Haruspex Spearman Titan Quest Trečia diena. Haruspex Spearman Titan Quest Trečioji diena Haruspex Titan Quest

Nemirtingo lanko Haruspex vadovas
aš baigiau žaidimas su savo Immortal Bow Haruspex jau kurį laiką, todėl nusprendžiau sukurti šį vadovą. Su šiuo konstravimu negalite padaryti daug blogo, bet aš maniau, kad tai vis tiek verta.

Atributų taškai

Ėjau 1:1 dex: str, kol pasiekiau maždaug 450 dex ir n sudėkite visus taškus į jėgą.

Įgūdžių taškai

Pradėjau nuo medžioklės ir įkopiau į medį, surinkęs 2 balus už meistriškumą ir 1 tašką už turimus įgūdžius, kai pasiekiau lygį. Išnaudojau medienos mokslą ir įdėjau vieną tašką į visus kitus naudingus įgūdžius. Pasiekęs medžio viršūnę praleidžiu kelis lygius, dėdamas taškus „Scatter“ ir „Scatter“ šūviuose. Aš susidūriau su nedidelėmis mana problemomis ir turėjau aprūpinti kai kuriuos žiedus su Hecate`s, kad to išvengčiau.

Dabar atėjo laikas lipti į svajonių medį, neskubėjau, kaip dariau su medžioklės medžiu, bet vis tiek dėdavau 1 iš 2 įgūdžių taškų į meistriškumą, o kitus – į svarbiausius įgūdžius, maksimaliai išsklaidyti šūvius ir tyrinėti grobį, taip pat įdėti kai kuriuos smūgius ir medžioklės meną. Ketvirtoje Dream pakopoje išleidžiu taškus ToC, kuris išsprendė mano ankstesnes energijos problemas, o penktoje pakopoje dedu taškus į laikinį srautą.

Tarp 40 ir 60 lygio aš pasiekiau svajonių medį. Aš taip pat pasiekiau maksimalų pradūrimo šūvį ir Lucid Dream medį. „Legendary“ pradžioje paėmiau pabaisų masalą ir daug bėgiojau „Gorgon Seserys“ bei „Hydra“.

Po to galite maksimaliai padidinti taiklumo medį ir patraukti kai kuriuos taškus miego metu arba DR/TR, bet tai neturės didelio skirtumo.

Žaidimo pabaigos įranga:

Ginklas: Bramblewood lankas su Achilo įsikūnijimu

Galva: Šventasis Nemirtingumo vairas su Heraklio galybės įsikūnijimu arba Trackers Hood

Liemuo: bet kokie veterano šarvai su mechaninėmis dalimis su plokščia DA priedais arba Aleksandro „Cuirass“ su mažiausiai 15% Ctap

Ranka: „Stonebinders“ rankogaliai su Areso arba Fobo įniršiu (kai dėvi Aleksandro ir Šventojo šalmą)

Kojos: Batrachos Greaves su kištuku, kuris suteikia jums plokščią DA kaip užbaigimo premiją

Žiedai: 2x Apollo's Will

Amuletas: Mirmidono pakabukas

Artefaktas: Izidės mazgas

Įrankį įsigyti gana lengva, jums nereikia sekimo gaubto, Phobos, Myrmidon's Pendant ar Apollo's Wills, kad tai veiktų. Galite ūkininkauti Gorgon Sisters veteranams Gorgon Sash su mažiausiai 20% Ctap ir Akmenrišėjo rankogaliai. Tada galėsite ūkininkauti Soronyje Batrachos Greaves ir Bramblewood lanko. Tai tik dvi vietos ūkininkauti, kad gautumėte daiktų, kurių reikia norint tapti nemirtingu ir turėti geriausią žaidimo lanką, taip pat pasirūpinus bent +3 įgūdžiais.

Tai neabejotinai geriausias žaidimo statymas gynybos požiūriu. Myrmidono pakabukas ir šventasis šalmas suteiks jums maksimalų atsparumą svaiginimui ir beveik maksimalų gyvybingumo atsparumą 2k DA ir 100% Ctap. Prieš monstrų grupes jūs taip pat esate įžeidžiantis aukščiausios klasės, nes studijuojate grobį + išsklaidytus šūvius

Tu esi ne greičiausias žudikas prieš pavienius viršininkus, pavyzdžiui, užkariautojas pasielgtų daug geriau. Jūs iš tikrųjų greičiau žudote bosą „Xmax“, kaip „Vanilla TQ“.
Jūs esate pažeidžiamas atspindinčių žalą pabaisų (Toxeus, Typhon, Draconians)
Stiprūs AOE efektai vis tiek gali jus nužudyti, saugokitės Dactyl`s ir Toxeus.

Patikrinkite visą vadovą ir modifikacijų sąrašą:

susijusių pranešimų

Titan Quest Vidurinio svorio Thane vadovas Titan Quest Elemental Melee Thane vadovas Titan Quest Spellbinder Grim Knight vadovas

Haruspex yra labai stiprus herojus, kuris eina legenda su beveik maksimaliu pasipriešinimu ir kuris gali nugalėti bet kurį monstrą ar bosą neišgėręs nė vieno gėrimo. Savotiškas terminatorius.
siurbimas
Medžioklė
Gaudymo tinklas ir spygliuotas tinklas – leidžia mesti tinklą į priešą, kad jis nepabėgtų. Mes praleidžiame. Mes turime haruspex, o ne gaudyklę.
Sužalojimas ir išdarinėjimas – į kiekvieną įgūdį investuojame po vieną, bet ne maksimaliai, nes. sapnuose yra geresnių įgūdžių.
Miško pažinimas – įgūdis, padidinantis puolimo greitį ietimi ir lanku. Maksimas.
Tikslumas ir visi vėlesni jo atnaujinimai (suskaidymo rodyklės ir pradurtos rodyklės) yra praleidžiami. geriau iš haruspekso padaryti ietininką.
Medžioklės menas – padidina žalą, kai atsitrenki į žvėris ir gyvūnus – investuok vieną.
Surasdami viršelį ir „Hot Track“ (medžioklės meno atnaujinimai), mes maksimaliai padidiname tai vienas naudingiausių įgūdžių.
Vaistažolės yra prieštaringai vertinamas įgūdis, kuris kainuoja nuo 35 iki 60 manų ir kurį laiką padidina regeneraciją bei atsparumą nuodams. Paskutiniame lygyje suteikia 72% atsparumą nuodams 480 sekundžių. Aš asmeniškai pasistengiau prieš susidūrimą su cerberiu ir drakolichu, o po to būčiau iš naujo nustatęs. Nors įgūdis nėra pats svarbiausias ir į jį galima nekreipti dėmesio viso žaidimo metu.
Lure and Demolition – praleidžiame, nes įgūdžiai nėra labai geri.
Žinios apie Priešą – maks. Naudosime prieš viršininkus. Sumažina priešo atsparumą auskarų pažeidimams.
Auskarų vėrimas – galimybė ietimi ar lanku padaryti gilias žaizdas, dėl kurių užsitęsia kraujavimas. Jei būtume plėšikai, būtume tai išnaudoję, bet kol kas esame haruspeksai, vadinasi, jo pasiilgome.
Medžioklės kvietimas – investuokite vieną, kad atvertumėte prieigą prie jos tobulinimo.
Naudojant Silpnybes (tobulinamas „medžioklės skambučio“ įgūdis) – labai padidėja prasiskverbimo ir kraujavimo pažeidimai (daugiau nei 100%). Maksimas tikrai.
Masalas (tobulinamas „priešo pažinimo“ įgūdis) – sumažina gynybines galimybes ir atsparumą gamtos jėgoms. Maksimas.
svajones
Svajonių smiltys – įveda priešus į miego būseną kelioms sekundėms arba tol, kol jie padarys žalą. Mes praleidžiame.
Rezonansas ir psichinis nudegimas – tai mūsų pagrindinė ataka. Kas ketvirtas smūgis yra daug stipresnis nei įprastai.
Wave of Distortion, Shatter ir Mental Burn – investuokite vieną, kad sumažintumėte greitį 50%, sumažintumėte priešo šarvus ir kovotumėte su demonais.
Svajonės realybėje, numatymas ir laiko tėkmė – maksimai, nes vienas iš naudingiausių žaidimo pasyvų.
Ghost Attack ir Dream Thief – maks. Mūsų alternatyvus puolimas. Ir gebėjimas sunaikinti bet kokį priešą. Ypač naudinga prieš minią, magus ir lankininkus.
Iškraipymo aura – mes ją praleidžiame, nes. o paleidimo tikimybė nedidelė, o atsakomoji žala nedidelė.
Realybės iškraipymas ir laiko poslinkis – imkitės po vieną, kad apsvaigtumėte ir suakmentumėte.
Combat Trance – maks. Naudingiausia aura.
Košmaras ir visi jo patobulinimai - aš asmeniškai pasiilgau, nors galite investuoti po vieną į paskutinį įgūdį - regeneraciją.
Taktika
Ant dešinysis raktasįdėti „Rezonansą“, kairėje – vaiduokliškas puolimas.
Viename – kovinis transas. Ant deuce - medžioklės menas. Trejetuke – košmaro šauksmas (jei tiriamas). Įjungiame medžioklės meną, iššaukiame košmarą. Susitinkame su minia – įjungiame kovinį transą ir pataikome vaiduokliška ataka, o tada užbaigiame rezonansu. Jei minia stipri - Iškraipymo banga + priešo žinios + medžioklės skambutis + vaiduokliškas puolimas + baigimas su rezonansu. Jei sveikata artima nuliui, mes liejame svajonių smėlį arba, geriau, realybės iškraipymą ir geriame mikstūras.
Boso taktika.
Įjungiame kovinį transą, metame priešui žinias apie priešą, medžioklės meną, tikrovės iškraipymo ir iškraipymo bangą. Tada įmušame priešą iš pradžių vaiduoklišku puolimu, o paskui – luošinančiu smūgiu.
Šemotas
Harupsiką verta įvilkti į Aleksandro skydą, Fileros komplektą ir galbūt Aleksandro ietį.

Klasės aprašymas:

Haruspex (medžioklė + svajonė) arba dar žinoma kaip Haruspex (medžioklė + svajonė). Ši klasė turi du statymo variantus, kaip lankininkas ir kaip ietininkas, o pagrindinis ginklas perdavimui bus lankas, ypač ant lanko, gera žala, o atsižvelgiant į galimybę sumažinti pasipriešinimą ir suskaidymą auskarų strėlėmis, efektas viršija visi lūkesčiai. Vienu šūviu galima vienu metu neutralizuoti minios grupę.

Šios klasės privalumai:

Didžiausias gynybinis pajėgumas, bėgimo greitis ir išsisukinėjimas nuo strėlių vien dėl įgūdžių, optimalus žalos ir apsaugos santykis, nemažas kiekis gyvybių ir netrūksta energijos, su kuria dažnai susiduria kariai. Geras haruspex puikiai dera su padidinto sudėtingumo modifikacijomis (xmax, achilas, chuck, uber) ir per kelias sekundes susidoroja su viršininkais.

Trūkumai:
Sakyčiau, kad ne, išskyrus tai, kad gyvenimas nėra kaip sargybinis.

Charakteristikos:
Mes paimame jėgą ir miklumą, už kiekvienus 3 jėgos taškus galite gauti 5 vikrumo balus. Jėga duos fizinės žalos, vikrumas skvarbus ir tikras, rev. gebėjimai yra svarbūs. Haruspex turės pakankamai manos iš svajonių įgūdžių, jei ką, galite užsidėti daiktą su mana.

Įgūdžiai:

1) Medžioklė

Haruspex pradžioje reikia siurbti arba po lanku, arba po ietimi. Jam nereikia kitų rūšių ginklų, nes miško įgūdžių išmanymas (padidina puolimo greitį ir gynybinius gebėjimus) veikia tik su lankais ir ietimis. Patarčiau siūbuoti haruspex ant lanko, o tada mokytis įgūdžių ir artimųjų.

1.1) Spygliuoto tinklo ir spygliuoto tinklo atnaujinimas („Ensnare“, „Barbed Netting“) - praleidžiame, nors šernai tinklelyje atrodo juokingai =)
1.2) Medienos istorija - herojus geriau valdo ietį ir lanką, maks.
1.3) Nuimkite, išdarinėkite - Galite investuoti vieną tašką už 300% judėjimo greitį, kad greitai pasiektumėte priešo dalinius, mums nereikia išdarinėti.
1.4) Vaistažolės (žolės preparatas) - jie elgiasi gerai ir duoda atsparumą nuodams, mes vieną, tada galite baigti mokyti.
1.5) „Medžioklės menas“, „Rasti viršelį“, „Trail Blazing“. - pirmasis įgūdis stipriai padidina prasiskverbimo pažeidimus ir kraujavimą, + papildomas. žalą žvėrims ir žvėrims, iš karto maksimizuoti, du patobulinimai, priedangos paieška ir karštas takas, panašiai, kai tik gausime jiems koloną. Dėl to smarkiai padidėja žala, išsisukimas nuo strėlių ir bėgimo greitis + sutrumpėja laikas spąstuose, kentaurai mėgsta mesti tinklą ir nuobodžiauti, dabar jie to nesulauks! Karštoje trasoje, jei bėgimo greitis dėl dalykų yra maksimalus, kad 100% sutrumpėtų laikas spąstuose.
1.6) Masalas ir detonacija (Monster Lure, Detonate) - praleisti.
1.7) Auskarų vėrimas (Gouge) - Šis įgūdis gali būti naudojamas, atsižvelgiant į tai, kad medžioklėje daugelis įgūdžių padidina kraujavimą, tačiau tikslingiau ištirti pagrindines šaudymo ir medžioklės auros šakas.
1.8) Šaudymas, pradurtos strėlės, išsklaidytos šūvio strėlės - išmokti visą šaką, pakeičia pagrindinę ataką. Taiklumu (strėlės skrenda greičiau ir pridaro daugiau) messime 3 taškus, o pabaigoje jau max. Iškart visiškai išmokstame vėrimo strėles, jos pataikys tiesiai, pabaisų minios gerai nugriautos. Fragmentuotos strėlės yra paskutinis tikslumo patobulinimas, strėlės antgalis tampa sprogstamasis ir, pataikius į taikinį, subyra į krūvą skeveldrų, pataikydamos į visus aplinkinius, šis įgūdis vienu smūgiu gali išmušti minias.
1.9) Medžioklės kvietimas, išnaudok silpnumą - padidina puolimo greitį ir žalą, įmesti 2-3 taškus ir tada viską išmoksti, nesimokyk iš karto, nes svarbiau tikslumas ir priešo išmanymas.
1.10) Žinios apie priešą ir viliojimas (tyrinėkite grobį, išplaukite) - neprilygstamas įgūdis, mes pirmiausia visiškai atsisiunčiame žinias apie priešą, nes puikiai sumažina priešų pjūvius iki fizinės ir skvarbios žalos, masalo tobulinimą imamės jau tada, kai yra laisvų taškų, tai sumažina gynybą, todėl mūsų kritimai artimoje kovoje bus dažnesni.
1.11) salvė - suteikia galimybę atlikti trigubą šūvį ar pataikymą, maksimalus išnaudojimas yra privalomas, lygiagrečiai su tikslumo ir medžioklės meno siurbimu, kolona iki maksimumo ir iš karto šis įgūdis iki galo.

2) Svajonės (Dream)

Sapnavimas yra pagalbinė mokykla, joje esanti kolona dėl gydomosios meditacijos turėtų būti pakelta iki 16 balų, o tada, kai išstudijuojama medžioklė, koloną iškeliame iki maksimumo.

2.1) Miego smėlis - neimk.
2.2) Rezonansas ir protinis nudegimas (psioninis prisilietimas) - mes jį praleidžiame, jis gali būti imtas vietoj pagrindinės atakos dėl ieties legendoje, kai yra nereikalingų taškų.
2.3) Empatijos transas - atspindi žalą ir 3-10% žalos paverčia gyvybe. Šis įgūdis yra naudingas žudant Toksey, kuris taip pat turi atspindžių, jis nusižudys, kitaip mes jo neatsisiųsime.
2.4) Iškraipymo banga, chaotiškas rezonansas, psioninis įjungimas - neimk, elektrinį nudegimą sustiprina intelektas, o haruspeksas yra karys. Pradžioje galite įmesti vieną į bangą, kad sumažintumėte 50%, o tada pašalinkite.
2.5) Phantom ataka ir svajonių vagių atnaujinimas (Phantom Strike, Dream Stealer) neprilygstamas meistriškumas, pataiko į kelis taikinius aplink su galinga žala, į puolimą metame 3 taškus ir į tobulėjimą 5 taškus, kuomet šaudymo šaką siūbuojame maksimaliai, visų pirma tobulėjimas.
2.6) Aiškus sapnas, nuojauta, laiko srautas - puiki svajonių šaka, tačiau ją visiškai pasūpsime išmokę pagrindinių medžioklės puolimo įgūdžių. Pirmose dviejose metame 2-3 taškus, laiko srautas jau ant legendos, kai yra taškų.
2.7) Atkūrimo transas - puikūs įgūdžiai!! Suteikia gyvybės ir energijos regeneraciją bei sugeria žalą, maks. Energija yra labai svarbi, nes ją sunaudoja priešo tikslumo ir pažinimo šaka.
2.8) Iškraipymo laukas - praleidžiame, nors žala, kurią jis sugeria, yra padalintas į komponentus, pavyzdžiui, jis padaro 200 žalą, 100 su fizika ir 50 su ugnimi ir šalčiu, siūbuojant įgūdis sugeria 39 žalą, o absorbcija skaičiuojama taip , iš kiekvienos žalos atimama 39: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83 tiek žalos priims persas, vis tiek absorbcija maža. Atsakomoji žala taip pat nedidelė.
2.9) Košmaras, hipnotizuojantis žvilgsnis ir strategas (iššaukti košmarą, hipnotizuojantis žvilgsnis, pagrindinis protas) - praleidžiame, bus taškų arba pasidarys nuobodu, imame =)
2.10) Iškreipti tikrovę, laiko plyšys - irgi nereikia.
2.11) Pykčio transas - geras įgūdis, sumažina visus pasipriešinimus 32% 5 metrų spinduliu, įgūdis ietininkui, lankininkui geriau medituoti.

Rekomenduojamas kaupimas iki 20 lygio: verkti

Taktika:

Šaudome iš lanko, kai jau paruoštas vaiduokliškas smūgis, galima suburti minią ir visus išvežti. Kai yra žinių apie priešą, iki 15-20 lygio, mes metame jį ant minios ir žudome pažeidžiamus. Prieš viršininkams įjungiant medžioklės skambutį.

Norma:

Bėgame pirmiausia su ietimi ir skydu, kai tik taiklumo šaka su atnaujinimais gauna po 5 balus, lygis iki 10-15, pereiname prie lanko.
Satyras-šamanas, kentauras Nesas, Cyclops Polyphemus, Arachne vorų karalienė, 3 gorgonai išvežami be problemų. Aš patariu Gorgonui įveikti nuotolinę kovą.

Alastoras, Acherono kankintojas- Bosas yra 5 lygyje Atėnų katakombose, einame pro duris ir stovime tiesiai prie įėjimo, kai jis priartėja, šaudyti iš lanko, jis nepuls - jis nemato, jis mirė ir užuodžia Gyvybės dvasia tik kambaryje =)

Minotaurų valdovas ir Megalesius Telkhin Minos labirinte iš esmės atliekami paprastai. Egipte taip pat yra faraono gvardija Gizoje ir Nehebkau skorpionas.

Aktay Telkhin- Ramzio kape tai nekelia pavojaus, vienintelis dalykas yra nepatekti į šviesos spindulius, kurių jis ragina, jie pridaro daug žalos ir gali nužudyti, geriau tai padaryti: šaudyti su lankas, kai tik šviesos spinduliai pradeda kerėti, tuoj pat į vaiduoklišką puolimą ir jį uždengia = ) todėl žudome.

Smėlio vaiduoklių valdovas- Hačepsutos šventyklos gale saugo portalą į Babiloną, nepavojingas, tik patariu nepakliūti į jo puolimą smėliu (aplink smėlio sūkurys), sulėtina greitį ir pasikrauna įgūdžius.

Barmenas- aukščiausias neandertaliečių vadas, jo dvi specialios atakos apsvaiginti ir mesti ledą, kuris nukrenta iš dangaus, kas padaro didžiulę žalą, tik persas, turintis 80% pjūvių, gali tai atlaikyti, išsisukinėjimas nuo strėlių ar puolimas gali išgelbėti nuo ledo . Jei stovykloje nėra pjūvių, laukiame, kol prasidės apsvaiginimas - pabėgame, tada nuleidžiame, tai pareikalaus ledo - bėgame atgal ir taip žudome.

Ugnies bulius Yaoguai- gyvena ant Chiyun kalno ir saugo įėjimą į Jade imperatoriaus rūmus, nėra pavojingas, bet nepatektų į jo specialųjį. atakuoja ugnies sprogimu, jis iš pradžių sukasi, tada šokinėja ir sprogsta, padarydamas didelę žalą, ypač epui ir legendai, net ir supjaustant ugnį, jis tikrai nužudys!

Ormenius Telchinas- Taifono kalėjime griauname su lanku ir vaiduokliu, nepatenkame į jo spec. ataka, kai išleidžia raudonas juosteles, nuima daug AG.

Typhon, Godsbane- įjunkite medžioklės skambutį, pakabinkite jam žinias apie priešą ir šaudykite + pataikykite vaiduokliu, kai Typhonas įjungia smaigalius - nelieskite, tai yra žalos atspindys !! Epuose ir legendose galite taip nusižudyti.

Charonas, valtininkas- stovi ant tilto perėjos, kelias į mirusiųjų karalystę, pavojingas keliais išpuoliais, paleidžia vandens bangą, iš tilto skylių šaukia vandens stulpelius, o jei pataiki netoliese, jis šokinėja ir smūgiai, šie išpuoliai pašalina daug gyvybių ir gali nužudyti, būkite atsargūs! Pirmiausia reikia nužudyti jį gyvą, paskui mirusį =) Reikės bankų.

Cerberis- pamišęs šuo su 3 galvomis, jis saugo perėjimą prie trijų teisėjų Teismo bokšte, jis pats yra kambaryje, kurio grindys suskilinėjusios, cerberis kviečia iš grindų rūgšties ir jei yra jokių pjūvių dėl nuodų turbūt užmuš kai nueisi į cerberį, stovėk iš karto už durų, neidamas į vidų, nėra plyšių, atsparumas nuodams pageidautina 60% ir 2000 gyvybių, gali ir į kambarį įbėgti kad nepakliūtų po jo rūgšties purslais iš jūsų burnos, bet tai nėra saugu.

Suteptas vorų herojus- 4 veiksme sielų mieste duoda užduotį atnešti veidrodį, kurį saugo pavojingiausias žaidimo voras, jis gyvena Šnabždesio urve, atrodo, puolame iš toli ir jei ne Neįkliūkite į tinklą, tada net ir esant įprastai jis gali pasiekti 1500 kritimų ir gali nužudyti.

Typhon Titan Undead- pačioje Hado rūmų pradžioje, daug silpnesnis už save gyvu pavidalu Olimpe, ypatingas. atakuoja spyglius per grindis, kvėpuoja, pučia šaltį ir išmesdamas kaulų spąstus.

Hadas, mirusiųjų dievas- 3 formos, pirmas nekenksmingiausias, šaudom su lanku ir vaiduokliu, bet tuoj bėgame atgal, tada jis pataiko su lazda ir nusineša po 1500 gyvybių, antra forma, jam auga letenėlė, išbarsto krūvą raudonų kamuoliukų su liguista žala ir ragina raudoną sūkurį, nuo jo bėgti! Ir, galiausiai, paskutinė forma, meta bangas, o mėlynus kamuoliukus, šalia prasideda mega žudiko banga, nepakliūkite po ja! Daugelis jo išpuolių yra pasikėsinimai į sveikatą, pageidautina, kad jam būtų pasipriešinimas ne nuo gyvybės vagystės, o nuo sugadinimo sveikatai (jie įrašyti viename pasipriešinimo rodiklyje, mažas trūkumas).

Toksų žudikas- pavojingiausias bosas slaptame kambaryje (retai sutinkamas minotaurų labirinte) Rodo pakrantėje, kambario raktas nukrenta nuo Hado, geriausia žudyti su empatija, mes jo neliečiame, jis turi atspindį , bet mes jį nužudysime savomis, čia svarbiausia kad gerai apsigintų, nors haruspex tai ne bėda ir daugiau mikstūrų.

Epinis:

Čia jau reikės gero lanko ir būtų neblogai išmušti akmeniu virstančio gorgono breketus. Aš patariu tau ūkininkauti juos, o iš kitų bosų, telkhų, antrame veiksme bėgsime pas mantikorą ir faraono sargybinius iš nehebkau (pagal kvestą pusiausvyros dešinė ranka ir chaoso akis). Atkreipkite dėmesį į puolimo greitį, pradurtų žalą ir pasipriešinimą, ugnį, apsvaiginimą, nuodus.

Talos, pagrindinis automatas- didelis robotas priešais įėjimą į Minos rūmus, jis taip pat yra normalus, bet neaktyvuotas, turi specialų. Liepsnosvaidis puola, trypčioja koja šalia - apsvaigsta, elektrinis ratas išsiskiria ir grandininis smūgis, patariu mušti lanku ir vaiduoklišku puolimu, tuoj pat bėgti atgal, nepataikius kojos. Į pjūvio ugnį yra ne mažiau kaip 40%, kitaip jis labai stipriai pašalina, kaupkite bankus.

Mantikoras- didelis žvėris palaidotoje oloje, kairėje nuo Fayum oazės, būkite atsargūs, kad nepatektumėte į jo ypatingą. atakuoja (išmeta nuodingus spyglius, iš arti atsikelia ant letenų ir trenkia ar trenkia žaibu), tikriausiai mirtina!

Bosas Drakolichas- esantis tarp Chang An ir Jade salės dykvietėje, kuri baigiasi vietiniu dideliu urvu, du įėjimai kairėje, išėjimas dešinėje, čia jis gyvena, jo atakos: paleidžia vėją, jis nepavojingas, bet tik pažaboja naminius, kurių nevedame, arti pabarsto nuodais aplinkui, bėga atgal. Taktika ta pati, medžioklės šauksmas, priešo pažinimas ant jo, šauname iš lanko ir pataikome į vaiduoklį.

akmens šlifuokliai- Mėlyni milžiniški robotai Hadų rūmuose, jie 100% vengia strėlių (nors jie gali tik pagal legendą), jie du kartus specialiai atakuoja iš arti. ataka - banga, kiekviena nusineša 2000-3000 gyvybių ir užstringa, tada aplink save tokie, pjūviai saugo sveikatą nuo bangų, būtent žalos, o ne gyvybės vagystę (visi jie parašyti viename skyriuje dėl sveikatos), atsargiai. Kai tik jis paleidžia 3 bangas, vaiduokliška ataka pagal priešo žinias ir baigia. Paprastai jie aptinkami epuose ir legendose, tačiau labai retai įprasta.

Legenda:

Su bosais susiduriame du tris kartus, geriau išmušame pavarą. Būkite atsargūs su taifonu, kartkartėmis jis įjungia smaigalius, atspindėdamas žalą, šiuo metu jo nelieskite.
lernaean hidra- tik legendoje Atėnų pelkėse ypatingo pavojaus nekelia, pataikome su lanku ir vaiduokliška ataka, įkanda arti, o jei kiek atbėgsi, tai aptaškys nuodais ir ugnimi .

Vienas iš gerų įrankių variantų:

Ant kojų varlių antblauzdžiai arba barbarų adatiniai getrai (jie yra buggy ir suteikia maksimalų bėgimą ir 500% judėjimo greitį vaiduokliško išpuolio metu), ant rankų breketų, kurie virsta akmeniu
Šarvai yra geresni už gomad (jis taip pat yra bagis ir suteikia maksimalų atakos greitį), alkyoneus šarvai, dead man šarvai, varlės krūtinė su veteranų ir Glade priedais, taip pat yra žalos priedai ir pan (veteranuose viena iš premijų yra vengimas nuo rodyklėmis, jis gali būti tiesiog didžiulis, pavyzdžiui, varlės krūtinės ląstos 39%!! o Glade viena iš premijų yra padidinta skverbimosi žala), puolimo šalmas su prabangiais ir maloniais priešdėliais (prabangus padidina jėgą, miklumą, intu, malonė suteikia priedą miklumui), galite pridėti kultinių priešdėlių (vienas iš premijų - patirties padidėjimas) arba sakralinius (+1 visiems įgūdžiams) + malonė arba pranašumas (suteikia gynybą), šiuose 4 žaliuose dalykuose mes įdėkite 3 relikvijas, Heraklio jėgos personifikaciją su +15 vienetų premija. žala, + 27% žala ir 1 Li gudrumo įsikūnijimo reliktas - Nezha su +36 miklumo premija.
Amžino pykčio amuleto pakabukas, Cerbero apykaklė, Mirmidono sūkurys, jei reikia patirties, tai aukojimo amuletas (geriausia šventės priešdėlis – žalos perkėlimas gyvybei) su Ankh Isis relikvija (suteikia gyvybę ir regeną) , Dioniso vandens oda (daug gyvybių ir fizikos pjūvis) arba Beždžionių karaliaus gudrybės (sumažinti pjūvius ir suteikti elementarią pasipriešinimą), Apolono valios žiedai, Persifono žiedas arba žaluma, sveikas žiedas žuvis (pelėda, erelis) su relikvija Dioniso vandens odos įsikūnijimas, Ankh Isis arba Beždžionių karaliaus gudrybės, erudito ar Ištaro žvaigždės artefaktinis simbolis, suteiks jėgų, miklumo ir žalos; galite įniršti elementus, suteikia gerą specialų. gebėjimas ir vertimas į gyvenimą, taip pat liūto širdies artefaktas, tirono ranka, nuostabus veidrodis, nešantis šlovę ir kt.
Su aukos pakabuku patariu Ankh Isis gyvybei ir regenui!

Ginklai geriau nei žalumynai, pavyzdžiui, gervuogė, baisus ar stiginis lankas, chtonų ietis, pageidautina turėti priedų, veteranų, laukinių, žiaurių ir pan., pagerinti savo įsikūnijimą Anubio rūstybės, 12% gyvybės, gali būti 147 gyvybės vagystės premija už 3 sekundes, šaudant iš lanko, tai pataikys į visus ir pavogs 1000 gyvybių per sekundę, galite įkūnyti Achilo didvyriškumą arba Thanatos ašmenų įsikūnijimą. Amžinybės skydas, suteikia galimybę išvengti atakų, gynybos ir visų pagrindinių pasipriešinimų nuo 60 iki 100%.

Išvada:
Klasė yra puiki, tinkamai sukomplektavus, ji per kelias sekundes susidoros su miniomis miniomis ir užklups įvairiausius herojus ir viršininkus. Trys pagalbinės priemonės ant hmah taip pat neleis jums prakaituoti, jos išimamos greitai ir aiškiai. Žaiskite kaip šioje klasėje ir maloniai nusileiskite!

Ieškojimas yra apdovanojimus pelnęs mėnesinis mokslo populiarinimo žurnalas, leidžiamas , .

istorija ir profilis

Ieškojimas buvo išleistas 2004 m. vasario mėn. Žurnalas yra G+J Uitgevers dalis ir jį leidžia kas mėnesį.

Žurnalo būstinė yra Diemene. Žurnale pateikiami straipsniai apie ir su ypatinga nuoroda į , sveikata ir . Tikslinė žurnalo auditorija – žmonės nuo 20 iki 49 metų amžiaus. Mėnesyje yra keletas specialių priedų, Quest psichologija, Quest istorija, Quest vaizdas ir 101 užduotis.

Karlijn van Overbeek ėjo žurnalo pareigas iki savo mirties 2010 m. Tada į šias pareigas buvo paskirtas Thomas Hendriksas.

Žurnalas taip pat platinamas . 2011 m. rusiška versija Ieškojimas buvo paleistas Gruner + Jahr tuo pačiu pavadinimu. Žurnalas ten leidžiamas kas du mėnesius.

Ieškojimas nuo pat savo veiklos pradžios 2004 m. kelis kartus laimėjo Mercur žurnalo apdovanojimą. Žurnalas gavo apdovanojimą 2004 m., 2007 m. ir 2009 m. Jis buvo pavadintas „Metų pristatymu 2004“ ir „Metų žurnalu“ 2010 m.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį