Castlevania lords of shadow perėjimas 2. Siužetas. Kovok su rūkančiu demonu

Perėjimas per Castlevania Lords of Shadow 2

Pirma, treniruotės. Reikės pakilti nuo sosto ir eiti į salę, kur reikia paspausti visus kairėje esančio ekrano mygtukus. Pasirodžius kariams, toliau vykdome nurodymus, tiesiog nėra prasmės juos mušti.

Žaidžiant asmeniniame kompiuteryje yra tam tikrų problemų su klavišais, padeda perdaryti klavišus.

Kai visi mirę ir įvaldę herojaus valdymą, galite treniruotis laipiojimu. Tada bus treniruotė su bosu ir kova su būriu idiotų ant megaroboto rankos, kuri iš pradžių paglostys pagrindinį veikėją, o paskui leis jam užlipti nuleista ranka. Laipioti teks prilipus prie mažų atbrailų ir vengiant šūvių.

Dabar reikia susispausti tarp besisukančių mechanizmo elementų, svarbiausia neskubėti. Viršuje reikės sumušti kareivius, o galų gale priversti priešą šaudyti į tris kniedes prie sienos. Nuplėšiame sieną ir lipame toliau prie vairo, tada riedame žemyn ir vėl atbrailos, palei kurias reikia lipti aukštyn, kur reikia nuplėšti kniedes, taip priversdami paladiną šaudyti. Šiame etape jis šaudys taikliau, todėl jam reikės naudoti „dodge“.

Kovok su paladinu

Mes pradedame mušti priešą, kol jis pradeda svaidyti kardus, nuo kurių reikės pabėgti šokinėjant. Tada laukiame, kol sveikata atsistatys maksimaliai, suaktyviname įniršį ir mušame paladiną, kartais pereidami prie kardo, kad atkurtume sveikatą.

Po muštynių žiūrime vaizdo įrašus, tada klajojame paklode gatvėmis ir pasiduodame alėjoje esančiam vaiduokliui ir vėl vaizdo įrašas, rodantis siužeto pradžią.

Įgiję nepriklausomybę judame pagal ženklą, ateiname prie durų, kurios turės įeiti ir pasislėpti tamsoje. Mes tampame žiurkėmis ir praslystame pro priešą, tada persikeliame į jo kūną ir atidarome duris. Už jos vėl ghouls, reikia vieną iš jų apgaubti tamsa, o kita tolsta nuo laiptų, nardome ten ir šliaužiame aukštyn. Šiek tiek toliau šokame žemyn, o tada atgal.

Einame paskui vaiką, tada paimame dėžutę su kristalu, širdele ir leidžiamės į bokšto vidų palei atbrailą, į patį viršų. Mes einame palei balkoną prie svirties, šauname, kad paleistume mechanizmą. Šokinėjame ant pakabinamų lėkščių, dėl kurių jas siūbuojame judėdami nuo krašto iki krašto. Nepamirškite apie kubą žemiau.


Kovok su kruvinu milžinu

Nužudyti bendražygį yra gana paprasta, reikia pataikyti į tą kūno vietą, kurioje tuo metu yra kraujo. Galite išsisukti nuo atakų paprastais trūktelėjimais į šoną. Norėdami surinkti kombinaciją, turite pradėti ataką po to, kai milžinas atlieka tris smūgius iš eilės.

Įveikę golemą, pereiname į mažą kambarį, kur pumpuojame magiją ir gydome. Po to jį paliekame ir judame prie krioklio, kurį teks užšaldyti „baltos“ magijos metimu. Lipame ant ledo ir pasiimame relikviją, ji yra už dėžių. Tada į katakombas. Didžiojoje salėje teks ieškoti žiedų ir jais lipti į viršų. Ekrano užsklanda, tada jūs turite sumušti priešus, periodiškai atbaidydami berniuką nuo demono. Po visų priešų mirties naudokite vilko aukurą.

Lipame aukštyn, žvėris nuves mus į realų pasaulį. Darome išvadą, kad portalai gali būti naudojami judėti tarp pasaulių. Einame toliau, užmušame kitą demoną, o toliau pagal indeksą pro užrakintas duris, dešinėje užšalusiu vandeniu. Išsirenkame viską, ko reikia ir užšaldome oro srautą, paverčiame žiurke ir pasineriame po ledu.

Žiurkės pavidalu bėgame per ventiliaciją, reikia peršokti ugnį, vengti elektros. Lauke tampame žmogumi ir metame šikšnosparnius į sargybinį. Tada vėl su žiurke ir vėl į ventiliaciją prie dėžės koridoriuje. Viduje praleidžiame kabelį, nugraužiame laidus ir grįžtame. Čia vėl įgauname žmogaus pavidalą, su pelėmis skubame pas sargybinius, o tada pereiname į įrangą ir atidarome duris.

Kovok su rūkančiu demonu

Pradedame nuo ledo strėlės, reikia siekti iš anksto. Jis sustos ir toliau puls su srove ir šiek tiek kovodamas. Geriau ne prieiti, o mušti kruvinu botagu, nes beveik visi jo priepuoliai būna žiediniai. Tada atsiras minionai, mes visus numušame ir vėl užšaldome demoną. Ir taip, kaitaliodami metodus, atnešame jį į kapą.

Po demono mirties per įvairius požemius pereiname į kambarį su kraujo bala. Čia bus smagu, reikia pradėti nuo mažų monstrų, o galiausiai užbaigti didįjį. Turite jį erzinti, kol jis atsitrenks kakta į sieną, o tada trenks į keterą. Paimame raktą nuo lavono ir atidarome vartus.

Einame prie didžiųjų grandinių, lipame jomis aukštyn, šokinėdami prie žiedų kairėje. Tada išilgai rankenų prie kitos riedame žemyn ir šokame ant žiedo, ir vėl išilgai grandinių, pakaitomis jas, kad nenukristų. Tada bus kolonos su ugnimi.

Ir vėl žudome demonus, po to lipame žiedais aukštyn. Tada mes renkame tiltus į demoną narve, einame pas jį. Tada einame prie durų, ten yra mechanizmas. Tada ridename tiltelius prie narvelio, prilimpame prie jo ir perkeliame į paryškintą kraštą.

Nuleidžiame harpijas ir lipame ant tilto, kitame gale vėl harpijos ir vėl jos vartojamos. Nusileidžiame ir šliaužiame po tiltu, prie vartų yra du demonai, turėsime juos nužudyti. Atrakiname vartus, kardu prasibrauname pro vidinį praėjimą ir leidžiamės žemyn.

Kovok su trigalviu demonu

Pradedame nuo užtvaros sunaikinimo, reikės naudoti chaoso režimą ir ugninius kumščius. Tada susmulkiname čiuptuvus, atkurdami savo savybes. Ir tada puolame patį keistuolį, kai jis smogia ranka, reikia sušaldyti dilbį ir lipti iki galvos palei ranką, sumušti padarą ant žemės ir nupjauti galvą.

Dukart du bus sunkiau. Sušalę, ugningų kumščių pagalba sulaužome dilbio šarvus ir tik tada lipame. Truputį palaukiame prie galvos, viršininkas bandys patraukti. Tada dar viena galva, šiuo momentu padaras pradės stipriau smūgiuoti, bet dabar reikia baigti nelipant, tiesiog į kaktą.

Mes pasirenkame artefaktą ir einame į tą žemėlapio dalį, kurioje matomas pakilimas. Viršuje viską atrenkame ir pasikraunant energijos iš artefakto pramušame lubas. Einame į priekį, prie vienų vartų sutiksime sargybinius. Įbėgame į parduotuvę ir einame į liftą, pakilę stovime prie statulos su kardu ir šaukiame vilką.

Pastate turėsite rasti demoną, o tada eiti į liftą. Prie išėjimo susitiks monstrai, mes juos nužudome ir einame prie durų. Čia pakertame praėjimą, o tada užšaldome ugnį. Tai ne visai padeda, todėl grįžkite ir užšaldykite statulą ant vamzdžių. Išlipę iš lifto nužudykite visus ir vadovaukitės ženklu.

Po pastatą judame su žiurke, per ventiliaciją. Po to mieste įvyks keli susirėmimai, po kurių reikės lipti į viršų, kur reikės išjungti elektrą šūviu į anteną. Įėję į pastatą, dešine puse judame prie atbrailos, palei kurią patenkame į kambarį, o tada žiurkės pavidalu patenkame į kanalizaciją.

Kambario viduje pavirstame žmogumi ir užmušame visus monstrus, apačioje žudome priešus skydais. Užšaldome ugnies barjerą, kad suktume ratą viduje. Tada paleidžiame generatorių prie durų, po kurio jis atsidarys. Rūke atsiras paprasti ir ginkluoti vaiduokliai, jie bus suvartoti, po to neriame į perėją, kur sekame ženklą iki liuko.

Einame į techninį skyrių, kuriame pakylame iki durų, po jo skandiname ledą ir dezinfekuojame. Mūšiai praeiname tunelius, atsargiai lipame į miną, su nestabiliomis atbrailomis. Ant tilto visus nužudome ir išeiname į dešinę, palei atbrailą. Ugnies strėlėmis užverčiame duris, po kurių liftu leidžiamės žemyn, kur pakeliavę vežimais leidžiamės žemyn. Apeiname srovę, kabėdami ant mašinos šono, tada šokinėjame. Čia atitraukiame vieną sargybinį su pelėmis, pereiname į antrą ir atidarome duris. Nužudę visus, judame per tvorą, tada per vamzdžius aukščiau. Įeiname į kito priešo kūną ir atrakiname duris, į kurių lauką grįžtame, pavirstame žiurke ir prasilenkiame pro sargybinius.

Mušame, kol galime kąsti, tada šokame pro langą ir bėgame rankenomis dešinėje iki stogo, kur turime skubėti žemyn. Mes metame peles į šaulį, po to leidžiamės per automobilį, tunelyje turime sušalti prie laiptų, o tada patekti į langą. Sargo korpuse atrakiname spyną, viduje sumušame padarą, tada išvažiuojame palei mašinos šoną. Viršuje bėgdami slystame į lempos skylutes. Dabar jūs turite pataikyti į viską, kas yra, net, jei reikia, darbuotojai.

Einame paskui robotą, kambaryje nunešame visas „grožybes“. Siunčiame robotą įjungti svirtį, o su herojumi ištraukiame laidus iš kitoje pusėje esančio stovo. Priekyje bus daugiau priešų, juos sunaikinus lipame ant atbrailos, taip pat duodame robotui komandą lipti aukščiau, vartai atsidarys. Dabar pakelkite sijas ir į atvirą langą.

Du kartus naudojame portalus, iki skeletų, kuriuos teks nužudyti. Tada slepiamės nuo mergaitės su žibintu. Apeiname kambarius, kuriuose apipilame krauju ant 4 kryželių, ponia tuo pačiu užsiėmusi, todėl kai kur tenka perdaryti. Svarbiausia nepakliūti į jos kruviną debesį. Išėję ir ištepę dar vieną kryžių, dabar pereiname per tiltą. Mes pasirenkame merginą, esančią kairėje.


Kovok su ragana po kupolu

Mes žudome demonus ir renkame energiją. Tada kupole su chaoso magija padarome skylutes, po kurių į kupolą metame ugnies strėles. Kitas etapas yra pats sunkiausias, prieš smūgį reikia sulėtinti raganą. Toliau, padariusi daug žalos, ragana pradės daugintis, užves elektrinius ratus, iš kurių reikia šokti atgal ir dar spėti pataikyti į vaizdus. Ketvirtajame etape reikės panaudoti rūko įgūdžius norint išlipti iš pančių, jus taip pat gali gydyti mergina už narvo. Jei elgsitės teisingai, pergalė ateis greitai.

Grįžtame ir pasinaudojame galimybe lipti aukštyn ir eiti pro grotas, galima ir per minas. Mes šokinėjame prie fontano, nužudome priešus, tada lipame ant pastato ir ant ženklo judame per sieną. Garažo viduje prasiskverbiame pro grotas ir einame į liftą.

Atvykę nuleidžiame keistuolius, tada rūsyje esančia svirtimi paduodame srovę. Kitame aukšte vėl visus žudome ir vėl per rastas groteles pereiname į naują liftą, jei nėra elektros, reikia grįžti į rūsį prie svirties.

Viršuje, prisidengę žiurkės pavidalu, šliaužiame pro skylę, o tada kaip žmogus patenkame į išėjusio darbininko kūną ir atidarome duris.

Demonų kova griuvėsiuose

„Velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas“ – būtent taip. Pirmiausia mes atsimušame į kiekvieną jo judesį, artimoje kovoje jis nėra labai stiprus, todėl sparingas yra visiškai įmanomas, tačiau būtinai šaudykite į jį iš toli. Jei demono burna atsidaro, tada jo aktyvumas didėja. Kai jis meta energiją nuo atbrailos, reikia trūkčiojant pasitraukti į šoną.

Kai priešas miršta, einame tiltu, tada per griuvėsius lipame į priešingą krantą. Čia ant briaunų aukštyn, kaip rodo žymeklis. Po pakilimo žudome visą kuopą, svarbiausia žinoti, kad burtininkas stiprina karius, todėl pirmiausia turime pabandyti jį nuversti. Naudojamės peilio jungikliu ir einame į bažnyčią. Išėję iš šventyklos sekame tiltu.

Kovok su miško sargu

Čia turi būti nematomas, kad prasilenktum su ietininku. Svarbiausia, kad žalumynai nešiauštų, o perėjimui virstų dūmais; nereikia ilgai stovėti vienoje vietoje, jis užuodžia kažkieno kvapą ir sieks. Šaudydami į varpus galite privilioti piktadarį į šį tašką. Atidarome vartus su peiliu, įeiname ir einame į liftą, viršuje papildome energijos ir sveikatos atsargas. Mes šauname į pelėdą su ledo strėle ir pasiimame tai, ko mums reikia, o po to prasidės mūšis.

Pradedame standartiškai – nuo ​​žudynių, naudojame paprastas atakas, taupome energiją. Apskaičiuojame blokuojamas artimojo kovos atakas ir veikiame, sėkmingai jas atspindėdami. Kai jo gyvenimo lygis nukris, jis ims į rankas kardus ir pulti iš arti taps beveik nenaudinga. Ir taip iki pat pabaigos, kai pradeda smogti magija. Čia arba pralaužti bloką, arba šaudyti iš toli, kas ką pumpavo. Nužudę keistuolį, grįžtame pas berniuką.

Toliau trypiame ant žymeklio, žudome visus pakeliui, kol pasiekiame taškuotą koloną, tai yra svirtis. Pakylame, nuleidžiame apsaugas ir toliau palei briaunas. Tiekiame elektrą teatrui. Kodėl lipame į sceną, paskui per balkoną šokinėjame ir lipame po scena kaip žiurkė. Tada užkuriame krosnį ir vėl išeiname kaip žiurkė palei tiltelį dešinėje. Ir galiausiai įjunkite svirtį dešinėje scenos pusėje.

Lėlių teatro spektaklis

Pirmas – storulis su plaktuku, antrasis – dirbtuvės. Trečia bus suaugusi lėlė, ketvirtas žingsnis – pakeisti foną į stogo atvaizdą, penktas – demono lėlė, tada maža lėlė ir teatro fonas. Dabar reikia patraukti širdį nuo scenos.

Kova su žaislų meistru

Pradedame nužudydami riterį. Jo atakų tipų skaičius – trys, tad susitvarkyti bus nesunku, tik kartais nuo atakų atitrūkstame. Dabar meistras. Jei turite šį įgūdį, geriausia jį pataikyti skrendant ore. Tada atsiras drakonas, nuo kurio ugnies reikia išsisukti ir spėti pataikyti į galvą, pabaigoje susisprogstame šaudydami į kamuolį šalia snukio. Ir vėl meistras. Kai jis yra ant dviejų kojų, mes šauname jam ugnies kamuoliais į galvą, krenta ant grindų, puolame kovoti ir taip porą kartų. Šalia esančiame šulinyje yra energijos, ją galima panaudoti. Baigę kovą grįžtame pas sūnų.

Kova su milžinišku robotu

Pradedame nuo tarnų sunaikinimo, lygiagrečiai rinkdami chaoso energiją. Tada pataikėme jam tiesiai į kaktą, jis pradės trauktis, tada įsijungs šaudymo strėlės. Sunaikinus šarvus, reikia pataikyti į galvą. O kai krenta, nulaužiame strypus ant nugaros, užtenka dviejų.

Vėl sekame ženklą. Numušame demonus ir einame į liuką. Per kanalizaciją išeiname pas demonus ir juos sunaikiname, tada lipame laiptais. Norėdami tai padaryti, šauname į tvirtinimo detales, viduje šokame ant vežimėlių į viršų, kur nuleidžiame tiltą, paleisdami chaoso magiją.

Mes krentame, užmušame sargybinius ir lipame ant ledo, vėl nužudome visus ir einame pro groteles viduje, kad tiektume energiją. Tada atgal, įjunkite ventiliatorių ir sekite jį toliau. Kitame pastate turėsite nusileisti ir pereiti per biblioteką.

Kovok su milžinišku demonu gatvėje

Mes atidžiai stebime keistuolį, jūs negalite priartėti. Išpuoliai gali būti niokojantys. Mes šauname iš toli ugningomis strėlėmis, papildome energiją žudydami minionus, tam geriausia naudoti apskritus derinius.

Kai padaras „suklijuoja plekštes“, judame toliau palei žymeklį, durys atsidaro su peilio jungikliu už nugaros. Bus daug priešų, keli dideli robotai ir pora paprastų. Kova bus sunki, todėl verta nužudyti mažus robotus ir lipti į koloną toliau nuo smogikų.


Kova su žmogumi su kryžiumi bažnyčioje

Priešas naudos daug žiedinių atakų, todėl geriau pataikyti į jį. Kai priešas praras dalį savo gyvenimo, tu krisi ant žemės, kur jis geriau kovos. Tačiau mūšio taktika mažai pasikeis. Na, o paskutinėje fazėje reikės sunaikinti visus aplink esančius akmenis.

Po pergalės einame paskui žmogų.

Kovok su demonu kraujyje

Norint laimėti, reikės iš dalies sugadinti demoną, tada atsiras dvigubo šuolio galimybė. Kovai lengviausia daugiau kabinti ir smūgiuoti, kai pasirodo galva, taikomės į ją, jei nepataiko, tada iš naujo.

Nužudę padarą, judame išilgai žymeklio, šokinėjame dvigubu šuoliu, tada į liuką. Judame per rūsius, vietomis kaip debesis. Saugiame kambaryje mes einame slaptai. Mes svaidome peles į sargybinį ir bėgame į priekį, 3-iojo sargybinio dešinėje skraidome už jo rūką. Tačiau prieš tai pelėmis atitraukiame kitų dėmesį.

Dabar laukai su spinduliais. Mes visi tik bėgame, šokinėjame, ilgai nestovime ant lėkščių. Tada kaip debesis per ventiliatorių. Čia mes nušliaužiame nuo Sitų galvos į koridorių, esantį šalia įėjimo į kambarį.

Čia prasideda bendras dviejų žmonių testas. Tiesą sakant, gana paprasta. Pirmajame šokame ant kabliuko ir sakome partneriui, kada traukti. Antroje, jums reikia pataikyti į lentas strėlėmis, tuo pačiu kurdami platformas savo partneriui. Be to, apsidairykite ir neišeikite iš platformų. Čia reikia padaryti šūvį, žengti žingsnį ir taip greitai ir be sustojimo.

Aikštėje negailime jėgų, su visais greitai susitvarkome, kol ateina pagalba. Pirmiausia nuleidžiame nuo statulų burtininkus. Asistentas atitrauks kai kurių priešų dėmesį, tačiau tai nelabai padeda. Rezultatas – visi priešai mirę, žiūrėkite filmuotą sceną.

Kovok su demonu dalgiu

Pradžioje smūgiuojame iš arti ir skraidydami, kol susvyruoja. Tada žudome minias mirusiųjų, o paskui keistuolius, kurie juos vadina viršuje. Kai viršininkas praras daug gyvybės, jis įgaus vyro pavidalą, tačiau aplink jį skris ašmenys. Juos galima praleisti tampant debesimi.

Išeiname į gatvę, nužudome visus ir grįžtame atgal. Ieškome žemėlapio greitoms kelionėms, mus perkelia į pačius rytus, dabar sekite ženklą iki lifto. Tada šokinėjame ant platformų, žudome priešus prie durų, jungiklis yra žemiau. Apeiname šiukšlintą perėją, einame toliau ir nardome po arka. Viršuje naudojame veidrodį.

Kovok su velniu

Einame palei gyvatę, nuleidžiame apsaugas ir nutraukiame visas grandines. Dabar mūšis su sūnumi, jūs turite judėti labai greitai, priešas yra stiprus, kartais puola iš tamsos. Padeda atakos iš oro, žalos padaroma daug. Kartais šėtonas pakyla ir šauna ugnimi, čia turi spėti atšokti, kai tik pasirodo žymė.

Tai viskas, paskutinis bosas buvo nugalėtas, žaidimas Castlevania šešėlių valdovai 2 baigėsi.


„Castlevania: Lords of Shadow 2“ yra bandymas iš naujo paleisti ikonišką platformerį, kuris vėliau išaugo į visavertį „slasher“. Aplikacijos kūrėjai, anot kritikų, sugebėjo pasiekti gerų rezultatų. Jie nenorėjo nieko apgauti, nuleisdami kieno nors lūkesčius. Dėl to buvo gautas tęsinys, nors ir vėluojant 4 metus. Ir prieš pradėdami apibūdinti žaidimą Castlevania: Lords of Shadow 2 (perėjimas), turėtumėte pagirti kūrėjus. Jie sugebėjo išleisti visavertį ir didelio masto pirmosios dalies tęsinį.

Ar yra kokių nors pokyčių?

Kovos sistema nepasikeitė, labai apgailestaujant žaidėjams. Būtent ji buvo pagrindinis pirmojo žaidimo trūkumas. Net jei kalbėtume apie Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations papildymą. Perduoti jį šiuo atžvilgiu nelabai skiriasi. Kaip daugelis jau žino, pagrindinis pirmosios dalies veikėjas Gabrielius nugali piktąjį personažą, po kurio jis virsta Drakula. Tačiau tuo jo nuotykiai nesibaigė. Pasaulyje yra daugybė herojų, kurie nori sunaikinti vampyrą.

Žaidimas Castlevania: Lords of Shadow 2 (jo eiga prasideda nuo to momento, kai paladinai, susibūrę į minią, vėl bando šturmu užimti mūsų herojaus pilį). Turime su jais kovoti, karts nuo karto numalšindami troškulį padedami kario, kuris nesėkmingai pasisuko po ranka. Mūšiai atrodo epiškai ir didelio masto. Vaizdo įrašas yra labai aukštos kokybės. Pažvelkime atidžiau į Castlevania: Lords of Shadow 2 siužetą.

1 dalis. Treniruočių kovos

Viskas prasideda nuo vaizdo įrašo, kuriame Drakula sėdi soste. Šiuo metu duris laužo paladinai. Norėdami pradėti žaidimą, turėsite prieiti prie sulaužytų vartų, po kurių bus įkeltas treniruočių režimas. Žaisti vadovaujantis nurodymais yra labai paprasta. Todėl priešai bus pakankamai greitai sunaikinti. Po to prasidės vaizdo įrašas, kuriame pagrindinis veikėjas perkels dalį vartų. Po scenos atsiduriate koridoriuje. Čia reikia parodyti greitą reakciją, įveikti įvairias kliūtis, kurios gresia tiesiogine mirtimi personažui. Jei viskas bus sėkmingai baigta, koridoriaus gale lauks balkonas. Iš jo pamatysite riterius kieme. Būtent šiuo metu pasirodys pirmasis viršininkas.

Mūšis su pirmuoju rimtu priešu

Jis šoks nuo gana įspūdingo mechaninio golemo, rankose laikydamas ugninius kardus. Norėdami jį nugalėti, turite pabandyti naudoti tolimojo nuotolio atakas. Tokiu atveju neturėtumėte susimušti. Liepsnojantys ginklai gali padaryti rimtą žalą. Kai tik pusė sveikatos bus išmušta iš viršininko, vaizdo įrašas įsijungs. Tai parodys, kaip Drakula šokinėja ant golemo rankos. Paladinas paliks mūšio lauką, o jūs turėsite kautis su riteriais. Jie pasirodys iš golemo esančio liuko. Toliau žaidžiame Castlevania: Lords of Shadow 2. Pasažas gali baigtis tau, jei nepasislėpsi nuo strėlių. Ir jų pradės pilti daug.

Kai tik bus laimėta pergalė prieš riterius, robotas pradės griauti pilį. Šiuo metu reikia pabandyti prilipti prie atbrailų ant rankos ir lipti aukštyn. Būkite pasiruošę, kad Paladinas jus apšaudys, naudodamas ugninį lanką. Atsistokite taip, kad strėlės pataikytų į golemo ranką laikančias kniedes. Kai tik atsikelsi, riteriai vėl puls. Po jų sunaikinimo Paladinas vėl perims jus. Vykdydami vengimą, turite taikyti tą pačią taktiką, kaip ir keldami. Bosas turi numušti atramas. Dėl to Drakula galės būti roboto priekyje.

Pirmos dalies pabaiga

Kai Paladinas numuš paskutinį užsegimą, nuo golemo galvos nukris šalmas. Turėsite išjungti jo sistemas. Po to tereikia nugalėti bosą. Taip baigsis pirmoji žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 dalis. Paskutinį mūšį lydės scena, kurioje nugalėtas paladinas kris ant kelių prieš Drakulą. Jis paims kryžių į rankas, bet negalės apsiginti. Visa scena baigsis blyksniu, kuris visus riterius išblaško į skirtingas puses. Vaizdo įrašas baigsis kadrais, kuriuose mūsų herojus rankose laikys liepsnojantį kryžių. Už jo matyti karys, bet jo veido negalima atskirti.

Žaidimo tęsinys

Antroji žaidimo dalis prasideda Drakulos pasirodymu modernaus miesto gatvėse. Reikės apžiūrėti alėjas. Per tai susidursite su monstru, kuris praris nužudytą žmogų. Žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 ištrauka reiškia, kad jums reikės kovoti su monstru. Tačiau jo nužudyti nebus įmanoma, kol nepažįstamas riteris neateis į pagalbą.

Po mūšio Drakula praras sąmonę. Jis susipras jau kokiame nepažįstamame kambaryje. Čia yra žmonių. Jais sustiprinus savo pajėgas, prasidės vaizdo įrašas. Iš jo paaiškės, kad nekromantas grąžino Drakulą į gyvenimą. Jis tai padarė, kad atsispirtų šėtonui. Tačiau prieš tai būtina atlikti tam tikrus tyrimus ir pasisemti jėgų.

Išblaškantys manevrai

Žemėlapyje pasirodys žymeklis. Būtent jai teks persikelti. Kai pasieksite vietą, pamatysite duris iš garažo. Jūs negalėsite jo atidaryti, nes kažkokia apsaugos sistema jį blokuoja. Galite jį sunaikinti su magija. Eik toliau į pastatą. Jūs pateksite į koridorių, kurį saugos pabaisa. Jūs negalite jo nužudyti, nes jis yra šarvuotas. Žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 ištrauka reiškia, kad jums reikia pereiti į monstrą naudojant magiją. Po to eikite prie durų, atidarykite jas naudodami magiją, palikite monstro kūną ir eikite į kitus vartus.

Salėje yra keli kareiviai, į kuriuos pateksite praėję pro vartus. Juos galima atitraukti šikšnosparniais. Kai tik jie pereis į priešingą kampą, turėsite bėgti į laiptus. Jis yra kairėje pusėje. Po to reikia eiti koridoriumi, vadovaujantis ženklais. Nerekomenduojama patraukti karių dėmesio.

Po to vėl atsidursite praeities įvykiuose. Turėsite judėti tiesiai koridoriumi. Kai kuriose vietose turėsite prisiminti akrobatiką. Pabaigoje rasite svirtį. Norėdami atidaryti praėjimą į salę, turite jį nuleisti. Po to turėsite judėti šviestuvais. Tai vienintelis būdas pereiti per visą salę ir pasiekti priešingą jos kraštą. Kritimas nerekomenduojamas. Praėję salę, vėl turite bėgti koridoriumi ir lipti į sieną.

Turiu patekti į laboratoriją

Po to, kai bus parodyta ledo kardo scena, turėsite prie jos patekti. Tai padaryti nėra lengva, nes koridorius pradės griūti. Jei nukritote, tai baigs žaidimą Castlevania: Lords of Shadow 2. Ištrauka kompiuteryje turės būti kartojama nuo paskutinio išsaugoto taško. Kardą saugo golemas. Norint jį nužudyti, reikia pataikyti į vietas, iš kurių teka kraujas. Po pergalės išimkite kristalą iš monstro akiduobės. Norėdami išeiti iš kambario, naudokite ledo magiją, paversdami jį kriokliu. Užlipę juo, eikite kitu koridoriumi, kuris nuves jus į salę. Ten jie bandys nužudyti Drakulos sūnų. Turite tam užkirsti kelią. Kaip atlygį gausite vilko amuletą. Pakilti. Tai padės skliautinės arkos. Po to sekite vilką, kuris išeis jūsų pasitikti.

Drakula pateks į šiuolaikinį pasaulį. Bet su juo ateis priešas, kurį reikės nužudyti. Po to pereikite į kitą kambarį naudodami ledo magiją ant krioklio ir lipdami vamzdžiais. Bėkite koridoriais, susiraskite besisukantį ventiliatorių ir užšaldykite. Po to pavirsti žiurke ir įveikti šią kliūtį. Dėl to turėtumėte patekti į kambarį su apsauga ir laboratorija. Pereikite į mokslininką.

Po vaizdo įrašo teks kovoti su monstrais, o paskui su moterimi, kuri jais pavertė žmones. Norėdami ją nugalėti, turite naudoti užšalimą, nes ji gali greitai teleportuotis. Po jos mirties būsite nuvežtas į Zondeką. Tęsiame žaidimą Castlevania: Lords of Shadow 2.

Gorgono perėjimas

Po pokalbio su Trevoru Drakula vėl pateks į praeitį. Eikite koridoriais į kambarį, kuris vėliau pasirodo esąs liftas. Išėję iš jo atsidursite kambaryje su lava. Bus mergaitė, vardu Ariel. Ji parodys jums kelią į priekį. Įeikite į kitą kambarį su kraujo ežeru. Iš jo išeis keli monstrai, iš kurių pavojingiausias yra didžiausias. Turite su juo kovoti paskutinis. Naudokite savo kraują, kad atidarytumėte duris. Patekę į kambarį su lava, užlipkite grandine ir šiukšles aukštyn. Bus Steno mergina. Tau reikia su ja pasikalbėti.

Eikite į kambarį apskritimo pavidalu. Ten jūs turite kovoti su demonais. Jei įdiegėte Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC žaidimą, jo praėjimas reikš dažnai susitikimus su monstrais. Būkite tam pasiruošę.

Po to atsikelkite į priešingą pusę ir bėkite į kambarį su dideliu prietaisu ir valdymo pultu. Sukūrę platformas tęskite savo kelią ir lipkite laiptais į viršų pasikalbėti su nykštuku. Norėdami jį išlaisvinti iš narvo, turite perkelti jį ir platformas į fiksatorių. Po to atsivers durys, pro kurias pateksite į koridorių su lava. Norėdami praeiti pro jį, ant grindų esančio altoriaus užlašinkite kelis lašus kraujo.

Dėl to jūs turite patekti į salę su monstrais, kuriuos turite nužudyti. Lipkite į viršų ir vėl kovokite su demonais (budeliais su didžiulėmis kojomis). Po jų mirties gausite raktą, kuris atvers vartus į kitą kambarį. Reikia prieiti prie altoriaus, už kurio bus nusileidimas žemyn. Po jo atsidursite koridoriuje su Gorgono statula. Ji perduos chaoso galią. Po to pasirodys 3 jos seserys, pavirtusios į vieną monstru su 3 galvomis. Turite pataikyti į čiuptuvus ir galvą. Tris kartus turėsite pakartoti paprastą derinį. Užšaldykite leteną, lipkite ant jos ir nupjaukite galvą. Po monstro mirties gausite Chaoso akmenį. Tai padės sukurti angą anfilado viršuje. Pasiekite jį naudodamiesi atbrailomis ir suakmenėjusiu monstru. Turite rasti vilko ženklą ir sekti jį į šiuolaikinį pasaulį. Pakeliui galima užsukti į nykštukų parduotuvę ko nors nusipirkti.

Priešnuodžio paieška

Toliau aprašome žaidimą Castlevania: Lords of Shadow 2 (ištrauka rusų kalba). Kitoje dalyje turite gauti priešnuodį demoniškam virusui. Jis įsikūręs Biochemist. Naudokite liftą, kad išliptumėte ir kovotumėte su monstrais. Naudokite magiją vandens vamzdžiams užgesinti ugnį ir patekti į liftą. Turite patekti į tiltą, kuris trukdys monstrams. Įbėk į vieną iš pastatų, surask ventiliaciją, pavirsk žiurke ir bėk pro ją. Išeikite iš pastato ir vėl kovokite su monstrais. Po to pakilkite sijomis į nedidelę platformą. Dar kartą kovok su demonais. Kraujo magija padės jums patekti į pastatą išjungus apsaugos sistemą. Raskite vėdinimą ir pakartokite triuką su pavertimu žiurke. Eikite į apatinį kambarį, kur jūsų laukia monstrai.

Raskite elektros generatorių, paleiskite jį. Užrakintos durys atsidarys. Liftu išeikite iš pastato ir išeikite į lauką. Ten laukia monstrai. Sunaikink, sudegink jų šarvus ir tik po to pradėkite mušti demonus. Po jų sunaikinimo eikite į laboratoriją, kur vėl turite nužudyti monstrus. Eikite per pastatą, išeikite į lauką, nužudykite visus demonus, kurie atsidūrė po ranka, atsisėskite į liftą. Tai užbaigs šį žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 etapą (perėjimas). 5 dalis prasidės iškart po to.

Mūšiai traukinyje

Eikite į reikiamą vietą naudodami platformas. Po to leiskitės į minas, pataikydami į kambarį su sargybiniais. Turėsite pastatyti šikšnosparnius ant tolimosios, o patys pereiti į artimiausią. Eikite į kitą kambarį, tų pačių pelių pagalba atitraukite arčiausiai laiptų esantį žmogų. Kelias į priekį yra paprastas. Būtina peršokti į kitą kambarį ir pereiti į sargybą. Atidarykite duris, pavirskite žiurke ir bėkite į traukinį.

Traukinyje reikia ne tik kovoti, bet ir slėptis nuo sargybinių. Važiuodami dideliu greičiu turėsite išvengti įvairių kliūčių. Veiksmai vyks lauke ir viduje. Galutinėje stotelėje jūsų lauks Zondek riteris. Pasikalbėję su juo, vėl leiskitės į kelią, kovodami su monstrais. Būtina prieiti prie sunaikinto pastato ir užlipti ant jo ant nuolaužų.

Tęsiame priešnuodžio paieškas

Pakalbėję su Trevoru prie barų, vėl atsidursite praeityje, niūrioje salėje, kur jūsų lauks Camilla. Ji nunuodys tave krauju, prikels skeletus ir bandys nužudyti Drakulą. Turime eiti prie vartų, už kurių yra Drakulos žmona. Po to ramiai suaktyvinkite portalus su krauju ir išeikite iš pilies. Kamilę reikės sunaikinti naudojant Chaoso magiją. Periodiškai turėsite kovoti su demonais, papildydami savo mana atsargas. Po raganos mirties grįšite į šiuolaikinį pasaulį.

Pakilkite iš požemio pro grotas ir kovokite su monstrais, kurie yra ginkluoti sprogstamaisiais sviediniais. Po to eikite į pastatą ir įjunkite elektrą. Pravažiavę kolonas ir strypus, pasieksite liftą, kuris jus pakils. Bus priešnuodis, kurį pirmiausia bus galima gauti žiurkės pavidalu, o paskui, persikėlus pas gydytoją. Nužudę priešnuodį laikantį profesorių, paimkite švirkštą. Zondekas iš karto naudoja medžiagą kaliniui, kuris po to taps daug galingesnis. Tačiau ją nužudyti bus pakankamai lengva.

Kokių veiksmų imtis toliau?

Ką toliau reiškia žaidimo „Castlevania: Lords of Shadow 2“ ištrauka „XBOX 360“ ir asmeniniame kompiuteryje? Turime susitikti su Trevoru, surinkti veidrodį ir eiti į praeitį. Važiuodami keliu turėsite kovoti su daugybe monstrų. Išsaugokite savo jėgas. Dėl to pateksite į perėją, kuri nuves į Miško prižiūrėtoją. Po pokalbio su juo pereikite kliūtis. Nelipk ant lapų. Po kliūčių lipkite į liftą ir kovokite su globėju. Turite išvengti jo aštrių kontratakų. Stenkitės, kad darbuotojai nenukentėtų. Jo galvoje rasite veidrodžio skeveldrą.

Kitame etape turite pasiekti teatrą ir kovoti su monstrais. Paversdami žiurkę, eikite pro grindų plyšius prie pagrindinio mechanizmo. Paspauskite ten esančią svirtį. Be to, reikės atlikti visus veiksmus, kuriuos apibūdins vedėjas. Pristatymo pabaigoje jums bus suteikta širdis. Įdėkite jį į kūną. Po to šeimininkas taps demonu, su kuriuo teks kovoti. Taip pat reikės nužudyti žaislinį riterį, drakoną, lėlę. Stenkitės nepakliūti į jų rankas ir venkite tiesioginių smūgių. Po mūšio jums bus duotas dar vienas veidrodžio gabalas, kurį reikia nunešti sūnui.

Kovok su savo dviprasmiškumu

Toliau teks kovoti su monstrais ant akmeninės platformos. Po pergalės reikia lipti į viršų ir rasti liftą. Bėkite žymeklio kryptimi žemėlapyje. Monstrai retkarčiais užpuls. Po kovos su jais pamatysite vyrą gobtuvu, po kurio pasirodys dar vienas monstras. Jis skubės paskui vyrą, o jus užpuls maži monstrai. Atsikratykite jų ir įeikite į pastatą per stogą. Sekite violetinę liniją. Eikite į biblioteką ir nužudykite visus monstrus. Po to sutiksite monstrą, kuris bėgo paskui žmogų. Ištraukite jį į lauką ir nužudykite. Norėdami pasivyti vyrą, naudokite gatvės apšvietimo stulpą. Vyras bandys tave nužudyti botagu. Venkite paspaudimų naudodami smūgių kombinacijas. Paskutiniam smūgiui reikia tapti šešėliu ir paslysti tarp peilių. Dėl to Drakula nenužudys žmogaus. Jis eis su tavimi, padėdamas sunaikinti monstrus. Tada vėl turite su juo kovoti, kai jis virsta pabaisa. Geriausi šūviai bus atliekami šuolyje. Stenkitės nesulaukti keršto. Pasiruoškite savo dublio pasirodymui po monstro mirties. Jam reikia trenkti į galvą.

Kovok su šėtono pagalbininku

Tęsiame žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2 ištrauką. Antrasis tarnas susitiks kitame etape. Patekti į ventiliaciją koridoriais nusileidus į kanalizacijos sistemą. Taip pat turėsite panaudoti tamsos galią, kad pakiltumėte aukštyn. Nugalėk sargybinius ir išeik pro duris. Stenkitės nepataikyti į lazerius. Būtina lipti į viršutinę platformą, naudojant tamsos jėgą. Po to naudokite liftą.

Po to išeikite iš kambario ir atsargiai eikite koridoriumi. Jums priešinsis monstrai, kuriuos prikėlė šėtono tarnas. Smūgius į galvą reikia duoti visiems trims iš eilės. Po to reikia susitvarkyti su tarnu.

Taigi, žaidimas Castlevania: Lords of Shadow 2. Perėjimas. "Likimo veidrodis" Kas mūsų laukia šiame etape? Po pokalbio su Trevoru ir Zondeku turėsite nužudyti paskutinį šėtono tarną. Kartu su kariu Zondekka eikite į pilį, surinkite veidrodį vienoje iš platformų, atidarykite vartus. Norėdami apsisaugoti nuo liepsnų, kurios prasiveržs pro atviras duris, užsikabinkite už virvės. Padėkite kariui sukurdami plokštes. Atkreipkite dėmesį, kad negalite nueiti toli nuo veidrodžio. Atlikę misiją palikite pilį.

Finalinės kovos

Dabar pakalbėkime apie Castlevania: Lords of Shadow 2 „Apreiškimai“ sceną. Ištrauka apima kovą su tamsos jėgomis. Jie gali pagimdyti demonus. Turite turėti laiko juos nužudyti, kitaip atsiras daugybė naujų monstrų. Jūs turite atidaryti vartus bet kokia kaina. Už jų stovės pragaro pakalikas, kuris pasakos šėtono planus. Vėl sujunkite veidrodžio fragmentus, eikite į sostą. Turėsite atlikti kai kurias užduotis nuo pradinės misijos. Po to bus atskleista jus lydinčio kario paslaptis. Jis yra Drakulos Alucardo sūnus. Tada pasirodys piktas Zondekas. Po kurio laiko jo vietoje materializuojasi senutė su dalgiu. Nužudyk ją šuoliu. Periodiškai pasirodys demonai, kurie gali būti nužudyti dėl šuolio į aukštį. Kiekvienas nužudytas monstras atneš jums gyvybę ir maną. Nužudę seną moterį, vienoje iš gatvių susiraskite šėtono pagalbininką. Šiame žaidimo etape „Castlevania: Lords of Shadow 2“ „Apreiškimai“ (žr. apžvalgą aukščiau) bus baigtas.

Jūsų laukia paskutinė ir sunkiausia kova. Užlipkite prie drakono grandinių ir sulaužykite jas. Žali dūmai jums bus nuodingi, todėl jų reikėtų vengti. Pjaudami grandines jus užpuls monstrai. Juos nužudžius atkuriama mana ir sveikata. Atlikę užduotį turite kovoti su šėtonu, kuris apsigyvens Alucard. Jis turės tokias pat galias kaip ir Drakula. Jums nereikia naudoti derinių. Stenkitės išvengti atakų. Tai bus ilgas paskutinis žaidimo Castlevania: Lords of Shadow 2. Passage etapas, jo finalas bus pasiektas nužudžius Šėtoną.

Kiekvienas gali užbaigti žaidimo priedą

Kūrėjai tuo nesustojo. Jie sugalvojo papildymą. Ji vadinama Castlevania; Šešėlių valdovai 2 apreiškimai. Perdavimas reiškia, kad žaisite už Trevorą. Tačiau, pasak ekspertų, šis žaidimas nieko neįdomaus. Priedo įvykiai prasidės likus šiek tiek laiko iki tęsinio pradžios. Drakulos sūnus, kuris tapo vampyru ir pasivadino Alucard, padarys viską, kas įmanoma, kad pažadintų savo tėvą. Turėsite bėgti iš vieno vietos galo į kitą, įmindami ne visai sudėtingas mįsles ir periodiškai nugalėdami silpnus monstrus. Siužeto kaip tokio nėra.

Koks yra pagrindinis Castlevania: Lords of Shadow 2 išplėtimo trūkumas? Daugeliui nepatiko Alucard ištrauka dėl to, kad Alucardo nebuvo. Vietoj to, jūs valdysite lėlę be emocijų ir minčių. Toks charakteris nesukelia jausmų. Atitinkamai, papildymas nesukels daug teigiamų emocijų.

Žaidime yra keturi sudėtingumo režimai:

- Jis buvo žalias. Žala, kurią patiria žaidėjas, sumažinama 50%, nukrenta daugiau eksploatacinių medžiagų, o mirties pabaigoje taikoma nedidelė bauda.

– „Pats bebaimis“. Žaidėjas patiria 100% žalą, eksploatacinių medžiagų skaičius sumažėjo iki standartinio lygio, bausmė mirties pabaigoje yra paprasta. Paprasti priešai atkuria savo sveikatą 50% pradinės.

- "Kam neužtenka Wang"? .. Žaidėjo įgyta žala padidinama 35%, priešų sveikatos taškai padidinami 50%, priešai turi didesnį pasipriešinimą ir galingą elementarią aurą. Vietovėje yra daugiau ypatingų priešų, iškrenta mažiau vartojimo reikmenų, o mirties bausmės pabaigoje buvo padidinta.

Paprastiems priešams sveikatos taškai atkuriami visa apimtimi, o ypatingiems priešininkams - iki 50%. Tačiau galimybė išmesti naudingesnį grobį padidėjo!

- "Lengvai?". Žaidėjo įgyta žala padidinama 70%, priešai turi daugiau sveikatos taškų 90%, stipresnis pasipriešinimas ir elementari aura. Dar ypatingesni priešininkai, itin mažai vartojimo reikmenų, didesnė bausmė mirties pabaigoje.

VISŲ priešų sveikatos taškai yra visiškai atstatyti. Grobio lašai dar naudingesni.

Kad ir koks būtų pasirinktas sudėtingumo lygis, tai neturi įtakos žaidimo eigos tiesiškumui. Mes pereiname prie žaidimo „Shadow Warrior 2“ ištraukos svetainėje StopGame.Ru.

Istorijos užduotis "YES SHIT OF BUSINESS"

Išnagrinėkite Aistros šventyklą ir suraskite artefaktą. Kai jį rasite, nuneškite Mamushi Heike į jos dvarą.

Vieta „Aistros šventykla“.

Baigę atsisiųsti, perskaitykite vadovą. Čia yra visi spartieji klavišai:

- Judėjimas - klavišai W, S, A, D.
- Vykdyti – dukart spustelėkite W klavišą.
– Pritūpęs – paspauskite ir palaikykite klavišą CTRL.
- Trikti - SHIFT klavišas.
- Šuolis - "Erdvė".
- Du kartus paspaudus tarpo klavišą - dvigubas šuolis.
- Atlikę dvigubą arba paprastą šuolį, paspauskite SHIFT klavišą skrydžio metu, kad padarytumėte papildomą brūkšnį.
– Kairysis pelės mygtukas – artimasis arba nuotolinis puolimas.
– Dešinysis pelės mygtukas – taikykite nuotolinius ginklus. Medee ginklams laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, kad įkrautumėte ginklą ir atliktumėte stiprų smūgį.
– I raktas – atviras inventorius.
– Norėdami perjungti ginklus, pasukite pelės ratuką.
- ALT klavišas – perjunkite naudojamus nuotolinius ginklus.
- G klavišas – perjunkite naudojamus artimojo kovos ginklus.
- Klavišai "1", "2", "3" ir tt - keiskite ginklus priklausomai nuo jų užimamo lizdo.
- M klavišas - atidarykite mažąjį žemėlapį.
- R klavišas - perkraukite ginklus (nuvalykite kardą).

Be to, yra labai linksma funkcija – „foto režimas“. Paspauskite klavišą F9 ir žaidimas sustos. Kartu su tuo galite pasukti ekraną kaip norite, laikydami dešinįjį pelės mygtuką ir perkeldami patį „graužiką“ ant stalo.

Žaidimo pradžioje apsisukite, kad pastebėtumėte siaurą upę. Užlipkite ant jo ir eikite į kairę tiesiai į urvą. Urvuose galėsite rasti savo pirmąjį kolekcinį daiktą – klestėjimo statulą. Ieškodami tokių statulų, galite ne tik pasisemti sėkmės, bet ir gauti monetų.

Su kiekviena nauja statula monetų skaičius padidės 100 vienetų (pirmoji statula – 5000 monetų, antroji – 5100 monetų ir t.t.).

Sekite žymeklį, atsikelkite ir įeikite į šventyklą. Užpulkite nurodytą medinę sieną, kad surastumėte įėjimą į urvą.

Pigūs pradiniai įgūdžiai

Vidaus ištrauka bus skirta ne tik pagrindinių ir šalutinių užduočių atlikimui, bet ir privilegijų bei ginklų aprašymui. Pirma, pakalbėkime apie privilegijas.

Atlikdami užduotis ir žudydami priešus, įgyjate karmą. Kuo aukštesnė jūsų karma, tuo arčiau naujo lygio. Bet koks naujas pagrindinio drąsaus žmogaus lygis yra papildomas įgūdžių taškas.

Iš pradžių įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas – „Gyvenimas“, „Gebėjimai“ ir „Išteklius“.

"Likimo meistras"

– 1 lygis. Didelė žala padidinta 10 taškų. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Didelė žala padidinta 20 taškų. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Žalos padidėjimas 30 vnt. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Padidėjusi žala 40 vnt. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Padidėjusi žala 50 vnt. Trys įgūdžių taškai.

Likimo meistras.
"Gydytojo iškvietimas"

- 1 lygis. 10% padidino galimybę išmesti pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo žuvusių priešų. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. 20% padidino galimybę išmesti pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo žuvusių priešų. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. 40% padidino galimybę išmesti pirmosios pagalbos vaistinėlę nuo žuvusių priešų. Du įgūdžių taškai.

Gydytojo skambutis.
"Gydomoji liepsna"

– 1 lygis: kai išleidžiate Chi, atkuriate sveikatą. Atkuria 25 sveikatos taškus ir sunaudoja 35 chi taškus per 2 sekundes. Vienas įgūdžių taškas.

Paspaudus Q klavišą ir laikant jį pailgėja burtų metimo laikas – atkuriate daugiau sveikatos, bet išleidžiate proporcingai daugiau energijos.

Gydomoji liepsna.
– 2 lygis. Padidina atkurtos sveikatos kiekį 10 proc. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Padidina atkurtos sveikatos kiekį 25%. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis: žymiai sumažina gydomosios liepsnos užmetimo laiką 25% (nuo 2 sekundžių iki 1,5 sekundės). Du įgūdžių taškai.

"Či meistras"

- 1 lygis. Padidinkite maksimalų qi energijos skaičių 10 vienetų. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Padidinkite maksimalų qi energijos skaičių 20 vienetų. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Padidinkite maksimalų qi energijos skaičių 30 vienetų. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis. Padidinkite maksimalų qi energijos skaičių 40 vienetų. Du įgūdžių taškai.

- 5 lygis. Padidinkite maksimalų qi energijos skaičių 50 vienetų. Trys įgūdžių taškai.

Chi meistras.
Iš pradžių skirtuke Ištekliai yra keturi įgūdžiai.

"Amunicijos kolektorius"

- 1 lygis. Padidinkite numestų sviedinių skaičių 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 pakopa. Padidina 20% nukritusių sviedinių skaičių. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 pakopa. Padidina 30% nukritusių sviedinių skaičių. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Padidinkite numestų sviedinių skaičių 40%. Trys įgūdžių taškai.

- 5 lygis. Padidinkite numestų sviedinių skaičių 100%. Dešimt įgūdžių taškų.

Amunicijos kolektorius.
„Karmos kolekcionierius“

- 1 lygis. Padidinkite įgytos karmos kiekį 5%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 pakopa. Padidina 10% nukritusių sviedinių skaičių. Du įgūdžių taškai.

- 3 pakopa. Padidina sviedinių skaičius sumažėjo 15%. Trys įgūdžių taškai.

Karmos kolekcionierius.
"Kulkų krepšys"

- 1 lygis. Padidina maksimaliai nešiojamų lengvų ir vidutinių kulkų skaičių 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa. Padidina maksimaliai nešiojamų lengvųjų ir vidutinių kulkų skaičių 20%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 pakopa. Padidina maksimaliai nešiojamų lengvųjų ir vidutinių kulkų skaičių 30%. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 pakopa. 50% padidina maksimaliai nešiojamų lengvų ir vidutinių kulkų skaičių. Du įgūdžių taškai.

Kulkų krepšys.
"Godus rinkėjas"

- 1 lygis. 1 metru padidina priešų numestų pinigų ir vartojimo reikmenų automatinio surinkimo spindulį. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. 2,5 metro padidino priešų numestų pinigų ir vartojimo reikmenų automatinio surinkimo spindulį. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. 5 metrais padidino priešų numestų pinigų ir vartojimo reikmenų automatinio surinkimo spindulį. Du įgūdžių taškai.

Godus kolekcininkas.
Pradedantis ginklas

Žaidimo pradžioje jums yra prieinami trys įvairių tipų ir tipų ginklai.

„Mažoji Vanga“. Tai yra artimojo kovos ginklas, kuris pagal nutylėjimą padaro 33,3 žalą su daugikliu 2,1. Jei padauginsite abu šiuos rodiklius, tai bus nespecializuota ginklo žala per sekundę - 73,5 vnt. Trys lizdai komponentams pridėti.

Pastaba. Skaičiuojant šaunamojo ginklo žalą per sekundę, atsižvelgiama ir į paprastąjį koeficientą, nurodytą prie žalos, ir į praleidimo koeficientą. Tai pastebėsite žemiau.

Mažasis Vangas, pirmasis pagrindinių drąsuolių ašmenys.
„Devolverio gyvatė“. Nuotoliniai lengvieji šaunamieji ginklai su 63,6 žalos ir 1,1 daugikliu. Žala per sekundę, atsižvelgiant į abu koeficientus, yra 55,6 vnt.

Trys lizdai komponentams pridėti.

Devolverio gyvatė.
– Klipo dydis: 6 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 1,75 sekundės.

– Trūkstami tarifai: 2,5.

"Draugas". Vidutinis šaunamasis ginklas su trijų komponentų lizdais. Vienos iššautos kulkos žala yra 4,0 vnt. koeficientas 20. Taigi žala per sekundę yra 63 vnt.

Draugas.
– Klipo dydis: 90 šovinių.

– Trūksta kurso: 10,0.

Norint trūkčioti, reikia atlikti paprastą arba dvigubą šuolį ir paspausti SHIFT. Šokite žemyn, kur jūsų laukia pirmieji varžovai.

Žiurkės (tipas „Gyvūnai“). Kai sutinkate šuns dydžio žiurkę, melskitės, kad ji nepadarytų išvados, kad turite sūrio. Jie puola tik artimoje kovoje, todėl rekomenduojama šaudyti nuotoliniais ginklais iš toli.

Iltis (tipas „Gyvūnai“). Tiems, kurie susideda tik iš vienos burnos, visa žemė yra kaip delikatesas. Šie priešininkai puola tiek artimoje kovoje, tiek iš tolo spjaudo kažkokią rūgštį, purškiant ją prieš save.

Nuo šiol pigiai taps ketvirtos kelios privilegijos – „Kareivis“. Iš pradžių atsiras du nauji įgūdžiai.

- 1 lygis. Sting specialus judesys (W + RMB) – pagrindinis veikėjas daro įtūpstą, atakuodamas priešininką artimojo kovos ginklu. Atrakinta automatiškai.

– 2 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 20%. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Padidėjusi žala dėl specialaus Sting judesio (W + RMB) 30%. Du įgūdžių taškai.

Įgėlimas.
"Sūkurys"

- 1 lygis. Specialus judesys „Whirlwind“ (RMB + A arba D) – pagrindinis veikėjas sukasi aplink save artimojo kovos ginklą, sukeldamas žalą visiems jį supantiems priešininkams. Atrakinta automatiškai.

– 2 lygis. Padidinkite Whirlwind specialaus judesio diapazoną (RMB + A arba D) 20%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Specialaus judesio „Whirlwind“ (RMB + A arba D) žala padidinta 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Padidinkite Whirlwind specialaus judesio diapazoną (RMB + A arba D) 50%. Du įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Padidinta žala nuo specialaus judesio „Whirlwind“ (RMB + A arba D) 50%. Du įgūdžių taškai.

Sūkurys.
Nuvalykite abiejų tipų priešus nuo žemės paviršiaus. Susipažinkite su specialiomis artimojo kovos atakomis. Paspauskite W ir dešinįjį pelės mygtuką tuo pačiu metu, kad pultumėte priešą.

Paspauskite klavišą ir dešinįjį pelės mygtuką A arba D, norėdami pulti ratu (sukimas priklausomai nuo paspausto klavišo).

Eik pro atvirus vartus. Užlipkite šalia statulos, kad papildytumėte chi energiją. Žvelgdami į ateitį primename, kad yra keletas tokių statulų tipų.

Vieni atkuria či energiją, kiti – sveikatą, treti – sviedinius, ketvirti – paprasti kontroliniai taškai.

Nusileiskite ir pasiimkite paslaptingą artefaktą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Vyriausiasis šventyklos sargas (Toro, tipas - "Demonai")

Kovojant su šiuo priešininku rekomenduojama kuo ilgiau pulti su artimojo kovos ginklais. Pastebėję, kad sveikatos juosta virš viršininko papilkėjo, nustokite jį pulti. Šiuo režimu priešininkas yra nepažeidžiamas. Bet atsiras pora paprastų priešų. Tik juos turėsite ištrinti nuo žemės paviršiaus, kad viršininkas vėl taptų pažeidžiamas.

Beje, pats viršininkas jūsų neužpuls.

Jei matote, kad viršininkas, šiek tiek atšokęs, pradeda siūbuoti nuo posūkio, žinokite, kad šiuo metu koks nors ginklas skris jūsų kryptimi. Lengvai pasitraukite į šoną arba pasislėpkite už dangčio. Jūs turite galimybę atlikti brūkšnį į šoną! Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą A arba D ir paspauskite Shift.

Funkcija veikia ir trūkčiojant atgal.

Plaktukas (tipas "Demonai"). Iš visų įrankių plaktukas, švelniai tariant, nėra pats aštriausias. Remdamasis tuo, jis visur vaikšto su ašmenimis. Šį priešininką rekomenduojama nušauti iš toli.

Jis puola tik su artimojo kovos ginklais, savo ilgu ašmenimis. Atminkite, kad jūs turite galimybę savo ašmenimis atremti varžovų atakas.

Kovos su bosu metu turite galimybę privilioti jį prie atbrailos šone, kur stovi statinė su raudona etikete. Šūviui pasibaigus, jis sprogsta.

Atsistokite prie aukščiau esančių durų ir stebėkite vaizdo įrašą. Sekite pirmyn, naudokite kopėčias, kad pakiltumėte (W). Šokinėkite aukščiau dvigubai šokinėdami ir įsikibę į atbrailą.

Čia rasite naujų varžovų – Megarachnidų (tipas „Gyvūnai“). Jie puola kovoti. Be to, jei voragyvis pribėga iš toli, jis gali šokti tiesiai į jus iš 2–3 metrų atstumo.

Išeik į lauką ir nužudyk Molotovus bei naujus varžovus - Crawlers.

Vikšrai (tipas „Demonai“). Laukinėje gamtoje šie žiaurūs demonai nuostabiai veisiasi ir dauginasi. Na, bent kažkam toje vietoje viskas gerai! Jie puola savo ilgais nagais, kurie yra panašūs į Wolverine.

Nužudyk iš toli nuotoliniais ginklais. pasiruošk šokinėti taip pat gerai su megarahnidais.

Nužudę visus, įlipkite į automobilį paspausdami E.

Vieta "Jakudzos dvaras".

Įeikite į namą, atsistokite ir bendraukite su durimis. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Tada, norėdami užbaigti užduotį, pasikalbėkite su Kikuchio, stovinčiu kairėje durų pusėje. Pasirinkite pirmąją frazę, kad gautumėte kitą prizą:

– 10 000 monetų.

– 1 įgūdžių taškas.

- Šautuvas „Hauer“.

Naujas ginklas - "Hauer Shotgun"

Trys lizdai komponentams pridėti, amunicijos žala 76,8 vnt. koeficientu 0,9.

– Klipo dydis: 6 apskritimai.

– Klipo įkėlimo laikas: 2,8 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 45,0.

– Pažeidimo spindulys: 12 metrų.

Haueris.
Su visais šiais koeficientais žala per sekundę yra 51,1 vieneto.

Istorijos UŽDUOTIS "MANO DRASIUS"

Eikite į Zilos laboratoriją, suraskite Oyabuno dukrą Kamiko ir nuveskite ją į Smitho slėptuvę.

Nauja užduotis bus pradėta automatiškai. Eikite į priekį ir pabandykite atidaryti duris naudodami netikrą prieigos kortelę. Nieko iš to neišeis.

Nauji varžovai pasirodys „Shadow Warrior 2“ ištraukoje portale „StopGame.Ru“.

Plaukiojantys dronai (tipas „Kiborgai“). Šie niekšai jus užpuls iš toli. Nemėginkite jų naikinti artimojo kovos ginklais, nes kiekvieną kartą, kai priartėsite prie jų, jie išskris. Ir jie visa tai daro dideliu greičiu. Jie daugiausia atakuoja raketomis, vienu metu paleidžiant dvi.

Turite būti nuolatiniame judėjime.

Vienas iš dronų turėtų išmesti jūsų pirmąjį įrašą (kolekcionuojamą). Atsistokite nuo laiptelių, kur jus nuves žaidimas. Čia kartu su „Floating Drones“ pasirodys dar vienas naujas varžovas.

Grunt Zilla (Kiborgų tipas) . Kaip jau atspėjote, šioje misijoje turite kovoti su įvairiais kiborgais. Įbauginimas, netikėtumo efektas, fanatiškas atsidavimas ir negailestingas pasirodymas favoritui – tai keturi bet kurio ZillaCorps kario koziriai. Taip, ir šaudyti į viską, kas juda. Puolimas tik dviem ašmenimis.

Stenkitės išlaikyti atstumą. Be to, jam išnykus (taikant laikiną nematomumo efektą), vis tiek pradėsite matyti šio priešininko aurą.

Vienas iš Rubaks turi išmesti pirmojo lygio prieigos kortelę. Eikite į nurodytas duris, šalia kurių bus antrasis priešininkas – Zilla's Shooter. Viskas taip pat, tik be kardų ir dingimo, bet su nuotoliniais ginklais.

Zilos kareivis yra tas pats priešas, bet vietoj dviejų pistoletų rankoje vienas. Jei priartėsite, jis gali jus pulti koja.

Atidarykite duris ir eikite į vidų. Nužudyk visus priešus. Atsiras naujas priešininkas – Zilos kardininkas. Vėlgi, tai yra kiborgas. Skirtingai nei Bruisers, jis valdo didžiulį dviejų rankų ašmenį.

Kaip ir Rubakas, taiko nematomumo efektą. Kaip ir Šventyklos sergėtojas, jis atskleidžia jums didžiulio masto energijos srautą.

Vienas iš priešininkų išmes antro lygio prieigos kortelę. Paimk, atsistok į viršų ir eik pro duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Nugalėk varžovus, tarp kurių atsiras naujų.

Zilla's Crusher (Kiborgo tipo) . Visai kaip paprastas atakos lėktuvas, tik sunkus. Ir elektrifikuotas. Jis turi patvaresnius šarvus, palyginti su kalavijuodžiu, kuris taip pat naudoja vieną artimojo kovos ginklą.

Gali teleportuotis iš vienos vietos į kitą ir užpulti jus elektra.

Ypatingas priešas „leitenantas Akimbo“

Imunitetas jūsų savybėms. Užpulkite jį šaunamaisiais ginklais iš toli. Kaip ir šventyklos sargas, turėdamas maždaug pusę savo sveikatos, leitenantas pasislėps po skydu ir taps nepažeidžiamas. Nužudyk jo bendražygius, kurie pirmą kartą pasirodė, o tada susitvarkyk su pačiu viršininku.

Jis išleis trečią prieigos lygio kortelę ir naują ginklą!

Naujas ginklas – Dec-ARD

Tai lengvas šaunamasis ginklas (pistoletas). Vienos kulkos žala – 47,6 vnt., o koeficientas – 1,3.

– Klipo dydis: 8 apskritimai.

– Klipo įkėlimo laikas: 1,6 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

– Unikalus akcentas: pataikius į silpną vietą 5 sekundes, ginklas padaro 30% daugiau žalos.

gruodžio mėn.
Taigi, atsižvelgiant į abu koeficientus, galima skaičiuoti žalą per sekundę – 51,6 vnt. Įeikite į laboratoriją ir bendraukite su Kamiko, gulinčiu ant stalo. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Vieta "Drakono kalnas".

Norint užbaigti užduotį, belieka atlikti keletą veiksmų. Eikite į nurodytą vietą, įeikite į pastatą ir pakilkite į antrą aukštą. Imk naują ginklą.

Naujas ginklas - Pilischa!

Šis ginklas yra „specialaus“ tipo. Žala yra 68,8 sekundės ir koeficientas 1,5. Taigi, per sekundę galima padaryti 108,4 žalos.

Yra trys komponentų lizdai.

Specialusis efektas: Žala, padaryta mažiems priešams, padidinama 25%.

Pilischa!
Iš lentelės pasiimkite naują privilegiją iš kategorijos „Ypatybės“.

Naujas įgūdis – proto kontrolė

– 1 lygis. Qi pasiūlos atkūrimo spartinimas. Kas sekundę atkuria 0,5 taško Chi, daugiausiai iki 50% didelio kiekio. Tai yra, jei išleidote mažiau nei pusę qi energijos ir turėjote visiškai užpildytą skalę, tada qi nebus atkurtas.

Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Qi atkuriamas tuo pačiu greičiu, bet iki 75% didelės atsargos. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Qi nuotėkis lygus 1%. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Qi atkūrimo greitis padidėja iki 1 energijos taško per sekundę. Du įgūdžių taškai.

Sąmonės kontrolė.
– 5 lygis. Chi energija visiškai atkuriama 10 vienetų per sekundę greičiu. Dešimt įgūdžių taškų. Čia galite pritaikyti įgūdžius beveik per vieną sekundę.

Taip pat paimkite talismaną, po kurio judėkite žymekliu į Hideo. Pasikalbėkite su juo du kartus, kad gautumėte atlygį už užduoties „Mano drąsuolis“ įvykdymą.

Užduotis „Mano drąsuolis“. Prizas:

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Išnykimas“.

- Ginklas „Zaibatsu kardai“.

Naujas įgūdis – išnyksta

– 1 pakopa. Senas nindzių žingsnis, leidžiantis vartotojui paslėpti savo buvimą. Atrakinta automatiškai. Trukmė šiame lygyje yra 8 sekundės, be to, jūsų padaryta žala padidėja 50% (tik su artimojo kovos ginklais!!!).

Išliejama per dvi sekundes ir sunaudojama 50 Chi.

Išnykimas.
– 2 pakopa: žymiai sumažina Vanish liejimo išlaidas 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: padidina Vanish trukmę 25% (iki 10 sekundžių). Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis. Jūs gaunate papildomą 50% artimojo kovos žalos premiją. Du įgūdžių taškai.

Naujas ginklas – „Zaibatsu kardai“

Trys lizdai komponentams pridėti. Žala 36,1 ir daugiklis 2,0 duoda iš viso 75,9 žalos per sekundę. Atkreipkite dėmesį, kad be paprasto artimojo smūgio, kai paspausite kairįjį pelės mygtuką, sukuriate tam tikrą energijos srautą, kuris padaro žalą tam, kuris yra priekinėse eilėse.

Žinoma, to padaryti neįmanoma. Yra 100 šūvių (kol rasite reikiamų šovinių).

Zaibatsu kardai.
Ši nuosavybė vadinama „Whiplash“. Jis padaro 63% žalą, palyginti su originalu. Kitaip tariant, jei atakuojate tik iš toli, tada varžovas per sekundę patiria žalą "75,9 vnt. 0,63".

Bet jei atakuojate priešą iš arti, iš karto išleisk 75,9 vienetų per sekundę ir „75,9 karto 0,63“ vienetų per sekundę (jų bendra vertė).

Eikite pas Smithą, pradėkite su juo pokalbį. Žemėlapyje jis bus pažymėtas geltonu „šauktuku“. Tuo metu, kai pradedate pokalbį, tada dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ant paties Smitho žodžių, kurie sako, kad būtina išgydyti Kamiko kūną.

Taip prasidės ieškojimas.

STORY MISIJA „Šiltas KRAUJAS“

Suraskite Kamiko vaistų ingredientus ir nuneškite juos Smithui.

Sekite žymeklį iki Larry – tai kitas pardavėjas, toks pat kaip Hideo. Tik Hideo parduoda artimojo kovos ginklus ir viską, kas su jais susiję. Be to, iš jo galima nusipirkti įgūdžių.

Savo ruožtu Larry parduoda pačius ginklus ir nuotolinius šaudmenis (šaunamuosius ginklus). Pasikalbėkite su vyru, kad gautumėte iš jo auksinių chrizantemų miltelių.

Prieikite prie automobilio ir bendraukite su juo. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Nuo šiol teleportacija jums bus pigi.

Tai alternatyva greitoms kelionėms daugelyje žaidimų. Paspauskite I ir eikite į skirtuką „Užduotys“. Jūs pastebėsite žemėlapį. Šiuo metu jame yra trys piktogramos – tai trys misijos, iš kurių dvi jau įvykdėte.

Spustelėkite misiją „Šiltas kraujas“ ir paspauskite mygtuką „Pradėti“.

Vieta „Shadow Hills“.

Persikėlę į naują vietą, eikite per tiltą. Didžiulėje proskynoje bus pora priešininkų, įskaitant plaktukus, iltis ir sustiprintą Toro (šventyklos sargybinį). Skirtingai nei ankstesnis Temple Guardian, šis priešininkas yra atsparus jūsų savybėms ir pasižymi išgyvenamumu (aukštesni sveikatos balai).

Taikykite įvairias ataugas ir sprogstamąsias statines, kad padarytumėte papildomos žalos savo priešininkams. Pasibaigus pergalei, eikite prie krūtinės, kuri išaugo iki tankumo, ir ištieskite iš jos demoniškos lazdelės. Tai vienas iš ieškojimo elementų.

Sekite žymeklį ir bendraukite su neapdorotu kristalu ant stovo, už tiltelio. Pereikite prie kito žymeklio. Automatinio išsaugojimo patikros taško pabaigoje susidursite su naujais priešais.

Stingtail (tipas „Gyvūnai“). Šis didelio šuns dydžio mutantas skorpionas sujungia auskarų šakutes su šaukšto kaukolės savybėmis. Apskritai priešas puola daugiausia artimoje kovoje. Tokius varžovus rekomenduojama sunaikinti šaunamaisiais ginklais.

Dėmesio! Atminkite, kad visi šie priešai turi atsparumą ugniai.

Erškėtis (tipas "Gyvūnai"). Puiku, kad blusos per mažos, o mes jų nematome... „TAVO MAMA! SUDEGINKITE JĮ KAŽKĄ!". Nepalanki kūryba.

Iš erzinančių savybių atkreipiame dėmesį, kad priešininkas gali susilenkti į taurę ir riedėti tiesiai į tave, atakuodamas savo spygliais.

Pagaliau atsiras ypatingas priešas – Aštrusis erškėtis. Spjaudymas iš tolo. Stenkitės šaudyti nepriartėdami.

Tuo metu, kai varžovo sveikata bus apie 50% didelės, jis naudos nepažeidžiamumo skydą. Kol nenuvalysi erškėčių nuo žemės paviršiaus, skydas nenukris. Pasibaigus pergalei, jūs gausite naują ir naują ginklo įgūdžius!

Naujas įgūdis „Amunicijos krepšys“

- 1 lygis. 10% padidina maksimalų užtaisų, kuriuos galite nešiotis su savimi, skaičių (šaudmenys – benzinas grandininiams pjūklams, sviediniai Zaibatsu peiliams ir kt.). Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. 20% padidina maksimalų įkrovimų, kuriuos galite turėti su savimi, skaičių. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. 30% padidina maksimalų įkrovimų, kuriuos galite neštis su savimi, skaičių. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis. 50% padidina maksimalų įkrovimų, kuriuos galite neštis su savimi, skaičių. Du įgūdžių taškai.

Amunicijos krepšys.
Naujas ginklas - "Yumi"

Tai pirmasis ginklas iš naujos artilerijos kategorijos, kuris yra „StopGame.Ru“ veiksmo žaidimo „Shadow Warrior 2“ dalis. Turi tris lizdus atnaujinimui. Padaryta žala 157,2 balo koeficientu 0,5. Žala per sekundę yra maždaug 82,5 vnt. Strėlės naudojamos kaip sviediniai. Iš esmės tai tik lankas.

Praleidimo rodiklis yra 4,0, į kurį atsižvelgiama skaičiuojant žalą per sekundę.

Yumi.
Unikali savybė: 5% tikimybė paversti priešininką kiškiu po sėkmingo šūvio.

Tada sekite tol, kol atsidursite kaime. Jei radote čia tamsų kiškį, šaudykite į jį, kad jis pavirstų nekrotriušiu. Už šio ypatingo priešo nužudymą gausite papildomą prizą.

Tada eikite palei žymeklį, kol pastebėsite Claw Tern.

Šis ypatingas priešas yra atsparus jūsų sugebėjimams ir ugniai, tačiau yra labai pažeidžiamas šalčio. Pasinaudokite tuo. Užmušimo pabaigoje paimkite jo odą.

Sekite paskui ir paimkite antrą neapdorotą kristalą. Nužudykite priešininkus, eikite į kitą žymeklį. Kaime, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, yra atskiras kiemas su namu.

Eik į vidų ir rask naują ginklą skrynioje pirmame aukšte.

Naujas ginklas - "Thresher"

Šis ginklas priklauso „šautuvų“ kategorijai. Jo žala siekia 57,6 vnt. koeficientą 1,2.

– Klipo dydis: 11 raundų.

– Klipo įkėlimo laikas: 3,5 sekundės.

– Praleidimas: 40.

– Pažeidimo spindulys: 15.

Kūlėtojas.
Atsižvelgiant į abu koeficientus, ginklo žala per sekundę yra 52,6 vnt.

Eik prie paskutinio kristalo ir paimk jį.

Tada laikykite nuspaudę T klavišą ir laikykite tol, kol automatiškai teleportuositės atgal į Dragon Mountain. Prieikite prie Smitho ir pasikalbėkite su juo. Kaip prizą gausite…

Užduotys „Šiltas kraujas“. Apdovanojimai:

– 10 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis "Emission Qi".

- Ginklas "Cleaver".

Naujas įgūdis – Chi sprogimas

– 1 lygis. Qi virsta nuostabiu energijos antplūdžiu. Jokiu būdu neveikia elito ar įgaliotų priešų (kaip patobulintas Toro iš ankstesnės misijos). Paprasto dydžio veikia priešus priešais. Diapazonas - 7 metrai, qi suvartojimas - 20 vnt.

Atrakinama automatiškai, kad būtų atlikta užduotis.

– 2 lygis. Šio įgūdžio nuotolis padidinamas 25% (iki 8,75 metro). Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: Chi Burst pradeda daryti žalą dideliems priešams. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. „Qi Burst“ paveikia ne tik prieš jus esančius, bet ir visus kitus priešininkus, esančius šalia pagrindinio drąsuolių. Du įgūdžių taškai.

Qi išleidimas.
Kaip tai veikia? Paspauskite C klavišą, kad pradėtumėte paprastą energijos sprogimo ataką. Paspauskite C visame brūkšnyje, kad pradėtumėte smūgį.

Galiausiai, kai privilegija yra 4 lygis, galite paspausti C ore, kad atsitrenktumėte į žemę.

Naujas ginklas - Cleaver

Šis ginklas priklauso kategorijai „Mažieji kardai“. Žala 33,3 vnt., koeficientas 2,2. Atsižvelgiant į tai, jūs turite galimybę padaryti 77,0 žalos per sekundę.

Trys lizdai komponentams.

Cleaver.
Tuo metu, kai pateiksite užduotį Smithui, pagaliau turėsite galimybę atlikti šalutines užduotis. Eikite iš Smith į kaimo centrą ir įeikite į pastatą kairėje Wang apartamentų pusėje. Eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su Mamushi Heika. Ji turės jums istoriją ir papildomų užduočių.

Pirmiausia paimkite antrąjį.

ŠALINĖ MISIJA "Q_title_005seu"

Suraskite šešėlių virykles lūšnynuose ir susitvarkykite su jais. Siųskite žinutę, kad visi žinotų, kad su Mamushi Haika negalima juoktis.

– 10 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis „Juodųjų apeigų meistras“.

- Ginklas "Kunigaikštis".

Perkelkite į nurodytą vietą.

Nelaimės vieta.

Pereikite į nurodytą vietą, nužudydami jakuzą. Varžovai iš tikrųjų yra panašūs į kiborgus tiek savo technika, tiek įvairove. Pasikalbėkite su narkotikų prekeiviu ir eikite į nurodytą vietą.

Čia jūs turite sunaikinti kitus priešininkus ir virėjo gynėją, kai kurie iš jų bus nauji.

Tada grįžkite pas narkotikų platintoją ir nustatykite tikrąją Virėjo vietą. Eik ir nužudyk bosą. Kova, kaip ir daugeliu atvejų, bus suskirstyta į tris etapus.

Užpulkite virėją, kol jis suaktyvins nepažeidžiamumą. Dabar nužudyk jo gynėjus. Tuo metu, kai skydas nukrenta, užbaikite priešą.

Atsiimkite prizą, į kurį bus įtraukta nauja privilegija.

Naujas įgūdis – „Intoksikacija“

– 1 pakopa. Pagerina Poison klasės ginklų atnaujinimų savybes. Pažeidžiamumas nuodų poveikiui +10%. Vienas sveikatos taškas.

– 2 lygis. Pažeidžiamumas apsinuodijimo poveikiui + 20%. Vienas sveikatos taškas.

– 3 lygio toksiška lavono sprogimo žala +20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygio toksiška lavono sprogimo žala +50%. Du įgūdžių taškai.

Apsvaigimas.
Be to, gausite naujų ginklų.

Naujas ginklas - "Letenos letena"

Iš kategorijos „maži kardai“. Trys atnaujinimų lizdai, 36 pažeidimai, kurių koeficientas 2,1, iš viso sudaro 79,4 žalą per sekundę. Maži priešai padaro 10% daugiau žalos nei originalas. Jei nužudysite specialiu judesiu, 10 sekundžių padidinsite kritinių smūgių tikimybę 15%.

Cogterni letena.
Grįžkite į Mamushi ir įsitraukite į užduotį. Kaip prizą gausite naują privilegiją ir naują ginklą.

Naujas įgūdis – juodųjų apeigų meistras

– 1 lygis. Naudodami šią privilegiją galėsite panaudoti „Chi Burst“ ir „Grapture of Darkness“ sugebėjimus sustiprėjusiems priešams. Norėdami naudoti, jums reikia 4 lygio Dark Grab ir 3 lygio Chi Burst. Poveikio tikimybė sustiprintiems priešams + 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Poveikio tikimybė sustiprintiems priešams + 25%. Vienas sveikatos taškas.

– 3 lygis. Poveikio tikimybė sustiprintiems priešams + 50%. Du įgūdžių taškai.

Juodųjų apeigų meistras.
Naujas ginklas - "Duke"

Tai pirmasis ginklas granatos paleidimo kategorijoje. 108 vienetų žala, kai koeficientas 1,2, suteikia 85 žalą per sekundę.

– Klipo dydis: 6 granatos.

– Trūkstamasis rodiklis: 7.

– Pažeidimo spindulys: 3,5 metro.

STORY MISIJA "PRAMONĖS ŠNIAŽAS"

Raskite Kamiko slaptus užrašus ir grąžinkite juos Mamushi Heikai.

– 15000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Tamsos gaudymas“

- Ginklai "Slugehammer" arba (!) "Qi-genocide".

Pasirodymo vietoje pabaigoje pastebėsite naujų varžovų.

Skorpidoidas (tipas "Kiborgai"). Robotas skorpionas, žinomas dėl savo plazmos įgėlimo. Tačiau visi dažniausiai pamiršta apie vakuuminį papildymą. Atakuoja iš arti ir iš toli.

nėra stiprūs šarvai, todėl žudyti galima bet kokiu ginklu.

Be to, bus vyriausiasis - tranzistorius ZL-209. Nuvalykite jį nuo žemės paviršiaus, kad gautumėte naują privilegiją ir naują ginklą.

Naujas įgūdis – sprogstamasis krepšys

- 1 lygis. Padidina maksimalų sprogstamųjų sviedinių, kuriuos galite neštis, skaičių. Raketos ir granatos + 10% didelei atsargai. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Raketos ir granatos + 20% didelei atsargai. Du įgūdžių taškai.

– 3 pakopa. Raketos ir granatos +30% didelei pasiūlai. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Raketos ir granatos +50% didelei atsargai. Trys įgūdžių taškai.

Krepšys sprogmenims.
Naujas ginklas "Monsonas"

– Klipo dydis: 7 apvalkalai.

– Praleidimo rodiklis: 4,0.

– Pažeidimo spindulys: 4,5.

Musonas.
Jei padarysite bent 10 pažeidimų, tada per 10 sekundžių aušinimo laikas sutrumpėja 2 kartus.

Dronų motina. Didesnis varžovas iš kategorijos „Kiborgai“, plaukiojančių dronų analogas.

Sekite žymeklį. Susipažinkite su dar pora naujų priešininkų, tarp kurių bus tik kiborgai – KISS (kiborgų ponia su gerbėjais) ir Herculon (didžiulis robotas, pusantro karto mažesnis už Transistor). Patekę į kelių aukštų pastatą, nužudykite pirmąjį varžovų būrį. Įlipkite į šachtą ir pašokkite aukštyn, kad pakiltumėte ant tramplino.

Antrame aukšte nušluokite kitą priešų grupę nuo žemės paviršiaus. Įeikite į butą ir eikite į nurodytą vietą. Scenos pabaigoje pasiimkite Kamiko prieigos kortelę.

Tuo metu, kai pateksite į nurodytą televizijos stotį, judėkite iš apačios į viršų, nužudydami visus priešininkus. Kai jie bus nuvalyti nuo žemės paviršiaus, sekite žymeklį ir pasikalbėkite su dronu, vardu Sin.

Sekite iki nurodytos vietos. Čia turėsite aplankyti tris taškus, nužudyti priešus ir pasiimti iš skrynios nešiojamus kompiuterius. Šalia vieno iš jų bus skrynia (apie 50 metrų), kurioje turėsite galimybę susirasti naują ginklą!

Naujas ginklas - ""

Dideli priešai padaro 10% padidintą žalą. Atidirbant, yra 30% tikimybė, kad messite Chi Burst.

Oni ašmenys.
Paimkite tris nešiojamus kompiuterius ir teleportuokite atgal į Dragon Mountain.

DĖMESIO! Jums reikės pasirinkti prizą – vieną iš dviejų ginklų. Žemiau aprašysime abu!

Naujas ginklas - Sledgehammer

– Klipo dydis: 13 raundų.

– Perkrovimo laikas: 3 sekundės.

– Praleidimas: 40,0.

– Pažeidimo spindulys: 16,0 metro.

Plaktukas.
Jei vienu metu atliksite du nužudymus, per 10 sekundžių gausite premiją prie ugnies greičio + 50%, o tai yra nepaprastai svarbu „StopGame.Ru“ perduodant „Shadow Warrior 2“.

Naujas ginklas – „Qi genocidas“

Žala yra 60,2, o tai koeficientas 1,5 suteikia 92,4 žalos per sekundę.

– Klipo dydis: 120 plazmos.

- Vienu metu naudota 12 kriauklių.

– Klipo įkėlimo laikas: 3,3 sekundės.

– Praleidimų dažnis: 7,0 sekundės.

– Pažeidimo spindulys: 3,0 metro.

Qi genocidas.
Jei palaikote nuolatinę liepsną, ugnies greitis padidėja 10%.

Tavo pasirinkimas!

ŠALINĖ MISIJA „Chi-teres“

Atsineškite žaliavų iš kalnakasių, gyvenančių į vakarus nuo nelaimės.

– 15000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis „Tamsos gaudymas“.

Užduotis paimta iš meistro Smitho. Vėl persikelkite į „Shadow Hills“ vietą. Sekite žymeklį, kur atsidursite uždarytas duris. Tada turėsite rasti raktą, prie kurio taip pat esate vedami už rankenos. Raktas slypi minėto pastato rūsyje.

Netoliese yra skrynia su vienu iš kolekcionuojamų daiktų.

šio segmento metu sutiksite tris naujus priešus.

Dinomitas (tipas "Gyvūnai"). Dinomitas susiras draugus. Koks tas tiksėjimo garsas? Stenkitės sunaikinti šiuos vaikus iš toli, nes kai jie mirs arba priartės prie jūsų personažo, jie sprogs.

antom (tipas "Demonai"). Labai nemalonus varžovas, atakuojantis nagais.

Gyvatė (tipas „Demonai“). Šis priešas sukelia bėdų tuo, kad gali pulti tiek iš toli, tiek iš arti. Taigi jie atsiranda ir ištisomis „pakuotėmis“, po 8-10 vnt. Tačiau visa esmė slypi tame, kad šie konkurentai veisiasi paprastu klonavimu.

Tuo metu, kai Gyvatė pakelia savo ginklą, po poros sekundžių jis padvigubėja ar net patrigubėja.

Paimkite raktą ir atidarykite tuos vartus. Eikite į reikiamą vietą, kur turite nuvalyti Zilos kiborgus nuo žemės paviršiaus. Tai atlikę, pasiimkite prekę nurodytame vienete.

Teleportuokite atgal į Drakono kalną ir pasukite į meistrą Smithą.

P.S. Bet jei surasite „Piktojo gvardijos“ boso vietas ir jį nužudysite (gausite atitinkamą laimėjimą), galite gauti naujų privilegijų iš antrosios kategorijos.

Naujas įgūdis – Pyro

- 1 pakopa. Pagerina "Flame" klasės ginklų atnaujinimo savybes. Žala dėl užsidegimo padidėjo 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa. Uždegimo pasekmės žala padidėjo 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 pakopa. Ignite efektų trukmė padidinama 15%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 pakopa: Ignite efektų trukmė padidinama 15%. Du įgūdžių taškai.

Pyro.
Kalbant apie atlygį už užduoties įvykdymą, bus ir antra privilegija.

Naujas įgūdis – paimk tamsą

– 1 lygis. Galėsite iškviesti demoniškus smaigalius iš požemio. Neveikia prieš sustiprintus ir elitinius priešininkus. Diapazonas yra 6 metrai, efektas truks 3 sekundes. Dirba su priešais jus esančiais varžovais.

Sunaudoja 30 qi. Atrakinta kaip atlygis už Qi-ter užduotį.

– 2 lygis. Paveikia visus šalia jūsų esančius priešus. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Žala padidėjo 40%. Vienas įgūdžių taškas.

- 4 lygis. Įgūdžiai veiks kovoje su dideliais priešais.

Tamsos gaudymas.
ŠALINĖ MISIJA „SHINJUCH SCROLLS – 1 DALIS“

Senelio Smitho namuose ieškokite senovinių kalvio ritinių.

Užduotis paimama iš meistro Smitho „Chi-tera“ užduoties pabaigoje.

– 15000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Ginklas "De Volt".

Pasirodžius naujoje „Shadow Hills“ vietoje, judėkite žymekliu, kol atsitrenksite į vartus. Pakeliui sutiksite naujų priešų – Letenų. Kai kurie talonai virsta nuostabesniais padarais – talonais.

Būk atsargus!

Kai pasieksite duris, atnaujinsite užduotį. Reikia rasti raktą. Lengvai sekite žymeklį, rodantį kelią. Paėmę raktą grįžkite atgal ir atidarykite duris (vartus).

Eikite į nurodytą namą, kurio antrame aukšte raskite „Senelio Smitho dienoraštį“. Teleportuokite atgal ir pasikalbėkite su Smithu, kad užbaigtumėte užduotį. O štai prizas...

Naujas ginklas - "De Volt"

– Klipo dydis: 32 rodyklės.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleidimo rodiklis: 4,0.

De Voltas.
ŠALUTINĖ MISIJA „SUJUNGTI SLĖTI – 2 DALIS“

Nustatykite, kas atsitiko Smitho mokiniui, ir išgelbėkite jį, jei jis vis dar gyvas.

Užduotis paimta iš to paties meistro Smitho. Užbaigus pirmąją šios antrinės užduoties dalį.

– 15000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis "Plakas".

Kai pasirodysite vietoje, judėkite palei žymeklį, žudydami priešininkus. Nauji priešai – Hata Mari. Šios moteriškos karės yra panašios į KISS iš kiborgo kategorijos, bet yra jakuza. kariauti su gerbėjais. Kai pateksite į reikiamą vietą, pasikalbėkite su žmogumi narve. Eikite į kitą žymeklį, kur turėsite sunaikinti Sentry su skirtingu pasipriešinimu.

Tai elitas kareivis, būkite atsargūs. Iš jo gavę raktą taip pat galite pasiimti naują privilegiją.

Naujas privalumas – žudiko instinktas

– 1 lygis. Užpuoliko žala padidėja, jei jis yra ant mirties ir gyvybės slenksčio (bloga sveikata). Likimo slenkstis, kai privilegija suaktyvinama, yra 20% visos pasiūlos. Žala padidėja 20 proc. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Likimo slenkstis aktyvavimui padidinamas iki 30% visos pasiūlos. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Žala, kai privilegija yra aktyvi, jau padidinta 50%. Du įgūdžių taškai.

Žudiko instinktas.
Grįžkite su raktu į narvo ir išlaisvinkite vyrą. Pereikite į Drakono kalną ir pasukite į meistrą Smithą. Taip pat gausite privilegiją kaip prizą!

Nauja privilegija – „Whip“

- 1 lygis. Paleiskite mirtiną amuniciją, kuri padarys skyles viskam, kas jo kelyje. Automatiškai atrakinama kaip atlygis už šios šoninės užduoties įvykdymą.

– 2 lygis. Plakimo smūgio diapazonas padidinamas 15%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Plakimo smūgio diapazonas padidinamas 30%. Vienas įgūdžių taškas

– 4 lygis. Plakimo smūgio vykdymo greitis padidinamas 50%. Du įgūdžių taškai

– 5 lygis. Plakimo smūgio diapazonas padidinamas 30%. Du įgūdžių taškai.

Sunkiai nukentėjo.
Šalutinis uždavinys „ŠALINĖ MISIJA: SHINJUZED SCROLLS – 3 DALIS“

Ši šoninių užduočių grandinės dalis jau paimta iš Hideo, ginklų atnaujinimo pardavėjo. Pakalbėk su juo.

– 20 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Maišelis energetiniams sviediniams“.

Iš pardavėjų galima įsigyti ir privilegijų, ir ginklų. Asortimentas kartais pildomas pasibaigus užduočių vykdymui. Šiuo metu iš pardavėjo galima įsigyti vieną ginklą ir dvi naujas privilegijas.

Naujas ginklas – „Plazminiai pjaustytuvai“

Tai artimojo kovos ginklas su trimis atnaujinimo lizdais. Žala 37,8 ir daugiklis 2,3 duoda 92,7 žalos per sekundę. Naudojami specialūs 8 dalių apvalkalai.

Jei turite „Whip Strike“ savybę (ir jūs ją paėmėte paskutinės šalutinio užduočių pabaigoje), galite padidinti šios savybės žalą, kai jūsų rankose yra plazminiai pjaustytuvai 80%. Darant prielaidą, kad turite šovinių.

Plazminiai pjaustytuvai.
Naujas įgūdis – „žemiau nulio“

– 1 lygis. Pagerina „ledo“ klasės ginklų atnaujinimo savybes. Šaldymo efektas padidėja 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Atšalimo efektas padidinamas 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis: atvėsimo rezultato trukmė padidinama 25%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Užšaldymo tikimybė 15%. Du įgūdžių taškai.

Žemiau nulio.
Naujas įgūdis – žaibo kirtis

– 1 pakopa. Pagerina „elektros“ klasės ginklų atnaujinimo savybes. Pažeidžiamumas elektros smūgio poveikiui 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Elektros smūgio poveikio pažeidžiamumas 20%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Elektros smūgio poveikio pažeidžiamumas 30%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Žala dėl elektros smūgio 15%. Du įgūdžių taškai.

Žaibo smūgis.
Eik pas Larį. Iš jo galima įsigyti Chi Genocide (jei nepasirinkote jo kaip prizo už Mamushi užduočių atlikimą) ir tris antruosius ginklus. Be to, yra dvi naujos privilegijos.

Naujas ginklas – „Vieno langelio“

– Praleidimo rodiklis: 4,5.

– Pažeidimo spindulys: 4,5.

Vienas sustojimas.
Naujas ginklas – AR-53

– Klipo dydis: 60 šovinių.

– Klipo įkėlimo laikas: 2,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 5,0.

AR-53.
Naujas ginklas - "Stick of Doom"

25.jpg – likimo lazda.

– Klipo dydis: 2.

– Perkrovimo laikas: 2 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 65,0.

– Pažeidimo spindulys: 8,0.

– Crit Bonus +50%.

Naujas įgūdis – gydytojo prisilietimas

– 1 lygis. Padidina visų pirmosios pagalbos vaistinėlių gydomuosius gebėjimus. Medkits atkuria 10% daugiau sveikatos taškų. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Medkits atkuria 20% daugiau sveikatos taškų. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Medkits atkuria 40% daugiau sveikatos taškų. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Medkits atkuria 60% daugiau sveikatos taškų. Trys įgūdžių taškai.

– 5 lygis. Medkits atkuria 100% daugiau sveikatos taškų. Dešimt įgūdžių taškų.

Gydytojo prisilietimas.
Naujas įgūdis – Energijos sviedinių krepšys

- 1 lygis. Padidina galimų nešti energetinių sviedinių skaičių. plazma ir energija 10 proc. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Plazma ir energija 20 proc. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Plazma ir energija 30 proc. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Plazma ir energija 50 proc. Du įgūdžių taškai.

Krepšys energijos sviediniams.
PASTABA! Šios privilegijos negalima pasinaudoti, nes ją gausite atlikę esamą šalutinę užduotį.

Zilos miesto vieta.

Sekite žymeklį, žudydami įvairius priešininkus. Kalbėkitės su asmeniu ir sekite į nurodytą vietą. Norėdami atidaryti duris, sąveikaukite su skydeliu. Eikite į batutą ir šokite į aukščiausią pakopą. Kalbėkitės su Antikvaru, kurį pabaigoje reikės nužudyti (ir jo yakuza bendražygiais).

Grįžkite kartu su ritiniu, kuris nukrito iš antikvaro į Dragon Mountain ir pasikalbėkite su meistru Smithu, kad atliktumėte užduotį ir visą užduočių grandinę žaidimo Shadow Warrior 2 ištraukoje StopGame.Ru portale.

ISTORIJOS MISIJA „NUTUOKIANTI BĖDA“

Jums reikia eiti į dykvietes ir rasti tamsių gleivių šaltinį.

Kitas istorijos ieškojimas yra paimtas iš Mamushi. Nurodykite daugiau informacijos apie užduotį.

– 15000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis "Tarsi vėjas".

Perkelkite į nurodytą vietą. Prieikite prie uždarų vartų ir apžiūrėkite juos. Reikia rasti raktą.

Sekite iki nurodytos vietos. Čia reikės nugalėti bosą - Vartų sargybą. Jo sunaikinimo pabaigoje iškris pora ir jums reikalingų dienoraščių raktas.

Naudokite šį klavišą, kad atidarytumėte vartus ir eitumėte per tarpeklį.

Išnagrinėkite kitus vartus, po kurių nuvalykite monstrus nuo žemės paviršiaus. Vykdykite atidarytame praėjime, pakilkite į antrą namo aukštą ir pasikalbėkite su demonu.

Pirmame aukšte turite galimybę rasti naujų ginklų.

Naujas ginklas – Enros nuosprendis

– Klipo dydis: 12.

- Vienu metu naudojo 5 sviedinius.

- 10% tikimybė išgelbėti sviedinius.

– Perkrovimo laikas: 3 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 0,5.

– Kritinė tikimybė: 6,6%.

– Krito premija: 60%.

- Mažiems priešams padaryta žala sumažėjo 11%.

- Atkuria 4,4 likimo taško nužudymo pabaigoje.

- Jei perkate 100% amuniciją, padidinate savo įkrovimo galimybę 25% (neaišku, ką tai gali reikšti).

Enros teisingumas.
Grįžkite ir eikite pro vartus. Bus didžiulis mūšio laukas, kuriame turėsite kovoti su Elitiniu Puzanu. Pasikalbėkite apie viską su Kamiko, o po to automatiškai persikelsite į Drakono kalną.

Naujas įgūdis – „Kaip vėjas“

– 1 lygis. Padidina judėjimo greitį 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Padidina judėjimo greitį 15%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Padidina judėjimo greitį 20%. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Padidina judėjimo greitį 25%. Trys įgūdžių taškai.

Kaip vėjas.

ISTORIJOS MISIJA „DIDŽIOJI VARDA RAMYJE“

Buvo užpulta nelaimė. Turite įkopti į Dragon Mountain ir patekti į Smithą, kol dar ne vėlu.

Užduotis atliekama automatiškai.

Judėkite aukštyn, kol susidursite su pirmaisiais priešais. Vienas iš jų numes naują ginklą.

Naujas ginklas - Katana Z45

Kai žala yra 32,9, o daugiklis yra 2,3, tai suteikia 80,6 nespecializuotos žalos per sekundę. Kai žudote per vieną akimirką 10 sekundžių, įgyjate atsparumą žalai + 75%.

Katana Z45.
Naujas ginklas - "Fujin"

– Praleisti rodiklis: 5,0.

– Pažeidimo spindulys: 4,0.

- Jei jūsų sveikata yra mažesnė nei 50% visos jūsų sveikatos, jūsų ugnies greitis padidinamas 25% 10 sekundžių.

Fujin.
Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Hideo. Padarykite garaže ir nusileiskite į duobę, kad surastumėte skylę. Šokite žemyn ir eikite per urvą.

Perebeyte visus priešininkus, o tada dvigubai užkabinkite ant nurodytų kopėčių.

Naujas ginklas - "Karalius skeletas"

– Klipo dydis: 90 raketų.

– Perkrovimo laikas: 4,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 16,0.

– Judėjimo greitis: – 20%.

- Pasibaigus trims sekundėms nuolatinio ugnies, chi energija pradeda atsigauti 2 vienetų per sekundę greičiu.

Karalius skeletas.
Atneškite vaistus, kuriuos radote čia pat, meistrui Smithui ir žiūrėkite filmuotą sceną.

Taip pat gausite naują privilegiją.

Naujas įgūdis: šešėlių pyktis

- 1 lygis. Galėsite virsti nesustabdoma žudymo mašina. Pagrindo trukmė 12 sekundžių, žala padidėjo 50%, likimo nuotėkis +2%, chi nuotėkis +2% ir atsparumas pažeidimams +25%. Atrakinta automatiškai.

šešėlinis pyktis.
- 2 lygis. Atsparumas žalai naudojant privilegiją „Šešėlių pyktis“ padidėja iki 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Privilegijos žalos premija padidėja iki 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 lygis. Prieiga prie „Whipping Strike“ padarant 100% artimojo kovos žalą. Du įgūdžių taškai.

- 5 lygis: „Šešėlių pykčio“ trukmė padidinama 67%. Dešimt įgūdžių taškų.

Eik į aikštę ir kovok su Sugadintu Kamiko. Mūšyje nerimaukite, ar atsispirsite į žemę. Pamatysite, kaip pabaisa aukštai iškelia leteną.

Kol priešas šokinėja, jis gali nusileisti bet kur. Tačiau likus porai sekundžių iki nusileidimo, Kamiko nukritimo vietoje užsidegs raudona šviesa.

Sugadintas Kamiko.
Kai matote geltonus energijos skydus, venkite jų. Kovos viduryje Kamiko taps nepažeidžiamas. Jums reikės nužudyti jos parankinius. Darykite tai taip, kad išvengtumėte geltonų energijos barjerų (už šių kliūčių visada turėsite judėti Kamiko).

Nuvalykite žemės veidą ir stebėkite vaizdo įrašą. Surinkite reikiamus daiktus ir įeikite į portalą, vedantį į Shadow Hills.

Vieta „Senų rūmai“.

Eik į priekį ir pasikalbėk apie viską su Ameonna. Dabar ji yra jūsų pagrindinė užduočių davėja. Pasiimkite pagrindinę užduotį ir dvi papildomas užduotis iš Gozu, demono šalia įėjimo į rūmus.

Tačiau kol kas grįžkite į Drakono kalną. Pasikalbėkite su Hideo, kuris turės jums naują ginklą.

Naujas ginklas - "Gobin Rude"

– Sviedinių panaudojimas: 8 strėlės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

- Esant kritiniam smūgiui, kito kritinio smūgio tikimybė per 10 sekundžių padidėja 10%.

Gobinas Rudas.
Laris turės vieną naują privilegiją ir vieną naują ginklą.

Naujas ginklas - Varnas

– Klipo dydis: 200.

– Perdirbimo laikas: 6,0 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 18,0.

– Judėjimo greitis labai sumažėja 30%.

Varna.
Naujas įgūdis – sunkus kulkų krepšys“

– 1 lygis. šoviniai ir sunkiosios kulkos – atsargos + 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa. Šoviniai ir sunkiosios kulkos – +20% atsargos. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. šoviniai ir sunkiosios kulkos – atsargos + 30%. Vienas įgūdžių taškas.

– 4 pakopa. Amunicija ir sunkiosios kulkos – +50% atsargos. Du įgūdžių taškai.

Krepšys sunkioms kulkoms.
Naujas įgūdis – „Elemental Shield“ (užduočiai atlikti)

- 1 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui labai sumažintas 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui labai sumažintas 20%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui labai sumažintas 30%. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui labai sumažintas 50%. Trys įgūdžių taškai.

- 5 lygis. Pažeidžiamumas elementų poveikiui yra labai sumažintas 100%. Dešimt įgūdžių taškų.

Elementalus skydas.
ŠALUTINĖ MISIJA "MONSTRŲ ARBATOS PARTY"

Reikia išsiaiškinti, kas atsitiko kultūrininkų arbatos plantacijai giliai dykvietėse.

– 25 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

Remiantis užduotimi, turėsite aplankyti tris skirtingus taškus ir apžiūrėti arbatos puodus. Tada pereikite prie likusio patikros taško. Tik baigus trijų vietų apžiūrą atsidarys reikalingi vartai. Pereikite tiltą, išnaikinkite priešus ir pasiimkite tikros arbatos ekstrakto kalvos viršūnėje.

Teleportuokis į Drakono kalną, eik į rūmus ir pasikalbėk su Gozu, kad jis įsitrauktų į užduotį.

Šios užduoties pabaigoje Laris turės naują ginklą, kurį turėsite galimybę įsigyti.

Naujas ginklas – „Major Fletcher“

– Klipo dydis: 16.

- Apvalkalų naudojimas: 4. Plazma.

– Praleisti rodiklis: 50,0.

– Pažeidimo spindulys: 8,0 metro.

- Jei turite daugiau nei 50% apvalkalų, tada galimybė iš naujo įkelti klipą yra 30%.

majoras Fletcheris.
ŠALINĖ MISIJA „DEMONŲ PREKYBA“

Kai kurie kultūrininkai dingo, kai jie nuvyko į nelaimę gauti maisto. Turite išsiaiškinti, kas atsitiko, ir, jei įmanoma, grąžinti nepažeistus.

– 20 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Įgūdis „Antras šansas“.

- Ginklai "Stapler" arba "Kazagurum".

Pereikite į vietą ir eikite į nurodytą vietą. Pirmame aukšte esančiame name rasite lavoną. Užlipkite į antrą aukštą ir pasiimkite įkalčius iš dėžutės. Persikelkite į Dragon Mountain ir pasikalbėkite su Larry. Tuo metu, kai nuspręsite apie yakuza narį, grįžkite į vietą ir eikite pas jį.

Kalbėk ir nužudyk visus priešininkus. Be nesėkmės imk kardinolo galvą.

Naudokite jį ant vartų, kad atidarytumėte praėjimą toliau. Pabaigoje turėsite aplankyti keletą vietų ir iš viso paleisti penkis kulto atstovus. Išlaisvindami pirmuosius du, paviršiuje esančiame name nužudykite elitinį kovotoją Fury Shooter, kad gautumėte naują privilegiją.

Tęsiame „Shadow Warrior 2“ ištrauką svetainėje StopGame.Ru.

Naujas įgūdis – automatinis perkrovimas

Leidžia automatiškai perkrauti neaktyvius ginklus.

– 1 lygis. Atvėsimo uždelsimas 100. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Atšalimo delsa 80. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Atvėsimo uždelsimas 60. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Atvėsimo uždelsimas 5. Dešimt įgūdžių taškų.

Automatinis įkrovimas.
Tuo metu, kai pradėsite paleisti antruosius du, esančius netoliese, požemyje, tada pabaigoje eikite link penktojo. Eik žemyn ir po požemio grotomis surask naują ginklą vandenyje.

Naujas ginklas - "Ežiukas"

Su bazine žala 41,6 ir daugikliu 1,9 per sekundę, jis padaro 84,1 žalą. Maži priešai padaro 10% padidintą žalą.

Ežiukas.
Tuo metu, kai paleisite visus kulistus, grįžkite į užduočių davėją ir kaip prizą išsirinkite vieną iš siūlomų ginklų.

Naujas ginklas - "Stapler"

– Klipo dydis: 30 rodyklių.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

– Krito premija: +50%.

– 30 % tikimybė papildyti 50 % amunicijos klipe dėl nužudymo.

Naujas ginklas - "Kazaguruma"

Kazaguruma.
Be to, kaip prizą gausite naują įgūdį.

Naujas įgūdis – „Antras šansas“

– 1 lygis. Trukmė 5 sekundės, žala veikiant + 50%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Trukmė 8 sekundės. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Žala aktyvumo metu + 100%. Du įgūdžių taškai.

– 4 lygis. Žala aktyvumo metu + 100%. Dešimt įgūdžių taškų.

Antras šansas.
ŠALUTINĖ MISIJA „BRAŠKĖ – 1 DALIS“

Kažkas nufilmavo Ameoną, kai ji maudėsi. Surask šį iškrypėlį ir atiduok nuotraukas.

– 20 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Ginklas „Triada“ arba „Žvėris“.

Pereikite į vietą ir eikite į priekį. Nužudyk elito elito priešo fartą, kurio nepraleisite. Nužudyk likusius priešininkus.

Visa ši minia atsisakys naujų ginklų ir naujos privilegijos.

Naujas įgūdis – „Vienas su gamta“

– 1 pakopa. Maksimalus likimo atkūrimas 20%, 0,5 AG regeneracija per sekundę. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 pakopa. Maksimalus likimo atsigavimas yra 40%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 pakopa. 1 AG regeneracija per sekundę. Du įgūdžių taškai.

Viena su gamta.
Naujas ginklas - "Shogun"

– Klipo dydis: 5 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 2,5 sekundės.

– Praleidimas: 60,0.

– Pažeidimo spindulys: 10,0 metrų.

- 50% tikimybė padaryti dvigubą žalą su paskutine dėtuvės kulka.

Šogunas.
Nueikite į reikiamą vietą ir pasikalbėkite su fotografu. Nužudyk priešininkus ir vėl pasikalbėk su juo. Grįžkite į rūmus ir pasukite į užduotį.

Turėsite pasirinkti vieną iš dviejų ginklų.

Naujas ginklas - "Triada"

– Klipo dydis: 6 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 2,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,5.

- Jei numušite priešą teisingu šūviu silpnoje vietoje, tada 10 sekundžių jūsų ugnies greitis bus padidintas 25%.

Triada.
Naujas ginklas - "Žvėris"

Iš Melee Weapons kategorijos. Su bazine žala 46,4 ir daugikliu 1,8, jis gali padaryti 88,9 žalos per sekundę priešams. Jei taikysite į taikinį su Shadow Grab, kai jis pataikys specialiu judesiu, tai padidins privilegijos žalą 10%.

ŠALUTINĖ MISIJA „BRAŠKĖ – 2 DALIS“

Gozu paprašė atnešti jam visas erotines nelaimės Ameonos juostas.

– 20 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

– Ginklas „Automobilis 666“ arba „Atsisveikinimo bučinys“.

Paskutinės užduoties pabaigoje Laris gavo dar vieną ginklą.

Naujas ginklas - "Marvin"

– Klipo dydis: 40.

– Sviedinių naudojimas: 2.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

- 30% tikimybė paversti taikinį į kiškį kritinio smūgio metu.

Marvinas.
Tereikia surasti ir nušluoti nuo žemės paviršiaus aštuonis priešininkus, iš kurių iškris viskio buteliai. Tačiau toje vietoje galima rasti Black Rogue, bosą, iš kurio atsiras nauja privilegija.

Naujas įgūdis – elementarus dėmesys

Padidina paprastos žalos pavertimą elementaria žala.

– 1 lygis. Žala, paversta elementine, padidinama 5%. Vienas įgūdžių taškas.

– 2 lygis. Žala, paversta elementine, padidinama 10%. Vienas įgūdžių taškas.

– 3 lygis. Žala, paversta elementine, padidinama 20%. Du įgūdžių taškai.

Elementarus dėmesys.
Nužudę kitą bosą, galite įgyti antrą įgūdį.

Naujas įgūdis – lojalumo kortelė

Įtakoja prekių kainas, kiekį ir kokybę parduotuvėse.

- 1 lygis. Prekių pirkimo kainos sumažinamos 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Prekių pirkimo kainos sumažinamos 25%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Prekių kokybės lygis parduotuvėse išaugo 20%. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Prekių skaičius parduotuvėse išaugo 30%. Du įgūdžių taškai.

Lojalumo kortelė.
Be to, vietoje yra du ginklai.

Naujas ginklas - "Double Dao"

Melee ginklas, kurio bazės žala yra 43,3 ir daugiklis 1,9. Žala per sekundę – 88,8 vnt. Jūs gausite +30% kritinę premiją.

Dvigubas Dao.
Naujas ginklas - "Einhander"

– Klipo dydis: 60 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 1,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 12,0.

– 25% tikimybė iš naujo įkelti klipą paimant daugiau sviedinių (50%).

Be to, tuo metu, kai kreipiatės į Gozu užduotį, galite pasirinkti prizą - vieną iš dviejų ginklų.

ne stiprus.
Naujas ginklas - "kulkosvaidis 666"

– Klipo dydis: 100 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 3,5 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 13,0.

– Lėtas judėjimo greitis 20%.

Kulkosvaidis 666.

– Praleidimo rodiklis: 2,0.

– Pažeidimo spindulys: 5,5 metro.

– Lėtas judėjimo greitis 10%.

Atsisveikinimo bučinys.
ŠALUTINĖ MISIJA „BRAŠKĖ – 3 DALIS“

Jums reikia pabendrauti su Sin apie erotines Ameonnos juostas.

– 25 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Ginklas „Ugnies kumštis“.

Eikite į Zilla City ir ieškokite nuodėmės, kurią sutikote anksčiau. Nustatykite fotografą ir išvalykite 5 nuotraukų pardavimo automatus. Tada uždėkite sprogmenis ant automobilio ir palikite šią vietą.

Kreipkitės į Gedzu užduotį, kad gautumėte pelnytą prizą ir toliau žaiskite Shadow Warrior 2 svetainėje StopGame.Ru.

Naujas ginklas – „Ugnies kumštis“

– Klipo dydis: 50 plazmos.

– Kriauklės per sekundę: 6 vnt.

– Perkrovimo laikas: 2,0 sekundės.

– Praleidimo rodiklis: 15,0.

– Pažeidimo spindulys: 20,0 metro.

– Žala 10% per sekundę nuolatinio gaisro metu.

Ugnies kumštis.

ISTORIJOS MISIJA „SEnoviniai ryšiai“

Suraskite Kamiko protėvių chi ir atneškite jį į Ameoną.

– 25 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Įgūdis „Spontaniškas nokautas“.

– Ginklas „Springčesteris“ arba „Atsisveikinimo bučinys“.

Perkelkite į vietą ir eikite į norimą namą. Nužudyk visus priešininkus, užlipk ant stogo ir nušok žemyn. Žiūrėkite vaizdo įrašą, o po to nužudykite visus namo gynėjus.

Tarp jų bus vadas, iš kurio paimsite naują ginklą.

Naujas ginklas – „Už įstatymo kardai“

Turėdami 51,7 bazinę žalą ir 1,8 daugiklį, su šiuo ginklu galite padaryti 99,1 žalos per sekundę. Be to, žala, padaryta įgaliotiems ir elitiniams priešininkams, buvo padidinta 10%.

Nusikaltėlio kardai.
Tuo metu, kai uždedate sprogmenį ant durų (jį reikės surasti), o po to nužudysite Mamushi, tada atimkite wakizashi. Duok Ameonnai. Pasirinkite prizą.

Naujas ginklas - "Springchester"

– Sviedinių panaudojimas: 10.

– Praleisti rodiklis: 0,5.

Springčesteris.
Naujas ginklas – „Paskutinis bučinys“

Jei jo nepasirinkote kaip prizo atliekant papildomą užduotį, tuomet bus galimybė jį atsiimti atliekant šią užduotį.

Naujas įgūdis – elementarus nokautas

- 1 lygis. Priešų atsparumas elementų galiai sumažėja 5%. Vienas įgūdžių taškas.

- 2 lygis. Priešų atsparumas elementų galiai sumažėja 10%. Vienas įgūdžių taškas.

- 3 lygis. Priešų atsparumas elementų galiai sumažėja 20%. Du įgūdžių taškai.

- 4 lygis. Priešo elementinis pasipriešinimas sumažėja 30%. Trys įgūdžių taškai.

- 5 lygis. Priešo pasipriešinimas elementų galiai sumažėja 40%. Trys įgūdžių taškai.

Natūralus nokautas.

ISTORIJA MISIJA „NUOSTABI“

Turite rasti ir nužudyti Kamiko kūną.

– 25 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

Perkelkite į vietą „Velnio kalnas“. Eikite į kalną ir nužudykite priešininkus, taip pat bosą, iš kurio ginklas iškris.

Naujas ginklas – prižiūrėtojas

– Klipo dydis: 50 raundų.

– Perkrovimo laikas: 3,0 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 7,0.

– Žala +20% per 6 sekundes nužudant.

Prižiūrėtojas.
Vyriausiasis vartoja Kamiko

Turite vėl kovoti su Kamiko kūnu. Tokiu atveju iš po dirvožemio atsiras spygliai. Be to, krisdamas iš aukščio Kamiko paleis kažkokius aštrius kuoliukus, kurie nukreipti tavo kryptimi.

Taip pat venkite viršininko brūkšnių.

Nugalėję ją, dar kartą žiūrėkite filmuotą sceną. Tai dar ne pabaiga! Paimkite ant žemės gulintį ginklą, kuris liko po boso pralaimėjimo.

Naujas ginklas – „Kingdom Destroyer“

Su vienos raketos žala 703,4 ir daugikliu 0,25, jūs galite padaryti 187,4 žalos per sekundę ir 75% nuodų žalos.

– Praleisti rodiklis: 3,0.

– Pažeidimo spindulys: 5,0 metro.

- Judėjimo greitis sumažėjo 10%.

- Žuvus 10 sekundžių, žala padidėjo 10%.

Karalystės naikintojas.

Istorijos užduotis „VISI ŠEIMOJE“

Turite susirasti Oyabun ir pasikalbėti su juo, kad gautumėte dalį jo kūno. Taip, kraujo nereikia.

Tuo tarpu Laris savo parduotuvę papildė nauju.

Naujas ginklas - "Puncher"

– Klipo dydis: 40.

– Perkrovimo laikas: 1,4 sekundės.

– Praleidimo rodiklis: 6,0.

– Žala 10% artėjant.

Perforatorius.
Naujas ginklas - "Mosol"

– Klipo dydis: 8 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 4 sekundės.

– Praleidimas: 50.

– Pažeidimo spindulys: 13 metrų.

- 5% tikimybė atkurti 50% rūstybę nužudant.

Mosol.
Hideo taip pat turi jums ginklą.

Naujas ginklas - "Kuzuri"

Kuzuri.
DĖMESIO! Jei pradėsite šią užduotį, bus uždrausta atlikti visas ankstesnes šalutinias misijas. Tai tarsi perėjimas į trečiąjį skyrių.

Judėkite į priekį, kol sutiksite Mezu. Kalbėkitės su juo, po kurio jūs automatiškai grįšite į Senolių rūmus. Eikite į Ameoną ir pasikalbėkite apie viską. Atmuškite priešininko ataką, po kurios pabandykite atidaryti duris.

Čia reikės nuimti sandariklių komplektą qi energijos pagalba. Paimkite ašmenis nuo akmens ir sandarikliu pataikykite į duris, kad išliptumėte.

Naujas ginklas - "Kardas"

Šis ašmenys iš tikrųjų yra paprastas ginklas iš „Kardų“ kategorijos. Kai bazinė žala yra 53,7 ir daugiklis 1,8 per sekundę, galima padaryti 102,9 žalą. Jūs turite 10% galimybę panaudoti Vanish, kai paspaudžiate specialų judesį.

Tremties kardas.
Tada reikės eiti į vakarinį ir rytinį bokštus, sunaikinant ruonius šiuo kardu. Toje vietoje eikite nužudyti gynėjus ir išjungti abi kolonas. Baigę grįžkite į Dragon Mountain ir pakilkite į antrą Yakuza biuro aukštą.

Pasikalbėkite su Mezu, kad užbaigtumėte užduotį ir išsirinktumėte prizą.

Naujas ginklas – medkirčio švelnumas

Iš kategorijos "Grandininis pjūklas". Su 90,2 bazine žala ir 1,5 daugikliu jis padaro 144,1 žalos per sekundę. Atsparumas pažeidimams padidinamas 10%, judėjimo greitis sumažinamas tiek pat procentų. 100 % tikimybė sugeneruoti 0,1 % įniršio pataikius.

Kitaip tariant, su kiekvienu smūgiu jūs padidinate savo pyktį.

Medkirčio švelnumas.
Naujas ginklas - "Cerberus"

- Klipo dydis: 3 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 2,2 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 75,0.

– Pažeidimo spindulys: 8,0 metro.

- Krito tikimybė +20% 10 sekundžių žudant tris priešus vienu metu.

Cerberis.
Būk atsargus! Už kitos užduoties atlikimą gausite ginklą „Cerberis“, pagal tai šiuo atveju geriau rinktis „Miško kirtėjo švelnumą“.

Istorijos UŽDUOTIS „SUstabdykite GLEMES“

Ameonos kunigas jau porą savaičių iškviečia gleives į mišką, kad paspartintų Išorinių vartų sunaikinimą. Sustabdykite juos.

– 30 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

"Cerberio ginklas!"

Sekite nurodytą vietą ir pasikalbėkite su Mezu. Persikėlę į Juodąsias kalvas, susiraskite du pjovėjus ir nuvalykite juos nuo žemės paviršiaus. Paimkite numestas sferas, kuriomis toliau atidarysite vartus.

Tada jums reikės nušluoti Vyriausiąjį Kunigą nuo žemės paviršiaus. Atkreipkite dėmesį į jo pažeidžiamumą ir stipriąsias puses, po to pasirinkite tinkamą ginklą.

Vyriausiasis kunigas.
Nužudę priešą, grįžkite ir pasikalbėkite su Mezu.

ISTORIJOS UŽDUOTIS „ĮMONĖS REIKALAI“

Šinui reikia gauti duomenis, kur šiuo metu yra Kamiko kūnas.

– 35 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

Pereikite į Sina televizijos stotį. Pasirodo, praėjimas užblokuotas. Turėsite sekti žymeklį ir užšokti ant skydelio, kuriame yra durų kodas.

Paėmę grįžkite į aklavietę ir bendraukite su skydeliu. Eikite į stotį, atsistokite ant viršaus ir pasikalbėkite su Sin. Sužinoję, kas ir kaip, nusileiskite ir išvalykite stotį nuo traiškytojų ir kitų Zilos kareivių.

Tuo metu, kai visi bus nušluoti nuo žemės paviršiaus, atsistokite ir patikrinkite su Shinu, ar jam pavyko rasti Kamiko vietą.

ŠALUTINĖ MISIJA „HEISENBERG – 1 DALIS“

Jūs turite gauti žaliavų Shadow virimui.

Užduotis paimta iš Kyoko, kuris pasirodys pirmame Vango slėptuvės aukšte Drakono kalne.

– 30 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Talismanas „Reinkarnacijos ranka“.

– Ginklas „Amžinoji begalybė“.

Judėkite dviem nurodytais taškais, kur jums reikės nužudyti priešus „už pavadėlio“, o po to ištieskite ranką iš krūtinės, kad pasiektumėte neapdorotą tamsią liūtį. Po to turėsite aplankyti kitą tašką, kuriame yra paskutinė vaza su ingredientu. Grįžkite į Kyoko ir dalyvaukite užduotyje, kad gautumėte atlygį.

Talismanas „Reinkarnacijos ranka“ turi įtakos „Antrojo šanso“ suaktyvinimo galimybei. Atsigavimas -60.

Naujas ginklas - "Amžinoji begalybė"

– Klipo dydis: 70 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 1,7 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 14,0.

– Leidžiami tik paprasti klasės atnaujinimai.

- 100% nemokama klipo įkėlimo galimybė. Kitaip tariant, turėsite begalę šovinių!

Amžina begalybė.
ŠALINĖ MISIJA „HEISENBERG – 2 DALIS“

Reikia nueiti į apleistas Zilos laboratorijas ir toje vietoje gaminti šešėlį.

Užduotis paimta iš Kyoko.

– 25 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Ginklai "Pjaustyklės" arba "Valytuvas".

Sekite nurodytą vietą, gaukite tinkamą kodą, kad paleistumėte portalą ir patektumėte iš Shadow Hills į Zilla City. Pereikite po laboratoriją, kol pastebėsite, kad įrangoje nėra pakankamai dalių. Sunaikink tris ZL-209 robotus nuo žemės paviršiaus ir gauk tris baterijas.

Be to, pasiimkite dar vieną detalę, po kurios grįšite prie laboratorinės įrangos ir su ja bendrausite.

Pabaigoje grįžkite į Drakono kalną, pasikalbėkite su Kyoko ir išsirinkite prizą.

Naujas ginklas - Slicers

– Sviedinių panaudojimas: 4 plazma.

– Padaro 70% žalą su Whip, kai yra sviedinių.

Naujas ginklas - Valytuvas

– Klipo dydis: 48 šoviniai.

– Sviedinių panaudojimas: 6 užtaisai.

– Perkrovimo laikas: 3 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 35,0.

– Pažeidimo spindulys: 14,0.

– 20 % tikimybė papildyti 50 % amunicijos klipe žudant.

Valytuvas.
ŠALINĖ MISIJA „HEISENBERG – 3 DALIS“

Eikite ir uždarykite narkotikų sandorį su Kyokagami.

– 30 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

– Ginklai „Gidora“ arba „Jigoku“.

Jigoku.
Paimta iš Kyoko ankstesnės užduoties pabaigoje.

Eikite į paskirties vietą, kur turite pristatyti vaistą. Pakeliui sutiksite vadą – „Karo valdovą“. Nuvalykite jį nuo žemės paviršiaus, galite pasiimti naujų ginklų.

Naujas ginklas - "Chaoso pakalikas"

– Klipo dydis: 160 šovinių.

– Perkrovimo laikas: 5,5 sekundės.

– Praleidimų rodiklis: 22,0.

– Lėtas judėjimo greitis 30%.

- Praleidimo dažnis sumažintas 30% per sekundę, kai nuolat dega.

Chaoso minionas.
Sekite iki pažymėtos vietos ir bendraukite su ja. Tada vyks kitoje vietoje, kur jūsų lauks Kyoko ir Kagami. Nuvalykite milžiniškus robotų bosus nuo žemės paviršiaus, o po to grįšite į Drakono kalną ir pasikalbėsite su Mezu.

Pasirinkite savo prizą.

Naujas ginklas - "Jigoku"

– Klipo dydis: 9 apskritimai.

– Perkrovimo laikas: 1,7 sekundės.

– Praleisti rodiklis: 3,5.

- 100% galimybė papildyti 1% Wrath po smūgio.

Naujas ginklas – Ghidora

– Kritinė tikimybė 10%.

– Atsparumas žalai +30% 15 sekundžių naudojant Special Move Kill.

ŠALUTINĖ MISIJA „STOP PROPAGANDA“

Ameonnos pasekėjai Zilos mieste įkūrė piratų stotį. Jie bando pritraukti naujų narių į jos kultą. Turite pasėti jiems melagingą propagandą, kad sabotuotumėte jų darbą.

Menkiausias kelias į miestą veda per greičio portalus, išsibarsčiusius po Shadow Hills.

Užduotį galima pasiimti iš Sin per nešiojamąjį kompiuterį antrame Vango guolio aukšte.

– 25 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

- Talismanas „Sunkusis metalas“.

Sekite naują vietą, eikite į portalą, kuris bus išjungtas. Reikia rasti akumuliatorių. Nueik į reikiamą vietą ir pasiimk.

Tada grįžkite į portalą ir įkiškite bateriją į valdymo skydelį. Įeikite į portalą, užlipkite į minėto bokšto viršūnę ir bendraukite su nešiojamuoju kompiuteriu, kad sukurtumėte netikrą propagandą.

Talismanas „Heavy Metal“ leidžia iš karto naudoti du šautuvus.

ŠALUTINĖ MISIJA „KAŽKO DAUGIAU“

Turite rasti valdymo lustą ir leisti Kamiko jį perprogramuoti, kad sugadintumėte Zilla super kareivio programą.

– 30 000 monetų.

- Vienas įgūdžių taškas.

– Ginklas ZI-ROB1N.

Užduotys vykdomos per „vaiduoklį“ Kamiko antrame Vango guolio aukšte.

Keliaukite į Zilla City ir dar kartą apsilankykite laboratorijoje, kurioje pirmą kartą sutikote Kamiko. Eikite į reikiamą vietą, bendraukite su valdymo skydeliu ir nužudykite pasirodžiusius priešininkus. Quest automatiškai pasiduos.

Naujas ginklas - ZI-ROB1N

– Sviedinių panaudojimas: 40.

– Praleisti rodiklis: 5,0.

– Kritinė tikimybė: 10%.

– Priartėjus padidinkite +100%.

ISTORIJOS MISIJA „ĮNŪTINGAS UŽGAVIMAS“

Užduotis automatiškai taps pigi paskutinės siužetinės linijos pabaigoje. Turite išlaisvinti Kamiko kūną iš Zilos būstinės.

– 35 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

- Orochi rankos ašmenys.

Judėkite į priekį, nuvalykite nuo žemės paviršiaus didžiulį robotą-bosą Resistor ZL-260 ir kitus varžovus. Bosas numes naują ginklą.

Rezistorius ZL-260.
Naujas ginklas - "Zweihander"

Kai vienos kulkos žala yra 7,2, o daugiklis yra 25,0, žala per sekundę yra 118,0 vienetų.

– Klipo dydis: 120.

– Atšalimo laikas: 3.0.

– Praleidimų rodiklis: 14,0.

– Judėjimo greitis sumažėjo 10%.

- Klipo įkėlimo laikas nužudant sutrumpėja 25 % per kitas 5 sekundes.

Zweihander.
Įeikite į pastatą, lipkite į liftą ir nužudykite priešus. Šokite ir eikite susitikti su Zila. Scenos pabaigoje prasidės kova.

Vyriausiasis mechanizatorius Zilla

Venkite į jus skraidančių raketų, eikite į elektros iškrovų pusę. Apskritai, daugeliu atvejų būtina naudoti bet kokį ginklą, turintį didelę fizinę žalą, nes Mechanoid elementai yra abejingi. Taikykite „pyktį“, prisiminkite.

Pasibaigus pergalei, automatiškai gausite prizą.

Zilos mechanoidas („šešėlių pykčio“ režimu).
Naujas ginklas - "Orochi ranka"

Su paprasta žala 43,3 ir koeficientu 2,4, žala per sekundę yra 110,6 vienetai.

Be to, judėjimo greitis padidinamas 10%. 100% žalos padarymas sukelia Whip. Priešai negalės blokuoti atakų.

Orochi ranka.

ISTORIJA MISIJA „Mūšis PRIE VARTŲ“

Turite neleisti Ameonai sunaikinti išorinių vartų.

– 40 000 monetų.

- Du įgūdžių taškai.

Eikite į priekį ir pasikalbėkite su Mezu, po kurio turėsite kovoti su senąja deive Ameonna. Vienintelis sunkumas yra tas, kad kartais Ameonna tampa nepažeidžiama. Be to, ji pradeda atkurti savo sveikatą.

Bet viskas labai paprasta: nuo žemės paviršiaus reikia nušluostyti galinę jo dalį, pilvą. Nušaukite jį, kol Ameonna gydosi.

Senoji deivė Ameonna.
Taip, porą kartų ji galės visiškai pasveikti. Bet galų gale nušluostysite pilvą nuo žemės paviršiaus, o viršininko nebebus galima gydyti. Kovok, kol pastebėsi paskutinę sceną, kuri užbaigia žaidimo „Shadow Warrior 2“ ištrauką svetainėje StopGame.Ru.

Mūšio metu ginklus galima pasiekti iš krūtinės.

Naujas ginklas - ".50"

Žaidimo Sherlock Holmes vs Arsène Lupin ištrauka

Aktualiausi straipsniai, parinkti kaip tik jums:

    Žaidime yra keturi sudėtingumo režimai: - "Jis buvo žalias". Žala, kurią patiria žaidėjas, sumažinama 50%, nukrenta daugiau eksploatacinių medžiagų, o mirties pabaigoje taikoma nedidelė bauda. - "Tikrai...

    Mūsų pasaulyje karas nesibaigia jokiomis aplinkybėmis. Pirma, GDI nugali Nodą, tada brolija staiga atgyja ir Kane'as vėl grasina „pasaulinei gynybos iniciatyvai“ branduolinėmis galvutėmis... Viskas...

    1 SKYRIUS – IŠVYKIMAS Princas Noctis Lucis Caelum paliko gimtąją karalystę kartu su trimis savo draugais. Jis vyksta į Altisiją, Akordo sostinę, kur turi užmegzti sąjungą tarp dviejų...

    1. Rojaus kampelis Pirmą dieną praleista saloje supažindins su vietinėmis likimo sąlygomis. Daugelis funkcijų dar nebus pigios, todėl dėdami krūtinę ir…

    Dabar tapo madinga barti kovotojus. Kaip jie buvo tokie kalti – neįsivaizduoju. Kritikai nieko nepraras – grafika, lygių dizainas, apšvietimas, faktūros, garsas. Tai nuodingai praeis...

Pilies apgultis

Drakulos (Gabriel Belmont) ramybę drumstė įsibrovėliai. Ištuštinę kraujo stiklinę judame link vartų ir atliekame nesudėtingus triukus: pasukame kamerą 360 laipsnių kampu, atliekame šuolį, nukreiptas ir žiedines atakas. Kovojant pro vartus, iš apgulties darbų išniro geležiniais šarvais vilkintys kariai. Pirmą ataką blokuojame laikydami rodomą mygtuką, o po blykstės, neatleisdami mygtuko, padarome seriją triuškinančių smūgių. Galingų priešų atakų negalima atremti, todėl pamatę raudoną blyksnį ant jų kardų spaudžiame bloko + judėjimo mygtukus bet kuria kryptimi. Sveikatą atstatome gerdami apsvaigusių karių kraują. Norėdami tai padaryti, mes priartėjame prie jų, paspaudžiame rodomą mygtuką ir, susidūrę apskritimams, dar kartą spustelėkite tą patį mygtuką. Nuo kitos užduoties QTE galima bet kada įjungti ir išjungti. Praleidę pirmąjį smūgį, greitai paspauskite šuolio mygtuką, kad išvengtumėte tolesnių smūgių. Be įprasto botago, Drakula turi bedugnės kardą ir chaoso nagus. Pirmasis leidžia atkurti sveikatą su kiekvienu smūgiu į priešą, o antrasis leidžia pralaužti skydus ir padaryti didesnę žalą priešams, esantiems stipriuose šarvuose. Sujungę įgytas žinias, sunaikiname paskutinę priešų grupę.

Drakula (Gabrielis Belmontas).


Išstumdę konstrukciją, užlipkite ant šiukšlių kairėje pusėje ir judėkite į dešinę. Išryškiname aktyvius taškus, kuriuos galite pasigauti. Mes šokame ant sijos, griebiamės už grandinių ir, persikėlę į koloną, leidžiamės žemyn. Išlipus mus užpuola didžiulis apgulties titanas ir paladinas. Mes vengiame galingų smūgių ir blokuojame silpnas atakas. Priešininkas yra labiausiai pažeidžiamas prieš Chaos Claws. Nepamirškite papildyti savo sveikatos bedugnės kardu. Pusiau išnaudoję priešo gynybos mastą, pereiname prie titano rankos. Kovos su riteriais metu paladinas periodiškai duos komandą titanui sunaikinti pilį. Mes šokinėjame, kol ranka atsitrenkia į sieną. Pasirodžius pastiprinimui, paladinas vėl imsis aktyvių veiksmų. Mes laikomės už rankos paspausdami vieną iš mygtukų po apskritimų suartėjimo. Užlipame dešinėje pusėje, prireikus paryškindami aktyvius taškus.

Priešas bandys mus pataikyti sprogstančiomis strėlėmis, todėl stengiamės judėti greičiau. Kamera bus nukreipta į tris laikiklius. Mes prilimpame prie jų ir greitai slystame žemyn, kai tik piktograma sumažėja. Jei atšoksite anksčiau laiko, priešas vis tiek turės laiko pakeisti pralaimėjimo vietą. Toliau kylame aukštyn. Vėlgi, mes išryškiname aktyvius taškus ir tinkamu metu apeiname mechanizmus. Toliau titano pagalba sunaikiname tris grindų laikiklius. Prieiname prie paryškintos plieno plokštės ir išmetame į šoną. Lipame aukštyn, judame į kairę ir leidžiamės žemyn. Toliau judame į kairę pusę, lipame aukštyn ir jau patikrintu būdu sunaikiname tris grindų laikiklius. Išmetame plieninę plokštę ir atsitrenkiame į titano širdį.

Mūšyje su nenuilstančiu paladinu dažnai vengiamės į šoną, nes jis neapsiriboja vienu galingu smūgiu. Bandome blokuoti paprastus smūgius, tada atliekame destruktyvias kontratakas. Periodiškai priešas šaudys strėlėmis. Šiuo metu tiesiog bėkite po saugias zonas, vengdami piktogramų. Jei paladinas tolsta nuo mūsų, tada jis ruošiasi paleisti savo pagrindinį ginklą. Priklausomai nuo ginklo skrydžio orientacijos, šokinėjame arba išsisukame į šoną. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo ir chaoso nagų.

Gabrielis Belmontas kadaise buvo Šviesos brolijos ordino kavalierius. Jo kelionė prasidėjo tolimame XI amžiuje. Sėkmingai nugalėjęs Šėtoną dėl daugelio priežasčių jis tapo nemirtinguoju Drakula. Gabrieliaus mylimoji Marija pagimdė sūnų Trevorą, kuris, globojamas Brolijos, išvyko sunaikinti savo tėvo išdaviku. Gabrielius nežinojo apie savo sūnaus egzistavimą, todėl nedvejodamas jį nužudė. Prieš mirtį Trevoras sugebėjo pasakyti, kas jis iš tikrųjų yra. Gabrielius desperatiškai bandė jį išgelbėti dalindamasis savo krauju, bet buvo per vėlu. Jis palaidojo savo sūnų pilyje ir pažadėjo išnaikinti žmonių giminę. Kasmet Trevoro gyslose trykštantis Drakulos kraujas suteikdavo jam beribės stiprybės ir tėvo galios. Ir galiausiai, prisikėlęs iš numirusių, jis pasiskelbė Alucardu ir prisiekė kartą ir visiems laikams nutraukti Drakulą. Šiuo metu užaugo Trevoro įpėdinis Simonas, kuris nusprendė sekti savo tėvo pėdomis. Eidamas į didingojo vampyro pilį, jis sutiko Alucardą ir kartu jiems pavyko išsiųsti Drakulą laikinai pailsėti.

Brolijos paladinas.


Pabudimas

Praėjo kiek mažiau nei tūkstantis metų. Už XXI a. Pabudę iš ilgo miego išeiname į lauką ir sekame berniuką į alėją. Ten susidursime su monstru, kuriam negalime atsispirti. Kažkas su juodais šarvais ateina į pagalbą ir užklumpa mūsų skriaudėją. Atsidūrę vienoje kameroje su žmonėmis, iškart prie jų prieiname. Mes nužudome vyrą ir geriame moters kraują.

Zobekas, Šviesos brolijos įkūrėjas ir buvęs Gabrieliaus bendražygis, neužtruko. Jis pažadėjo atimti iš Drakulos nemirtingumą, jei neleis šėtonui ateiti į žemę. Zobekas mus atnaujina. Turime surasti ir nužudyti Šėtono tarnus, kol jie baigs ruoštis savo valdovo sugrįžimui. Ministrai slepiasi tarp žmonių ir užima aukščiausias pareigas visuomenėje. Zobekui pavyko patekti ant vieno iš ministrų pėdsakų. Naudodamasis portalu jis siunčia mus į Bioquimec farmacijos korporacijos būstinę.

Bioquimec korporacija
Mokslo sritis

Atsiverčiame Kelionių knygą, kurioje yra keturi dideli skyriai – gebėjimai, žemėlapis, daiktai ir nuoroda. Susipažįstame su nauja informacija, pažymėta klaustuku. Baigę pasukame už kampo ir atidarome prie dėžės esančius vartus. Čia grįšime kiek vėliau, bet kol kas eisime toliau, pakilsime aukščiau ir, pasukę į kairę, pasiimsime Memorialą. Išvykstame į anksčiau atidarytą garažą, išsirenkame Daggers of Shadows ir metame į du paryškintus mechanizmus. Pakeliame vartus ir atsiduriame koridoriuje, kurį kontroliuoja Golgotos sargyba. Dešinėje pusėje slepiasi tamsoje. Galinėje dalyje yra grotelės, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Valdydami žiurkę, apeiname sargybinius ir pereiname į kitą koridoriaus galą, kur stovime panašiame šešėlių portale ir vėl prisiimame pažįstamą išvaizdą. Mes sėliname priešą ir užvaldome jo kūną. Laikas ribotas, todėl iš karto einame į tinklainės skaitytuvą šalia durų, nuskaitome ir einame pro vartus. Dezinfekcijos procesą pradedame patraukę svirtį kairėje pusėje.

Išrenkame būrį šikšnosparnių ir paleidžiame į nuolat judančią apsaugą. Kai sargas prie laiptų eina patikrinti savo partnerės, mes greitai nubėgame prie laiptų ir kylame į viršų. Uždarymui sustojus sugriebiame aktyvų tašką dešinėje pusėje. Tada greitai pereikite į kairę ir pereikite prie kitos struktūros. Mes šokame žemyn, pasivijame sargybinį ir perimame jo kūną. Sąveikaukite su prietaisu, esančiu dešinėje nuo durų, eikite į kambarį ir naudokite „Box of Pain“. Gauname Gyvybės akmenį – surinkus penkis iš šių akmenų, sveikatos skalė padidės. Išėję iš kambario, pro šešėlių portalą kairėje pusėje pavirstame žiurkėmis. Perkeliame prie apšviestų ventiliacijos grotelių kitoje pusėje. Įsiskverbę į vidų, bėgame į priekį, šokinėdami per kliūtis. Surenkame kaukoles ir einame į priekį šakute. Pabaigoje kramtome laidus, taip sustabdydami peiliukus ir, grįžę prie šakės, pasukite į dešinę. Surinkę kaukoles už 150 taškų, įgyjame pirmąjį šešėlinio botago įgūdį – „Dodge“.

Zobeko asmens sargybinis.


Išeiname iš ventiliacijos, patenkame į laiptus, šalia kurių yra apsauga, ir prasiskverbiame į kitą ventiliacijos šachtą. Judame vieninteliu taku, aplenkdami plikus laidus, ir dėl to atsidursime kambaryje su Skausmo dėžute. Įsigiję antrąjį Gyvybės akmenį grįžtame į kambarį, iš kurio patekome į kambarį su pirmąja Dėžute. Mes vėl slepiame šešėlyje ir įgauname Drakulos išvaizdą, kai sargybinis praeina pro mus. Greitai paleidžiame į jį būrį šikšnosparnių ir užlipame laiptais. Kairėje už grotų yra skausmo dėžutė (galima su rūko galimybe). Viršutiniame tiltelyje yra dar viena skausmo dėžutė (galima su dvigubo šuolio galimybe). Kylant aukštyn, kairėje pamatysime tris tankus. Prilimpame prie aktyvaus taško artimiausiame iš jų (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir lėtai, vengdami žalos nuo garo, pereiname į kitus aktyvius taškus. Iš paskutinio dešiniojo tanko peršokame į laiptus, esančius už mūsų, ir naudojame Aukos stulpą.

Nusekame paskui paslaptingą vaikiną ir esame vežami į pilį.

Bernhardo sparnas

Už nugaros yra bedugnė. Mes pataikome į mechanizmą su Chaoso bomba (galima su „Chaoso bomba“) ir judame palei nuleistą konstrukciją į kairę pusę. Naudokite Box of Pain, pažiūrėkite į dešinę pusę ir į krioklį meskite Tuštumos sviedinį (galima su Tuštumos sviedinio galimybe). Už nugaros įsikimbame į medinį įtvirtinimą ir greitai judame aktyviais taškais link krioklio. Aktyvūs taškai geriausiai paryškinami, kad neprarastumėte brangių sekundžių. Kylame palei krioklį ir peršokame į kitą įtvirtinimą dešinėje pusėje. Pakilkite dar aukščiau, naudokitės skausmo dėžute ir šokite žemyn. Mes pasirenkame kareivio dienoraštį ir einame į kambarį su žemėlapiu. Paskutinė šakutė nuves į Pasmerktųjų miestą.

Dešinėje guli apšviestas kūnas – apžiūrėkite jį ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Einame koridoriumi ir patenkame prie kraujo statulos, visiškai atstatydami sveikatą. Apeiname dešinėje pusėje esančias nuolaužas ir bendraujame su Skausmo dėžute. Prisikabiname prie medinės sijos ant sienos, lipame aukštyn ir, peršokę per įdubas, patenkame į Skausmo dėžutę. Nusileidę žemyn, einame prie suniokotų apšviestų laiptų ir užlipame ant kitų aktyvių taškų.

Bėgame balkonu ir patenkame į kambarį, kur patraukiame svirtį ir atidarome užrakintą mechanizmą. Kraujo krešuliams naikinti naudojame šešėlinius durklus. Patekę į salę, šokame ant konstrukcijos ir siūbuojame, bėgiodami pirmyn ir atgal. Peršokame į kitą statinį, tada į dešinėje pusėje esantį statinį ir tokiu būdu patenkame į balkoną su Skausmo dėžute. Šokite žemyn ir bendraukite su kita skausmo dėžute šalia nuolaužų. Užšaldome krioklį (galima su galimybe „Bedugnės sviedinys“), greitai užlipame aukštyn, judame į kairę ir kylame į balkoną. Naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Dešinėje krioklio pusėje yra kanalizacija, vedanti į groteles, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Užlipame laiptais, įsikimbame į kairėje pusėje esančius medinius įtvirtinimus ir lipame į balkoną. Mes pereiname į kitą pusę, šokinėdami nuo vienos konstrukcijos prie kitos, anksčiau jas siūbuodami.

Prisiminimai persekioja Drakulą. Trevoro vaiduoklis vis primena jam apie praeities klaidas ir baisius poelgius. Mes patenkame į sunaikintą bokštą, atsistojame ant sijos ir laikomės aktyvaus taško ant centrinės konstrukcijos. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Einame į kairę ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Pakylame palei medinę konstrukciją, užšokame ant platformos ir, ją pasūbavus, peršokame į kitą pusę. Šiek tiek toliau už grotų yra „Box of Pain“ (galima su „Mist“ gebėjimu). Be to, jei nušoksime žemyn, atsidursime Karmilos guolyje. Grįžę atgal, pasukite į kairę ir šokite žemyn, kur už grotų rasime aukos stulpą (galima su Rūko gebėjimu).


Priešais – bedugnės kardas. Pilies pajėgos padarys viską, kad mes jos nepasiektume. Bėgame per saugias zonas ir tinkamu metu įsikimbame į aktyvius taškus. Kardas pumpuojamas kartu su botagu, kuris leidžia atidaryti naujus ir sudėtingus derinius. Bedugnės magija nėra begalinė, todėl jai pasibaigus kardo naudojimas taps neįmanomas. Tačiau jūs galite gauti Abyssal Magic tiesiai mūšio metu. Norėdami tai padaryti, mes nuolat smūgiuojame į priešą ir užpildome koncentracijos skalę, rodomą centrinėje apatinėje ekrano dalyje. Užpildžius skalę, kiekvienas paskesnis smūgis išprovokuos sferų kritimą nuo priešo. Koncentracijos matuoklis prisipildo tik naudojant pagrindinį ginklą – šešėlinį botagą. Mes renkame sferas ir taip užpildome bedugnės magijos skalę. Akmeninis golemas gali trypti koja ir nukraujuoti žemę. Šiuo metu jums reikia šokinėti. Padarius pakankamai žalos golemui, jis pradės švytėti. Ateik arčiau ir perdurk širdį. Antrame etape žala priešui gali būti taikoma tik viršutinei daliai, t.y. šuolyje. Mes dažniau išsisukame, nes priešas tapo agresyvesnis. Vėl perveriame golemo širdį ir pagaliau susitvarkome.

Mes pasirenkame pirmapradį bedugnės akmenį. Perjunkite į Tuštumos kardą, meskite Tuštumos sviedinius į krioklį ir greitai lipkite aukštyn, kol baigsis užšalimo efektas. Jei nėra bedugnės magijos, mes einame į mažą kambarį ir užpildome skalę per Magijos statulą. Netoliese yra Kraujo statula – naudokite ją, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Atsidūrę viršuje, sunaikiname užtvarą ir pasiimame relikviją „Šventojo ašaros“, kuri visiškai atstato sveikatą. Daugumą relikvijų galima panaudoti tik vieną kartą.

Dešinėje pusėje esantis praėjimas nuves mus į sugriautą koridorių. Pakeliui ant sienos randame rakto skylutę raktui nuo požemio. Peržengiame didžiulę bedugnę, o kitame gale bendraujame su Skausmo dėžute. Nusileidžiame aktyviais taškais ir, baigę darbą, kylame aukštyn. Grįžę prie išsišakojimo, pasukite į dešinę ir eikite į priekį kitoje apšviestoje šakėje. Už kampo dešinėje yra skausmo dėžutė – bendraukite su ja. Priešais, už grotų, yra dar viena skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Pačioje šakėje, jei pažvelgsite į viršų, pamatysite aktyvius taškus. Užlipkite ant jų (galima su dvigubo šuolio gebėjimu) ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką. Kairėje, už grotų, yra aukos stulpas (galima naudoti su Mist gebėjimu). Prie jo galite patekti šokinėdami iš viršaus. Priekyje – kriokliai. Užšaldome juos bedugnės sviediniais ir greitai lipame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Užkopę į pačią dešiniojo krioklio viršūnę, įsikimbame į kairėje pusėje esantį aktyvųjį tašką ir toliau judame ta pačia kryptimi. Šalia krioklių guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Dešinėje – mediniai įtvirtinimai. Lipdami į jas, šokinėjame per tarpą kairėje pusėje ir leidžiamės vis žemiau į Skausmo dėžutę. Mes šokinėjame ant nedidelio ploto iš viršaus (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe), užlipame ant aktyvių taškų ir naudojame aukos stulpą. Grįžtame ir judame toliau.


Trevorui gresia pavojus. Vampyras jį pagriebė, bet mus pamatęs iškart paleido. Šie padarai turi apsaugoti pilį nuo įsibrovėlių. Prakeiktas Drakulos kraujas užvaldė jų kūną ir protą. Mes naikiname priešus blokuodami įprastus ir vengdami stiprių smūgių. Periodiškai padedame Trevorui atsikratyti gaudynių. Gaukite Baltojo vilko medalioną iš Trevor. Nuo šiol tarp realaus pasaulio ir pilies galėsime judėti per Vilko altorius, kurie žemėlapyje pažymėti atitinkamu simboliu. Užlipame į aktyvų tašką ant kolonos. Pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir patekite į skausmo dėžutę. Prieiname prie Vilko altoriaus ir medaliono pagalba šaukiame baltąjį vilką. Lipame į viršų, einame į dešinę ir sekame paskui vilką (dar labiau į dešinę, atkirstoje vietoje su tvoromis yra Aukos stulpas, kurį galima pasiekti turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą). Grįžę į realų pasaulį, tęsiame šėtono tarno paieškas.

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn ir papildome bedugnės magijos barą per Magijos statulą. Dar žemiau leidžiamės pro tarpą kairėje pusėje. Prakeiktas kraujas mus persekioja ir čia. Sunaikiname priešą, artėjame prie uždarų durų ir paleidžiame bedugnės sviedinį į krioklį dešinėje pusėje. Lipame ant ledo, pasislenkame į kairę ir judame į kitą pusę. Kampe stovi kraujo statula – jei reikia, atstatome sveikatą. Su Abyssal Projectile užšaldome ventiliatorių, greitai pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir, apsirengę žiurkėmis, bėgame į ventiliacijos sistemą. Ateityje bus galima pakilti oro srautu iš ventiliatoriaus (galima su „Mist“ funkcija) ir patekti į aukos stulpą, užkopus į karštuosius taškus ir vėl pavirstant į rūką. Tada nusileidžiame pro groteles ir įkišame požemio raktą į rakto skylutę, kad gautume papildomų patirties taškų.

Varydami žiurkę, pravažiuojame ugnies ir elektrines spąstus ir pirmoje išsišakojime pasukame į kairę. Ateityje dešinysis vamzdis nuves į kambarį su skausmo dėžute. Abiejose pusėse yra spąstai preso pavidalu. Pirmiausia eikime palei kairę pusę, pergraužkime laidus ir, grįždami atgal, paleikime dešinę pusę. Išeiname į kambarį, įgauname Drakulos formą ir naudojame skausmo dėžutę.

Išėję į koridorių, pasukame į dešinę ir patenkame į kitą ventiliaciją. Graužiame laidus, grįžtame atgal ir per tamsą už dėžės įgauname Drakulos išvaizdą. Apsauga iškvietė techniką į pagalbą. Būdami už priedangos, paleidžiame būrį šikšnosparnių sargyboje, pribėgame prie įrangos ir pereiname į ją. Mes sąveikaujame su įrenginiu dešinėje, kad patektume į šliuzą. Po dezinfekcijos pateksime į slaptos plėtros kamerą, kurioje susidursime su šėtono tarnaite Raisa Volkova. Atspėjusi mūsų buvimą, ji sudaužys dujų balionėlius, o tai iškart užkrės mokslininkus. Stengiamės susidoroti su apsėstaisiais, išvengdami žalos ir taip užpildydami koncentracijos skalę. Mes renkame vertingus rutulius, kad užpildytume bedugnės magijos mastą.

Dujos taip pat turėjo įtakos Raisai. Perjungiame į bedugnės kardą ir iškart po priešo pasirodymo į jį paleidžiame bedugnės sviedinį. Atvėsinę Raisos užsidegimą, tęsiame kovą, blokuodami įprastus ir išvengdami galingų smūgių. Periodiškai ant grindų atsiras nedideli elektriniai spąstai. Vengiame pavojingų zonų ir stengiamės laikytis toliau nuo Raisos. Mes naudojame gautą apsėstą bedugnės magijai papildyti, susikaupdami ir tada rinkdami sferas. To paties tipo mūšio etapus kartojame keletą kartų ir, laimėję, per atidarytą portalą siunčiame šėtono tarną į Zobeką.

Raisa Volkova.


Trys Gorgonai

Pasmerktųjų miestas



Trevoras primena, kad mes praradome Chaoso Jėgą, kuri dabar yra su Gorgonais – Euryale, Stheno ir Medusa. Atsidūrę nuosavybėje, einame šiek tiek į priekį ir pasiimame „Kareivio dienoraštį“. Mes patenkame į apvalų kambarį, patraukiame svirtį kairėje pusėje ir leidžiamės į Pasmerktųjų miestą.

Evirala įspėja mus apie pavojų ir informuoja, kad Medūzai priklauso Chaoso jėga. Mes šokame dar žemiau ir randame Skausmo dėžutę. Už statulos guli kareivio kūnas – atimame Dienoraštį. Įeiname į kitą apvalų kambarį ir atsiduriame požemio prižiūrėtojo ir požemio pakalikų apsuptyje. Didelis atstovas turi stiprius šarvus, todėl pulti jam į kaktą nenaudinga. Silpnoji vieta yra nugara, kurią labai lengva pasiekti naudojant Dodge gebėjimą (apversti priešą). Retkarčiais priešas panaudoja mušamąjį aviną, o jei laiku nušoksite į šalį, galite priversti jį atsitrenkti į sieną ir paleisti ant jo daugybę kombinuotų smūgių. Nugalėję prižiūrėtoją, atimame Dungeon Key, kurio pagalba atrakinami mechanizmai ir talpyklos. Raktą įkišame į nurodytą įrenginį, tada naudojame šį įrenginį ir, laiku paspaudę atitinkamą mygtuką, atidarome duris. Norėdami atidaryti kitas duris, prieiname prie jų ir dovanojame kraujo.

Jei eisite pro duris kairėje, o tada dešinėje, rasime Kareivio dienoraštį. Mes nuleidžiame konstrukciją virš bedugnės (galima su Chaos Bomb gebėjimu) ir pereiname į kitą pusę. Prieiname prie lavos, stovime prie krašto ir žiūrime į kairę. Mes šokame į salą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), panaudojame požemio raktą ir aukojame kraujo, kad gautume papildomų taškų. Grįždami atgal, nuo grandinių peršokame į koloną ir, naudodami ant jo esančius aktyvius taškus, lipame ant aukščiausio tilto. Einame į dešinę, apsisukame ir šokame į sritį dešinėje. Einame iki galo į priekį ir dar žemiau šokinėjame per plyšį dešinėje iki Skausmo dėžutės. Vėl šokame nuo grandinių į koloną, bet lipame ne iki galo, o leidžiamės ant tarpinio tilto, kur yra Aukos stulpas. Persikėlę į kitą pusę išlipsime į Pasmerktųjų miesto centrą.

Išeiname į lauką ir sukame į dešinę (jei eisime palei metalinę siją kairėje pusėje, rasime Vilko aukurą; išilgai aktyvių taškų lipame aukščiau ir patenkame į rakto skylutę požemio raktui). Mes šokame į salą, o tada į grandinę. Kuo ilgiau ant jo kabosime, tuo greičiau jis nusileidžia. Todėl kuo greičiau lipame aukštyn ir įsikimbame į viršutinį aktyvų tašką stulpelyje kairėje pusėje. Jei neturime laiko, galime laikinai įsikibti į kitas žemiausias kolonėlės vietas ir leisti grandinei sulėtėti. Mes pereiname į kairę, pereiname prie kitos grandinės ir leidžiamės žemyn. Peršokame į nulaužtą koloną, judame į kairę ir išilgai trijų grandinių patenkame į patį viršų. Į kitą pusę judame saugiais vamzdžiais, iš kurių nesklinda garai ir lava.

Susitinkame su Stheno ir jos patarimu einame pas nelaisvėje esantį nykštuką, kuris mainais į laisvę turėtų mums padėti. Prieiname prie skardžio ir žiūrime į kairę. Pereikite prie skausmo dėžutės ir naudokite ją. Mes šokame žemyn, sunaikiname minionus ir lipame į aktyvius taškus ant sienos. Pasirenkame Kareivio dienoraštį ir bendraujame su įrenginiu, kuriuo nutiesiame kelią į kitą panašų įrenginį. Tris kartus paspaudžiame mygtuką „pirmyn“ ir einame per platformas į salą (tris kartus „į kairę“ nuves į rakto skylutę požemiui).

Chupacabra.


Belaisvis buvo mūsų senas draugas Chupacabra. Leidžiamės žemyn, naudojame įrenginį ir tris kartus paspaudžiame mygtuką „persiųsti“. Persikeliame į nedidelę salelę, bendraujame su įrenginiu ir spaudžiame mygtukus „į kairę“ – „pirmyn“ – „pirmyn“. Aktyvuojame ant sienos esantį įrenginį, kad nuleistume narvą su Chupacabra. Iš naujo nutieskite taką į ankstesnę salą. Einame ten, naudojame įrenginį ir spaudžiame mygtukus „pirmyn“ – „pirmyn“ – „dešinėn“. Pravažiuojame toliau ir nutiesiame kelią į skausmo dėžę: „kairė“ – „nugara“ – „nugara“. Jei einate per barus (pasiekiama su galimybe "Rūkas"), tada patenkame į liftą - trumpas kelias iki Carmilla's Lair. Grįžtame atgal ir klojame platformas prie narvelio tris kartus paspausdami mygtuką „į kairę“. Einame į centrinę salą, naudodamiesi įrenginiu ir paspaudžiame mygtukus „kairėn“ – „kairėn“ – „atgal“ ir taip narvelį nunešame prie pažymėto užrakto. Chupacabra ištesėjo savo pažadą ir parodė kelią į Medūzą.

Prieiname prie krašto, duodame kraujo ir einame į kitą pusę. Išėję į atvirą erdvę, mes išvengiame gilios harpijos atakos, laiku paspausdami atitinkamą mygtuką. Susitvarkę su priešais, kylame į sieną esančiais aktyviais taškais ir, grįžę į vietą, kur prasidėjo siužetas, tamsiame kampe rasime Kareivio dienoraštį. Nusileidžiame atgal į mūšio vietą, kopiame į aktyvius taškus ant kolonų ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Perėję į kitą pusę, sunaikiname harpijas. Tada privažiuojame kraštą su sunaikinta tvora ir peršokame prie kolonos. Leidžiamės žemyn, judame iki galo į kairę ir kylame aukštyn. Du sargybiniai vienu metu bandys mus sustabdyti. Vienas dalykas džiugina – abu be šarvų, tad galime pataikyti bet kur. Priešininkai rimti, tad iš pradžių užmušim vieną, paskui kitą. Vienas iš jų greičiausiai padegs savo plaktuką ir taps pavojingesnis nei anksčiau – pradėsime nuo jo. Nugalėję apsaugas, pasirenkame raktą ir įkišame jį į įrenginį. Nuleidžiame grotas, užlipame porą laiptelių laiptais, sukame į dešinę ir pašokame aukštyn. Naudokite skausmo dėžutę ir grįžkite žemyn. Įeiname į apvalų kambarį, pakylame ant pjedestalo ir įjungiame įrenginį. Nusileidžiame žemyn ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Jei eisi pro išdaužtą langą ir nušoksi žemyn, rasime rakto skylutę požemio raktui.

Grąžiname antrąjį pagrindinį jėgos šaltinį – Chaoso Jėgą. Prakeiktas kraujas užvaldė seseris Gorgonus ir sujungė jas į vieną didžiulę būtybę su trimis galvomis. Mes sunaikiname užtvarą aktyvuodami Chaoso nagus ir padarydami kelis galingus smūgius. Mūšio taktika gana banali: pribėgame, pašokame ir puolame į galvas. Mes per daug nesijaudiname, kitaip galite neturėti laiko išsisukti į šoną ar atsitraukti, priklausomai nuo priešo smūgio tipo. Galite papildyti savo bedugnę ir chaoso magiją sunaikindami čiuptuvus pirmame plane. Magija bet kokiu atveju pravers. Padariusi pakankamai žalos Gorgonui, ji nuleis ranką, kurią reikia užšaldyti su Void Projectile. Tada užlipkite ant aktyvių rankos taškų, retkarčiais perjungdami į dešinę, kad išvengtumėte susidūrimo su kita ranka. Po to judame jau horizontaliai, patenkame į galvą ir ją sunaikiname. Kitame etape elgiamės panašiu principu. Kai kita ranka įstrigo žemėje, užšaldykite ją su Void Projectile, suaktyvinkite Chaoso nagus ir sunaikinkite rankos akmeninę apsaugą. Lipame aukštyn, judame horizontaliai ir šokinėjame iš vieno taško į kitą, kad nesusitrenktume. Mes sekame Gorgono galvą ir, kai tik ji išlipa, šokame prie jos. Su paskutine galva viskas daug paprasčiau: kai ji pradeda imti orą, šauname į bedugnės sviedinį ir baigiame kovą išplėšdami pabaisai iš krūtinės širdį.


Mes pasirenkame pirmykščio chaoso akmenį ir lipame aukštyn palei aktyvius Gorgono ir kolonos taškus. Plyšys veda į kylančią oro srovę (galima su rūko funkcija), kuria grįšime atgal. Prieš pasiekdami magijos statulą, pažiūrėkime į kambarį kairėje pusėje ir pasinaudokime Skausmo dėžute. Su Chaoso bomba nuleidžiame lubas oranžine spalva. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite Chaos Claws, pasirinkite Chaoso bombą ir meskite ją į trapią konstrukciją ant lubų. Dar aukščiau kylame palei aktyvius taškus kairėje pusėje. Nusileidžiame laiptais į apvalią platformą, bendraujame su įrenginiu ir patenkame į atvirą zoną, kur susidursime su prižiūrėtoju ir pakalikai. Dabar, kai turime Chaoso jėgą, galime pralaužti stiprius priešų šarvus. Susidūrę su visais, išsirenkame požemio raktą, įkišame į prietaisą dešinėje pusėje ir atidarome dureles. Aukojame kraujo, pereiname tiltą ir einame tiesiai į Chupacabra parduotuvę. Vitrinoje yra daugybė relikvijų, keletas retų daiktų ir labai vertingi požemio raktai. Be to, čia galite nusipirkti vieną gyvenimo krištolą, chaosą ir bedugnę, kurių nėra vietose. Prieš išvykdami iš Chupacabra gausime drakono talismaną, kuris leidžia mūšio metu išsikviesti padėjėją didžiulio drakono pavidalu. Norėdami jį pakartotinai panaudoti, turite surinkti svarstykles, kurios nukrenta nuo nužudytų priešų, arba nusipirkti jas Chupacabra parduotuvėje.

Nusileidę liftu, einame į dešinę ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Kairėje – Aukos stulpas. Išlieję ant jo kraują, gauname runą. Surinkus keturias iš šių runų, bus atidarytas testas. Iš viso žaidime yra šešiolika runų. Į „Kleydos“ areną galima patekti per „Chupacabra“ parduotuvėje esantį veidrodį. Stulpai taip pat mažina patobulinimus, susijusius su galimybe neštis daugiau relikvijų. Priekyje ir šiek tiek į dešinę yra kambarys su žemėlapiu. Jo dėka galite akimirksniu judėti po jau ištirtas pilies vietas. Žemėlapio kambariai pilyje leidžia judėti tik per pilies vietas. Ta pati taisyklė galioja ir realaus pasaulio žemėlapių kambariams. Kairėje, mažoje saloje (pasiekiama su dvigubo šuolio galimybe) yra skausmo dėžutė ir kareivio dienoraštis.

Priešnuodis: 1 dalis

centras



Mes kviečiame vilką per Altorių ir sekame paskui jį. Persikeliame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę centre. Prieiname prie lifto ir kylame į Zobeko būstinę.

Virusas aktyviai plinta visame mieste. Per apklausą Raisa Volkova nieko verto nepasakė. Zobekas bandė skaityti jos mintis, bet tik užkliuvo į chaoso ir tamsos bedugnę. Vienintelė galimybė – sugrąžinti Raisą į žmogišką pavidalą. Norėdami tai padaryti, turite gauti priešnuodį, kuris tikriausiai buvo sukurtas kartu su virusu, siekiant apsaugoti mokslininkus, šėtono parankinius ir kitus svarbius žmones.

Prieiname prie lifto ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Kairėje yra grotelės (galimos su Fogo gebėjimu), per kurias praeidami pasieksime rakto skylutę raktui nuo požemio, o jei pajudėsime dar toliau, rasime Skausmo dėžutę.

Einame dešine puse, sunaikiname apsėstąjį ir artėjame prie durų kairėje pusėje. Sunaikink praėjimą su Chaoso bomba. Abyssal sviediniais blokuojame du ugninius srautus. To neužtenka, todėl metame dar vieną sviedinį į ugnies sistemą, esančią lubose dešinėje pusėje. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname į lauką. Susitvarkome su priešais, peršokame nuolaužas ir einame link tilto. Sunaikiname apsėstąjį ir pereiname į kitą pusę. Praeiname iki galo, užlipame į aktyvius taškus dešinėje ir naudojame Skausmo dėžutę. Mes šokame žemyn ir einame į knygyną.

Šėtono kareivis.


Pasislepiame tamsoje, pavirstame žiurke ir prasiskverbiame pro ventiliaciją, kuri yra šalia išėjimo. Šachta nuves mus į kitą kambarį. Paimame įprastą formą ir lipame į kitą aukštą. Iššokę žemyn pro langą, dešinėje pusėje kampe pasiimame Memorialą. Išeiname iš alėjos, užmušame vienintelį apsėstą ir lekiame dar žemiau. Mes paimame memorialą, esantį dešinėje pusėje. Mes sunaikiname priešus, peršokame spragą ir susidorojame su daugybe apsėstų prie fontano. Į dešinę nuo tvoros yra generatorius. Į jo viršutinę dalį metame šešėlinį durklą. Užlipkite į aktyvius vamzdžio taškus, judėkite į dešinę ir šokite žemyn. Pasiimame Memorialą, peršokame tvorą ir vėl per vamzdžius lipame prie pastato lango.

Po dezinfekcijos dušo patalpoje einame koridoriumi ir susidorojame su priešais. Paimame memorialą, grįžtame ir einame į kambarį kairėje pusėje. Suardome duris ir lipame į aktyvų tašką ant sienos. Persikeliame į kambarį, pasislepiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Pereiname per grotas, praleidžiame kambarį su Skausmo dėžute ir einame į kitą. Leidžiamės žemyn pro grindų tarpą. Dešinėje pusėje valdome nedidelį kambarį, kuriame atsigręžiame į Drakulą ir susidorojame su priešais. Priešingoje pusėje esančiame kambaryje yra stebuklinga statula. Leidžiamės žemyn, Chaoso letenomis sunaikiname priešų skydus ir pribaigiame juos botagu. Apeiname kairėje pusėje. Išlaisviname praėjimą, sustabdome ugnies srautus su bedugnių sviediniais. Naudokite Box of Pain ir sąveikaukite su įrenginiu. Grįžtame atgal, aktyvuojame svirtį ir atkuriame maitinimą. Praeiname pro atidarytas duris. Viršuje dešinėje – memorialas (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Lipame aukštyn palei aktyvius taškus kitame koridoriaus gale ir apsisukę patenkame į Skausmo dėžutę. Išėję į salę išvalome ją nuo priešų. Kova gali pasirodyti sunki, tokiu atveju griaučius naikiname po vieną. Pakylame į antrą aukštą, tada į skrydį tarp antro ir trečio aukštų, kur rasime Memorialą. Peršokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į kitą aukštą, apsisukame ir užšokame ant laiptų. Ketvirtame aukšte yra skausmo dėžutė ir rakto skylutė požemio raktui. Einame į jau pažįstamus koridorius ir nepamirštame pažvelgti į palatą su Skausmo dėžute. Liftu nusileidžiame į apatinį aukštą. Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Pilies apgultis

Drakulos (Gabriel Belmont) ramybę drumstė įsibrovėliai. Ištuštinę kraujo stiklinę judame link vartų ir atliekame nesudėtingus triukus: pasukame kamerą 360 laipsnių kampu, atliekame šuolį, nukreiptas ir žiedines atakas. Kovojant pro vartus, iš apgulties darbų išniro geležiniais šarvais vilkintys kariai. Pirmą ataką blokuojame laikydami rodomą mygtuką, o po blykstės, neatleisdami mygtuko, padarome seriją triuškinančių smūgių. Galingų priešų atakų negalima atremti, todėl pamatę raudoną blyksnį ant jų kardų spaudžiame bloko + judėjimo mygtukus bet kuria kryptimi. Sveikatą atstatome gerdami apsvaigusių karių kraują. Norėdami tai padaryti, mes priartėjame prie jų, paspaudžiame rodomą mygtuką ir, susidūrę apskritimams, dar kartą spustelėkite tą patį mygtuką. Nuo kitos užduoties QTE galima bet kada įjungti ir išjungti. Praleidę pirmąjį smūgį, greitai paspauskite šuolio mygtuką, kad išvengtumėte tolesnių smūgių. Be įprasto botago, Drakula turi bedugnės kardą ir chaoso nagus. Pirmasis leidžia atkurti sveikatą su kiekvienu smūgiu į priešą, o antrasis leidžia pralaužti skydus ir padaryti didesnę žalą priešams, esantiems stipriuose šarvuose. Sujungę įgytas žinias, sunaikiname paskutinę priešų grupę.

Drakula (Gabrielis Belmontas).


Išstumdę konstrukciją, užlipkite ant šiukšlių kairėje pusėje ir judėkite į dešinę. Išryškiname aktyvius taškus, kuriuos galite pasigauti. Mes šokame ant sijos, griebiamės už grandinių ir, persikėlę į koloną, leidžiamės žemyn. Išlipus mus užpuola didžiulis apgulties titanas ir paladinas. Mes vengiame galingų smūgių ir blokuojame silpnas atakas. Priešininkas yra labiausiai pažeidžiamas prieš Chaos Claws. Nepamirškite papildyti savo sveikatos bedugnės kardu. Pusiau išnaudoję priešo gynybos mastą, pereiname prie titano rankos. Kovos su riteriais metu paladinas periodiškai duos komandą titanui sunaikinti pilį. Mes šokinėjame, kol ranka atsitrenkia į sieną. Pasirodžius pastiprinimui, paladinas vėl imsis aktyvių veiksmų. Mes laikomės už rankos paspausdami vieną iš mygtukų po apskritimų suartėjimo. Užlipame dešinėje pusėje, prireikus paryškindami aktyvius taškus.

Priešas bandys mus pataikyti sprogstančiomis strėlėmis, todėl stengiamės judėti greičiau. Kamera bus nukreipta į tris laikiklius. Mes prilimpame prie jų ir greitai slystame žemyn, kai tik piktograma sumažėja. Jei atšoksite anksčiau laiko, priešas vis tiek turės laiko pakeisti pralaimėjimo vietą. Toliau kylame aukštyn. Vėlgi, mes išryškiname aktyvius taškus ir tinkamu metu apeiname mechanizmus. Toliau titano pagalba sunaikiname tris grindų laikiklius. Prieiname prie paryškintos plieno plokštės ir išmetame į šoną. Lipame aukštyn, judame į kairę ir leidžiamės žemyn. Toliau judame į kairę pusę, lipame aukštyn ir jau patikrintu būdu sunaikiname tris grindų laikiklius. Išmetame plieninę plokštę ir atsitrenkiame į titano širdį.

Mūšyje su nenuilstančiu paladinu dažnai vengiamės į šoną, nes jis neapsiriboja vienu galingu smūgiu. Bandome blokuoti paprastus smūgius, tada atliekame destruktyvias kontratakas. Periodiškai priešas šaudys strėlėmis. Šiuo metu tiesiog bėkite po saugias zonas, vengdami piktogramų. Jei paladinas tolsta nuo mūsų, tada jis ruošiasi paleisti savo pagrindinį ginklą. Priklausomai nuo ginklo skrydžio orientacijos, šokinėjame arba išsisukame į šoną. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo ir chaoso nagų.

Gabrielis Belmontas kadaise buvo Šviesos brolijos ordino kavalierius. Jo kelionė prasidėjo tolimame XI amžiuje. Sėkmingai nugalėjęs Šėtoną dėl daugelio priežasčių jis tapo nemirtinguoju Drakula. Gabrieliaus mylimoji Marija pagimdė sūnų Trevorą, kuris, globojamas Brolijos, išvyko sunaikinti savo tėvo išdaviku. Gabrielius nežinojo apie savo sūnaus egzistavimą, todėl nedvejodamas jį nužudė. Prieš mirtį Trevoras sugebėjo pasakyti, kas jis iš tikrųjų yra. Gabrielius desperatiškai bandė jį išgelbėti dalindamasis savo krauju, bet buvo per vėlu. Jis palaidojo savo sūnų pilyje ir pažadėjo išnaikinti žmonių giminę. Kasmet Trevoro gyslose trykštantis Drakulos kraujas suteikdavo jam beribės stiprybės ir tėvo galios. Ir galiausiai, prisikėlęs iš numirusių, jis pasiskelbė Alucardu ir prisiekė kartą ir visiems laikams nutraukti Drakulą. Šiuo metu užaugo Trevoro įpėdinis Simonas, kuris nusprendė sekti savo tėvo pėdomis. Eidamas į didingojo vampyro pilį, jis sutiko Alucardą ir kartu jiems pavyko išsiųsti Drakulą laikinai pailsėti.

Brolijos paladinas.


Pabudimas

Praėjo kiek mažiau nei tūkstantis metų. Už XXI a. Pabudę iš ilgo miego išeiname į lauką ir sekame berniuką į alėją. Ten susidursime su monstru, kuriam negalime atsispirti. Kažkas su juodais šarvais ateina į pagalbą ir užklumpa mūsų skriaudėją. Atsidūrę vienoje kameroje su žmonėmis, iškart prie jų prieiname. Mes nužudome vyrą ir geriame moters kraują.

Zobekas, Šviesos brolijos įkūrėjas ir buvęs Gabrieliaus bendražygis, neužtruko. Jis pažadėjo atimti iš Drakulos nemirtingumą, jei neleis šėtonui ateiti į žemę. Zobekas mus atnaujina. Turime surasti ir nužudyti Šėtono tarnus, kol jie baigs ruoštis savo valdovo sugrįžimui. Ministrai slepiasi tarp žmonių ir užima aukščiausias pareigas visuomenėje. Zobekui pavyko patekti ant vieno iš ministrų pėdsakų. Naudodamasis portalu jis siunčia mus į Bioquimec farmacijos korporacijos būstinę.

Bioquimec korporacija
Mokslo sritis

Atsiverčiame Kelionių knygą, kurioje yra keturi dideli skyriai – gebėjimai, žemėlapis, daiktai ir nuoroda. Susipažįstame su nauja informacija, pažymėta klaustuku. Baigę pasukame už kampo ir atidarome prie dėžės esančius vartus. Čia grįšime kiek vėliau, bet kol kas eisime toliau, pakilsime aukščiau ir, pasukę į kairę, pasiimsime Memorialą. Išvykstame į anksčiau atidarytą garažą, išsirenkame Daggers of Shadows ir metame į du paryškintus mechanizmus. Pakeliame vartus ir atsiduriame koridoriuje, kurį kontroliuoja Golgotos sargyba. Dešinėje pusėje slepiasi tamsoje. Galinėje dalyje yra grotelės, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Valdydami žiurkę, apeiname sargybinius ir pereiname į kitą koridoriaus galą, kur stovime panašiame šešėlių portale ir vėl prisiimame pažįstamą išvaizdą. Mes sėliname priešą ir užvaldome jo kūną. Laikas ribotas, todėl iš karto einame į tinklainės skaitytuvą šalia durų, nuskaitome ir einame pro vartus. Dezinfekcijos procesą pradedame patraukę svirtį kairėje pusėje.

Išrenkame būrį šikšnosparnių ir paleidžiame į nuolat judančią apsaugą. Kai sargas prie laiptų eina patikrinti savo partnerės, mes greitai nubėgame prie laiptų ir kylame į viršų. Uždarymui sustojus sugriebiame aktyvų tašką dešinėje pusėje. Tada greitai pereikite į kairę ir pereikite prie kitos struktūros. Mes šokame žemyn, pasivijame sargybinį ir perimame jo kūną. Sąveikaukite su prietaisu, esančiu dešinėje nuo durų, eikite į kambarį ir naudokite „Box of Pain“. Gauname Gyvybės akmenį – surinkus penkis iš šių akmenų, sveikatos skalė padidės. Išėję iš kambario, pro šešėlių portalą kairėje pusėje pavirstame žiurkėmis. Perkeliame prie apšviestų ventiliacijos grotelių kitoje pusėje. Įsiskverbę į vidų, bėgame į priekį, šokinėdami per kliūtis. Surenkame kaukoles ir einame į priekį šakute. Pabaigoje kramtome laidus, taip sustabdydami peiliukus ir, grįžę prie šakės, pasukite į dešinę. Surinkę kaukoles už 150 taškų, įgyjame pirmąjį šešėlinio botago įgūdį – „Dodge“.

Zobeko asmens sargybinis.


Išeiname iš ventiliacijos, patenkame į laiptus, šalia kurių yra apsauga, ir prasiskverbiame į kitą ventiliacijos šachtą. Judame vieninteliu taku, aplenkdami plikus laidus, ir dėl to atsidursime kambaryje su Skausmo dėžute. Įsigiję antrąjį Gyvybės akmenį grįžtame į kambarį, iš kurio patekome į kambarį su pirmąja Dėžute. Mes vėl slepiame šešėlyje ir įgauname Drakulos išvaizdą, kai sargybinis praeina pro mus. Greitai paleidžiame į jį būrį šikšnosparnių ir užlipame laiptais. Kairėje už grotų yra skausmo dėžutė (galima su rūko galimybe). Viršutiniame tiltelyje yra dar viena skausmo dėžutė (galima su dvigubo šuolio galimybe). Kylant aukštyn, kairėje pamatysime tris tankus. Prilimpame prie aktyvaus taško artimiausiame iš jų (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir lėtai, vengdami žalos nuo garo, pereiname į kitus aktyvius taškus. Iš paskutinio dešiniojo tanko peršokame į laiptus, esančius už mūsų, ir naudojame Aukos stulpą.

Nusekame paskui paslaptingą vaikiną ir esame vežami į pilį.

Bernhardo sparnas

Už nugaros yra bedugnė. Mes pataikome į mechanizmą su Chaoso bomba (galima su „Chaoso bomba“) ir judame palei nuleistą konstrukciją į kairę pusę. Naudokite Box of Pain, pažiūrėkite į dešinę pusę ir į krioklį meskite Tuštumos sviedinį (galima su Tuštumos sviedinio galimybe). Už nugaros įsikimbame į medinį įtvirtinimą ir greitai judame aktyviais taškais link krioklio. Aktyvūs taškai geriausiai paryškinami, kad neprarastumėte brangių sekundžių. Kylame palei krioklį ir peršokame į kitą įtvirtinimą dešinėje pusėje. Pakilkite dar aukščiau, naudokitės skausmo dėžute ir šokite žemyn. Mes pasirenkame kareivio dienoraštį ir einame į kambarį su žemėlapiu. Paskutinė šakutė nuves į Pasmerktųjų miestą.

Dešinėje guli apšviestas kūnas – apžiūrėkite jį ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Einame koridoriumi ir patenkame prie kraujo statulos, visiškai atstatydami sveikatą. Apeiname dešinėje pusėje esančias nuolaužas ir bendraujame su Skausmo dėžute. Prisikabiname prie medinės sijos ant sienos, lipame aukštyn ir, peršokę per įdubas, patenkame į Skausmo dėžutę. Nusileidę žemyn, einame prie suniokotų apšviestų laiptų ir užlipame ant kitų aktyvių taškų.

Bėgame balkonu ir patenkame į kambarį, kur patraukiame svirtį ir atidarome užrakintą mechanizmą. Kraujo krešuliams naikinti naudojame šešėlinius durklus. Patekę į salę, šokame ant konstrukcijos ir siūbuojame, bėgiodami pirmyn ir atgal. Peršokame į kitą statinį, tada į dešinėje pusėje esantį statinį ir tokiu būdu patenkame į balkoną su Skausmo dėžute. Šokite žemyn ir bendraukite su kita skausmo dėžute šalia nuolaužų. Užšaldome krioklį (galima su galimybe „Bedugnės sviedinys“), greitai užlipame aukštyn, judame į kairę ir kylame į balkoną. Naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Dešinėje krioklio pusėje yra kanalizacija, vedanti į groteles, už kurių yra skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Užlipame laiptais, įsikimbame į kairėje pusėje esančius medinius įtvirtinimus ir lipame į balkoną. Mes pereiname į kitą pusę, šokinėdami nuo vienos konstrukcijos prie kitos, anksčiau jas siūbuodami.

Prisiminimai persekioja Drakulą. Trevoro vaiduoklis vis primena jam apie praeities klaidas ir baisius poelgius. Mes patenkame į sunaikintą bokštą, atsistojame ant sijos ir laikomės aktyvaus taško ant centrinės konstrukcijos. Pasukite į dešinę ir lipkite aukštyn. Einame į kairę ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Pakylame palei medinę konstrukciją, užšokame ant platformos ir, ją pasūbavus, peršokame į kitą pusę. Šiek tiek toliau už grotų yra „Box of Pain“ (galima su „Mist“ gebėjimu). Be to, jei nušoksime žemyn, atsidursime Karmilos guolyje. Grįžę atgal, pasukite į kairę ir šokite žemyn, kur už grotų rasime aukos stulpą (galima su Rūko gebėjimu).


Priešais – bedugnės kardas. Pilies pajėgos padarys viską, kad mes jos nepasiektume. Bėgame per saugias zonas ir tinkamu metu įsikimbame į aktyvius taškus. Kardas pumpuojamas kartu su botagu, kuris leidžia atidaryti naujus ir sudėtingus derinius. Bedugnės magija nėra begalinė, todėl jai pasibaigus kardo naudojimas taps neįmanomas. Tačiau jūs galite gauti Abyssal Magic tiesiai mūšio metu. Norėdami tai padaryti, mes nuolat smūgiuojame į priešą ir užpildome koncentracijos skalę, rodomą centrinėje apatinėje ekrano dalyje. Užpildžius skalę, kiekvienas paskesnis smūgis išprovokuos sferų kritimą nuo priešo. Koncentracijos matuoklis prisipildo tik naudojant pagrindinį ginklą – šešėlinį botagą. Mes renkame sferas ir taip užpildome bedugnės magijos skalę. Akmeninis golemas gali trypti koja ir nukraujuoti žemę. Šiuo metu jums reikia šokinėti. Padarius pakankamai žalos golemui, jis pradės švytėti. Ateik arčiau ir perdurk širdį. Antrame etape žala priešui gali būti taikoma tik viršutinei daliai, t.y. šuolyje. Mes dažniau išsisukame, nes priešas tapo agresyvesnis. Vėl perveriame golemo širdį ir pagaliau susitvarkome.

Mes pasirenkame pirmapradį bedugnės akmenį. Perjunkite į Tuštumos kardą, meskite Tuštumos sviedinius į krioklį ir greitai lipkite aukštyn, kol baigsis užšalimo efektas. Jei nėra bedugnės magijos, mes einame į mažą kambarį ir užpildome skalę per Magijos statulą. Netoliese yra Kraujo statula – naudokite ją, kad visiškai atkurtumėte sveikatą. Atsidūrę viršuje, sunaikiname užtvarą ir pasiimame relikviją „Šventojo ašaros“, kuri visiškai atstato sveikatą. Daugumą relikvijų galima panaudoti tik vieną kartą.

Dešinėje pusėje esantis praėjimas nuves mus į sugriautą koridorių. Pakeliui ant sienos randame rakto skylutę raktui nuo požemio. Peržengiame didžiulę bedugnę, o kitame gale bendraujame su Skausmo dėžute. Nusileidžiame aktyviais taškais ir, baigę darbą, kylame aukštyn. Grįžę prie išsišakojimo, pasukite į dešinę ir eikite į priekį kitoje apšviestoje šakėje. Už kampo dešinėje yra skausmo dėžutė – bendraukite su ja. Priešais, už grotų, yra dar viena skausmo dėžutė (galima su „Mist“ funkcija). Pačioje šakėje, jei pažvelgsite į viršų, pamatysite aktyvius taškus. Užlipkite ant jų (galima su dvigubo šuolio gebėjimu) ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką. Kairėje, už grotų, yra aukos stulpas (galima naudoti su Mist gebėjimu). Prie jo galite patekti šokinėdami iš viršaus. Priekyje – kriokliai. Užšaldome juos bedugnės sviediniais ir greitai lipame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Užkopę į pačią dešiniojo krioklio viršūnę, įsikimbame į kairėje pusėje esantį aktyvųjį tašką ir toliau judame ta pačia kryptimi. Šalia krioklių guli kareivio kūnas – pasiimame Dienoraštį. Dešinėje – mediniai įtvirtinimai. Lipdami į jas, šokinėjame per tarpą kairėje pusėje ir leidžiamės vis žemiau į Skausmo dėžutę. Mes šokinėjame ant nedidelio ploto iš viršaus (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe), užlipame ant aktyvių taškų ir naudojame aukos stulpą. Grįžtame ir judame toliau.


Trevorui gresia pavojus. Vampyras jį pagriebė, bet mus pamatęs iškart paleido. Šie padarai turi apsaugoti pilį nuo įsibrovėlių. Prakeiktas Drakulos kraujas užvaldė jų kūną ir protą. Mes naikiname priešus blokuodami įprastus ir vengdami stiprių smūgių. Periodiškai padedame Trevorui atsikratyti gaudynių. Gaukite Baltojo vilko medalioną iš Trevor. Nuo šiol tarp realaus pasaulio ir pilies galėsime judėti per Vilko altorius, kurie žemėlapyje pažymėti atitinkamu simboliu. Užlipame į aktyvų tašką ant kolonos. Pasukite į kairę, peršokkite tarpą ir patekite į skausmo dėžutę. Prieiname prie Vilko altoriaus ir medaliono pagalba šaukiame baltąjį vilką. Lipame į viršų, einame į dešinę ir sekame paskui vilką (dar labiau į dešinę, atkirstoje vietoje su tvoromis yra Aukos stulpas, kurį galima pasiekti turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą). Grįžę į realų pasaulį, tęsiame šėtono tarno paieškas.

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn ir papildome bedugnės magijos barą per Magijos statulą. Dar žemiau leidžiamės pro tarpą kairėje pusėje. Prakeiktas kraujas mus persekioja ir čia. Sunaikiname priešą, artėjame prie uždarų durų ir paleidžiame bedugnės sviedinį į krioklį dešinėje pusėje. Lipame ant ledo, pasislenkame į kairę ir judame į kitą pusę. Kampe stovi kraujo statula – jei reikia, atstatome sveikatą. Su Abyssal Projectile užšaldome ventiliatorių, greitai pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir, apsirengę žiurkėmis, bėgame į ventiliacijos sistemą. Ateityje bus galima pakilti oro srautu iš ventiliatoriaus (galima su „Mist“ funkcija) ir patekti į aukos stulpą, užkopus į karštuosius taškus ir vėl pavirstant į rūką. Tada nusileidžiame pro groteles ir įkišame požemio raktą į rakto skylutę, kad gautume papildomų patirties taškų.

Varydami žiurkę, pravažiuojame ugnies ir elektrines spąstus ir pirmoje išsišakojime pasukame į kairę. Ateityje dešinysis vamzdis nuves į kambarį su skausmo dėžute. Abiejose pusėse yra spąstai preso pavidalu. Pirmiausia eikime palei kairę pusę, pergraužkime laidus ir, grįždami atgal, paleikime dešinę pusę. Išeiname į kambarį, įgauname Drakulos formą ir naudojame skausmo dėžutę.

Išėję į koridorių, pasukame į dešinę ir patenkame į kitą ventiliaciją. Graužiame laidus, grįžtame atgal ir per tamsą už dėžės įgauname Drakulos išvaizdą. Apsauga iškvietė techniką į pagalbą. Būdami už priedangos, paleidžiame būrį šikšnosparnių sargyboje, pribėgame prie įrangos ir pereiname į ją. Mes sąveikaujame su įrenginiu dešinėje, kad patektume į šliuzą. Po dezinfekcijos pateksime į slaptos plėtros kamerą, kurioje susidursime su šėtono tarnaite Raisa Volkova. Atspėjusi mūsų buvimą, ji sudaužys dujų balionėlius, o tai iškart užkrės mokslininkus. Stengiamės susidoroti su apsėstaisiais, išvengdami žalos ir taip užpildydami koncentracijos skalę. Mes renkame vertingus rutulius, kad užpildytume bedugnės magijos mastą.

Dujos taip pat turėjo įtakos Raisai. Perjungiame į bedugnės kardą ir iškart po priešo pasirodymo į jį paleidžiame bedugnės sviedinį. Atvėsinę Raisos užsidegimą, tęsiame kovą, blokuodami įprastus ir išvengdami galingų smūgių. Periodiškai ant grindų atsiras nedideli elektriniai spąstai. Vengiame pavojingų zonų ir stengiamės laikytis toliau nuo Raisos. Mes naudojame gautą apsėstą bedugnės magijai papildyti, susikaupdami ir tada rinkdami sferas. To paties tipo mūšio etapus kartojame keletą kartų ir, laimėję, per atidarytą portalą siunčiame šėtono tarną į Zobeką.

Raisa Volkova.


Trys Gorgonai

Pasmerktųjų miestas

Trevoras primena, kad mes praradome Chaoso Jėgą, kuri dabar yra su Gorgonais – Euryale, Stheno ir Medusa. Atsidūrę nuosavybėje, einame šiek tiek į priekį ir pasiimame „Kareivio dienoraštį“. Mes patenkame į apvalų kambarį, patraukiame svirtį kairėje pusėje ir leidžiamės į Pasmerktųjų miestą.

Evirala įspėja mus apie pavojų ir informuoja, kad Medūzai priklauso Chaoso jėga. Mes šokame dar žemiau ir randame Skausmo dėžutę. Už statulos guli kareivio kūnas – atimame Dienoraštį. Įeiname į kitą apvalų kambarį ir atsiduriame požemio prižiūrėtojo ir požemio pakalikų apsuptyje. Didelis atstovas turi stiprius šarvus, todėl pulti jam į kaktą nenaudinga. Silpnoji vieta yra nugara, kurią labai lengva pasiekti naudojant Dodge gebėjimą (apversti priešą). Retkarčiais priešas panaudoja mušamąjį aviną, o jei laiku nušoksite į šalį, galite priversti jį atsitrenkti į sieną ir paleisti ant jo daugybę kombinuotų smūgių. Nugalėję prižiūrėtoją, atimame Dungeon Key, kurio pagalba atrakinami mechanizmai ir talpyklos. Raktą įkišame į nurodytą įrenginį, tada naudojame šį įrenginį ir, laiku paspaudę atitinkamą mygtuką, atidarome duris. Norėdami atidaryti kitas duris, prieiname prie jų ir dovanojame kraujo.

Jei eisite pro duris kairėje, o tada dešinėje, rasime Kareivio dienoraštį. Mes nuleidžiame konstrukciją virš bedugnės (galima su Chaos Bomb gebėjimu) ir pereiname į kitą pusę. Prieiname prie lavos, stovime prie krašto ir žiūrime į kairę. Mes šokame į salą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), panaudojame požemio raktą ir aukojame kraujo, kad gautume papildomų taškų. Grįždami atgal, nuo grandinių peršokame į koloną ir, naudodami ant jo esančius aktyvius taškus, lipame ant aukščiausio tilto. Einame į dešinę, apsisukame ir šokame į sritį dešinėje. Einame iki galo į priekį ir dar žemiau šokinėjame per plyšį dešinėje iki Skausmo dėžutės. Vėl šokame nuo grandinių į koloną, bet lipame ne iki galo, o leidžiamės ant tarpinio tilto, kur yra Aukos stulpas. Persikėlę į kitą pusę išlipsime į Pasmerktųjų miesto centrą.

Išeiname į lauką ir sukame į dešinę (jei eisime palei metalinę siją kairėje pusėje, rasime Vilko aukurą; išilgai aktyvių taškų lipame aukščiau ir patenkame į rakto skylutę požemio raktui). Mes šokame į salą, o tada į grandinę. Kuo ilgiau ant jo kabosime, tuo greičiau jis nusileidžia. Todėl kuo greičiau lipame aukštyn ir įsikimbame į viršutinį aktyvų tašką stulpelyje kairėje pusėje. Jei neturime laiko, galime laikinai įsikibti į kitas žemiausias kolonėlės vietas ir leisti grandinei sulėtėti. Mes pereiname į kairę, pereiname prie kitos grandinės ir leidžiamės žemyn. Peršokame į nulaužtą koloną, judame į kairę ir išilgai trijų grandinių patenkame į patį viršų. Į kitą pusę judame saugiais vamzdžiais, iš kurių nesklinda garai ir lava.

Susitinkame su Stheno ir jos patarimu einame pas nelaisvėje esantį nykštuką, kuris mainais į laisvę turėtų mums padėti. Prieiname prie skardžio ir žiūrime į kairę. Pereikite prie skausmo dėžutės ir naudokite ją. Mes šokame žemyn, sunaikiname minionus ir lipame į aktyvius taškus ant sienos. Pasirenkame Kareivio dienoraštį ir bendraujame su įrenginiu, kuriuo nutiesiame kelią į kitą panašų įrenginį. Tris kartus paspaudžiame mygtuką „pirmyn“ ir einame per platformas į salą (tris kartus „į kairę“ nuves į rakto skylutę požemiui).

Chupacabra.


Belaisvis buvo mūsų senas draugas Chupacabra. Leidžiamės žemyn, naudojame įrenginį ir tris kartus paspaudžiame mygtuką „persiųsti“. Persikeliame į nedidelę salelę, bendraujame su įrenginiu ir spaudžiame mygtukus „į kairę“ – „pirmyn“ – „pirmyn“. Aktyvuojame ant sienos esantį įrenginį, kad nuleistume narvą su Chupacabra. Iš naujo nutieskite taką į ankstesnę salą. Einame ten, naudojame įrenginį ir spaudžiame mygtukus „pirmyn“ – „pirmyn“ – „dešinėn“. Pravažiuojame toliau ir nutiesiame kelią į skausmo dėžę: „kairė“ – „nugara“ – „nugara“. Jei einate per barus (pasiekiama su galimybe "Rūkas"), tada patenkame į liftą - trumpas kelias iki Carmilla's Lair. Grįžtame atgal ir klojame platformas prie narvelio tris kartus paspausdami mygtuką „į kairę“. Einame į centrinę salą, naudodamiesi įrenginiu ir paspaudžiame mygtukus „kairėn“ – „kairėn“ – „atgal“ ir taip narvelį nunešame prie pažymėto užrakto. Chupacabra ištesėjo savo pažadą ir parodė kelią į Medūzą.

Prieiname prie krašto, duodame kraujo ir einame į kitą pusę. Išėję į atvirą erdvę, mes išvengiame gilios harpijos atakos, laiku paspausdami atitinkamą mygtuką. Susitvarkę su priešais, kylame į sieną esančiais aktyviais taškais ir, grįžę į vietą, kur prasidėjo siužetas, tamsiame kampe rasime Kareivio dienoraštį. Nusileidžiame atgal į mūšio vietą, kopiame į aktyvius taškus ant kolonų ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Perėję į kitą pusę, sunaikiname harpijas. Tada privažiuojame kraštą su sunaikinta tvora ir peršokame prie kolonos. Leidžiamės žemyn, judame iki galo į kairę ir kylame aukštyn. Du sargybiniai vienu metu bandys mus sustabdyti. Vienas dalykas džiugina – abu be šarvų, tad galime pataikyti bet kur. Priešininkai rimti, tad iš pradžių užmušim vieną, paskui kitą. Vienas iš jų greičiausiai padegs savo plaktuką ir taps pavojingesnis nei anksčiau – pradėsime nuo jo. Nugalėję apsaugas, pasirenkame raktą ir įkišame jį į įrenginį. Nuleidžiame grotas, užlipame porą laiptelių laiptais, sukame į dešinę ir pašokame aukštyn. Naudokite skausmo dėžutę ir grįžkite žemyn. Įeiname į apvalų kambarį, pakylame ant pjedestalo ir įjungiame įrenginį. Nusileidžiame žemyn ir pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Jei eisi pro išdaužtą langą ir nušoksi žemyn, rasime rakto skylutę požemio raktui.

Grąžiname antrąjį pagrindinį jėgos šaltinį – Chaoso Jėgą. Prakeiktas kraujas užvaldė seseris Gorgonus ir sujungė jas į vieną didžiulę būtybę su trimis galvomis. Mes sunaikiname užtvarą aktyvuodami Chaoso nagus ir padarydami kelis galingus smūgius. Mūšio taktika gana banali: pribėgame, pašokame ir puolame į galvas. Mes per daug nesijaudiname, kitaip galite neturėti laiko išsisukti į šoną ar atsitraukti, priklausomai nuo priešo smūgio tipo. Galite papildyti savo bedugnę ir chaoso magiją sunaikindami čiuptuvus pirmame plane. Magija bet kokiu atveju pravers. Padariusi pakankamai žalos Gorgonui, ji nuleis ranką, kurią reikia užšaldyti su Void Projectile. Tada užlipkite ant aktyvių rankos taškų, retkarčiais perjungdami į dešinę, kad išvengtumėte susidūrimo su kita ranka. Po to judame jau horizontaliai, patenkame į galvą ir ją sunaikiname. Kitame etape elgiamės panašiu principu. Kai kita ranka įstrigo žemėje, užšaldykite ją su Void Projectile, suaktyvinkite Chaoso nagus ir sunaikinkite rankos akmeninę apsaugą. Lipame aukštyn, judame horizontaliai ir šokinėjame iš vieno taško į kitą, kad nesusitrenktume. Mes sekame Gorgono galvą ir, kai tik ji išlipa, šokame prie jos. Su paskutine galva viskas daug paprasčiau: kai ji pradeda imti orą, šauname į bedugnės sviedinį ir baigiame kovą išplėšdami pabaisai iš krūtinės širdį.


Mes pasirenkame pirmykščio chaoso akmenį ir lipame aukštyn palei aktyvius Gorgono ir kolonos taškus. Plyšys veda į kylančią oro srovę (galima su rūko funkcija), kuria grįšime atgal. Prieš pasiekdami magijos statulą, pažiūrėkime į kambarį kairėje pusėje ir pasinaudokime Skausmo dėžute. Su Chaoso bomba nuleidžiame lubas oranžine spalva. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite Chaos Claws, pasirinkite Chaoso bombą ir meskite ją į trapią konstrukciją ant lubų. Dar aukščiau kylame palei aktyvius taškus kairėje pusėje. Nusileidžiame laiptais į apvalią platformą, bendraujame su įrenginiu ir patenkame į atvirą zoną, kur susidursime su prižiūrėtoju ir pakalikai. Dabar, kai turime Chaoso jėgą, galime pralaužti stiprius priešų šarvus. Susidūrę su visais, išsirenkame požemio raktą, įkišame į prietaisą dešinėje pusėje ir atidarome dureles. Aukojame kraujo, pereiname tiltą ir einame tiesiai į Chupacabra parduotuvę. Vitrinoje yra daugybė relikvijų, keletas retų daiktų ir labai vertingi požemio raktai. Be to, čia galite nusipirkti vieną gyvenimo krištolą, chaosą ir bedugnę, kurių nėra vietose. Prieš išvykdami iš Chupacabra gausime drakono talismaną, kuris leidžia mūšio metu išsikviesti padėjėją didžiulio drakono pavidalu. Norėdami jį pakartotinai panaudoti, turite surinkti svarstykles, kurios nukrenta nuo nužudytų priešų, arba nusipirkti jas Chupacabra parduotuvėje.

Nusileidę liftu, einame į dešinę ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Kairėje – Aukos stulpas. Išlieję ant jo kraują, gauname runą. Surinkus keturias iš šių runų, bus atidarytas testas. Iš viso žaidime yra šešiolika runų. Į „Kleydos“ areną galima patekti per „Chupacabra“ parduotuvėje esantį veidrodį. Stulpai taip pat mažina patobulinimus, susijusius su galimybe neštis daugiau relikvijų. Priekyje ir šiek tiek į dešinę yra kambarys su žemėlapiu. Jo dėka galite akimirksniu judėti po jau ištirtas pilies vietas. Žemėlapio kambariai pilyje leidžia judėti tik per pilies vietas. Ta pati taisyklė galioja ir realaus pasaulio žemėlapių kambariams. Kairėje, mažoje saloje (pasiekiama su dvigubo šuolio galimybe) yra skausmo dėžutė ir kareivio dienoraštis.

Priešnuodis: 1 dalis

centras

Mes kviečiame vilką per Altorių ir sekame paskui jį. Persikeliame į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę centre. Prieiname prie lifto ir kylame į Zobeko būstinę.

Virusas aktyviai plinta visame mieste. Per apklausą Raisa Volkova nieko verto nepasakė. Zobekas bandė skaityti jos mintis, bet tik užkliuvo į chaoso ir tamsos bedugnę. Vienintelė galimybė – sugrąžinti Raisą į žmogišką pavidalą. Norėdami tai padaryti, turite gauti priešnuodį, kuris tikriausiai buvo sukurtas kartu su virusu, siekiant apsaugoti mokslininkus, šėtono parankinius ir kitus svarbius žmones.

Prieiname prie lifto ir leidžiamės į automobilių stovėjimo aikštelę. Kairėje yra grotelės (galimos su Fogo gebėjimu), per kurias praeidami pasieksime rakto skylutę raktui nuo požemio, o jei pajudėsime dar toliau, rasime Skausmo dėžutę.

Einame dešine puse, sunaikiname apsėstąjį ir artėjame prie durų kairėje pusėje. Sunaikink praėjimą su Chaoso bomba. Abyssal sviediniais blokuojame du ugninius srautus. To neužtenka, todėl metame dar vieną sviedinį į ugnies sistemą, esančią lubose dešinėje pusėje. Prieiname prie lifto, lipame į viršų ir išeiname į lauką. Susitvarkome su priešais, peršokame nuolaužas ir einame link tilto. Sunaikiname apsėstąjį ir pereiname į kitą pusę. Praeiname iki galo, užlipame į aktyvius taškus dešinėje ir naudojame Skausmo dėžutę. Mes šokame žemyn ir einame į knygyną.

Šėtono kareivis.


Pasislepiame tamsoje, pavirstame žiurke ir prasiskverbiame pro ventiliaciją, kuri yra šalia išėjimo. Šachta nuves mus į kitą kambarį. Paimame įprastą formą ir lipame į kitą aukštą. Iššokę žemyn pro langą, dešinėje pusėje kampe pasiimame Memorialą. Išeiname iš alėjos, užmušame vienintelį apsėstą ir lekiame dar žemiau. Mes paimame memorialą, esantį dešinėje pusėje. Mes sunaikiname priešus, peršokame spragą ir susidorojame su daugybe apsėstų prie fontano. Į dešinę nuo tvoros yra generatorius. Į jo viršutinę dalį metame šešėlinį durklą. Užlipkite į aktyvius vamzdžio taškus, judėkite į dešinę ir šokite žemyn. Pasiimame Memorialą, peršokame tvorą ir vėl per vamzdžius lipame prie pastato lango.

Po dezinfekcijos dušo patalpoje einame koridoriumi ir susidorojame su priešais. Paimame memorialą, grįžtame ir einame į kambarį kairėje pusėje. Suardome duris ir lipame į aktyvų tašką ant sienos. Persikeliame į kambarį, pasislepiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Pereiname per grotas, praleidžiame kambarį su Skausmo dėžute ir einame į kitą. Leidžiamės žemyn pro grindų tarpą. Dešinėje pusėje valdome nedidelį kambarį, kuriame atsigręžiame į Drakulą ir susidorojame su priešais. Priešingoje pusėje esančiame kambaryje yra stebuklinga statula. Leidžiamės žemyn, Chaoso letenomis sunaikiname priešų skydus ir pribaigiame juos botagu. Apeiname kairėje pusėje. Išlaisviname praėjimą, sustabdome ugnies srautus su bedugnių sviediniais. Naudokite Box of Pain ir sąveikaukite su įrenginiu. Grįžtame atgal, aktyvuojame svirtį ir atkuriame maitinimą. Praeiname pro atidarytas duris. Viršuje dešinėje – memorialas (pasiekiama su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Lipame aukštyn palei aktyvius taškus kitame koridoriaus gale ir apsisukę patenkame į Skausmo dėžutę. Išėję į salę išvalome ją nuo priešų. Kova gali pasirodyti sunki, tokiu atveju griaučius naikiname po vieną. Pakylame į antrą aukštą, tada į skrydį tarp antro ir trečio aukštų, kur rasime Memorialą. Peršokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į kitą aukštą, apsisukame ir užšokame ant laiptų. Ketvirtame aukšte yra skausmo dėžutė ir rakto skylutė požemio raktui. Einame į jau pažįstamus koridorius ir nepamirštame pažvelgti į palatą su Skausmo dėžute. Liftu nusileidžiame į apatinį aukštą.

Castlevania

Mokslo sritis

Mes šokame žemyn, sunaikiname apsėstuosius ir susiduriame su miesto gynėjais – teisėsaugos kovotojais. Mes smogiame su Chaoso nagais ir, priešui tolstant nuo mūsų, labai svarbu jį pasivyti ir atlikti baigiamuosius judesius šuoliu, kad galutinai sunaikinti stiprius šarvus. Visus sunaikinę einame pro tvoros plyšį ir sukame į dešinę. Bėgame prie sienos, lipame į aktyvius taškus ir bendraujame su Aukos stulpu. Grįžę įeiname į pastatą ir įjungiame jungiklį ant sienos.

Išeiname į lauką, šokame žemyn ir susitvarkome su priešininkais. Chaoso sviediniu numušame ugniagesį. Jei eisite iki galo keliu ir peršoksite per apgriuvusią užtvarą, tada rasime memorialą su atmintimi. Bėgame priešinga kryptimi, praeiname pro tvoros plyšį ir atsiduriame jau pažįstamoje vietoje. Sukame į dešinę ir patenkame į kambarį su liuku. Leidžiamės žemyn, sunaikiname porą teisėsaugos pareigūnų, pasiimame Memorialą ir lipame laiptais aukštyn. Papildome bedugnės ir chaoso svarstykles ir išlipame į nusileidimo aikštelę. Pakilę aukštyn, judame palei geltoną tvorą pagal laikrodžio rodyklę. Iš vietos, kur susidaro gedimas, prilimpame prie aktyvaus centrinio įrenginio taško. Mes pasislenkame į kairę, atliekame šuolį atgal ir, kiek įmanoma toliau nuo centro, pasislenkame į dešinę ir šokame žemyn į Skausmo dėžutę. Nužudome priešus, pereiname prie laiptų ir iš karto pasukame į kairę. Praeiname pro grotas, pavirstame žiurke ir per grindų plyšį šokame žemyn. Įsivaizduojame Drakulos formą, naudojame aukos stulpą ir kylame aukštyn oro srove. Pakylame į viršutinį lygį ir einame prie durų dešinėje. Priešais jį yra aktyvus taškas. Mes įsikimbame į jį (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu), lipame aukštyn ir bendraujame su aukos stulpu.

Karmilla.


Chaoso bombą paleidžiame į apledėjusią zoną oro šliuzoje. Patraukiame jungiklį, laukiame, kol bus baigta dezinfekcija ir išeiname iš oro užrakto. Mes šokame į vieną platformą, tada į kitą ir naudojame skausmo dėžutę. Peršokame tarpus, einame siauru keliuku ir išsišakojime sukame į kairę, kad patektume į Skausmo dėžutę. Bijome turėti šaunamųjų ginklų. Jų daroma žala gana didelė, todėl mes laiku išsisukame į šoną arba užšaldome su bedugnės sviediniu. Mes patenkame į centrinę sistemą ir atsargiai lipame į aktyvius taškus, atlaikydami laiką prieš užsidarančius ir spjaudomas garų zonas. Lipdami laiptais, iškart apsisukite ir pažiūrėkite žemyn. Nušokame į Skausmo dėžutę, panaudojame ir vėl lipame laiptais.

Einame į tolimąją koloną, lipame į aktyvius taškus ir, nekreipdami dėmesio į apsėstuosius, einame į stipresnius kovotojus (jei eisime į dešinę, eisime per grotas (galima su „Rūko“ galimybe) ir pasinaudosime liftu, atsiduriame kitoje Mokslo rajono dalyje. Kur yra skausmo dėžutė? Mes ir toliau judame palei tiltą ir valome jį nuo priešų. Lipame laiptais aukštyn, panaudojame skausmo dėžutę ir grįžtame prie Magijos statulos. Papildę abi svarstykles, einame per praėjimą dešinėje pusėje. Paimkite memorialą, šokite žemyn ir meskite Chaoso bombas į švytėjimą kiekvienoje durų pusėje. Prieiname prie krovininio lifto ir leidžiamės žemyn.

Išlipame iš lifto, lipame laiptais kairėje pusėje ir peršokame prie konteinerio, kuris pravažiuos iš dešinės pusės. Nedelsdami pasislenkame į kairę ir slystame žemyn, kad nesusidurtume su konstrukciniais elementais ir elektriniu spąstu. Priartėję prie tunelio, nusileidžiame prie apatinio konteinerio ir lygiai taip pat pakabiname ant jo. Išėję iš arkos, apsisukame ir prilimpame prie aktyvaus taško arkos dešinėje pusėje. Užlipkite ir pasiimkite memorialą. Mes šokame žemyn prie konteinerio, o tada į sritį kairėje pusėje. Paimame Memorialą ir leidžiamės pro atvirą liuką žemyn. Prieš praėjimą į liuką dešinėje pusėje yra aktyvūs taškai. Užlipame ant jų, laukiame, kol atkeliaus konteineris ir šokame ant jo. Pakabinę ant atbrailos, apeiname spąstus ir greitai peršokame (galima su „Double Jump“ galimybe) į sritį dešinėje, kur yra rakto skylutė raktui nuo požemio.

Mes šokinėjame žemyn ir žemyn ir netrukus susidursime su dviem sargybiniais. Už grotų (pasiekiama su rūko funkcija) - oro srautas, vedantis į viršų. Mes paleidžiame šikšnosparnius nejudančiam priešui. Greitai skubame pas kitą sargybinį ir perimame jo kūną. Mes bendraujame su skaitytuvu, esančiu dešinėje nuo durų, ir einame per vartus į platformą.

Šikšnosparniais atitraukiame sargo dėmesį ir greitai užlipame laiptais prie tvoros. Mes pereiname į dešinę, judame išilgai vamzdžių ir prilimpame prie laiptų dešinėje pusėje. Lipkite į viršų, naudokitės skausmo dėžute ir grįžkite prie vamzdžių. Mes sekame sargybinį ir, atspėję momentą, nepastebimai šokame žemyn. Paimame sargybinio kūną ir atidarome vartus. Grįžtame prie durų, vedančių į vartus, pasislėpiame tamsoje kairėje pusėje ir pavirstame žiurke. Įeiname pro atvirus vartus prie mašinos, per mažą gedimą įbėgame į vidų ir per tamsą už tankų kairėje įgauname pažįstamą išvaizdą. Triukšmas patraukė sargybinio dėmesį, bet Drakula spėjo laiku pabėgti. Traukinys pradėjo judėti ir dingo tamsiame tunelyje. Mus puola šėtono kareivis. Priešas nepastebimas, bet jo atsikratyti nėra taip paprasta. Padarę pakankamai žalos, užfiksuojame ir atsiduriame įmesti į kitą mašiną. Greitai išlipame pro langą dešinėje pusėje, judame į dešinę palei aktyvius taškus ir lipame ant stogo. Nekreipdami dėmesio į šėtono kareivį, iškėlėme į sargybą šikšnosparnių būrį. Paskutinę akimirką turime laiko įšokti į vagoną ir atsikratyti sargybos. Mes judame į dešinę palei aktyvius taškus ir lipame ant stogo.


Nusileidžiame nurodytais laiptais kairėje pusėje, judame į dešinę ir leidžiamės prie lango. Neišsilenkę sėdime už pastogės. Sargybinis, prieš pasiekdamas mus, apsisuks ir eis priešinga kryptimi. Mes jį pasivejame, perimame kūną ir bendraujame su skaitytuvu ant durų. Po trumpos akistatos su kariu puolame jį persekioti. Prilipame prie pažeistų durų, judame į dešinę ir lipame ant stogo. Judame iš vienos pusės į kitą, kad išvengtume susidūrimo su šviestuvais. Vykdome paskutinį mūšio etapą su šėtono kareiviu ir einame į stotį.

Staiga pasirodo Zobeko asmens sargybinis ir primygtinai siūlo savo pagalbą. Dėti nėra kur, priešnuodžio teks ieškoti kartu su palydovu. Tuneliu grįžtame į Mokslo apygardos stotį. Eisime siaura platforma kairėje pusėje ir rasime rakto skylutę požemio raktui ir memorialui. Tarp jų viršuje yra skausmo dėžutė (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Tada pakylame dar aukščiau ir skubame pirmyn oro srove (galima su rūko galimybe) į Aukos stulpą. Pačiame dešinės platformos gale yra dar viena skausmo dėžutė.

Prieiname prie sienos ir lipame paskui partnerį. Nušokame žemyn, įjungiame sienoje esantį jungiklį ir einame pro atidarytas duris. Dešinėje pusėje esantis portculis (pasiekiamas naudojant Mist gebėjimą) veda į viršutinį tiltą, kuriame yra skausmo dėžutė. Mes šokinėjame žemyn, sunaikiname priešus ir bendraujame su jungikliu ant sienos. Paprašykime asmens sargybinio jį sulaikyti. Iškart po tuneliu bus laidai – juos nuplėšiame. Pasukite į kairę ir kitoje išsišakojime pasukite į dešinę. Nušokę žemyn, praeiname pro plyšį sienoje dešinėje ir gauname papildomų taškų, jei turi raktą į požemį. Jei išsišakojime pasuksime į kairę, eisime pro grotas (pasiekiama su rūko galimybe) ir pakilsime oro srautu, galime greitai patekti į stotį. Grįžę prie laidų einame į dešinę ir šokame žemyn. Mes susiduriame su apsėstaisiais ir šėtono kariu. Prikimbame prie aktyvaus taško ir, padėdami vieni kitiems, už grotų metame asmens sargybinį. Pereiname į kitą kambarį, užlipame kolona ir einame per metalinę siją. Asmens sargybinis mus paliko, nes Zobekui šiuo metu jo labiau reikia. Kylame vis aukščiau ir aukščiau, nepraleisdami Aukos Stulpo ir dviejų Skausmo Dėžių. Išlipame į alėją, prieiname prie vartų ir susitinkame su Trevoru, kuris praneša apie jam gresiantį jo motinos Marijos pavojų.

Kraujo prakeikimas

Karmilos guolis

Persikeliame į pilį. Už grotų (pasiekiama naudojant Mist gebėjimą) yra Skausmo dėžutė ir statula, kuri uždaro vienas duris ir atidaro kitas. Einame susitikti su Karmilla. Išgėrus jos nuodingo kraujo, sveikatos juostelė nusidažo purpurine spalva, o dabar, gavus žalą, sumažės jo regeneruojanti dalis. Sunaikinus skeletą, sunaikiname likusį kraujo krešulį. Kairėje už grotų yra laiptai, vedantys į antrą aukštą, kur yra Skausmo dėžutė ir kambarys su žemėlapiu. Be to, jei pakilsite laiptais, pasukite į dešinę ir priartėsite prie grotelių, galėsite pašokti dar aukščiau (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Ten bendraujame su Aukos stulpu ir peršokame į kitą pusę. Šalia deglo pasiimame Kareivio dienoraštį, užlipame į aktyvius taškus ir panaudojame Skausmo dėžutę. Lipame laiptais, apsisukame ir šokame į Aukos stulpą. Eikite į kairę ir šokite žemyn į skausmo dėžutę. Iš čia galite pakilti aukščiau, eiti palei kambario sieną su žemėlapiu ir rasti kitą skausmo dėžutę. Vėl lipkite laiptais, eikite į dešinę ir šokite ant konstrukcijos. Pasupę jį, šokame žemyn ir įkišame raktą nuo požemio į rakto skylutę.


Marija ateina į pagalbą. Geriame jos kraują, kad atkurtume prarastas jėgas. Karmilla pradeda mūsų medžioti. Jūs negalite patekti į jos lempos šviesą, kitaip turėsite kovoti su pilies gyventojais. Kiekviename kambaryje yra grindų kryžius. Suaktyvinkite visus keturis kryžius, kad atidarytumėte duris. Stengiamės judėti greitai ir net trūkčiojant, nes Carmilla gali išjungti kryžius. Pravažiuojame toliau ir aktyvuojame kitą kryžių. Kairėje, už grotų (pasiekiama su rūko galimybe) yra Skausmo dėžė ir praėjimas, vedantis į Vilko altorių, Aukos stulpą ir liftą, kuris nusileidžia į Pasmerktųjų miestą.

Nuo kraujo statulos einame iki pat kairės ir kopiame į medinius įtvirtinimus. Judame palei aktyvius taškus ir patenkame į Aukos stulpą. Išėję į lauką, nedelsdami pasukite į dešinę ir pasiimkite kareivio dienoraštį. Eikime paskui Karmilą. Prieš mus bus dvi Marijos. Akivaizdu, kad viena iš jų yra Carmilla. Prieiname prie tikrosios Marijos, kuri yra mūsų kairėje, ir geriame jos kraują.

Karmilla dar labiau įsiutę įkalina Mariją laikinajame narve ir pastato aplink save skydą. Šį skydą galima sunaikinti tik su Chaoso bomba. Magiją gauname įprastu būdu: padidiname koncentraciją smogdami priešams ir užkirsdami kelią žalai bei renkame sferas. Nepamirškite, kad sėkmingai uždėtas blokas pastebimai padidins koncentracijos skalę. Mes laikomės atstumo nuo pagrindinio priešininko, kad nepatirtume žalos nuo elektros, ir retkarčiais išvengiame galingų atakų. Net ir sunaikinus skydus, vikrioji Karmilla neprileis jos artyn. Mes ir toliau renkame sferas ir naudojame Chaoso bombas. Padarę pakankamai sužalojimų Carmillai, būsime apsupti daugybės klonų. Visus juos sunaikiname kuo greičiau, nuolat šokinėdami, kad nepatirtume žalos nuo elektros.

Įgiję naują gebėjimą, pavirstame į rūką ir išsiveržiame iš atkaklių padaro letenų. Dabar pas Mariją galime patekti virsdami rūku, o pasipildyti sveikata gerdami jos kraują. Mes vengiame atakų, atsimušame ir periodiškai atkuriame sveikatą. Laimėję grįžtame atgal ir esame perkelti į realų pasaulį.

Priešnuodis: 2 dalis

Pasukame į rūką ir einame pro vartus. Mes stovime ant ventiliacijos dešinėje pusėje ir rūko pavidalu kylame išilgai oro srauto. Papildome bedugnės magijos ir chaoso magijos svarstykles. Lipame į aktyvius taškus, pakimbame prieš oro srautą ir paverčiame rūku. Perėję į kitą pusę pasislepiame tamsoje kairėje ir pavirstame žiurke. Įsiskverbiame į kanalizaciją ir iki galo nubėgame į kambarį su Aukos stulpu. Grįždami tuo pačiu kanalizacija dar žemiau leidžiamės pro grotelių plyšį ir išlipame į balkoną, kur yra Skausmo dėžutė. Įšokame į alėją ir jau nueitu taku grįžtame į pastatą.

Teisėsaugos pareigūnas pastatė miną. Paimame Memorialą ir peršokame per šachtą arba aplenkiame ją, virsdami rūku. Naikiname priešus lauke, apeiname minas ir lipame ant aktyvių taškų ant pastato sienos. Judame į dešinę palei ženklą ir šokame žemyn. Dešinėje esančiame pastate randame Skausmo dėžutę ir kambarį su žemėlapiu. Įeiname į gretimą pastatą, atsistojame ant grotelių ir pasukame į rūką. Pasinaudojame jungikliu, greitai įbėgame į liftą ir kylame į viršutinį aukštą.

Šėtono dukra.


Išlipę iš lifto pereiname per dešinėje pusėje esančias grotas. Mes patenkame į skausmo dėžutę, panaudojame ją ir grįžtame atgal. Pakylame iki laiptų, pasinaudojame Skausmo dėžute ir per dešinėje pusėje esančias grotas einame į kitą salės pusę. Nužudome porą priešų, pasiimame memorialą ir leidžiamės žemyn. Pro grotas skverbiames į patalpą šalia laiptų. Atkuriame elektros tiekimą ir skubame į liftą. Kyla vis aukščiau ir aukščiau, nuolat sukite į kairę. Praeiname per barus ir patenkame į liftą. Atsidūrę viršutiniame aukšte, eikite tiesiai už memorialo. Grįžę atgal judame kita kryptimi. Leidžiamės pro grotas žemyn, užlipame į aktyvius taškus ir patenkame į kitą liftą. Jei neturite laiko, turėsite vėl nusileisti ir atnaujinti energijos tiekimą. Lipdami aukštyn šokinėjame per įdubas ir patenkame į laiptus. Naudojamės Skausmo dėžute, nusileidžiame šiek tiek žemiau iki nuolaužų ir šokame į Aukos stulpą. Mes įsikimbame į aktyvų tašką lifto šachtoje (galima su „Dvigubo šuolio“ galimybe) ir šokame į Skausmo dėžutę.

Stebėję mokslininkus, einame siauru perėjimu palei sunaikintą sieną. Dešinėje bus tamsa – pasislepiame joje ir pavirstame žiurke. Pravažiuojame groteles, sukame į dešinę ir patenkame į tamsią vietą, kur įgauname įprastą išvaizdą. Laukiame, kol pasirodys mokslininkas ir užvaldys jo kūną puldamas iš nugaros. Einame prie durų, naudojamės skaitytuvu ir, patekę į vidų, gauname priešnuodį.

Grįžę į Zobeko būstinę, Raisai Volkovai suleidžiame priešnuodį. Vakcina neveikė taip, kaip tikėjomės. Vietoj teigiamų rezultatų Raisa įgavo dar daugiau jėgų, sudaužė pastatą ir išsivadavo. Zobekas sukūrė kupolą, kuris neleistų kitiems tarnams padėti savo sąjungininkui. Artimoje kovoje mes nelabai mėgstame kurti sudėtingus derinius: pataikome du ar tris smūgius ir atšokame į šoną. Tolimosiose kovose Chaoso sviedinių naudojimas nebus nereikalingas. Ir galiausiai, mūsų tūzas – Drakono talismanas. Mes būtinai pajusime. Kai Raisa nuo mūsų tolsta, nesustodami lakstome po teritoriją, kad nepakliūtume į iš viršaus skrendančią sviedinių užtvarą. Nugalime priešą ir esame perkeliami į pilį.

Veidrodžio dalys

Už nugaros yra kambarys su ledinėmis durimis. Naudokite Chaoso bombą, kad sunaikintumėte ledą. Suaktyvinę svirtį pateksime į Bernhardo sparną.

Išeiname į lauką, peršokame tarpą ir leidžiamės į Skausmo dėžutę. Grįžę atgal, šokame į bokštą ir praeiname tiltu. Lipame į medinius įtvirtinimus, judame į dešinę ir būtinai išryškiname aktyvius taškus, kad nepraleistume šakutės, vedančios į vietą, kur galime panaudoti požemio raktą ir gauti papildomų taškų.

Perėję spragą, šokame į dešinėje pusėje esantį sugriautus bokštą (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu) ir pasiimame Kareivio dienoraštį. Prieiname į apgriuvusį bokštą, užlipame ir galiausiai sugendame. Prieš lipdami į bokštą, galime eiti į kairę ir rasti Skausmo dėžutę bei kambarį su žemėlapiu. Mes naudojame paprastus karius, kad užpildytume koncentracijos skalę, o tada renkame sferas Chaoso pajėgų naudai, o tada su letenomis sunaikiname stiprius sunkiojo kario šarvus. Pagrindinis priešininkas yra bažnytininkas, kuris naudoja magiją. Mes puolame jį kiekviena proga, ypač kai jis įgalina savo globotinius.

Lėlininkas.


Įjungiame įrenginį, užlipame ir einame į pastato vidų. Jei prieš įeidami pasuksime į kairę, pasieksime Skausmo dėžę, kurią galima peršokti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Bendraukite su statula kambaryje ir susitikite su Trevoru. Jis prašo atnešti jam likimo veidrodį. Dešinėje, tamsiame kampe, guli kareivio kūnas – imame Dienoraštį. Išlipame sekdami mini žemėlapio žymeklį. Šakėje pasukite į dešinę (kairėje yra skausmo dėžutė (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija). Kylame aukštyn ir priešais tiltą pasirenkame „Kareivio dienoraštį“. Susitvarkę su priešais, einame į pastatą ir bendraujame su statula dešinėje. Nusileidžiame ir bendraujame su Agru – velionio Pano broliu. Agrus nori mums atkeršyti už Pano mirtį, todėl su veidrodžiu taip lengvai neišsiskirs.

Prie mechanizmo reikia prieiti nekritus Agrui akių. Mes metame šešėlinį durklą į varpelį tolimoje sienoje kairėje pusėje ir, nelaukdami, kol atbėgs Agrus, šokinėjame per lapus dešinėje ir čiumpame už gėlyno atbrailos. Mes judame iki galo į dešinę, atliekame šuolį į kitą atbrailą ir nusileidžiame į saugią zoną. Greitai bėgame į kitą gėlyną, įsikimbame į atbrailą ir judame į kairę. Apeiname medį, virsdami rūku. Prilimpame prie gėlyno su paminklu, judame į dešinę ir pasislėpiame už kampo. Vėl tampame rūku ir apeiname du gėlynus dešinėje pusėje. Būdami už gėlyno laukiame, kol atsigaus, ir jo pagalba patenkame į mechanizmą. Įjungti mechanizmo neskubame, bet vėl laukiame, kol bus atkurtas gebėjimas. Paspaudus mygtuką, Agrus atbėgs pas mus. Pasukame į rūką ir einame prie atidarytų vartų.

Pakilę liftu, kairėje rasime Kraujo statulą, o dešinėje - Magijos statulą. Išeiname į atvirą erdvę, užšaldome paukštį su bedugnės sviediniu ir paimame Likimo veidrodžio fragmentą. Kovoje su Agru stengiamės dažniau išsisukinėti nei pulti. Mes atspėjame momentą ir blokuojame paprastus priešo smūgius. Nepamirškite panaudoti bedugnės kardo, chaoso nagų ir naudingų relikvijų.

Parke, kuriame slėpėmės nuo Agruso, yra kelios vietos, kurias galima pasiekti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Yra „Skausmo dėžutės“ ir „Kareivio dienoraštis“. Viena iš šių vietų yra tolimojoje sienoje į dešinę nuo vartų, kita – netoli nuo vartus atidarančio mechanizmo. Nusileidžiame prie vandens ir prie medžio pasiimame Kareivio dienoraštį. Praktiškai pakilę aukštyn, viršuje dešinėje pamatysime atbrailą, vedančią į Skausmo dėžutę, kurią galima peršokti tik turint „Double Jump“ sugebėjimą. Įeiname į vidų ir suaktyviname statulą kairėje. Grįžę prie Trevoro, pateikiame jam pirmąjį fragmentą.

Einame į apvalią patalpą, įjungiame svirtį ir, durims atsidarius, metame šešėlinius durklus į pasirodžiusius taikinius. Už sėkmingai išlaikytą testą gausime papildomų taškų. Išeiname į lauką, susidorojame su priešais ir bendraujame su įrenginiu su aukso spalvos intarpais. Sukame jį greitai ir dažnai spausdami parodytus mygtukus. Kitoje pusėje yra Skausmo dėžutė ir liftas, vedantis į Pasmerktųjų miestą.

Teisės ir tvarkos kailis.


Mes lipame į viršų ir einame į pastatą. Lipkite laiptais į dešinę, naudokite skausmo dėžutę ir šokite žemyn. Nužudome karius, pasirenkame Kareivio dienoraštį ir kopiame į aktyvius taškus. Gretimame dešiniajame balkone yra Aukos stulpas. Kairėje pusėje esantis balkonas nuves į skausmo dėžutę (pasiekiama naudojant „Dvigubo šuolio“ funkciją). Tada šokinėkite ant sugriautų grindų kairėje pusėje ir naudokite kitą skausmo dėžutę. Mes patenkame į įvykio vietą ir įjungiame įrenginį prie sienos kairėje pusėje, kad pasiektume Magijos statulą. Kylame į sceną, lipame ant aktyvių taškų dešinėje pusėje. Persikėlę į balkoną pasirenkame dešinėje pusėje gulintį kareivio dienoraštį. Einame pro tarpą ir šokame žemyn. Mes naudojame skausmo dėžutę ir tamsoje pavirstame žiurkėmis. Praeiname pro grotas ir judame scena, kol randame grotas. Bėgame po scena, įgauname įprastą formą ir metame Chaoso bombą į mechanizmą. Vėl pavirstame į žiurkę, kylame išilgai dešinės pusės ir lėtai įveikiame spąstus. Nugraužiame virvę ir grįžtame į vietą, kur pirmą kartą pavirtome žiurke. Įgavę Drakulos formą, lipame aukštyn, nusileidžiame į sceną ir traukiame mini žemėlapyje pažymėtą svirtį.

Mums buvo didelė garbė dalyvauti lėlių teatre. Suaktyviname platformos svirtį ir kimbame prie reikalo. Išklausome dalį istorijos ir pastatome lėlininką bei dekoracijas – dirbtuves ant scenos. Po to tęsiame istoriją. Toliau eilės tvarka: Walteris Bernhardas, pilis, demonas, tuo pačiu – vaikas ir teatras. Baigę lipame į sceną ir paimame širdį iš vaiko rankų. Atgaiviname lėlininką, kuris pasakoja pažįstamą istoriją apie mūsų sūnaus nuvertimą. Likimo veidrodis subyrėjo, o jo fragmentai išsibarstė po visą pilį. Lėlininkas sugeba pademonstruoti vieną iš fragmentų, kol prakeiktas kraujas jį užvaldys.

Priešai yra gana silpni ir jų atakos yra nuspėjamos. Bendravimas su Walteriu de Grey. Mes padarome pakankamai žalos Lėliukui, periodiškai atšokdami, kad nepakliūtų po jo rankomis. Kovoje su drakonu Sargantoriksu bijome ugningo kvapo ir putojančių spąstų. Geriausia likti nuošalyje nuo pastarųjų. Mes užbaigiame drakoną iššaudydami Chaoso bombą į nurodytą švytėjimą. Kai Lėlininkas vėl pasirodys, jis imsis rimtesnių gudrybių. Kai jis trakšteli pirštais, nesustodami lakstome po teritoriją, kad išvengtume kibirkščiuojančių spąstų. Jei priešas sugriebia mus rankomis, tada mes išsiveržiame, įgaudami rūko pavidalą. Paskutiniame etape, kai Lėlininkas pakyla ant rankų, mes metame jam į galvą Tuštumos sviedinį arba Chaoso bombą. Tada pribėgame ir padarome kuo daugiau smūgių. Jei nėra magijos, atidarykite talpyklą sienoje ir papildykite atsargas per Magijos statulą.

Atsigavęs lėlininkas padovanos Veidrodžio fragmentą ir prisimins mus. Grįžtame pas Trevorą ir duodame jam antrą fragmentą. Kitas Veidrodžio fragmentas yra už pilies. Trevoras nuves mus į Zobeko būstinę.

Viktoras Belmontas.


Vyras lietpalčiu

centras

Zobekas pranešė, kad kažkas, galbūt ministro pasiuntinys, užklydo į katedrą mūsų ieškodamas. Nusileidę į automobilių stovėjimo aikštelę, susidorojame su naujais priešais. Prieš mirtį jie sprogsta dideliu sunaikinimo spinduliu, todėl bėgame atgal kuo toliau. Sekame mini žemėlapyje esančią rodyklę ir, neįlipę į vidų, toliau judame keliu. Praeiname pro grotas ir einame į Memorialą.

Grįžę atgal kylame liftu ir susitvarkome su apsėstaisiais. Peršokę nuolaužas, sukame į dešinę ir einame pro grotas (jei einame į kairę, patenkame į kambarį su žemėlapiu). Judėdami į priekį, nepraleiskite tarpo dešinėje pusėje, vedančio į skausmo dėžutę. Leidžiamės vis žemiau, tada lipame ant konstrukcijos ir, pasukę į dešinę, naudojame skausmo dėžutę. Apsisukame ir pereiname į kitą pusę. Mes priimame rūko formą, kad pakiltume oro srove. Lipame laiptais ir susidorojame su teisėsaugos pareigūnais. Priešais bedugnę yra skausmo dėžutė, kurią galima pasiekti tik turint „Dvigubo šuolio“ sugebėjimą. Kampe dar vienas oro srautas – juo kylame, virsdami rūku. Užlipame laiptais, atidarome duris ir šokame žemyn. Lipame į aktyvius taškus ant sienos ir išlipame į paviršių (kairėje – kelias atgal).

Lipame į aktyvius taškus ant sienos kairėje pusėje (galima su „Double Jump“ galimybe). Išlipame iš kitos pusės ir šokame į nedidelį plotelį. Pasukite į dešinę 90 laipsnių ir du kartus peršokkite į kitą pastatą. Peršokti į kitą nedidelę sritį kampe dešinėje ir nusileis iki memorialo.

Peršokę sieną susidursime su teisėsaugos pareigūnais ir didesniu daugiafunkciu mechu. Naudokite Chaoso bombas, kad sunaikintumėte apsauginę konstrukciją ant mechanizmo galvos ir tada sugadintumėte pačią galvą. Nukritusį kailį užbaigiame paprastu botagu. Tada išjunkite ginklus ant jo dešinės rankos ir dešiniojo peties, naudodami „Void Projectiles“. Pagaliau susitvarkome su kailiu, derinius vedame botagu.

Vadovaudamiesi ženklu, įbėgame į pastatą. Pakylame į patį viršų, įjungiame jungiklį ir einame į kitą vietą.

Menų rajonas

Nušokę žemyn, nedelsdami pasukite į dešinę ir pasiimkite Memorialą. Už yra praėjimas, vedantis į kitą memorialą. Jei eisite į kairę, tai šalia sienos rasime grotas, už kurių yra Vilko altorius ir Magijos statula. Judėdami keliu, netrukus surasime tą žmogų, kurio galią pajuto Zobekas. Nepažįstamas žmogus su gobtuvu bando nuo mūsų pasislėpti ir jam tai pavyksta, dėka atsiradusio didžiulio monstro. Sunaikiname apsėstuosius, apsisukame ir, priartėję prie Katedros vartų, sukame į kairę. Judame palei katedros sieną, kol randame memorialą. Įeiname į tunelį ir naudojame skausmo dėžutę. Prieiname prie liuko, leidžiamės žemyn ir išlipame iš kitos pusės.

Mes sunaikiname priešus, einame į sankryžą ir chaoso bomba išmušame ugniagesį ant kairiojo pastato sienos (kelias dešinėje veda į sieną su plyšimu, už kurios yra Magijos statula). Lipame laiptais ir aktyviais taškais. Pačiame apgriuvusių laiptų viršuje yra Skausmo dėžutė, kurią galima pasiekti tik turint dvigubo šuolio sugebėjimą. Įsiskverbę į pastatą, tinkamai ant jų siūbuodami šokinėjame nuo vienos konstrukcijos prie kitos. Pakylame aukščiau ir pereiname į kitą pusę. Nusileidžiame į skausmo dėžutę, panaudojame ir šokame žemyn. Išnaikinę priešus, pasiimame memorialą, vėl užlipame ir išlipame ant stogo. Nužudome apsėstąjį ir einame į tolimą praėjimą dešinėje pusėje. Išlipę į lifto šachtą, šokame žemyn į tarpinį aukštą kairėje pusėje ir naudojame skausmo dėžutę. Pačiame koto apačioje yra rakto skylutė raktui į požemį. Grįžę ant stogo mes įmetame Chaoso bombą į švytėjimą ir taip nuleidžiame perėją, kurios vis dar negalima naudoti.


Krioklį užšaldome Tuštumos sviediniu, greitai užkopiame į aktyvius taškus ant ledo ir įsiskverbiame į pastatą. Susitvarkę su priešais, pereiname pro groteles ir paleidžiame bedugnės apvalkalus į vamzdžius. Atkuriame maitinimą, grįžtame atgal ir paspaudžiame mygtuką. Kylame palei oro srovę, įgaudami rūko formą. Į degalų baką metame Chaoso bombą, kuri nulūžta ir prasibrauna pro gretimo pastato sieną. Mes šokinėjame žemyn ir žemyn per grindų tarpus ir galiausiai išvažiuojame į automobilių stovėjimo aikštelę. Atkuriame sveikatą per Kraujo statulą ir einame į praėjimą dešinėje pusėje. Užlipame į aktyvius taškus (galimi su „Dvigubo šuolio“ funkcija) ir pereiname į kambarį, kuriame yra rakto skylutė raktui nuo požemio. Išeiname į lauką ir bėgame iki galo į dešinę – ten rasime Memorialą. Grįžtame atgal, lipame į balkoną palei konstrukciją, esančią dešinėje nuo stovėjimo vartų, ir naudojame Aukos stulpą. Išilgai kolonos kylame dar aukščiau, įsiskverbiame į pastatą ir leidžiamės dviem aukštais žemiau. Įjunkite jungiklį ir eikite į biblioteką.

Mes šokame nuo laiptų (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) į viršų ir einame į kitą bibliotekos dalį, kur rasime skausmo dėžutę. Taip pat peršokame į atokią kampe esančią vietą pasiimti memorialo. Leidžiamės žemyn ir sekame ženklą, pakeliui naikindami priešus. Po trumpo susitikimo su paslaptingu žmogumi su gobtuvu pradedame kovą su ištikimu Šėtono padėjėju Abaddonu. Jo silpnoji vieta yra švytinti širdis. Mes smūgiuojame į jį artimoje kovoje arba iš toli, mesdami labai efektyvias chaoso bombas. Norėdami papildyti bedugnės ir chaoso svarstykles, sunaikiname turimas ir renkame sferas. Abaddonas nėra toks stiprus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, tačiau kai kurie jo išpuoliai gali būti pavojingi. Visų pirma, tai aštri uodega, judanti po žeme, nuo kurios reikia bėgti nesustojus. Taip pat turėsite bėgti, kai priešas įsiuts, padaręs jam tam tikrą žalą. Abaddon baigiame QTE režimu. Ant sienos yra atkarpa su sunaikinta pertvara – ten lipame aukštyn (galima su „Dvigubo šuolio“ gebėjimu) ir naudojame aukos stulpą.

Einame į vienintelį praėjimą. Priešais yra neapšviestas kambarys, kuriame įjungiame jungiklį (dešinėje, už sienos - kambarys su žemėlapiu; jei pakilsite aukščiau, eikite į mažą kambarį ir pakilkite oro srautu, tada grįšime į biblioteką ). Kol durys atsidaro, paimkite memorialą už daiktų, esančių jungiklio dešinėje.

Išeiname į lauką ir susidorojame su priešais. Tunelis dešinėje nuves į kambarį – trumpas kelias iki Šventosios katedros. Jei eisime į kairę, tada išeisime į alėją su Vilko aukuru. Užlipkite ant aktyvių taškų, peršokkite prie ženklo, peršokkite nuo jo į arką (galima su „Dvigubo šuolio“ funkcija) ir naudokite skausmo dėžutę. Grįžę atgal užlipame aukščiau kairėje pusėje (kur švytėjimas) ir iš karto prilimpame prie aktyvaus taško kairėje. Mes lipame per sieną, lipame į pastatą ir naudojame skausmo dėžutę. Grįžtame į pagrindinį kelią, juo pravažiuojame iki galo ir, sunaikinę kailius, pasinaudojame Skausmo dėžute. Bėgame atgal prie stulpo, užlipame ant jo ir judame į kairę į pastatą. Užlipę aukštyn šokame žemyn iš dešinės pusės ir pasiimame Memorialą. Kartojame anksčiau nueitą taką, užšokame ant pakabinamos konstrukcijos, pasupame ją ir peršokame prie statulos.

Nergal Meslamsti.


Įsiskverbę į vidų, išlipame į laiptus ir kylame į viršų. Mes šokinėjame ant aktyvių taškų, judame palei sieną ir patenkame į skausmo dėžutę. Leisdamiesi vis žemiau, netrukus rasime Kraujo statulą – jei reikės, pasinaudosime. Lėtai einame į priekį, pravažiuojame grotas ir aplenkiame vyrą kapotu. Šviesos brolijos karys atėmė iš mūsų galias. Jis moka blokuoti mūsų atakas, o jo ginklas niekuo nesiskiria nuo mūsų šešėlinio botago, todėl nuo nukreiptų atakų vengiame į šoną, o nuo žiedinių – atsimušame. Vėliau čia grįžę kopiame į aktyvius kolonos taškus. Eikite iki galo į kairę, peršokkite į kitą pusę (pasiekiama naudojant dvigubo šuolio galimybę) ir naudokite aukos stulpą.

Nukritusios, jėgos grįžta pas mus. Dažnai blokuojame priešo smūgius ir kontratakuojame. Stengiamės išlaikyti atstumą, kad išvengtume galingų kombinuotų kario atakų. Paskutiniame mūšio etape būtina sunaikinti visus obeliskus. Iškviestą demoną sunaikiname laiku paspausdami mygtuką po būrelių susijungimo. Viktoras Belmontas yra žmonijos gynėjas, paskutinis iš garsios šeimos. Jis vadovauja grupei žmonių, kurie nebuvo paveikti viruso. Suteikiame jam priešnuodį. Atsidėkodamas Viktoras nusprendžia padėti mums surasti tarnus.

Sekdami paskui Viktorą, šokame žemyn ir įjungiame jungiklį. Praeiname toliau, prilimpame prie laiptų dešinėje pusėje ir kylame į viršų. Stovėdami viduryje, mes prisiimame rūko formą, kad skristume į kitą pusę. Kairėje yra oro srautas, kurį galima pasiekti naudojant „Dual Flow“ funkciją. Įkišame požemio raktą į rakto skylutę, dovanojame kraują ir kylame oro srove aukštyn. Šokite į priekį ir naudokite skausmo dėžutę.

Toliau kopdami aukštyn patenkame į liftą. Lauke susitiksime su Zobeko asmens sargybiniu. Netrukus atsiras priešų – bendromis pastangomis juos sunaikiname. Viktoras, aukodamas save, išsikvies tarną. Tai leis mums sekti savo tikslą. Iš Viktoro paimame Likimo veidrodžio fragmentą ir perkeliame į pilį.

Prakeiktas kraujas sugeria Trevorą ir pasirodo prieš mus kaip būtybė, įkūnijanti visą Drakulos sielos niekšybę. Tiesą sakant, turime kovoti su dviem varžovais. Abiem atvejais artimoje kovoje naudokite rūko formą. Nugalėjęs pirmąjį priešą, antrasis išeis iš jo. Mes atliekame dvigubą šuolį, kad pasiektume galvą, ir smūgiuojame į ją iš tos pusės, kurioje kraujas neišspjauna. Kartojame veiksmus iki visiško sunaikinimo.

Antrasis ministras

Pergalės aikštė

Lipame į balkoną, dvigubu šuoliu įsikibę į aktyvųjį tašką. Pereiname į kitą galą ir peršokame į statmeną balkoną. Įeiname į vidų ir nusileidžiame keltuvu. Mes šokame žemyn, tada dar nusileidžiame ir, apsisukę, naudojame Skausmo dėžutę. Perkeliame į kitą tilto pusę, lipame ant iškaba ir dvigubu šuoliu įveikiame spragas. Pasiimame memorialą ir grįžtame į Pergalės aikštę.

Antrasis palydovas yra bendrovės – pirmaujančios pasaulyje ginklų gamintojos – būstinėje. Peršok per sunkvežimį ir sieną dešinėje ir naudok skausmo dėžutę. Grįžę atgal, šokinėkite per sieną, naudokitės Skausmo dėžute, esančia šalia kairiosios statulos, ir nusileiskite pro liuką šalia dešinės statulos. Prieiname prie oro srauto ir kylame aukštyn. Ateityje kitame kambaryje bus išleistas sieninis praėjimas, kuris sukels oro srautą. Užlipkite pusiaukelėje ir pasinaudokite aukos stulpu. Pakylame iki galo, kad patektume į liuką, vedantį į paviršių.

Gvidas Sandoras.


Judančio ir labiausiai nuo mūsų nutolusio sargo dėmesį atitraukiame šikšnosparniais. Greitai perbėgame į kitą pusę ir leidžiamės žemyn pro tolimąsias grindų grotas, virsdami rūku. Paimame Memorialą, pasislėpiame tamsoje ir paverčiame žiurke. Bėgame siauru praėjimu, įgauname Drakulos pavidalą ir randame rakto skylutę raktui į požemį. Su sargybiniais grįžtame į salę. Būdami už sienos atitraukiame judančio ir labiausiai nuo mūsų nutolusio sargybinio dėmesį. Artėjame prie laiptų kuo arčiau, pasukame į rūką ir, pakilę į viršų, praeiname pro sargybinį ir pro grotas.

Lauksime, kol praeis trys vertikalios lazerinės instaliacijos ir nesustodami bėgsime į priekį, nes jei ant grindų kameros užtruksime ilgiau nei turėtų būti, apsaugos sistema mus aptiks. Dvigubu šuoliu šokinėjame per horizontalias lazerines instaliacijas ir, persikėlę į kitą pusę, kylame pagal oro srautą šiek tiek į dešinę nuo vidurio. Mes visiškai atkuriame sveikatą ir papildome bedugnės bei chaoso magiją per atitinkamas statulas. Kylame liftu ir, nekreipdami dėmesio į Trevorą, patenkame į kambarį. Šėtono tarnas Nergal Meslamsti mus sukrečia, o tai veda į beveik visišką išsekimą. Sugrįšime čia vėliau ir panaudosime skausmo dėžutę, kuri yra viršuje už nugaros. Išeiname į koridorių ir lėtai juo einame iki galo. Nergalą priviliojame į pilį, kur turėsime daug daugiau šansų su juo susikauti. Priešas užvaldo akmenines statulas. Visi trys turi vieną gyvenimą. Kiekviena statula turi unikalių sugebėjimų. Mes dažnai įgauname rūko pavidalą ir naikiname priešus po vieną, darydami jiems žalą atsitiktine tvarka. Paskutinė liko masyviausia statula, sugėrusi nukritusių statulų sugebėjimus. Praktiškai susidoroję su priešu, judame link jo, laiku išsisukdami nuo elektros impulsų. Sunaikiname statulą ir joje besislepiantį Nergalą.

Likimo veidrodis

apžvalgos bokštas

Lipame į aktyvius taškus dešinėje pusėje. Mes atliekame dvigubą šuolį ir pereiname prie aukos stulpo. Grįžę atgal, eikite į kitą kambarį ir šokite žemyn. Šalia kolonos yra kūnas – pasiimame Kareivio dienoraštį. Išeiname į lauką ir patenkame į Trevorą. Gauname Likimo veidrodį ir perkeliame į Zobeko būstinę.

centras

Yra vienas paskutinis tarnas, kuris yra daug galingesnis už dabar jau mirusį brolį ir seserį. Kartu su Zobeko asmens sargybiniu iškeliavome jo ieškoti. Sekdami ženklu, leidžiamės žemyn ir naudojame likimo veidrodį. Mes dedame fragmentus į savo vietas. Galite juos pasukti 360 laipsnių kampu. Viską padarę kaip priklauso, pereiname ir griebiame už kabliuko. Reikia peršokti per ugnies spąstus. Pirmasis išspjauna ugnį vieną kartą, po to seka ilga pertrauka – šiuo metu mes judame pro ją. Antroji spąstai yra du išsiveržimai su trumpomis pertraukomis; trečiasis – trys išsiveržimai, ketvirtasis – keturi išsiveržimai. Kito bandymo metu asmens sargį turite transportuoti prie kitoje pusėje esančios svirties. Stovime kairėje kameroje ir metame šešėlinį durklą į platformą priešais savo partnerį. Mes stovime dešinėje kameroje ir metame durklą į platformą kairėje partnerio pusėje. Stovime kairėje kameroje ir metame durklą į platformą priešais savo partnerį. Greitai atsikeliame į dešinę kamerą ir metame durklą į platformą priešais savo partnerį. Greitai atsikeliame į kairę kamerą ir metame durklą į platformą dešinėje partnerio pusėje. Negalime leisti ugnies kamuoliui pataikyti į mus ar asmens sargybinį. Jei ilgą laiką stovėsite vienoje iš kamerų, atitinkamai iš šios pusės atsiras ugnis. Todėl mes visiškai neleidžiame ugnies kamuoliui pasirodyti iš tos pusės, kurioje yra partneris, nes jis nebegalės išsisukti. Dešinėje, už grotų, yra rakto skylutė raktui į požemį.


Apreiškimai

Patekę į kiemą stengiamės kuo greičiau sunaikinti tamsius vienuolius. Jie mieliau atakuoja iš didelių atstumų. Kartkartėmis vienuoliai susijungia ir tampa viena būtybe – tamsiuoju apaštalu. Jei priartėsite pakankamai arti apaštalo, tada jis sugeba sekundei sukurti smūgio bangą – mes atsimušame atgal arba tampame rūku, kad išvengtume žalos. Dešinėje nuo vartų yra Kraujo statula – jei reikia, papildome sveikatą.

Vienu metu paspauskite svirtis ir eikite į vidų. Tarnas Gvidas Šandoras šaukiasi Šėtono. Bandydamas jį sustabdyti, asmens sargybinis sustabdo mūsų iniciatyvą, o mes vežami į pilį. Naudojame Likimo veidrodį ir fragmentus išdėstome jų vietose. Mes patenkame į sosto salę, kur turime išsiaiškinti visą tiesą. Drakula ir jo sūnus Alucardas, atgimęs vampyras, susitarė: Drakula savo noru sutiko pasinerti į sapną, kad po tūkstančio metų pabustų ir kartą ir visiems laikams padarytų galą Šėtonui, kurį į Žemę pakvies jo tarnai. Alucardas taps Zobeko asmens sargybiniu ir padės jam surasti Drakulą. Viskas vyko pagal planą: leiskite palydovui atlikti ritualą. Gvidas dingsta ir pasirodo Zobekas, kuris pyksta ant mūsų dėl išdavystės. Priešas sumaniai naudoja savo ginklą. Pirmiausia jis atlieka besisukančio ataką, o po to nukreiptą ataką, todėl mes aktyviai įgauname rūko formą. Per pertraukas susidorojame su mirusiais ir, rinkdami sferas, papildome bedugnės ir chaoso magijos svarstykles. Įgavę jėgų, Chaoso bombomis naikiname viršutinėse pozicijose esančius padarus per visą perimetrą. Nugalėję priešą, pasukame į rūką ir laisvai pereiname prie Zobeko, kad pagaliau su juo susidorotume. Alucardas eina ieškoti tarno.

Išėję iš mūšio vietos, dešinėje pusėje randame Memorialą ir Aukos stulpą, o kairėje - rakto skylutę raktui į požemį. Išeiname į lauką, susitvarkome su priešais ir lipame į aktyvius taškus kitame gale kairėje pusėje. Po kurio laiko Alucard paieška bus sėkminga ir jis mums apie tai praneš. Mes patenkame į alėją, šalia Šventosios katedros Menų rajone. Pagrindinis praėjimas užblokuotas, todėl apeiname dešine puse. Susitikę su Alucard einame į dešinę, šokame ant konteinerių ir bendraujame su Aukos stulpu. Kai esame pasiruošę, užlipame į aktyvius taškus ir skverbiames į pastatą. Kelio atgal nebus, todėl viską, ko reikia (ypač „Šventojo ašarų“ relikvijas ir drakono žvynus) perkame iš anksto pilyje įsikūrusioje Chupacabra parduotuvėje.

skambinti

Mes šokame žemyn, einame į kambarį ir naudojame likimo veidrodį. Sudėję fragmentus į savo vietas, lipame laiptais ir stebime šėtono pasirodymą. Nužudęs tarną, jis pakyla į dangų ant didžiulio Leviatano. Lipame į aktyvius taškus, vengdami energijos antplūdžių. Prieiname prie grandinių ir kartu su Alcurad traukiame už jų. Toliau judame palei aktyvius taškus ir netrukus galėsime lipti į Žvėries nugarą. Mes susidorojame su priešais, traukiame grandinę ir sunaikiname monstrą.


Šėtonas užvaldo Alucardą ir bando mus nukreipti prieš savo sūnų. Priešas yra stiprus, ištvermingas ir neįtikėtinai greitas. Jis naudoja galingas atakas kartu su paprastais smūgiais, kuriuos galima blokuoti. Periodiškai Šėtonas mums paleidžia energijos smūgį: mes išsisukame į šoną ir šokame aukštyn, kad išvengtume smūginės bangos. Priešo arsenale taip pat yra tolimųjų atakų naudojant tamsiąją medžiagą. Relikviją „Šventojo ašaros“ naudojame sveikatai atstatyti. Padaręs pakankamai žalos Šėtonui, jis pakils virš mūsų ir pradės šaudyti. Bėgame po teritoriją ir laiku atšokame nuo pavojingų zonų.

Gabrielis Belmontas antrą kartą išgelbėjo pasaulį nuo šėtono. Ir šį kartą didžiąja dalimi ačiū sūnui. Pabaigus žaidimą taps prieinamas Free Play režimas ir atsidarys naujas sudėtingumo lygis – Tamsos princas.



 
Straipsniai įjungta tema:
Perėjimas per Castlevania lords of shadow 2
„Castlevania Lords of Shadow 2“ pirmoji pamoka. Reikės pakilti nuo sosto ir eiti į salę, kur reikia paspausti visus kairėje esančio ekrano mygtukus. Pasirodžius kariams, toliau vykdome nurodymus, tiesiog nėra prasmės juos mušti. Yra keletas pr
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį