Santykių su NPC plėtojimas. Nuomojami daiktai

Juodu Dykuma internete yra draugystės su NPC sistema. Kiekvienas NPC turi „Draugystės taškus“ ir kuo didesnis jų mastas, tuo NPC yra draugiškesni jums. Bendraujant su NPC draugystė tarp jūsų ir šio NPC stiprėja. Kai bendraujate su NPC, sąveikos lange dažniausiai bus 2 funkcijos – dialogas „R“ ir pasisveikinimas „F5“. Tačiau kai kurie NPC turės kitą funkciją – F6 vagystę. Bet pakalbėkime apie viską žingsnis po žingsnio.

Norėdami sužinoti NPC vietą, turite su juo pasikalbėti.

Bendravimo su NPC pagrindai

Dialogo funkcijoje spustelėjus NPC, atsidarys langas. Čia galite pamatyti draugystės taškų skalę, bendrą draugystės su šiuo NPC skaičių, pokalbio mygtuką ir žinias, kurių reikia norint bendrauti su šiuo NPC.

Pasiruošimas bendrauti

Taigi, kairėje, žaliame rėmelyje, rodomas draugystės su NPC skalė. Ši juosta yra beribė, net jei ji rodo, kad ji pilna. Jame matote bendrą draugystės taškų su NPC skaičių. Be to, šalia svarstyklių dažnai rodomos skirtingos piktogramos. Jei užvessite pelės žymeklį virš jų, pamatysite, kad tai gali būti ieškojimas, žinios, mėgėjas, parduotuvė. Tai reiškia, kad, pavyzdžiui, norėdami atidaryti draugystės parduotuvę, turėsite užpildyti 501 draugystės tašką.
Norėdami pradėti pokalbį, jums reikės energijos taškų. Vienas bendravimo etapas paprastai prasideda nuo 2 energijos taškų kiekvieną kartą, tačiau, stiprėjant jūsų draugystei su NPC, didėja ir energijos, kurią turite išleisti, kiekis. Galite matyti, kiek energijos reikia bendravimui ir bendrą jūsų energijos kiekį šiuo metu. Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje (paryškinta raudonu langeliu aukščiau esančiame paveikslėlyje) matote, kad dabartinė ryšio kaina yra 20 energijos taškų, o aš turiu 218 energijos taškų, kuriuos galiu naudoti.
Be to, jums taip pat reikės žinių, kad galėtumėte kalbėtis su NPC. Žinios įgyjamos atliekant įvairius žaidimo veiksmus, tai gali būti bendravimas su kitais NPC, monstrų žudymas, užduočių atlikimas, naujų sričių tyrinėjimas ir kt. Kiekvienas NPC turi konkrečią kompetencijos sritį, apie kurią jiems patinka kalbėti, ir pokalbis su jais bus prieinamas, jei atitiksite tam tikrus reikalavimus. Kairėje esančiame lange (aukščiau esančiame ekrano kopijoje apbrauktas mėlyna spalva) matysite bendrą šiuo metu turimų žinių kiekį ir kiek reikia atrakinti, kad galėtumėte bendrauti.

Bendravimo pradžia

Bendraukite su NPC paspausdami „R“, tada paspauskite „Bendrauti“, kad atidarytumėte pokalbio sąsają.
Pokalbio sąsajoje pamatysite NPC zodiako ženklą su kiekvienos žinios langeliais ir juos jungiančiomis linijomis. Tokia tvarka išdėstysite visas žinias. Žinios, kurias galite pasirinkti, bus rodomos apatiniame dešiniajame kampe. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite žinias, kad įtrauktumėte jas į dialogo langą.
Užpildę visas turimas žinių vietas, galite paspausti apačioje esantį mygtuką, kad pradėtumėte dialogą. Kai dialogas bus baigtas, iš NPC gausite teigiamą arba neigiamą atsakymą, kuris bus pavaizduotas kaip linksmos arba liūdnos šypsenėlės. Ekrano viršuje taip pat bus nurodytas tikslas, ką turite padaryti, kad gautumėte draugystės taškų su NPC. Kiekvienas tikslas yra išsamiai paremtas patarimais, ką daryti norint pasiekti norimą efektą.

Tęsti pokalbį ar baigti?
Kai pokalbis baigsis ir sėkmingai pasieksite tikslą, turėsite galimybę tęsti pokalbį arba jį baigti.
Jei nuspręsite užbaigti, gausite sukauptą draugystės taškų sumą, kurią surinkote dialogo metu. Jei pasirinksite tęsti, galėsite tęsti pokalbį neišleisdami Energijos taškų, tačiau jei nepasieksite kito tikslo, prarasite viską, ką įgijote atlikdami visus šio pokalbio veiksmus. Galite tęsti pokalbį dar 2 kartus, iš viso 3 pokalbius už vieną energijos taškų kiekį.

Procentinis lygis ir palūkanos

Kai pradėsite pokalbį su NPC, jo susidomėjimo lygis bus rodomas kairėje esančiame lange. NPC susidomėjimas gali pasikeisti kiekvieną kartą, kai pradedate pokalbį, bet jei nuspręsite tęsti pokalbį, jis išliks toks pat. Jei susidomėjimas labai didelis, gali būti sunku gauti draugystės taškų su NPC.
Užvedę pelės žymeklį virš žinių (temos piktogramos apačioje), taip pat galite pamatyti, kad jos taip pat domina. Susidomėjimas žiniomis yra stabilus ir nekinta. Žinių efektas apskaičiuojamas procentinį žinių lygį padalijus iš NPS procentinio lygio. Žinių efektas yra teigiamo atsakymo pokalbio metu procentas. Jei NPS procentinis lygis yra mažesnis už žinių susidomėjimo lygį, naudodamiesi šiomis žiniomis visada sulauksite teigiamo atsakymo.

Pavyzdžiui, žemiau esančiame paveikslėlyje:
Lara turi 22 interesus
Caresto Fonti žinios – susidomėjimas 25
Caresto Fonti efekto susidomėjimo žinios: 25x100/22 = 100% (ten pakyla aukščiau, bet 100% yra maksimumas).

Tai reiškia, kad naudojant šias žinias pokalbyje yra 100% tikimybė, kad sulauksite teigiamos reakcijos.
Taip pat svarbu pažymėti, kad žinių efektas gali turėti įtakos kitoms žinioms grandinėje. Jei pavyks sulaukti teigiamos reakcijos, gali atsirasti didesnė tikimybė įgyti kitų žinių ir atvirkščiai.

Užuojauta ir susidomėjimas

Kai pradedate pokalbį su NPC, kairėje esančiame lange rodoma jo užuojauta. NPC simpatijos taip pat gali pasikeisti kiekvieną kartą, kai pradedate dialogą, tačiau jei nuspręsite tęsti pokalbį, ji išliks tokia pati. Jei simpatija labai maža, gali būti sunku gauti draugystės taškų su šiuo NPC.
Užvedę pelės žymeklį virš žinių, taip pat galite matyti, kad žinios patinka. Žinių simpatija visada yra stabili ir nekinta. Procentai apskaičiuojami atimant NPC simpatiją iš žinių patiko. Procentai turi įtakos jūsų maksimaliai/sukauptai simpatijai pokalbio metu ir kuo šie procentai didesni, tuo daugiau simpatijų sulaukiate dialogo pabaigoje.
Susidomėsite tik tuo atveju, jei gausite teigiamą atsakymą iš NPC!
Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje:
Lara užjaučia 7
Caresto Fonti išmanymas – patinka 23 ~ 26
Caresto Fonti simpatija: (23–26) – 7 = (16–19)
Tai reiškia, kad jei už šias žinias sulauksite teigiamos reakcijos, gausite atsitiktinį taškų skaičių nuo 16 iki 19.

Maksimalus ir sukauptas simpatijos lygis

Didžiausias simpatijų lygis apskaičiuojamas susumavus susidomėjimą, kurį gaunate iš kiekvienos žinios. Kiekvieną kartą, kai aptariamos žinios, maksimalus lygis užuojauta bus perskaičiuota ir panaudota sukaupto simpatijos lygiui apskaičiuoti.
Maksimalus užuojautos lygis taip pat gali būti nustatytas iš naujo, jei iš žinių gausite neigiamą atsakymą.
Taip pat svarbu pažymėti, kad maksimalus užuojautos lygis ir sukauptos simpatijos lygis parodomi tik tada, kai aptariamos kitos žinios.

Pokalbio tikslai

Kiekvieną kartą, kai pradedate pokalbį su NPC, turite pasiekti tikslą, kuris nurodytas ekrano viršuje. Norėdami atlikti šią užduotį, turite gauti tikslų žinių reakcijų skaičių, reikalingą pokalbio metu. Priklausomai nuo to, kaip suformuluotas tikslas, jums taip pat gali tekti nuosekliai generuoti susidomėjimą tam tikrą skaičių kartų.
Pagrindiniai tikslai:
Pasikalbėkite su NPS – turite sulaukti bet kokių reakcijų į žinias, geriausias variantas yra rinktis žinias su didelėmis palūkanomis;
Sukelk susidomėjimą 5 kartus iš eilės – 5 kartus iš eilės reikia sulaukti teigiamų reakcijų į žinias;
Nepavykus sužadinti susidomėjimo 5 kartus iš eilės – 5 kartus iš eilės reikia sulaukti neigiamų reakcijų į žinias;
Padidinkite maksimalų simpatijos parametrą iki 23 – turite gauti mažiausiai 23 didžiausią simpatiją.
Padidinkite sukauptos simpatijos parametrą iki 23 - turite gauti mažiausiai 23 sukauptą simpatiją.

Kombinuoti efektai

Galima sukurti kombinuotus efektus tarp žinių, kad gautumėte papildomų susidomėjimo ar simpatijos taškų, o tai savo ruožtu padidins jūsų maksimalų / sukauptą simpatijos lygį. Formuluotės gali būti klaidinančios, bet kai tik pradėsite ją suprasti, galėsite lengvai jas panaudoti.
Kai kurios istorijos turės kombinuoto efekto aprašymą, kai užveskite pelės žymeklį virš jo. Pavyzdžiui, Laros žinios: „Po 3 apsisukimų kitos 3 žinios įgyja +5 už simpatijos parametrą“. Tai reiškia, kad jis bus derinamas su žiniomis, kurios pateikiamos po 3 posūkių. Tai padidins procentinį žinių lygį 5, o po to taip pat padidins kitų trijų žinių simpatijų lygį. Kai kurios žinios gali neturėti kombinuoto poveikio.
Tarp žinių rodoma kombinuota nuoroda su švytinčia mėlyna linija, o efektus galite peržiūrėti užvesdami pelės žymeklį virš žinių, kurios suaktyvina nuorodą. Efektai rodomi mėlyna spalva.

NPC ryšio funkcija – pasisveikinimas

Pasitaiko atvejų, kai dėl kokių nors priežasčių nepavyksta susidraugauti su NPC, arba reikia labai mažo draugystės taškų su šiuo NPC, tuomet galima pasinaudoti sveikinimo funkcija arba F5. Šis metodas sunaudos 3 energijos taškus ir atitinkamai duos 3 draugystės taškus greitas būdasįgyti nedidelę draugystę.

Ryšio su NPC funkcija – vagystė

Galite įvykdyti vagystę ir gauti kokį nors atsitiktinį daiktą iš NPC, bet jei vagystė nepavyks, jūsų draugystė su šiuo NPC sumažės ir gali tapti neigiama. Be to, vagystės įvykdymo metu gali atbėgti apsaugininkai.

Draugystės panaudojimas

Parduotuvėse NPC gali turėti tam tikrų prekių, kurias galima įsigyti užmezgus reikiamą draugystės kiekį. Kai turėsite reikiamą skaičių draugystės taškų, šias prekes galėsite įsigyti nurodyta kaina. Perkant prekę taip pat bus išleisti draugystės taškai su šiuo NPC. Jei NPC neturi draugystės parduotuvės, jie gali jums pasiūlyti retą prekę, naujas ieškojimas, naujų žinių, mėgėjų ar kokios nors vertingos informacijos.

Papildomi patarimai
Išlyginus mazgą, lengviau bendrauti su NPC toje srityje. Be to, jei turite tą patį zodiako ženklą, kuris jums buvo suteiktas žaidimo pradžioje, jums bus lengviau bendrauti su šiuo NPC 10%.
Norėdami palengvinti dialogą su NPS, galite naudoti įvairius papildomus įrankius:
Šakatu, Merkeso, Talijos, Ismailo, Kilto prieglaudų mėgėjai: draugystės taškų padidėjimas + 10%.
Maisto gaminimas:
Sūdyta žuvis, rauginta žuvis - draugystės taškai + 5%
Vištienos pyragas, didelis vištienos pyragas – draugiškumo taškai +5 %
Alchemija:
Draugystės gėrimas – draugystės taškai +20%
Stiprus draugystės gėrimas – draugystės taškai +30%
Calpheon kilmingas kostiumas - draugystės taškai + 15%

Nuomojami daiktai:

Bet kuriame mieste galite pasiimti iš sandėlininko dėžė už 10 įtakos taškų, kad galėtumėte jį įdėti į namus ir patekti į sandėlį. Žymiai supaprastina gyvenimą), tačiau krovinių pervežimo iš ten priėmimas nėra. Be to, daugelis NPC nuomoja įvairius daiktus įtakos taškams.

Dabar galite grąžinti išsinuomotus daiktus nebūtinai tiems NPC, iš kurių juos paėmėte. Jie taip pat gali būti grąžinti kitiems pagrindiniams NPC:

  • Hermanas Peresio Calpheon vietoje;
  • Jardine Dukas Heidelio vietoje;
  • Igoris Bartalis Velia vietovėje;
  • Breharo Glish vietoje;
  • Indri vietoje "Meškų kaimas";
  • Augusto „Trent Village“ vietoje;
  • Valentinas Florino kaime.

Velia:

Gildijos meistras Luciano Pietro – praktinis ginklas (2 RP)

„Daphne“ („Farm Delucci“) – treniruojamasis šautuvas (2 RP)

Alchemikas Heisenbellas (Vakarų gvardijos stovykla) – praktikuojamas šautuvas (2 RP)

Martina (Pinto plantacija) – Šviesos tvora 4 lizdai (3 RP)

Paola Toscani (Toscani Farm) – Įprasta tvora, 7 plyšiai (6 RP)

Pulvio – fleita

Heidelis:

Plebiani įrankių pardavėjas – tvirta tvora 10 lizdų (10 RP)

Kalfeonas:

Nadezhda banko prezidentas Basquin – keliautojo antspaudas (100 RP)

Įrankių pardavėjas Keranoa – tvirta tvora 10 angų (10 RP)

„Enzo Node Control“ („Farm Diaz“) – 4 elementų šviesos tvora (3 RP)

Kviečių meilužė Norma Reit (šiaurinis kviečių laukas) – įprasta tvora, 7 langeliai (6 RP)

Kayi North Port (Merio žvejų bendruomenės pirmininkas) – praktinis šautuvas (2 RP)

Trento kaimas – Dalinas – fleita (1 OB)

Trent Village – baldų prekybininkas Mayer – įprasta tvora, 7 lizdai (6 RP)

„Bear Village“ – alchemikas Jonsenas – fleita (1 OB)

Kepanas:

Armor Merchant Shurd – Fleita (1 RP)

Altinova:

Įrankių pardavėjas Rushir – tvirta tvora, 10 angų (10 RP)

„Abuno kaimas“ – įrankių pardavėjas Tifri Hasse – „Light Fence“ 4 lizdai (3 RP)

Tarifos kaimas:

„Tool Trader Fillin“ – įprasta tvora, 7 lizdai (6 RP)

Kamasylvija

Bluenat – fleita

NPC mėgėjai:

Velia:

OD – draugystės taškai.

Vakarų gvardijos stovykla:

Heidelis:

Glish

Treneris Cheysar 1000 OD "Apsauginė technika" AG +100 30 min. 25 energijos
Adepto Eliono šventykla

Lionelis Ričis

Ne paslaptis, kad mini žaidimai tampa neatsiejama bet kurio gero žaidimo dalimi. Juk tokios pramogos, atsirandančios mums pažįstamame ar naujame pasaulyje, visada sukelia susidomėjimą, ypač jei jos nėra tokios paprastos, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, o netgi naudingos žaidėjui. Vienas iš šių mini žaidimų, kuris vienu metu sukėlė daug sumišimo tarp žaidėjų visose Korėjos CBT ir OBT Juodos versijos Desert Online – mini žaidimas Bendravimas su NPC.

Jei nors šiek tiek sekėte žaidimą, žinote, kad kiekvienas veikėjas ir NPC turi žvaigždyną, kuriame jis gimė. Šis žvaigždynas yra šio mini žaidimo pagrindas.

Ką jame reikia padaryti? Viskas yra gana paprasta, o jei sekate žaidimo nurodymus, tai visiškai elementaru. Štai kodėl nusprendžiau parašyti šį vadovą.

Taigi, pereikime prie esmės. Kiekvienas veikėjas turi žinių, apie kurias galite pasikalbėti, sąrašą. Žaidimai bus efektyviausi, kai reikiamų žinių kiekis bus maksimalus.

Mini žaidimas leidžia „susidraugauti“ su personažu ir gauti iš jo premijas, pavyzdžiui:
Žinios
Užduotys
Draugystės parduotuvė
Gaukite arba kalbėkite

Bet kuri iš šių parinkčių gali būti jums labai naudinga. Paslėptos užduotys gali suteikti papildomos įtakos ir įgūdžių taškų, žinios gali suteikti papildomos energijos, o draugystės parduotuvėse galite nusipirkti ką nors įdomaus.

Dabar eikime tiesiai į žaidimą. Jį galima pradėti paspaudus mygtuką Bendrauti, kai kalbate su NPC.

Žemiau pateikiamos žinios apie jam pažįstamus NPC, būtent Velios gyventojus, nes jis yra šio miestelio vadovas. Centre yra žvaigždynas, ant kurio reikia paeiliui išdėstyti žinias, kad pasiektumėte geriausią aukščiau nurodytą efektą ar užduotį.

Yra keletas užduočių tipų:
1. Tiesiog pasikalbėkite su veikėju. Šiuo atveju žinių vieta žvaigždyne nėra svarbi. Tačiau vis dėlto geriau pabandyti sukelti didžiausią susidomėjimą dėl teisingos jų vietos.
2. Sukelti susidomėjimą N-ą skaičių kartų. Čia mes turime sukelti teigiamą rezultatą, kai kalbame apie kiekvieną žinias.
3. Nepavykusios palūkanos N-asis kartų skaičius. Čia viskas yra visiškai priešingai – turime nuvilti savo NPC pokalbyje.
4. Sukaupk N-tą simpatijų kiekį. Būtina sukurti žinių grandinę taip, kad sulauktumėte didžiausios simpatijos su teigiamu susidomėjimu.
5. Maksimalią simpatiją pakelkite iki N-osios sumos. Čia, kaip ir ankstesnėje versijoje, tik vertės apskaičiavimas grindžiamas žinių poveikiu, o ne jo savybe.

Dabar, norėdami išsiaiškinti visa tai, kas išdėstyta pirmiau, apsvarstykite NPC ypatybes ir žinias.

NPC ir žinios turi 2 savybes: susidomėjimą ir simpatiją, kurios turi įtakos teigiamiems arba neigiamiems rezultatams mini žaidime.

Norėdami sudominti NPC bendravimu, turite nustatyti žinias taip, kad susidomėjimas būtų toks pat ar didesnis nei jo. Žinioms, šalia dominančios reikšmės, skliausteliuose nurodomas sėkmės procentas.

Simpatija yra ta pati sistema, tik jos atveju jau vadovaujamės dviem parametrais – reikia kelti teigiamą susidomėjimą ir tuo pačiu su aukštesne simpatija panaudoti žinias. Juk yra žinių su dideliu susidomėjimu, bet maža simpatija. Kartais, norint įgyti trokštamą simpatijos vertę, tenka rizikuoti ir rinktis žinias, kurios neturi 100% tikimybės būti įdomios.

Tokiais atvejais jums gali padėti žinios, kurios suteikia tam tikrų premijų po jų sekančioms žinioms, pavyzdžiui, + susidomėjimui ar simpatijai, kurios tiesiog gali padėti pasiekti jūsų tikslą.

Sėkmingai įvykdę užduotį, turite pasirinkti. Galite surinkti daugiau taškų neeikvodami daugiau energijos mini žaidimui, tačiau rizikuodami prarasti sukauptą energiją vėliau. Arba galite atsiimti tai, ką gavote už laimėjimą. Galite tęsti žaidimą 2 kartus, ir iš tikrųjų tai yra efektyviausias būdas. Geriau surinkti 80-100+ draugystės taškų, nei pralaimėti 10-15 pirmame žaidime.

O taip, pamiršau paminėti. Mini žaidimui reikia energijos taškų, todėl negalėsite jo žaisti be galo, pasiekdami aukštas vertes. Kuo aukščiau pakilsite link savo branginamo tikslo, tuo žaidimas bus brangesnis. Jei pradžioje žaidimas kainuoja 2 energijas, tai artėjant prie 1000 draugystės taškų, reikia 10 energijos. Ir tai yra gana daug, atsižvelgiant į galimybę pralaimėti pirmame rate.

Atrodo, kad viskas. Palikite klausimus ir komentarus komentaruose.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Pokalbiai su NPC yra vienas iš būdų užmegzti su jais draugystę. Be bendravimo, santykius gali pagerinti ir paprasti sveikinimai. Tam tikrame santykių lygyje NPC suteikia žaidėjui naujų galimybių.

Norėdami pasveikinti NPC, prieikite prie jų ir paspauskite F1. Pasisveikinimui teks išleisti šiek tiek energijos, tačiau tokiu būdu galite greitai pakelti santykių lygį. Už 3 energijos taškus gausite 3 draugystės taškus. Jei NPC parduoda bet kokius daiktus, kai kurie iš jų gali būti nepasiekiami (pažymėti pilka spalva) žemo ryšio lygiu. Žaidėjas turi užmegzti santykius su kiekvienu NPC atskirai. Kaip pavyzdį apsvarstykite Lawrence'ą Murray, arklidės prižiūrėtoją Velijos mieste. Pas jį galite greitai nusipirkti žemo lygio žirgų įrangą, nes. mini žaidimas bendrauti su juo yra gana paprastas ir nereikalauja daug žinių.

1. Pagrindai

Norėdami pradėti pokalbį, jums reikia 10 vienetų. energijos ir šiek tiek žinių apie miestą ar kaimą. Kuo daugiau žinių turite, tuo daugiau NPC pasirinkimo aptarti.

Daugiau informacijos apie žinias rasite žinių sistemos vadove.

Kreipkitės į norimą NPC, paspauskite R ir pasirinkite Bendrauti. Apatiniame kairiajame lango kampe rodomas dabartinis santykių su šiuo NPC lygis. Ekrano centre rodomas jūsų pašnekovo susidomėjimo kitais miesto gyventojais, su kuriais jau esate susitikę, indikatorius. Norint išplėsti temų spektrą, reikia įgyti papildomų žinių.

Ryšio sąsajoje galite pamatyti diagramą su apskritimais ir juos jungiančiomis linijomis. Eilutės nurodo temų aptarimo tvarką (NIP). Galimų temų sąrašas rodomas apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite portretus, kad įtrauktumėte juos į diskusiją, tada spustelėkite mygtuką Pradėti. Turite 3 bandymus.

Kiekviena tema ypač domina jūsų pašnekovą. Susidomėjimo indikatorius rodomas, kai užvedate pelės žymeklį virš atitinkamo NPC portreto. Draugystės taškų kiekis, kurį gausite už mini žaidimą, priklauso nuo susidomėjimo rodiklio, kurį sužadinate pašnekove. Kai diskutuojate apie konkrečią temą, galite pamatyti rezultatą laimingo ar liūdno jaustuko pavidalu. Jei tema nesukėlė susidomėjimo, draugystės taškų negausite. Be susidomėjimo balo, kiekviena tema turi našumo balą (draugystės taškų, kuriuos paprastai gaunate diskutuodami, skaičius). Kitaip tariant, kiekvienai temai palūkanų norma nustatoma pagal sėkmingų diskusijų procentą.

Dialogo lango tikslas rodomas ekrano viršuje. Jei nepavyksta pasiekti tikslo, prarandate draugystės taškus ir dialogas užsidaro. Jei tikslas pasiektas, galite uždaryti keitimosi istorijomis langą ir gauti reikiamus taškus arba tęsti dialogą rizikuodami prarasti viską, ką anksčiau uždirbote.

2. Užduočių tikslų tipai

Sugeneruokite susidomėjimą N kartų iš eilės

Norėdami atlikti šią užduotį, turite pakankamai kartų sudominti pašnekovą. Tiksli suma priklauso nuo užduoties formuluotės. Pavyzdžiui, jei tikslas yra sukelti susidomėjimą du kartus iš eilės, turime sudėlioti temas tinkama tvarka, t.y. du NPC portretai su dideliu susidomėjimu turi būti pastatyti vienas šalia kito. Šiame pavyzdyje užduotis yra sukelti susidomėjimą keturis kartus iš eilės, todėl pasirinkome temas su aukštu susidomėjimo balu. Taigi, Marcella, kurios palūkanų balas yra 41, suteikia 100% sėkmės tikimybę.

Norėdami atlikti šią užduotį, turite sukelti neigiamą pašnekovo reakciją. Jei pasiseks, draugystės taškų negausite, bet galėsite tęsti mini žaidimą neišleisdami 10 papildomų energijos taškų. Norėdami atlikti tokio tipo užduotis, pasirinkite temas, kurios jūsų pašnekovui neįdomios. Šiame pavyzdyje buvo pasirinktas NPC Pulvio, kurio palūkanų balas yra 3, o sėkmės rodiklis – 9%.

Šio žaidimo tikslas – sukaupti kuo daugiau simpatijos taškų. Pasirinkite NPC, kuris patinka jūsų pašnekovui. Už tokią užduotį gausite keletą draugystės taškų ir galėsite tęsti mini žaidimą.

Norėdami atlikti šią užduotį, turite laimėti pašnekovo simpatijas. Šiame pavyzdyje reikalaujama surinkti bent 38 maksimalios simpatijos taškus. Pasirinkę temą, matome, kad Zelda Like Score yra 32-37, tačiau našumo balas mums sako, kad ši tema anksčiau neuždirbo daug Max Like taškų, todėl reikėtų pasirinkti kitą temą su didesne sėkmės tikimybe.

Pokalbis su pašnekovu skirtingomis temomis, mums pavyko surinkti 51 simpatijos tašką ir atlikti užduotį.

Šis tikslas reiškia, kad galite kalbėti apie bet ką. Norėdami surinkti kuo daugiau draugystės taškų, rinkitės įdomias, tarpusavyje susijusias temas.

Susijusios temos sukelia papildomo susidomėjimo ir atneša papildomų simpatijų taškų. Ryšiai tarp temų nurodomi švytinčiomis linijomis. Kiekviena tema turi patarimą „Įtaka kitoms žinioms“, leidžiantį užmegzti ryšius tarp temų. Yra temų, kurių negalima susieti. Ekrano kopijoje Santo Manzi patarimas skelbia: „Po 2 posūkio žinios įgyja +3 simpatiją 4 posūkyje“. Nepaisant vertimo trūkumų, galima suprasti, kad ši tema turi būti patalpinta į antrąjį lizdą, kad gautų +3 temą, esančią ketvirtoje vietoje. Be to, ekrano kopijoje matyti, kad trys temos yra susijusios (švytinčios linijos). Užvedę pelės žymeklį ant temos, kiekvienoje nuorodoje galite pamatyti panašaus dydžio premiją. Šiame pavyzdyje ši premija yra 4 (mėlynas tekstas „+4“).

Kai kuriose NPC parduotuvėse yra prekių, kurias norint įsigyti reikia tam tikro lygio santykių. Patobulinę savo požiūrį, galėsite įsigyti šias prekes už reklamuojamą kainą. Perkant prekes, draugystės taškai išskaičiuojami iš bendros sumos. Jei NPC neturi parduotuvės, pagerėjus požiūriui, jie gali suteikti jums retą daiktą, užduotį ar žinių. Kaip matote iš ekrano kopijos, patobulinus požiūrį, galite įsigyti 3 naujus elementus iš NPC, kurių anksčiau nebuvo, būtent: Šviesios odos balnas, plieninės pasagos ir šviesios odos balnelis. Po kiekvienu elementu rodomas reikiamas santykių lygis. Norėdami įsigyti kiekvieną prekę, turėsite išleisti 100 draugystės taškų. Dabartinis draugystės taškų skaičius rodomas apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Be bufetų – kaip be rankų. Žinoma, jūs nužudysite minias, bet vangiai ir be kibirkšties. Ir, kaip paaiškėjo, laikinai sustiprinti savo charakterį BDO žaidime galite ne tik maistu ar alchemija, bet ir kalbėdami su tam tikrais NPC. Jei jie elgiasi su jumis gerai, jie yra pasirengę suteikti jums visokių naudingų dalykų.

Bendras naudojimosi šia paslauga principas yra tas, kad pirmiausia turite pakelti draugystę su šiuo NPC iki tam tikrų vertybių. Bet tada iš jo galite nuolat sulaukti mėgėjų - tai nėra draugystės parduotuvė, kuri nuolat skrenda po pirkimo. Tiesa, dėl naudos kiekvieną kartą reikės atiduoti tam tikrą energijos kiekį.

Svarbus punktas: Visi šie buffai yra keičiami, todėl rinkitės atsargiai.

Sugrupavau poliravimo NPC pagal miestą, nes tai labai padeda išlyginti. Taigi eikime!

Šalis: Balenos

Vieta: Vakarų gvardijos stovykla

1. NPC: pastovus

Padidinkite jį iki 151 ir už 5 energiją jis padidins jus +2 atakos galia 30 minučių.

2. NPC: Peynia Tool Merchant

Reikia 201 draugystės. Už 5 energiją gaunate +100 AG 30 minučių.


Vieta: Velia miestas

1. NPC: „Crescent Moon Inn“ savininkas Ayselyn Bartali

Turite draugauti su smuklininku. O už 101 draugystę ji pusvalandį padidins tavo žalą prieš žmones +1. Tai jums kainuos 5 energijas.


2. NPC: Alchemikas Alustinas

Padidina HP +100 30 minučių. Reikės įkrauti iki 151 ir duoti 5 energijos.


3. NPC: Alchemikas Clorinsas

O čia viskas nemokamai, tai yra „tėtis“ (c) Pelėda. Ši miela mergina, kurios draugystės lygis yra 31 ir daugiau, yra pasirengusi akimirksniu išgydyti jus iki visiško HP.


4. NPC: Alchemikas Eileen

5 energijos padidina jūsų ištvermę 100 taškų. Bet pirmiausia užsidirbk 101 draugystę.


Šalis: Serendija

Vieta: Heidelis

1-asis NPC: Karolina

Miesto valdovo tarnaitė suteikia vieną naudingiausių kovos mėgėjų: +10% žala kritiniam smūgiui pusvalandį. Norėdami tai padaryti, į jį reikia pakrauti tik 51. Tačiau kaina yra gana didelė - 25 energijos.


2-asis NPC: treneris Cruhorn Wormsbane

Šarvai Gnom suteikia +2 žalą 30 minučių. Tiesa, už tai reikia su juo draugauti net 851 ir mokėti 25 energiją.


3. NPC: kunigas Eilas

Taip pat geras blizgesys: +1% iki pusvalandžio kritimo tikimybės. Tiesa, susidraugauti Eilui iki 501 nėra lengva užduotis, o buff kaina siekia net 35 energijos. Be to, naktimis eina miegoti, todėl ekrano neduodu.

Vieta: Glish

1. NPC: Alchemikas Breharo

Breharo nesugebėjimas užmegzti draugystės yra legendinis. Bet jei vis tiek iš jo uždirbote 301 tašką, tada už 25 energiją jis yra pasirengęs 30 minučių padidinti jūsų atsparumą žalai +1.


2-asis NPC: Eliono šventyklos adeptas Lionelis Richie

Duoda +2 atakuoti pusvalandį. Pirma, jums reikia jį įkelti iki 501. Ir šis buff jums kainuos 35 energiją.


3. NPC: treneris Cheysar

Jei nesivargiate su juo draugauti iki 1001, tai už 25 energiją galite padidinti savo AG +100 30 minučių. Abejotina, atvirai kalbant, malonumas. Man neužteko ištvermės, kad įtrinčiau jo guzą iki reikiamų verčių.


Šalis: Kalfeonas

Ne... Neskaičiuok. Vietiniai NPC įsitikinę, kad jūs jau pakankamai galingi, tad papildomiems mėgėjams - tik į aukcioną :)

P.S. Na, o jei nenorite „maitinti“ kūrėjų, galite pasinaudoti mūsų birža, kurioje galite būti ir pirkėju, ir pardavėju, parduodant ir perkant žaidimo vertybes.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį