Agento žaidimas iš rockstar. Internete pasirodė „Rockstar Games“ šnipinėjimo agento ekrano kopijos. Kas atsitiko žaidimui agentas

Agentas yra slaptas veiksmo vaizdo žaidimas, kurį sukūrė Rockstar North. Žaidimas buvo paskelbtas 2009 m., skirtas tik PlayStation 3 žaidimų konsolei. Nuo 2020 m. žaidimas nebuvo išleistas. 2012 m. „Eurogamer“ įtraukė „Agent“ į savo garsiausių „vaporware“ žaidimų sąrašą kartu su tokiais žaidimais kaip Paskutinis Guardian arba Half-Life 2: Trečias epizodas.

agentas yra slaptas vaizdo žaidimas, kurį studija sukūrė tik PS3.

2007 m. liepos mėn. „Sony“ paskelbė, kad „Rockstar“ kuria tik PS3 žaidimą, nors projekto pavadinimas ir apytikslė jo išleidimo data tuo metu nebuvo atskleisti. Po kiek laiko, 2009 m. birželio mėn., E3, Sony paskelbė projekto pavadinimą – „Agentas“ ir kitas smulkmenas.

„Rockstar“ nepaskelbė jokių kitų detalių, išskyrus tai, kad žaidimas vyks aštuntajame dešimtmetyje. Žaidimas susijęs su šnipinėjimu.

Įvykių chronologija

  • 2007 m. Sony paskelbė apie projektą su Rockstar.
  • 2009 m. sklando gandai, kad projektas artėja prie uždarymo slenksčio.
  • 2011 m. „Take-Two“ patvirtino, kad „Rockstar“ tęsia „Agent“ žaidimo kūrimą.
  • 2013 m. jis užregistravo du žaidimo prekių ženklus.
  • 2014 m. rugsėjo mėn., pasirodys tinkle.

Žaidimo anonso vaizdo įrašas

Pasak kūrėjų paskelbto anonso, žaidimo veiksmas vyksta Šaltojo karo metais – žaidėjas yra paniręs į „kontržvalgybos, šnipinėjimo ir politinių žmogžudysčių pasaulį“, kur jam suteikiama veiksmų laisvė. Žaidimo įvykiai turėjo vystytis aštuntojo dešimtmečio pabaigoje. Vėlesniais metais žaidimas nebuvo išleistas, nors buvo aktyviai kuriamas – 2011 ir 2015 metais tinkle pasirodė žaidimo vaizdai, kuriuos žaidimų žurnalistai rado buvusių „Rockstar North“ darbuotojų portfelyje. 2013 metais „Rockstar“ atnaujino teises į Agent prekės ženklą, o tai gali reikšti, kad studija vis dar tikisi išleisti žaidimą ateityje, tačiau 2018 m. lapkričio 23 d. paaiškėjo, kad prekės ženklo teisės nebuvo atnaujintos.

Kas atsitiko žaidimui agentas

Agentą iš pradžių sukūrė „Rockstar San Diego“. Iki 2002 m. ji buvo žinoma kaip „Angel Studios“ ir išleido „Midnight Club: Street Racing“ ir „Smuggler's Run“ serijas su „Rockstar“ parama. 2002 m. „Take-Two Interactive“ įsigijo „Angel Studios“ ir sujungė ją į „Rockstar Games“ įmonių šeimą „Rockstar San Diego“ pavadinimu.

„Polygon“ šaltinių teigimu, prieš susijungimą su „Rockstar“ „Angel Studios“ tvyrojo šeimyniška atmosfera: sėkmingai užbaigus gamybos etapą, darbuotojai galėjo gauti neplanuotų laisvų dienų vieną ar dvi dienas, o paleidus žaidimą – visas atostogas. savaitę ar dvi. Įmonės įkūrėjas Diego Angelas tekila savo pavaldiniams pilstydavo penktadieniais.

Galimas žaidimo veikėjas Agentas

Tačiau po susijungimo „Rockstar“ lyderiai nusprendė išbandyti naujokus ir pasiūlė jiems žaidimo idėją: atviro pasaulio šnipų trilerį pagal britų kriminalinio serialo „Profesionalai“ ir Džeimso Bondo filmus. Žaidėjas turėjo turėti neįprastų ginklų ir įtaisų, pavyzdžiui, lagaminą, kuris sulankstomas lenktyninis kartingas, arba drono kameros. Taip prasidėjo Agento istorija.

„Rockstar“ San Diegui nustatė itin griežtas sąlygas ir limitus. Dėl pirmojo prototipo studija turėjo suburti visavertę komandą, nors anksčiau ji dirbo kitaip ir pagal poreikį didino kūrėjų komandą. Be to, San Diegas niurzgėjo nuo pat gamybos pradžios: anot vieno iš „Polygon“ pašnekovų, „Rockstar“ tikėjosi, kad San Diego darbuotojai kuo ilgiau mals kiekvieną dieną ir dirbs savaitgaliais.

Nepaisant spaudimo, San Diego personalui patiko dirbti su žaidimu, ir jis pasirodė labiau kinematografiškas nei bet kas anksčiau, ką Rockstar darė. Dėl to demonstracinei versijai buvo surinktas visas lygis, kur žaidėją persekiojo sraigtasparnis, sprogo pastatai, raketų paleidėjai išmušė duris, o ant Baltųjų rūmų stogo turėjo nusileisti deltas.

Pasak „Polygon“ šaltinio, demonstracinė versija pasirodė itin aukštos kokybės ir labai panaši į baigtą žaidimo lygį. „Rockstar“ bosai, broliai Houserai (Danas Houseris, Samas Houseras) buvo sužavėti tuo, ką pamatė, ir davė leidimą kurti projektą.

San Diegas norėjo sukurti „bent tris agento vietas“, bet sugebėjo dirbti tik dviejose – atviras pasaulis Vašingtone ir linijiškesniame Kaire. Į šiuos miestus atskrido kūrėjų komanda ir surinko reikiamą medžiagą. Vašingtono centras buvo visiškai sumodeliuotas.

Vis daugiau sunkumų

Tačiau San Diegas dar niekada nebuvo patyręs tokio didelio pasaulio, kuris buvo sukurtas agentui. Reikalingi reikšmingi variklio pakeitimai. Nepaisant to, „Rockstar“ viršūnei nuolat trūko laiko ir netgi spaudė tai, kad laikas sugalvoti siužetą. Iki to laiko San Diegas per mažai suprato žaidimo struktūrą, kad galėtų įsitraukti į produktyvų pasakojimą. Traškėjimai nesiliovė.

2000-ųjų viduryje trumpais laiko tarpais mirė trys žmonės, glaudžiai susiję su „Rockstar San Diego“: Mike'as Haynesas (Mike'as Haynesas), kuris mirties metu buvo įrašytas kaip studijos darbuotojas, taip pat Carlosas Hernandezas (Carlosas Hernandezas). ir Billas Purvisas (Bilas Purvisas) – jais netapo išsiskyrus su San Diegu. Smūgis pasirodė toks stiprus, kad dalis studijos darbuotojų iki šiol nenori kalbėti apie šį laikotarpį.

Praėjus maždaug metams po darbo su agentu, žaidimo prodiuseris Luisas Gigliotti paliko San Diegą. Jis nusitempė su savimi daug kitų svarbių Agento komandos narių. San Diege nuotaika buvo akivaizdžiai kenčianti. (Jis taip pat kentėjo už Gigliotti ir jo bendražygius: jie išvyko vadovauti Concrete Games studijai, kuriai priklausė THQ. Jo sudėtis neišleido nė vieno žaidimo, nes THQ uždarė Concrete Games 2008 m.)

San Diegas išsiskiria su agentu

Kad susidorotų su sunkumais, „Rockstar“ metė lyderius „Agent“ (ji buvo išleista 2004 m. gegužės 4 d.). Kitais metais komanda daugiausia užsiėmė varikliu ir reikalingų įrankių kūrimu, o pačiam žaidimui skyrė mažiau laiko. Dėl to naujieji Agento lyderiai susidūrė su kita problema: jie tiesiog negalėjo susigaudyti to, ką Sam Houser norėjo pamatyti žaidime.

Žaidimo viršelis Agentas

Maždaug 2005 m. „Rockstar“ viršūnė San Diegą staiga pavertė nuo „Agent“ kūrimo iki „Red Dead Redemption“. Nebuvo sklandžių perėjimų: bendrovė tiesiog pasakė, sako, surinkite turtą, kuris gali būti naudingas, ir pradėkite kurti vesterną. Kai kuriems žemesnio rango darbuotojams ši žinia buvo šokiruojanti: jie tikėjo, kad „Agent“ bus kitas svarbus „Rockstar Games“ leidimas.

Technologijos, kurias sukūrė „Rockstar San Diego“, galiausiai virto RAGE varikliu ir sudarė pagrindą – agonija su Agentu nebuvo veltui.

San Diego santykiai su „Rockstar“ buvo įtempti. 2006 m. du buvę darbuotojai viso San Diego vardu pradėjo bylinėtis su „Rockstar“ valdyba, nes ji skyriui buvo skolinga 2,75 mln. USD atlyginimo už viršvalandžius. „Rockstar“ pinigus sumokėjo tik 2008-ųjų lapkritį. O 2010 m. sausį „susirūpinusios Rockstar San Diego darbuotojų žmonos“ parašė kolektyvinį tinklaraštį, kaltindamos „Rockstar“ sukūrus nepakeliamai atšiaurias darbo sąlygas. Žmonos tvirtino, kad įnirtingi traškėjimai San Diege prasidėjo 2009-ųjų kovą, tai yra likus metams ir dviem mėnesiams iki „Red Dead Redemption“ pasirodymo.

Dingimo agentas

Tolesni Agento pėdsakai poligono tyrime prarandami. 2009 m. paskelbimo metu buvo teigiama, kad žaidimą ruošia Rockstar North – kūrėjas GTA serija ir Manhunt. Tačiau tuo pačiu laikotarpiu „Rockstar“ pradėjo skleisti darbą su tuo pačiu žaidimu keliuose padaliniuose, todėl sunku suprasti, koks didelis buvo Šiaurės vaidmuo.

Žaidimo Agento vieta

Remiantis kai kuriais pranešimais, North paėmė San Diego turtą ir pagamino savo agento prototipą kitu varikliu. Ir naujasis demo pasirodė daug šaunesnis nei versija iš San Diego, pripažįsta vienas iš Polygon pašnekovų. Kitas šaltinis teigia, kad agentas buvo perduotas „Rockstar Leeds“ ( , ir ), o „North“ daugiausia dėmesio skiria GTAV. Dar du žmonės sakė, kad Šiaurės agento vietos ir misijos galiausiai buvo integruotos į GTAV.

Kas nutiko toliau, neaišku. Take-Two ir Rockstar oficialiai nepatvirtino agento atšaukimo. „Take-Two“ ilgus metus atnaujino teises į „Agent“ prekės ženklą, tačiau 2018 m. lapkritį atsisakė ir jo atsisakė. Greičiausiai Agentas jau seniai miręs, tik kažkodėl Rockstar nenori to sakyti viešai (ar negali?).

2007 metais „Rockstar Games“, kuri sukūrė Didinga serija Automobilio vagystė, paskelbė apie slapto veiksmo žaidimo Agent kūrimą, skirtą išskirtinai PlayStation 3. Nors nuo to laiko kūrėjai apie žaidimą kalbėjo tik kartą – Sony spaudos konferencijoje, kuri buvo E3 2009 dalis – manoma, kad projektas dar nebuvo įgyvendintas. su nuolaida. Neseniai internete pasirodė kelios naujos žaidimo ekrano kopijos ir koncepcijos menas, leidžiantis suprasti, kaip jis galėjo atrodyti prieš kelerius metus.

Ekrano kopijas paskelbė Reddit vartotojas CaptainThump, kuris jas atrado asmeninėje menininko Darreno Charleso Hattono svetainėje. Menininkas nurodė, kad prie projekto dirbo 2009–2010 m., po to kartu su kitais darbuotojais buvo perkeltas į „Grant Theft Auto V“ kūrimo komandą.

Nuotraukose matyti kalnų gyvenvietė – kaimas ar miestelis – galbūt esantis Artimuosiuose Rytuose ar Centrinėje Azijoje. Akivaizdu, kad vaizdai yra iš ankstyvo kūrimo laikotarpio, kai žaidimas dar buvo kuriamas septintosios kartos „Sony“ konsolei. Nuo tada jis galėjo gerokai pasikeisti ne tik grafikos, bet ir stiliaus bei žaidimo pasaulio atžvilgiu.

Ekrano nuotraukos iš žaidimo yra viešai prieinamos ne pirmą kartą. Taigi 2011 m. rugpjūtį keletą kadrų pademonstravo buvęs „Rockstar Games“ aplinkos menininkas Leighas Donoghue'as, kuris taip pat dirbo „Grand Theft Auto IV“ ir „Grand Theft Auto V“. Juos galite peržiūrėti „Game Informer“.

Paskelbimo metu buvo pranešta, kad Agentas buvo kuriamas „Rockstar Games“ būstinėje „Rockstar North Studios“, esančioje Edinburge. Šis kolektyvas atliko pagrindinį vaidmenį kuriant Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: vicemiestas, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV ir Grand Theft Auto V, taip pat prisidėjo prie Manhunt, Manhunt 2 ir Red Dead Redemption kūrimo. Yra žinoma, kad žaidimo įvykiai klostosi „tamsiausiu septintojo dešimtmečio laikotarpiu“. Kūrėjai pažadėjo panardinti žaidėjus į šaltojo karo atmosferą, „kontržvalgybos, šnipinėjimo ir politinių žmogžudysčių pasaulis“.

Žaidimą buvo planuota išleisti 2010 m., tačiau po pasirodymo Los Andžele 2009 m. žaidimas dingo iš naujienų radaro. 2011 m. kovo mėn. Benas Federas, tuometinis „Take Two Interactive“, pagrindinės „Rockstar Games“ įmonės, generalinis direktorius, patvirtino, kad darbas su projektu tęsiamas. Po metų jį šiose pareigose pakeitęs Straussas Zelnickas pakartojo šį teiginį. 2013 m. liepos mėn. ir 2014 m. gegužę bendrovė pateikė prašymus atnaujinti Agento prekės ženklo registraciją.

2009 m., kalbėdamasis su žurnalistais

„Rockstar Games“ projektas „Agentas“ yra vaizdo žaidimas, kurį studija vis dar kuria. Agentas, pagal kompanijos planus, turėtų tapti išskirtiniu paskutinės kartos konsolei – Playstation 3.

Agentas yra kuriamas žaidimas, apie kurį mažai žinoma ir neaišku, kada jis pasirodys. Todėl šiame straipsnyje mes pradėsime analizuoti informaciją, kuri yra apie šį žaidimą.

Pirmasis šio žaidimo paminėjimas buvo prieš 10 metų, t.y. 2007 m., kai Rockstar paskelbė, kad kurs naują išskirtinį projektą, skirtą konsolei Playstation 3. Daugiau informacijos nebuvo pateikta ir tyla aplink Agent truko dvejus metus.

„Sony“ spaudos konferencijoje „E3 2009“ renginio metu pasirodė nauja informacija. Pats Samas Houseras kalbėjo apie tai kaip apie žaidimą, kurio visi kompanijos nariai nepaprastai laukė. Buvęs korporacijos prezidentas Benas Federas taip tikėjo žaidimu, kad net numatė, kad sėkmė prilygs serijos sėkmei. Didieji žaidimai Theft Auto, atsižvelgiant į tai, kad broliai Danas ir Samas Hauseriai yra atsakingi už plėtrą.

Tada vėl susidarė užliūlis dvejiems metams ir tik 2011 metų gegužės 24 dieną pasirodė dar vienas Agento paminėjimas. Tuo metu „Take-Two“ apibendrino finansinius tų fiskalinių metų rezultatus, kuriais tapo žinoma, kad „Agent“ vis dar aktyviai vystosi.

2012 metų rugpjūčio 1 dieną pasirodė dar viena informacija apie paslaptingą projektą. Per reportažą apie Take-Two planus 2013 metų pirmajam ketvirčiui vėl iškilo Agento žaidimo likimo klausimas. Straussas Zelnikas į šį klausimą atsakė „mes dar nieko nepaskelbėme apie šį projektą“.

Kai 2013 m. vasario 20 d. buvo paskelbta apie PlayStation 4, kilo dar vienas triukšmas dėl agento projekto, nes jis turėjo būti išskirtinis PlayStation 3. Akivaizdu, kad žaidimas negalėjo likti mirštančioje platformoje. „Sony“ prezidentas Shuhei Yoshida net buvo paklaustas apie agento projektą, tačiau jis teigė negalintis pasidalinti tokia informacija.

Projektas paskutinį kartą buvo atskleistas 2016 m. gruodžio mėn., kai „Take-Two“ atnaujino savo prekės ženklo pavadinimą „Agent“ projektui. Nuo tos akimirkos daugiau nieko nebuvo girdėti apie žaidimą pavadinimu Agent.

Tačiau, nors apie projektą mažai žinoma, kai kas vis tiek žinoma. Pavyzdžiui, yra informacijos, kad žaidimas vyks 70-ųjų šaltojo karo metu, o žaidėjų lauks šnipinėjimo, kontržvalgybos ir politinių žmogžudysčių pasaulis. Bent jau taip teigiama „Rockstar Games“ pranešime spaudai.

Tai viskas, kas žinoma apie visą Agento siužetą ir motyvus. O kaip dėl žanro priklausomybės? Vėlgi, pasak „Rockstar Games“, „Agent“ bus į slaptą veiksmą orientuotas žaidimas, kuris tikriausiai pasiskolins kai kuriuos žaidimo elementus iš „Manhunt“ žaidimų.

Atsižvelgiant į tai, kad buvo paminėtas šnipinėjimas, iš jos bus pasiskolinta slėpimosi šešėlyje, slaptų žudynių ir nužudytų ar neveiksnių priešų kūnų vilkimo sistema. Tačiau tai tik spėlionės.

Vienaip ar kitaip, ateinančiais metais su jumis tikrai išgirsime detalių ar gandų apie šį žaidimą. Kai tik bus kažkas naujo apie „Rockstar Games“ agento projektą, jis iškart pasirodys šiame puslapyje.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį