Tera killer pve. Tera Online - Klasės - Slayer klasė. Sumažinkite apsvaiginimo efektų trukmę X %

Slayer vadovas

„Slayer“ – tai sunkiųjų šarvų ir dvirankio artimojo kovos klasė, kuri išsiskiria geru atakų vengimu, AoE žala, taip pat nokdauno įgūdžiais.

Įgūdžiai

Kombinuotas ataka

Combo Attack yra pirmasis įžeidžiantis įgūdis, pagal numatytuosius nustatymus susietas dešiniuoju pelės mygtuku. Kiekvienas paspaudimas perkelia žudiką į priekį, siūbuodamas dviejų rankų kardą. Jei smūgis nebuvo nutrauktas, tada vėlesnio smūgio žala didėja: ir taip iki keturių smūgių. Kiekvienas sėkmingas atakos kombinuotas smūgis taip pat prideda manos prie žudiko.

Skubantis Dodžas

„Rushing Dodge“ – pagrindinė „Slayer“ gudrybė. Turėdamas šį įgūdį, kas 4 sekundes žudikas gali šokti į priekį, vengdamas atakos, bet išeikvodamas maną. Naudingas įgūdis, atsižvelgiant į Tera kovinės sistemos dinamiškumą.

Sūkurys

Whirlwind – AoE ataka, išmokta 2 lvl: burtai pasuka kardą 360 laipsnių kampu. Norėdami sėkmingai panaudoti įgūdį, žudikas turi nepertraukiamai „mesti“ ataką 1,5 sekundės, todėl jis turėtų būti aktyvuotas, kai žaidėjas gali paaukoti maną, taip pat tada, kai yra tikras, kad priešas nesutrukdys įgūdžio.

kelionės puolimas

Išmoktas 6 lygyje, Trip Attack įgūdis yra priekinė ataka su didele žala ir 8 sekundžių atšalimu. Kaip ir Whirlwind, šią ataką reikia „užmesti“ per 1,6 sekundės, todėl geriausia ją panaudoti tada, kai žaidėjas gali atspėti priešo planus. Yra didelė tikimybė numušti priešą, o tai labai naudinga pvp.

Aukšti LVL įgūdžiai ir žaidimo eiga

Kai žudikas vystosi, jis įgyja naujų įgūdžių, naudingų PVP. 12-ame lygyje suteikiama „Soaring Attack“, kuri leidžia žudikui pašokti ant kojų po numušimo ir kontratakuoti. 26 lygyje klasė įgyja Dash įgūdį, kuris 10 sekundžių padidina žudiko judėjimo greitį 100%. Labai naudingas įgūdis įvairiose pvp situacijose: pasivyti priešą, išbėgti iš atakos artimojo nuotolio arba grįžti, pabėgti iš kasterio nuotolio ar nuotolio-DD.

Slayeriai taip pat įgyja tam tikrų puolimo įgūdžių. Esant 16 lygiui, jiems suteikiamas Smash įgūdis ir pasyvus Smash Intensified, kad padidėtų nukautiems priešams daroma žala. Kartu šie du įgūdžiai leidžia žudikui šokti į priekį ir suduoti galingą, mirtiną smūgį. 28 lygyje pridedamas labai stiprus „Decisive Slash“ įgūdis, kurio metimo laikas yra 1,2 sekundės. Kai „Decisive Slash“ naudojamas po „Whirlwind“, „Smash“, „Trip Attack“ arba kaip paskutinis smūgis kombinuotų atakų serijoje, jo metimo laikas sutrumpėja: todėl žaidėjai turi pasirinkti tinkamą laiką panaudoti šį įgūdį.

Nors žudikai gali būti panašūs į berserkerius, 36 lygyje jie įgyja įgūdžių, kurie turi didelį skirtumą. Vicious Stance leidžia žudikui neršti už priešo, ieškant silpnų vietų (beveik kaip dūris į nugarą). Bus įdomu pamatyti, kaip šis įgūdis veiks praktiškai!

Assassin vadovas

„Tera online“ žudikas yra didžiulės žalos ir mobilumo derinys, todėl lengva aplenkti aukas ir su jomis susidoroti naudojant daugybę kombinacijų. Prieš sunkius šarvus (berserkerį, riterį) sunkiau. Turite turėti tam tikrus kovinius įgūdžius (išvengti atakų, apeiti blokus) ir tuo pačiu sugebėti atlikti savo triuškinančius smūgius.

Slayer turi išskirtinai dviejų rankų kardus, kurie yra galingiausi ir sunkiausi žaidimo ginklai. Tai pliusas – gniuždantys smūgiai, minusas – lėtos atakos. Šarvai yra vidutiniai, todėl skirtingai nei tie patys Berserker ir Lancer, jo judėjimo greitis yra daug didesnis, o tai labai naudinga PVP. Kaip matyti iš aprašymo, TER kūrėjai sukūrė visiškai kitokį Killer arba Rogue arba Assassin, tą, kuris buvo tame pačiame WoW ar Archeage. Šis pavadinimas čia labiau tinka.

Rezultatas

Vaidmuo PVP

Solo PVP jiems patogu ir lengva žaisti prieš lengvus ir vidutinius šarvus sunkūs šarvaišiek tiek sunkiau. Jo užduotis yra ne dvikova, o nustebinti priešą ir greitai nužudyti

Masinėse kovose, žinoma, jam paskiriamas žalos pardavėjo vaidmuo. Bet jūs neturite įsitraukti į reikalus su silpna gynyba, atsirinkti, kas nuklydo iš grupės ir, žinoma, jį pribaigti, toks yra jo tikslas tiek apgultyje, tiek BG.

Vaidmuo PVE

Solo kampanijos neduos daug naudos, nors jis gali nužudyti minias, bet elitas yra sunkiau. Assassin nėra toks geras PVE kaip Mystic ar Berserker

„Dungeons and Bosses“ jis nepažeidžia labai, bet svarbiausia jų neužsiimti

Assassin įgūdžiai

Įžeidžiantys sugebėjimai
įgūdžių LVL Gebėjimų aprašymas
1 Kombinuotas ataka- atakų serija, susidedanti iš keturių smūgių. Kiekvienas paskesnis Slayer smūgis padidina žalą. Tai taip pat atkuria maną.
2 Sūkurys- tornadas, kuris padaro žalą priešams aplink herojų.
4 Nokdauno streikas- sutriuškina priešą galingu smūgiu, padarydamas didelę žalą
12 Atkeršyti- smogia atsistojęs priešas.
16 Overhand Strike- stipriai pataiko į taikinį kardu. Po „Cleave“, „Maul“, „Down Blow“, „Flatblade Strike“, „Stinger Blade“, „Retreating Kick“ ar paskutinio smūgio „Combo Attack“ metamas greičiau.
18 Stulbinantis Spyris- smogia priešui iš kojos, jį apsvaigindamas
22 Tolimas ašmenys- Žudikas siūbuoja kardu ir perkerta orą priešais save, sukurdamas bangą. Galite atlikti trijų smūgių derinį.
24 Leaping Strike- šuoliu perveria priešą kardu, padarydamas didelę žalą.
26 Tunning Backhand- pataiko į taikinį plokščia kardo puse, sukeldamas žalą ir jį apsvaigindamas
30 Fury Strike- Slayer supyksta ir puola, sugadindamas netoliese esančius priešus. Kuo mažiau sveikatos, tuo daugiau žalos.
38 Širdies trauka- pereina prie priešo ir smogia jam į silpną vietą. Kol įgūdis aktyvus, Assassin negali būti numuštas ar apsvaigintas.
44 Alinantis smūgis- Padaro neblogą žalą ir padidina priešo įgūdžių CD 50% 15 sek.
56 Nugaros dūris- teleportuojasi už priešo, darydamas žalą, kol yra galimybė apsvaigti.
60 Išmatuotas gabalas- perpjauna priešui gerklę, padarydamas didelę žalą. Meta greičiau po – Overhand Strike

Stat atnaujinimai ir Mana Gain

įgūdžių LVL Gebėjimų aprašymas
8 Greitas skubėjimas- Žudikas bėga greitai. Kita ataka per 10 sekundžių bus atlikta 30% greičiau.
10 Triumfuojantis šūksnis- atkuria 100 manų ir sustabdo jo mažėjimą 20 sekundžių.
20 Atkaklumas- Akimirksniu atkuria 240 manų.
32 Brūkšnys- 10 sekundžių padidina važiavimo greitį 50%.
50 Pergalinga- paspaudus šį įgūdį, kita ataka, atlikta per 20 sekundžių, padarys 30% daugiau žalos.
58 Šaltakraujyje- Buffina save padidindamas puolimą 20 ir + 15% žalos (pvp)

Vaidmuo partijoje: artima kova.
Ginklas: kardas.
Šarvų tipas: lengvas.
Pagrindiniai įgūdžiai: žiedinis puolimas, kardo smūgis, šokinėjimas, metimai, karo šauksmas.

Žudikai veržiasi į mūšį kaip viesulas su dviejų rankų kalaviju, valdydami jį žiediniais išpuoliais. Jie sugeba pasukti savo žmogžudystės ginklą, sukurdami aplink save mirties zoną. Jų ginklų stilius laikomas agresyviu, o jų gudrybės – grakštūs. Plataus diapazono žiedinės atakos smogė priešams, esantiems skirtingose ​​herojaus pusėse. Assassin arsenale yra akrobatinių šuolių su smūgiu, kuris šokiruoja ir demoralizuoja priešą.

Didelis mobilumo laipsnis sėkmingai derinamas su padidėjusiu atakų ir žalos lygiu. Žudikas yra vertingas partijos narys, be to, labai efektyvus Vieno žaidėjo. Jis turi daugybę įgūdžių, kurie pagerina jo smūgius ir greitį.

Ginklai ir šarvai

Geriausias žudiko draugas TERA Online yra dviejų rankų kardas, turintis ypatingą žalą. Išsitraukęs kardą Assassin gali atlikti keletą kombinuotų atakų, išsklaidyti priešininkus įvairiomis kryptimis. Jis sugeba smogti priešą, sėlinantį už jo. Dėl lengvų šarvų jis mikliai išvengia galimos žalos ir atsimuša ištikus grėsmei.

Vaidmuo partijoje

Skirtingai nei berserkeriai, jie yra greiti ir mobilūs, nes pirmenybę teikia lengviems šarvams. Sūkurmo atakos stilius nušluoja priešininkus trijų metrų spinduliu. Kaip ir kariai, žudikai vengia ir atsilieka nuo priešų. Jie negali taip lengvai iššaukti agro, kaip kitos klasės, tačiau jie mikliai atakuoja priešininkus iš užnugario, o tankai juos užima iš kitų pusių.

Įgūdžių apžvalga

Žudikas pradeda savo kelionę išmokdamas kombinuoto atakos įgūdžių, veikiančių dideliu atstumu. Naudojant kombinacijas, herojaus jėga didėja. Tai ypač gerai veikia smūgiuojant iš galo. Galingesni įgūdžiai tampa prieinami Killer kas du siurbimo lygius. Ir pradinis įgūdis jam nuolat tarnauja jėgų ir miklumo koncentracijai.

Žudikas yra susipažinęs su kardo siūbavimo, šokinėjimo, ridenimo, sukimosi, stūmimo menu. Jis sugeba išsikovoti kelią per minias priešų. Veiksmingiausios žiedinės atakos tampa grupinėse kovose. Jo judrumas ir jėga yra pripažinti šios klasės prizai.

Mana ir sveikatos parametrai:

AG: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, natūralus atsigavimas

Bazinė statistika:

Padaryta žala: 71 Lt
Apsauga: 21
Kritinis smūgis: 75
Bėgimas: 110

Pagrindinė ataka

Kryptis: Pirmyn
Diapazonas: 3 metrai
Taikinio tipas: lankas
MP keitimas: +10
Atakos greitis: 0,6

Atsparumas

Kritinis smūgis: 40
Atsparumas: 20
Sumišimas: 15
Nuodai: 35
Nuolydis: 20

Įranga

Ginklo žala: 13

Iš karto norėčiau pasakyti, kad dabartinio pataiso rėmuose šis vadovas yra šiek tiek daugiau nei visiškai nenaudingas (kaip žudikas), nes nesvarbu, kokią įrangą užsidėsite, kad ir kokią statistiką ir meistriškumo procentus gautumėte, bet koks tinkamas šaulys/reaperis/lankininkas/magas /var/turret/minion avenger padarys daugiau žalos nei tu. Sveiki atvykę į Post-GoBerserk!

  • Terminų ir santrumpų žodynas
  • Gebėjimai ir glifai
  • Pasukimai
  • Įranga
  • Eksploatacinės medžiagos
⌊ Santrumpos⌉

WW – viesulas – tornadas
OHS – Overhand Strike
UOHS – Ultimate Overhand Strike – True Slash
KDS – Knockdown Strike
HT – širdies trauka
OP – Overpower – jėgos koncentracija
MS – išmatuotas pjūvis
ICB – šaltakraujiškai
FS – Fury Strike
Išdarinėti – išdarinėti

⌊Terminų žodynas⌉

Slayer- žudikas
Atšaukti- pertraukti
Animacijos užraktas– Įgūdžiai po animacijos, kai negalite naudoti „iframe“ / judėti ir todėl esate pažeidžiami atakų.
grandine- įgūdžių grandinė
hardcast- Įgūdžio naudojimas be grandinės. Pavyzdys yra MS naudojimas be išankstinės grandinės iš OHS/Eviscerate.
Rėmas/iframe- (angl. Invincibility frames) Laikotarpis, per kurį esate nepažeidžiamas atakų.
Įgūdis- gebėjimas
cd- CD - atvėsimas - įgūdžių įkrovimo laikas
ss— „minios valdymas“ — įgūdžiai su valdymo efektais (svaiginimas, eglė, paslydimas ir kt.)
spragų uždarytojasŽodžiu, „atstumo sutrumpinimas“. Įgūdis, kuris jus išjudina, kai juo naudojatės.
Užpildas— įgūdis, kuris nėra įtrauktas į pagrindinį derinį ir yra skirtas užpildyti paprastą dps, kai pagrindinės grandinės įgūdžiai atšaldomi.

Žaidžiant kaip žudikas, labai svarbu mokėti pertraukti gebėjimų animacijas. „Tera“ programoje kiekvienas veiksmas yra susijęs su tam tikros animacijos aktyvavimu, ir dažnai tai trunka daug ilgiau, nei reikia. Pavyzdys yra KDS, tik pirmoji jo animacijos pusė padaro žalą, todėl jūs praleidžiate daug laiko laukdami, kol ji pasibaigs. Todėl nepaprastai svarbu nutraukti animaciją, sumažinant laiko praradimą ir dėl to - dps, nenaudingoje poanimacijoje.
Pagrindinė animacijos pertraukimo idėja yra sumažinti žudiko dps sukimosi prastovą. Nors animacijos pertraukimas yra svarbus dalykas kiekvienai klasei, nuo to labiausiai priklauso žudikas, nes OHS ir Eviscerate gali panaikinti beveik bet kokius žudiko įgūdžius.

Glifų naudingumas paryškinamas skirtingomis spalvomis, atsižvelgiant į jų naudingumo laipsnį, siekiant didesnio aiškumo. Glifų įgūdžių taškai paimami iš pagrindinių glifų, kuriuos galima gauti iš Sabex Arsenal arba Mėsininko katakombų. Naujuosius „Blue Glyphs“ galima įsigyti iš „Glyph Boxes“, kuriuos galima įsigyti kartu su Punishing Stones.

Pavadinimai:
Raudona yra blogai
Oranžinė – pagal situaciją gerai
Žalia yra gerai

kombinuotas puolimas

Smūgiuoja priešą priešais jus ir kiekvienu smūgiu papildo MP. Kombinuota ataka susideda iš keturių smūgių, paskutinis – iš dviejų smūgių ir padaro daug daugiau žalos nei ankstesni trys.

P Panaudojus keturis kombinuotos atakos smūgius, WW metimo greitis gerokai padidės kitas 10 sekundžių.

Į Ombo ataka taip pat atkuria maną pataikius, suma priklauso nuo monstro, kurį puolate, klasifikacijos. Minionai atkuria labai mažai, įprasti monstrai dideli, bosai dar daugiau.

H ir žemo lygio kombinuota ataka - geras būdas atkurti savo maną. Tačiau galutiniame žaidime yra gana daug priemonių jo atkūrimui, o kombinuotos atakos naudojimas turėtų būti sumažintas, nes bet koks žudiko įgūdis padaro daug kartų daugiau žalos.
(4) Patobulinta kombinuota ataka
Nenaudingumo priežasties, manau, net nereikia įvardinti
(4) Energingas kombinuotas puolimas
Mana regeneracija yra per maža, kad šis glifas būtų net šiek tiek naudingas.
(4) Greita kombinuota ataka
Nenaudingas PvE, ypač esant menkai 10% proc

Tornadas (WW)

Paverčia jus tikru plieniniu viesulu, pataikiusiu į taikinius 3 m spinduliu.

NUO susideda iš dviejų smūgių. Antrasis smūgis padaro daugiau žalos nei pirmasis. Svarbu žinoti, kad buff iš OP sugeria pirmąjį paspaudimą ir nedaro įtakos antrajam. Taigi WW nėra geriausias įgūdis susieti su OP.

At

E

(4) Puikus viesulas
(^:
(4) Pjovimo viesulas

  • (4) Aštrumo simbolis

Šis simbolis turėtų būti bet kuriame Assassin PvE versijoje.

Knockout Punch (KDS)

Numuša priešą galingu kardo smūgiu.

K DS turi didelę tikimybę numušti minias, taip pat didelę tikimybę numušti ar suklupti bosą, jei jis gali būti numuštas. Kadangi įgūdis mus išjudina aplikacijos metu, jo animaciją galime pradėti 5-6 metrų atstumu nuo taikinio.

BET KDS animacijos NEGALIMA nutraukti slenkant. Jei įgūdis nutraukiamas prieš pasirodant žalingam „hitbox“, jo galiojimo laikas nenutrūks.

E Dėl šio įgūdžio žudikas animacijos metu apsaugotas nuo sukrėtimų ir kelionių.
Apskritai, KDS padaro pakankamai žalos, kad būtų įtraukta į DPS rotaciją, tačiau ji gali būti naudinga ir kitiems. Svarbu teisingai naudoti KDS, ypač vadovams, turintiems mechaniką, reikalaujantį juos numušti, pavyzdžiui, Tantibusui Deep Temple. Pagrindinis KDS panaudojimas yra suaktyvinti OHS ir UOHS, nes jiems perimant KDS nevyksta aušinimas, o tai leidžia padaryti didžiulę žalą naudojant ICB.

G Pagrindinė KDS naudojimo problema yra animacijos užraktas, dėl kurio įgūdžių negali nutraukti metimas ir kurio metu bosas gali mums tiesiog vienu šūviu (ypač tai pasakytina apie kietąsias požemių versijas, kur vien ilga animacija gali sukelti mirtis, bet apie ilgas animacijas su užraktu ir neverta kalbėti). Todėl pirmiausia turite atšaukti OHS arba Eviscerate, o tada naudoti ritinį. Jei OHS ir Eviscerate yra kompaktiniame diske, jums nesiseka.

(3) Tvirtas smūginis smūgis
Vienas geriausių žudikų glifų. Nenaudodami šio glifo prarasite neįtikėtinai daug žalos.
(3) Tvirtas smūginis smūgis
Sumažėjus žudikų glifo kainai, pagaliau galime pritaikyti šį glifą į savo konstrukciją.
(4) Sustiprintas Knockout Punch

  • (4) Glyph of Will (padidina KDS žalą 30%)

KDS vis tiek padaro pakankamai žalos.
(5) Reikšmingas smūgis
Tai gali būti naudinga viršininkui, kurio mechanika reiškia, kad jį reikia nuversti, kitais atvejais glifas yra nenaudingas.

Pjaustymo smūgis (OHS)

Atlieka galingą smūgį iš viršaus į apačią. Įgūdžiai įsisavinami greičiau, jei anksčiau naudojote sūkurį, išmuštą smūgį, šokinėjantį smūgį, šluojantį smūgį, širdies smūgį, sukrėtimą ar ketvirtąjį Combo Attack hitą.

R Killing blow yra ne tik greičiau panaudojamas po įgūdžių, kurie yra išvardyti aprašyme, bet ir atšaukia jų animacijas.

Ir„True Cleave“ pakeis „Cleave“ šaltojo kraujo metu. UOHS padidino žalą, atstumą ir neatvėsta.

O HS/UOHS turi mažą galimybę apvirsti.

E Jei įgūdis nutraukiamas prieš pasirodant žalingam „hitbox“, jo galiojimo laikas nenutrūks.

O HS man yra įgūdis, dėl kurio žudikas tampa žudiku. OHS naudojamas ne tik žalai atlyginti, bet ir animacijos užraktui nutraukti, mobilumui padidinti, kai naudojamas po Leaping strike ir Startling kick. Patyręs žudikas daug greičiau sukasi su laiko praleidimu naudojant OHS. Įvedus ICB II, OHS tampa vienu stipriausių burtų, kurio kriterijų galima palyginti su MS.

(4) Nenuilstantis įstrižas

  • (4) Koncentracijos glifas (60 % atstatyti įgūdžių kompaktinį diską)

Parodyk man žudiką be šio glifo.
(4) Revitalizing Slash
Gali būti naudinga žudant solo bam arba slenkant požemiuose.

Vėjo ašmenys

Jis pataiko į taikinį 16-17 m atstumu. Įgūdis susideda iš 3 smūgių. Trečiasis smūgis padaro daugiausia žalos, bet taip pat turi ilgiausią animacijos užraktą.

D istant Blade dėka animacijos, kuri išjudina žudiką, yra puikus spragų šaliklis.

L Gerai animacija po 3 smūgių gali būti nutraukta metimu.

„Windblade“ turi du pagrindinius naudojimo būdus:
1. Kaip užpildas tarp žudiko dps sukimų, o pagrindiniai įgūdžiai yra kompaktiniame diske
2. Kaip pozicinis įgūdis

ATŽudikas dažniausiai naudoja 2 smūgių kombinaciją su „Windblade“ dėl trečiojo smūgio animacijos užrakto, kurį pertraukia tik metimas, o tai nėra pats geriausias pastarojo panaudojimas.

(4) Brilliant Windblade
(^:
(5) Stulbinantis „Windblade“.
Glifo poveikis labai silpnai pastebimas viršininkams, tačiau nėra prasmės jį dėti ant paprastų monstrų, nes vėjo ašmenys, kai naudojamas, pasiekia tik vieną taikinį.

Furious Attack (FS)

Žudikas veržiasi į priekį ir padaro žalą visiems priešams 180 laipsnių spinduliu priešais jį. Priklausomai nuo lenktynių, įgūdžiai padaro žalą taikiniams 5-7 metrų atstumu. Įgūdis padaro žalą pagal dabartinį žudiko HP. Kuo mažesnis sveikatos rezervas, tuo didesnė įgūdžių žala.

BET FS animacija NEGALIMA nutraukti slenkant.

P praktiškai nenaudojamas PvE. Išimtys gali būti tik specialios versijos, kuriose reikia turėti mažiau nei 50 % AG. Tačiau naudoti FS virš 50 % sveikatos yra nepraktiška dėl kelių priežasčių: didelės įgūdžių sąnaudos, labai nemalonus animacijos užraktas, įgūdis nesusijęs su OHS/Eviscerate.

(4) „Blazing Furious Attack“.
FS neatšaukiamas joks įgūdis, todėl bendras FS -> WW grandinės metimo laikas išliks toks pat.
(4) „Furious Attack“ atkūrimas
Jokiu būdu negalima iš naujo nustatyti „Sweeping Strike“ atvėsimo, todėl šis glifas tampa nenaudingas. Be to, įgūdžio žala priklauso nuo žudiko sveikatos lygio, todėl šis glifas veiks prieš mus.
(4) Patobulinta įsiutę ataka

  • (3) Valios glifas (padidinkite įgūdžių žalą 40 %)

Net ir be šio glifo, FS gali padaryti daugiau žalos nei MS ar UOHS, jei žudikas yra apie 12 % AG. Šį glifą gali naudoti patyrę žudikai, kad padidintų požemio greitį.

D Tiems, kurie domisi FS žalos reitingavimu pagal žudiko HP, sudariau lentelę, kurioje aiškiai parodytos žalos padidėjimo slenksčiai:

>Originalus dokumentas<

Širdies smūgis (HT)

Žudikas puola į priekį ir atakuoja pažeidžiamą taikinio vietą. Priklausomai nuo lenktynių, HT padaro žalą taikiniams 5-8 metrų atstumu.

At Pakeitimo NEGALIMA nutraukti ridenant. Jei įgūdis nutraukiamas prieš pasirodant žalingam „hitbox“, jo galiojimo laikas nenutrūks.

E Dėl šio įgūdžio žudikas animacijos metu apsaugotas nuo sukrėtimų ir kelionių.

HT vienas iš trijų galingiausių Assassin įgūdžių. Šis įgūdis puikiai tinka norint pradėti rotaciją. Tačiau daugeliui žudikų kyla problemų naudojant šį įgūdį dėl jo hitbox specifiškumo. Tikiuosi, kad žemiau esantis paveikslėlis padės bent apytiksliai įsivaizduoti HT hitbox dydį ir sumažinti praleistų skaičių.

(5) Įgalintas širdies smūgis

  • (4) Valios simbolis (+30 % įgūdžių žala)
  • (iš tikrųjų šis glifas suteikia apie 28% > įrodymą< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Negailestingas širdies smūgis
(5) „Heart Slash“.
Kadangi HT padaro daugiausia žalos po OHS per visą kovą, mes aprūpiname jį visais turimais glifais. Tačiau „nenuilstantis“ glifas gali būti pakeistas panašiu simboliu ant ritinio. Tai ypač pasakytina apie sudėtingas versijas, kai nesate tikri dėl savo išgyvenimo. Kartais tik vienas papildomas ritinys gali išgelbėti visą grupę nuo išvalymo.

Jėgos koncentracija (OP)

Žudikas sukaupia jėgas galingai atakai ir kitas 20 sekundžių bet kuri ataka padarys 33% daugiau žalos. Kartu su OP aktyvuojami ir šio įgūdžio glifai, kurie savo ruožtu neturi laiko limito.

E Jei naudosite OP ir atakuosite skydą, įgūdis padarys padidintą žalą, tačiau pats OP ir jo glifo procesai neišnyks, jie išnyks tik tuo atveju, jei žudikas padarys bent 1 žalą priešo sveikatai.

O P suteikia labai stiprią žalą žudikui ir yra labai naudinga sulaužant skydus, tačiau dėl jo animacijos neturėtumėte jo naudoti visą laiką.

(3) Puiki jėgos koncentracija
(^:
(5) Pjovimo jėgos koncentracija

  • (4) Ryškumo simbolis (dvigubai padidina kritinio smūgio galimybę)

Dviguba kritinio smūgio tikimybė suteiks mums 99 % tikimybę, kad bus pasiektas kitas įgūdis.
(5) Priverstinė jėgos koncentracija
Neblogas glifas, bet 5 glifo taškų kaina verčia suabejoti jo tinkamumu PVE kūrimui.

H keli skaičiai ir įdomūs dalykai apie OP:

E Jei naudojome OP prieš KDS, kurį atšaukėme OHS. OP bus taikoma DSS.


Šiek tiek apie tai, kaip apskaičiuojama priverstinio glifo žala. Pirmas žingsnis: padidina pradinę žalą 33%, antrasis žingsnis: padidina jau padidintą žalą dar 10%. Dėl to iš šio glifo gauname ne 43% premijos žalą, o 46,3%. Tačiau 5(!!!) glifo taškai yra per daug įkandami.

Šaltas kraujas (ICB)

Buffas, padidinantis visą mūsų žalą 20 sekundžių. Mokydamiesi ICB II, plius viską, sulauksime atakos greičio padidėjimo, o taip pat ICB metu OHS pakeis UOHS.

P Sužinoję apie pasyvų šaltojo kraujo poveikį, naudodami ICB, WW, KDS ir HT atvėsimai iš karto atstatys.

ICB yra mūsų galingiausias DPS pastiprinimas ir geriausiai naudojamas sunkiomis akimirkomis, pavyzdžiui, kai reikia greitai numušti viršininko skydą arba kai bosas pertraukiamas tarp atakų ir stovimo vietoje.

(3) Meistriška santūra
(^:
(2) Liepsnojanti ramybė
Ne pats geriausias sprendimas, bet tai vienintelis simbolis, kurio kaina yra 2, todėl kai kuriose versijose galite mesti taškus.

Balanced Strike (MS)

Leidžia sukaupti visas jėgas ir suduoti pjovimo smūgį į priešo kaklą. Įgūdis suveikia greičiau, jei naudojamas po įgūdžių „Supjaustyti“ ir „Išdarinti“.

AT Metimo metu įgūdis judina žudiką į priekį, leisdamas jam padaryti žalą taikiniui 5-6 metrų atstumu.

MS turi gana didelę tikimybę suklupti įprastus monstrus ir didelę tikimybę suklupti ar suklupti, kol jis yra jautrus suklupimui/suklupimui.

NUO MS pagalba galite nutraukti OHS animaciją daug anksčiau.

At Jį galima atšaukti naudojant dodge. Jei įgūdis nutraukiamas prieš pasirodant žalingam „hitbox“, jo galiojimo laikas nenutrūks.

MS yra stipriausias žudiko įgūdis ir labai svarbu jo nepraleisti arba nenutraukti jo nutrūkus grandinei.

(4) Sustiprintas kontroliuojamas streikas

  • (4) Glyph of Will (padaryta +30 % žala)

(4) Pjovimo subalansuotas smūgis
MS padaro daugiausiai žalos, o naudojant glifus – dar daugiau.

Išdarinėti (išdarinėti)

Suteikia galingą smūgį, kuris numuša priešą, Įgūdis suveikia greičiau, jei anksčiau naudojote įgūdžius „Chop“, „Twister“, „Nokautas“, „Step Kick“, „Swing Kick“, „Smūgis į širdį“, „Ground Slam“, „Eviscerate“ arba ketvirtasis „Attack Combo“ hitas.

At Tai ne tik greičiau naudojama po to, kas išdėstyta aukščiau, bet ir atšaukia jų animacijas.

P„Shrive“ turi didelę galimybę suklupti priešą, kuris yra jautrus stulbinančiai per „hardcast“. Jei pirmiau minėti įgūdžiai buvo panaudoti prieš jį, Eviscerate nuvers priešą.

H Kalbant apie žalą, tai yra antras labiausiai žalingas įgūdis po MS/UOHS.

(4) Galingas išdarinimas

  • (3) Valios simbolis (+25 % įgūdžių žala)

(3) Tvirtas vidaus išdarymas
Šio simbolio blizgesys išlieka ilgiau nei OHS atvėsus, todėl šis glifas yra dvigubai efektyvesnis, jei žudikas tinkamai naudoja savo sukimąsi.
(4) Greitas vidaus organų pašalinimas
(3) Tvirtas vidaus išdarymas

Išsiskyrimas

Šokite į priekį, kad išvengtumėte priešo atakų.

AT Ritimo metu žudikas yra nenutaikomas apie 1,25 sekundės.

NUO atakos greitis pagreitina įgūdžių animaciją, o tai sumažina kadro trukmę.

X Geras žudikas turėtų suprasti, kad rėmas yra dviašmenis kardas. Galite arba išvengti boso atakos, arba išvengti kunigo ar mistiko gydymo/buff.

(3) Energijos simbolis
nenaudingas
(4) Nenuilstantis išsisukinėjimas
Geras pasirinkimas, jei pirmą kartą atsiduriate kietame požemyje ir nesate tikri dėl savo išgyvenimo. Tiesiog vilkite CD iš naujo nustatymo glifą iš HT čia.
(4) veržlus Dodge
Žaidėjams, turintiems didelę žaidimo patirtį (išleidžiame kadrą, kad sukurtume powerlink, todėl svarbu žinoti boso mechaniką ir apskaičiuoti savo stipriąsias puses bei teisingai panaudoti likusį pusantro kadro). Glifas turi vietą, kur gali būti visose specifinėse konstrukcijose, naudojant įniršio streiką ir limito žaidimą.
(4) veržlus Dodge
Dabar uždėti jį atgal (^:

brūkšnys

15 sekundžių padidina judėjimo greitį 55%.

NUO greitis didėja ir kovoje, ir už jos ribų

P Leidžia išvengti viršininko AoE nenaudojant rėmo arba tiesiog greičiau pasiekti viršininką, kuris peršoko į kitą kambario kampą.

(4) Skubėti

Neapgalvotas brūkšnys

Leidžia veržtis į priekį, padidinant kitos atakos greitį 30 % 10 sekundžių. Įgūdžio poveikis baigiasi po 10 sekundžių arba pataikius į taikinį.

At Mech gali būti pertrauktas vengiant. Jei įgūdis bus naudojamas iš arti boso, brūkšnys sustos beveik akimirksniu ir mes gausime atakos greitį. Dažniausiai brūkšnys naudojamas norint pagreitinti WW / KDS / Scroll of Rebirth naudojimą.

O tačiau kai reikia naudoti brūkšnelį norint pabėgti nuo viršininko, svarbu būti atsargiems su tašku, nes brūkšnys tam tikru mastu yra nukreiptas įgūdis, o jei tikslas yra ant viršininko, susidursite su jį, o ne nuo jo. Geras būdas to išvengti – nukreipti kryželį žemyn ta kryptimi, kuria ketinate judėti.

(5) Swift Reckless Rush
Slayer ir taip turi daug mobilumo, o net 5 taškų kaina visiškai užmuša galimą šio glifo pelną.
(4) veržlus beatodairiškas skubėjimas
Nenaudingas dėl to, kad KDS nenaudojamas PvE rotacijoje kaip įgūdis, atnešantis žalą (išskyrus momentus, kai reikia nuversti bosą)
! Rusų kalba „Tera“ glifo aprašymas išverstas neteisingai. Glifas padidina ne metimo greitį, o įgūdžio žalą. !

Šuolio smūgis

Leidžia šokinėti ant priešo, smogiant iš viršaus. Numušti priešai padaro 5 kartus daugiau žalos, jei išmoksi negailestingo įgūdžio.

IrŠuolio pabaigoje turi labai ilgą animacijos užraktą, tačiau jį gali pertraukti OHS.

R yra kaustiška matyti numuštus bosus, dėl kurių Leaping Kick pirmiausia naudojamas judėti ir išvengti kai kurių boso atakų, kad nebūtų švaistomas kadras. Tačiau jei OHS yra kompaktiniame diske, naudojant Jump Kick animacija bus užrakinta tik ilgą laiką, o kietuose požemiuose greičiausiai mirtis.

(4) Puikus šuolio smūgis
(^:

Nugaros dūris

Juda už taikinio. Veiksmo spindulys – 10 m. Jis baigiasi taikinio apvirtimo atveju.

AT Gipso metu (~1,5 s) žudikas yra apsaugotas nuo pažeidimų (=iframe).

P Sėkmingai panaudojus įgūdį, jei taikinys yra jautrus apsvaigimui, jis 8 sekundes taiko šaknies efektą.

E Jei įgūdžiai nepavyksta, liekate ten, kur esate, bet vis tiek esate 1,5 sekundės „iframe“.

NUO atakos greitis pagreitina animaciją, o tai savo ruožtu sumažina kadro trukmę.

B Exteb atlieka 2 funkcijas: gynybos ir puolimo. Jei esate tikri, kad viršininkas stovės vietoje ir jums niekas negresia, naudokite Backstab, kad greičiau atsitrauktumėte į nugarą. Kitais atvejais geriau naudoti Backsteb kaip papildomą iframe, kad išvengtumėte potencialiai mirtinos boso atakos.

(5) Greitas dūris į nugarą
Na, mes juk nesame PvP gaidžiai (^:
(4) Blazing Backsturb
(3) Blazing Backsturb
Ne pats geriausias sprendimas įgūdžiams paženklinti naudojant 25 sekundžių kompaktinį diską.

Nugalėtojo šauksmas

Akimirksniu atkuria 200 MP. MP nemažėja 22 sekundes.


P tiesiog buff ant kompaktinio disko (nes jame yra graži animacija:3).
Tiesą sakant, vienintelis dalykas, dėl kurio jis naudingas, yra užkirsti kelią manos sumažėjimui 20 sekundžių.

(3) Nugalėtojo energingas šauksmas
Pats įgūdis neatkuria pakankamai manos, kad glifas būtų naudingas.
(3) Swift Cry of Conqueror
Vis dar neatkuria pakankamai manos.
(5) Ištvermingas Viktoro šauksmas
Gali būti naudinga kai kuriems viršininkams, kad išvengtų vieno šūvio, bet vis tiek labai situacinis ir prieštaringas.

Kontrataka

Leidžia šokti ant kojų, puolant netoliese esančius priešus. Šį įgūdį galite panaudoti tik nukritę.

P Panaudojus, suteikiamas 2 sekundžių imunitetas nuo smūgių / apsvaiginimo ir sukrėtimų. Turi šansų nukauti varžovus.

(3) Sustiprintas atsakas
(5) Įžūlus atsakas
(4) Greitas atsakas
Dabar pakartočiau glifą (^:

Smegenų smūgis

Leidžia trumpam apsvaiginti taikinį spyriu ir tada šokti atgal.

NUOįdegis trunka 3 sekundes, o šokinėjant gali praeiti pro kai kuriuos monstrus.

AT pve naudojamas tik ss (pvz., vaiduokliai skkhm) ir grandinės sujungimui OHS/Eviscerate.

(4) Brilliant Slam
(^:
(4) Delay Slam
(3) Agility Glyph
(4) „Blazing Ground Slam“.
(3) Greitas smūgis
Vėlgi, mes nesame PvP gaidžiai, kad galėtume naudoti šiuos simbolius.

(Atkaklumas)

Sukelia vidinę jėgą ir akimirksniu atkuria 240 MP. Trumpai, bet labai padidina atsparumą minios valdymo efektams.

10/10 mana restauratorius ypač su glifu.

(4) Neverta atkaklumo
Šis glifas yra greičio žavesio brolis dvynys (jie neveikia).
(3) Skubus atkaklumas
Jei tik turėtume 3 glifo taškais daugiau...
(3) Energingas atkaklumas
Dėl naujų mėlynų simbolių ir mažesnės kai kurių ženklų kainos goberserk pabaigoje, tai puikus sprendimas bet kokiai konstrukcijai. Dabar žudikas gali išsiversti su viena manos skardine, o ne dviem!

Sūpynės smūgis

Leidžia atlikti žiedinį smūgį, trumpam apsvaiginant taikinį.

Ir Turi labai bjaurią animacijos užraktą, kurį vis tiek galima praleisti naudojant OHS/Eviscerate. Svaiginimas trunka ~2,5 sek.
PvE veiks tik pradėjus standartinę grandinę per OHS/Eviscerate.

(3) Galingos sūpynės
Jei jūsų heal neužmiega ir pila maną į kompaktinį diską, galite naudoti šį glifą, o ne glifą, kad atkurtumėte maną. Bet kalbant apie mane, „backhand“ suvalgo per daug manos, kad įtraukčiau ją į rotaciją ne kaip užpildą.

Drening Strike

Suteikia skausmingą smūgį, kuris 15 sekundžių padidina visų taikinio įgūdžių įkrovimo laiką 50 %. Galima naudoti tik prieš kitus žaidėjus.

O Rašto užuominos.

(4) Įgalintas nutekėjimo smūgis
(6) Swift Draining Strike
(^:

Pagrindai

Žudiko žala yra sukurta remiantis procedūromis ir skirtingų gebėjimų simbolių palaikymu, siekiant sustiprinti kitus grandinės įgūdžius. Pavyzdžiui, KDS įgūdžių WW stiprinimo glifas. Arba Eviscerate OHS mėgėjas. Svarbu nuolat palaikyti jų procedūras, nes nuo to tiesiogiai priklauso mūsų žala. Žudikas neturi „begalinio“ sukimosi per se kaip magas, vietoj to turime daug įgūdžių, kuriuos reikia sujungti grandinėmis, ir daug glifų, kuriuos reikia sekti.

Dar keletas komentarų

Čia aš nusprendžiau tiksliai aprašyti savo sukimąsi pagal savo glifo konstrukciją, kurią matote aukščiau. Visus standartinius apsisukimus galite rasti daugybėje šlifavimo kreiptuvų, o kadangi tai yra mano asmeninis vadovas, galiu daryti ką noriu :3
Taigi, pagrindinė mano konstrukcijos idėja yra padidinti OHS žalą iki išdarinėjimo ar aukštesnio lygio. Norėdami tai padaryti, turime net 2 simbolius, didinančius OHS žalą: „powerlink“ išdarinant ir KDS. KDS čia yra pagrindinė nuoroda, nes atšaukus ohs / išdarinėtus, jis nepatenka į kompaktinį diską, o pakabina maitinimo nuorodą ant cc ir ohs. Šio konkretaus pataiso tikrovėje KDS dar nepasiekė ir turi mažą kritiškumo tikimybę bei nedidelę žalą net esant 30 % glifui, todėl naudojame jį maitinimo nuorodoms suaktyvinti. TAČIAU, jei turite kompaktinį diską apie visus įgūdžius, tokiu atveju galite naudoti kompaktinius diskus ir laukti pagrindinės grandinės kompaktinio disko per gana ilgą animaciją. Tolesniuose pasukimuose, jei nėra atskiro komentaro, KDS piktograma reiškia, kad mes jo neužbaigiame, o atšaukiame „Eviscerate/OHS“, skirtą „powerlink“ paleidimui.

Kovos pradžia

Pagrindinės įgūdžių grandinės

Visada naudoti OP prieš naudojimą HT

Visada turėkite aktyvų glifą iš išdarinėti padidinti žalą nuo MS

Nepamirškite naudoti Neapgalvotas brūkšnys prieš WW

! Dabartinio pataiso realybėje aš abejoju dėl „rush“ naudojimo prieš cc dėl vienos paprastos priežasties – korėjiečiai sulaužė visą prakeiktą įkrovimo mechaniką ir dabar, naudojant „dash“ iš arti, jis jo nepertraukia iš karto, bet verčia pataikyti boso dėžutę, o kartais ir gali skristi per bosą kas gana liūdna. Tačiau yra 2 išeitys iš šios situacijos:

  1. Neskubėk prieš ww
  2. Pasitraukite 2-3 metrus nuo viršininko ir iš šio atstumo duokite skubėti -> ww. Kaip tai atrodo praktikoje.

„Tobulas“ sukimasis be ICB

Akivaizdu, kad ne viskas patenka į 100% laiką, o kol kažkas grandinėje vis dar yra kompaktiniame diske, užpildai ateina į pagalbą

Užpildai

E jeigu OHS ne kompaktiniame diske, naudokite šiuos įgūdžius, kad pašalintumėte žalą ir atšauktumėte juos OHS.

H laukti atšaukimo OHS Gali būti naudojamas KDS, nes jo animacija pakankamai ilga, kad liktų laiko pasikrauti OHS.

Dvigubas naudojimas Vėjo ašmenys taip pat gali padėti palaikyti DPS OHS kompaktiniame diske.

Jei su atvėsimu OHS gana vargas, po dviejų Vėjo ašmenys Gali būti naudojamas Drening Strike, nes jis neturi animacijos užrakto ir daro tam tikrą žalą.

Super ilgas užpildas, kuris nuims tave amžinai, už kurį net sagę turės laiko atsukti (ne)

Skendimo žala pagal ICB

Mama, aš turiu OHS be kompaktinio disko, ir jis šviečia!


Ką daryti, jei... tiesiog atšaukite KDS UOHS, kol baigsis ICB? (nieko)
x∞

Svarbios pastabos apie sukimąsi

  • Naudokite OHS kuo dažniau
  • Jeigu HT kompaktiniame diske, tada galite naudoti OP ant išdarinėti
  • Jei reikia, galite iškepti išdarinėti
  • Jei CD įjungtas HT atstatyti, naudokite jį be buff OP kol pateks į kompaktinį diską
  • MS
  • NIEKADA nenaudokite hardcast OHS

Į Apeigos, įskaitant ginklo kristalų daugiklį ir barbarizmo ritinio daugiklį, yra pagrindinis Tera žalos šaltinis. Ir kad nenukentėtų nuo bosų kriterijų, dps turi turėti aukštą kritinį rodiklį, kuris leistų jiems dažniau daryti kritinę žalą. Galiausiai mūsų kritinių įvykių procentas sudarys maždaug pusę viso mūsų pasiektų įvykių skaičiaus. Žudiko minimalus bendras kritiškumo rodiklis yra 210 . Mes turime 56 bazinio kritinio šanso, ir, atitinkamai, reikia turėti daugiau 154 žalias kritas.

ATžaidimo pabaigos, mūsų žalias kritras bus lygus 220 , atsižvelgiant į 3+2 crit biji su geriausia statistika, auksinis apatinis trikotažas, ofortai, diržai ir sagės. Grubiai tariant, tai yra mūsų kritinė riba, kurią galima viršyti tik naudojant specialią eksploatacinę medžiagą arba persukant 4.5% atta ant ginklo 14 kritinis šansas. Neturiu objektyviai teisingos nuomonės šiuo klausimu, nes kažkada labai gailėjausi, kad vietoj greitojo vm4 pasirinkau intensyvumą vm4. Be kunigo žvaigždžių trenki kaip invalidas, o po jomis kaip invalidas su lazda, ath trūkumas labai jautėsi Perimose ir Darkanuose, todėl šį kartą nusprendžiau imtis ats. Be to, kitame pleistre mistikas > kunigas ir atitinkamai 90% atvejų būsime po mistiko kritine aura, dėl kurios stat 14 ksh yra visiškai nesvarbus. Gindamas kritinį ritinį. Galiu pateikti grafiką iš žinomo vadovo iš Bernkastelio:

Diagramos paaiškinimo vertimas yra toks:
Pažvelkite į savo galią, kurią padidino buffs, žavesys, eksploatacinės medžiagos, įranga. Pažvelkite į savo kritinį veiksnį. Jei jūsų padėtis starto tinklelyje, remiantis šių parametrų reikšmėmis, yra srityje žemiau mėlynos linijos, 1 stiprumo taškas yra vertingesnis nei 2 kritinio faktoriaus taškai. Jei padėtis yra tarp raudonos ir mėlynos linijų – 1 stiprumo taškas yra tarp 1 ir 2 kritinio faktoriaus taškų. Jei padėtis yra virš raudonos linijos, tada vienas stiprumo taškas yra mažesnis už vieną kritinio faktoriaus tašką.

Mes turime 222 stiprumas ( 222 stiprumas reiškia, kad Shakan's buff, buff from stars, gali žavėti turėdamas 120 ištvermės ir bis gear) ir 220 crit, kuriame atitinkamai " vienas stiprumo taškas yra vertas mažiau nei vienas kritinio faktoriaus taškas. Bet asmeniškai aš vis tiek manau, kad neturėtumėte kritikuoti. Šis įsitikinimas grindžiamas tuo, kad, kaip jau sakiau: mistika bus daugumoje CP, o su kritiniu rodikliu problemų neturėtų kilti. Tačiau net ir nesant mistiko, kritiką galima peršokti maistu ir dangaus eliksyru iki 233/243. Tačiau, kita vertus, visa tai yra sferiniai skaičiavimai vakuume, o kaip iš tikrųjų yra su bis įranga (pilnas wm6), aš galėsiu padaryti tik po mėnesio ar dviejų. Taigi jei jau turite - prisiek komentaruose, kad crit geriau, o autorius žemyn, arba atvirkščiai, kad ats vis tiek geriau.
upd
ĮŽodis apie statusą KDR rankose. Nemanau, kad dabartiniame pleistre tai prasminga, nes žudikai dar nebuvo atlikti
būtinus pakeitimus kalbant apie mana koregavimą ir įgūdžių balansą, o tai padidins kritiškumą. tikimybė ir žala, taip pat žymiai sutrumpėja perkrovimo laikas. Po pataisymo, vakarėlyje su mistiku/mistiku ir kunigu, cdr gali būti naudingesnis nei ats žemesniame statinyje, nes atsižvelgiant į 100 % drąsos galios veikimo laiką kietuose požemiuose ir tikėtiną 100 % veikimo laiką Maisto produktų tų pačių sunkumų, ats nebebus toks pat kritinis kaip bet kada. galite apskaičiuoti bet kokio gebėjimo vizualiai pamatyti skirtumą CD su ir be stat. Tačiau noriu pasikartoti - visa tai yra ne kas kita, kaip sferiniai skaičiavimai vakuume, ir tik įdiegus fihm ir ds2 bei testus su dps matuokliu bus galima pasakyti apie vieno ar kito ritinio pelningumą. ginklas.

AT Dabartinėje pataisoje galime rinktis iš 3 įrangos rinkinių. (išskyrus wm4, wm5 ir pyktį):

  • Erezijos rinkinys
  • Kelivan rinkinys
  • Kairako Smitho rinkinys

„Heresy“ ir „Kelivan“ rinkinius galima įsigyti požemiuose, o „Kairak Blacksmith“ rinkinį galima pasigaminti tik.
Žemiau pateikiami elementai iš Kelivan ir Blacksmith Kayrak rinkinių ir reikiama įrangos statistika.


Kelivano ginklai

+9,3% žala prieš įsiutusius monstrus.
+6% atakos žala
+9,3% žala nuo įsisiautėjusių monstrų
+6,9% nugaros smūgio žala

Kelivano šarvai

Žudikas -Ši klasė naudoja dviejų rankų kardą ir specializuojasi žalos srityje. Skiriasi greičiu ir šluojančiais smūgiais. Nepaisant to, kad žudikas dėvi lengvus šarvus (ateina iškart po chalato) - jis nepatiria sunkumų su apsauga. Jis specializuojasi per trumpą laiką padarydamas didžiulę žalą dėl savo atakų derinių ir žemų įgūdžių atšalimo.

1. Žudiko vaidmuo (PvE / PvP)

2. Glifų kūrimas (PvE / PvP)

3. Papildomi daiktų parametrai (ginklai, šarvai, pirštinės, batai, aksesuarai)

4. Kristalai (ginklai, šarvai, priedai)

5. Siurbimo patarimai.

6. Įgūdžių deriniai arba kaip nušauti skudurą.

Žudiko vaidmuo

PvE

Jei pasirinkote žudiką kaip savo pagrindinę klasę, būkite pasiruošę nuolatiniams smūgiams per BAM (Big Ass Mob – Fat mobs a la bosses) ir žalojimą tik nugaroje. Priešingu atveju rizikuojate susitrenkti galvą ar net mirti. Žudikas turi daugybę įgūdžių, kad išvengtų nepageidaujamos žalos sau: apsvaigintų, dūrių į nugarą, trūkčiojimų. Ši klasė taip pat patiks didelio skaičiaus ir didelio mobilumo gerbėjams. Žudikas turi daugybę įgūdžių, kurie trumpam padidina žalą ir nuolatinį pamėgimą kitai atakai.

Taktika požemiuose- Tai labai paprasta: Tankas surenka aplink save visą kambarį - jūs nužudysite visus už 1-2 AoE (AoE - ploto žala). Tik ar ne? Tačiau yra ir vienas dalykas – jei negalite nužudyti bent daugumos jų surinktų minių, yra didelė tikimybė, kad jie pereis prie jūsų, o tai gali pasirodyti labai liūdna.

Taktika prieš viršininkus/BAM- stenkitės kuo greičiau atsilikti už pabaisos ir naudokite ritinį tik judėti už nugaros, lygiagrečiai vengdami atakų. Skamba sunkiai? Nieko panašaus – reikia tik praktikos ir nieko daugiau. Laikui bėgant, jūs pradėsite tai atlikti pasąmonės lygmenyje.

PvP

Pagrindinis Assassin vaidmuo yra greitai nužudyti magus ir gydytojus. Turėdamas milžinišką žalą dėl kelių įgūdžių derinių, jis gali tai padaryti net nepastebėdamas, kad kažkas stojo jam kelyje.

Nenaudokite ritinėlio tiesiog taip, tai jūsų vienintelis kelias išvengti apsvaiginimo / sugadinimo. Štai pavyzdžiai teisingas naudojimas Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mages, Mystics) ir pan.

Štai dar vienas svarbus triukas/ypatybė žaidžiant kaip Assassin PvP – jūs turite galimybę kelioms sekundėms apsaugoti nuo apsvaiginimo / atmušimo / įsišaknijimo. Naudokite jį tik tada, kai reikia - kitaip jūsų nepažeidžiamumas praskris veltui ir tapsite lengvu mago / berserkerio taikiniu.

Glyph Builds

Glifai yra savotiškas jūsų įgūdžių papildymas, todėl jie tampa geresni įvairiais būdais – pastangomis, pagreitindami vykdymą, padidindami efektų trukmę.

Lygiavimo / Dungeons glifo konstrukcija

Šioje versijoje yra daug parinkčių ir kiekvienas naudoja tai, kas jiems patinka – žemiau pateikiami glifai, kuriuos būtina naudoti bet kurioje PvE versijoje:

Drožybos glifas- dėl Sūkurys

Drožybos glifas ir Galios glifas- dėl Širdies trauka

Atkaklumo glifas- dėl Rankinis streikas

PvP glifo kūrimas

PvP glyph versija iš esmės yra tokia pati kaip PvE versija, tačiau su keliomis išimtimis PvP versijoje pagrindinis dėmesys skiriamas vieno kadro ir apsvaiginimo trukmei. Čia yra pagrindiniai glifai:

Energijos glifas- dėl Greitas skubėjimas

Lingeringo glifas dėl Stulbinantis Spyris

Atkaklumo glifas dėl Nugaros dūris

Papildomi daiktų variantai

Kaip ir bet kuriam žalos pardavėjui su dideliu sprogimu (momentinė žala), jam reikia bet kokių būdų, kaip padidinti žalą. Ir tam reikia pasirinkti reikiamas įrangos charakteristikas.

Ginklas

Žemiau yra reikalinga papildoma jūsų ginklo statistika.

+X% nugaros pažeidimas

+X% žala prieš viršininkus

+X% žala prieš įsiutusius priešus

Kūnas (seilinukas)

Šarvai (Chest) - iš visų šarvų, aukščiausias apsaugos priedas.

Žemiau pateikiamos papildomos charakteristikos, kurios turi būti jūsų šarvuose.

Padaryta žala sumažinta X %

Iš priekinių atakų padarysite X % mažiau žalos

Jūs patiriate X% mažiau Attack Damage, kol bus numuštas

Pirštinės

Pirštinės – Suteikia mažiau apsaugos, tačiau mainais suteikia atakos greitį, mana regeneraciją ir jėgą.

Žemiau pateikiamos papildomos funkcijos, kurios turi būti ant pirštinių.

Padidinti atakos greitį X %

Stiprumas padidėja X

Batai

Batai turi mažiausią žavesio prioritetą iš bet kurios kitos įrangos. Jie suteikia daugiau šarvų nei pirštinės, bet taip pat turi geros premijos- manos regeneracija ir judėjimo greitis.

Žemiau pateikiamos papildomos savybės, kurios turi būti ant jūsų batų.

Padidinti judėjimo greitį X %

Padidinkite tvirtumą X

Priedai

Papildomos papuošalų charakteristikos turi būti parinktos išmintingai ir įvairioms situacijoms. Žemiau pateikiamos papildomos funkcijos, kurios turi būti

būkite ant savo papuošalų, kad padidintumėte savo dps.

Padidinti maksimalią sveikatą X %

Sumažinkite apsvaiginimo efektų trukmę X %

kristalai

Žaidime yra tik 3 kristalų tipai: kristalai ginklams, kristalai šarvams ir „Zyrk“ papuošalams. Yra daug įvairių tipų kiekvieno tipo kristalai, bet dabar svarstysime tik tuos, kurių reikia Assassinui.

Kristalai ginkluose

Žemiau pateikiami pagrindiniai kristalai, kuriuos turėtumėte nešiotis su savimi:

Fine Carving Crux- X % padidina kritinio smūgio tikimybę - nedera su kitaisDrožyba kristalai.

Medžiotojo- pridaro papildomų X %žala įprastiems monstrams. Tik solo žaidimui.

stiprus– Esant kritiniam smūgiui į nugarą, tai suteikia atakos padidėjimą.

susikaupęs- Padidina kritinės žalos galią prieš įniršyje esančius monstrus.

Įkyrus- Padidina kritinės žalos galią nugaroje prieš didelius monstrus.

laukinis- Padidina kritinės žalos stiprumą.

Seilėtekis- Atkuria jūsų maną, kai puolate kitą žaidėją. Tik įPvP

Kristalai šarvams

Žemiau pateikiami pagrindiniai kristalai, kuriuos turėtumėte nešiotis su savimi:

Anarchiška- Padidina apsaugą nuo didelių monstrų.

Sielvartas- Atkuria jūsų maną, kai jus užpuola kitas žaidėjas. Tik įPvP.

Negailestingas- Padidina jūsų maksimalią sveikatą. Dažniausiai naudojamas tikPvP

« Zyrkas» į papuošalus

Žudikui naudingi tik dviejų tipų Zyrk, o vėliau jie gali keistis priklausomai nuo situacijos.

Galingas Zurkas- padidina stiprumą X

Siurbimo patarimai

Pagrindinis patarimas, kurį galima duoti visiems naujokams Assassins – nesijaudinkite su didelių minių grupių katedra, kai lygiuojatės ant įprastų mobų, ji nėra tokia stora ir apsaugota kaip pistoletas, kad atlaikytų daugybę silpnų atakų. Norėdami atkurti sveikatą, naudokite „Charms“ (pirkti iš prekybininko bet kurioje gyvenvietėje), „Priest“ mėgėjus (jei yra tokių, kurie nublizgins jus kas 15-20 minučių) ir stiklainius. Vienas įspėjimas, pristačius „Avataro“ ginklus, bet kurio veikėjo pumpavimas yra tik laiko klausimas. Visi sunkumai išnyksta ir jums tereikia išmokti išvengti monstrų atakų, kad jaustumėtės patogiai.

Įgūdžių deriniai

Kaip jau minėta šiame vadove, Assassin yra vieno kadro personažas. Jei jis pagauna tave savo „kombu“, vargu ar iš jo išlipsi gyvas. Paprasčiausi Killer deriniai bus aprašyti toliau, kad suprastumėte pagrindus.

Kombinuotas puolimas – stulbinantis spyris – širdies smūgis – smūgis iš rankų – išmatuotas pjūvis

Kombinuotas puolimas – dūris į nugarą – stulbinantis spyris – širdies smūgis – smūgis per ranką – išmatuotas pjūvis

Kombinuotas puolimas – stulbinantis atbulas – smūgis ranka – išmatuotas pjūvis

Kodėl beveik visos „kombinacijos“ prasideda nuo „Combo Attack“ – nes pirmos atakos metu jūs turite „sulipimą“ (tai yra veikėjo būsena, kai jis negali panaudoti įgūdžių ir judėti, bet nepainioti su apsvaigimu) ir likusieji grandinės įgūdžiai yra beveik 100% tikimybė pasiekti tikslą.

Pora patarimų ir Įdomūs faktai apie žudiką:

1) Prieš kepurę - jis labai nuobodus ir bejėgis prieš magus, lankininkus, mistikus ir kunigus. Jis tiesiog negali jų kontroliuoti, be Nugaros dūris Dvikovos geriau visai nedalyvauti.

2) Prie kepurės – negali pritaikyti sprogimo su didele jėga dėl to, kad neturi įgūdžių Išmatuota Supjaustykite, kuris padaro pagrindinę žalą taikiniui ir jį užbaigia.

3) Be tinkamų kristalų ir papildomos statistikos apie įrangą – žudikas praranda didžiąją dalį žalos, stebėkite, ką dėvite.

4) Patarimas dėl daiktų galandimo – visų pirma pagaląskite ginklus iki +12, tai jūsų pagrindinė žala. Antrame posūkyje pirštines pagaląsti iki +12 – tai jūsų kritinė galimybė ir stiprybė. Be to, jei pageidaujate, galite apsiriboti +9 antkrūtiniu ir batais.

5) Įgūdžiams naudokite tik būtinus glifus - jie taip pat žymiai padidina žalą.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį