Stipriausias „Pokemon Go“ pokemonas: po vieną kiekvienam tipui. Kur rasti „Pokemon“ „Pokemon GO“. Pokémonų tipai Pokémon GO Kuris Pokémon tipas yra pranašesnis už Psychic
„Pokemon Go“ žaidimas rinkoje pasirodė visai neseniai – 2016 metų liepos 6 dieną, tačiau net ir šiuo laikotarpiu jis sulaukė didžiulio populiarumo. Daugybė skirtingų rasių, socialinių sluoksnių ir religijų žmonių ieško Pokémonų visame pasaulyje. Kaip maksimaliai išnaudoti žaidimą? Pagauk tinkamą Pokémoną! „Pokémon“ įvertinimą sudarė „Combat Power“.– nuo minimalios iki didžiausios vertės.
16. Įveskite „Fabulous“: galingiausias pokemonas – ponas Mimas
Didžiausia kovos galia (CP): 1494
Galingiausių Pokémonų sąrašas prasideda nuo Mister Mime, gana reto dvigubo (Fairy/Psychic) tipo Pokémono. Galite jį sugauti arba patys užsiauginti iš kiaušinio. Pono Mimo potencialas geriausiai atsiskleidžia ginantis. treniruočių salės.
15. Įveskite "Fighting": galingiausias pokemonas - Hitmonchan
Didžiausia kovos galia (CP): 1516
Hitmonchanas pavadintas garsaus kovos menininko, aktoriaus ir kaskadininko Jackie Chano vardu. Labai stiprus pokemonas, paleidžiantis priešui žaibiškų smūgių sūkurį. Jį galima sugauti arba gauti iš dešimties kilometrų kiaušinio.
14. Įveskite "Psychic": galingiausias pokemonas - Alakazam
Didžiausia kovos galia (CP): 1813
Šios būtybės smegenys yra tokios pat didelės, kaip ir jos plonas kūnas. Jis net negali normaliai judėti ir tam naudoja psichinę galią.
13. Įveskite „Plienas“: galingiausias pokemonas – Magnetonas
Didžiausia kovos galia (CP): 1879 m
Dar vienas dviejų tipų pokemonas – elektrinis ir plieninis. Iš Magnemite evoliucijos paaiškėjo, kad jų žaidime yra keliolika centų, o sukurti pakankamai pigūs – tik 50 saldainių.
12. Įveskite „Vaiduoklis“: galingiausias pokemonas – Gengaras
Didžiausia kovos galia (CP): 2078
Paskutinis „Pokémon Gastly“ kūrimo etapas yra baisus ir žavus „Pokémon“ su plačia šypsena, primenantis „Catbus“ šypseną iš anime „Mano kaimynas Totoro“.
11. Įveskite "Vabzdžiai": galingiausias pokemonas - Pinsir
Didžiausia kovos galia (CP): 2121
Jį galima gauti iš dešimties kilometrų kiaušinio arba sugauti gamtoje. Jis randamas ten, kur daug žalumos – parkuose, miškuose ir laukuose.
10. Įveskite „Electric“: galingiausias „Pokemon“ – „Jolteon“.
Didžiausia kovos galia (CP): 2140
Lapę su kailiu, išaugintu iš elektros krūvių, galima gauti iš Eevee - arba puikaus atsitiktinio namo valia, arba naudojant specialų vystymosi metodą. Savo ruožtu Eevee išsirita iš dešimties kilometrų kiaušinių.
9. Įveskite „Ledas“: galingiausias pokemonas – Dewgong
Didžiausia kovos galia (CP): 2145
Kitas dviejų tipų Pokémonas yra vanduo / ledas. Deugong išsivysto iš Sil, sniego baltumo jūrų liūto su ragu ant galvos, leidžiančio jam prasiskverbti per storą ledą virš vandens. Jėgos gamtoje aptinkamos gana dažnai, dažniausiai prie vandens šaltinių. Kad jūsų jėga virstų Deugong, turite išleisti 50 saldainių.
8. Įveskite "Stone": galingiausias pokemonas - Aerodactyl
Didžiausia kovos galia (CP): 2165
Rokas / skraidantis Pokémonas atskleidė savo ištakas iki laikų aušros, nuo dinozaurų amžiaus, o mokslininkai jį atgaivino iš gintaro gabalo išskirdami jo DNR. Nepaisant to, kad Aerodactyl yra silpnas prieš elektros atakas, jis turi aukštą statistiką ir didelį greitį. Sunku jį sugauti, todėl reikia apsišarvuoti kantrybe ir išperinti dešimties kilometrų kiaušinius.
7. Įveskite "Žemė": galingiausias pokemonas - Raydon
Didžiausia kovos galia (CP): 2243
Kitas dvejopo tipo pokemonas yra rokas / žemė. Vienu smūgiu jis sugeba priversti sunkvežimį skristi kaip plunksna. Evoliucijos būdu gautas (ir 50 saldainių) iš Rhyhorn, kurį galima rasti netoli geležinkelių, oro uostų ir paplūdimių.
6. Įveskite "Poisonous": galingiausias pokemonas - Victreebel
Didžiausia kovos galia (CP): 2530
Plėšrus augalas, kuris vilioja grobį maloniu kvapu, o paskui praryja jį visą. Suvirškinti auką su žievele ir kaulais užtrunka daugiausiai parą. Victribells gaunamas iš Vipinbells; Norėdami tai padaryti, turėsite išleisti 100 saldainių.
5. Įveskite "Daržovės": galingiausias Pokemonas - Vykdytojas
Didžiausia kovos galia (CP): 2955
Milžiniška vaikščiojanti palmė su trimis galvomis yra puiki treniruočių salių gynėja. Jį galima gauti evoliucionuojant iš Executegut, dvejopo tipo Pokémono (daržovių / psichikos).
4. Įveskite "Vanduo": galingiausias pokemonas - Lapras
Didžiausia kovos galia (CP): 2980
Ketvirtoji vieta galingiausių pokemonų topuose yra gražus pokemonas su liūdna istorija. Žmonės vos neišnaikino jo šeimos, nuo tada jis skundžiamai dainuoja, bandydamas atkreipti dingusių gentainių dėmesį. Todėl natūraliomis sąlygomis Lapras yra labai retas ir vertas dėmesio asmenį, turintį gerą KP, galima rasti nuo 25 lygio. Jo galima gauti ir iš dešimties kilometrų kiaušinio.
3. Įveskite "Fire": galingiausias pokemonas - Arcanine
Didžiausia kovos galia (CP): 2983
Jei Growlithas bus pamaitintas penkiasdešimčia saldainių, jis išaugins vešlius karčius ir pavirs Arcanine – vienu geriausių Pokemon Go Pokemonu, galingu, greitu ir tuo pačiu labai mielu.
2. Įveskite „Normalus“: stipriausias pokemonas – „Snorlax“.
Didžiausia kovos galia (CP): 3112
Antroji vieta „Pokemon“ reitinge pagal jėgą atitenka linksmam, visada mieguistam melsvai baltai storuliukui – geriausiam kandidatui į „Hall“ gynėjo postą. Tačiau norint papildyti kolekciją šiuo retu gyvūnu, teks gerokai padirbėti – juk šį pokemoną gamtoje galima pamatyti itin retai. Kitas būdas yra inkubatorius, tačiau „Snorlax“ galite gauti tik iš dešimties kilometrų kiaušinių.
1. Įveskite "Flying and Dragons": galingiausias pokemonas - Dragonite
Maksimali kovos galia (CP): 3500
Stipriausias Pokemon Go Pokemon yra Dragonite. Tai ne tik galingas, bet ir geras pokemonas, padedantis atviroje jūroje esantiems laivams nenuklysti, o laivui sudužus – gelbėti skęstančius jūreivius. Kaip jį sugauti ir ištraukti iš dešimties kilometrų kiaušinio – labai didelė sėkmė. Gamtoje jų galima rasti prie vandens telkinių.
Žaidimas „Pokemon Go“ daugeliu atžvilgių nukreipia žaidėjus į animacinį serialą. Galite sekti ir užfiksuoti savo mėgstamus monstrus, juos tobulinti ir siųsti į mūšį su kitais Pokémonais. Tuo pačiu metu žaidime visiškai nėra aršios konkurencijos elemento. Net šios muštynės netrukdo žaidėjams užmegzti draugystės. Norėdami parodyti save kaip efektyvų ir stiprų, turite žinoti kovos pagrindus ir keletą naudingų paslapčių.
pokemon galia
Žaidime yra daug „Pokémon“ savybių, tačiau stiprumo rodiklis galbūt yra pats reikšmingiausias. Jis vadinamas ir rodomas kaip lankas virš augintinio vaizdo.
Kovinis irkluotojas
CP lemia smūgio stiprumą ir patvarumą kovoje. Galite pagauti Pokémoną su labai dideliu CP. Jie padeda išsiugdyti stiprius kovotojus. Tačiau maksimalus SR veikiau yra taisyklės išimtis, ir pirmiausia reikės „maitinti“ didesnį „Pokémon“ skaičių, o tik tada vystytis.
Jei negausite pakankamai, kad jį sėkmingai išplėtotumėte, turėsite patys kaupti galią. Jo padidėjimą palengvina tiesioginis SR (Power Up) ir (Evolve) kaupimas.
Pokemonų rūšys, jų derinys mūšyje
Svarbų vaidmenį mūšyje vaidina Pokemon tipas. Pokemon Go žaidime jų yra 17. Tipas priklauso nuo pokemonų kilmės ir jo fiziologijos. Apskaičiuojant tam tikrų elementų pažeidžiamumą realiame gyvenime, žaidime padidėja arba sumažėja puolimas, kai susiduria du priešingi elementai. Taigi, pavyzdžiui, jie yra veiksmingi prieš, bet stipresni.
Sėkmingos kovos taisyklės:
- Kovos su Pokémonais negali blokuoti akmuo, plienas, ledas, normalus ar tamsus pokémonas.
- Skraidantys monstrai neturi problemų sutraiškyti vabzdžius ir žolę. Veiksmingas prieš kovą.
- Ugningas ir ledas gerai nesigina nuo akmeninių. Vabzdžiai ir skraidantys Pokémonai taip pat nepadės.
- Psichikos tipas nėra labai galingas ir beveik kiekvienas gali jam atsispirti. Jie tiesiog neapima nuodingų ir kovinių monstrų.
- Kvaila dėti drakoną, tamsų ar kovojantį pokemoną prieš stebuklingus.
- Vanduo ir skraidymas nesulaiko elektros atakų.
- Ledas su kerštu puola žemę, žolę, skraidymą ir drakonus.
- Bene mažiausiai priešininkai yra žemės pokemonai. Jie lengvai prasiskverbia pro nuodingų, akmens, plieno, ugnies ir elektros apsaugą.
- Vanduo pasirodė esąs stiprus ir lengvai valdomas. Jie yra stipresni mūšyje su ugnimi, akmeniu ir žeme.
- Žemė, vanduo ir uola yra jautrūs žolės atakoms.
- Plieniniai monstrai yra negailestingi akmenims, magijai ir ledo monstrai.
- Ugnies pokemonai sunaikina viską, kas jų kelyje. Jų liepsnos degina vabzdžius ir žolę pokemonus, tirpdo ledą ir plieną.
- „Dark and Ghosts“ labiausiai slegia kitus vaiduoklius ir psichikos pokémonus.
- Nedvejodami meskite nuodingus, kad užfiksuotumėte salę, kurioje stovi stebuklingi ir žemiški.
- Tamsus, kaip bebūtų keista, lengvai puolamas vabzdžių. Taip pat psichikos ir žolelių.
- Drakonai atsiskleidžia iki galo tik mūšyje su drakonu.
Neveiksmingi deriniai:
- vaiduoklis > normalus;
- žemė > skraidymas;
- elektrinis > įžeminimas;
- normalus > vaiduoklis;
- kovoti > vaiduoklis;
- nuodingas > plienas;
- psichikos > tamsus;
- drakonas > magija.
Bandydami atakuoti pirmąjį antruoju, rizikuojate pralaimėti. Išpuoliai gali visai neveikti. Priešingu atveju pasirodys pranešimas Neveiksmingas. Visus veiksmus kūrėjai apgalvoja net ir logikos požiūriu, nes nunuodyti plieną ir patraukti nuo žemės skrendantį Pokemoną sunku.
Kaip padaryti ataką
Kiekvienas monstras gali greitai kovoti ir surengti super ataką. Įprasti smūgiai atliekami periodiškai trumpais bakstelėjimais ekrane. Super ataka aktyvuojama ilgai paspaudus. Tai valdymo mechanikas.
Atakų tipai, jų įtaka Pokemon efektyvumui
Žaidime yra daugybė atakų tipų. Tos pačios rūšies pokemonai gali turėti visiškai skirtingus išpuolius pagal specifiškumą ir stiprumą. Sėkmingiausiu deriniu laikomas to paties tipo gebėjimų rinkinys. Pavyzdžiui, mūšio pabaisa Machok (antroji Machop evoliucija) yra ideali, jei ji turi visas kovos atakas, o ugnis Flareonas surinko visus Ugnies judesius.
Šiuos parametrus rasite atidarę Pokémon meniu. Tipas nurodytas po Pokémonu kairėje. Atakos indikatoriai ekrano apačioje. Kiekvienas iš jų turi savo galią. Jis rodomas priešais pavadinimą. Pirmoji eilutė žymi greitus smūgius. Pokémonas, kuris padaro daugiau žalos dėl šių išpuolių, laikomas stipresniu. Antroje eilutėje galite pamatyti mėlyną arba punktyrinę liniją. Tai yra super atakų, kurias galima atlikti, dažnis. Tai yra, kuo daugiau padalijimų, tuo mažiau laiko reikia įkrauti, bet smūgis susilpnėja. Viena didelė juosta yra geresnė net ta prasme, kad „Pokemon“ išlieka neapsaugotas, jei nuolat laikote ekraną, kad galėtumėte įvykdyti super ataką.
Atakų tipai
Atakų rūšiavimas pagal „Pokemon“ tipą nėra paskutinis dalykas žaidime. Yra įvairių greitų smūgių, pavyzdžiui, ledo ir vandens pokémonams. Vienas monstras gali gauti ataką su didesne žala, antrasis toks pat - kitas su mažiau. Mes surinkome jums išsamią informaciją apie juos. Su jo pagalba galite analizuoti „Pokemon“ potencialą ir teisingai paskirstyti jėgas.
Greitų atakų ypatybės
Tipas | vardas | Žala / energija / laikas (-ai) |
---|---|---|
nuodingas | rūgšties | 10/7/1,05 |
Poison Jab | 15/7/1,05 | |
Nuodų įgėlimas | 6/4/0,575 | |
Tamsus | Bite | 6/7/0,5 |
Feint Attack | 12/7/0,04 | |
Sucker Punch | 7/4/0,7 | |
Vynuogių plakinys | 7/7/0,65 | |
Vanduo | Burbulas | 25/15/2,3 |
Purslų | 0/7/1,23 | |
vandens šautuvas | 6/7/0,5 | |
Vabzdys | Klaidų įkandimas | 5/7/0,4 |
Fury Cutter | 3/12/0,4 | |
Plienas | Bullet Punch | 10/7/1,2 |
metalinė letena | 12/7/0,63 | |
plieninis sparnas | 15/4/1,33 | |
Psichinis | Sumišimas | 15/7/1,51 |
Psichologinis pjūvis | 8/7/0,57 | |
Zen Headbutt | 12/4/1,05 | |
Normalus | Iškirpti | 12/7/1,13 |
Svaras | 7/7/0,54 | |
Greita ataka | 10/7/1,33 | |
Nubrėžti | 6/7/0,5 | |
Sprendžia | 12/7/1,1 | |
Drakonas | drakono kvėpavimas | 6/7/0,5 |
Ugningas | Ember | 10/7/1,05 |
ugniagesis | 10/4/0,84 | |
Ledas | šalčio kvapas | 9/7/0,81 |
Ledo šukė | 15/7/1,4 | |
Kovoti | Žemas smūgis | 5/7/0,6 |
Karate Chop | 6/7/0,8 | |
roko sumušimas | 15/7/1,41 | |
Vaiduoklis | Laižymas | 5/7/0,5 |
Psichologinis pjūvis | 8/7/0,57 | |
šešėlinis letena | 11/7/0,95 | |
žemiškas | Purvo šūvis | 12/7/0,55 |
Purvo pliaukštelėjimas | 15/9/1,35 | |
Skraidantis | Peck | 10/10/1,15 |
Sparno puolimas | 9/7/0,75 | |
Elektrinis | Kibirkštis | 7/4/0,7 |
Perkūno šokas | 5/7/0,6 | |
Žolelių | Skustuvo lapas | 15/7/1,45 |
Akmuo | Uolos metimas | 12/7/1,36 |
Super atakų ypatybės
Tipas | vardas | Žala / procentas / laikas (s) | Padalijimų skaičius |
---|---|---|---|
Skraidantis | Oro tūzas | 30/5/2,9 | |
Oro pjoviklis | 30/25/3,3 | ||
Gręžtuvas Pekas | 40/5/2,7 | ||
Uraganas | 80/5/3,2 | ||
Akmuo | senovės galia | 35/5/3,6 | |
Power Gem | 40/5/2,9 | ||
roko čiuožykla | 50/5/3,2 | ||
uolų kapas | 30/25/3,4 | ||
akmens kraštas | 80/50/3,1 | ||
Vanduo | Aqua Jet | 25/5/2,35 | |
Aqua Tail | 45/5/2,35 | ||
Sūrymas | 15/5/2,4 | ||
burbulo spindulys | 30/5/2,9 | ||
Hidrosiurblys | 90/5/3,8 | ||
Nuplikyti | 55/5/4 | ||
Vandens pulsas | 35/5/3,3 | ||
Ledas | Pūga | 100/5/3,9 | |
ledo sija | 65/5/3,65 | ||
Ledo Punch | 45/5/3,5 | ||
ledinis vėjas | 25/5/3,8 | ||
Normalus | kūno smūgis | 40/5/1,56 | |
Ragų ataka | 25/5/2,2 | ||
„Hyper Beam“. | 120/5/5 | ||
Hiper Iltis | 35/5/2,1 | ||
Stomp | 30/5/2,1 | ||
Kova | 15/0/1,695 | ||
Swift | 30/5/3 | ||
Vice Grip | 25/5/2,1 | ||
Apvyniokite | 25/5/4 | ||
žemiškas | Kaulų klubas | 25/5/1,6 | |
Gręžimo eiga | 50/25/3/4 | ||
buldozeris | 35/5/3,4 | ||
Dig | 70/5/5,8 | ||
Žemės drebėjimas | 100/5/4,2 | ||
Purvo bomba | 30/5/2,6 | ||
Kovoti | plytų lūžis | 30/25/1,6 | |
Cross Chop | 60/25/2 | ||
Low Sweep | 30/5/2,25 | ||
Pateikimas | 30/5/2,1 | ||
Vabzdys | Klaidų triukšmas | 75/5/4,25 | |
Megahornas | 80/5/3,2 | ||
signalo spindulys | 45/5/3,1 | ||
X žirklės | 35/5/2,1 | ||
nuodingas | Kryžiaus nuodai | 25/25/1,5 | |
Gunko šūvis | 65/5/3 | ||
Poison Fang | 25/5/2,4 | ||
Dumblas | 30/5/2,6 | ||
Dumblo bomba | 55/5/2,6 | ||
Dumblo banga | 70/5/3,4 | ||
Tamsus | Tamsus pulsas | 45/5/3,5 | |
naktinis brūkšnys | 30/25/2,7 | ||
magija | Akinantis blizgesys | 55/5/4,2 | |
Išjungimo balsas | 25/5/3,9 | ||
Drening Kiss | 25/5/2,8 | ||
mėnulio sprogimas | 85/5/4,1 | ||
Žaisk Rough | 55/5/2,9 | ||
Elektrinis | Iškrovimas | 35/5/2,5 | |
Perkūnas | 100/5/4,3 | ||
Perkūno smūgis | 40/5/2,4 | ||
Perkūnas | 55/5/2,7 | ||
Drakonas | drakono letena | 35/25/1,5 | |
Drakono pulsas | 65/5/3,6 | ||
Twister | 25/5/2,7 | ||
Psichinis | Psybeam | 40/5/3,8 | |
Ekstrasensas | 55/5/2,8 | ||
Psichošokas | 40/5/2,7 | ||
Ugningas | ugnies sprogimas | 100/5/4,1 | |
ugnies smūgis | 40/5/2,8 | ||
Liepsnos sprogimas | 30/5/2,1 | ||
Liepsnos įkrovimas | 25/5/3,1 | ||
Liepsnos ratas | 40/5/4,6 | ||
Liepsnosvaidis | 55/5/2,9 | ||
Plienas | blykstės patranka | 60/6/3,9 | |
karščio bangos | 80/5/3,8 | ||
Geležinė galva | 30/5/2 | ||
Magnetinė bomba | 30/5/2,8 | ||
Žolelių | Lapo ašmenys | 55/25/2, | |
Žiedlapių pūga | 65/5/3,2 | ||
Galios plakinys | 70/12/2,8 | ||
sėklų bomba | 40/5/2,4 | ||
saulės spindulys | 120/5/4,9 | ||
Vaiduoklis | Grėsmingas vėjas | 30/5/3,1 | |
šešėlių kamuolys | 45/5/3,08 |
Dodge ir dviguba ataka
Mūšiuose pokemon žaidimai Eikite, galite ne tik smogti, bet ir jų išvengti. Pakankamai greitai braukite horizontaliai iš vienos ekrano pusės į kitą. Šis triukas ne visada pasiteisina, todėl per daug juo nepasikliaukite.
Labai naudinga kovos technika yra grupinis puolimas. Jei atakuosite salę tuo pačiu metu kaip kitas žaidėjas, pamatysite vienas kitą arenoje ir kartu padarysite žalą priešui. Žinoma, ši technika tinka tik vienos komandos žaidėjams.
Tamsus tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Tamsaus tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš vaiduoklio ir psichikos tipo pokémonus.
Jie padaro pusę žalos „Dark“, „Fighting“ ir „Steel“ tipo „Pokémon“.
Tamsaus tipo Pokémonas padaro dvigubą žalą nuo klaidų ir kovos tipo atakų.
Tamsieji Pokémonai atima pusę žalos iš tamsos ir vaiduoklio tipo atakų.
Tamsieji pokemonai yra atsparūs psichikos atakoms.
išpuolių
Visos tamsios atakos turi papildomą efektą, pavyzdžiui, gali įbauginti priešą arba pavogti jo daiktą. Nors I kartoje nėra tamsių pokémonų, yra „Bite“ ataka. Taip yra todėl, kad ji iš pradžių buvo normalus tipas.
Neįmanoma nepažymėti, kad nors iki IV kartos visos tamsios atakos buvo ypatingos, IV kartoje jos visos tapo fizinėmis, išskyrus Dark Pulse ataką, kuri pasireiškė šioje kartoje.
Tamsios atakos dažniausiai yra išmaniojo tipo „Contest“, bet gali būti ir visų kitų tipų.
Nėra nei vienos tamsaus tipo atakos su didesne nei 80 smūgių galia. Tai yra, tarp jų nėra nė vienos atakos, kurios galia būtų 100 ar daugiau.
Absoliučiai visos tamsios atakos, išskyrus Dark Void, turi 100% tikslumą.
Skraidantis tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Skraidančio tipo atakos padaro dvigubai daugiau žalos „Bug“, „Fighting“ ir „Grass“ tipo pokémonams.
Skraidančio tipo atakos padaro pusę žalos elektriniams, plieniniams ir uoliniams pokémonams.
Skraidantys Pokémonai padaro dvigubai daugiau žalos dėl elektros, ledo ir roko tipo pokémonų atakų.
Jie atima pusę žalos nuo vabzdžių, kovos ir žolės tipo atakų.
Skraidantys Pokémonai yra visiškai atsparūs antžeminio tipo atakoms.
išpuolių
Skraidančių atakų nėra daug, bet pakankamai. Pastebėtina, kad jų gali išmokti ne tik skraidančio tipo pokemonai, bet ir bet kuris kitas, jei turi tam fizinių galimybių.
Nuodų tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Nuodų tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš žolės tipo pokémonus.
Jie padaro perpus mažiau žalos Ghost, Ground, Poison ir Rock tipo Pokémonams.
Nuodų atakos nenaudingos prieš plieno tipo Pokémonus.
Poison tipo Pokémonas padaro dvigubą žalą nuo antžeminio ir psichikos tipo atakų.
Poison Pokémonas gauna pusę žalos nuo klaidų, kovos, žolės ir nuodų atakų.
išpuolių
Varžybose dažniausiai nuodų atakos būna išmaniojo tipo, tačiau yra ir kitų, išskyrus mieląjį.
Visos nuodų atakos, kurios padaro žalą, be pagrindinės žalos, taip pat gali apnuodyti priešą, išskyrus rūgštį, kuri turi skirtingą poveikį. Apskritai visų nuodingų priepuolių, kurie negali apsinuodyti, pavadinime yra žodis Acid.
„Poison“ tipas yra vienas iš trijų tipų (taip pat apima „Draconic“ ir „Normal“), kuris negali padaryti keturis kartus žalos, nes yra veiksmingas tik prieš vieną tipą.
Kovos tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Kovos tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš įprastą, roko, plieno, ledo ir tamsiojo tipo pokémonus.
Jie padaro pusę žalos „Poison“, „Psychic“, „Bug“ ir „Flying Pokémon“.
Kovos tipo judesiai yra nenaudingi prieš vaiduoklio tipo pokémonus.
Kovos tipo pokemonai patiria dvigubą žalą iš skraidančio ir aiškiaregio tipo atakų.
Kovojantys su Pokémonais atima pusę žalos iš klaidų, tamsių ir roko tipo atakų.
išpuolių
Varžybose kovinių išpuolių, dažniausiai Cool arba Strong tipo, bet yra ir kitų, be Cute.
Visos kovinės atakos yra nukreiptos tik į vieną priešininką, tai yra dvigubose kovose jie nesuteikia didelio pranašumo.
Elektrinis tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Elektriniai judesiai yra ypač veiksmingi prieš skraidančius ir vandens tipo pokémonus.
Jie padaro perpus mažiau žalos elektriniams, drakonams ir žolės tipo pokémonams.
Elektrinės atakos yra visiškai nenaudingos prieš antžeminio tipo Pokémonus.
Elektriniai Pokémonai patiria dvigubą žalą nuo antžeminio tipo atakų.
Elektriniai Pokémonai atima pusę žalos, kurią sukelia elektriniai, skraidantys ir plieniniai išpuoliai.
Pokémonas
Iš viso yra 28 elektriniai pokemonai.
Kiekvienoje kartoje buvo bent vienas elektrinis pokemonas, kurio pavadinimas prasidėjo lotyniškomis raidėmis E, M, P.
Tarp elektrinio tipo pokémonų dviejų tipų pokémonai yra rečiausiai paplitę. Iš įprastų pokemonų tai yra Magnemite ir Chincho evoliucijos, taip pat Pokemon Emong. O iš retų zapdų, burnos ir zekr. „Zekrom“ yra kol kas vienintelis „Pokémon“, turintis dvigubą apsaugą nuo elektros atakų, dėka antrojo – drakono – tipo.
Didžioji dalis elektrinių pokemonų atsirado pirmojoje kartoje, būtent 9. Antrojoje jų buvo 8, ketvirtoje – 7, trečioje – tik 4.
Ledo tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Ledo tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš drakoną, skraidantį, žolę ir žemės tipo pokémonus.
Jie padaro pusę žalos ugnies, ledo, plieno ir vandens pokemonams.
Ledo tipo Pokémonas patiria dvigubą žalą nuo kovos, ugnies, uolos ir plieno atakų.
Ledo pokemonai atima pusę žalos iš ledo tipo atakų.
Žemės tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Antžeminio tipo atakos padaro dvigubą žalą elektriniams, ugnies, nuodų, uolų ir plieno tipo pokémonams.
Antžeminio tipo atakos padaro perpus mažiau žalos „Bug“ ir „Grass“ tipo Pokémonams.
Antžeminės atakos yra visiškai nenaudingos prieš skraidančius pokémonus.
Antžeminiai Pokémonai padaro dvigubai daugiau žalos iš ledo, žolės ir vandens tipo atakų.
Antžeminio tipo Pokémonas gauna pusę žalos nuo Poison ir Rock tipo atakų.
„Ground Pokémon“ yra visiškai atsparūs elektros atakoms.
Drakono tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Dragon Attacks yra ypač veiksmingos prieš jų pačių Dragon tipo Pokémonus.
Jie padaro perpus mažiau žalos plieno tipo Pokémonams.
Drakonai padaro dvigubą žalą nuo drakono tipo ir ledo tipo atakų.
Drakonai prisiima pusę žalos dėl elektros, ugnies, žolės ir vandens atakų.
išpuolių
Varžybų tipuose drakonų atakos dažniausiai būna sunkios, tačiau yra keletas protingų ir stiprių tipų.
Drakono tipo atakų yra labai nedaug, tik 12, mažiau nei kitų tipų. Ir iš jų tik viena Dragon Dance statuso ataka. I kartoje buvo tik vienas Dragon Rage atakas.
Normalus tipas
efektyvumas ir silpnumas
Normalus tipas yra gana silpnas puolime, tokio tipo atakos padaro pusę žalos akmeniniams ir plieniniams Pokémonams. Įprastos atakos prieš vaiduoklio tipą yra nenaudingos. Įprasti išpuoliai nėra itin veiksmingi.
Įprasto tipo „Pokémon“ padaro dvigubai daugiau žalos nuo „Fighting“ tipo atakų ir yra visiškai atsparūs vaiduoklio atakoms.
išpuolių
Įprastas tipas yra daugiausiai atakų skaičiaus atžvilgiu. Iš viso yra 152 įprasto tipo atakos. Yra 10 įprasto tipo atakų, kurių galia yra 100 ar daugiau. Tai daugiau nei bet kuris kitas elementų tipas. Nėra tipo, kuris būtų silpnas prieš įprasto tipo atakas, todėl normalus tipas yra vienintelis tipas, kuris nėra veiksmingas prieš nieką. Be to, įprasto tipo yra daugiausiai pagal nepažeidžiančių atakų skaičių. Yra 77 tokie įprasto tipo išpuoliai.
Jei varžybose naudosite įprasto tipo atakas, tuomet šios atakos bus retos teisėjų mėgstamiausios.
Psichinis tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Psichinio tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš kovos ir nuodų tipo pokémonus.
Jie padaro perpus mažiau žalos Psychic ir Steel tipo Pokémonams.
Psichinės atakos yra visiškai nenaudingos prieš tamsaus tipo pokémonus.
Psichikos tipo pokémonai padaro dvigubą žalą nuo klaidų, tamsių ir vaiduokliškų atakų.
„Psychic Pokémon“ atima pusę žalos iš kovos ir „Psychic“ tipo atakų.
Žolelių tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Grass Attacks yra ypač veiksmingi prieš žemės, uolų ir vandens tipo pokémonus.
Žolės atakos padaro pusę žalos klaidoms, drakonams, ugniai, skraidantiems, nuodams, plienams ir žolės tipo pokémonams.
Žolės tipas turi daug silpnybių, kartu su akmenine, jis turi daugiausiai jų, būtent penkis.
Žolės tipo Pokémonas padaro dvigubą žalą klaidų, ugnies, skraidančių, ledo ir nuodų atakoms.
Žolės Pokémonas atima pusę žalos nuo elektros, žemės, vandens ir žolės tipo atakų.
Plieno tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Plieniniai judesiai yra ypač veiksmingi prieš ledo ir uolų tipo pokémonus.
Plieninio tipo atakos padaro perpus mažiau žalos elektros, ugnies, vandens ir plieno tipo Pokémonams.
Plieniniai Pokémonai padaro dvigubai daugiau žalos nuo kovos, ugnies ir antžeminio tipo atakų.
Tokie „Pokemon“ patiria pusę žalos nuo įprastų, vabzdžių, skraidančių, drakonų, tamsių, žolės, vaiduoklių, ledo, plieno ir akmens tipų atakų.
Plieniniai pokemonai yra visiškai atsparūs nuodų tipo atakoms.
Ugnies tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Gaisro atakos suteikia dvigubą poveikį prieš vabzdžius, žolę, ledą ir plieno rūšis.
Ugnies atakos padaro pusę žalos drakonui, ugniai, uolui ir vandens pokemonams.
ugnies pokemonai Paimkite pusę žalos nuo vabzdžių, žolės ir ugnies atakų.
„Fire Pokémon“ padaro dvigubai daugiau žalos iš žemės, uolos ir vandens atakų.
Vandens tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Vandens atakos turi dvigubą poveikį ugniai, žemei ir akmenims.
Vandens atakos padaro pusę žalos prieš drakonus, žolę ir vandenį.
Vandens pokemonai atima pusę žalos nuo ugnies, ledo, plieno ir vandens tipo atakų.
Vandens pokemonai padaro dvigubai daugiau žalos su elektros ir žolės tipo atakomis.
Vabzdžių tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Varžybų metu vabzdžių atakos būna įvairių tipų, be jokio polinkio.
Nors daugelis vabzdžių yra pusiau skraidančių vabzdžių, nedaugelis iš jų gali išmokti musės ataką.
Iki Platinos kai kurie vabzdžiai (svirpliai, svirpliai, burmė, svirpliai ir kombinuoti) negalėjo išmokti nė vieno vabzdžių tipo atakos. Dabar jie visi mokosi „Bug Bite“ pakeldami lygį, o „Wormadam“ taip pat gali išmokti „Signal Beam“ padedant mokytojui.
Akmens tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Uolos tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš vabzdžių, ugnies, skraidančių ir ledo tipo pokémonus.
Uolos tipo atakos padaro pusę žalos „Fighting“, „Ground“ ir „Steel“ tipo „Pokémon“.
Uolos tipo Pokémonas padaro dvigubai daugiau žalos nuo kovos, žolės, žemės, plieno ir vandens atakų.
Tokie pokemonai gauna pusę žalos nuo įprastų, ugnies, skraidančių ir nuodų atakų.
Vaiduoklių tipas
Efektyvumas ir silpnumas
Ghost Attacks yra itin veiksmingos prieš jų pačių vaiduoklio ir ekstrasenso tipo pokémonus.
Jie padaro pusę žalos tamsiesiems ir plieniniams pokémonams.
Ghost Attacks yra nenaudingas prieš įprastą tipo Pokémoną.
Vaiduokliai padaro dvigubą žalą nuo vaiduoklio ir tamsaus tipo atakų.
Vaiduokliai padaro perpus mažiau žalos nuo nuodų ir vabzdžių atakų.
Vaiduokliai yra atsparūs įprastoms ir kovinėms atakoms.
išpuolių
Vaiduokliai turi specialų prakeikimą, tai yra vienintelė ??? tipo ataka, ir vaiduokliams jis veikia kitaip nei kitų tipų.
Dauguma vaiduokliškų priepuolių turi papildomą statuso efektą, jie gali užmigti, paralyžiuoti ir išgąsdinti. Kol jie neapsinuodija.
Konkurso tipuose vaiduokliai dažniausiai būna išmanieji, tačiau yra keletas mielų ir stiprių tipų.
Vaiduoklių atakos yra gana silpnos. Tik „Shadow Force“ galia yra 120 vienetų, tačiau tai žino tik giratina ir arcėusas.
Jokio vaiduoklio tipo atakos mažesniu nei 100 % tikslumu. Jie arba turi 100% tikslumą, arba niekada nepraleidžia.
.━━━━━━━━.
───── ─────
Jūs tikriausiai perskaitėte mano žurnalą. Taigi idėja su viršumi man labai patiko. Taip, ir tikriausiai tu taip pat. Trumpai tariant, nusprendžiau padaryti tą patį viršų, bet tik apie silpniausius.
Norėjau, kad taip būtų slaptas ginklas. Bet nerūpi, mes esame už žlugimo.
Bet aš norėjau tai daryti pagal temą, o mūsų tema yra Kosmosas. Kaip jau sakiau žurnale, panašaus tipo Kosmosui tai yra Psichika. Nežinau, ar kuratoriai, ar vadovai priims tai kaip temą. Bet jei ne, neįsižeisiu. Tačiau nėra tipo kosmoso
Ir taip pat tai pirma dalis, vietos čia nuo 10 iki 6 vietos.
Gerai, užteks kalbėti, pažiūrėkime, kas silpniausias.
❂═┅═┅═══┅═┅═❂
Beldumas ir Medichamas
Ne, šie du patys stiprūs. Vien dėl to, kad viršus yra ilgas, čia jūs turite būti stiprūs su Alakazam ar Espeons. Man patinka šie du, ypač „Mega Medici“. Abu parametrai yra vienodi, 19 taškų
❂═┅═┅═══┅═┅═❂
Espur ir Wobafet
Wobafet yra geriau žinomas kaip STIPRIAUSIAS komandos R pokémonas. Tikrai ne. 18-ajame filme būtent jis išgelbėjo komandą nuo patrankos (jei mano atmintis neapgauna) Giratinos, atspindėdamas šį smūgį. O Espuras tiesiog gražuolis. Abu 18 taškų.
❂═┅═┅═══┅═┅═❂
Kirlia, Chingling ir Unone
8 vietą iš karto dalijasi trys pokemonai. Kirlia yra žinoma dėl savo vaidmens filme „Žalioji balerina“. Čingsnis yra tik du varpeliai....... Aaaaaa, pagavai mano kalambūras. Ir Unone. Velnias, kas jis toks? Arba ji? Ar tai yra? Ar jis sušiktas Nota? Apskritai jie čia su 17 taškų
❂═┅═┅═══┅═┅═❂
Drowzy, Exekute, Natu, Smoochum, Elgiem ir Wubat
6 kalė pokemonai. Leiskite trumpai papasakoti apie kiekvieną. Mieguistas, kaip sakiau, jis mane siutina. Eksekut - margučiai..... Čia vėl tave pagavo tavo pokemonų vulgarumas. Natu - Nežinau kodėl jis neturi Rožinių plaukų ir nėra ugnies tipas. Smuchamas – taip sakant Lips-Bazookas. Elgiem – supratau, kas jis toks. Wubat yra kiniška Zubato kopija. 16 taškų.
❂═┅═┅═══┅═┅═❂
Abra, Slowpoke, Spoink, Gofita ir Baltoy
5 pokemonai. ##*#*#*#. Dar kartą – TRUMPAI. Abra yra miegantis ateivis. Slowpoke yra padaras, kuriam reikia Snickers Kamaz. Spoink yra Spoink. Gofita – taip sakant afrikietiška Lip-Bazooka kopija. Baltojaus – phhhhhhhhhhhh. 15 taškų.
❂═┅═┅═══┅═┅═❂
Laukite antros dalies
Na, o būsimiems įrašams sugalvosiu juokelių.
Pirmosiomis liepos dienomis pasirodė naujausia žaidimų kompiuterių pramonės plėtra – žaidimas „Pokemon GO“. Gerbėjai visame pasaulyje išėjo į gatves ieškoti Pokémonų. Nemažai pinigų jie išleidžia virtualiems triukams gaudyti ir treniruoti kompiuterių monstrus (taip verčiamas žodis pokemonas).
Kas yra pokemonai?
Kišeniniai monstrai (neįprasti gyvūnai) iš pradžių buvo žaidimų herojai-prestavki, o vėliau - begalinis animacinis serialas. Pokemon šešerius metus kūrė japonų žaidimų dizaineris Satoshi Tajiri. Jis praktiškai išvertė į Virtualus pasaulis jų vaikystės fantazijos ir vabalų kolekcija. Tačiau dabar pokémonus gali būti sunku rinkti, bet treniruotis, organizuoti varžybas.
Pokemonai savo trenerio dėka pradeda augti, vystytis, virsdami tikrais kovotojais – tikrais monstrais. Kiekvienas pokemonas turi ne tik originalią išvaizdą, bet ir ypatingą charakterį. Kai kurios savybės aiškiai primena patį žaidėją, o kai kurios – ką nors, ką pažįstate. Iš viso yra daugiau nei 700 Pokémonų, o žaidimo kūrimas vis dar vyksta. Jie gali būti miškas, žemė, vanduo, ugnis, elektra ir kt. Vadovauti monstrams reiškia turėti valdžią didelei galiai. Pokémonai tapo kultūros reiškiniu.
Žaidimą sukūrė Niantic. Per kelias savaites nuo žaidimo egzistavimo žaidimas atnešė milijardus dolerių tiek žaidimo kūrėjui „Niantic“, tiek „Pokémon“ prekės ženklo savininkui „Nintendo“.
Žaidimo „Pokemon GO“ esmė
Taigi „Pokemon GO“. — vaidmenų žaidimas, sukurtas naudojant naujausią papildytosios realybės technologiją. Žaidimo esmė – surasti pokemonus, pagauti juos savo kolekcijoje, paversti juos tikrais kovotojais per ilgas treniruotes, surengti mūšius, prisijungti prie kitų trenerių grupių ir suvienyti jėgas. Gali būti, kad visa tai primins įprastą kompiuterinis žaidimas, tačiau kūrėjai aplenkė savo konkurentus panaudodami papildytos realybės technologiją, kurios esmė ta, kad visi „Pokemon“ veiksmai vyksta realiame pasaulyje.
Pokemonai slepiasi, gyvena, linksminasi, mokosi ir kovoja šalia mūsų: namuose, biure, mokykloje, žaidimų aikštelėje, viešoje vietoje. Žaidimas sujungia realybę, kurios nuotraukas gauna išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių kameromis, ir virtualybę – žaidimo kūrėjų produktą.
Pokemonų girgždėjimuose žmonės pradeda judėti. Jų ateina daugiausia daugiau netikėtų vietų kur pradedi gaudyti ar mokyti monstrus. Žaidimas sukurtas taip, kad kiekvieną kartą tektų sustoti svarbioje įdomioje vietoje. Natūralu, kad žmogus nenori prarasti savo žaidimo laimėjimų.
Jūs neturėtumėte manyti, kad kūrėjai suteikė pasauliui tokią įdomią veiklą visiškai nesąmoningai. Tam tikrais etapais žaidėjas pradeda susidurti su daugybe kliūčių, kurių įveikti tampa beveik neįmanoma. Tokiu atveju į pagalbą ateina įvairios virtualios gudrybės, pagalbiniai daiktai, masalai, kuriuos galima įsigyti už tikrus pinigus.
Žinoma, jūs negalite įgyti, bet šio poreikio metu žmogaus sąmonė yra giliai pasinėrusi į žaidimą. Nors šiuo atveju tiksliau būtų sakyti, kad žaidimas giliai įsiskverbia į žmogaus protą. Dega noras tyrinėti kiekvieną naują vietą per žaidimo prizmę (planšetinio kompiuterio ekraną), kad atrastumėte naują retą Pokémoną ir papildytumėte savo kolekciją. Šiuo laikotarpiu žmogus jau yra pasirengęs išleisti pinigus savo virtualiai realybei.
„Pokemon GO“ žaidimo pranašumai, palyginti su kitais žaidimais
- Realybės jausmas: veiksmas vyksta realiame aplinkiniame pasaulyje.
- Galimybė būti stipriam nėra lengva, o valdyti kažkieno valdžią. Galia prieš jėgą.
- Žaidimo prieinamumas: galimybė žaisti bet kur, toli nuo kompiuterio stalo.
- Naudojimo paprastumas: kūrėjai stengėsi, kad žaidimas būtų kuo prieinamesnis net ir mažiems vaikams, be to, jam nereikia aukštų techninių parametrų.
„Pokemon GO“ pavojus
Žaidimo kūrėjai teigė apie labai teigiamą žaidimo poveikį žmonėms:
- žmonės kuo aktyviau juda;
- komiškos situacijos su herojais sukelia teigiamas emocijas.
Tačiau detali žaidimo analizė gali atskleisti nemažai savybių, kurios turi neigiamos įtakos psichikai. Nenuostabu, kad psichologai jau pradėjo skambinti pavojaus varpais.
Žaidimo pavojus:
- Dviejų realybių sudėjimas viena ant kitos sukelia žmogaus tikrovės suvokimo pažeidimą. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad jis yra visiškai valdomas. Tačiau vėliau paaiškėja, kad bendras vaizdas aplinka formuojama ne per psichiką, o per kompiuterinę programą. Mes suvokiame tai, ką mums diktuoja kompiuteris. Ir tai kupina mentaliteto.
- Žaidimas pavojingas žmonių sveikatai ir gyvybei. Nepastebėdamas tikrojo įvykio, žaidėjas eina žaidimo nustatytu keliu, atsitrenkdamas į daiktus ir susižeisdamas. Baisu pagalvoti, kas nutiks, jei žaidimas nuves į judrų kelią ar pavojingą vietovę.
- Pokémonai reikalauja nuolatinio dėmesio. Bet koks atitraukimas nuo žaidimo atneša pasikeitimų ir taškų bei premijų praradimo ir galbūt net priveda prie Pokémono mirties. Taip formuojasi priklausomybė nuo žaidimo.
- Pokemonai ankstyvoje stadijoje yra labai mieli padarai, bet kas gali garantuoti, kad taip bus visą laiką. Prieš žaidėją laukia baisūs mūšiai, o tai reiškia antplūdį