Ką nusipirkti dėl Miss Fortune. „Legendų lyga“, Mis Fortūna: vadovas. „Miss Fortune LOL“ pirkimo pradžios vadovas

Šis galvų medžiotojas galėjo lengvai užvaldyti laivą būdamas šešiolikos metų. Sarah Fortune yra kieto charakterio, sumaniai valdoma dviem pistoletais ir tuo pačiu labai žavinga. Dėl atsitiktinumo herojei tiesiog buvo lemta tapti puikia korsare. Po to, kai buvo atidarytas naujas prekybos kelias, vieta, kurioje gyveno Fortūna, pasinėrė į nesibaigiantį plėšimų ir žmogžudysčių siautėjimą. Šios aplinkybės privertė heroję kovoti su netikėliais, o po kurio laiko ji pati nespėjo pastebėti, kaip ji tapo puikia kare, ariančia begalines mėlynas platybes.

Miss Fortune League of Legends vadovas, įgūdžių aprašymas:

Runų oda

Šis pasyvus herojės judėjimo greitį padidina 25 vienetais, jei ji negauna žalos iš priešininkų 7 sekundes. Pasibaigus skirtam laikui, Fortūnos judėjimo greitis didės kas sekundę, kol pasieks maksimalią ženklą: 70 vienetų.

1. Dvigubai aukštyn

Turėdama šį įgūdį, herojė pasirenka priešą ir šaudo į jį, padarydama 25/60/95/130/165 + (AD) žalą. Iššautas sviedinys padarys žalą pirmajam priešui, jis atsimuš į kitą, kuris bus už užpulto. Šis priešas padarys 115% žalą nuo pradinio lygio.
Atvėsimas: 9/8/7/6/5 sekundės
Manakostas: 70/75/80/85/90 vnt
Diapazonas: 625 vnt

2. Nešvarūs šūviai

Šis įgūdis pasyviai padidina Fortūnos padarytą žalą su kiekviena nauja ataka 6/8/10/12/14 + (0,05*AP) taškais. Maksimali stackų suma: 4. Kai įgūdis aktyvuojamas, herojės puolimo greitis padidinamas 30%/35%/40%/45%/60%. Premijos trukmė: 6 sekundės. „Miss Fortune LOL“ vadove verta paminėti, kad kartu su žala priešui bus taikomas neigiamas poveikis, sumažinantis HP atkūrimo lygį 50%.
Atvėsimas: 16 sekundžių
Manakostas: 50 vnt

3. Leisk lietui

Herojė pasirenka vietą žemėlapyje ir paleidžia į ją kelias kulkas, per 2 sekundes padarydama 90/145/200/255/310 + (0,8*AP) magišką žalą. Be to, visi priešai, kuriuos nukentėjo kulkos, 1 sekundę judės lėčiau 20%/25%/30%/35%/40%.
Atvėsimas: 15 sekundžių
Manakostas: 80/85/90/95/100 vnt
Diapazonas: 900 vnt

4 Bullet Time

Tai yra pagrindinis herojės įgūdis, kuriuo ji gali nustatyti kryptį ir per 2 sekundes paleisti į ją 8 salves. Visi priešai, pataikyti sviedinių, gaus tokio dydžio magišką žalą: 60/85/110 + (0.4*AD iš menų).
Atvėsimas: 120/110/100 sekundžių
Manakostas: 150 vnt
Diapazonas: 1400 vnt

„Miss Fortune League of Legends“ vadovas, statomas:

1 variantas

burtai:

1) Vaiduoklis- Padidina herojaus judėjimo greitį 27%. Poveikis trunka 10 sekundžių. Herojus taip pat gali pereiti per sąjungininkus. Atvėsimas: 210 sekundžių.
Galima įsigyti nuo 1 lygio.

2) Išmetimas- burtai sumažina priešo daromą fizinę žalą 70%, o objektų žalą - 35%. Trukmė 3 sekundės. Priešo judėjimo greitis taip pat sumažinamas 40%. Atvėsimas: 210 sekundžių. Galima įsigyti nuo 1 lygio.

2, 1, 3, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Įgūdžiai:

Nusikaltimas (ataka): budelis (budelis), Sunderas (atskyriklis), vampyrizmas (vampyrizmas), mirtingumas (mirtumas), ginklo ekspertizė, mirtingumas (mirtingumas), akylumas (uolumas), brutali jėga (žalia jėga), šauktinio rūstybė ( skambinančiojo pyktis).
Gynyba (apsauga): 0
Naudingumas (palaikymas): meditacija (meditacija), išplėstas protas (patyręs protas), geros rankos (tiesios rankos).

Runos:

1) Greater Mark of Desolation – padidina fizinės gynybos įsiskverbimą 1,66 vienetų.
2) Didesnis aiškumo antspaudas – mana kas 5 sekundes pasipildo 0,065. Herojui progresuojant žaidimo lygiais, maksimali vertė pasiekiama 18 lygyje – 1,17 vienetų.
3) Greater Glyph of Replenishment – ​​padidina manos regeneraciją 0,31 kas 5 sekundes.
4) Greater Quintessence of Desolation – padidina fizinės gynybos įsiskverbimą 3,33 vienetų.

1) Vampyrinis skeptras – artefaktinis vampyrizmas yra 10% padarytos fizinės žalos, kuri paverčiama sveikata. Padidina fizinį puolimą 10. Surinkta iš: Long Sword.
2) Berserker's Greaves - padidina puolimo greitį 20%, o judėjimo greitį 45. Surinkta iš: Boots of Speed ​​​​+ Dagger.
3) Bloodthrister – padidina fizinę žalą 70 vienetų. Lifesteal yra: 12% padarytos žalos bus paversta sveikatai. Už kiekvieną monstro, pakaliko ar priešo herojaus nužudymą veikėjas gaus papildomą iki minimalios žalos ir 0,2% priešo gautos gyvybės vagystės. Maksimalus premijų skaičius: 30 vnt. Prie lifesteal galima pridėti ne daugiau kaip 6 proc. Mirties atveju herojus praras visas uždirbtas premijas. Sukurta iš: vampyro skeptro + B.F. kardo.
4) Phantom Dancer – padidina puolimo greitį 50%, o kritinio smūgio tikimybę – 30%. Judėjimo greitis padidėja 5 vienetais. Herojus nepaisys susidūrimo su priešo daliniais. Sukurtas iš: Dagger + Zeal + Cloack of Agility.
5) Infinity Edge – padidina fizinę žalą 70 vienetų, o kritinio smūgio tikimybę 25%. Taip pat padidės fizinių herojaus atakų žala, kuri padarys 250, o ne 200. Surinkta iš: Pickaxe + B. F. Sword + Cloack of Agility.
6) Last Whisper – padidina fizinės žalos lygį 40 vienetų. Sumažina priešo fizinę gynybą 35%. Surinkta iš: Long Sword + Pickaxe.
7) Madred's Bloodrazor - padidina fizinės apsaugos lygį 25 vienetais, atakos greitį padidina 40%, o fizinę žalą 40 vnt. Kiekviena ataka padaro priešui papildomą magišką žalą, kuri prilygsta 4% jo maksimalios sveikatos. Tikimybė, kad monstrai ir pakalikai bus 500 vienetų kritinio smūgio, yra 15%. Surinkta iš: Madred's Razors + Pickaxe + Recuve Bow.

2 variantas

burtai: tas pats kaip ir 1 variantas

„Miss Fortune League of Legends“ vadovas, siurbimo įgūdžiai:

1, 3, 1, 2, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Įgūdžiai:

Nusikaltimas (ataka): budelis (budelis), Sunderas (atskyriklis), vampyrizmas (vampyrizmas), mirtingumas (mirtumas), chaosas (sunaikinimas), ginklų patirtis, terminas (mirtinumas), griovėjas, veržlumas (uolumas), brutali jėga (žalia jėga). ) ), Summoner's Wrath (šaukiančiojo rūstybė).
Gynyba (apsauga): atsparumas (ištvermė), pasipriešinimas (atsparumas).
Naudingumas (palaikymas): patobulintas atšaukimas

Runos:

1) Didesnis sunaikinimo ženklas – skaitykite aprašymą 1 variante
2) Greater Seal of Alacrity – padidina veikėjo puolimo greitį 0,76%.
3) Greater Glyph of Clarity – padidina manos regeneraciją 0,055 vienetų kas 5 sekundes su kiekvienu veikėjo perėjimu naujas lygis. Maksimalus runos efektas pasiekiamas esant 18 lygiui – 0,99 vnt.
4) Didesnė nykimo kvintesencija – skaitykite 1 varianto aprašymą.

„Mis Fortūnos“ vadovas lol starteris pirkti:

1) Rubino kristalas - padidina sveikatos lygį 180 vienetų.
2) Fagas – padidina fizinę žalą 20 vienetų, o sveikatą – 200. Pasyviai padidina tikimybę, kad pavyks sumažinti priešo judėjimo greitį 30 % 25 % (jei puolimas toli, greitis bus sumažintas 20 proc. Trunka 2 sekundes. Pagaminta iš: Ruby Crystal + Long Sword.
3) Berserker's Greaves – skaitykite aprašymą 1 variante.
4) Frozen Mallet – padidina kritinės žalos tikimybę 30 vienetų. Artefaktas padidina sveikatos kiekį 700 taškų. Pasyviai sumažina priešo judėjimo greitį 40%, kai herojus imasi fizinių atakų prieš juos, ir trunka 1,5 sekundės. Surinkta iš: Fagas + Milžino diržas.
5) B. F. Kardas – padidina fizinę žalą 45.
6) The Bloodthrister – skaitykite 1 varianto aprašymą.
7) B. F. Kardas – skaitykite aprašymą aukščiau.
8) Infinity Edge – perskaitykite aprašymą 1 variante.
9) Madred's Bloodrazor – skaitykite aprašymą 1 variante.
10) Youmuu's Ghostblade - fizinė žala padidinama 30 vienetų, o kritinio smūgio tikimybė padidėja iki 15%. Visų įgūdžių atšalimas taip pat sumažėja 10%. Fizinių šarvų padidėjimas yra 20 vnt. Po aktyvavimo 4 sekundes ( kovoti nuotoliniu būdu) ir 6 sekundes (melee) padidins judėjimo greitį 20%, o puolimo greitį 40% Atvėsimas: 45 sekundės Surinkta iš: The Brutalizer + Avarice Blade.

Taktika

„Miss Fortune League of Legends“ vadovo tęsinyje apžvelgsime šio veikėjo privalumus. Pirma, ji turi didžiulį greitį, kuris suteikia pasyvų. Taip pat pasyvus įgūdis daro neigiamą poveikį priešams, sulėtindamas jų sveikatos atsigavimą 50%. Pliusai taip pat apima tai, kad Fortuna padidina žalą su visais įgūdžiais, įskaitant galutinį, kuris turi didelį veikimo spindulį.

Tačiau yra ir trūkumų. Pavyzdžiui, pasyvus veiksmas veikia tik tada, kai herojė nepadaro žalos. Bet jei priešininkai ją sugadina, įgūdžių poveikis nutrūksta ir Fortana tampa lengvu grobiu. Verta nuolat ūkininkauti, kad užtektų aukso įsigyti meno kūrinių, kurie padidina oponentams daromos žalos lygį. Priešingu atveju po kurio laiko herojė bus prastesnė už panašius personažus, net šiek tiek patobulintus tankus. „Miss Fortune League of Legends“ vadove verta paminėti, kad herojė yra priklausoma nuo komandinis žaidimas. Jei ją sups nepatyrę žaidėjai, vargu ar ji galės daryti įtaką žaidimo rezultatams.

Renkantis papildomus burtus geriau rinkitės Exhaust, Teleport, Ghost, kad jų pagalba padidintumėte judėjimo greitį ir išgyvenamumo lygį. Runos daugiausia naudojamos siekiant padidinti fizinę apsaugą ir pagreitinti manos regeneraciją. Kadangi pradžioje to neužtenka, geriau pirmiausia atnaujinti atakos šaką, o jų palaikymo šakas, kad būtų maksimaliai išnaudoti įgūdžiai, skirti regeneracijai.

Artefaktų rinkinys gali būti įvairus, nebūtina pirkti tų, kurie buvo pateikti statymuose. Galite sutelkti dėmesį į savo žaidimų patirtis ir pageidavimus. Patariu nepamiršti apsirūpinti daiktais, kurie turi įtakos judėjimo greičiui, HP vagystės, didėja maksimalus lygis sveikata.

Taip pat „Miss Fortune League of Legends“ vadove verta paminėti, kad žaidimo pradžioje reikia sistemingai pulti priešininkus, tačiau šios atakos turėtų būti trumpalaikės. Nuvargink priešus, kad jie negalėtų tinkamai ūkininkauti, o tada tu gali eiti gank. Jūs neturėtumėte laukti, kol jūsų galutinis rezultatas pasirodys 6 lygyje, Fortūna turi didelę galimybę nužudyti priešo herojų net be jo.

Masinėse kovose geriau greitai panaudoti pagrindinį įgūdį, kad būtų galima parduoti maksimalų priešininkų skaičių. Po to galite padėti komandos draugams ir žaisti užbaigdami judesius. Taip pat galite pradžioje pasirinkti priešą, o paskui jį sutelkti ir tik pačioje pabaigoje pritaikyti ultą.

Baigdamas norėčiau pasakyti, kad ši herojė, priklausanti šaudymo personažams, yra labai įdomi ir išskirtinė. „Miss Fortune“ pasižymi dideliu išgyvenamumu ir efektyviais įgūdžiais, kuriais siekiama atakuoti ir padaryti didesnę žalą.

Linijos fazės metu turite sutelkti dėmesį į teisingas naudojimas Klausimas, ūkis, ūkininkauti ir palaikyti savo paramos agresiją prieš priešus. MF nėra stipriausias ilgų susirėmimų čempionas, todėl niekada neturėtumėte pradėti visavertės kovos iki mirties, kai priešai yra visiškai sveiki. Visų pirma, jūsų užduotis yra labai persekioti priešą, nes greitis iš W leidžia įžūliai pribėgti prie priešų, suteikiant jiems porą įtrūkimų ir kuo greičiau pabėgti sumažėjus žalai. E yra beveik nenaudingas tokiam „shot-shot-retreat“ režimui, nes pradžioje jis sunaudoja dvigubai daugiau manos nei Q, o padaro mažiau žalos. Taip, tai yra patogus ir paprastas įgūdis, kurį galite mesti ir stebėti, kaip kulkos krenta priešams ant galvų, tačiau tai nėra tokia naudinga, kaip gali atrodyti. Tokia „taktika“ labiau tinka tinginiams, kurie nori pamatyti, kad iš jų yra naudos, o ne iš tikrųjų atnešti šią naudą.

Taip pat būtų labai gerai, jei su savo parama bent kažkaip derintumėte veiksmus juostoje, nes Miss Fortūna su mažiau sėkmės nei visa kita adk gali imti ir prisijungti prie staigaus palaikymo. Ji gali prisijungti, bet be tinkamų aplinkybių prasmės bus mažiau.

vėlyvas žaidimas

Vėlyvajame žaidime Miss Fortune žaidimo eiga gerokai skiriasi nuo įprasto adc, kaip jau rašiau. Žinoma, niekas neatšaukė automatinių atakų padarytos žalos, maloni premija už pasyvų įgūdį, aktyvus W pastiprinimas vis dar yra gerai, bet nepaisant to, ji yra tarsi įkrauta bomba, pasiruošusi sprogti su šimtu skeveldrų. Ir jei jį susprogdinsite neteisingai, nebeliks daug galios, kuri atitiktų tipiškų hipernešiojimų padarytą žalą. Niekada neturėtumėte prieiti per arti, pageidautina, kad priešo iniciatoriams suteiktumėte savo vidurius / atramas ar kam nors kitam pirmam smūgiui. Tačiau niekada neleiskite jiems tiksliai prie jūsų prieiti (žinoma, kiek įmanoma). Idealus mūšio scenarijus yra priešo ar sąjungininko (kuris yra geriau) sprogimas, pusę sekundės jūsų išsisukinėjimas ir santykinai saugios pozicijos užėmimas, šaudymas į kuo daugiau priešų ir tik tada persijungimas į įprastą adc režimą.

Po galutinio atšalimo nebereikia bijoti, nereikia gelbėti gyvybės iš visų jėgų, dabar turėtum padaryti kuo daugiau gero kaip normalus adk, lipk ant priešų, net per 50 /50 situacijų, nepabėk su pilnu hp, jei praleido su ultu, tyčia išmetė į mirtį likusią komandą, ne. Nes taip nutinka dažnai. Čia vaikšto ir laksto panelė Fortūna, prasideda muštynės, ji savo ultu smogia vieną ar du priešus, nesugadindama net pusės sveikatos, nutraukia ultą, mato, kad jos priekinė linija jau gana plyšta per siūles, meta E. ir nubėga į bazę, pingindamas komandą ir atsisakydamas pokalbių apie visus blogus prenumeratos. Ne, tai visiškai nepavykusi taktika. Taip, MF kažkuo skiriasi, ir su pasiruošusiu ultu jis ne visada gali sau leisti tilpti į automatinės atakos spindulį, kaip ir kiti skelbimai, kad padarytų žalą. Bet po to, kai ultas jau buvo panaudotas, visiškai neįmanoma naudoti tos pačios taktikos „bet kokia kaina tausok ir tausok savo odą“, nes pagrindinis jėgos užtaisas nuėjo atgal, o dabar reikia daryti viską kaip visi Kitas.

2018 m. prieš sezoną „League of Legends“ nenustoja stebinti naujų pasirinkimų ir derinių gausa. Šį kartą atkreipėme dėmesį į porą, kuri iki penktos minutės gali nukauti 10: Gene ir Miss Fortune!

„Miss Fortūnos“ idėja palaikymo pozicijoje nėra nauja – net 2016 m. pasaulio čempionate ji buvo priešinga tuomet populiariajai Zyrei. Tačiau dabar jis sužibėjo naujomis spalvomis, nes naujos runos ir toliau įkvepia gyvybės pamirštiems čempionams! Jinas buvo aktyviai žaidžiamas ir šiemet, tačiau pastaruoju metu meta apsigyveno ties judėjimo greičiu: septintajame sezone jį paėmė Warrior's Bloodthirst, o dabar jiems labiau patinka Artful Maneuvering.

Ir vis dėlto ši esmė nėra banali!

Kaip tai veikia?

Idėja yra ta, kad abu čempionai pasiims Kosminės kometos talentą. Kiekvieną kartą, kai Mis Fortūna naudoja švino lietų [E], suveikia kometa. Kiekvieną kartą, kai Jin naudoja mirtiną veiksmą [W] – suveikia kometa. Dėl to tik du įgūdžiai, kurie taip pat užtikrina tvirtą valdymą, padaro daugybę žalos.

Abu čempionai turi pakankamai žalos pradiniuose lygiuose dėl savo pasyvaus sugebėjimo, todėl nebus sunku kelis kartus nužudyti priešininkus iki žaidimo vidurio pradžios.

Visi šauliai, žinoma, vaidino Džiną ne kartą, tačiau pagalbinėms žaidėjoms gali kilti problemų įgyvendinant Miss Fortune, kuri šiam vaidmeniui yra gana neįprasta. Todėl siūlome mokytis iš GorillA – žaidėjo, kuris ne kartą tapo geriausiu atrama pasaulyje.

Runos Jin

Mūsų komandos šaulys Vincentas Vega maloniai pasidalijo savo nuomone apie šį būrį, kuris neseniai prabilo apie Varusą:

Jei priešo komanda turi daug čempionų, turinčių didelę sveikatos atsargą, prasminga Mercy Strike pakeisti į Revenge. Burn - padidinti žalą mainuose pirmuosiuose lygiuose, tačiau greitumas suteiks mobilumo, kuris yra toks svarbus Jin. Be to, ši runa padės jums gauti šiek tiek atakos jėgos iš Boots of Swiftness.

Runos Miss Fortūnai

Vietoj „Mana Flux“ galima naudoti „Absolute's Hat“, tačiau „Miss Fortune“ palaikymo pozicijoje yra gana priklausoma nuo manų, todėl dažniausiai imamasi „Flux“.

Surinkimas

Elementuose – nieko neįprasto šioms pozicijoms:

Na Džina– Arba „Essence Reaver“, „Rapid Fire Cannon“ ir „Edge of Infinity“, arba „Youmuu's Wraithblade“, „Edge of Infinity“ ir „Rapid Fire Cannon“. Dar du punktai – priklausomai nuo situacijos ir priešininkų komandos sudėties.

Dėl Mis Fortūnos- Stebėtojų akis, Juodasis kirvis ir Mirties šauklys arba Lordo Dominyko lankas.

Gene ir Miss Fortune yra galingas ir agresyvus derinys, kurį smagu žaisti kaip, o kada dar žaisti, jei ne priešsezone! Beje, neseniai rašėme apie. Ar jau išbandėte žaidimą per „Magic Comet“? Pasidalinkite komentaruose!

Https://pbs.twimg.com/media/Cmbiw_zUIAA-OsG.jpg Numatydamas įvykius, iš karto atsakysiu: 1. Ne, aš neperžiūrėjau pasaulio čempionato, MF buvo nuvežtas į Sapą gerokai prieš šį pasaulio čempionatą. 2. Kadangi MF yra normalios liaukų ligos. 3. Bet yra atramų, kurios atlieka skirtingas funkcijas, pavyzdžiui, jei paimsite Bardą. Jis netgi gali nueiti ir pakelti viršų! (iš principo tai žaidimo sėkmė ant Bard, ir nieko, kad ADK daug laiko praleidžia vienas) Taigi, apie MF palaikymo minusus, manau, jūs vis tiek papasakosite, todėl kalbėsiu apie pliusus . ***++ C ((prekė:3117)) LABAI didelis judėjimo greitis (dėl pasyvaus W efekto), kuris leidžia greitai nustatyti regėjimą arba pasiekti vidurį. **++ Dėl E (Lead Rain) galite nuolat persekioti ir zonuoti priešininkus juostoje. Atsižvelgiant į tai, kad ant jo imu AP runes + ((prekė:3303)) + griaustinio valdovas, priešas ADC nuolat smunka HP ir 40% laiko juostoje yra lėtoje būsenoje, nes naudojimo diapazonas yra didelis, plotas irgi nemažas. **++** Ūkis už paramą. Dėl to paties E (reikia maksimaliai padidinti) ir ((prekė: 3303)) => ((prekė: 3098)) => ((prekė: 2301)), pinigų suma MF taupyklėje yra auga stabiliai ir nuolat (o tai neįmanoma pasakyti apie daugybę atramų, nes arba norint ūkininkauti reikia pakeisti ir leistis į HP, arba bandyti pataikyti į įgūdžius, kurie ne visada pasiteisina, arba abu) neatsižvelgti į perpumpavimą ((prekė:3301)). Taip pat nepamirškite, kad MF gali vienas stumti bet kurią juostą, jei komanda užimta, ko negalima pasakyti, pavyzdžiui, apie Nami ir daugelį kitų. **++ FM galima imti ne tik iš ES! Pirma, keli ADK turi apsvaiginimą (kad mf ultų į nejudantį taikinį), antra, net jei adk ir neturi apsvaiginimo, nuolatinis priešo persekiojimas ir zonavimas juostoje dar niekam nepakenkė. **++ Žala. Kol jūsų ADK ūkininkauja, galite beveik nebaudžiamai nusausinti priešą 50–65% AG, nes Q žala (du už vieną kainą) yra nemaža, turint omenyje, kad turime šiek tiek AP ir pasyvaus (Welcome Shot). ) + E leidžia mums padaryti daug žalos, ypač esant žemam lygiui, net jei juostoje yra Leona, Alistair ar kitas tankas, ir dėl W (eisenos) greitai atsitraukite. *++** Aišku, E+R komandinėse kovose, blogiausiu atveju, geriausiu atveju privers priešą trauktis (jei pozicionavimas nėra šlubas), radikaliai pakeis mūšį savo naudai... na arba padės nužudyti nejudantį vieną taikinį (net tanką). Taip pat R (Time to die) galima naudoti kaip vartojimo reikmenis. Pavyzdžiui, jei jums reikia padalinti priešo komandą arba apsaugoti bokštą (Galų gale, net jei ten yra krūva pakalikų ir 3 priešai, o jūs esate vienas po E + R bokštu, tai atgrasys nuo noro artintis arba tu ką nors nužudysi + paimsi visus parankinius) Ne kiekviena parama gali tai padaryti. Leiskite man šiek tiek papasakoti apie kūrimą: jei atvirai, aš niekada nežaidžiau MF kaip ADK. Jei paimčiau ją, tai už atramos vaidmenį. Manau, kad MF yra labai neveiksminga ADC, nes ji yra nepabėgama, nes jos ultas nėra mobilus. Jei, pavyzdžiui, palyginti su kitais adc. Lucianas, savo įgūdžių pagalba gali pasivyti arba atsitraukti (nežaidė, nežinau... tai arba W, arba E) ult yra mobilus. Net jei paimtume Geną, jis taip pat yra be pabėgimo, bet jam nereikia artintis prie priešo, kad būtų naudingas... Trumpai tariant, manau, kad MF NĖRA pats geriausias ADK... Aš žaidžiau daug žaidimų su MF palaikymu... bet kažkodėl pagrindinis elementas išėjo tas pats .. 1. ((prekė:3303)) 2. ((prekė:2301)) ((prekė:3117)) 3 . ((prekė:3116)) Manau, kad daugelis su manimi nesutiks.. Tiesą sakant, po Relės nerfo aš pats abejoju jo pasirinkimo teisingumu. Bet kita vertus, jis tapo daug pigesnis, o tai tik atramų rankose. Aš pateisinu jo pirkinį: pirma, MF, kaip parama, turėtų būti naudingesnė nei grįžimas namo, o kas jei nesulėtinti su Q E ir R Ar gali būti naudingiau? W + Q + E dėka paprastai galite pasivyti ir padėti savo sąjungininkams pasivyti 2–3 priešus, kurie atitrūko nuo gaudynių. Na, jūs negalite ignoruoti to, kad Q E R gausite papildomą. žala nuo AP 4. ((prekė:3071)) Labai lengvai pjaustomi šarvai + papildomai. HP ir AD. Apskritai, šiame etape išeina nebloga atrama... Ir net jei tave ištraukė miške, ačiū papildomai. HP iš kiekvieno daikto (na, išskyrus bagažinę) ir E leis gyventi pakankamai ilgai, kad pagalba atvyktų. O gal tiesiog pabėgti. 5. Renku crits ir AD, kad žala nuo R būtų kuo didesnė. Apskritai, manau, kad už žemą ELO (bronzos) MF palaikymas yra kelias į sidabrą (o, man šitas automatinis pasirinkimas) Ačiū už dėmesį.

Bendrieji pakeitimai:

Atakos žala: 54 ⇒ 50

Atakos galios padidėjimas: 2 ⇒ 2.7

Šarvai: 33 ⇒ 28

Sveikata: 530 ⇒ 541

Sveikatos augimas: 85 ⇒ 91

Sveikata Regen: 1,2 ⇒ 0,75

7 sezonas

Atnaujinimas 7.6

padvigubinti

Žala: 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 40 | 60 | 80 | 100 + (1*AD) + (0,35*AP)

Metų nuotolis dabar didėja kartu su Miss Fortūnos atakos nuotoliu (pvz., greitosios ugnies patranka).

„Miss Fortune“ nebesudaro pauzės prieš naudojant „Du už vieną“ [Q].

Padaryti kad lytu

„Miss Fortune“ daugiau nestabdo prieš naudodama „Lead Rain“ [E].

Atnaujinimas 7.5

padvigubinti

Žala antrajam priešui: 40 | 70 | 100 | 130 | 160 + (1*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85 * AD) + (0,35 * AP) (toks pat žalos dydis kaip ir pirmasis taikinys)

Žala prieš antrąjį priešą nebedidinama 50%, jei pirmasis priešas mirė nuo šio įgūdžio.

Dabar antrasis priešas gali padaryti kritinę žalą, o jis visada padaro kritinę žalą, jei šis įgūdis nužudo pirmąjį priešą. Šiai žalai įtakos turi efektai, didinantys kritinę žalą (pvz., Infinity Edge).

6 sezonas

Atnaujinimas 6.18

meilės čiaupas

Bokšto žala: 50 % ⇒ 100 %

Ištaisyta problema, kai kita automatinė Miss Fortūnos ataka kartais nesukeldavo sveikinimo šūvio (pasyvaus įgūdžio) panaudojus Du už vieną [Q] (ypač esant dideliam atakos greičiui).

Atnaujinimas 6.8

statramstis

Atakos greičio padidinimo trukmė: 3 sekundės ⇒ 4 sekundės

Atvėsimas: 8 sekundės ⇒ 12 sekundžių

Pašalinta: „Welcome Shot“ naudojimas (pasyvus įgūdis) nebepailgina Strut trukmės.

Naujiena: atvėsimas dabar prasideda, kai įgūdis naudojamas, o ne tada, kai baigiasi jo poveikis.

Naujiena: kai statramstis veikia vėsinimo režimu, perdavus sveikinimo šūvį (pasyvųjį įgūdį), likęs atvėsimas sutrumpėja 2 sekundėmis (pasiekiama sumažinus atvėsimą).

5 sezonas

Atnaujinimas 5.24

statramstis

Atakos greitis: 60% | 70 % | 80 % | 90 % | 100 % ⇒ 40 % | 55 % | 70 % | 85 % | 100 %

Padaryti kad lytu

Judėjimas lėtas: 40% | 45 % | 50 % | 55 % | 60 % ⇒ 28 % | 36 % | 44 % | 52 % | 60 %

Atnaujinimas 5.22

Bendrieji pakeitimai:

Pagrindo pažeidimas: 49,54 ⇒ 46

Žalos padidėjimas lygiu: 3 ⇒ 1

Bazinė mana: 275,84 ⇒ 325,84

Manos augimas per lygį: 38 ⇒ 35

meilės čiaupas

Naujiena: kai Miss Fortune pakeičia savo puolimo taikinį, jos pirmoji ataka padaro (60–100 %) papildomos fizinės žalos. Minionai ir bokštai patiria 50 % mažiau papildomos žalos.

statramstis

Pašalinta: daugiau nepadaro papildomos magiškos žalos atakų metu.

Atvėsimas: 17 sekundžių ⇒ 12 sekundžių

Pradėti įkelti iš naujo: iš karto po įgūdžių aktyvinimo⇒ pasibaigus įgūdžiams

Naujiena: jei Miss Fortune nepadaro žalos 5 sekundes, jos judėjimo greitis padidinamas 25, tada jos judėjimo greitis padidinamas iki 60 5 sekundėms | 70 | 80 | 90 | 100.

Naujiena: kai suaktyvinta, Miss Fortune įgyja momentinį maksimalaus judėjimo greičio premiją iš savo pasyvaus 3 sekundžių ir jos puolimo greitis padidinamas 60 % | 75 % | 90 % | 105 % | 120 proc. Taikinių keitimas, t. y. naudojant „Love Tap“ pasyvųjį įgūdį, aktyvaus efekto trukmė pailgėja 1 sekunde (2 sekundėmis, jei padaroma žalą čempionams).



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį