Karo taisyklės yra paslaptys. Pelningiausi vienetai

Taigi, pradėjai žaisti ir kyla daug klausimų, tarp kurių dominuoja „ką daryti“. Kartais „kas vyksta“. pabandysiu atsakyti.
Pagrindinis uždavinys – plėtoti savo sektorių.
Atlikite Lapidus užduotis – tai lengviausias būdas plėtoti sektorių. Užduočių atlikimui duodami kristalai stenkitės neišlaidauti. Jūsų tikslas yra Bur. Labai naudingas dalykas. Jei yra užduočių, kurioms reikalingi kristalai, atlikite jas tik kaip dalį užduoties. Tai mėginių ėmiklis, be to, jis bus daug kartų brangesnis.

Visų pirma, pasirūpinkite sektoriaus ekonomika: kasyklos, kasyklos (iki 12 lygio), gyvenamieji kompleksai (iki 20 lygio), finansinė korporacija, metalurgijos gamykla ir urano sodrinimo laboratorija.
Kol nepastatysi bent dviejų tūkstančių sunkių gynybos priemonių sektoriui apsaugoti (gausys, minosvaidžiai, pertraukos, orbitos), laikykite kariuomenę visada, VISADA!!, bunkeryje. Yra skroblas, okupacija arba jūs tiesiog nuėjote miegoti - jūsų kariuomenė turėtų būti paslėpta.

Sektoriaus ekonomika yra žaidimo pagrindas. Pagrindinis žaidimo resursas, kad ir kaip keistai tai atrodytų – laikas. Galbūt turite krūvą visų išteklių, bet tam tikru momentu suprasite, kad eilės į kariuomenę turite ištisus mėnesius, ir šiuo metu tai nėra prasmės. Kaip pasirinkimas - kristalų gamybos pagreitis (tikrieji pinigai), tačiau tai netinka visiems. Kitas variantas yra taupymas. Visada ir visame kame. Nesivelkite į konfliktą, leiskite kitiems susilieti, kuo daugiau sutaupysite, tuo daugiau bus vėliau.
Pagrindinis būdas išgauti išteklius – apiplėšti kaimynus. Jūs neturėtumėte iš karto pulti į puolimą, bet turite būti pasirengę veiksmui.

Apie elgesį žaidime apskritai: vienu žodžiu – mandagumas. Su kiekvienu, kuris jums rašo, elkitės kaip geriausiam draugui. Nepriklausomai nuo to, ką jis rašo. Trolinimas yra toks pat ginklas, kaip ir jūsų armija. Galite būti įžeistas dėl rasinių, tautinių ar asmeninių savybių, kurios gerokai peržengia padorumo ribas.

Įžeidimai gali priversti jus pulti sektorių, kuriame def jau surinkta iš kelių sektorių. Dėl to jūs prarasite kariuomenę ir nieko negausite, o priešas įgis patirties jūsų sąskaita. Niekada nekeršykite už reidą savo sektoriuje. Šiame žaidime kerštas neleidžiamas. Grįžtamasis reidas yra paskaičiuotas, galbūt net šio reido prasmė yra jūsų atsakyme. Asmeniškai mano atmintyje yra toks atvejis, kai vienas žmogus sugriovė visas apgultas rajone, įskaitant ir mano. Kai aš jam parašiau, jis atsakė, kad tai buvo noobų medžioklė ir visam jo klanui jo sektoriuje gresia pavojus. Ir, anot jo, pasirodė labai gerai, asmeniniai reikalai pastebimai pagerėjo.

Kova su troliavimu – ignoravimas arba mandagumas. Neperžengdami mandagumo ribų neatsakykite ir nesityčiokite iš savo priešininko. Tiesą sakant, mandagumas yra tas pats trolinimas. Jei priešas mato, kad negali tavęs supykdyti, o tave tik juokina, tai tavo pergalė.

Kaip nueiti į vietas

Vietos. Taip pat gana įdomus dalykas, leidžiantis žymiai padidinti savo kariuomenę. Leiskite man paaiškinti pagal tipą:
Imperial (Imperial) – vietos su fiksuota priemoka (tos, kurių emblemoje yra kaukolė). Nelieskite jų. Apskritai, net 1 lygis. Faktas yra tas, kad norint juos prasibrauti reikia daug daugiau karių nei panašioms užduotims atlikti. Geriau palikite juos vėlesniam laikui, kai galėsite be didelių išlaidų juos prasibrauti.
Įprasta – visos radaro vietos, išskyrus užduotis.
Quest - aukščiausio lygio vietos jums, kurioms yra užduotis.

Pelningiau užduotis atlikti kuo vėliau, nes esant aukštam lygiui, norint gauti naują, reikia daug daugiau patirties.

Optimali taktika tokia – siųsti į vietas pėstininkus ir maksimaliai šarvuotą techniką. Kad visada gautumėte premiją, po ankstesnės premijos (pavyzdžiui, gavote 100 policininkų), turite apskaičiuoti, kiek išteklių (titanitas + uranas + kreditai) reikia šioms kariuomenėms sukurti, o tada sujungti kariuomenę. tiek pat išteklių kitoje vietoje. Tuo pačiu metu, kaip taisyklė, gausite aukščiausio lygio karius, padidindami 50%. Visa vietų esmė yra jūsų paprastų karių keitimas į stipresnius.

Norėdami gauti kariuomenę premijų pavidalu, turite pabandyti atidaryti vietas tuo metu, kai jūsų sandėliai ir bankai yra pilni. Nes jei jie yra tušti, tada žaidimas apskaičiuojamas taip, kad tikimybė gauti išteklių premijų pavidalu būtų didesnė tiksliai esant tuščiai saugyklai.

Neskubėkite su 100 lygio vietomis. Eikite į tai ir nemuškite, darykite 80–99. Po kiekvieno „pynimo“ balansas pasislenka žemyn, todėl reikia nusausinti daugiau, nei paėmėte. Taigi 100-ojo lygio vietą tereikia vieną kartą sulaužyti, pasiimti maksimalų prizą ir daugiau jos neliesti. Gerai pamaitinkite ją, kad prizas tikrai būtų.

Klanų reitingai karo taisyklėse

Patys savaime klanai nieko neduoda, savaime klanas yra susibūrimas žmonių, kurie sako: mes esame jėga, mes esame klanas, jie pataikauja, iš tikrųjų klanas yra būrys gopnikų, kurie susispietę ir terorizuoti praeivius (palyginimas iš realaus gyvenimo), taigi klausimas: kiek jie gali terorizuoti žmones? Pakankamai ilgai, jei jie yra arti; gana neveiksminga, jei toli.

Maksimalus laikas, per kurį kariai gali pasiekti bet kurį sektorių, yra viena diena. Per dieną galite baigti statyti ir surinkti defą pas kaimynus. Todėl pagrindinis klano pliusas (be to, vienintelis) yra surinkti klano gynybą už pasalą ir atmušti priešą. Trūkumų yra daug daugiau - nepulkite į sąjungininkų sektorius, klausykite prašymų, svarbiausia vykdyti vadų įsakymus, kad ir kokie kvaili jie būtų, kai kurie klanai turi ir def mokestį, kuris yra skiriamas į spindulius.

Ką davėjai duoda karo taisyklėse

Pagauti naujus emiterius iš Morganų, žinoma, yra daug lengviau nei išmušti klanus, kurie apsigyveno prie senų emiterių.
Žinodami datą naujų radiatorių žaidimo karo taisykles  gausite aiškų pranašumą, nes. Jūs galite pasiruošti atakai sėkmingam gaudymui, taip pat reikiamą skaičių gynybinių karių, kad būtų galima toliau sulaikyti.

Taigi kada Karo taisyklių žaidime atsiranda naujų skleidėjų?

Prisipažįstu, kad tikslią datą gali žinoti tik kūrėjai. Tačiau nepaisant to, mes galime numatyti datą, remdamiesi ankstesne naujų teršalų atsiradimo patirtimi.

Egzistuoja gana teisinga nuomonė, kad kas 4 mėnesius oficialiame žaidimo serveryje pasirodo nauji emiteriai.

Pirmoji emiterių partija, kurią radau asmeniškai, pasirodė 2012 m. gruodžio 14 d.
Šie skleidėjai pasirodė 2013 m. balandžio 16 d., t.y. beveik lygiai po 4 mėnesių.

Kaip plėšti karo taisyklėse

Jei jūsų sandėliai yra pumpuojami, paimama 50% resursų (iš kiekvieno sandėlio, bet ne daugiau kaip 100 tonų iš viso, tai yra ir paskolos), tada paimama 5% to, ką turite (tai puikiai aprašyta taisyklėse) .

Atsakomosios priemonės: visų pirma: niekada neturėtumėte savo sektoriuje turėti daug išteklių, niekam nereikia tuščio sektoriaus! Antra, jei jie vis tiek tave sugauna, darykite tą patį – sukniedykite pėstininkus ir siųskite priešui 10 kartų per dieną. 200 pėstininkų gali nemažai nuveikti įprastame neįtvirtintame sektoriuje (įtvirtinti – atskiras pokalbis), kur statomi tik offs. Taigi, jūs neleisite pastatyti priešo, o tai jau yra daug, o pėstininkai greitai sukaustomi.

Žvalgybos tarnyba. Pakanka turėti 70-150 žvalgų, žvalgybai (dažniausiai) siunčiama 5-10 žvalgų: jie arba žūva, arba žvalgo. Jei jie miršta, prasminga tirti - staiga pradėta statyti lesyklėlė ir joje yra krūva kariuomenės, kurią žudydami galite įgyti patirties. Jei jie nemiršta, drąsiai eikite ir plėškite upes.

Kaip platinti nanopodus

Nanopodus galima perskirstyti, bet tik 1 kartą nemokamai. Tada investuojame tikrai, tad neskubėkite.

Siūlau visiems iš pradžių ištirti perdirbimo ir mutacijos kainą.
Šiuo metu visi turite daug nereikalingų paskolų, bet patikėkite, ateis momentas, kuris niekur nedings, kai paskolų jums reikės nuolat. Būtent kreditai lemia jūsų kariuomenės dydį. Perdirbimas yra jūsų išsigelbėjimas. Studijuoti užtrunka ilgai, bet galiausiai reikia išmokti.

Mutacijos kaina– kalba pats už save. Antigeno kiekis yra ribotas, o jūsų mutavusių karių skaičius tiesiogiai priklauso nuo šio patobulinimo lygio.

Be to, žaidėjams, kurie nesinaudoja elito statusu, galite pumpuoti +1 apiplėšimą. Ištekliai nėra pertekliniai.
Labai naudinga pumpuoti minų skaičių, bet iš tikrųjų tai verta daryti po 75 lvl, antraip susirgsi atmušti.

Pelningiausi vienetai

Analizuojame, kokiose situacijose reikėtų statyti padalinius. Uždaviau sau klausimą ir suskaičiavau lentelę su visų vienetų rodikliais. Beje, lentelė pasirodė naudinga, aš pats to nežinojau))
2 stulpelyje rodoma vieneto kaina, kuri naudojama skaičiuojant premiją už vietas.
3 stulpelis: vieneto gamybos laikas sekundėmis
4 stulpelis: vieneto puolimo/gynybos indeksas. Rodiklis priimamas, kai įjungtas 10 lygio elito statusas, tačiau tai neturi įtakos bendram puolimo/gynybos procentui.
5 stulpelis: rodo galimybę surengti puolimą / gynybą, jei yra pakankamai išteklių.
6 stulpelis: turi įtakos vietos premijai. Jei jums reikia pašalinti premiją iš vietos, vadovaukitės šiais rodikliais.
7 stulpelis: valgo visi vienetai. Kai jų daug, valgo daug. Apsvarstykite, kaip jūsų kariuomenė naudojasi kreditais.


Kitas: ką statyti kada.
Viskas priklauso nuo jūsų ragų. Kiek riboti jūsų ištekliai ir kokiu tikslu kuriate kariuomenę. Vietos apskaičiavimui naudojamos visos vieneto išlaidos. Tuo pačiu metu 6 stulpelis turėtų būti naudojamas kariuomenės gamybai. Galų gale tai suteiks jums didesnę vietos premiją.
Jei trūksta išteklių, reikia naudoti tą patį 6 stulpelį, tačiau reikia pasirinkti mažiausias reikšmes. Tokiu atveju bus išleista mažiau išteklių, tačiau padidės puolimas/gynyba. Na, o jei norite greitai surengti puolimą / gynybą, pažiūrėkite į 5 stulpelį. Pagal nutylėjimą tai yra gaudyklė ir orbitinė patranka, o absoliutus lyderis - pėstininkas.
Todėl gamybai rekomenduoju (jei yra išteklių):
Pėstininkas
persekiotojas
Skiedinys arba Gauso patranka
Orbitinė patranka

Turėdami kreditų perteklių gamybos metu, turėtumėte suburti kariuomenę su maksimalia kreditų kaina: Snaiperis, Sunkusis, Pirotechnikas, Rocketeer (šių kreditų kaina yra beveik pusė) Likvidatorius, gynėjas; Chastener; Orbitinė patranka ir naikintuvas.

Štai žaidimo „Karo taisyklės – branduolinė strategija“ paslaptys. Kai kurios iš jų – visai ne paslaptis, o tiesiog žinios, kaip tinkamai panaudoti žaidimo mechaniką savo naudai. Be to, šioje skiltyje bus publikuojami įvairūs patarimai, kaip pasirinkti geriausią strategiją ir taktiką šiame žaidime, tai, žinoma, padės sunaikinti priešus.

Taip pat perskaitykite šiuos straipsnius:

  • (rusiška versija / )

1. Jei yra užduotis pastatyti vartus, sieną ar bokštą, visa tai kainuos daug pigiau (nes užduotis yra ieškojimas). Pavyzdžiui, 4 lygio vartai ir siena kainuos tik 25 brangakmenius.

2. Niekada nenaudokite gynybinių pajėgų puolimui! Nėra prasmės, išbandyta, pagal savo patirtį, ne kartą išbandžiau, taip pat ir ant kovinio treniruoklio. Prarasite daug daugiau gynybinių pajėgų, kurias pasiimsite su savimi į mūšį su priešu. Tuo pačiu metu nepadarysite rimtos žalos priešui ir nepalaužysite jo kariuomenės, net ir turėdami skaitinį pranašumą. Tas pats pasakytina ir apie gynybą su puolančių karių pagalba. Visą laiką stenkitės nukreipti ataką nuo puolimo, o dar geriau visas kariuomenes, tada išvengsite mūšio. Taip pat verta išleisti išteklius, tada jie nepateks priešui.

3. Yra proporcija tarp karių žūties ir jų skaičiaus. Tai reiškia, kad jei kariuomenėje yra tik vienas dalinys, tai jis miršta tik su labai dideliais nuostoliais. Tuo galite pasinaudoti, jei nuspręsite pirkti 1 kreiserį „Peacemaker“, jis turi būti siunčiamas išskirtinai su palyda, tokia palyda gali garantuoti kreiserio išsaugojimą, kai yra tik nedidelės gynybinės pajėgos.

4. Kristalus reikia išleisti naujų karių mokymui (arba, jei reikia, paspartinti naujų padalinių kūrimą) ir išteklių produktyvumo didinimui (kai gamyba nuo 800/val.). Visa kita yra mažiau pelninga.

5. Visiškai nereikia atnaujinti titano ir urano kasyklų, vadinasi, pasiekus 11 lygį! Akivaizdu, kad nėra prasmės išleisti 55 tūkstančius kristalų 12 lygyje, nes tai nebedidina kasyklų našumo. Aukštesniuose lygiuose viskas dar blogiau, pradedant nuo 13-osios, kasyklos gamyba pradeda didėti 10, 13-asis lygis atsiperka vos per metus! Iš tiesų, visi natūralūs metai, tikras, o ne žaidimas, laikas. Šiuos išteklius galite investuoti į kariuomenę ir plėšti apylinkes. Tai, beje, yra gana akivaizdi žaidimo paslaptis, tačiau daugelis vis dėlto ir toliau tobulina kasyklas.

6. Užsiėmimas visiškai nieko neduoda, išskyrus reitingo taškus lentelėje! Nereikia gaišti laiko. Daug naudingiau apiplėšti tokius sektorius.

7. Kai esi užimtas, neskubėk nuimti užsiėmimo! Šis faktas jums nieko ypač blogo nedaro. Ir jei koks rimtas priešas jus apskritai užėmė, tuomet galite manyti, kad esate saugūs. Šį kartą jis tavęs neapiplėš. Greičiausiai tavęs neapiplėš ir kiti, nes bijo tavo rimto okupanto, tai du. (Pastaba: jei apiplėšiate užimtą sektorių, okupacija iš jo pašalinama).

8. Judėjimo paslaptys žaidime „Karo taisyklės“:

i. Maksimalus judėjimo laikas pagal karo taisykles yra 24 valandos. Tai yra, jūs tikrai pasieksite absoliučiai bet kurį tašką ne ilgiau kaip per 24 valandas, net jei jis yra gana toli.

ii. Judėjimo į minas ir į sąjungininkus greitis padidinamas 24 kartus, maksimalus judėjimo laikas į minas arba į sąjungininkus – 1 valanda.

9. Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimų, neišeikite iš bankų ir sandėlių, užpildytų daugiau nei 50%, kitaip priešas galės išnešti tik 5% resursų, o priešingu atveju – pusę visų išteklių!

10. Kai jus dažnai apiplėšia, yra keletas veiksmingų būdų tai sustabdyti.

i. Galite pabandyti tiesiog pasikalbėti su nusikaltėliu ir paprašyti, kad tam tikrą laiką jūsų nepultų.


ii. Jūs galite išleisti visus išteklius, kuriuos galite naudoti gynybinėse pajėgose, kad priešas, atvykęs, patirtų didelių nuostolių ir nieko nepasiimtų. Tai, žinoma, sulėtins vystymąsi, bet atbaidys nepažįstamus žmones.

Jei norite surinkti kelis vienetus, turėtumėte siųsti juos į tuos sektorius, kurie dar nepasiekė 9 lygio, nes niekas jų negali užpulti. Taigi, kariuomenė bus sveika ir sveika.

Apsauga nuo plėšimų
Ką daryti, jei esate nuolat apvagiamas? Norisi sukaupti kariuomenę, bet kaip? Tikriausiai daugelis žmonių užduoda šiuos klausimus. Šiame žaidime nėra nieko sunku išgyventi, tiesiog reikia vadovautis sveiku protu, tai, jei pagalvoji, mažas gyvenimas. Pagrindinė taisyklė šiuo atveju – kad plėšikui nebūtų įdomiau. Skirtingi keliai kaip tai įgyvendinti, svarstysime.

Pirma, atminkite, kad neturėtumėte rašyti kitam žaidėjui tokių dalykų kaip: „Baik mane plėšti!“, „Ei, aš tave surasiu realiame gyvenime ir...“ Grasinimai dažniausiai neveikia arba veikia priešinga kryptimi. Tiesą sakant, yra labai didelė tikimybė, kad gavėjas apiplėš du kartus dažniau. Jei priešas jus apiplėšia, jis siekia pasisavinti išteklius, bet kai apipilsite jį įžeidimais, jūs persikūnysite į jo asmeninį priešą ir jis tikrai atkeršys, galbūt net savo nenaudai. Ir viskas bus daug blogiau. Jūs neprivalote to kelti. Stenkitės bendrauti ramiai, pagrįstai ir tolerantiškai, jei nesate tikri, kad būtent šis žaidėjas jus apiplėšė, geriau jam iš viso nerašyti.

Kaip tapti neįdomiu?

1. Išteklių švaistymas. Jūsų sandėliai visada turi būti tušti. Jūs neturite leisti, kad sandėlis būtų užpildytas daugiau nei 50%, tai turi pasekmių – galite atimti pusę visos jūsų sandėlių talpos. O kai jūsų sandėliai užpildyti mažiau nei per pusę, užpuolikas gali nunešti tik 5%.

2. Tuo atveju, kai į žaidimą įeinate gana retai ir neturite galimybės visą laiką eikvoti resursų, tuomet padidinkite sandėlius. Jei išteklių išgaunama kažkur apie 1000 / val., tada visiškai pakanka 18 ar 20 lygio sandėlio. Per dieną sandėlis bus užpildytas ne daugiau kaip per pusę.

3. Yra ne mažiau veiksmingo, bet radikalesnio būdo. Jūs turite išleisti visus išteklius, naudodami juos gynybiniams vienetams. Tai labai brangu, tačiau po kelių bandymų jus apiplėšti priešas tikrai neapsidžiaugs. Titano perteklių galima iškeisti, pavyzdžiui, į uraną rinkoje nuo 1 iki 1, tai be jokių problemų, ir vėl investuoti į gynybą. Be visko, mes atliekame starto tašką ir tada priešas praranda kariuomenę, todėl jis irgi išeina praktiškai nieko neturėdamas. Taip galite sukaupti daugiau karių (kaip žr. žemiau) ir toliau juos panaudoti gynybai.

4. Kai tave apiplėš 1 priešas arba daugiausiai 2, gali pabandyti nusiųsti jiems kreditus, jų žaidime yra gana daug. Kam? Išteklių perkėlimo tarp sektorių limitas per savaitę – 50 tūkst. Jei nuspręsite jam visa tai perleisti realiai nuvertintomis paskolomis, jis tikrai paliks jus su nuliais. Daugiau apie limitą galite perskaityti straipsnyje Kelių žaidėjų žaidimas ir limito apėjimas.

Karių kaupimo būdai.

1. Tik pastatytus karius turėtumėte siųsti pastiprinimui į netoliese esantį apleistą miestą iki 9 lygio. Niekas neturi galimybės jo užpulti, todėl kariai tikrai bus saugūs ir, svarbiausia, juos bus galima bet kada grąžinti.

2. Taip pat, kad kariai nestovi be darbo, galite juos siųsti sąjungininkui (jei tokių yra). Žinoma, jūs neturite garantijų, kad jie bus saugūs, bet vis tiek taip kariuomenė atlieka savo tiesioginę funkciją.

Ką turėčiau daryti, kai mane puola dabar?

1. Svarbiausia – nepanikuokite. Įvertinkite savo priešininką, ar tai jo pirmoji ataka. Pagalvokite, kiek didesnę armiją jis gali turėti. Jei ataka įvyksta po ilgo laiko (nuo valandos), atsiminkite šį laiką, tada galėsite įeiti į žaidimą ir imtis veiksmų.

2. Tarkime, kad priešas yra stipresnis už jus, tada ištraukite savo kariuomenę. Jūs netgi galite pabandyti juos paslėpti, pavyzdžiui, siųsdami pastiprinimą į sektorių, kuris yra žemiau 9 lygio. Net jei jus puola silpnas priešas, geriau pagalvokite, ar verta leisti savo kariuomenę gynybai, galbūt vis tiek geriau jas atitraukti.

3. Geriau, jei prieš puolimą išleisite savo resursus, išsiųsite juos sąjungininkams, o po puolimo jie tikrai galės jums juos grąžinti. Neįsivaizduoju, kas atsitiks, jei nuspręsite pateikti savo išteklius į rinką (pradiniame „Travian“ žaidime ištekliai, kurie buvo pateikti į rinką ir buvo laikomi sandėlyje, tada jie taip pat gali būti pavogti), dabar šis metodas bandomas.

Laba diena. Šiandien šiek tiek pakalbėsime apie puikų nemokamą naršyklės žaidimą iš Plarium, pavadintą „Karo taisyklės“. Beje, ji turi ir kitų gerų žaidimų, pvz « “, „Konfliktas“, „Šiaurės“, „Sparta“ ir, žinoma, „Sostų karai“. Tačiau šiandien kalbėsime tik apie „Karo taisykles“. Jo privalumų ar trūkumų čia nekalbėsiu. Pasakysiu vieną dalyką. Aš pats groju jau beveik 4 metus ir neketinu mesti. Bent jau šiandien. Na, o iš mūsų svetainės galite atsisiųsti įvairius metodinius vadovus, kaip užfiksuoti žaidimo „Karo taisyklės“ vietas.

  1. Vieta neduos gero prizo, kol nesujungsite ankstesnio. Asmeniškai aš tai darau taip. Jei einu defu ir gaunu prizą (tarkim 456 šturmus ir 5000 minosvaidžių), tada ant tako. Siunčiu 456 šturmus į šliuzą. Tada užbaigiu skiediniais. Gaila, bet nėra ką veikti.
  2. Jei ketinate savarankiškai statyti, geriausia jį užpildyti pėstininkais ar šunimis.
  3. Visada turiu po ranka skaičiuotuvą. Paskaičiuoju, kiek armijų reikia išsiųsti. Faktas yra tas, kad Morganas periodiškai „suvalgo“ visą armiją. Todėl stengiuosi sumažinti nuostolius. Metodas paprastas. Tie, kurie yra susipažinę su matematika, greitai supras, kaip aš tai darau.
  4. Patartina siųsti kariuomenę, kuri yra mažesnė nei jos kariai yra loke. Pavyzdžiui: jei tai kainuoja 5000 gaudyklių ir 23000 Gauso pabūklų, tuomet reikia siųsti orlaivius. Jei išleisi viską, tada artilerija.

Parašyta daug straipsnių, nufilmuota vaizdo įrašų, laužyta ietis įvairiuose forumuose ir gerbėjų grupėse. Per daug nesikartosiu, bet tik įmesiu porą frazių. Kuriate išteklius, kuriate armiją, tobulinate technologijas, plėšiate, kovojate. Prisijunkite prie klano ir žaiskite patys. Jūs tampate atidėjimu arba pasiūlymu. Viskas viename buteliuke. Kiekvienas gali pasirinkti savo kelią ir žaidimo strategiją pagal savo skonį. Užimame vietas, kovojame už „palaidojimo vietas“. Už visa tai gauname prizus didžiulės kariuomenės pavidalu.

Jei esate agresyvaus žaidimo stiliaus šalininkas, tuomet esate puolėjas ir kuriate oficialias kariuomenes. Visų rūšių tankai, kreiseriai, naikintuvai, skirstytuvai, šiluminiai moduliai ir, žinoma, pėstininkai. Apiplėšiate visus savo kaimynus, atitinkamai sukuriate priešus, nustojate ramiai miegoti, bijodami baisaus keršto.

Jei esate gynybinio-gynybinio stiliaus šalininkas, vadinasi, kuriate gynybinę kariuomenę. Gausai, minosvaidžiai, kovinės mašinos, šarvuočiai, gaudytojai ir ištikimi kiberdogai.

Kiekvienas Karo taisyklių vietų perėjimą mato savaip

Visas šis veiksmas vyksta didžiulėse dykumos platybėse niūriu postapokaliptiniu laiku, planetoje, kurią užėmė piktoji Morgana. Ir jūsų narsus vadas, legendinis generolas Lapidus, jūsų ištikimas mentorius ir vadas, padarys viską, kas įmanoma, kad pasiektumėte pergalę.

Tiesiog norėjau šiek tiek padėti tiems, kurie pradėjo žaisti neseniai ir turėjo klausimų apie patirties įgijimą, karių skaičių vietose ir pan. Taigi nusprendžiau surinkti į vieną vietą visokius vadovus ir lenteles exp pildymui, pravažiavimo vietų schemas. Įkelsiu kelių savo surinktų lentelių nuotrauką, o pačioje pabaigoje bus nuoroda į visą archyvą. Jame bus šios nuotraukos ir kariuomenės skaičiavimo skaičiuoklė, skirta vietoms paimti Excel formatu. Bet Plarium nestovi vietoje ir vakar mano serveryje jie pridėjo dar 5 vietas. Negali su jais neatsilikti. Bet laikui bėgant pridėsiu daugiau. Šiuo metu jų jau yra 200.

Man asmeniškai pačioje pažinties su žaidimu pradžioje man labai trūko tokių lentelių ir visokių patarimų. Bet bent jau klano vaikinai padėjo. Kas gali. Ačiū už tai. Aš nepamiršau ir prisimenu šių tolimų laikų, nors daugelis iš jūsų nebežaidžia su manimi.

Taigi eime.

Vienas iš būdų praleisti vietas

Karių skaičius, reikalingas prasiveržti pro imperines vietas

Žalos pašalinimas padidinus kariuomenės jėgą iki 200-osios lokos

Nuo 50 iki 100

Žaidimo gudrybės Karo taisyklės – keli patarimai pradedantiesiems, surinkti iš įvairių uždarų klanų forumų ir grupių.

1. Kaip pradėti žaisti Rules of War Nuclear Strategy

Pradedantysis, dar nespėjęs atnaujinti sunkiosios gynybos (įskaitant artileriją ir orlaivius) kūrimo technologijų, dažnai susiduria su tuo, kad netoliese esantys kaimynai apiplėšia jūsų sektorių vien dėl patirties, sunaikindami visą ten turimą kariuomenę. Žvelgiant į atvykusių karių skaičių, kartais siekiantį kelis tūkstančius „žetonų“ ar atakos lėktuvų, dažnai perkamų už kristalus, supranti, kad prieš tokią kariuomenę nieko nepadarysi. Jūsų pastatyti 100–200 kiberdogų ir gladiatorių tik provokuoja priešą, kuris kasdien juos griauna vardan patirties.

Ką daryti? Visų pirma, nustokite švaistyti išteklius kariuomenei: pėstininkai ir šarvuočiai vis tiek negalės pakenkti pažeidėjui. Visi turimi ištekliai investuojami į pastatų ir technologijų plėtrą. Atnaujinkite bunkerį, kad kuo daugiau išteklių būtų apsaugota nuo apiplėšimų, patobulinkite prekybos vartus ir prekybos rūmus – galėsite ne tik apsikeisti daugiau išteklių su draugais, bet ir jų perteklių galėsite paslėpti nameliuose. apiplėšė“. Sandėliai, bankai ir, žinoma, kasyklos, nes šie pastatai suteikia pakankamai minimalių išteklių, reikalingų sektoriaus plėtrai.

Būtinai atnaujinkite visas atvirąsias technologijas iki 20 lygio. Netgi pumpuoti pėstininkai gali atnešti daug naudos, jei į priešo sektorių išsiųsite du ar tris tūkstančius vienetų. Kitas dalykas yra tai, kad juos galite statyti tik gerai ginamame sektoriuje, pilname sunkios gynybos (apsaugos), kitaip pritrauksite tik patyrusius žaidėjus, kurie reguliariai išveš jūsų „pėstininkus“ vien dėl patirties.

Jei esate užpuolikas, būtinai paslėpkite visas kariuomenes bunkeryje ir apskaičiuokite laiką, per kurį įeisite į žaidimą, kad turėtumėte laiko paslėpti puolančią kariuomenę. Labai apmaudu prisijungti prie žaidimo ir pamatyti, kad jūsų 10 skirstytuvų, kuriuos pastatėte per dieną, buvo sunaikinti keli apgulties tankai. Todėl arba pasirūpinkite patikima apsauga savo sektoriuje, arba eikite į žaidimą kas dvi valandas, kad nuneštumėte kitą vienetą į bunkerį. Kitas būdas išgelbėti kariuomenę yra naudoti greitintuvus ar kristalus, kad jie būtų nedelsiant sukurti. Tačiau šis būdas labiausiai tinka donorystei.

2. Lengvas būdas įgyti patirties kasyklose

Nesileiskite į kasyklas, nebent esate bent 50 lygio arba priklausote gerbiamam klanui, su kuriuo jums brangiau bendrauti. Pamatę naujoką ant „rūdos“, daugelis senbuvių jį nugriaus tiesiog iš principo.

Tačiau kasyklos vis dar išlieka viena iš geresnių būdųĮgykite patirties neturėdami priešų. Pamatę laisvą miną, tiesiog nusiųskite ten armiją, kad ją sustiprintų. Esmė ta, kad daugelis žaidėjų, užfiksavę miną, nedelsdami siunčia ten gynybines pajėgas, kad apsaugotų ją nuo priešiškų atakų. Tačiau turėdami minimalų puolimą, gynybiniai būriai labai greitai žūsta, kai patenka į priešo gynybą. Taigi, jūs galite įgyti daug patirties tiesiog išsiuntę 200–300 kovinių mašinų ir šarvuočių, kad sustiprintų miną, kurią perėmėjai ir minosvaidžiai gali lengvai sulaužyti.

Tokios, atrodytų, laisvos minos, kuriose kartais yra keli tūkstančiai orbitinių pabūklų, vadinamos „tamsiosiomis“. Kai kuriais atvejais visa klano gynyba siunčiama į tokią „rūdą“, dėl kurios daugybė žaidėjų, bandančių užfiksuoti miną, tiesiog nusausina kariuomenę veltui. Tačiau ant rūdos reikėtų dėti ne visą turimą defą, jei žaidi ne su klanu, o vieną: į kasyklą atsiuntus kelis tūkstančius kreiserių galima nugriauti net kelis tūkstančius „orbitalų“.

3. Kur gauti išteklių Karo branduolinės strategijos taisyklėse

Nesvarbu, kaip išpumpuotos jūsų kasyklos, net ir įrengus gręžtuvą ir 25% kasybos pagreitį, kitų sektorių apiplėšimai atneša daugiausiai išteklių. Nereikia lipti į žaidimo sektorių: iš ten vis tiek daug „resesų“ neišimsite, bet tik veltui prarasite kariuomenę. Ieškokite apleistų sektorių ir taip vadinamų „šėryklių“. Sukurkite kelis skautus ir tolygiai išstudijuokite visus rajone esančius sektorius iki 300 km atstumu. Kartais net 70+ lygio sektorius apleidžiamas, nes jo savininkas tiesiog atsisakė žaidimo. Pridėti prie pastabų ir užimtų sektorių. Neverta jų plėšti pradiniame lygyje, nes jie gali už tai atkeršyti. Tačiau galite stebėti momentą, kai atsipirkimą numuša koks nors kitas žaidėjas, ir galite pasinaudoti tuo, kad sektorius tuščias.
Kitas būdas nebaudžiamai apiplėšti užimtus sektorius – sukurti klastotę, kuriai net nereikia siurbti. Tada jūsų veiksmų planas bus toks. Jūs išlaisvinate užimtą sektorių, siųsdami į jį 20-30 pėstininkų iš netikros, kad jį sustiprintų. Tada iš karto apiplėškite sektorių, kol „savininkas“ turės laiko grąžinti pinigus.

4. Klanai karo taisyklėse – kaip prisijungti ir kam jų reikia

Prisijungimas prie klano žaidime Rules of War yra labai paprastas – tiesiog pasiekite 10 lygį (tai užtruks mažiau nei valandą), eikite į konsulatą ir spustelėkite mygtuką „Prisijungti prie atsitiktinio klano“. Žinoma, tokiu būdu vargu ar pateksite į didelį klaną, užfiksavusį pakankamai daug dykvietės žemėlapio, greičiau jūsų laukia mažas kelių dešimčių žmonių klanas, dažnai be savo emiterio. Tačiau toks klanas gali atnešti jums daug naudos, net jei tai yra išsibarstę žaidėjai, žaidžiantys tarpusavyje, nevienyti bendro tikslo.

Akivaizdūs prisijungimo prie klano privalumai Žaidimo karo taisyklės Branduolinė strategija. Turite prieigą prie klano užduočių, kurioms galite gauti rinkinius iš užverbuoto (10 kiberdogų), kovotojo (10 valkirijų), veterano (2 turbo moduliai) ir vado (5 atakos lėktuvai), galite atlikti klano taktines operacijas. (šiek tiek resursų + patirtis), taip pat dalyvauti klanų turnyruose, kur bendrų laimėjimų derinys gautą atlygį padidins 1,5-2 kartus.

Tačiau klanai turi ir nemažai trūkumų. Visų pirma, bet koks stiprus klanas kelia didelius reikalavimus žaidėjui: būtina turėti pakankamai gynybos (dažniausiai nuo 4000 tūkst. artilerijos), kuri nuolat turi būti ant emiterio ir dėl to ten tiesiog „pūva“ be patirties. Draudžiama apiplėšti klano narius ir žaidėjus iš draugiškų klanų. Prie to pridėkite visokias bendras klano operacijas, kurios – jei klano vadovas nėra pakankamai protingas – dažnai tik veda prie bereikalingo karių praradimo.

Manoma, kad buvimas klane garantuoja nuolatinę ir greitą klano narių pagalbą išpuolių atveju, tačiau iš tikrųjų paaiškėja, kad pagalba klanuose yra toli gražu ne visada ir ne kiekvienam. Net kai kurių klanų aprašyme tiesiogiai nurodoma, kad turi mokėti apsiginti pats, o ne pasikliauti kitų žaidėjų pagalba.

Pasirinkite klaną, kuriame galite vadovauti daugiausiai patogus žaidimas, ne taip lengva. Daugelis klanų lyderių nuolat kariauja nereikalingus karus, dėl kurių kariuomenė tiesiog švaistoma, praktiškai neatnešant patirties. Kiti – kelia neįsivaizduojamus reikalavimus, neleisdami nei užpulti kitų žaidėjų, nei numušti kitų žmonių grąžų ar užgrobti kitų žmonių minų. Dar kiti pelnė tokią šlovę kaip neteisėtumas, kad juos nuolat puola kiti klanai. Pasirinkite klaną, kuris geriausiai atitinka jūsų žaidimo stilių, ir tai leis jums paversti karo taisykles malonia pramoga, o ne varginančia pareiga ar nuolatiniu susidorojimu.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį