Kaip išmokti gerai vaidinti kvailį. Kaip laimėti kortomis bet kuriame kortų žaidime

Visi žino kortų žaidimą „Kvailys“ ir tikriausiai visi jį žaidė. Žaidžiama savo malonumui, nežinant taisyklių. Kitiems tai – būdas „užsidirbti pinigų“.

Daugelis žmonių yra matę ar lošię kortas, tačiau mažai žmonių žino visuotinai priimtas taisykles, metodus, žaidimų tipus, strategijas ir kt. Pažiūrėkime, kas yra kas?

Pagrindinės taisyklės:

  1. Jie žaidžia kortomis su 36 arba 52 kortų kaladėmis.
  2. Jie dažniausiai žaidžia nuo 2 iki 6 žmonių.
  3. Kala pakabinama, ir kiekvienam išduodama po 6 kortas. Po to pirmoji korta guli po visa krūva, kuri po paskirstymo guli užversta žemyn.
  4. Pirmasis eina tas, kuris turi mažiausią kozirio vertę.
    Priešininkas kortą atmeta. Į sulaužytą kortą metamos bet kokios spalvos kortos, tačiau ant stalo turimų kortų nominalas yra toks pat. Jei jis negali pataikyti, tada paima. Žaidime yra tik vienas pralaimėtojas – tas, kurio rankoje liko kortos.

Pasibaigus žaidimui, kaladė vėl pakyla. Kalną sumaišo tas, kuris laimi pirmas. Vėlesniuose paskirstymuose eikite į kvailį.
Norėdami žaisti, turite žinoti kostiumus. Kalėje yra 4 kostiumai: širdelės, lazdos, deimantai ir lazdos.

Įprastoje 36 kortų kaladėje: tūzas, karalius, dama, lizdas ir kortos, kurių nominali vertė nuo 6 iki 10. O 52 kortų kaladėje, skirtingai nei ankstesnėje kaladėje, pridedamos kelios kortos: baltas ir juodas juokdarys, kortelės, kurių nominali vertė yra 2-5 . Galingiausia korta šioje kaladėje yra Džokeris. „Joker“ gali būti bet kokia balta arba juoda korta. Baltos - raudonos spalvos kostiumai. Žaidimui tinka abi kortų kaladės.

Žaidimo istorija

Tiksliai nežinoma, kada šis žaidimas pasirodė, bet jis tikrai išliko du šimtmečius. Nuorodas pateikė Saltykovas-Ščedrinas. Žaidimas buvo populiaresnis tarp valstiečių. O po 1917 metų revoliucijos žaidimas „Kvailys“ išpopuliarėjo tarp rusakalbių tautų.

„Kvailio“ veislės. Labiausiai paplitęs žaidimas, skirtas pramogai ir užsidirbti pinigų.

Žinomos kelios žaidimo atmainos:

  • Paprasta.
  • Mesti.
  • japonų.
  • Perleidžiama.

Kiekviena parinktis yra panaši, tačiau taisyklėse yra tam tikrų neatitikimų. Paprastas „Kvailys“ buvo aprašytas aukščiau, tad judėkime toliau.
Metimo metu mušėjas turi įveikti puolėjo ir likusių žaidėjų judesius. Kai užpuolikas neturi tokio paties nominalo kortelių kaip ant stalo, likusieji išmeta kortas ir numuša.

Japonų kalboje koziris yra deimantų korta. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas traukia kortelę, kol pasirodo deimantas. Žaidimą žaidžia žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Tais atvejais, kai nėra kozirių, tada burtų keliu atrenkamas pirmasis ėjimą atlikęs žaidėjas. Po pirmojo žaidimo yra du ėjimo variantai: po kvailiu, kai eina žaidėjas, sėdintis kvailio dešinėje pusėje, arba po kvailiu, kai eina žaidėjas iš kairės.
Apie žaidimą „Kvailys“ – štai ką turėtumėte žinoti dėl gebėjimo žaisti.

Kitas kortų žaidimas. Šis žaidimas žaidžiamas vienas – pasjansas.
Bet kurio pasjanso išdėstymo užduotis yra sudėlioti korteles į krūvas arba į vieną krūvą.
Kai kurios pasjanso rūšys:

"Akordeonas". Šis pasjanso tipas pas mus atkeliavo nuo XIX a. Tuo metu nebuvo televizorių ir interneto, o kilmingi žmonės linksminosi su šiuo kortų žaidimu.
Nors Solitaire yra kortų žaidimo porūšis, pats akordeonas taip pat yra porūšis. Jis turi veislių:
Klasikinis
„Apgulta pilis“
"Bysley"

"Voras". „Spider“ turite suskaidyti viską, kas yra tam tikro kostiumo, teisinga seka.
Žaidimas gali būti su vienu kostiumu, dažniausiai kastuvais. Sklaidoje yra 104 kortelės.
Du kostiumai - 104 kortos iš dviejų kostiumų.
Visi kostiumai. Skaičius nesikeičia, tačiau makete dalyvauja visų juostų kortelės.

"Skraidelė". "Keliautas" neturi veislių. Pagrindinė žaidimo užduotis yra sutvarkyti viską pagal kostiumą nuo tūzo iki karaliaus.

Yra daugybė kortų žaidimų galimybių. Kad galėtumėte juos žaisti, turite žinoti pagrindinius pagrindus ir praktikuotis. Galite praktikuoti žaidimo įgūdžius su draugais, bet ne už pinigus. Gali būti su šeima.

Geriau tokius žaidimus žaisti tik dėl malonumo. AT azartinių lošimų svarbiausia sustoti laiku, kitaip galite prarasti viską.


Kortų žaidimai yra įdomūs lošėjams, kurie mėgsta lavinti savo intelektą ir bandyti laimę.

Žaidimo tipai: įmetimas ir perdavimų kvailys

Kvailių kortų žaidimas yra kelių tipų:

  • Perleidžiama.
  • Mesti.
  • Su pečių dirželiais.

Klasikinis žaidimas reiškia visų taisyklių laikymąsi be išlygų. Kitas vardas yra išmestas kvailys.

Žaidėjams išdalinamos 6 kortos, kaladė dedama į apskritimo vidurį. Pardavėjas atsitiktinai paima kozirį iš kaladės ir padeda jį, atskleisdamas simbolį. Visa žaidimo eiga priklauso nuo kostiumo.

Pirmojo žaidėjo ėjimas lemia mažiausio kozirio buvimą rankose. Kitas žaidimo partijas atidaro tas, kuris yra pralaimėtojo kairėje.

Žaidėjas meta kortą, kurią reikia atgauti. Likę dalyviai juda paeiliui ratu. Žaidėjas atmuša visus oponentų judesius arba priima, prarasdamas ėjimo galimybę.

Pralaimėtojas išdalina kitą partiją. Atsižvelgiama į kiekvieno dalyvio nuostolių skaičių. Kai kuriuose būreliuose įprasta žaisti iš pinigų. Rusijoje uždrausti kazino siūlė įvairius žaidimus ir didelius statymus.

Įdomus faktas! Daugelis vyresnio amžiaus žmonių linksminasi vaidindami kvailį.

O kad jaudulį padidintų, į kortą statydavo pinigus: rublius ar kapeikas. Pralaimėjimas nekainuos per daug, tačiau laimėti 10-20 rublių atrodys kaip tikra sėkmė.

Vertimo kvailys daro prielaidą, kad egzistuoja visos taisyklės su viena išimtimi. Žaidėjas gali perkelti ėjimą priešininkui, padėdamas lygiavertę kortelę ant stalo, nepriklausomai nuo jos kostiumo. Kitas žaidėjas turės jį padengti.

Kvailio žaidimas su petnešėlėmis niekuo nesiskiria nuo vertimo kvailio, tačiau yra vienas įspėjimas. Visi žaidėjai pradeda rinkti tam tikros vertės kortas iš dviejų dalių.

Jie reikalingi norint laimėti žaidimą ir pakabinti juos ant pralaimėjusiojo pečių, kaip ant pečių. Iš pradžių šešios yra epauletės, bet vertė didėja su kiekvienu kon. Kiti – septynetai.

Kai priešininkui iš kaladės duodami visi epoletai iki tūzų, jis oficialiai yra pralaimėtojas.

Pečių dirželiai ant rankų žaidimo metu gali labai trukdyti, kadangi kortelių skaičius ribojamas iki 6, pečių dirželiai negali būti naudojami gynybai ar puolimui. Šio tipo žaidimo jaudulys apsiverčia.

Žaidimo paslaptys arba kaip nepralaimėti

Kiekvienas žaidimo tipas reiškia, kad yra kaladė. Žaidžiant kvailį, naudojama 36 simbolių kaladė. Patirtis, įgyta mokantis žaidimą, pravers kitose panašiose varžybose.

Lošėjui, norinčiam įgyti abipusio laimėjimo įgūdžius kortų mūšis, mūsų patarimai bus nepakeičiami.

Trys gudrybės už laimėti žaidimą kvailyje

Metodo aprašymas Papildymas
1 Pažymėtos kortelės Apgaulė, kaip ir bet kokie triukai ir gudrybės, bet veiksminga. Išnagrinėkite kaladę, atsiminkite visus įtrūkimus ir lenkimus kitoje pusėje, kad sužinotumėte, kuri korta yra priešininko rankose
2 Priešininko veido išraiškų tyrimas, kad atpažintų blefą Lemiamame mūšyje padės papildomas metodas. Prisiminkite kiekvieno žaidėjo veido išraišką skirtingose ​​situacijose, išstudijuokite geros ir blogos situacijos veido požymius
3 Judesių įsiminimas Naudodamiesi mnemonika, susiekite kiekvieną kortelę su tam tikru ryškiu vaizdu, kad prisimintumėte, kurios iš jų išėjo iš kaladės ir kurios yra rankoje. Tai leis jums apskaičiuoti įvykių raidos galimybes.

Tai užtruks, bet rezultatas netruks laukti: galėsite žaisti už rimtas sumas, jas užsidirbdami, ar tiesiog nustebinti draugus savo sugebėjimais.

Svarbu! Sėkmė yra aplinkybių derinys, naudingas tam tikram asmeniui. Paimkite tai į savo rankas ir susiorganizuokite šias palankias aplinkybes.

Pirmas variantas iš sąrašo tinka tik tam tikromis aplinkybėmis: kai žaidžiama tavo kaladė, o žaidėjai neklausia, kodėl tu žiūri į svetimas kortas.

5 būdai išmokti įsiminti kortas žaidžiant kvailį:

  • Išskleisti korteles eilėmis, pagal stažą, ant kiekvienos iš jų uždėkite tam tikrą paveikslėlį: iškarpą iš žurnalo ar lipduką.
  • sugalvoti istorija, susijusi su kostiumais, todėl pasąmonėje jie tampa susiję su jausmais ir emocijomis.
  • Užsegti kiekvienas simbolis tam tikram filmo veikėjui jūsų vaizduotėje. Pasirinkite savo mėgstamą filmą, kuris buvo peržiūrėtas šimtą kartų.
  • Padalinti ant kaukės. Tegul vienas kostiumas būna pririštas prie kvapų, kitas – prie skanių patiekalų, trečias – prie pažįstamų žmonių, draugų ir kolegų.

    Ketvirtąjį siekite su tam tikrais įvykiais, datomis, faktais.

Norėdami susieti, turite naudoti vieną iš siūlomų metodų.

Žemėlapio susiejimo su skonio receptoriais schema:

  1. Išdėlioja eilės tvarka visus širdelių kostiumus.
  2. Pradedame nuo mažiausio – šešių. Paimame į rankas, pristatome patį mažiausią valgomą patiekalą. Džiūvėsiai arba beigelis. Pristatome paragauti ir prisiminti.
  3. Septyni yra kaip žąsis, pagalvokite apie tai kaip užkrėstą patiekalą su obuoliais aplink kraštus.
  4. Aštuoni – gimtadienio tortas kovo 8 d.
  5. Devyni yra apelsinas.
  6. Dešimt – šalia tuščia lėkštė ir šakutė.
  7. Knave'as yra jaunas vyras, vakarienei su nuostabia mergina užsisakęs sušių.
  8. Ponia – Vidutinio amžiaus moteris virtuvėje ruošia barščius.
  9. Karalius yra krevetės.
  10. Tūzas - įsivaizduokite savo mėgstamą patiekalą.

Prisiminkite šią tvarką ir žaidimo metu jums bus lengviau. Lengviau prisiminti, kad iš kaladės išlipo dama su barščiais ir apelsinu nei konkreti korta.

Mėgaukitės žaidimu, tobulinkite savo įgūdžius ir laimėkite! Kortelių įsiminimo principu išmoksite nepamiršti ir kitų svarbių dalykų. Tai lavina jūsų atmintį.

Naudingas video

    Panašūs įrašai

Žaidimo taisyklės: žaidėjams išdalinamos 6 kortos, atsitiktine tvarka parenkamas koziris – kostiumas, kuris šiame ture bus aukščiausias. Jis dedamas veidu žemyn, o likusi kaladė dedama veidu žemyn ant viršaus. Tebūnie tai pikų dama. Pirmojo ėjimo teisę gauna tas, kuris turi mažiausią kozirį: pavyzdžiui, jūs turite 10 kastuvų, o jūsų priešininkas turi 7 kastuvus – jis žengia pirmas. Galite vaikščioti, pavyzdžiui, iš karto ant 2, 3 ar 4 tos pačios vertės kortelių – pavyzdžiui, trimis šešiais. Turite kovoti su senesnėmis kortomis. Jei nėra tinkamo kostiumo, galite įdėti kozirį, kuris gali būti žemesnis. Jei priešininkas yra patenkintas jūsų atkovotu būdu, kortos pridedamos atskirai ir jiems negrąžinamos. Apversti „Kvailys“ priešininkas gali apversti kortas. Pavyzdžiui, jūs dedate 7 ir 8 ant dviejų šešetų, jei priešininkas turi 7 ar 8 rankoje, jis gali jas „išmesti“ ir jūs turite šias kortas uždengti. Po kiekvieno „pakabinimo“ žaidėjai gauna kortas nuo žirgo, kad kiekvienas turėtų 6. Jei negalite atremti puolimo, pasiimkite šias korteles sau ir valdykite jas toliau. Ir taip iki pergalingo ar ne tokio galutinio. Laimi žaidėjas, kuriam neliko kortelių. Jei jų niekam nebelieka, skelbiamos lygiosios. Jei pačioje pradžioje gavote bent 5 korteles tas pats kostiumas iš 6 – galite paprašyti išdalinti jums dar kartą.

Galiausiai daugiau ar mažiau supratau taisykles.

Dabar apie keletą taktinių gudrybių:

1. Stenkitės neimti daug kortų, ypač arčiau finalo.

2. Negailėkite kozirių. Jūs neturėtumėte sėdėti su vienu karaliumi, visą žaidimą taip, kad prarastumėte pagreitį.

3. Stenkitės atsikratyti mažų kortelių ir pasilikite dideles.

4. Pradėkite savo eilę su suporuotomis kortomis. Pavyzdžiui, jūs turite du 8 ir šeši. Geriau eiti su poriniais aštuntukais. Juk didelė tikimybė, kad varžovas numuš kozirio šešetą ir tu gali drąsiai mesti savąjį.

5. Kai kuriais atvejais pravartu uždengti mažas korteles aukštomis. Pavyzdžiui, jūs turite silpną 7-rock, 10-ok ir vieno karaliaus derinimą. Kad nepaimtumėte dar vienos 7-rokų ir 10-okų krūvos, kurią greičiausiai įdės priešininkas, uždenkite karaliumi. Jei jis išmeta karalių - imk, jei ne, tada atsikratyk mažų kortelių jau savo ruožtu.

6. Viso žaidimo metu atsiminkite bent kozirio kostiumo judėjimą. Atkreipkite dėmesį, kad, pavyzdžiui, koziris Džekas nuėjo į rekolekciją, jūs atsikovote 10-ąją, o priešininkas paėmė damą nuo žirgo, kuris visą laiką gulėjo veidu žemyn. Tai ypač padės paskutinėje dalyje. Nepamirškite apie pašalinimo metodą: jei žaidimo pabaigoje turite ir domkratą, ir damą, ir karalių, o tūzas nebuvo matomas visą žaidimą, tada priešininkas jį turi.

7. Pabandykite atmušti suporuotomis kortomis. Pavyzdžiui, pas jus atėjo trys 10. Daug pelningiau atsimušti su trimis karaliais (jei tokių yra) metant „Kvailį“, nei, tarkime, su domkratu, dama ir tūzu. Kai kovoji poromis, kortomis priešininkui neduodi didelis pasirinkimas veikiant. Greičiausiai jis neturės ketvirto karaliaus, o žingsnis pereis tau. Ir rizika, kad jis turi domkratą, damą ar tūzą, yra daug didesnė.

8. Žaisk užtikrintai ir net įžūliai. Nereikėtų visam žaidimui pasilikti poros vidutinių kozirių, geriau su jais kovoti sunkiu momentu.

9. Prisiminkite kortas, kurias žaidėjas priima. O kai vėl eini, pagalvok, kaip priešininkas gali atsimušti ir ar tu gali jį mesti.

10. Atsiminkite, kuo daugiau laiko neliesite kaladės, tuo didesnė tikimybė, kad priešininkas pamažu ištrauks visus kozirius. Todėl stenkitės nepriimti kortelių, o jei reikia, vadovaukitės 5 pastraipa. Kitas dalykas, jei jums pasisekė lygiuotis – tuomet kartais galite pavaizduoti kozirių nebuvimą ir susitaikyti su tuo, kad priešininkas bando „ vilna“ denį dažniau ieškodami brangaus kostiumo. Ir taip elgdamiesi sutaupysite kozirių. Tačiau darykite tai protingai ir atsižvelgdami į situaciją.


Tikiuosi, kad šie maži patarimai padės laimėti dažniau. Sėkmės!

Atrodytų, kad kvailių žaidimas yra sunkus, nes jį žaidžia net vaikai. Tereikia išmokti kortų ir kostiumų pavadinimus, suprasti, kas yra koziris, ir pačiam žinoti – eik ir kovok atgal, Kvailių žaidimo taisyklės itin paprastos. Bet kodėl mes kartais, susėdę žaisti, pralaimime žaidimą po žaidimo? Galbūt mūsų priešininkas žino kokių nors paslapčių?

Prisiminkite korteles

Jei gera atmintis, deja, nėra jūsų orumas, nenusiminkite. Juk galima prisiminti bent tik iš žaidimo pasitraukusius kozirius. Iš viso yra 9 koziriai ir vienas iš jų gulės atviras iki pat žaidimo pabaigos. Taip pat tikimės, kad kai kurie koziriai bus jūsų rankose, o tada užduotis labai supaprastės.

Ar bandėte, ar pavyko? Puikiai. Tada galite apsunkinti užduotį – pabandykite prisiminti išleistas spalvų korteles – domkratus, damas, karalius ir tūzus. Kai kurie žaidėjai netgi kuria savo atminties sistemas, pavyzdžiui, pagal skaičius ar raides. Jei sugebėsite tai padaryti, tuomet daugiau ar mažiau kontroliuosite situaciją ir galėsite apskaičiuoti judesius.

Surinkite porines korteles

Be to, galite rinkti ir mažas suporuotas korteles (jos jums pravers judant), ir dideles. Idealus vystymasis yra tada, kai surinkote keturias aukštas tos pačios vertės kortas, pavyzdžiui, 4 damas arba 4 tūzus. Tada, kovodamas atgal, niekuo nerizikuojate, niekas negali nieko į jūsų pusę mesti. Ir pačioje žaidimo pabaigoje, pasisekus, šias kortas galite panaudoti kaip didžiulį ginklą prieš priešininką.

Siūlome pasinaudoti dar keliais patyrusių žaidėjų patarimais:

  • stenkitės visada kovoti, ypač kai žaidimas baigiasi;
  • jei žaidimo pradžioje jums atiteko tik vienas koziris, bet didelis (pavyzdžiui, karalius), ir jūs negalite atsimušti, neturėtumėte to gailėtis. Priešingu atveju rizikuojate sėdėti su ja iki pat žaidimo pabaigos;
  • atsikratyti mažų kortelių ir surinkti dideles;
  • Jei pačioje Durako žaidimo pradžioje jūsų rankose yra blogos kortos, o atrodėte kaip korta, kurios neturite ko nugalėti, ir turite tik vieną didelį kozirį, šį kozirį galite išdėstyti žaidime. tikiuosi, kad panašios kortos jums bus išmestos ir kitos spalvos, ir jūs galite gauti gana geras kortas;
  • žaisti užtikrintai, nerodyti savo emocijų varžovui.

Ir, žinoma, praktikuokite daugiau! LuckForFree svetainėje galite žaisti Durak nemokamai ir be registracijos. Be to, galite pasirinkti vieną iš šio žaidimo variantų - Throw Fool,

Žemėlapiai buvo labai populiarūs nuo viduramžių. Jie sėkmingai stūmė kaulus, nardus ir šaškes. Tam tikras taktikos ir strategijų sudėtingumas, taip pat matematinių klaidingų skaičiavimų galimybės yra lyginami ar net pranoksta šachmatai. Gerbiamas skaitytojau, pasinerkime į šį straipsnį į nepretenzingą verto pramogų industrijos atstovo pasaulį. Taigi, kortelė "Kvailys".

Trumpa žaidimo istorija

Teigiama, kad daug daiktų ir užsiėmimų atkeliavo iš herojų ir didžiųjų dievybių kaip dovana. Tačiau šiandien kalbėsime apie paprastą valstietišką kortų žaidimą. Jo šaknys ne tokios gilios, bet jau spėjo atšvęsti du šimtmečius. Galime drąsiai kalbėti apie šį amžių, nes Puškinas ir Saltykovas-Ščedrinas mini šį „smulkmeną“.

1917 m. revoliucijos dėka žaidimas tapo pripažintas visuomenėje ir persikėlė į salonus. Šiandien jis žaidžiamas daugelyje šalių. Pavyzdžiui, Kalifornijos universitete tarp studentų, studijuojančių rusų kalbą, net tokia tradicija. Penktadieniais jie susirenka neformalioje aplinkoje ir lavina savo socialinius įgūdžius žaisdami kvailį.

Daugybė skirtingų programų suteikia galimybę virtualiai pasinerti į šią atmosferą. Galite žaisti kortomis savo telefone, taip pat nešiojamajame ar asmeniniame kompiuteryje. Pagrindinis šio linksmumo žavesys yra tas, kad galite išmokti tai per kelias minutes ir tobulinti savo įgūdžius ilgus metus.

Deniai ir pagrindinės žaidimo rūšys

Yra tik keturi pagrindiniai šios pramogos variantai - „Kvailys“ išverstas, apverstas, japoniškas ir, žinoma, paprastas. Pastarosios dvi taisyklės yra paprastesnės ir šiandien yra mažiau populiarios. Pavyzdžiui, japonų kalboje skirtumas tas, kad kastuvai muša tik kastuvais. Koziris visada yra tamburinas. O pikų dama gali įveikti bet kurią savo mados kortą.

Paprastai jie naudoja tradicinį rusišką denį, susidedantį iš 36 lapų. Tačiau mūsų laikais populiaresnis, vadinamasis „pokeris“ žaidžiamas dažniau. Jame yra 52 kortos, o juokdariai visada atidedami į šalį.

Be pagrindinių keturių, šiandien jų yra apie 80 įvairių variantųžaidimai. Žemiau yra keletas neįprastesnių.

Ką daryti, jei nuobodu, arba Kaip žaisti „Kvailį“ už dėžutės ribų

Apvalus

Čia nėra pervedimų, tačiau po kiekvieno raundo ar gaudymo dalyviai keičiasi kortomis pagal laikrodžio rodyklę. Tai yra, reikia atiduoti viską, kas yra jūsų rankose, sėdinčiam kairėje.

čiukčiai

Išdalino 6 lapus, parodė kozirį, o likusius išėmė. Žaidžiame tik su tuo, ką turime. Tačiau vakarėlis greitai baigiasi.

pokeris

Jie atrodė kaip tu, bet nėra ko nugalėti? Nebaisu! Čia galima iškeisti 2 savo kortas į 2 geriausias iš kaladės!

Amerikos

Ar turite daug pertekliaus ant rankų, bet niekas kitas neišmeta? Jokiu problemu! Mesti save ir nugalėti save. Kodėl kaubojus arklys nepajuda?!

albanų

Kaip suvaidinti tokį kvailį? Taisyklės tos pačios, skiriasi tik kaladė. Jis vystosi nuo tūzo iki šešių ir nėra maišomas (po paskirstymo).

Malonus

Išmetėte ir turite krūvą kortelių? Nebūk nusiminęs. Dėl šios įvairovės niekas neįsižeidžia! Jei imamasi, judesys nepraleidžiamas. Išeik, ponai.

Gudrus

Labai paprasta ir lengva būti žaidimo pradžioje su puse kaladės rankoje. Kaip? Šiame raunde fortūna nusisuko nuo jūsų priešininko ir jis neturi kuo uždengti, o jūs esate tas laimingasis, kuris išmetė nepakeliamą kortą. Taigi muškite ją patys ir pridėkite šiukšlių nevykėliui. Be to, kiti tave seks! Bet jūs galite įdėti tik tas dorybes, kurios buvo skirtos pagrindiniam žingsniui!

pertraukiklis

Norite pailginti vakarėlį? Lengvai. Grąžinkite kas antrą išmetimą į pagrindinę kaladę ir sumaišykite.

„Kvailys“ metimas

Populiariausia veislė. Ji žino daugumą parduotuvių, zavalinoką ir daugybę kitų, kartais neįprastų vietų. Labai nustebsite, bet yra net čempionatas. Taip! Tikras. O jo finalas vyksta viename iš Maskvos kazino. Net valgyti prizinis fondas(laimėtojas – apie 20 000 USD, pralaimėtojas – apie 5 000 USD), žiuri ir atrankos turai. Ir tu galvoji! Sužinokite, kaip profesionaliai vaidinti kvailį ir užsidirbti pinigų.

Taigi, kokios yra šios nuostabios pramogos taisyklės?

Išdalinamos šešios kortos. Galite vaikščioti bet kokiu kiekiu, bet tik vienu orumu. Sprendimą priima žaidėjas, kuris kovoja. Jis gali uždengti arba atimti. Jei jie žaidžia raundą, tada, jei jų vertė yra tokia pati, jie išmeta, jei nori. Vaikščiotojas tai daro pirmiausia. Ir tik tada, kai jis nebeturi reikiamų galimybių, kiti dalyviai gali įeiti į žaidimą pagal laikrodžio rodyklę.

Vienintelė sąlyga, kad viename raunde iki galo eitų 6 kortos, ne daugiau. Be to, negalima išmesti daugiau, nei turi po ranka tas, kuris ją dengia.

Perkeliama veislė

Čia viskas labai paprasta. Pristatymas tas pats, bendra reikšmė panaši. Vienintelis skirtumas yra tas, kad nebūtina mušti kortos, su kuria jie buvo panašūs. Galite tiesiog perkelti jį toliau pagal laikrodžio rodyklę dalyviui, šalia jo nurodydami tą pačią reikšmę. Tai tęsiasi tol, kol nėra ko perduoti kitam.

Beje, yra įvairių, kur jie ne visada įdeda į vertimą, o tiesiog parodo, jei nori. Vadinamasis „praėjimas“.

Pataikiusiu laikomas paskutinis, prieš kurį yra kortos ir nėra ko perduoti. Jei jis viską apėmė, tada kitas jo žingsnis. Tie, kurie taip vertė, tiesiog praleidžia posūkį.

Taigi šiandien išmokome vaidinti kvailį. Susipažinome su šio laisvalaikio pasirinkimo galimybėmis. Norintiems netgi buvo galimybė išgarsėti ir iš to užsidirbti.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį