeveldra.

Pagerbę mirusio draugo atminimą, eikime paskui seržantą Kormaką. Jonathanas Ironsas, Williamo tėvas ir staiga privačios karinės korporacijos „Atlas“ prezidentas, pamatė Mitchell potencialą ir suteikė jam dar vieną šansą, parūpindamas jam itin modernų protezą.

Mes patenkame į dvarą, tuo pačiu susidorojame su priešais ir einame į vidų. Kai tik partneris šiek tiek atidarys duris, pamirškime jutiklio granatą į kambarį ir iššaukime visus per sieną. Nurodytame taške dedame užtaisą, kuris sugeria garso bangas rastu spinduliu ir, įsiveržę į vidų, išlaisviname Ministrą Pirmininką Potą. Išėję į koridorių, iš pirmo miegamojo kairėje pusėje skrisime į vonią ir atsisiųsime INTELLIGENCIJA (1/3) iš nešiojamo kompiuterio ant stalo. Išeiname iš dvaro, sunaikiname teroristus ir sekame Džokerį. Atsigulame ant žemės, kad praleistume patrulį, o tada patenkame į šiaurinį privažiavimo taką ir palaikome gynybą, kol atvyks transportas. Svarbiausiu momentu sugenda dešinė ranka, o teroristai šoka, kad nužudytų ministrą pirmininką.
Jackas Mitchellas.Baigę treniruotę sėdame į mašiną ir judame į techninį centrą. Atvykę į tašką pasukite į dešinę ir eikite prie vartų. Kairėje kabinoje iš nešiojamojo kompiuterio ant stalo atsisiunčiame INTELLIGENCE (2/3). Gideonas palydės mus pas techniką ir tuo pačiu papasakos apie du egzoskeleto banditus. Dešinę ranką dedame ant stalo ir karts nuo karto judiname visus pirštus bei dešinę ranką su judėjimo mygtukais. Toliau patenkame į šaudyklą, paimame bet kokį pasirodantį ginklą ir užimame ramią poziciją. Mes pataikėme tik į raudonus taikinius (nepavojingai į galvą), ignoruodami rugiagėlių mėlynus taikinius. Balsas perspės, kai reikės aktyvuoti „Overdrive“ funkciją, kuri leidžia trumpam sulėtinti laiką. Antrajame bandyme mes užsiimame įvairių bandytojų granatų naudojimu. Atsiminkite, kad išmanioji granata po metimo vadovaujasi taikikliu, o perjungimas tarp EMP ir sensorinių granatų atliekamas laikant nuspaudus papildomos granatos metimo mygtuką.

Prieiname prie ištekančio pastato ir einame į kairėje pusėje esantį kambarį, kur šalia stalo ant pjedestalo bus nešiojamas kompiuteris su INTELLIGENCIJA (3/3). Pasiėmę pasirodžiusį ginklą, kylame į liftą ir prasiveržiame į dvarą. Išvalome kameras, panaudoję visus įgūdžius, kuriuos gavome mokymo bazėje, paleidžiame prezidentą ir einame link išėjimo. Būdami iš išorės išmetame droną ir aktyviai judėdami šauname į priešus. Prezidentą evakuojame ten pat, kur ir buvęs, ir laukiame atvykstant pastiprinimo, atsispiriant atvykstantiems priešams.

Nigerijos ministras pirmininkas Samuelis Abbidoya per mokslo ir technologijų viršūnių susitikimą buvo paimtas įkaitu teroristinės grupuotės KVA, finansuojamos buvusių čečėnų separatistų. Mitchellas pirmą kartą po karo Korėjoje gavo galimybę dalyvauti specialioje operacijoje.

Suaktyviname skraidantį droną ir per visą namą skubame į konferencijų salę, kur susimąstome, kad KVA grupės lyderis Hadesas nužudo vieną iš įkaitų. Pasinaudoję vietinių specialiųjų tarnybų parama, išlipame ant stogo ir monorail sistema iš neteisingos pusės judame į kitą Palestiną. Mes lipame į sieną naudodami magnetines pirštines. Įdiegiame „jammerį“, įsiveržiame į vidų ir nušauname priešus.

Ant stalo kampe, kairėje nuo sprogmenų aikštelės, bus nešiojamas kompiuteris su INTEGRATU (1/3). Paguldome „Armoniką“, išryškiname keturis priešus ir nužudome bet kurį iš jų, prieš tai nustatę visus taikinius. Paleidžiame ministrą pirmininką ir sužinome, kad Hadas pabėgo baltai iškepusiu furgonu, pasiimdamas mokslininką. Išėję iš namų ir išskridę į pasalą po estakadu, aktyviai naudojame overdrive, sensorines granatas ir, visų pirma, eliminuojame viršutinėse pozicijose esančius granatsvaidžius. Mes laikomės glaudžiai su partneriais ir nelipame į siautėjimą, kad neatsidurtume apsupti priešų. Toliau įbėgame į alėją, išvalome ją nuo priešų ir, atidarę vartus, dingstame iš pikapo su bokšteliu. kiemas iš kairės pusės. Pakylame į kitą ne tos pusės pastato aukštą ir koridoriaus karste prie gėrimų automatų parodome nešiojamąjį kompiuterį su TYRIMO DUOMENYS (2/3). Apeiname pikapą iš neteisingos pusės ir sunaikiname šaulį. Priešais vartus, į kuriuos reikia lipti, prie sienos guli nešiojamas kompiuteris su INTELLIGENCIJA (3/3).
Džonatanas Ironsas.
Mes judame per sieną, patenkame į važiuojamąją dalį ir susidorojame su priešais vidurinėje juostoje. Tada staigiu srove kirsime kelią per greitį. Panašiai mes kertame kelią su artėjančios srovės tėkme, prieš tai sunaikinę priešus kitoje Palestinoje. Lipame ant krašto ir ruošiamės šokti į autobusą, laiku paspaudę šuolio mygtuką. Sunaikinę porą džipų, šokame į sekantį autobusą ir apšaudome priešininkus ant pikapo. Tada QTE tvarka susidorojame su vairuotoju. Vis šokinėjame iš vieno autobuso į kitą, kol pasiekiame furgoną. Po avarijos, atsidūrę vandenyje, iškart parodome furgono galinio skyriaus dureles, ištraukiame mokslininką ir išplaukiame į paviršių.

Hadesas pateikė kreipimąsi, kuriame pasiskelbė kovotoju prieš didingas technologijas, pavaizduodamas, jo nuomone, vėžinį auglį šiandieninėje visuomenėje. Nuo žodžių pereidama prie darbų, KVA norėjo pakenkti branduoliniam reaktoriui.

Atvykę į stotį nuvalome stogus nuo priešų ir, iššaudę kabeliu, riedame slėniu. Naudodami stacionarų skydą, sunkiai, bet visada, mes prasiveržiame į priekį. Kai Titanas išrieda prieš mus, pasirenkame paleidimo įrenginį ir nusitaikę kelių raketų salve pataikome į įrangą. Kitame Palestinoje esančiame kelyje bus dėžė šovinių – greitai pereiname prie jos ir papildome amuniciją. Dabar judame atgal, kad neatsidurtume ant karščio linijos ir, garantavę laisvąją zoną, šauname į priešo techniką.

Įsiveržiame į pagrindinį pastatą ir krentame žemyn lifto šachta. Praėję koridoriumi atsiduriame didžiuliame kambaryje, kurio kairėje pusėje yra įstiklintas plotas. Jame ant grindų šalia nukritusio stalo bus nešiojamas kompiuteris su INTELLIGENCIJA (1/3). Sunaikinę daugybę priešų reaktoriaus bloke, patenkame į krovininį liftą ir kylame į viršutinį lygį. Išlipę iš lifto vienu gurkšniu pasukite į dešinę ir eikite po laiptais. Šiek tiek priekyje, ant bloko, bus nešiojamas kompiuteris su INTELLIGENCIJA (2/3) - atsisiųskite juos. Grįžę atgal, išmetame droną į atvirą erdvę ir susidorojame su priešininkais. Užlipę į viršų patenkame į valdymo kambarį ir bendraujame su pultu. Temperatūra reaktoriuje pasiekė negrįžtamą tašką, todėl belieka bėgti.

Išlipę į angarą, kairiojo tilto karste ant būgno atidarysime nešiojamąjį kompiuterį su TYRIMO DUOMENYS (3/3). Leidžiamės slėniu žemyn, išeiname į lauką ir patenkame į evakuacijos tašką.

Praėjo ketveri metai nuo didžiausios Amerikos atominės elektrinės reaktoriaus sprogimo. Korporacija „Atlas“ prisiėmė atsakomybę už milijonus detroitiečių, likusių be stogo virš galvų, savo lėšomis surengdama jiems stovyklas. Nuniokotą miestą KVA iš karto išsivežė už savo apvaliuką.
Gideonas.Po ilgo laiko būriui pavyko susekti daktarą Pierre'ą Danois – kairiąją Hado ranką. Jo dėka galėsime surasti KVA vadovą. Sekdami paskui Gideoną iki išėjimo iš stovyklos, sėdame ant dviračio ir judame į miesto vidurį. Pasiekę surinkimo punktą, išsiskirstome ir einame į mokyklą. Apeiname kamštį koridoriuje per kambarius iš neteisingos pusės, lipame į trečią aukštą ir atsargiai judame pakraščiu, siekdami savo partnerio. Nukritę ir likę vieni be ginklo, einame prie išėjimo iš kambario. Praleidę vartus, išeiname į koridorių ir, pasukę į kairę, atsisiunčiame INTELLIGENCE (1/3) iš nešiojamojo kompiuterio mažame kambaryje. Pasivejame priešą, tyliai jį pašaliname ir paimame ginklus. Susidorojame su antruoju priešu, lipame laiptais ir judame per pastatą. Patekę į pasalą, protingai ir trupmeniškai atsiremdami į parodytą mygtuką nužudome pirmąjį priešą, o paskui antrąjį, kuris skris palaikyti.

Išlipę į modulinį namą įbėgame iš neteisingos pusės ir iš ant stalo esančio nešiojamojo kompiuterio atsisiunčiame INTELLIGENCE (2/3). Užėmę poziciją prie lango, nušauname daugybę priešų ir judame į kolegos namus. Išvalome dar vieną aukštą ir susivienijame su sąjungininkais, išsiverždami iš kitos pusės. Mes stumiame greitosios pagalbos automobilį ir tuo pačiu naudojame jį kaip patikimą priedangą, periodiškai žudydami netoliese esančius priešus. Įsiskverbę į ligoninę, pakylame į kitą aukštą ir einame į registratūrą. Kairėje lango pusėje pamatysime langelį, ant kurio bus nešiojamas kompiuteris su TYRIMO (3/3). Šturmuojame parodytą kambarį, artimoje kovoje pašaliname pirmąjį priešą, o kitus nušauname. Užfiksavę taikinį, grįžtame prie dviračių ir skubame nekenksmingu maršrutu paskui Gideoną atgal į stovyklą.

Per tardymą Pierre'as Danois papasakojo viską, ką žinojo: Hadesas surengė susitikimą su savo rėmėjais kurortinėje Graikijos saloje.

Dirbdami slapta, atrenkame iš Ilonos gautą dizainą. Persijungdami tarp kamerų ieškome norimo taikinio (dėdės su striuke su gobtuvu ir pirštinėmis) ir nuskaitome. Sekdami partnerį, alėjoje aplenkiame tikslą ir jį pašaliname. Įėję į namą, mes paeiliui sunaikiname tris priešus pirmame aukšte ir vieną antrame, laukdami, kol jis baigs su Hadu. Persirengę einame į balkoną ir atsisiunčiame INTELLIGENCIJA (1/3) iš nešiojamojo kompiuterio ant suoliuko.

Perimame Vapsvos valdymą ir priartiname konferencijų salę. Tada mes kontempliuojame už sunkvežimio ant tako ir šiek tiek vėliau, patikimu šūviu, pašaliname už jo esantį priešą. Taikiklį perkeliame į saugomą teritoriją: užmušame du sargybinius viršutinėse pozicijose. Mes šauname į priešus priešais vartus ir kitą sargybinį pastato viduje pirmame aukšte priešais baseiną. Mes padedame Gideonui antrame aukšte ir sunaikiname juose esančius sargybinius. Perkeliame droną už kampo, duodame ženklą įjungti „jammerį“ ir per 30 sekundžių sunaikiname visus, kurie bus atriume. Pakylame aukščiau ir vienu šūviu užmušame du priešus laiptų aikštelėje. Mes šauname į bet kurį automobilį stovėjimo aikštelėje iš neteisingos pusės ir susidorojame su trimis priešais, kurie pabėgo į ūžesį. Mes sekame konferencijų salę ir gavę signalą paleidžiame šūvį į Hadą.
Pierre'as Danois. Galingas sprogimas sunkiai sužeidė vieną iš grupės narių. Tuo tarpu KVA pajėgos pradėjo trauktis iš visų pusių. Dengiame sąjungininkus tol, kol droną numuša raketos. Išeiname iš namų, susitvarkome su priešais ir judame žemyn. Aplenkę namą iš ne ta pusės (iki tikslo 65-75 metrų) pakylame į kitą pastato aukštą ir miegamajame šalia gulto atsidarome nešiojamąjį kompiuterį su TYRIMO DUOMENYS (2/3) . Mes ir toliau veržiamės į priekį, sunaikindami daugybę varžovų. Stengiamės neprisileisti prie mūsų tvirtais šarvais ir šautuvais. Pasiekę parodytą tašką, išlaužiame duris ir kylame į viršutinį namo aukštą. Uždengiame draugo draugą, prikaldami bokštą tolumoje, kur atsisėdo snaiperis, ir krentame daugiau basų ir basų. Susitvarkę su priešais, einame į restoraną ir per salę bėgame pas sužeistąjį Torresą, kuris turės laiko pranešti apie geluonį prieš mirtį.

Išlipę apvažiuojame sunkvežimį, įbėgame į kolegos namus ir iš ant stalo esančio nešiojamojo kompiuterio atsisiunčiame INTELLIGENCE (3/3). Kylame aukštyn, paimame geluonį ir, nusitaikę, šauname į bokštą, taip susitaikydami su įkyriu snaiperiu. Padedame Ilonai pajudinti sunkvežimį, nukristi ir pasodinti ant tako bombą. Mes detonuojame užtaisą, tarsi vilkstinė ateis. Išvalęs teritoriją nuo nesuskaičiuojamų priešų, bandydamas Hadesą ištraukti iš mašinos, staiga parodo pikapą, kuris dideliu greičiu mus pargriauna ir prispaudžia prie sienos. Prasidėjusį mūšį tarp Hado ir Ilonos nesėkmingai bandome pasiekti ginklą ant gaubto laikydami parodytą mygtuką, o tada atmušame smūgį paspausdami smūgio mygtuką ir nužudome KVA lyderį.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį