Kaip išspręsti rubiko kubą 3x3 žingsnis po žingsnio instrukcijos. Paprastos taisyklės, kaip išspręsti rubiko kubą. Greičiausias būdas. Jessica Friedrich metodas

Kaip išspręsti Rubiko kubą

Trumpai tariant: jei prisimenate 7 paprastas formules, kurių kiekvienos ilgis yra ne didesnis kaip 8 apsisukimai, galite saugiai išmokti per porą minučių išspręsti įprastą 3x3x3 kubą. Greičiau nei pusantros minutės šis algoritmas nesugebės išspręsti kubo, tačiau dvi ar trys minutės yra nesunkios!

Įvadas

Kaip ir bet kuris kubas, dėlionė turi 8 kampus, 12 kraštų ir 6 veidus: viršuje, apačioje, dešinėje, kairėje, priekyje ir gale. Paprastai kiekvienas iš devynių kvadratų kiekviename kubo paviršiuje yra nudažytas viena iš šešių spalvų, paprastai išdėstytų poromis viena priešais kitą: balta-geltona, mėlyna-žalia, raudonai oranžinė, sudaranti 54 spalvotus kvadratus. Kartais vietoj vientisų spalvų jie uždeda Kubo veidelius, tada jį surinkti tampa dar sunkiau.

Surinktoje („pradinėje“) būsenoje kiekvienas veidas susideda iš tos pačios spalvos kvadratų arba visos ant veidų esančios nuotraukos yra teisingai sulankstytos. Po kelių apsisukimų Kubas „sumaišo“.

Surinkti kubą reiškia grąžinti jį iš maišymo į pradinę būseną. Tiesą sakant, tai yra pagrindinė galvosūkio prasmė. Daugelis entuziastų mėgaujasi statybomis „pasjansas“ – raštai .

ABC kubas

Klasikinis kubas susideda iš 27 dalių (3x3x3=27):

    6 vienspalviai centriniai elementai (6 "centrai")

    12 dviejų spalvų šoninių arba briaunų elementų (12 „šonkaulių“)

    8 trispalvės kampinės detalės (8 "kampai")

    1 vidinis elementas - kryžius

Kryžius (arba rutulys, priklausomai nuo konstrukcijos) yra kubo centre. Centrai yra pritvirtinti prie jo ir taip pritvirtina likusius 20 elementų, neleidžiant dėlionei subyrėti.

Elementus galima pasukti „sluoksniais“ – grupėse po 9 vnt. Išorinio sluoksnio sukimas pagal laikrodžio rodyklę 90° (žiūrint į šį sluoksnį) laikomas „tiesioginiu“ ir bus žymimas didžiąja raide, o sukimas prieš laikrodžio rodyklę yra „atvirkštinis“ tiesioginiam ir bus žymimas didžiąja raide su apostrofas "".

6 išoriniai sluoksniai: viršutinis, apatinis, dešinysis, kairysis, priekis (priekinis sluoksnis), galinis (galinis sluoksnis). Yra dar trys vidiniai sluoksniai. Šiame surinkimo algoritme atskirai jų nesuksime, naudosime tik išorinių sluoksnių sukimus. „Speedcuber“ pasaulyje įprasta žymėti lotyniškomis raidėmis iš žodžių aukštyn, žemyn, dešinėn, kairėn, priekyje, atgal.

Posūkių žymėjimai:

    pagal laikrodžio rodyklę (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    prieš laikrodžio rodyklę (↶ ) - V"N"P"L"F"T U"D"R"L"F"B"

Surinkdami Kubą nuosekliai suksime sluoksnius. Posūkių seka įrašoma iš kairės į dešinę vienas po kito. Jei tam tikrą sluoksnio pasukimą reikia pakartoti du kartus, po jo dedama laipsnio piktograma „2“. Pavyzdžiui, Ф 2 reiškia, kad reikia du kartus pasukti priekį, t.y. F 2 \u003d FF arba F "F" (kaip patogu). Lotyniškais raštais vietoj Ф 2 rašomas F2. Aš parašysiu formules dviem užrašais - Kirilica ir lotynų, atskirdami juos kaip šis ženklas ⇔.

Kad būtų patogiau skaityti ilgas sekas, jos suskirstytos į grupes, kurios nuo gretimų grupių atskirtos taškais. Jei norite pakartoti tam tikrą posūkių seką, tada ji rašoma skliausteliuose, o pakartojimų skaičius rašomas viršutiniame dešiniajame skliausto kampe. Lotyniškame žymėjime vietoj eksponento naudojamas daugiklis. Laužtiniuose skliaustuose nurodysiu tokios sekos numerį arba, kaip jie paprastai vadinami, „formules“.

Dabar, žinodami įprastą kubo sluoksnių sukimosi žymėjimo kalbą, galite pereiti tiesiai prie surinkimo proceso.

Surinkimas

Yra daug būdų, kaip sukurti kubą. Yra tokių, kurie leidžia surinkti kubą su pora formulių, bet per kelias valandas. Kiti – priešingai, įsiminus porą šimtų formulių, leidžia surinkti kubą per dešimt sekundžių.

Žemiau aprašysiu paprasčiausią (mano požiūriu) būdą, kuris yra vizualus, lengvai suprantamas, reikalaujantis įsiminti tik septynias paprastas „formules“ ir tuo pačiu leidžiantis Kubą išspręsti per porą minučių. Kai man buvo 7 metai, per savaitę įsisavinau tokį algoritmą ir kubą išsprendžiau vidutiniškai per 1,5-2 minutes, kas nustebino mano draugus ir bendramokslius. Todėl šį surinkimo būdą vadinu „paprasčiausiu“. Pabandysiu viską paaiškinti „ant pirštų“, beveik be paveikslėlių.

Kubą rinksime horizontaliais sluoksniais, pirmiausia pirmą sluoksnį, tada antrą, tada trečią. Surinkimo procesas bus padalintas į kelis etapus. Iš viso jų bus penki ir vienas papildomas.

    6/26 Pačioje pradžioje kubas surūšiuojamas (tačiau centrai visada yra savo vietose).

Surinkimo žingsniai:

    10/26 - pirmojo sluoksnio kryžius ("viršutinis kryžius")

    14/26 - pirmojo sluoksnio kampai

    16/26 - antrasis sluoksnis

    22/26 - trečiojo sluoksnio kryžius ("apatinis kryžius")

    26/26 - trečiojo sluoksnio kampai

    26/26 - (papildomas etapas) centrų sukimasis

Norėdami surinkti klasikinį kubą, jums reikės šių dalykų: "formulės":

    FV „PVFU"RU- viršutinio kryžiaus krašto pasukimas

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z jungiklis"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- šonkauliai 2 sluoksniais žemyn ir į dešinę

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- kraštas 2 sluoksniais žemyn ir kairėn

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- apatinio kryžiaus kraštų pasukimas

    PV P „V PV“ 2 P „VRU R"U RU"2 R"U- apatinio kryžiaus kraštų permutacija („žuvis“)

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- kampų permutacija 3 sluoksniai

Pirmųjų dviejų etapų apibūdinti nepavyko, nes. surinkti pirmąjį sluoksnį gana lengva "intuityviai". Bet vis dėlto pasistengsiu viską aprašyti nuodugniai ir ant pirštų galų.

1 etapas - pirmojo sluoksnio kryžius („viršutinis kryžius“)

Šio etapo tikslas: teisinga 4 viršutinių kraštų, kurie kartu su viršutiniu centru sudaro „kryžius“, vieta.

Taigi, kubas yra visiškai išardytas. Tiesą sakant, ne visiškai. Išskirtinis bruožas Klasikinis kubas yra jo dizainas. Viduje yra kryžius (arba rutulys), kuris standžiai jungia centrus. Centras nustato viso kubo veido spalvą. Todėl 6 centrai visada jau yra savo vietose! Pradėkime nuo viršaus. Paprastai surinkimas prasideda nuo balto viršaus ir žalio priekio. Su nestandartiniu dažymu rinkitės, kas patogesnė. Laikykite kubą taip, kad viršutinis centras ("viršus") būtų baltas, o priekinis centras ("priekyje") būtų žalias. Montuojant svarbiausia prisiminti, kokios spalvos turime viršų, o kokią priekinę dalį, o sukant sluoksnius netyčia neapverskite viso Kubo ir nenuklyskite.

Mūsų tikslas yra rasti kraštą su viršutinės ir priekinės spalvos spalvomis ir įdėti jį tarp jų. Pačioje pradžioje ieškome baltai žalio krašto ir dedame jį tarp balto viršaus ir žalio priekio. Pavadinkime norimą elementą „darbiniu kubu“ arba RC.

Taigi, pradėkime surinkti. Baltas viršus, žalias priekis. Į Kubą žiūrime iš visų pusių, jo nepaleisdami, neapversdami rankose ir nesukdami sluoksnių. Ieškau RK. Jis gali būti bet kur. Rasta. Po to iš tikrųjų prasideda pats surinkimo procesas.

Jei RC yra pirmame (viršutiniame) sluoksnyje, tai du kartus pasukdami išorinį vertikalų sluoksnį, ant kurio jis yra, „nuvarome“ iki trečio sluoksnio. Panašiai elgiamės, jei RK yra antrame sluoksnyje, tik tokiu atveju jį nuleidžiame ne dvigubu, o vienu pasukimu.

Pageidautina išvaryti taip, kad RK pasirodytų viršaus į apačią spalvos, tada bus lengviau sumontuoti vietoje. Važiuojant RC žemyn reikia atsiminti apie jau esančias briaunas, o jei buvo paliestas koks nors kraštas, tai nepamirškite vėliau jo grąžinti į vietą atbuline sukimo būdu.

Kai RC yra ant trečiojo sluoksnio, pasukite apačią ir „sureguliuokite“ RC priekyje. Jei RK jau yra trečiame sluoksnyje, tiesiog padėkite jį priešais save iš apačios, sukdami apatinį sluoksnį. Po to sukant F 2F2įdėti RK į vietą.

Kai RC yra vietoje, gali būti dvi parinktys: arba jis teisingai pasuktas, arba ne. Jei jis pasuktas teisingai, tada viskas gerai. Jei jis pasuktas neteisingai, apverskite jį pagal formulę FV „PVFU"RU. Jei RK „išmuštas“ teisingai, t.y. viršutinė spalva žemyn, tada šios formulės praktiškai nereikia taikyti.

Pereikime prie kito krašto įrengimo. Nekeisdami viršaus keičiame priekinę dalį, t.y. pasukite kubą į save nauja puse. Ir vėl kartojame savo algoritmą, kol visi likę pirmojo sluoksnio kraštai atsidurs vietoje, sudarydami baltą kryžių viršutinėje pusėje.

Surinkimo metu gali paaiškėti, kad RC jau yra arba gali būti pastatytas (nesunaikinant jau surinkto) prieš tai jo nenuvarant, bet „iš karto“. Na, gerai! Tokiu atveju kryžius susirinks greičiau!

Taigi, jau 10 elementų iš 26 yra vietoje: 6 centrai visada yra vietoje ir 4 kraštai ką tik padėjome.

2 etapas - pirmojo sluoksnio kampai

Antrojo etapo tikslas yra surinkti visą viršutinį sluoksnį įrengiant papildomai prie jau esančio surinktas kryžius keturi kampai. Kryžiaus atveju ieškojome norimo krašto ir įdėjome jį priekyje viršuje. Dabar mūsų RC yra ne kraštas, o kampas, ir mes jį pastatysime priekyje viršuje, dešinėje. Norėdami tai padaryti, elgsimės taip pat, kaip ir pirmajame etape: iš pradžių surasime, tada „nuvarysime“ į apatinį sluoksnį, tada įdėsime į priekinį apatinį dešinįjį, t.y. po mums reikalinga vieta, o po to važiuosim į viršų.

Yra vienas gražus paprasta formule. (P"N" PN)(R"D" RD). Ji netgi turi „protingą“ vardą. Ją reikia prisiminti.

Ieškome elemento, su kuriuo dirbsime (RC). Viršutiniame dešiniajame kampe turi būti kampas, kurio spalvos yra tokios pačios kaip viršutinio, priekio ir dešiniojo kampo centrai. Surandame. Jei RC jau yra savo vietoje ir pasuktas teisingai, tada sukdami visą kubą keičiame priekinę dalį ir ieškome naujo RC.

Jei RC yra trečiame sluoksnyje, tai pasukite apačią ir sureguliuokite RC į mums reikalingą vietą, t.y. priekyje apačioje dešinėje.

Sukame Z jungiklį! Jei kampas neįstojo į vietą arba atsistojo, bet pasisuko neteisingai, dar kartą pasukite Z jungiklį ir taip toliau, kol RK atsidurs viršuje ir bus tinkamai pasuktas. Kartais Z-jungiklį reikia pasukti iki 5 kartų.

Jei RC yra viršutiniame sluoksnyje, o ne vietoje, tada mes jį pašaliname bet kuriuo kitu, naudodami tą patį Z jungiklį. Tai yra, pirmiausia apverčiame kubą taip, kad viršus liktų baltas, o RC, kurį reikia išmušti, yra viršuje dešinėje priešais mus ir pasukame Z jungiklį. Po to, kai RC yra „išmuštas“, vėl sukame kubą link savęs norimu priekiu, sukame dugną, jau išstumtą RC dedame po mums reikiama vieta ir su Z-jungikliu varome aukštyn. Sukame Z jungiklį, kol kubas bus orientuotas taip, kaip turėtų.

Šį algoritmą taikome likusiems kampams. Dėl to mes gauname visiškai surinktą pirmąjį kubo sluoksnį! 14 iš 26 kubelių stovi vietoje!

Kurį laiką pasigrožėkime šiuo grožiu ir apverskime Kubą taip, kad surinktas sluoksnis būtų apačioje. Kodėl tai būtina? Netrukus reikės pradėti montuoti antrą ir trečią sluoksnius, o pirmasis sluoksnis jau yra surinktas ir trukdo viršutiniam sluoksniui, padengdamas visus mus dominančius sluoksnius. Todėl mes juos paverčiame, kad geriau matytume visą likusią ir nesurinktą gėdą. Viršus ir apačia pasikeitė vietomis, dešinė ir kairė taip pat, bet priekis ir galas liko tokie patys. Dabar viršus geltonas. Pereikime prie antrojo sluoksnio.

Noriu perspėti, kad su kiekvienu žingsniu kubas įgauna vis labiau surinktą išvaizdą, tačiau sukant formeles jau surinktos pusės išmaišomos. Svarbiausia nepanikuoti! Pasibaigus formulei (arba formulių sekai), kubas vėl bus surinktas. Nebent, žinoma, laikysitės pagrindinės taisyklės - sukimosi metu negalite susukti viso kubo, kad netyčia nenuklystumėte. Tik atskiri sluoksniai, kaip parašyta formulėje.

3 etapas - antrasis sluoksnis

Taigi, pirmasis sluoksnis yra surinktas, o jis yra apačioje. Turime uždėti 4 antrojo sluoksnio kraštus. Dabar jie gali būti tiek antrame, tiek trečiame (dabar viršutiniame) sluoksnyje.

Viršutiniame sluoksnyje pasirinkite bet kurį kraštą be viršutinio paviršiaus spalvos (be geltonos spalvos). Dabar tai bus mūsų RK. Sukdami viršų, sureguliuojame RC taip, kad spalva atitiktų tam tikrą šoninį centrą. Pasukite kubą taip, kad šis centras taptų priekyje.

Dabar yra dvi galimybės: mūsų darbinį kubą reikia perkelti žemyn į antrąjį sluoksnį arba į kairę, arba į dešinę.

Tam yra dvi formulės:

    žemyn ir dešinėn VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    žemyn ir kairėn V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Jei staiga RC jau yra antrame sluoksnyje netinkamoje vietoje arba savo vietoje, bet neteisingai pasuktas, tada mes jį „išmušame“ su bet kuria kita, naudodami vieną iš šių formulių, ir tada vėl taikome šį algoritmą.

Būk atsargus. Formulės yra ilgos, jūs negalite padaryti klaidų, kitaip kubas „išsiaiškins“ ir turėsite pradėti surinkimą iš naujo. Viskas gerai, net čempionai kartais suklysta rinkdamiesi.

Dėl to po šio etapo turime du surinktus sluoksnius – 19 iš 26 kubelių yra vietoje!

(Jei norite šiek tiek optimizuoti pirmųjų dviejų sluoksnių surinkimą, galite naudoti čia.)

4 etapas - trečiojo sluoksnio kryžius ("apatinis kryžius")

Šio žingsnio tikslas – surinkti paskutinio nesumontuoto sluoksnio kryžių. Nors nesumontuotas sluoksnis dabar yra viršuje, kryžius vadinamas „apačia“, nes iš pradžių jis buvo apačioje.

Pirmiausia pakraščius pasuksime taip, kad jie visi būtų nukreipti į viršų, tos pačios spalvos kaip ir viršus. Jei jie jau visi pasukti taip, kad viršuje gautume vienos spalvos plokščią kryžių, pereiname prie kraštų judinimo. Neteisingai pasuktus kubelius apversime. Gali būti keli krašto orientavimo atvejai:

    A) visi neteisingai pasukti

    B) neteisingai pasukti du gretimi

    C) neteisingai pasuktos dvi priešingos

(Kitų variantų negali būti! Tai yra, negali būti taip, kad liko tik vienas kraštas, kurį reikia pasukti. Jei surenkami du kubo sluoksniai, o trečiajam apversti lieka nelyginis briaunų skaičius, tada galima nustok nerimauti, bet.)

Prisiminkite naują formulę: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    A) atveju susukame formulę ir gauname atvejį B).

    B atveju pasukame kubą taip, kad du teisingai pasukti kraštai būtų kairėje ir užpakalyje, susukame formulę ir gauname atvejį C).

    C atveju mes pasukame kubą taip, kad teisingai pasukti kraštai būtų dešinėje ir kairėje, ir vėl susukame formulę.

Dėl to iš teisingai orientuotų, bet ne vietoje kraštų gauname „plokštą“ kryžių. Dabar reikia padaryti teisingą tūrinį kryžių iš plokščio kryžiaus, t.y. perkelti kraštus.

Prisiminkite naują formulę: PV P „V PV“ 2 P „V RU R"U RU"2 R"U(„žuvis“).

Viršutinį sluoksnį susukame taip, kad į vietą atsidurtų bent du kraštai (jų šonų spalvos sutampa su šoninių paviršių centrais). Jei visi pateko į vietą, tada kryžius surinktas, pereikite prie kito etapo. Jei ne viskas vietoje, tai gali būti du atvejai: arba du gretimi yra vietoje, arba du priešingi. Jei jie yra priešingi vietoje, tada susukame formulę ir pastatome į vietą kaimynines. Jei yra kaimyninių, tada kubą pasukame taip, kad jie būtų dešinėje ir užpakalinėje pusėje. Sukame formulę. Po to ne vietoje buvę kraštai bus sukeisti. Kryžius baigtas!

NB: šiek tiek pastaba apie "žuvį". Ši formulė naudoja sukimąsi 2U "2, tai yra, pasukite viršutinę dalį prieš laikrodžio rodyklę du kartus. Iš esmės dėl Rubiko kubo 2U "2 = 2U2, bet geriau atsiminti 2U "2, nes ši formulė gali būti naudinga renkant, pavyzdžiui, megaminx. Bet megaminx 2U "22U2, kadangi vienas posūkis yra ne 90 °, o 72 °, ir 2U "2 = 3 dU3.

5 etapas - trečiojo sluoksnio kampai

Belieka sumontuoti vietoje, o tada teisingai pasukite keturis kampus.

Prisiminkite formulę: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Pažiūrėkime į kampus. Jei jie visi yra savo vietose ir belieka juos teisingai pasukti, tada žiūrime į kitą pastraipą. Jei nė vienas kampas nestovi vietoje, tada susukame formulę, o vienas iš kampų tikrai atsidurs vietoje. Ieškome stovinčio kampelio. Pasukite kubą taip, kad šis kampas būtų galinėje dešinėje. Sukame formulę. Jei tuo pačiu metu kubeliai nepateko į vietą, formulę vėl susukame. Po to visi kampai turi būti vietoje, belieka juos teisingai pasukti, ir kubas bus beveik baigtas!

Šiame etape reikia pasukti tris kauliukus pagal laikrodžio rodyklę arba tris prieš laikrodžio rodyklę, arba vieną pagal laikrodžio rodyklę ir vieną prieš laikrodžio rodyklę, arba du pagal laikrodžio rodyklę ir du prieš laikrodžio rodyklę. Kitų variantų negali būti! Tie. negali būti taip, kad liko tik vienas kampinis kabliukas, kurį reikia apversti. Arba du, bet abu pagal laikrodžio rodyklę. Arba du pagal laikrodžio rodyklę ir vienas prieš. Teisingi deriniai: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Jei abu sluoksniai surenkami teisingai, ant trečio sluoksnio surenkamas tinkamas kryžius ir gaunamas netinkamas derinys, tada vėl galima nesimaudyti toliau, o ieškoti atsuktuvo (skaitykite). Jei viskas teisinga, skaitykite toliau.

Prisimenant mūsų Z jungiklį (P"N" PN)R"D" RD. Pasukite kubą taip, kad netinkamai nukreiptas kampas būtų priekyje, dešinėje. Pasukite Z komutatorių (iki 5 kartų), kol kampas pasisuks teisingai. Toliau, nekeisdami priekio, pasukame viršutinį sluoksnį taip, kad kitas „neteisingas“ kampas būtų priekyje dešinėje, ir vėl pasukame Z komutatorių. Ir taip darome, kol visi kampai apsisuka. Po to viršutinį sluoksnį pasukite taip, kad jo veidų spalvos atitiktų jau surinktą pirmąjį ir antrąjį sluoksnius. Viskas! Jei turėtume įprastą šešių spalvų kubą, tada jis jau baigtas! Belieka pasukti kubą su pradiniu viršumi (kuris dabar yra apačioje), kad gautumėte pradinę būseną.

Viskas. Kubas surinktas!

Tikimės, kad šis vadovas jums bus naudingas!

6 etapas – centrų sukimasis

Kodėl kubas nevažiuoja?!

Daugeliui kyla klausimas: „Viską darau taip, kaip parašyta algoritme, bet kubas vis tiek nerenka. Kodėl?" Paprastai pasala laukia paskutiniame sluoksnyje. Du sluoksnius lengva surinkti, bet trečią – na, niekaip. Viskas išmaišoma, pradedi rinkti, vėl du sluoksniai, ir vėl sumontuojant trečią viskas išmaišoma. Kodėl taip gali būti?

Yra dvi priežastys – akivaizdžios ir ne tokios:

    aiškus. Jūs tiksliai nesilaikote algoritmų. Pakanka padaryti vieną posūkį neteisinga kryptimi arba praleisti posūkį, kad išmaišytumėte visą kubą. Pradinėse stadijose (montuojant pirmąjį ir antrąjį sluoksnius) neteisingas sukimasis nėra labai lemtingas, tačiau montuojant trečią sluoksnį, menkiausia klaida lemia visišką visų surinktų sluoksnių susimaišymą. Bet jei griežtai laikotės aukščiau aprašyto surinkimo algoritmo, tada viskas turėtų susidėti. Visos formulės patikrintos laiko, klaidų jose nėra.

    Nelabai akivaizdu. Ir tai turbūt esmė. Kinijos gamintojai gamina įvairios kokybės kauliukus – nuo ​​profesionalių čempionų kauliukų iki greičio surinkimas kad subyrėtų rankose per pirmuosius apsisukimus. Ką žmonės paprastai daro, jei kubas subyrėjo? Taip, jie deda atgal iškritusius kubelius ir nesijaudina, kaip jie buvo orientuoti ir kurioje vietoje stovėjo. Ir tu negali to padaryti! Tiksliau, tai įmanoma, tačiau tikimybė po to surinkti Rubiko kubą bus labai maža.

Jei kubas subyrėjo (arba, kaip sako greitieji kubai, „pasipūtė“) ir buvo surinktas neteisingai, tada montuojant trečią sluoksnį greičiausiai bus problemų. Kaip išspręsti šią problemą? Išardykite ir vėl sudėkite!

Ant kubo, kuriame sumontuoti du sluoksniai, plokščiu atsuktuvu arba peiliu reikia atsargiai nuplėšti trečiojo sluoksnio centrinio kubo dangtį, nuimti, atsukti varžtą mažu Phillips atsuktuvu, neprarandant spyruoklės varžtas. Atsargiai ištraukite trečiojo sluoksnio kampinius ir šoninius kubelius ir teisingai įdėkite juos pagal spalvą. Pabaigoje įkiškite ir prisukite anksčiau atsuktą centrinį kubą (nepriveržkite). Pasukite trečiąjį sluoksnį. Jei jis priveržtas, atlaisvinkite varžtą, jei per lengvas, priveržkite. Būtina, kad visi veidai suktųsi ta pačia jėga. Po to uždarykite centrinio kubo dangtį. Viskas.

Neatsukdami galite pasukti bet kurį veidą 45° kampu, pirštu, peiliu ar plokščiu atsuktuvu pasukti vieną iš borto kubelių ir ištraukti. Tik darykite tai atsargiai, nes galite sulaužyti kryžių. Tada, savo ruožtu, ištraukite reikiamus kubelius ir įdėkite juos atgal į savo vietas, jau tinkamai orientuotus. Viską sumontavus spalva prie spalvos, taip pat reikės įkišti (supgti) pradžioje ištrauktą onboard kubą (ar kokį kitą, bet onboardą, nes kampinis tikrai neveiks).

Po to kubą galima maišyti ir ramiai surinkti naudojant aukščiau pateiktą algoritmą. Ir dabar jis tikrai ateis! Deja, be tokių „barbariškų“ procedūrų su peiliu ir atsuktuvu neapsieinama, nes subyrėjus netinkamai sulankstytas kubas su sukimais jo surinkti nepavyks.

PS: jei nepavyksta surinkti net dviejų sluoksnių, tai pirmiausia reikia pasirūpinti, kad bent centrai būtų tinkamose vietose. Galbūt kažkas pertvarkė centrų dangtelius. Standartinis dažymas turi būti 6 spalvų: balta priešais geltoną, mėlyna priešais žalią, raudona priešais oranžinę. Paprastai baltas viršus, geltonas apačia, oranžinis priekis, raudonas galas, žalias dešinėje, mėlynas kairėje. Tačiau visiškai tiksliai abipusį spalvų išdėstymą lemia kampiniai kubeliai. Pavyzdžiui, galite rasti kampinį baltai mėlynai raudoną ir pamatyti, kad spalvos jame yra išdėstytos pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, jei viršus yra baltas, dešinė turi būti mėlyna, o priekinė - raudona.

PPS: jei kas nors juokavo, o ne tik perstatė kubo elementus, o perklijavo lipdukus, tai surinkti kubą apskritai yra nerealu, kad ir kiek jį skaldytum. Joks atsuktuvas čia nepadės. Reikia paskaičiuoti, kurie lipdukai buvo perklijuoti, o tada vėl juos klijuoti į savo vietas.

Ar gali būti dar lengviau?

Na, kur lengviau? Tai vienas iš paprasčiausių algoritmų. Svarbiausia tai suprasti. Jei norite pirmą kartą pasiimti Rubiko kubą ir išmokti jį išspręsti per porą minučių, geriau atidėkite jį į šalį ir padarykite ką nors mažiau intelektualaus. Bet koks mokymas, įskaitant paprasčiausią algoritmą, reikalauja laiko ir praktikos, taip pat smegenų ir atkaklumo. Kaip jau sakiau aukščiau, šį algoritmą įvaldžiau per savaitę, kai man buvo 7 metai, ir buvau nedarbingumo atostogose su gerklės skausmu.

Kai kam šis algoritmas gali pasirodyti sudėtingas, nes turi daug formulių. Galite pabandyti naudoti kitą algoritmą. Pavyzdžiui, galite surinkti kubą naudodami vieną formulę, pavyzdžiui, tą patį Z komutatorių. Tiesiog tokiu būdu surinkti reikia ilgai, ilgai. Galite paimti kitą formulę, pavyzdžiui, F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", kuri sukeičia 2 šoninių ir 2 kampinių kubelių poras. Ir naudojant paprastus paruošiamuosius sukimus, palaipsniui rinkti kubą, Pirmiausia įdėkite visus šoninius kubus, o tada kampinius.

Algoritmų yra didžiulė krūva, tačiau į kiekvieną iš jų reikia žiūrėti deramai ir kiekvienam reikia pakankamai laiko įsisavinti.

Jau savaitę laužei galvą dėl šio galvosūkio. Ir dabar, pagaliau, jis surinktas!.. Niekada nesuprasi džiaugsmo žmogui, kuris surinko Rubiko kubą, kol nepabandysi to padaryti pats.

Nepatyrusiam pasauliečiui rinkti Rubiko kubą nėra lengva užduotis. Žinoma, internete galite rasti ir vaizdo įrašų, ir instrukcijų, kur yra Išsamus aprašymas žingsnis po žingsnio surinkimas. Tačiau ne visus metodus galima sėkmingai pritaikyti praktikoje.

Pradedantiesiems statybininkams

Išsiaiškinkime, iš ko susideda 3x3 Rubiko kubas ir kaip jį galima susukti (nors, greičiausiai, iš pradžių jis jus susuks!).

Kubas turi rėmelį – kryžių, ant kurio tvirtinamos kiekvienos pusės centrinės detalės. Šios detalės nejudančios, aplink jas sukasi likusi „brolijos“ dalis.

Dabar paimkite kubą, pasukite vieną iš kraštų į save (savo nuožiūra) ir atidžiai apsvarstykite:

B - viršutinė pusė

H ─ apatinė pusė,

L ─ kairė pusė,

P ─ dešinė pusė,

Ф - priekinė (priekinė) pusė,

Z ─ nugarėlė.

Ir atitinkamai svarbu išmokti posūkių derinius:

F, Z, V, N, L, P - pasukimas pagal laikrodžio rodyklę (arba toliau nuo jūsų) 90 laipsnių kampu;

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - sukimasis prieš laikrodžio rodyklę (arba - link savęs) 90 laipsnių;

F”, Z”, V”, N”, L ″, P ”- pasukimas 180 laipsnių.

Paprasčiausia 3x3 Rubiko kubo surinkimo schema susideda iš septynių iš eilės einančių žingsnių.

1 veiksmas. Sumontuokite kryžių ant viršutinės pusės.

Pasirinkite pusę, kuri bus viršuje. Surinksime „teisingą“ kryžių. Tai reiškia, kad viršutinėje pusėje centras bus apjuostas tos pačios spalvos detalėmis, o šoniniuose paviršiuose viršutinio kubo ir centrinio lipdukai bus skirtingi, bet ir tos pačios spalvos.

Norint gauti tokį rezultatą, paprasčiausias būdas yra vienu iš aukščiau pateiktų pasukimų nustumti mus dominantį kubą žemyn, sujungti jį su tos pačios spalvos centru ir pakelti atgal į viršų.

Kai taip surinkote kelis kraštus, o kitą taip, kad nuleisdami nulaužtumėte viršų, jums į pagalbą ateina kombinacija P ', N ', P, leidžianti grąžinti viską į savo vietas.

Žingsnis 2. Išdėstykite viršutinio veido kampus.

Lengviausia pradėti nuo tų kampų, kurie yra apačioje. Susukame dugną taip, kad norimas kampas taptų po jam priskirta vieta, kaip paveikslėlyje žemiau. Tada vienu iš posūkių jį pakeliame aukštyn, greičiausiai sulaužydami viršutinį kryžių, todėl užfiksuojame kampą visiškai sukdami priešinga kryptimi, pastatome centrą į vietą ir grąžiname kampą. Pavyzdžiui, 4 paveiksle parodytu atveju naudojame P, F ', P ', F derinį.

Principas paremtas tuo, kad kai kuriais kubeliais „išmušame“ kitus. Jei kampas yra viršuje, geriau jį perkelti žemyn, pavyzdžiui, pasukant П′, o tada įdėti į savo vietą

Tikėtinas rezultatas:

Žingsnis 3. Surenkame vidurinį sluoksnį.

Pirmiausia pasukite kubą taip, kad surinkta pusė buvo apačioje. Dabar galite išdėstyti keturis vidurinio sluoksnio kraštus savo vietose. Čia galimi trys deriniai:

1. Būtina perkelti kubą iš viršaus dešinėje į priekinį veidą. Sukame B', F', B, F, B, P, B', P'.

2. Galite pereiti į dešinę naudodami B, P, B ', P ', B ', F ', B, F derinį.

3. Pasukti kraštą, esantį reikiamoje vietoje, bet iš ne tos pusės: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

Rezultatas:

4 žingsnis. Surenkame "neteisingą" kryžių ant "naujo" viršutinio paviršiaus.

Tikslas – pasiekti variantą su pav. 10, surinkite „baltą kryžių“:

1) F, P, V, P ', V ', F derinys;

2) F, V, P, V’, P’, F’;

3) bet kurią iš siūlomų kombinacijų du kartus.

5 žingsnis. Iš „neteisingo“ darome „teisingą“ kryžių.

Pasukite viršutinį sluoksnį, kol bet kurie du kraštai sutaps su vidurinio sluoksnio centrais. Čia yra du atvejai:

1. Jų vietose - du priešingi kraštai, kitus du reikia sukeisti. Mes naudojame P, V, P ', V, P, V ”, P derinį.

2. Du surinkti kraštai yra kampu, kitus du reikia sukeisti P, B ”, P ', B ', P, B ', P ' deriniu. Jums gali tekti pakartoti šį derinį keletą kartų.

Rezultatas:

Žingsnis 6. Įdėkite viršutinio sluoksnio kampus į vietą.

Norėdami atlikti šį veiksmą, naudokite vieną iš siūlomų derinių:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

7 veiksmas. Išplėskite kampus tinkamomis spalvomis.

Mes laikome kubą link savęs viena puse, kad "neteisingas" kampas būtų viršuje, dešinėje. Su P ', N ', P, N deriniu sukame kubą, kol kampas bus tinkamas. Tada slinkite viršuje iki kito neteisingai pasukto kampo ir nustatykite jį teisingai naudodami tą patį derinį. Darbo pusės nekeičiame!

Atliekant šiuos veiksmus, kubo dizainas gali būti pažeistas. Bet scenarijuje taip parašyta. Taigi nesijaudinkite!

Galiausiai galite pasukti visus keturis kampus į tinkamas puses – likę kubo elementai taip pat patenka į savo vietas! Didžiuokis savimi – tau pavyko! Sveikiname su sėkmingu rezultatu!

Nuotrauka: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Atsiprašau tekste? Pamatei її, stumk Shift + Enter arba spustelėkite.

Kažkada išradėjas Erno Rubikas savo kubą surinko per mėnesį, o šiuolaikinis rekordas yra kelios sekundės.

Praėjo daug metų, o susidomėjimas Rubiko kubu auga. Yra net Rubiko kubo aklo iššūkis! Daugelyje svetainių entuziastai aptaria, kokius kauliukų statymo modelius lengviau įsiminti, kokių taisyklių lengviau laikytis, kurie algoritmai greitesni ir už kurių pirštų laikyti.

Leiskite, kol nesiruošiate dalyvauti varžybose, o tiesiog norite išmokti ar net tiesiog išmokti išspręsti Rubiko kubą - Bendri principaišio galvosūkio sprendimai. Pradedantiesiems nereikia mokytis išsamių algoritmų ir schemų. Įsiminkite 2 ar 3 formules ir praktikuokite, kad geriau įsisavintumėte žinias. Pabandysiu paaiškinti lengviausiu būdu, kurį pavyko rasti, vienu metu išstudijavus daug nereikalingų dalykų :). Pilnos instrukcijos ant surinkimo tinka šiame mažame tinklalapyje.

Yra įvairių kūrimo strategijų ir tikriausiai yra kitų paprastų taisyklių. Net nesvarstysime variantų. Tai savarankiško mokymosi tema.

Jei laikote kubą tiksliai, vienu veidu (puse) į save, tada jo veidai žymimi žodžiais: F ront (arčiausiai jūsų esantis kraštas), AT erx, L evo, P teisingai.

Kubo surinkimo instrukcija susideda iš formulių. Surinkimo algoritmo dalis, kuri atlieka dalį užduoties, parašyta kaip formulė. Teisinga formulė kai kuriuos kubus sukeičia arba paverčia nepažeidžiant likusių padėties. Formulė yra žodžių, žyminčių kubo paviršius, pirmųjų raidžių seka: F, V, L, P. Šiame puslapyje F veidas pažymėtas raudonai. Raidės gali būti su potėpiais.

AT
Raidė B be brūkšnio rodo viršutinės dalies pasukimą pagal laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.

AT"
Raidė B su brūkšneliu reiškia viršutinės dalies pasukimą prieš laikrodžio rodyklę 90 laipsnių.

AT""
Raidė B su dviem brūkštelėjimais rodo viršutinio paviršiaus pasukimą 180 laipsnių.

Formulė 1. VP "V" "P VP" VP

Norėdami įsiminti:
VP VP VP VP, pirmą ir trečią kartą P, antrą kartą B ""

(Sukeisti 2 tolimi viršutinio kryžiaus kauliukai)

Formulė 2. P"VLV" PVL"V"

Norėdami įsiminti:
PVLV PVLV, pirmiausia brūkšteli išilgai kraštų, tada antroje poroje

(3 artimiausi viršutinio paviršiaus kampiniai kubeliai yra cikliškai perkeliami)

Formulė 3. F "P FP" reikiamą skaičių kartų

Norėdami įsiminti:
Pirmyn - pirmyn - atgal - atgal

(Artimiausias kampinis kubas pasukamas nekeičiant jo vietos)

Formules reikia įsiminti. Likusias taisykles reikia suprasti. Mano patirtis rodo, kad turėdamas prastą atmintį niekada nepamiršau formulės „pirmyn ir atgal“, PVLV formulėje pamiršau, kur yra potėpiai, o VP formulėje pamiršau raidžių V ir P tvarką. , išmokau sunkiausią PVLV formulę ir prisiminiau, kad raidės VP eina kita tvarka nei žodyje PVLV.

Galbūt pastebėjote, kad centriniai kubeliai visada lieka savo vietose. Todėl, norint surinkti vieną veidą, reikia surinkti "kryžius" ir kampinius kubus, kurių spalva yra tokia pati kaip centras.


Pora kampinių kubelių

Surinkimo tvarka

(1) Apatinis kryžius.
(2) 2 apatiniai sluoksniai. Savo ruožtu renkame 4 poras kampinių kubelių.
(3) Viršutinis kryžius pagal centrinę spalvą
(4) Formulė 1 viršutiniam kryžiui pataisyti
(5) 2 formulė, skirta teisingam viršutinio paviršiaus kampinių kubelių išdėstymui
(6) 3 formulė kampiniam kubui pasukti. Pasukite kito netaisyklingo kampinio kubo viršutinę pusę į save. Dar kartą dalyvauk Formulėje 3. Ir taip toliau. kol visas viršutinis veidas bus tinkamas.

(1)
apatinis kryžius

(2)
2 apatiniai sluoksniai

(3)
Viršutinis kryžius surinktas

(4)
Viršutinis kryžius pataisytas

(5)
Surinkti kampiniai kubeliai

(6)
Fiksuoti kampiniai kubeliai

Patogu surinkti reikiamus kubelius viršutiniame sluoksnyje, stebint jau sumontuotų dviejų apatinių sluoksnių saugumą:
(1) Pasukite, pvz., P. Šiuo atveju to paties kampo kubelių pora pakyla į viršutinį sluoksnį
(2) Viršutinio paviršiaus pasukimas B arba B" arba B""
(3) Posūkis atgal (R")

Po to visiškai atkuriamas apatinis kryžius ir vienas iš apatinių kampų. Jūsų pakelta kubelių pora arba turi būti dar nesurinkta (tada negaila), arba tolimesnių manipuliacijų metu turi likti neatskiriama pora, kol pasiekęs kitą tikslą grąžinsite juos į savo vietą.

Linkime sėkmės! Po kelių valandų mokymosi Rubiko kubą galėsite išspręsti per porą minučių.

Įdomiausia veikla – Rubiko kubo surinkimas. Šis linksmas galvosūkis suaugusiems ir vaikams leidžia treniruotis loginis mąstymas, taip pat tobulėti matematiniai gebėjimai. Mūsų straipsnyje bus pasakyta, kaip išspręsti 3 × 3 Rubiko kubą pradedantiesiems, taip pat diagrama su nuotraukomis ir informacinis vaizdo įrašas padės suprasti šią problemą.

Išspręskite Rubiko kubo 3 × 3 diagramą su paveikslėliais

Standartinis dizainas yra kubas su šešiais skirtingų spalvų paviršiais. Kubo dydis – 3×3 atskiri sektoriai, kurie gali suktis įvairiomis kryptimis. Tokie veiksmai pasiekiami dėl specialaus kryžiaus dėlionės viduje, kurio iš išorės nesimato. Remiantis „klasikiniu“ Rubiko kubu, buvo išrasta daugybė šio galvosūkio variantų. Yra kubeliai su dviem, keturiais ir net penkiais sektoriais, taip pat trikampio ir penkiakampio dizaino. Ypatingo dėmesio nusipelno vadinamieji veidrodiniai kubeliai, kurių dalys yra vienodos spalvos, tačiau skirtingų dydžių. Jis surenkamas pagal tas pačias taisykles ir schemas kaip ir klasikinis kubo modelis. Užduotis šiuo atveju reikalauja daugiau dėmesio ir susikaupimo, nes reikia perjungti smegenis nuo spalvų į dydžius.

Norėdami surinkti kubą, yra specialus algoritmas, sudarytas jo kūrėjo. Vėliau atsirado daug daugiau skirtingo sudėtingumo algoritmų, leidžiančių surinkti galvosūkį iš įvairių pozicijų ir net nustatyti greičio rekordus. Geriau vizualiai pažvelgti į instrukciją paveikslėliuose, kad būtų galima pritaikyti aprašytus algoritmus.

Kaip greitai ir lengvai išspręsti 3x3 Rubiko kubą pradedantiesiems

Norint naudotis tokiomis instrukcijomis, būtina įsisavinti teorinę bazę. Proceso metu nepamirškite, kad tai matematinis galvosūkis, kurio sprendimui reikia suprasti ir atsiminti tam tikrą veiksmų seką.

Pagrindiniai faktai, terminai ir sąvokos:

  • Kiekvienas 3x3 kubas turi 6 centrus, 8 kampus ir 12 kraštų.
  • Centrinė dalis niekada nekeičia savo vietos ir visada stovi. Pagal centro spalvą nustatomas kubo veidas.
  • Kiekvienas kraštas turi dvi spalvas, kurių taip pat negalima pakeisti sukimosi metu.
  • Kampų spalvos apibrėžiamos taip pat. Jie išlieka nepakitę ir yra trijų spalvų derinys.

Ne mažiau svarbu yra kraštų žymėjimas ir judėjimo kryptis. Būtent ši informacija padės surinkti kubą pagal siūlomą formulę.

Oficialios vertės yra šios:

  1. F (priekinė arba Ф) - priekinė (priekinė) kubo pusė.
  2. B (nugara arba T) - nugara arba nugaros pusė.
  3. L (kairė arba L) - veidas kairėje.
  4. R (dešinė arba П) - veidas dešinėje.
  5. U (aukštyn arba B) - viršutinė dalis.
  6. D (žemyn arba H) – kubo apačia.
  7. Fw (f) - priekinė (priekinė) pusė kartu su viduriniu sluoksniu.
  8. Bw (b) - nugaros dalis kartu su vidurine dalimi.
  9. Lw (l) - kairioji pusė ir vidurinis sluoksnis.
  10. Rw (r) - dešinė pusė kartu su viduriu.
  11. Uw (u) - viršutinė dalis kartu su viduriniu sluoksniu.
  12. Dw(d) yra apatinė dėlionės dalis kartu su vidurine dalimi.

Centriniai kubeliai turi raidinį žymėjimą, panašų į vidurinės dalies pavadinimus. Kad būtų lengviau atpažinti, jie rašomi maža raide. Šonkaulių dalys žymimos dviem raidėmis, o kampinės – trimis.

Jei schemoje yra tik raidės, veidai pasukami pagal laikrodžio rodyklę. Formulėse šalia raidės galite rasti apostrofo ženklo (`) pavadinimą. Tai reiškia, kad nurodytas veidas turi būti apverstas prieš laikrodžio rodyklę. Jei skaičius 2 yra šalia pavadinimo, tai reiškia, kad turėsite slinkti nurodyta kryptimi nurodytą skaičių kartų. Paprastai su tokiais užrašais apostrofo ženklas nenurodomas. Tiesą sakant, sukant viena ar kita kryptimi rezultatas bus toks pat.

Taip pat verta išstudijuoti pertraukų žymėjimą. Taip vadinamas kubo judėjimas (padėties pasikeitimas) erdvėje.

Pertraukimo žymos:

  • x - sukimasis vyksta nuo savęs išilgai plokštumos R ir L. Dėl to pusė F virsta U.
  • x` - sukimasis vyksta į save išilgai plokštumos R ir L. Dėl to pusė F virsta D.
  • y - sukimasis vyksta horizontalia kryptimi pagal laikrodžio rodyklę. Dėl to F pusė tampa L.
  • y` - sukimasis vyksta horizontalia kryptimi prieš laikrodžio rodyklę. Dėl to F pusė virsta R.
  • z - sukimasis vyksta priekinėje plokštumoje pagal laikrodžio rodyklę. Dėl to U pusė tampa R.
  • z` - sukimasis vyksta priekinėje plokštumoje prieš laikrodžio rodyklę. Dėl to U pusė tampa L.

Įdomus faktas: įspūdingo galvosūkio kūrėjas Erno Kubik išvedė idealius matematinius kubo matmenis – 57 mm. Daugelis galvosūkių gamintojų vis dar laikosi šio standarto.

Kaip išspręsti Rubiko kubą

Įvaldę pagrindinius kubo surinkimo būdus, galite pereiti prie sudėtingesnių jo variantų. Prieš surenkant Rubiko veidrodžio kubą, reikia puikiai įsisavinti įprasto galvosūkio surinkimo būdus. Po to užduotis nebus tokia sunki, nes surinkimo algoritmas labai nesiskirs.

Rubiko kubo vaizdo įrašas

Siūlomame vaizdo klipe aiškiai matote veidrodinio kubo surinkimą. Pažymėtina, kad dabar galite įsigyti ne tik modelį su „klasikiniais“ sidabriniais veidais, bet ir spalvotus kubelius su skirtingų dydžių veidai. Tokias konstrukcijas surinkti bus dar paprasčiau, nes užuomina pasitarnaus ne tik forma, bet ir spalva.

Kaip išspręsti Rubiko kubą: schema iš žurnalo „Mokslas ir gyvenimas“ 1982 m.

Kai galvosūkis pirmą kartą pasirodė buvusios SSRS erdvėse, daugelis žmonių sumišo dėl šios problemos sprendimo. Tuo pačiu beveik iš karto paskelbtas sprendimas padėjo dėlionę surinkti paprasčiausiu ir vis dar naudojamu būdu.

Kaip išspręsti 3x3 Rubiko kubą:

  • Kryžiaus uždėjimas ant viršutinio pagrindo keturių elementų sluoksnio ir šoninių blokų orientacija.
  • Keturių kampinių dalių nustatymas ant pirmojo dėlionės sluoksnio.
  • Keturių šoninių kubo elementų pagal spalvas paroda.
  • Antrojo sluoksnio kampinių elementų surinkimas.
  • Kubo apvertimas, atidengiant keturis trečiojo sluoksnio šoninius elementus.
  • Surinkite kampinius blokus į savo vietas, tačiau juos galima apversti.
  • Teisinga kampinių blokų orientacija.

Dėl aukščiau pateiktų spalvų schemų taip pat buvo galima atlikti keletą netipinių surinkimų, vadinamųjų pasjanso žaidimų. Tai užtikrins įdomų laiką su galvosūkiu net ir po to, kai sprendimas bus parengtas iki automatizavimo.

Algoritmas, schema ir dievo formulė

Lengviausias būdas išspręsti 3x3 Rubiko kubą kukliai vadinamas „Dievo algoritmu“. Daugelis žmonių jau ne vienerius metus galvoja apie užduotį sukurti paprasčiausią ir greičiausią kubo surinkimo būdą. Iš pradžių „pažangiausias“ algoritmas apėmė mažiausiai 38 judesius ir reikėjo daugiau nei 119 įvykių parinkčių. Žinoma, tokios sistemos gerbėjų vis dar yra, tačiau rekordiškai greitam surinkimui to nepakaks.

„Dievo algoritmas“ arba Viešpats apima kelių judesių seką:

Pirmuoju važiavimu gali nepavykti užpildyti Rubiko kubo. Aukščiau nurodytą veiksmų seką turėtumėte pakartoti dar vieną ar kelis kartus, kol bus pasiektas norimas rezultatas. Vaizdo įraše galite aiškiai pamatyti, kaip kuo greičiau išspręsti Rubiko kubą 3:3.

Tai linksmas galvosūkis atradimo stadijoje jis vedė iš proto daug žmonių, nes dėl daugybės variantų tik vienas algoritmas leido surinkti visus veidus pagal spalvą. Mūsų straipsnyje pateikiama žingsnis po žingsnio instrukcija nuotraukose, taip pat aprašomas išsamus Rubiko kubo surinkimo algoritmas.

Daugiau įdomių dalykų mūsų svetainėje.

- tai pusė darbo. Dabar jį reikia surinkti. Ir čia jums padės ši išsami vaizdo įrašo instrukcija.

KITAS RUBIKO KUBAS INSTRUKCIJA PRADEDANTIEMS?

Dabar internetas yra prikimštas daugybės instrukcijų šia tema kaip išspręsti 3x3 rubiko kubą. Pradedantiesiems skirto Rubiko kubo sprendimo būdai, kurių moko daugybė instruktorių, praktiškai nesiskiria.
Išskyrus vieną, svarbiausia – paaiškinimo paprastumas ir prieinamumas. Nuo to priklauso, kaip greitai jūs arba jūsų vaikas išspręs savo pirmąjį Rubiko kubą.

SURENKS NET PIRMOKI. GERIAUSIA INSTRUKCIJA MOKANTIS VAIKAMS.

Paprasčiausias 3x3 rubiko kubo mokymosi metodas sukūrė laidos „Ukraina Got Talent“ herojus Maksimas Čečnevas. Maksimas, dirbdamas vaikų stovyklose, daug vaikų išmokė išspręsti 3x3 kubą. O remdamasis savo patirtimi sukūrė paprasčiausią mokymo metodiką, suprantamą ir prieinamą net pradinio mokyklinio amžiaus vaikams.

Mokymosi procesas suskirstytas į 9 pamokas su užduotimis. Neišsigąskite pamokų skaičiaus – visas jas galima baigti per kelias valandas. Tačiau finale jūs ne tik atsiimsite savo pirmąjį Rubiko kubą, bet ir garantuotai atsiminsite surinkimo žingsnius ir antrą kartą tikrai atsiimsite Rubiko kubą be raginimų, savarankiškai.

Vaizdo įrašas, kaip išspręsti Rubiko kubo problemą iš Maksimo Čečnevo.

1 etapas. Kubo sandaros pagrindai.

2 etapas. Surenkame kryžių vienoje iš šonų + teorija apie Rubiko kubo elementus 3x3.

Surinkus kryžių, prieš peržiūrint 3 video, PRIVALOMA jį kelis kartus išardyti ir surinkti. Pataisykite žingsnius ir Rubiko kubo formulės iš karto, kad nepamirštum po valandos!

3 etapas. Kryžiaus elementus dedame į vietą.

4 etapas. Mes surenkame vieną pusę visiškai.

5A etapas. Surenkame antrą Rubiko kubo sluoksnį (antras aukštas) + medžiagos tvirtinimas.

SVARBU! Atlikę 5A veiksmą, išardykite kubą ir būtinai pritvirtinkite ankstesnius 4 Rubiko kubo žingsnius oranžinėje pusėje (surinkite kryžių, o tada visiškai visą oranžinę pusę).

5B etapas. Surenkame antrą Rubiko kubo sluoksnį (antras aukštas) + papildomos galimos situacijos.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį