Stalker auksinio kamuoliuko užbaigimas patinka. Stalker Golden ball arba Zhekan nuotykių užbaigimas Kaip skaityti sugadintus dokumentus. „Stalker Shadow of Chernobyl“ apžvalga: „Auksinis kamuolys: užbaigimo vadovas“.

Modas turi įdomi istorija, kuris turėtų būti pildomas etapais, kaip norėjo autorius. Esant dideliems nukrypimams nuo pagrindinio siužeto zonos tyrinėjimo kryptimi, siužeto scenarijai gali nutrūkti ir modas taps nepravažiuojamas. Todėl vadovaukitės mūsų instrukcijomis, kaip teisingai perkelti „Golden Ball“ modifikaciją. Užbaigimas“.

  1. Su kariškiais kertame kordoną. Nelaisvėje prašome rekrūto atnešti mums vaistų, kol jis užsiima paieškomis, bėgame iš lagerio. Mes patenkame į prieglaudą.
  1. Skautų slėptuvėje kalbamės su Sanya, paskui su prekeiviu Skidanu. Anomalija „Geležis“ užkerta mums kelią. Netoli tilto pagauname SOS signalą savo PDA. Matome malūne uždarytą Vilką. Jis prašo mūsų jį paleisti. Iš stovyklos reikia pavogti raktą, gulint kuprinėje prie laužo. Sekame paskui Vilką, matome tris dingusius malūne, į jų vietą paimame „flash“ diską ir atiduodame Skidanui.
  1. Į PDA gauname pranešimą apie sužeistąjį, jis automobilyje prie kelio. Mus užpuola trys, atsimušame, pasakojame Skidanui, kas nutiko. Suorganizuokite pasalas su Skidanu. Trys mūsų ieškos prie tilto, nesikiša. Kai jie priartėja prie Geležinės anomalijos, provokuojame juos pulti, jei vienas iš jų žūsta, tuoj pat bėgame per anomaliją – kelio atgal nebus.
  1. Pakeliui į sąvartyną randame patikros punktą. Bendraujame su patikros punkto gyventojais, todėl po keistų įvykių su Abdulo psi streiku patenkame į sąvartyną.
  1. Sąvartyne einame per anomalijų lauką kartu su Andrejumi ir majoru, bet taip, kad abu išgyventų. Einame į Vasilijaus automobilį. Iš jo sužinome apie šarvuotąjį transporterį, sąvartyne randame tris artefaktus, kurie neutralizuoja anomaliją, kuri neleidžia patekti į tamsų slėnį.
  1. Tamsiame slėnyje kalbamės su Seryoga. Ieškome suvirinimo aparato dalių gamyklos teritorijoje ant jo galo ir patenkame į požeminę laboratoriją X-18.
  1. Laboratorijoje kalbamės su eksperimentine. Salėje su tanku paimame pavarų dėžę iš šarvuočio. Atlikę keletą nedidelių užduočių su laboratoriniais tiriamaisiais, gauname raktą ir bėgame prie išėjimo, granatomis sunaikiname bokštelius.
  1. Tamsiame slėnyje su Seryoga ieškome artefakto „Bičių avilys“, padedame vienišam atitrūkti – gauname iš jo artefaktą. Papuolame į ruožą, pabundame jau nelaisvėje. Mes įmetame varžtus į mygtuką ant sienos, bėgame. Tyliai šliaužiame pro agentus viršuje ir išjungiame generatorių, sulaužome kristalą. Mes atimame savo swagą, pasikalbame su Abdulu, tada bėgame prie mašinos, pasislėpę nuo malūnsparnio.
  1. Sąvartyne kartu su Abdulu susidorojame su reketininkais, remontuojame šarvuotą transporterį ir juo važiuojame per minų lauką, einame į Barą.
  1. Kai atsitrenkiame į juostą, tuoj pat iššokame iš šarvuočio, kitaip sprogsime. „Autobuso“ anomaliją pravažiuojame šokinėdami nuo skeleto prie skeleto, išjungiame magnetofoną. Prie sugedusio UAZ randame raciją, susisiekite su mokslininkais. Su nykštuku ir mokslininkais sprendžiame užduotis, artėjant prie anomalijos nušauname pseudomilžiną, tai jį užmuš. Sekame kariuomenės sandėlius.
  1. Sandėliuose sutinkame nuo mūsų bėgantį žvalgą. Pirmoje kareivinėje paimame dokumentus. Mes randame psichozės talpyklą ir patenkame į antrąjį baraką. Pravažiuojame anomaliją kareivinėse, tvarka balta, mėlyna, raudona. Talpykloje randame butelį, išgeriame ir atsiduriame užmirštame kaime. Toliau seka užduočių su seneliu Makaru ir praporščiku. Po jų grįžtame į Abdulą.
  1. Stebime radarą. Abdulas sužeistas, pašaliname 4 agentus, tada veikiame ir susidorojame su Phoenix agentu, šauname jam į galvą. Greitai bėgame į Pripyatą, kitaip smegenų degiklis mus suvalgys, turime laiko iki atgalinės atskaitos.
  1. Pripjate einame į darželį. Dokumentus pasiimame kieme prie mašinos, lipame į vidų. Mes nepatenkame į teleportą, užmušame braunį tiesiog šaudydami į visas puses, pasirenkame raktą. Tada užmušame antrą braunį, vėl mūsų raktą, šokame į teleportą koridoriuje. Toliau seka teleportacijų serija, seife randame laikraštį su užrašu apie laiko kapsulę.
  1. Autobusų stotyje užmušame kraujasiurbį ir jo nagučiu atidarome seifą. Mes kalbame su apaštalu, geriau nužudyti jį ir 10 jo parankinių. Einame į stadioną. Pasiimame RPG ir numušame sraigtasparnį, apieškome agento lavoną automobilyje – mūsų laiko kapsulę ir mikroschemą.
  1. Skubame į Černobylio atominę elektrinę, vilkėdami mokslinį kostiumą, kitaip bus ankšta. Prie tilto apieškome agento kūną. Su agento kodais išsprendžiame daugybę užduočių ir patenkame į valdymo centrą, atremdami pasalą.
  1. Valdymo centre suaktyviname kompiuterį savo mikroschema. Kompiuteryje išjungiame Auksinio rutulio apsaugą. Turėsime dvi galimybes – paliesti Kamulį arba palaukti, kol jis perkais, ir išeiti į kitą išėjimą. Viena ar kita žaidimo pabaiga priklauso nuo mūsų pasirinkimo.
  1. Kartą „Rostok“ gamykloje kalbamės su girtu Gregoriu. Šalia automobilyje yra užrašas. Surenkame tris dienoraščio dalis, atiduodame Grišai. Jis nukreipia mus į lentinį namą. Mūsų tikslas – Lenino biustas, gauname Otrezvino tabletę ir atiduodame Grišai. Laukiame malūnsparnio su kariškiais.
  1. „Yantar“ einame į mokslininkų bazę. Jie mūsų neįsileidžia, bet mes gauname pranešimą PDA. Mes užbaigiame užduotį nužudyti burerį, jums reikia jį nužudyti su snaiperiu, kai jis artėja prie medžio, kitaip mes negausime talpyklos koordinačių. Susirandame raciją, o burerio lavoną tempiame pas vadą. Mes einame medžioti burerių, todėl patenkame į burerių karalių.
  1. Laboratorijoje turime bendradarbiauti su Sacharovu. Ieškome 2 dalių dokumentų, pirmas prie rūgščių anomalijų apačioje, antras kambaryje su snorkiais prie pultelio. Pridedame tris peilių jungiklius ir montavimą. Užpuolus bureriams, bėgame su Sacharovu, padegame kanistrą į sieną ir dingstame susidariusioje skylėje.
  1. Jantare Sacharovas prašo atnešti jam atmintinę iš skautų stovyklos netoli gamyklos. Aktyvuojame įrenginį ir tris skaitytuvus. Baska iškris iš anomalijos, padėk jam. Paskui pasitempti ir vėl pabėgti Baska, kuris duoda mums atmintuką Sacharovui.
  1. Atvykę į pakraščius galime prisijungti arba prie kariškių, arba prie kontrabandininkų – nuo ​​to priklauso tolesnis nedidelis sklypas. Mūsų užduotis yra nužudyti kariaujančią frakciją ir įvykdyti paskutinę komandos užduotį. Pabaiga.

Kiekvienas išskirtinėje zonoje suformuotas artefaktas susideda iš medžiagos ir energijos. Medžiaga yra tos medžiagos ar objektai, kurie pateko į nenormalią įtaką, o energija yra Zonos galia. Naudodami nuotolinio valdymo pultą galėsite suskaidyti plačiai pasklidusius artefaktus, išskirdami šiek tiek neįprastos energijos. Jis prasiskverbia į mūsų kūną ir suteikia jam naudingų savybių. Kiekvienas artefakto tipas irdamas suteikia tam tikrą savybių rinkinį.

Norėdami rasti nuotolinį artefaktą, jums reikia:

  1. Atlikite pabėgimo užduotį. Jo vykdymo metu būtina apieškoti pagrindines karinio patikros punkto patalpas ir pasižymėti (ieškome prie sofos).
  2. Grįžkite į pradedančiųjų stovyklą ir nusileiskite į rūsį, kad atliktumėte Sani-On užduotį gyvu masalu. Sėkmingai baigę turėsite galimybę imtis užduoties - virtuvės prižiūrėtojas. Po dialogo Pagrindinis veikėjas pasakoja Sanai apie rastą raštelį.
  3. Atlikę virtuvės prižiūrėtojo užduotį, einame pas prekybininką Skidaną ir perduodame jam užduotį bei raštelį.
  4. Baigę verslą su prekybininku, imamės užduoties - „Just Spit“. Vykdydami užduotį turėsite rasti apleistą Vadimo swagą. Swag bus paslėptas kuprinėje, kurios viduje gulės nuotolinio valdymo artefaktas.

Jokiu būdu neduokite ir neparduokite nuotolinio valdymo pulto prekybininkui!

Kaip naudotis nuotolinio valdymo pultu.

Kai branginamas artefaktas yra mūsų rankose, jis turi būti aktyvuotas tolesniam naudojimui, tai daroma inventoriuje, perkeliant jį ant mūsų personažo diržo. Perėję į lizdą, išgirsite būdingą dūžtančio stiklo garsą, o tai reikš visišką jo sunaikinimą. Po to viršutiniame kairiajame žaidimo kampe pamatysite užrašą F5 - Artefacts, kai paspausite F5 klavišą, dabar galėsite iškviesti artefaktų skaidymo meniu, susidedantį iš 6 grupių ir suskirstytą pagal artefakto savybes.

Dabar žinote, kaip rasti ir naudoti nuotolinį artefaktą, tačiau, jei vis dėlto atlikote šias užduotis ir nesąmoningai jį pardavėte, jums padės neršytojas, su kuriuo galėsite jį atkurti.

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip skaityti sugadintus dokumentus.

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių pabaiga“ Kaip skaityti sugadintus dokumentus

Šiame vaizdo įraše mes perskaitysime sugadintus dokumentus naudodami neįprastą lempą.

Auksinis rutulys: užbaigimas – kur rasti 3 objektyvo artefaktus ir kaip skaityti dokumentus

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur pakraščiuose rasti tris objektyvo artefaktus ir kaip su lempa skaityti dokumentus.
Kanalo prenumerata
Antrasis kanalas

S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis – Auksinis kamuolys Nr. 19 ~ Sugadinti dokumentai 📄

Sunkumas: Meistras
10:24 - radijo remontas
13:24 - sudužo sraigtasparnis
19:27 - lęšis lempai Nr.1
20:17 - Zauro talpykla
31:11 - lęšiai lempoms Nr.2 ir Nr.3
33:00 - sugadintų dokumentų skaitymas
Platforma: Černobylio šešėliai 1.0004
Programuotojas: [apsaugotas el. paštas], Charsi
Kokybės nustatymai: maksimali
Grojaraštis:
Mano VK grupė:
Auksinis kamuolys: užbaigimas – tai tobula nauja istorija Stalkeris vardu Zhekanas. Šioje modifikacijoje rasite daug unikalių naujovių, kurių dar nematėte. Nepaprastas siužetas, daugybė žaidimo naujovių, daugybė antrinių užduočių, daugybė ginklų ir įrangos, vis dar jauna, apleista zona ir daug daugiau jūsų laukia „Golden Ball: Completion“ mod. Siužetas nuves mus tiek per standartinius Černobylio šešėlių lygius, tiek nuves į naujas teritorijas.

Mano kompiuteris:
OS: Windows 10 Home
Procesorius: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [apsaugotas el. paštas] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (galima: 7,89 GB)
Vaizdo plokštė: GeForce GTX 1050 ti
*==========================================================================================*
#STALKERSČernobylio šešėliai
#Veiksmas
#RPG
#persekiotojas
#išgyvenimas
#simuliatorius
#auksinis rutuliukas

Auksinis rutulys
Žekanas
Auksinis rutulys: užbaigimas

Sveiki visi!!!

Šiame video papasakosiu, ką gausime skaitydami Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

AUKSINIS KAMULIS. UŽPILDYMAS – kur rasti sugadintus dokumentus? ir kam jie skirti?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kur rasti sugadintus dokumentus. Video pradedantiesiems :)

niekada jų neišmeskite ir neparduokite

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Anomalus Kalash. Ką gauname skaitydami sugadintus dokumentus

Šiame video papasakosiu, ką gausime skaitydami Atp kordono 2 aukšte rastus sugadintus dokumentus, juos skaitome stalinės lempos ir 3 lęšių artefaktų pagalba.
Mod GOLDEN BALL. GALUTINĖ pataisa 3.3
Nuoroda į grojaraštį pilnas praėjimas
Nuoroda į grojaraštį su sudėtingomis vietomis (kaip tai padaryti)
Mėgaukitės žiūrėjimu!!)😀

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – kaip patekti į Bitardo urvą. Išmeta iš urvo į paviršių

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kaip patekti į Bitardo olą nusprendus palikti jį gyvą.

Taigi jis duos tau du pusiau artefaktus, vieną išėjimui, kitą įėjimui, kai naudosi pusiau meną, kad išeitum iš urvo, mesk jį už šito narkomano (Bitordo), nes jei tu išmesi pusiau menas ten, kur pasirodei pirmą kartą, tada ten susiformuos Teleportas ir kai kitą kartą išeisite iš vieno urvo kambario, iškart pateksite į teleportą prie Bitardo ir jis bus išmestas į paviršių.

Ir antra, naudodamiesi artefaktu grįždami į urvą, darykite tai toliau nuo paties urvo, nes jei tai padarysite šalia savęs, būsite teleportuotas į proskyną, o ne į urvą.

Atrodo, kad narkomanui morfijų dabar gali neštis kiekvienas, smaragdas jam nepadės (neima) galo.

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS - Imtuvas. Kodėl jis reikalingas ir kaip jį naudoti?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip naudoti imtuvą, kurį radome vykdydami žiniatinklio užduotį

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“ Dokumentai užduočiai „Netikėtas svečias“

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti žvalgybos planšetinį kompiuterį, skirtą užduočiai Netikėtas svečias

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – Kaip sutvarkyti automobilį (APC)? Kaip užvesti automobilį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip pataisyti krepšelį :)

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – užduoties vykdymas Pamirštas eksperimentas: dokumentai Nr. 2

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kur rasti antrąją užmiršto eksperimento užduoties dokumentų dalį.

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Zhekano nuotykių pabaiga“ Swag Snowden ir Evil Zadrot

Šiame vaizdo įraše parodyta, kur yra Snowdeno ir Evil Zadrot gėlės.

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS – Kaip pataisyti APC zonos pakraštyje? Kur galiu rasti peržiūros rinkinį?

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše aš jums pasakysiu, kur rasti komponentus, skirtus taisyti šarvuotą transporterį zonos pakraštyje ir kaip jį taisyti.
Jis nešaudo!
Tai galite išspręsti tik žaisdami kaip kariškiai!!!
Remontuoja tik Prapor!

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGUS – vadovas pradedantiesiems. Kaip padalinti artefaktą? Kur rasti artefakto nuotolinio valdymo pultą

Sveiki visi!!! (vaizdo įrašas pradedantiesiems)

Šiame vaizdo įraše papasakosiu, kodėl neturėjote užduoties ieškoti artefaktų pulto ir ką daryti, kad konsolė veiktų jums naudojant f5 --- artefaktų skaidymas

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. FINAL – Kaip gauti mirties lempą? (Nenaudojant artefaktų padalijimo)

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip gauti mirties lempą nenaudojant artefaktų skaidymo.

Paaukokite transliuotojui:

VK grupė:

Pagalba kuriant kanalą:
(Visi, kas aukoja, didžiulis prašymas rašyti į PM į kontaktus (), nes padarysiu VK grupėje garbės memorialą, kad niekas neužmirštų!!! Ačiū visiems)

„Sberbank“ (kortelė) 4276 5000 1086 4856

„YandexMoney“ 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Reiškiu gilų ačiū visiems už prenumeratą, like, gerus žodžius ir finansinę paramą!!! :)

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS - Ugniagesių vado raktas, kaip atidaryti pertraukos kambarį

Sveiki visi!!!

Šiame vaizdo įraše papasakosiu viską apie apsaugos vadovo raktą.Kam mums reikia šio rakto ir ką jis atveria.

Stalkerio „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių užbaigimas“ užduotis „Purvinas darbas“ Ch-1

Šiame vaizdo įraše pradėsime „Dirty Work“ užduotį

AUKSINIS KAMULIS. UŽBAIGIMAS Kaip išgelbėti Helmą nuo naktinio aklumo anomalijos

Sveiki visi, šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip išgelbėti stalkerį (pagrindinį raktą) Sloop nuo anomalijos naktinio aklumo.

Stalkeris „Auksinis kamuolys arba Žekano nuotykių pabaiga“, kaip patekti į poilsio kambarį

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip patekti į poilsio kambarį, kuris uždarytas grotomis.

„Stalker Shadow of Chernobyl“ apžvalga: „Auksinis kamuolys: užbaigimo vadovas“.

Taigi: Veiksmas vyksta 2008 metais (konkrečiau – rugpjūčio 18 d.). Nuo antrojo sprogimo praėjo metai.Zona dar jauna, bet joje jau paplito anomali veikla. Grupių nėra (kiekvienas patekęs į vidų save vadina „skautais“ arba „naujokais“ priklausomai nuo patirties), nėra bazių, iš viso Zonoje yra nuo 30 iki 50 žmonių (neskaičiuojant kariškių kontrolės punktuose). Niekas iš tikrųjų nieko nežino apie anomalijas, mutantus ir pan., tačiau pirmieji artefaktai jau pateko į mokslininkų rankas ir žmonija sugebėjo juos įvertinti.
Į zoną ateina jaunas vyras. Apie jį žinoma tik: 1) Slapyvardis (Zhekan); 2) Tikslas zonoje (raskite „Wishmaster“); 3) Praeityje jis buvo paprastas žmogus, neturintis išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis patirties.

1) KORDONAS.
Praėjimas prasideda tuo, kad norint patekti į pačią zoną, reikia įveikti kontrolės tašką Kordone. Proceso metu šį herojų pagauna kareiviai, užrakina viename iš kambarių ir tardo. Po apklausos yra galimybė pabėgti. Reikia pasikalbėti pro langą su verbuotoju, kuris dažnai bėga į tualetą. Pokalbio metu apsimeskite, kad jaučiamės blogai. Paprašykite vaistų, paskubėkite. Kareivis patikės (kad patikėtum, reikia išgerti tabletes iš pirmosios pagalbos vaistinėlės ant stalo), atidarys duris ir mes turime bėgti. Turime maždaug 30 sekundžių, kad pasiektume saugų atstumą, kol kariškiai pradės ugnį. Kad pabėgimas būtų saugesnis, galite pasiimti morfijaus.
Po paleidimo turime susitikti su žmogumi, kuris parodys mums vietinių skautų prieglobstį. Mes žinome kontakto koordinates. Mes einame pas jį, jis mus nuveža į kaimą. Ten iš karto kalbamės su Sanya, jis pataria kreiptis į Skidaną (prekybininką). Skidanas bunkeryje mums duoda keletą dalykų ir kalba apie vietinius. Tada galime veikti patys. Tyrinėdami Kordoną užklystame į kliūtį, dėl kurios neįmanoma įveikti geležinkelio tilto ir viso geležinkelio bėgio, dalijančio vietą į 2 dalis. Ši kliūtis yra didžiulė anomalija, kuri žudo visus, kurie artėja prie geležinkelio. Vietiniai jį taip pat vadina „geležinkeliu“. Yra versija, pagal kurią „Železką“ galima įveikti tik paaukojus jai gyvą žmogų. Po to jis trumpam išjungiamas ir geležinkelio bėgius galima kirsti laiku.
Netoli tilto pagauname PDA signalą, kuriame prašoma pagalbos, jis ateina iš užrakinto malūno. Prieiname prie jo ir pro langą kalbamės su viduje sėdinčiu naujoku. Tai Vilkas. Jis buvo įstrigęs dėl savo smalsumo: kai kurie nepažįstami asmenys jį čia uždarė, kol jis atliko kratą patalpose. Vilkas prašo mūsų eiti į jų stovyklą, esančią rytuose, pavogti iš ten durų raktą ir jį išlaisvinti. Mums tai padarius (reikia pavogti raktą iš kuprinės, gulinčios prie laužo. Prie stovyklos reikia eiti iš miegančio sargybinio pusės), Vilkas siūlo palaukti, kol grįš nepažįstamieji ir sekti paskui juos. Slepiame krūmuose ir laukiame. Į malūną įeina trys nepažįstami žmonės. Kai tik priartėjame prie lango apžiūrėti, jie išnyksta, tarsi ištirpsta ore. Ant grindų toje vietoje, kur jie stovėjo, randame objektą, kuris atrodo kaip „flash drive“. Pasiimame ir parodome Skidanui (kaip labiausiai patyrusiam). Jis atpažįsta elektroninį raktą „flash drive“. Kalbant apie keistų ginkluotų žmonių pasirodymą Zonoje, jis neturi versijų. Toliau įvykiai vystosi taip: netoli kaimo užfiksuojame PDA signalą, kad netoliese yra sužeistas ir jam reikia pagalbos. Jį randame priekaboje prie kelio, bet vos sutinkame padėti, mus užpuola trys ginkluoti vyrai, kurie atrodo kaip svetimi iš malūno. Galite tiesiog pabėgti, galite stoti į kovą. Juos įveikę, kalbamės su senu „sužeistu“, kuris mums grasina ir dingsta už akių, kaip ir jo bendražygiai. Pokalbio metu prašo grąžinti anksčiau rastą „raktą“, tačiau atsisakoma.
Mes pasakojame apie Skidano įvykius. Jis nerimauja dėl iškilusios grėsmės ir pataria kuo greičiau įveikti „geležį“ ir vykti į Zoną, argumentuodamas, kad ant mažo Kordono persekiotojai mus nesunkiai suras ir kartu su mumis gali kentėti nekalti žmonės. Nusprendžiame vadovautis jo patarimais. Kyla klausimas: kam dovanoti anomalijas? Skidanas mums sako, kad pirmiausia turime išprovokuoti nepažįstamus žmones pulti, tada įvilioti vieną iš jų į anomaliją ir, kai tai pavyks, greitai prasiveržti pro geležį. Sutinkame ir einame prie tilto, ten atsigulame ir laukiame prekeivio signalo. Signalas ateina po kelių minučių – kaime lankėsi nepažįstami žmonės, paklausė apie mus ir dabar važiuoja prie tilto. Ruošiasi puolimui. Trys ginkluoti vyrai prieina prie tilto ir pradeda mūsų ieškoti. Išprovokuojame juos pulti (prieš tai reikia likti nepastebėtam!), vieną iš jų užmušus „geležies“ – greitai prasibrauname per tiltą (turime apie 15 sekundžių). Taigi kelias į Zoną mums atviras, bet tiltai atgal sudeginti.
Jei neturime laiko kirsti geležinkelio bėgių, yra kitas variantas. Į vakarus nuo tilto pylime yra tunelis, kuriame yra galinga anomalija „Arkas“. Tuneliu dėl to pereiti neįmanoma, tačiau Skidanas pasakoja, kad apsivilkus specialų mokslinį kostiumą, teoriškai galima atlaikyti „Arkos“ smūgį ir prasibrauti į kitą pusę. Kostiumas yra karinėje patikros poste, guli užrakintame seife kareivinėse, kur buvome laikomi tardymui. Būtina: a) apsivilkti Skidano kamufliažinį kostiumą (pasislėpti nuo armijos snaiperių), b) ramiai patekti į patikros punktą ir į pačią kareivinę (turėtumėte perlipti per tvorą prie tualeto ir stengtis, kad jūsų nesimatytų) , c) pasiimti kodą į seifą su arsenalu (bus užuomina) ir, paėmęs iš ten kostiumą, bet kokiu būdu išeiti iš patikros punkto.

Be to, mūsų tikslas bus susitikti su vietiniu žvalgybos pareigūnu (skautai yra pirmųjų persekiotojų prototipas). Jį randame fermoje, kur padedame kovoti su šernais. Tada einame su juo į netoliese esančią prieglaudą. Ten galime rasti vandens, židinio ir vietos nakvynei (panašių pastogių yra ir kitose vietose). Pirmojo pokalbio metu Andrejus (toks skautės vardas) su mumis elgėsi šaltai, be didelio pasitikėjimo. Staiga pasigirsta žingsniai ir į kambarį įbėga sužeistas karinės uniformos vyras, šaukdamasis pagalbos. Po to jis krenta ant žemės ir praranda sąmonę. Andrejus įsako mums nedelsiant eiti į jo slėptuvę ir atnešti artefaktą, turintį gydomųjų savybių – jie gali padėti sužeistiesiems. Atsinešame artefaktą ir matome, kad kariuomenė jau daug geriau ir jis sąmoningas. Andrejus prisipažįsta, kad artefaktas jam reikalingas kaip mūsų padorumo išbandymas. Mes kalbamės su kariuomene (majoru Ovrakh). Jis sako, kad yra netoliese sudužusio sraigtasparnio MI-24 antrasis pilotas. Nusileidus automobilis pateko į mobilią anomaliją, ekipažas žuvo ir tik jam pavyko pabėgti. Majoras nori grįžti į patikros postą, nes žino, kad gelbėjimo ekspedicija jam greitai nebus išsiųsta. Į pokalbį įsikišęs Andrejus sako, kad nors kelią atgal blokuoja Geležis, neva yra būdas jį įveikti nepažeidžiant žmonių. Norėdami tai padaryti, turite turėti keletą unikalus artefaktas- tai suteiks vienintelę galimybę įveikti šį mirtiną barjerą. Šis artefaktas priklauso kitam žvalgui, vardu Vasilijus, gyvenančiam šiaurėje, šiukšlėse. Kadangi Andrejui taip pat reikia prasibrauti ten, išeities ir mums nėra. Priimamas sprendimas kartu vykti į Sąvartyną.
Pakeliui į Šiukšles yra senas patikros punktas. Prie jos privažiuodamas Andrejus pastebi anksčiau čia sutiktų atvykėlių lavonus ir įspėja apie pavojų. Pačiame patikros punkte matome ten apsigyvenusią kompaniją. Tai Tyrsa (vadovas), Šustrilis (jo padėjėjas) ir tam tikras Abdulas, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip beprotis. Perėjimą į Šiukšles užtveria durys, kurių raktas yra Tyrsos kišenėje. Už praėjimą jam reikia daug pinigų: 200 tūkstančių rublių. Kadangi nėra kur jų paimti, Andrejus pradeda grasinti Tyrsai, tačiau Abdulas smogia jam ir majorui nukreiptu psi smūgiu, sklindančiu iš jo kūno, nuo kurio jie praranda sąmonę. Mes patys taip pat nuo to kenčiame, bet daug mažiau. Po to Tyrsa siūlo mums asmeniškai išeiti, argumentuodamas, kad skautas ir kariuomenė vis tiek bus baigti, bet nėra ko iš mūsų asmeniškai atimti. Matydami draugų bejėgiškumą, galime padaryti taip: kreiptis tiesiai į Abdulą, parodyti jam rastą „flash raktą“ ir, kai reikės jam jį duoti, mainais reikalauti, kad Tyrsa ir Šustril būtų sumuštas psi. , ką jis daro. Sąmonę atgavęs Andrejus ir majoras išvaro reiderius iš patikros punkto (su jais susitiksime vėliau), prieš tai atėmę iš jų sąvartyno durų raktą. Abdulas, gavęs mūsų „raktą“, dingsta kaip svetimi iš malūno.

2) Sąvartynas.
Gavę pravažiavimą į Sąvartyną, visi kartu vykstame ten. Prie įėjimo matome, kad šiaurinė vietos dalis užima daug keistų anomalijų, kurios nuolat juda. Mes įveikiame pavojingą zoną, vedame Andrejų ir majorą už jo (reikia pabandyti išlaikyti juos gyvus). Patekame į pietinį aikštelės pakraštį, kur randame žvalgo Vasilijaus priekabą. Netrukus pasirodo jis pats. Kartu įsikuriame jo pastogėje ir pasikalbame su šeimininku. Klausiame jo apie kelią į Zonos centrą (kur, pasak legendos, yra mums reikalingas „Wishmaster“). Jis sako, kad praėjimas tiesiai į šiaurę (į Rostoko gamyklos teritoriją) yra užminuotas. Pro minas lįsti negalima, bet yra ir kitas variantas: sutvarkyti apleistą šarvuotį ir juo kirsti pavojingą kelio atkarpą. Yra galimybė patekti į Tamsųjį slėnį, kur galime rasti atsarginę detalę automobilio remontui. Anot Vasilijaus, ji turėtų būti apleistoje gamykloje. Savo ruožtu praėjimą į Slėnį užstoja didelė anomalija „Debesis“. Norėdami jį sušvelninti, sąvartyne turite rasti „žaliųjų“, „raudonųjų“ ir „geltonų rutulių“ artefaktus. Surandame juos ir patenkame į Tamsųjį slėnį.

3) SLĖNIS.
Netoli perėjos mus pasitinka vietinis skautas Seryoga, parodo kelią į savo prieglaudą ir paaiškina situaciją. Gamykloje apsigyveno mutantai ir daug anomalijų. Jo bendražygiai, anksčiau fabriko rūsyje įsirengę pastogę, mirė. Kadangi jie užsiėmė visokių daiktų surinkimu parduotuvėse ir patalpose, tai atsarginę dalį iš šarvuočio, kurios mums reikėjo, greičiausiai jie turi. Reikės surasti jų palaikus, paimti pastogės raktą, atrakinti duris ir patekti į rūsį. Rūsyje randame skautų dienoraštį, kuriame rašoma, kad kažkas, išlipęs iš už surūdijusių durų pačiame rūsio kampe, apiplėšė jų slėptuves ir, be kita ko, iš šarvuočio atėmė dalį. Kitas mūsų žingsnis bus gamyklos teritorijoje surasti suvirinimo aparato atsargines dalis, jomis atrakinti minėtas duris (suvirintas žvalgų) ir patekti į slaptą laboratoriją (X-18).

4) X-18.
Prie įėjimo mus iš karto užpuola jūrų kiaulytės (mutuoti žmonės) ir uždaro į bausmės kamerą. Dar vienas mutantas sėdi pas mus, galima su juo pasikalbėti. Pasirodo, požemyje gyvena nemažai buvusių X-18 laboratorijos bandomųjų. Po antrojo nelaimingo atsitikimo darbuotojai skubiai jį paliko, o bandomieji, išlipę iš narvų, įkūrė savotišką visuomenę su sava hierarchija. Jų visuomenė remiasi pusiau religiniais principais ir taisyklėmis, šiek tiek panašiomis į Biblijos įsakymus. Savo „Dievu“ jie laiko tam tikru „Didžiuoju daktaru“ – paskutiniuoju iš gyvų laboratorijos mokslininkų, kuris užsibarikadavo žemiausiame lygyje ir per stebėjimo sistemą bei domofoną kontroliuoja eksperimentuojančių asmenų gyvenimą. Mūsų pagrindinė užduotis (kartu su šarvuočio atsarginės dalies paieška) yra rasti būdą išeiti iš laboratorijos, nes tiriamieji, vadovaudamiesi Daktaro taisykle, nieko iš jos neišleidžia. Po kurio laiko į pataisos kamerą ateina eksperimentinis tryliktasis, jis atlieka trumpą tardymą, po kurio mus nuteisia mirties bausme. Tačiau jis nėra suinteresuotas tiesiog mus nužudyti ir nusprendžia iš to pasinaudoti. Esame nuvaryti į stipriai radiacija užterštą laboratorijos zoną, kur po kurio laiko turime pataisyti sugedusį elektros prietaisą. Taigi bandomieji savo ruožtu nori atlikti eksperimentą su žmogumi, norėdami išsiaiškinti, kiek laiko jo kūnas gali atsispirti mirtinai spinduliuotei. Mums į pagalbą ateina atvejis: tarp įrangos nuolaužų randame kažkieno paliktą antiradiacinių vaistų likutį ir taip liekame gyvi. Po to tryliktokas mus paleidžia, bet mes vis tiek negalime išeiti už laboratorijos. Testuojamieji pateikia mums tokią užduotį – pirmame laboratorijos lygyje surasti tam tikrą skaičių elektroninių grandinių ir jas įdiegti į generatoriaus procesorių. Šis generatorius turi būti paleistas paties Gydytojo nurodymu. Paieškų metu susipažįstame su kai kuriais šios draugijos nariais ir sužinome, kad tarp jų verda sąmokslas prieš antrojo lygio bandomuosius – labiau privilegijuotus, Daktaro tam tikram tikslui pasirinktus. Išrinktieji neužsiima grubiu darbu ir maisto rinkimu, visas reikmenis jiems tiekia pirmo lygio bandomieji. SVARBU: kai tik gausite judėjimo laisvę laboratorijoje, nedelsdami eikite į patalpą su baku ir iš dėžėje esančio šarvuočio paimkite pavarų dėžę. Toliau pirmiausia turime padėti devynioliktam (susirasti kodatorių ir atrakinti seifus), tada jis paprašys, kad perneštume maistą jo bendražygiui, sėdinčiam bausmės kameroje. Mes kalbamės su tryliktuoju, jis leidžia mums ten eiti. Kalbamės su dešimtuku, jis paaiškina situaciją ir sutinkame padėti jam įvykdyti perversmą. Po bausmės kameros einame pas virtuvėje sėdinčius kalinius, tris žiurkių lavonus keičiame į peilį. Toliau einame į tryliktą ir prašome dalyvauti Kaimanovo spinduliuotės teste. Procedūros metu paspaudžiame paslėptą peilio jungiklį (nuo sienos), prietaisas perkraunamas, įvyksta spinduliuotės pliūpsnis ir tryliktasis alpsta. Turite turėti laiko nužudyti jį peiliu. Tada paimame iš jo kūno žemėlapį ir einame prie durų į žemesnę pakopą, kartu su kitais eksperimentiniais subjektais leidžiamės žemyn. Agresyvūs bandomieji klaidžioja apačioje, žudo žvilgsniu, reikia pribėgti prie jų iš nugaros ir mušti peiliu. Dešimtasis prašo surasti 5 žetonus, jie yra stalčiuose apatinėje laboratorijos pakopoje. Atnešame juos, atsiranda kontrolierius (mutantas), nuleidžiame jį žemyn. Tada durys atsidaro, bet ne iš karto bėkite į priekį – yra du bokšteliai. Juos galima išjungti su granatomis iš sandėliuko. Tada einame į kambarį viršuje, ten kalbamės su Didžiuoju Daktaru, gauname raktą ir galimybę išeiti iš X-18 laboratorijos.

5) SLĖNIS.
Kai tik išlipame iš požemio, ateina žinutė iš žvalgo Seryogos, jis nori pasikalbėti. Eime pas jį. Seregas pastebėjo kažką įdomaus nebaigtame statyti pastate, jis nori ten patekti ir prašo jį uždengti. Mes sutinkame. Seryoga pirmiausia išsiunčia mus ieškoti „Bičių avilio“ artefakto, einame į nurodytą vietą, ten pamatome vilkolakį Izlomą. Galite iš karto jį pulti, bet galite su juo pasikalbėti. Jei sutinkate gauti jam vaistų, tuomet turėsite paskambinti daktaro Pilmano mokslininkams ant nešiojamojo kompiuterio (prieglaudoje), tada nusipirkti iš jų tabletes ir atvežti į Izlomą. Jis mums duos „Avilį“. Grįžtame į Seregą, su juo per galeriją leidžiamės į nebaigtą statyti pastatą. Ten patenkame į ruožą, susimąstome jau nelaisvėje nuo agentų (narve). Agentai vykdo Seryogą mūsų akivaizdoje. Kartu su mumis Abdulas yra kalėjime, mes jo klausiame ir gauname išsamią informaciją apie vyriausiąjį mokslininką ir šiek tiek apie Auksinį rutulį (tariamai jis yra Pripyate). Toliau susitariame pabėgti, mesti varžtus ant mygtuko ant sienos, kol jis nutrūks ir atsidarys narvelio durys. Dabar reikia atsargiai aplenkti visus agentus (jų yra apie 15) ir užlipti į viršutinius aukštus, kur rasti generatorių (pagal garsą) ir jį išjungti. Tai taip pat išjungs apsauginius bokštelius aplink bazę. Netoli generatoriaus bus gama medžiagos kristalas, jis turi būti sulaužytas. Kai tai padarysime, visi agentai neteks sąmonės. Taip pat galite nueiti į vadovo kabinetą, kur dėžutėje gausite arsenalo raktą (ten yra mūsų konfiskuoti daiktai). Toliau kalbamės su Abdulu, jis įspėja apie mus sekantį agentų sraigtasparnį. Bėgame su juo į pastogės vagoną (pasislėpę nuo patefono kulkų), vos tik įeisime į vidų, malūnsparnis nuskris. Mes kalbamės su Abdulu ir jis siūlo kartu vykti į Pripyatą. Eime į sąvartyną.

6) Sąvartynas.
Prieglaudoje esančiame sąvartyne matome, kad nėra Vasilijaus, Andrejaus ir majoro, ant grindų yra raštelis. Jame Tyrsos vardu – kvietimas prie „strėlės“ ir žodžiai apie išpirką. Pasakome Abdului, jis mums duoda artefaktą „Niežulys“, einame į „strėlės“ vietą, Abdulas slepiasi. Kalbamės su Tyrsa, iškart po paskutinės pastabos savo inventoriuje naudojame „Niežėjimą“. Banditai krenta be sąmonės, Abdulas nužudo Tyrsą iš pasalos, mes išimame iš jo kūno PDA ir skaitome informaciją. Greitai bėgame į tašką, kuris rodomas žemėlapyje. Ten nužudome paskutinį reketą ir išlaisviname belaisvius. Dabar kalbamės su Vasilijumi, duodame jam greičių dėžę, jis suremontuoja šarvuotą transporterį ir jūs galite juo judėti per minų lauką į Barą.

7) BARAS.
SVARBU: vos pasirodžius Bare, nuobodu iš karto iššokti iš šarvuočio, nes jis tuoj sprogs. Kalbamės su Abdulu, einame į „Autobuso“ anomaliją. Norėdami jį įveikti, turime greitai pereiti nuo vieno skeleto prie kito, kol būsime prie priekinių autobuso durų. Salone matome magnetofoną, jį išjungiame ir anomalija išsikrauna. Kalbamės su Abdulu, einame į vietą, kur prie kelio stovi sugedęs UAZ-ik ir šnypščia radijas. Atrenkame, panaudojame ir susisiekiame su mokslininku. Vėl kalbamės su Abdulu, sužinome, kad bare siaučia virusas, ir mes prasiveržiame pro minias užkrečiančių zombių į bokštą. Bokšte kalbamės su Vladimiru, jis prašo surasti iš sraigtasparnio nukritusį vaistą ir duoda ženklą. Etiketėje nėra vaistų, bet yra nykštukas mutantas, jis nuveža mus prie kito mokslininko lavono, iš kurio paimame raktą. Apie tai kalbamės su Vladimiru, gauname ženklą ant durų į rūsį. Einame ten, pakeliui nužudome zombius ir leidžiamės į požemį. Ten matome išsekusį žvalgą Alaną, kuris prašo nužudyti pseudomilžiną. Pabaisa labai atkaklus, jam beveik neįmanoma kvailai šauti į kaktą. Norėdami jį nužudyti, turite šaudyti į jį, būdami ant žalios anomalijos, kuri periodiškai pasirodo ant dėžių. Pakanka 6-7 smūgių iš anomalijos ir monstras yra paruoštas. Pasikalbame su Alanu, paimame čeburašką iš šalia esančio seifo, einame pas nykštuką ir šalia jo panaudojame žaislą. Nykštukas mainais duoda vakcinos skardinę. Einame pas Vladimirą, jis atskleidžia kortas. Su juo sutariame, po to jis dezinfekuoja teritoriją ir išskrenda. Po kurio laiko Abdulas bus pasirengęs tęsti kelionę į kariuomenės sandėlius.

8) ARM.SANDĖLIAI.
Pradžioje pasikalbame su Abdulu ir einame prie užtvaros, kurią praėjimui uždaro didelė elektros anomalija. Abdulas prašo surasti specialią medžiagą apie karinį dalinį, kuri leistų mums jį įveikti, eikime ten. Centriniame pastate šaldytuve randame išsigandusį žvalgą, kuris apsimeta išprotėjusiu ir bėga nuo mūsų. Nereikia jo vaikytis, reikia eiti į kareivines 1 ir ten paimti dokumentus dėžėje (pakeliui nužudyti poltergeistą). Tada pagal ženklą randame psichoto slėptuvę, paimame ten raktą ir einame į kareivines 2, ten matome erdvinė anomalija, kuris mirga skirtingomis spalvomis. Leidimų tvarka: balta-mėlyna-raudona. Pravažiuojame, toje pačioje dėžutėje randame daugiau dokumentų ir gauname etiketę kitai talpyklai. Šioje talpykloje randame keistą butelį, išgeriame, supjaustome ir susimąstome užmirštame kaime. Jūs negalite tiesiog išeiti iš jo. Sulaukiame žinutės iš senelio Makaro, bėgame į jo namus, vengiant kraujasiurbių. Išnagrinėjame namus, kurių jis prašo, atnešame jam daiktus (įskaitant keistą įrenginį), tada gauname užduotį surasti sugedusios piktogramos dalis arba ką nors padaryti su įrenginiu. Jei pasirinkote ieškoti piktogramos: dalis randame pagal ženklus stalčiuose. Kai rasime visus 4, jie susijungs, grįšime į senelio namus ir anomalija aplink kaimą išsikraus, bus galima laisvai judėti vietoje. Jeigu išsirinkote įrenginį: lipame su juo į viršutinę vandens bokšto pakopą, ten inventoriuje panaudojame įrenginį ir anomalija išsikrauna, galite grįžti pas senelį ir išvykti iš kaimo. Dabar einame pas pašėlusį praporščiką, pasikalbame su juo ir parodome įrenginį. Jis viską prisipažįsta, pasakoja, kad norint panaikinti anomaliją ant užtvaros, tereikia čia, padalinio teritorijoje, įjungti antenos įrengimą. Mes tai atliekame ir grįžtame į Abdulą. Dabar galite eiti su juo į radarą.

9) RADARAS.
Iš karto po to, kai perjungiame radarą, jaučiamės blogai, netenkame sąmonės ir prieš save matome vyriausiąjį mokslininką, kuris bando išsiaiškinti mūsų planus. Pasikalbėję su juo, susimąstome, pasikalbame su Abdulu ir judame pirmyn. Abdulas patenka į ruožą (sužeistas), iškart pasirodo 4 agentai, juos reikia pašalinti. Po kovos pasikalbame su Abdulu, jis prašo laiko atsigauti ir siunčia kovoti su geriausiu agentu Phoenix. Einame prie nukritusio malūnsparnio, kai artėjame, atbėga Finiksas. Jei tik šaudysi į jį, tada jis teleportuos, reikia trenkti į galvą, tada jis kris ir galėsi jį tardyti. Po to grįžtame į Abdulą ir matome, kad jis buvo pagrobtas. Paliktame raštelyje jis sako, kad jį norima nuvežti į požeminį bunkerį (X-10). Galime iš karto eiti į Pripyatą arba prie įėjimo į X-10 ir pabandyti išgelbėti Abdulą. Jei tuo pačiu metu apsivilksite agentų kostiumą ir dujokaukę, jie mūsų neužpuls pirmieji, bus galima su jais pasikalbėti ir gauti prieigą prie X-10 užduočių grandinei. Galite iš karto pulti, tada raktas į įėjimą bus ant Pranašo agento kūno.

10) X-10.
Jei patekome į bunkerį muštydamiesi, įsijungs laikmatis, po kurio agentai gali nužudyti Abdulą (esantį galiniame kambaryje), todėl turėsime laiku atvykti pas jį, pašalindami visus. būdu. Išgelbėjome Abdulą, jis prašo mūsų įjungti smegenų degiklį. Įjunkite jungiklį pagrindinėje salėje ir greitai bėkite prie išėjimo.

11) RADARAS.
Čia turime labai greitai bėgti iki perėjimo į Pripyatą, jei neturėsime laiko iki skaičiavimo pabaigos, degiklis įsijungs ir mus nužudys.

12) PRIPYAT.
Jei atvykome į Pripyatą be Abdulo, tada automatiškai įsijungs užduotis ieškoti jo talpyklos, kurioje bus pastaba su instrukcijomis, ką daryti toliau. Jei atvykome su Abdulu, tada su juo kalbamės ir judame gatve. Kryžkelėje Abdulas mirtinai sužeistas snaiperio, paskutiniame pokalbyje jis prašo mūsų surasti laiko kapsulę. Naujuoju ženklu einame į darželį, ten pirma kieme prie mašinos pasiimame iš lagamino dokumentus, tada įlendame į vidų. Reikia saugotis teleportuotojo koridoriuje, jis mus išmes į kiemą. Pirmame aukšte randame brauninuką, užmušame (pagal garsą, bet galima ir atsitiktinai aplenkti), nuo jo nukrenta pirmosios pagalbos posto raktas. Mepunkte (antras aukštas) skaitome žurnalą, einame į pirmą aukštą, ten užmušame antrą braunį ir iš jo iškrenta šaldytuvo raktas. Einame į virtuvę, šaldytuve randame indelį tablečių. Dabar mes šokame į teleporterį koridoriuje, jis įmeta į slaptą kambarį su teleporteriais. Paeiliui praeiname tris iš šių kambarių ir galiausiai patenkame į direktoriaus kabinetą. Ten seife randame laikraštį su laiko kapsulės paminėjimu. Dabar mums reikia eiti į autobusų stotį.
Autobusų stotyje pamatome seifą kambaryje, susimušame su kraujasiurbiu (nužudyti jį su ikona iš kariškių labai lengva), užmušame ir atsidarome seifą jo nagučiu. Jame yra raštelis, kad reikia susitikti nurodytoje vietoje. Einame ten, ten mus pasitinka agentų lyderis Apaštalas (jis bus neutralus). Kalbamės su juo ir turime 2 variantus: arba sutikti klausytis jo pamokslo, arba pulti. Jei puolame: atbėga dar 10 agentų, mes juos nužudysime. Iš apaštalo kūno paimame stadiono raktą ir einame ten. Jei sutinkame: esame perkeliami į sceną, kur Apaštalas skaito kalbą. Pasibaigus prieiname prie jo, jis priverčia ką nors išgerti ir mes netenkame sąmonės, ateiname pas save ant namo stogo. Atsiranda mūsų protas, su juo kalbamės, saugome jį nuo tamsumo šmėklų, o kai tik nužudomas paskutinis, vėl perkeliame į sceną. Visi agentai bus neaktyvūs, išklausę apaštalą, galėsite atimti iš jo stadiono raktą ir eiti ten.
Kai tik įžengsime į stadioną, įskris sraigtasparnis ir šaudys į mus. Greitai pribėgame prie nukritusio patefono, paimame RPG iš dėžės ir numušame (1 smūgis). Dabar reikia ieškoti priekaboje esančio agento lavono ir pagal žymes rasti laiko kapsulę, kurioje gulės mikroschema. Galime drąsiai trypti Černobylio atominę elektrinę.

13) Černobylis.
Visa teritorija yra veikiama didelių oro anomalijų ir yra labai radioaktyvi. Yra daugybė viesulų, kurie gadina mūsų šarvus ir užkrečia radiacija. Reikia apsivilkti mokslinį kostiumą, tada prie tilto apieškoti agento kūną. Pasirodys užduotis rasti 4 kodo dalis nuo durų iki stoties. Surandame žymę ir apieškome agentų lavonus, kai tai darome, prasideda radioaktyvi audra. Nuo jo reikia slėptis specialiose vietose (pažymėtose žemėlapyje). Surandame paskutinį agentą, jis gyvas, bet bėga nuo mūsų. Perskaitome informaciją iš jo nešiojamojo kompiuterio (kur jis sėdėjo), gauname ženklą ant altoriaus ir ieškome. Altoriuje randame fragmentą, grįžtame agentui ir perduodame jam, už tai gauname paskutinę kodo dalį. Atidarome duris. Už durų mūsų lauks pasala ir perėjimas į valdymo centrą.

14) VALDYMO CENTRAS.
Tai paskutinė vieta, ją įveikiame be trukdžių. Centrinėje salėje ant stalo matome kompiuterį, jį aktyvuojame mikroschemos pagalba. Pasirodo vyriausiasis mokslininkas ir paaiškina, kas yra kas. Toliau per kompiuterį išjungiame Auksinio kamuolio apsaugos sistemą ir atsivers durys į salę su Kamuliuku. Priartėjame prie jo ir turime 2 variantus: paliesti kamuolį arba palaukti, kol jis perkais, ir pabėgti per kitą išėjimą. Priklausomai nuo pasirinkimo, gauname vienokią ar kitokią pabaigą.

Tai viskas.

PAPILDOMAS :
10) Pakraštyje (laukiamasis).
Parašykite apžvalgą

Ceremonija prasidėjo tuo, kad jaunuolis buvo visaip apsirengęs auksiniais papuošalais, jam dovanojo švarius ir brangius drabužius bei rodė dėmesio ženklus. Kurį laiką jis mokomas fleitos, manierų, valgymo ir gėrimų kultūros. Kai jaunuolis išėjo pasivaikščioti, jį sutikę žmonės parpuolė ant kelių ir su ašaromis meldėsi, gerbdami jį kaip dievą. Pats vyriausiasis kunigas įsitikino, kad jaunuolis turi viską, tačiau tuo pačiu ta prabanga neturėjo įtakos jo fiziniam patrauklumui. „Jaunojo dievo“ apsaugą vykdė specialus būrys, kuris buvo atsakingas už jo saugumą. Dvidešimt dienų iki ceremonijos jaunuoliui į žmonas buvo padovanotos keturios kilmingos mergelės, o likus penkioms dienoms iki prabangių vaišių buvo surengtos jo garbei. Galiausiai, paskutinę dieną, jį lydėjo tarnai, išvežė į atskirą salą. Toje saloje kunigai atidarė jam krūtinę, ištraukė širdį ir nunešė kūną ant rankų, po to nupjovė galvą.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį