Vbr nauja serija. WBR World of Tanks yra labiausiai aptarinėjamas žaidimo mitas. Kas yra VBR

Kaip ir gyvenime, virtualūs pasauliai gimsta įvairios legendos, mitai ir sąmokslo teorijos, kuriose kaltinami patys kūrėjai, įvairios nesėkmės ir net didžiulis skaičius žaidėjų. Jei anksčiau apie tai buvo atsargiai kalbama ir laikomas pokštu, tai šiandien žaidimų mitai tapo gana dažnu reiškiniu, ir jie visai nesigėdija to atskleisti. Ryškus virtualaus sąmokslo pavyzdys – „World of Tanks VBR“, kurį kūrėjai neva sukūrė norėdami išlaikyti žaidimo, statistikos ir kitų virtualių rodiklių balansą, tarsi tam, kad neatsirastų vadinamųjų „imbų“, arogantiškas. žaidėjai nepasirodo ir pan. Nesvarbu, ar mes bandome tai išsiaiškinti, ar ne.

Kas yra WBR?

Virtualūs laukai, statistika, įvairūs mūšio rezultatai, šūvių skaičiavimai ir kt. - yra didžiulis ir beveik beribis. Kalbant apie „WBR World of Tanks“, tai yra slapta sistema, sukurta kūrėjų, kuri specialiai koreguoja žaidėjų statistiką ir sėkmės procentą, taip sumažindama galimybę visada laimėti, pralaužti priešą ir tiesiog tikėtis geriausio rezultato. Bent jau taip galvoja patys žaidėjai, nes jie yra tokių samprotavimų ir argumentų šaltinis. Daugelis žaidėjų pastaruoju metu pradėjo pastebėti, kad atsitiktinė žaidimo sistema tarsi konkrečiai reguliuoja laimėjimų ir pralaimėjimų, pataikymų ir praleistų, prasiskverbimų ir rikošetų skaičių. WBR World of Tanks yra unikali sistema, kurią sugalvojo patys žaidėjai ir ne kartą gavo kūrėjų patvirtinimą apie jos egzistavimą. Tiksliau, jie užsiminė, bet tiesiogiai to nepatvirtino.

Mitas ar realybė?

Tiksliai atsakyti į šį klausimą nebus įmanoma, nes yra per mažai faktų, daug argumentų, o yra tik nuolatiniai nepagrįsti argumentai. Interviu patys kūrėjai užsiminė, kad jie asmeniškai reguliuoja atsitiktinių žaidėjų laimėjimų procentą. Ar tai nepatvirtina, kad „World of Tanks“ yra VBR? Be to, patys žaidėjai įvardijo daugybę „kito pasaulio jėgų“ įtakos įrodymų. Tačiau tuo pat metu žaidime vis dar yra profesionalų, kurie sulaužo sistemą ir pasiekia sėkmės. Jie turi didelį laimėjimų procentą ir puikius rezultatus, o tai jau radikaliai pakeičia suvokimą ir kelia abejonių dėl World of Tanks VBR egzistavimo. Iš čia ir daroma išvada, kad kiekvienas žaidėjas turi pats nuspręsti, ar ši sistema egzistuoja, ar ne.

Ar galima tai paveikti?

Kaip žinia, bet kuri sistema, kad ir kokia ji bebūtų, gali būti vienaip ar kitaip paveikta naudojant įvairius modus ir kitas trečiųjų šalių programas. Ne visuose žaidimuose jie yra uždrausti, nes kartais jie tiesiog pagerina žaidimo suvokimą patogus žaidimas. Deja, VBR World of Tanko modifikacijos negali turėti norimo efekto, todėl nebus galima ypatingai paveikti tos ar kitos situacijos. Kad ir kokie įtikinami modifikacijų kūrėjai, tiesioginės įtakos sistemai, net jei ji egzistuoja, nepavyks. O kalbant apie įvairias apgavystes, statistines programas, kurios rodo nesuprantamus variantus ir VBR įtakos grafikus, visa tai yra apgaulė ir platinama su tikslu išvilioti pinigus ar padauginti virusų.

Kas slepiasi po VBR dangteliu?

Kad ir kaip būtų, bet tiesioginė kūrėjų įtaka žaidimo procesas ne. Tačiau reikia turėti omenyje, kad World of Tanks žaidimas, WBR ir išsami statistika yra tarpusavyje susiję. Kūrėjai kiekviename interviu kalba apie kruopštų informacijos rinkimą, stebėjimo rezultatus ir pan. Kas įdomiausia, po kiekvieno kruopštaus informacijos rinkimo prasideda baisūs balanso pokyčiai. Iš esmės įranga nukertama, pablogėja jos charakteristikos ir tuo pačiu vis dar kasama žaidimų kortelės. Viskas būtų gerai, bet dėl ​​kiekvieno tokio koregavimo darosi sunku žaisti, pergalių vis mažiau, o žadą parodžiusi technika akimirksniu virsta niekam tikusio virtualaus metalo gabalėliu. Ir tai jau rodo, kad Wargaming vis dar turi asmeninę įtaką mūšių statistikai ir žaidėjų sėkmei, nors ir netiesiogiai. Todėl galime daryti išvadą, kad VBR iš dalies vis dar egzistuoja, ir neverta to neigti ir įrodinėti priešingai. Patys kūrėjai šypsosi ir jau tiesiogiai apie tai kalba, o visapusiškas virtualus azartas tik prideda susidomėjimo ir diskusijų, o tai sužaidžia į rankas pačiam projektui. Todėl užuot spėliojus ir dėl to kaltinus kūrėjus, geriausia prisitaikyti prie pokyčių ir neprarasti žaidimo nuovokumo, tik tokiu būdu FBR negalės įtakoti Jūsų rezultato.

Dėl Pasaulio žaidimai„Tanks“, žaidėjai atsitiktiniam namui sugalvojo specialų pavadinimą – VBR. Bent jau ši santrumpa gana dažnai paslysta žaidimo pokalbiuose. Didžiojo baltarusiško atsitiktinumo esmė yra ta, kad žaidimo įvykio tikimybė labai skiriasi nuo kūrėjų deklaruojamų verčių. Paprastai tankuose tai pasireiškia dviem pagrindinėmis situacijomis, taip sakant:

  1. Darbo metu balansuotojas, kuris parenka tankus komandoms.
  2. Tiesiogiai šaudymo metu (smūgis, rikošetas, kritinė žala ir kt.).

Pavyzdžiui:

Viena vertus, pirmoji komanda turi 9 6-7 lygių tankus, o antroje - 8 8 lygių tankus. Kita vertus, pirmoji komanda turi net tris 9 lygio tankus, o antroje jų visai nėra (maksimalus – aštuntas).

Ši kova buvo aptarta oficialiame žaidimų forume. Kai kurie teigė, kad viskas, kas yra žemiau 7 lygio, yra patrankų mėsa ir nekelia jokios realios grėsmės. Kiti ginčijosi, kad 9 maži tankai vis tiek sutraiškys 3 didelius. Dėl to atėjo moderatorius, parašė, kad viskas normos ribose ir uždarė temą. Tačiau prieš uždarymą atėjo batya1974 ir pastebėjo, kad pastaruoju metu komandos sudėtis nustojo vaidinti reikšmingą vaidmenį:

Dažnai žaidžiantys turėjo pastebėti, kad 8 iš 10 kovų baigiasi per 5-6 minutes, rezultatas dažniausiai būna 15:5 (3, 4, 6). Jei pataikysi į kanalizaciją, tai pamatysi po pirmųjų trijų šūvių. Jei anksčiau buvo galima ištraukti kovą tiesiomis rankomis, tai dabar – trys kovos minutės ir, nespėjus atsigręžti, jau buvo sujungta daugiau nei pusė komandos, ir tai yra lygiomis sudėtimis. Taip ir atsitiko, ir silpniausios kompozicijos buvo ištrauktos rezultatu 15:2.

Tiesą sakant, nematau pagrindo ginčytis dėl nesąžiningo lygių paskirstymo. Juk administracija jau seniai paskelbė lentelę, pagal kurią veikia balansuotojas:

Ir aukščiausios kokybės bakams:

Autobalansas paima baką iš bendrosios eilės, nustato jo tipą (lengvi, vidutiniai, savaeigiai pabūklai ir kt.), lygiuoja ir siunčia į atsitiktinė tvarkaį vieną iš atitinkamų mūšio lygių.

Aš asmeniškai nesutinku apie 80% drenažo kovų. Labai dažnai mūšio baigtis nusprendžiama įnirtingoje akistatoje. Bet kartais, sutinku, nutinka taip, kad nespėjai palikti bazės, o jau pusės komandos nebėra. Daugeliui pradedančiųjų ši situacija priverčia susimąstyti.

Tačiau šiandien nebaigkime liūdna nata. Visiems taktinio tanko simuliatoriaus „World of Tanks“ gerbėjams siūlau humoro akimirką.

Vaizdo įrašas: VBR – Didysis Baltarusijos Atsitiktinis

Prieš 6 metus ir 7 mėnesius Komentarai: 1 068


Pradedantiesiems žaidėjams Tankų pasaulis VBR yra terminas, kuris nuolat girdimas, bet ilgą laiką lieka paslaptimi.

Kas yra WBR „World of Tanks“?

Terminas iššifruojamas kaip „Didysis baltarusiškas atsitiktinumas“. Taigi žaidėjai pavadino tą žaidimo kodo dalį, kuri yra atsakinga už tam tikros įvykių baigties tikimybę. Tai yra, kode yra tam tikras atsitiktinių skaičių generatorius, kuris yra atsakingas už tai, kokius žaidimo parametrus gausite nustatydami tikslią įsiskverbimo ir sugadinimo reikšmę, kiekvienam konkrečiam šūviui, į kurį taikinio apskritimo tašką bus nukreiptas šūvis, kaip taip pat nustatant komandų balansą ir pan.

Esmė ta, kad FBG dažnai veikia gana keistai ir kartais duoda visiškai netikėtų rezultatų, o tai sudaro daugybę tiesiog juokingų žaidimo situacijų.

Iš kur atsirado VBR derinys?

Beje, Tanko gerbėjai perkėlė terminą iš Lineage II. Ten atsitiktinis, atsakingas už visas žaidimo klaidas, vadinamas Didžiuoju korėjiečių atsitiktinumu. Nors pažymima, kad VBR, skirtingai nei WRC, vis tiek yra mažiau žiaurus. Na, kadangi WoT yra Baltarusijos kūrėjų sumanymas, atsitiktinio tautybės nuoroda termine pasikeitė.

Pavyzdžiui, kaip pasireiškia VBR, galite pamatyti skiltyje, kurioje įkeliama daugybė vaizdo įrašų su pakartojimais ir įvairiomis kompiliacijomis šia tema. Yra tikrai įdomių momentų, tokių kaip AMX1390, net ir visiškai suartėjus, 40 mm šarvų storio ir 219 mm sviedinio prasiskverbimo.

Iš čia ir visas žaidėjų nepasitenkinimas. Tai yra, vis dar lieka paslaptis, kokia logika būdinga VBR darbui. Taip pat pažymima, kad sėkmingų / nesėkmingų veiksmų tikimybė žaidime labai skiriasi nuo kūrėjų deklaruojamos. Kartais atrodo, kad niekas nepriklauso nuo žaidėjo žaidime, o visi įvykiai vyksta savaime. Žinoma, VBR veiksmas gali pasireikšti ne tik priešo, bet ir paties žaidėjo naudai, čia kaip pasisuks sėkmė. Tačiau šis faktas žaidimui tikroviškumo neprideda. Taip pat yra nuomonė, kad sėkmė vis tiek dažniau nusišypso tiems, kurie



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį