Kaip sukurti išsamią personažo biografiją. Simbolio ir objektų charakteristikos ir parametrai Pažiūrėkite, kas yra "simbolio savybės" kituose žodynuose

Jėga yra fizinė jūsų charakterio stiprybė. Įtakoja herojaus sveikatą, daromą žalą, nešioja svorį ir metimo atstumą. Be to, daugumai artimojo kovos ginklų reikia tam tikro stiprumo, kad juos būtų galima efektyviai naudoti. Norint padidinti jėgą 1, pridedamos 2 gyvybės.

Papildymas (Konstitucija) – jūsų ištvermės rodiklis. Nuovargio kiekis, gydymo greitis labai priklauso nuo kūno sudėjimo, tai turi įtakos atsigavimo nuo nuovargio greičiui ir atsparumui nuodams. 1 konstitucijos padidėjimui pridedami 2 nuovargis. Esant aukštam ištvermės lygiui, manos atsinaujinimo greitis gali būti toks didelis, kad magas sugeba nuolat palaikyti kokį nors paprastą burtą.

Vikrumas yra labai svarbus rodiklis. Tai lemia veikėjo greitį, charakteriui suteikiamų posūkio taškų skaičių, daro įtaką artimojo kovos ginklų smūgiui, padeda išvengti priešo atakų ir yra lemiamas veiksnys daugeliui kovinių ir vagių įgūdžių. Aukštą Vikrumo vertę visada verta turėti.

Išvaizda (Grožis) – patraukli išvaizda ir gera figūra. turi įtakos pradiniam NPC požiūris herojui PRIEŠ dialogo pradžią. Leidžia tam tikrais atvejais „suvilioti“ kitus veikėjus, juos įtikinti (kartu su Charm). Arkanume (kaip ir kitur) – „susipažink pagal drabužius“.

Intelektas (Intelligence) – personažo psichinė stiprybė. Reikalingas kai kuriems herojaus įgūdžiams, nustato burtų skaičių, kurį magas gali nukreipti vienu metu, be to, tai yra svarbiausia technologo statistika. Tik aukštas intelektas leis jam išmokti sudėtingiausius ir naudingiausius brėžinius savo techninėse disciplinose. Įtakoja kopijų skaičių dialoguose.

Valios jėga yra psichinė charakterio savybė. Leidžia įsiminti galingesnius burtus, veikia sveikatą ir nuovargį, leidžia atsispirti burtams, psichinei įtakai herojui, padeda derėtis ir derėtis. Norint padidinti valią 1, pridedama 1 sveikata ir 1 nuovargis.

Suvokimas – gebėjimas pastebėti aplinką ir užfiksuoti to, kas vyksta, esmę. Svarbus kai kuriems įgūdžiams ir turintiems didelę įtakąšaudymo iš bet kokio nuotolinio ginklo, ar tai būtų lankas, ar ginklas, tikslumo. Nustato kovos iniciatyvą, t. y. kas juda pirmas ir smogs pirmas.

Žavesys (Charisma) - žavesio, lyderystės ir teigiamų herojaus charakterio savybių suma. Tai labai veikia bendravimą su NPC. Leidžia įtikinti (arba priversti) jį daryti tai, ko norite.

Pasiekęs maksimalią tam tikro atributo reikšmę (numatytoji vertė yra 20, tačiau dėl rasės ir fono charakteristikų ši reikšmė gali padidėti arba mažėti), herojus gauna specialių privalumų (išvardytų žemiau). Charakteristiką galite pakelti kūrimo taškais, išduodamais didinant herojaus lygį.

  • Dėl jėgos padidėjimo 1 = +2 gyvenimas
  • Dėl valios padidėjimo 1 = +1 gyvenimas ir +1 nuovargis
  • Dėl padidintos konstrukcijos 1 = +2 nuovargis

Specialios premijos, įgytos pasiekus „dvidešimtuką“ pagal vieną ar kitą savybę:

  • Stiprumas: +10 žalos
  • Konstrukcija: Atsparumas nuodams
  • Judrumas: Greitis - 25
  • Išvaizda: +100% personažo požiūriui
  • Intelektas: +10% tikimybė sėkmingai panaudoti įgūdžius
  • Valios jėga: imunitetas visiems kerams, kuriems gali atsispirti valios jėga
  • Suvokimas: gebėjimas matyti nematomus dalykus ir būtybes
  • Žavesys: 100% sąjungininkų ištikimybė (jie niekada nepaliks grupės, nebent pats herojus to paprašys)

Bet kuri charakteristika, kurios rodiklis yra 4 ar mažesnis, gana stipriai trukdys žaidimo eigoje. 1 stiprumo herojus yra labai silpnas ir negalės dėvėti net paprastų šarvų. Pasirodžius 1 (kartais 2), kai kurie sutikti veikėjai iškart užpuls herojų, nes jiems jis bus bjaurus monstras. Jei intelektas yra 1, jūs negalėsite suprasti, ką jums sako kiti veikėjai. Charm in 1 lems tai, kad net jūsų bhaktas

Sveiki. Šiandien norėčiau papasakoti apie Areną žaidime. Kiekvienas parametras kažką duoda ir yra reikalingas sėkmingas žaidimas kiekvienas personažas. Kartu šie parametrai vadinami statistika ir yra labai svarbūs jūsų pasirinkto herojaus vystymuisi.

Sūpynės yra jūsų charakterio tipas. Taip pat visai nesvarbu, kokios rasės jis yra. Nesvarbu, ar jis vyras, ar elfas, ar nykštukas. Pavyzdžiui, blokatorius - blokuoja smūgius žaidime, gudruolis - vengia smūgių, metėjas - kovoja su mestais ginklais, kritinis žaidėjas - žaidžia kritiniais smūgiais, tankas - žaidžia su savo šarvais, laimingasis - duoda sėkmingą. smūgiai. Ir kiekvienai sūpuoklei reikia savo statistikos. Išsamiau kiekvienam kaupimui bus skirtas atskiras straipsnis.

Pagrindinės personažo savybės Arenoje

Bet kokiu atveju neskubėkite pridėti statistikos iš karto. Tada beveik sunku juos grąžinti į pradinę versiją. Rezultatas bus toks, kad jūsų herojus bus silpnesnis už priešininką. Tuo tarpu aš pateikiu statistiką peržiūrai.

1. Jėga. Nuo šio rodiklio priklauso streiko mastas.

2. Vikrumas. Šis indikatorius turi įtakos gebėjimui išvengti smūgio.

3. Reakcija. Šio rodiklio reikšmė turi įtakos reakcijai po smūgio.

4. Sėkmė. Šis indikatorius turi įtakos gebėjimui prasiveržti per nustatytą bloką arba smogti į vengiamą priešininką.

5. Pyktis. Nuo šio rodiklio priklauso kritinio smūgio tikimybė.

6. Papildymas. Tai gana paprasta. Šis indikatorius rodo jūsų turimų pataikymo taškų skaičių.

7. Intelektas. Tai yra jūsų herojaus magiškų taškų rodiklis. Šis indikatorius pasiekiamas pasiekus penktą lygį ir įsigijus magijos knygą bei pasirinkus magišką kelią. Tai gali būti kario, reindžerio kelias.

Daugiau charakterio bruožų

8. Dodge žavesys. Procentais rodo tikimybę, kad priešas sugebės išsisukti po jūsų smūgio.

9. Sėkmės žavesys. Procentais rodo tikimybę, kad varžovas savo smūgiu sugebės prasibrauti ar nepralaužti jūsų bloko.

10. Atsakymo amuletas. Procentais parodo tikimybę, kad priešininkas sugebės atsakyti arba neatsakyti į jūsų smūgį.

11. Kritinio streiko palata. Procentais rodo tikimybę, kad priešas sugebės jums smogti arba nesuteikti kritinio smūgio.

Ir, galiausiai svarbus patarimas. Pradiniame lygyje paprastai patartina neliesti statistikos. Rekomenduoju žaisti iki 3 lygio. Tada nuspręskite dėl kaupimo ir teisingai investuokite juos į areną.

Pagarbiai jūsų Arenovecai

Taip pat verta įtraukti visus kūno randus ir bruožus. Kiekvienas didelis ar mažas randas turi savo istoriją ir veikėjo reakciją į šią istoriją teigiamai ar neigiamai, su ironija ar nostalgija. Tas pats su kūno ypatumais, didelis plaučių tūris - ilgiau bėga, daugiau smegenų vingių - protingesnis, dešinės rankos piršto nėra - gal nerangus;)

  • Suteikiame vardą

Ech, mano nuomone, labai svarbus momentas, bet tuo pačiu logika pasitraukia į antrą planą, jei nori pavadinti savo herojų kokiu šauniu vardu ir tau nesvarbu, kad vardas taip pat turi įtakos žmogaus gyvenimui.

Atskleiskite save sveiku protu ir apibrėžkime jį taip: jei veiksmai vyksta mūsų pasaulyje ir mūsų laikais, tada lipate į katalogą ir pasirenkate pavadinimą pagal personažą; jei mūsų pasaulyje, bet praeityje duodate vardus pagal tą laikmetį ir vietą, tai įmanoma be charakterio, bet su prasme; jei veiksmas vyksta fantastiškame ar fantazijos pasaulyje, tai čia jūs jau turite visiška laisvė pasirinkimas.

Jei jums įstrigo sugalvoti pavadinimą, tuomet labai pravers įvairios geografinės, astrologinės, biologinės ir kitos žinynai – atsiversite juos, susirasite abėcėlinę rodyklę ir paverskite vietovių, terminų ir reiškinių pavadinimus. tavo herojai.

  • Gyvenimo istorija

Ir mano mėgstamiausia dalis kuriant personažą yra derinti visa tai, kas išdėstyta aukščiau, ir sukurti iš to pilną žmogų.

Istorija, na, arba veikėjo biografija, tai yra „tepalas“, kuris leis susieti kai kuriuos charakterio bruožus su kitais ir privers jūsų istorijos herojų „atgyti“. Biografijoje taip pat verta paminėti tėvus ir tai, kaip jie paveikė charakterį, jų asmenines savybes, ką mūsų objektas galėjo iš jų pasimokyti, kažko atsisakyti, priversti ką nors padaryti, kaip jį išlepino, kaip nubaudė. ..d.

Jei jūsų veikėjo elgesys turi kokių nors unikalių įpročių ar bruožų, pats laikas čia aprašyti jo atsiradimo istoriją ir padaryti ją kuo ryškesnę bei įsimintinesnę veikėjui.

Apskritai, turėdami išsamiai aprašytas savybes iš ankstesnių pastraipų, jūs jau esate pasiruošę sukurti „gyvą“ ir unikalią asmenybę, kuri dar neturi analogų. Galite atlikti nedidelį testą, atlikti visus aukščiau nurodytus veiksmus personažui, tada paimkite vieną iš savo draugų ir atlikite tuos pačius veiksmus, tada leiskite draugams palyginti ir pasakyti, kad vieną iš jų sugalvojote jūs, o kitą yra tikras asmuo. Taigi leiskite jiems pagalvoti, kas yra kas, ir jūs patikrinsite, kiek tikro herojaus sukūrėte.

P.S. Vaikinai, klausykite, kas žino, man jau antras dešimtmetis ir girdėjau, kad tuo metu, jei sergate skale, ištiesinsite savo laikyseną. Bet rasti čia„korektorius“ ir atsirado noras pirkti. Kai bėgu, siaubingai skauda nugarą – reikia taisyti. Ar kas nors bandė šiuos korektorius? Noriu pasiimti ir imsiu, bet mane domina sėkminga mano skaitytojų patirtis, kas tai bandė? =)

Tai viskas šiandien, visi kūrybingos nuotaikos draugai!

Herojaus savybės

Tikriausiai dažnai susimąstote, kiek energijos jums reikia išleisti, kad gautumėte gerą dvigubą smūgį, arba kiek išsisukinėjimo ir kritinės atakos sulauksite 75 judrumo (galvokite ir suskaičiuokite 35 kartus). O gal tiesiog norite šiek tiek pagilinti žinias apie žaidimą ir jo mechaniką. Bet greičiausiai jūs tiesiog praėjote pro šalį ir nusprendėte pažvelgti į šį vadovą išdidžiu pavadinimu - „Visų žaidimo Aika2 charakterio savybių reikšmė“. Nepriklausomai nuo jūsų motyvų, linkiu šį laiką praleisti ne veltui, o gauti naudos.

Prieš aprašydamas visus našumo rodiklius, noriu paaiškinti standartinius visų aiškių ir paslėptų simbolių parametrų rodiklius, kurie yra vienodi visiems:

Kritinė ataka – 5
Dvigubas smūgis – 1
Atsparumas – 1
Atsispirti kritinėms atakoms – 1
Atsparumas dvigubam smūgiui – 1
vengimas – 1 proc.
Kritinė žala – 140 proc.
Vidutinis žalos plitimas - + -15-20%
P./M.A. Apsaugos nuo žalos pjūvis – nuo ​​1 iki 12

Žalos pjovimo formulė:

Jūsų puolimo įvertinimas*((100 – taikinio elemento, iškirpto iš taško, procentas)/100) – (taikinio gynybos įvertinimas*((100 – jūsų apsaugos skverbties įvertinimas)/100))/12 – (taikinio šalies žalos mažinimo įvertinimas – jūsų tautos žalos padidėjimo rodiklis)*2 = jūsų bendras tikslinės žalos lygis

Pavyzdys:
Jūsų ataka yra 4165, taikinio gynyba yra 14924, elemento žalos sumažinimas yra 28,1%, taikinio šalies žalos sumažinimas yra 962, šalies žalos padidėjimas yra 669, gynybos skverbtis yra 37%. Iš viso:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 – jūsų bendra žala taikiniui.

Pereikime prie pačių savybių aprašymo. Žaidime yra 3 klasėms skirtos profilio charakteristikos (karys ir paladinas – jėga, lankininkas ir pistoletas – vikrumas, magas ir kunigė – intelektas) ir 2 pagalbinės savybės (papildymas ir dvasia). Kiekviena statistika turi savo statistinių duomenų rinkinį, kurį jie padidina, o tinkamas simbolių kūrimas labai priklauso nuo pagrindinės statistikos pasirinkimo, norint jas padidinti ar sujungti. Iš karto pažymiu, kad jūsų klasei būdingas profilis ne visada jai yra geriausias. Žemiau pateiksiu visus žinomus duomenis apie charakteristikas ir praktinių patarimų pasirinkti juos siurbiant.

Svarbu!!! Visas statistikos skaičiavimas prasideda padidinus savo statistiką +1, t.y. padidinus šaulio stiprumą (8 standartas) iki 9, gausite +1% kritinio pažeidimo, +1% fizinės gynybos įsiskverbimo, +1 dublį ir šį 9 taps nuliniu atskaitos tašku būdingiems parametrams (!!!)

Stiprumas

Šis parametras yra dviejų artimųjų klasių (melee klasių) profilis – karys ir paladinas. Nepriklausomai nuo jūsų klasės, stiprumas suteikia visiems simboliams tokius parametrus kaip kritinė žala, fizinės gynybos įsiskverbimas ir dvigubas puolimas, profilio klasės dar prie viso to gauna fizinę žalą.

  • Kritinė žala:

Kiekvienas lyginis kritinės žalos skaičius – 9 stiprumo

Kiekvienas nelyginis kritinės žalos skaičius -10 stiprumo

Pavyzdys:
8 stiprumas (140% kritinio pažeidimo) + 1 stiprumas = 9 stiprumas (141% kritinio pažeidimo) + 10 stiprumo = 19 stiprumo (142% kritinio pažeidimo) + 9 stiprumo = 28 stiprumo (143% kritinio pažeidimo) +...

  • Fizinės apsaugos įsiskverbimas:

Kas 20 jėgos padidina taikinio fizinės gynybos skverbtis 1%.

8 stiprumas (0% fizinės gynybos įsiskverbimas) + 1 stiprumas = 9 jėga (1% fizinės gynybos įsiskverbimas) + 20 stiprumas = 29 jėga (2% fizinės gynybos įsiskverbimas) +...

  • Dvigubas puolimas (dvigubas):

Kas 20 jėgos padidina dvigubą puolimą 1.

8 stiprumas (1 dvigubas) + 1 stiprumas = 9 stiprumas (2 dvigubai) + 20 stiprumas = 29 stiprumas (3 dvigubai) +...

  • Fizinė ataka (tik Warrior ir Paladin):

Jėgos fizinės žalos didinimo formulė nėra labai paprasta ir turi periodą - +3+3+2+3+3+2+3+2

Agility

Šis parametras yra dviejų nuotolio klasių (nuotolinių klasių) profilis - šaulys ir pistoletas (dg). Nepriklausomai nuo jūsų klasės, vikrumas suteikia visiems simboliams tokius parametrus kaip kritinis puolimas, tikslumas, išsisukinėjimas, profilio klasės dar papildomai patiria fizinę žalą.

  • Kritinė ataka (crit)

Kiekvienas lygus kritimas yra 13 judrumo
Kiekvienas nelyginis kritiškumas yra 12 judrumo

16 Agility (5 Crit) + 1 Agility = 17 Agility (6 Crit) + 12 Agility = 29 Agility (7 Crit) + 13 Agility = 42 Agility (8 Crit) +..

  • Tikslumas:

Kas 10 judrumo padidina jūsų smūgį 1

16 judrumas (200 tikslumas) + 1 judrumas = 17 judrumas (201 tikslumas) + 10 judrumas = 27 judrumas (202 tikslumas) +...

  • Vengimas:

Kas 20 judrumo padidina jūsų išsisukimą 1

16 Agility (40 Dodge) + 1 Agility = 17 Agility (41 Dodge) + 20 Agility = 37 Agility (42 Dodge) +...

Su tikslumo rodikliais<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Su tikslumu >200 ir<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Kai pataikymo balai >230, vengimo suma, reikalinga 1 % vengimo atveju = 6

  • Fizinis puolimas (tik šauliui ir pistoletui):

Agility fizinės žalos didinimo formulė nėra labai paprasta ir turi periodą - +3+3+2+3+3+2+3+2

Intelektas

Šis parametras yra dviejų magijos klasių profilis – mago ir kunigystės. Nepriklausomai nuo jūsų klasės, intelektas suteikia visiems simboliams tokius parametrus kaip perkrovimas (sumažina įgūdžių atkūrimo laiką), magiškos apsaugos įsiskverbimas (absoliučiai nenaudingas fizinėms klasėms), profilio klasės, be to, dar gauna magišką žalą.

  • Atvėsinimas (cd):

Kas 25 „Intelligence“ padidina jūsų atvėsimą 1%.

16 int (0% cd) + 1 int = 17 int (1% cd) + 25 int = 42 int (2% cd)+...

  • Magiškos apsaugos įsiskverbimas:

Kas 20 žvalgybos padidina taikinio MAG gynybos skverbtis 1%.

16 vid.(0% magų gynybos skverbtis) + 1 int = 17 int(1% magų gynybos skverbtis) + 20 int = 37 t(2% magų gynybos skverbtis)+...

  • Magijos ataka (tik magas ir kunigė):

Intelekto magiškos žalos didinimo formulė nėra labai paprasta ir turi periodą - +3+3+4+3+3+3+4

Papildymas

Tai pagalbinė charakteristika visiems simboliams ir suteikia visoms klasėms tuos pačius parametrus – apsaugą nuo kritinių atakų, apsaugą nuo dvigubų smūgių, HP (sveikata).

  • Kritinis atsparumas (Anti-Crit):

Kiekvienas lyginis antikrito skaičius yra 13 papildymų
Kiekvienas nelyginis antikritas yra 12 kaminų

10 krūvų (1 antikritas) + 1 krūva = 11 krūvų (2 antikritai) + 12 krūvų = 23 kaminai (3 antikritai) + 13 krūvų = 36 kaminai (4 antikritai) + ..

  • Atsparumas dvigubam smūgiui (anti-double):

Kas 20 krūvų padidina jūsų anti-dublį 1.

10 krūvų (1 anti-dubliai) + 1 krūva = 11 krūvų (2 priešingi dubliai) + 20 krūvų = 31 krūva (3 anti-dubliai) +...

  • „HP Pawn“ (sveikata):

Kiekviena lygia krūva padidina HP 28.
Kiekvienas nelyginis priedas padidina HP 27.

Dvasia

Tai pagalbinė charakteristika visiems simboliams ir suteikia visoms klasėms vienodus parametrus – stabilumą, įgūdžių žalą, MP (mana).

  • Atsparumas (išvengti įgūdžiai naudojant debuff žetonus su paprastu vengimu):

Kiekvienas lygus atsparumo balas yra 11 dvasių
Kiekvienas nelyginis atsparumo balas yra 10 dvasių

10 dvasia (1 atsparumas) + 1 dvasia = 11 dvasia (2 atsparumas) + 10 dvasia = 21 dvasia (3 atsparumas) + 11 dvasia = 32 dvasia (4 atsparumas) +...

Su tikslumo rodikliais<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Su tikslumu >200 ir<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Kai tikslumas > 230 Atsparumo dydis, reikalingas 1 % išvengimui = 6

  • Įgūdžių žala (padidina įgūdžių žalą):

Įgūdžiams su aktyvavimo laiku<1 секунды - 35% урона от навыков
Įgūdžiams, kurių aktyvavimo laikas >1 ir<2 секунд - 65% урона от навыков
Įgūdžiams, kurių aktyvavimo laikas >2 sekundės – 100% įgūdžių žala

Dvasios įgūdžių žalos didinimo formulė nėra labai paprasta ir turi periodą - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeshechka (mana):

Kiekviena lygioji dvasia padidina MP 28.
Kiekvienas nelyginis Spirit balas padidina MP 27.

Sveikiname, dabar jūs žinote visus būtinus ir nereikalingus Aika2 charakteristikų parametrus. Ir jūs galite galvoti: „Ką daryti toliau? Tada turėsite laukti ilgų ir varginančių skaičiavimų su užrašų knygele ir rašikliu, kad pelningiausiai paskirstytumėte visas jums prieinamas charakteristikas ir gautumėte maksimalų jums reikalingų parametrų padidinimų skaičių. Apibendrinant galiu teigti, kad vienintelis tikras kunigaičių statinys yra papildymas, generaliniams direktoriams – vikrumas. Ir tada prasideda linksmybės: strėlės, priklausomai nuo jų pageidavimų (tai vis tiek iškrypėliai), gali teikti pirmenybę miklumui, jėgai ar sumanumui (ir ne, tai nėra klaidos), karas turi sėdėti ant kelmo ir gerai pagalvoti. pasirinkdamas jėgą ar miklumą (galite mesti monetą), magas turėtų užpildyti makhorki į vamzdelį ir, glostydamas barzdą, lėtai apsvarstyti pasirinkimą tarp intelekto, miklumo ar dvasios, tačiau paladinai yra tiesiog beviltiški ir jiems niekas nepadės, bet jei labai nori, gali išbandyti papildymą, miklumą ar jėgą.

Visiems patariu netingėti, o gerai apgalvoti, kiek taškų įmeta į vieną ar kitą charakteristiką ir žaidime būsite laimingi, nors ir nedideli.

Svarbu!

  • Atminkite, kad šis vadovas gali padėti ugdyti savo charakterį, tačiau nepamirškite, kad kiekvienas turi savo žaidimo stilių, todėl vis tiek verta išbandyti kitus konstravimo variantus, priedus ir šarvus, priklausomai nuo to, kaip jaučiatės patogiai žaisdami.
  • Vadovas buvo sukurtas remiantis grotuvo testais, todėl realūs parametrai gali skirtis nuo aprašytųjų vadove.

Vadovą sukūrė žaidėjas IrIrr (Twink#137)

Charakterio charakteristikos ir parametrai

Visos „Angelų lygos II“ žaidimo charakterio savybės yra suskirstytos į pagrindines galimybės(pagrindinės charakterio savybės iš daiktų ir daiktų, ryšiai, gabumai) ir įgūdžių(pagrindiniai ir kostiumo įgūdžiai, kalno įgūdžiai). Mūšyje atsižvelgiama į beveik visas savybes, todėl nepamirškite jų ištirti.

Savo personažo savybes galite pamatyti atidarę meniu „Įgūdžiai“ pagrindiniame funkcijų skydelyje


arba spustelėdami simbolio piktogramą viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Atidarę skirtuką pamatysime simbolių langą, kuriame rodomi pagrindinių charakteristikų parametrai.

Pagrindinės ir papildomos charakteristikos


Žaidimas turi standartinių parametrų rinkinį:

OZ- sveikatos taškai. Kuo didesnis šis parametras, tuo daugiau galimybių išgyventi mūšyje.

ATC- puolimas. Vertė, kuri padidina padarytą žalą.

FZASCH- fizinė apsauga. Kuo jis didesnis, tuo mažesnė fizinė žala gaunama iš pagrindinio priešo veikėjo ir puolančių naujokų.

MZASCH- magiška apsauga. Sumažina magišką žalą.

LVK- vikrumas. Parametras, padidinantis atakos greitį.

MTK- tikslumas. Padidina galimybę pataikyti į taikinį.

nuolydis- išsisukinėjimas. Kuo didesnis parametras, tuo didesnė tikimybė išvengti atakų.

Kreta- kritinis smūgis. Kuo didesnis kritinis parametras, tuo didesnė tikimybė, kad bus pasiektas kritinis smūgis. Kritinis smūgis padaro mažiausiai 1,5 karto daugiau žalos.

STK- ilgaamžiškumas. Sumažina galimybę gauti kritinį smūgį.

SU- Padaryta mažesnė žala.

APSAUGOTI- apsauga. Padidina magiškos ir fizinės apsaugos savybes.

Blokuoti- blokavimas. Kuo didesnis parametras, tuo didesnė tikimybė atremti smūgį, sumažinant žalą 50%.

Papildyti. žalą- Papildomas žalos padidėjimas.

Mini žodynas padės atsiminti pagrindines žaidimo santrumpas!


Įgūdžiai

Charakterio įgūdžiai skirstomi į tris tipus:

  • ultra meistriškumas,
  • bendri įgūdžiai,
  • kalno įgūdžiai.
Visi įgūdžiai keičiasi.

Ultraskill galima nuo pat žaidimo pradžios:

Normalus įgūdis suaktyvinta po pirmojo herojaus sujungimo:

Be standartinių įgūdžių, yra ir kitų, kuriuos galima įgyti suaktyvinus veikėjo drabužius, kiekvienas kostiumo gabalas suteikia galimybę atverti ultra įgūdį, o drabužiai ir sparnai iš vieno komplekto atvers naują įprastą įgūdį. .

Įgūdžius galite keisti skirtuke „Įgūdžiai“ – „Pakeitimas“.

Kiekvienas rinkinys suteikia savo specifinius įgūdžius. Po aktyvinimo galite dėvėti bet kokius drabužius ir sparnus, visi anksčiau aktyvuoti kostiumo įgūdžiai bus pasiekiami įgūdžių keitimo skirtuke.

Mount Skill

Suaktyvinus naują laikiklį, jis atrakina naujus kovos įgūdžius.

Kiekvienas laikiklis turi savo unikalius įgūdžius. Jį galite pakeisti pagrindiniame veikėjo lange: „Įgūdžiai“ - „Keisti“ - „Pakeitimas“.

Po atidarymo visi įgūdžiai yra prieinami, neatsižvelgiant į tai, ant kurio laikiklio esate pabalnotas.

  • Vyrų ir moterų charakterių skirtumai yra grynai išoriniai, žaidimo procesas ir kovoja su veikėjo lytimi.
  • Atsargiai rinkitės drabužius savo personažui, kad gautumėte kuo daugiau papildomų premijų už bendravimą.
  • Rinkdamiesi įgūdžius būkite atidūs, atrinkite optimaliausius ir naudingiausius mūšiui, eksperimentuokite!
Tikimės, kad mūsų vadovas bus jums naudingas. sėkmės ir Gero žaidimo drąsūs nuotykių ieškotojai!


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį