Gothic 2 nekromanto sugrįžimas. Galinga Beliar magija. Magija, runos ir daiktai

Nekromanto kelias
Norėdami tapti nekromantu, pirmiausia turite sužinoti apie šią bendruomenę iš Vatros, kai kalbate apie gildijas. Tada einame pas Ksardą ir sakome, kad norime leistis į tamsaus mago kelią. Ksardas turės porą dienų pagalvoti. Po dviejų dienų jis sutiks mus priimti savo mokiniais. Dabar mes esame tamsos mokiniai. Norint tapti magu, reikia įgyti 75 manų, o Rebalance mod - 100 manų ir papildomai dar 40 intelekto. Ksardas kalbėjo tiesą apie sunkų kelią! Xardas išmokys mus magijos ratų, tamsos runų kūrimo ir mūsų manos didinimo, taip pat galės parduoti bet kokį lavoną kaulų, supuvusios mėsos ir kt.

Ksardo rankraščiai
Kai tapsime tamsos mokiniais, Ksardas paprašys, kad grąžintume jam jo senus rankraščius, kurie vis dar saugomi kažkur vienuolyne. Į ugnies magų buveinę galite patekti ieškodami pirklių gildijos arba pavogę Pedro raktą (tik neoficialiose pataisose ir Rebalance mod). Pirmasis rankraštis yra uždaroje kameroje už naujoko Babo (raktą nuo durų gauname iš Xardo). Antrasis rankraštis bus bibliotekoje. Kai turėsime dokumentus, galėsite grįžti pas nekromantą ir atlikti užduotį.

veltui
Ksardas paprašys, kad atneštume jam vieno miesto mago knygą „Tuščias kelias“. Kadangi miesto magas yra tik vienas – Gallahadas, tai ir einame pas jį. Jis sutiks iškeisti knygą į kokį nors vertingą burtininkui skirtą daiktą. Galite atnešti jam vainikinį augalą arba egzorcizmo ritinį iš senojo Ksardo bokšto Minentalyje. Gauname knygą, atiduodame Xardui, užduotis baigta.

Necronomicon
Ksardas prašo mūsų surasti senovinį tamsiųjų magų tomą, pavadintą „Necronomicon“. Yra du būdai atlikti šią užduotį: greitai ir teisingai.
Greitas būdas
Khorinio uoste šokame į jūrą ir visą laiką plaukiame tiesiai, kol pasiekiame didžiulį apleistą paplūdimį su ugnies driežų krūva. Pačioje jos pradžioje iškilęs senovinis bokštas. Į jo pėdą veda serpantinas. Einame juo ir patenkame į olą. Gilumoje bus šešėlinis golemas. Darome taip: paruošiame šviesos burtą ir lėtai artėjame prie padaro. Netrukus golemas kris ant mūsų. Kai tarp mūsų yra 5-7 žingsniai, mes apšviečiame, golemas subyra, atimame jo dalelę ir judame toliau. Prieš mus bus portalas, mes einame į jį. Dabar mes esame bokšto viršuje, priešais mus stende bus Necronomicon. Tikroji problema yra nusileidimas nuo bokšto. Galimi du variantai: arba įjungti cheat režimą ir skristi su F8, arba šokti ilgai ir sunkiai, bandant įkristi į nedidelį ežerą papėdėje (be akrobatikos beveik neįmanoma).
Teisingas kelias
1. Einame į kriptą už Onaro kiemo ir išvalome visus ten esančius negyvuosius, vadovaujami šešėlių valdovo Inubio, iš kurio paimame bokšto raktą.
2. Dabar einame į mišką pas medžiotoją Gromą. Už dviejų trolių bus nedidelis bokštelis. Atidarome duris Inubio raktu, nužudome zombius ir skeletų magą, paimame viską, kas bloga, tada perskaitome knygą ant stovo piktogramos centre. Atsiras zombių nekromantas. Mes okshchaem jį su Undead sunaikinimo slinkimu (kitaip per ilgai) ir paimame Nergal pelenus.
3. Nešame pelenus Ksardui, atliekame senovinio nekromanto iškvietimo ritualą. Iš jo sužinome apie bokštą pakrantėje, po kurio nuteisiame dar vieną mirtį.
4. Toliau darome viską, kas aprašyta greituoju būdu.
Einant teisingai, atlikus 3 veiksmą, gali atsirasti rimtų klaidų (1.0 versijoje visi įrašai, padaryti po šių įvykių, nustoja įkelti; 1.1 versijoje Xardas užmiega visam laikui), todėl geriau atlikti šią užduotį greitu būdu.

Orkų širdys
Ksardui reikia orkų širdžių. Medžiotojai Gromas (miške už Onaro kiemo po tiltu į Azgan fortą) ir Talbinas (Minentalyje prie upės, plynaukštėje virš paladino Markoso prieglobsčio) gali išmokyti gauti šį trofėjų.

“ Skyrius:Įvairūs

„Sugrįžimas“ yra daug daugiau nei modifikacija, tai praktiškai naujas „Gothic 2 Night of the Raven“ priedas. Išplėtė ir stipriai išplėtė žaidimo pasaulį, siužetą, papildė personažus ir naujas vietas. Modifikacija nėra skirta pradedantiesiems - lygiavimo sistema yra artima hardcore'ui. Bet tuo įdomiau pereiti visus 7 (!) šio nuostabaus mega modo skyrius. Jei užstrigote kurioje nors žaidimo vietoje, jums reikia padėti atlikti konkrečias užduotis arba tiesiog norite išreikšti savo nuomonę ir aptarti „Sugrįžimo“ priedą su kitais žaidėjais – sveiki atvykę į šią temą.
Bet taip pat noriu informuoti, kad šiuo metu geriau žaisti ne įprastu grąžu, o specialiais pataisais iš Dimmela Naujausia versija Pleistras vadinasi „ReBalance“.

apibūdinimas

Žaidime įdiegtos naujovės:

Pasauliai ir vietos:

Priede yra 23 vietos, iš kurių 3 yra. Senosios vietos pastebimai pasikeitė, ypač Kasyklų slėnyje ir Khorinis:

  • Paladino fortas
  • Šešėlių slėnis
  • Nekropolis
  • Orkų miestas
  • užmiršta sala
  • mums sugrįš vietos iš Gothic 1, pavyzdžiui, Miegančiojo šventykla, Orkų kapinės ir kt.
  • Kasyklų slėnis už sienos nebebus tuščias, už šios konstrukcijos slypi dar keli pavojingi nuotykiai
Yra užduočių vietos – tai yra, norint į jas patekti, reikia atlikti tam tikrą užduotį arba užduočių eilutę.
  • Minental (pridėtas įėjimas į Miegančiojo šventyklą, vienuolyną ir kt.).
Taip pat priede iš dalies atliktas Re-design of graphics, t.y. visų tekstūrų raiška padidinta nuo 512x512 iki 1024x1024.

Gildijos ir frakcijos:

Pridėta galimybė prisijungti ir išlaikyti žaidimą šioms gildėms:

  • Brolystė (bet dar ne miegas)
  • Vandens Magai
  • Tamsieji magai (nekromantai)
Atsirado naujos frakcijos (piratų pavyzdžiu) su savo užduočių eilute:
  • Assassins gildija
  • Pirklių gildija
  • Nemokami medžiotojai

Užduotys, NPC, personažai ir monstrai:

Daugiau nei 100 naujų NPC – tiek pavadintų, tiek įtrauktų į priedo siužetą
Apie 200 naujų užduočių, įskaitant didelę papildomą šaką, įtrauktą į pagrindinį žaidimo siužetą. Daugelis užduočių turi alternatyvią pabaigą, priklausomai nuo Gg ​​veiksmų.
Vykdant užduotį su Ulfo žiedu, aprašymas buvo aiškesnis, ką reikia padaryti atliekant tokias užduotis

  • Bus galimybė taikiai išspręsti uždraudimo saloje su Mora Ulartu ir paladinais susijusias užduotis.
  • Bus naujas ieškojimas– gana sudėtinga paieškų prasme, bet nepaprastai įdomi
  • Padarė alternatyvią Mora Ulartu užduoties pabaigą. Tačiau ji bus prieinama ne visoms gildijoms.
  • Visų monstrų parametrai buvo pakeisti, atsižvelgiant į jų ypatybes - pavyzdžiui, skeletas paprastai yra atsparus strėlėms, mažesniu mastu - pjovimo ginklams, jautrus sutraiškyti ginklus ... ir tokia dvasia kitiems monstrams. Taip pat žaidime pasirodė unikalūs monstrų tipai, už kurių nužudymą Gg gaus tam tikrą premiją.
  • Orkai! Taip pat įvyko nemažai reikšmingų pakeitimų. Visų tipų orkai vizualiai išsiskiria šarvais ir ginklais. Kai kurie iš jų yra ginkluoti nuotoliniais ginklais. Dabar jie turi aiškią hierarchiją – daugybė orkų tipų su savo unikaliais parametrais, priklausomai nuo jų profesijos:
  • normalus (orc)
  • medžiotojas
  • banditas
  • kelio ieškotojas
  • Black Orc, Elite Orc (nuo paprastų kovotojų iki klano lyderių – tarp kurių yra daug ieškojimų ir įvardintų).
  • šamanai (dabar taip pat turi savo hierarchiją, taip pat vizualiai išsiskiriantys, pavyzdžiui, klano lyderis gali būti šamanas).
  • Ar visi orkai turi šiek tiek kitokią rutiną, norėdami šiek tiek paįvairinti savo kasdienį gyvenimą, ar ką jie turi? Be to, jie nebėra terminatoriai – gali nenuilstamai vaikščioti pirmyn ir atgal, ir taip viso žaidimo metu. Dabar orkai miega naktimis, išskyrus - šamanus, vadus ir sargybinius. Šamanai naktimis atlieka dvasios burtų ritualus.
  • Drakonai...! Tai dabar pats sunkiausias priešininkas iš visų galimų (beveik visų) – jų dirbtinis intelektas buvo visiškai perdarytas. Dabar jūs negalite pripildyti šių mažų gyvūnų nemokamai - jie sudegins nafigą! Nemažai daiktų, kuriuos galite gauti žaidimo eigoje, labai padeda kovoti su jais.
  • Pristatomas monstrų atgimimas pagal skyrius. Netgi pumpuojamas Gg turės būti kiek ankštas, nes su kiekvienu skyriumi monstrai taip pat stiprėja (balansas buvo kruopščiai išdirbtas ir atrodo, kad nieko neatsitiko).
  • Jei įmanoma, patys monstrai iš dalies pertvarkomi į vietas.
  • Abuinas (regėtojas ir tabako prekeivis Khorinis mieste) dabar gali pažvelgti į jūsų ateitį ir padėti jums surasti Globėjus. Tiesa, jo užuominos bus gana miglotos. (Ir tai jums bus nemokama)
  • Pridėta naujų tipų pabaisų. (Iškirpti iš archyvo Krokodilas, Grįžta Undead orkai, kuriuos pavyko rasti tik Irdorate, na, yra pora naujų =)
  • Pabaisos buvo pridėtos kai kuriose vietose, kur logiškai turėjo būti. (Lirkos, pvz., pasitraukimai, vilkai „Didžiajame miške“ dabar klajoja labai daug, ne taip, kaip anksčiau 2-3 vilkai visam miškui, neskaitant karių )
  • Apsauga prie miesto vartų buvo šiek tiek pertvarkyta taip, kad Gg nebegalės lįsti už jų... Dabar būsi nužudytas, jei neturėsi leidimo įeiti į miestą, bet vis tiek nuspręsi eiti ten. (šiek tiek pakeistas pravažiavimas į patį miestą - vietoj įprasto medinio tilto yra masyvus akmeninis tiltas, nors ir trumpas, o sargybiniai išdėstyti taip - vienas prie įvažiavimo į miestą, kitas išėjimas.) – nepraslysi pro šalį!

Ekrano nuotraukos

Ginklai ir amunicija:

Pridėta daug naujų ginklų su unikaliomis savybėmis ir modeliais:

  • Daug skirtingos rūšies ginklai, jie yra išsibarstę po horinį, taip pat šie ginklai gali būti parduodami kaip retai kokiam pardavėjui viršutiniame miesto kvartale už gerą kainą.
Pridėta daug naujų šarvų - jų parametrai buvo gerokai pakeisti, atsižvelgiant į balanso koregavimą ir jų prieinamumą žaidimo metu:
  • Grąžinkite senosios Swamp Camp šarvus, pabandykite gauti orkų šarvus arba globėjo šarvus.
  • Atnaujinami šarvai turi unikalią tekstūrą ir vizualiai skirsis nuo senųjų.
  • Kai kurie šarvai gali būti patobulinti ne tik kalvėje, bet ir kitais būdais. Bus galimybė patiems padirbti šarvus - pavyzdžiui, šarvus iš magiškos rūdos ir ne tik (priklausomai nuo siužeto raidos) !!! tiesą pasakius, nemačiau, bet kas žino, gal yra toks dalykas
  • Buvo galimybė pasigaminti strėles ir varžtus (ne tik paprastas, bet ir su specialiomis savybėmis, mokymai nebrangūs ir po ranka, netoli miesto).
  • Geriausi Sargų / Haradrim šarvai ir ginklai taps prieinami Gg daug vėliau, nei buvo anksčiau (įprastai grįžus be pataisos, šarvus galite susigrąžinti 2 skyriuje, o 1.1+ pataisyme – silpnumas pleistras leidžia gauti dabartinius šarvus 5 skyriuje (Išvykimas). Gg juos gaus tik nužudęs drakonus. Tiksliau su jais globėjai padės Gg užbaigti savo misiją Irdorate - juos domina renginio sėkmė. , taip pat:
  • magų žaidėjams buvo pristatyti nauji „Guardian“ šarvai, tačiau šiuo atveju jie turi vieną specialų efektą, kuris vis dar yra paslaptis. (Išduosiu jums paslaptį - tai yra BAIMĖ, gyvūnai bėgs iš baimės nuo jūsų (ne visi) !!!), orkai nusilenks prieš tave, jei esi dievas.)
  • Beliaro letena valdžioje jau nenusileis Urizeliui (Dada yra dalykas, kuris pas mus vėl sugrįžta), tačiau norint ją pagerinti, reikės tam tikro Beliaro palankumo Gg atžvilgiu.
  • Taip pat bus pridėta dar viena užduotis, susijusi su Claw-Gg, siekiant sunaikinti didįjį (kurio siela tariamai buvo karde, o dabar jis buvo paleistas), tam bus du būdai - tai priklauso nuo jūsų, bet vienas iš būdų padės sustiprinti Leteną.
  • Pridėta daug unikalių ginklų ir naujas būdas juos naudoti.

Magija, runos ir daiktai:

Pridėta daug visiškai naujų burtų runų - didesnės rūšies unikalių, kurios įgyjamos atliekant užduotis arba kurias tiesiog reikia rasti (daugelis jų bus labai naudingos norint išlaikyti žaidimą)
Visų mokyklų magija tapo paruošta kovai, magai dabar tikrai gali kovoti su magija, o ne su ginklais, taip pat:

  • dabar net pirmuose ratuose galima studijuoti ir sukurti Undead Destruction runą.
-Mana ir sveikatos gėrimai dabar atkuria šią statistiką procentais nuo didžiausios vertės. Pirmajame etape gėrimai natūraliai nebus labai veiksmingi, bet kuo toliau, tuo daugiau naudos atneš. (Rebalance pleistre jie atkuria ne tik %, bet ir įprastą sveikatos/manos kiekį papildomai)

Prekės ir inventorius:

Pridėta daug naujų daiktų – knygų, eliksyrų, artefaktų, amuletų žiedų ir paprastų indų.

  • Pristatė naujas knygas, kuriose aprašomos kai kurių monstrų silpnybės. Pavyzdžiui, tokie kaip: orkai, demonai, drakonai, skeletai, golemai (Ar prisimeni Arkaną Golumą? =)). Kaip ir anksčiau, medžiotojas Falkas pasakoja apie likusius monstrus (ne pagrindinė medžiotojų gildija, jis ten yra jų vadas). Šias knygas galima rasti arba nusipirkti iš prekybininkų.

Balansas ir įgūdžiai:

Įvestas naujas Gg parametras – ištvermė. Įtakoja jo gebėjimą išlaikyti jėgą mūšyje, priklausomai nuo to, kokį ginklą ir kokio tipo ginklą jis naudoja. Ištvermės taškų praradimas sumažina jo gyvenimą, todėl Gg gali mirti nuo išsekimo. Gg galės ją atkurti naudodamas tam tikrų rūšių žoleles ir eliksyrus arba miegodamas, be to, praleisdamas gyvenimą, Gg praranda gebėjimą sukelti kritinis smūgis.
Ištvermė dabar padidės kiekvieną kartą padidinus Gg lygį. Jis taip pat vizualiai pavaizduotas skale, pavyzdžiui, gyvenimas ar mana (tik ji bus viduryje ir žalia). Skaitmeninis vaizdinis ekranas įgūdžių meniu, kuris bus rodomas jame atitinkamai padidinus parametrą, taip pat:

  • buvo pristatytos tabletės ištvermei, jos ir dabar ją moko – ieškokite mokytojų.
  • ištvermę dabar galima atkurti naudojant bet kokį maistą ir kai kuriuos augalus, procentais nuo didžiausios ištvermės (pavyzdžiui, vandeniu).
  • šiek tiek pakeistas ištvermės skaičiavimas per patį mūšį.
  • daug darbo reikalaujantys procesai, tokie kaip aukso ar rūdos gavyba, taip pat atims ištvermę iš Gg, kai ištvermė bus visiškai išeikvota, Gg baigs gavybos procesą.
  • ištvermės dabar galima išmokti iki 100. - Dimmela pleistre apribojimas pašalintas.

Vagysčių atsitiktinumas išliks toks pat, bet tuo pačiu metu buvo įdiegtas naujas Gg įgūdis - Retorika, kurią išstudijavus bus galima su tam tikra tikimybe išvengti bausmių, tokių kaip:

  • bauda arba venkite NPC atakos, jei jūsų Gg bus sučiuptas vagiant turtą iš skrynios arba atimant NPC pinigines. (kaip gotika 3)
  • šiek tiek pakeitė sėkmingos vagystės tikimybės skaičiavimą.

Įvesta nauja funkcija už Gg – Intelektas. Charakteristikos negali būti padidintos taip, kaip kitos, tai yra, treniruojantis ar geriant gėrimus ir pan. Jis padidės savaime, nes Gg žaidime gaus įvairių žinių (mokymosi įgūdžių, knygų skaitymo ir kt.). Kaip ir tikėtasi, magams labiau prireiks žvalgybos. Kuo jis didesnis, tuo daugiau žalos bus padaryta burtais (pavyzdžiui, Spell Damage 50+ papildomai % žalos iš intelekto (na, kažkas panašaus)). Be to, nuo šio parametro priklausys kai kurie kiti žaidimo aspektai. Pats parametras tam tikru būdu bus rodomas Gg įgūdžių meniu.

Dabar jūs turite daug mokėti už Gg įgūdžių ir gebėjimų mokymą. Auksas dabar bus tikrai vertinamas žaidime.

Maldos ir aukos dievams nebeturi garantuotos įgūdžių premijos! Jei jums pasiseks, paprasta malda gali pagerinti jūsų įgūdžius, o daug aukso, išleisto aukoms, neturės jokios įtakos.

Magija - dabar jis turi aiškų pasiskirstymą pagal tipą. Ugnies Magas gali išmokti tik ugnies magijos, o Vandens Magas – tik vandens magijos ir t.t.
Pridėjo savo unikalią magiją brolijai ir tamsiąją magiją nekromantams.
Brolijos sergėtojai dabar turi savo unikalią magiją tuo pačiu principu kaip ir paladinai.
Bus galimybė išmokti tikrosios magijos runų magijos – ir ji prieinama visiems, įskaitant ir ne magiškas gildijas. Tačiau tik atliekant vieną visiškai nelengvą ir sudėtingą užduotį.
Vėliau žaidimo metu ir tam tikromis sąlygomis Gg galės išmokti kitą magijos mokyklą (tik magijos gildijas).- Perėjimas į globėjus suteiks jums tokią galimybę, bet tik tuo atveju, jei esate magijos klasė.

Pridėta galimybė patobulinti šarvus – mokomi tik tie NPC, kurie užsiima kalvystės darbais, o ne visi iš eilės. Be to, yra daug šio mokymo ypatybių, taip pat naudojant daug įvairių papildomų medžiagų (mokymasis yra animacinis)!

Atsirado galimybė išgauti stebuklingą rūdą.
Dabar galima auginti pelkinę žolę Skirtingi keliai, ne tik ant alchemijos stalo (ieškok receptų)!

Galąsti ašmenis, surūdijusius kardus, kirvius ir kitus skudurus – ir priklausomai nuo patirties tai darant, įsigykite įvairios kokybės ginklus. (Lengvas būdas užsidirbti, nes žaidime yra daug rūdžių =))
Buvo premijos už kaljano rūkymą (atitinkamai išplėtojus siužetą, na, pavyzdžiui, jei medaus tabaką perduosite Abuinui).

Pasirodė naujas gebėjimas- demonologija (pasiekiama tik tamsiesiems magams - tai turi įtakos tam, kad iškviesti demonai ir kitos piktosios dvasios jūsų nepuola, na, galimybė iškviesti šias būtybes, neįprastas herojus rizikuoja patekti į piktus skeletus ar demonus, gerai, arba visai nieko negauti =))) .
Daug kitų gebėjimų, priklausomai nuo siužeto raidos.

Buvo įvestos naujos premijos išskirtiniams monstrams - ir priklausomai nuo monstro lygio ir Gg parametrų, šios premijos skirsis. -pašalinta Dimmel pleistre

Patirties kaupimo žudant monstrus sistema buvo perdaryta ir įdiegta išlyginimo sistema. Monstrų parametrai dinamiškai keisis priklausomai nuo Gg ​​lygio ir skyriaus, kuriame esate. Natūralu, kad žudymo patirtis taip pat dinamiškai keisis. (pašalinta Dimmel pleistre) Tiesa, mūšio su monstrais sudėtingumas yra itin kardinalus ir ši sistema ne itin paveiks. (bus jaučiamas Gg pumpavimas).

  • šiek tiek pakoreguoti monstrų rezistai ir parametrai.
  • iš dalies sumažino ir pakeitė monstrų atgimimą visuose skyriuose protingomis ribomis.
  • didelis XP kiekis tokiems monstrams kaip drakonai išliks nepakitęs, bet jų žala šiek tiek sumažės – nes, tiesą sakant, nėra prasmės nužudyti drakoną per 1 minutę.
  • už pabaisų žudymą virsmo žvėrimi būsenoje Gg dabar gauna perpus mažiau patirties.
  • už tai, kad monstrus žudė ne Gg, o jo palydovai, pats Gg gaus tik pusę patirties.
Atsitiktinis patirties kaupimas bus pašalintas – idėja kaip tokia neįsitvirtino.(Tai buvo įprastoje grąžoje).
Visos nereikalingos premijos žaidime buvo sumažintos - tiksliau, lengvų pinigų būdai (dabar jūs tiesiog negausite pinigų). Tai neapima klaidų su žiedais ar amuletais, kurie prideda nuolatinės statistikos. Tiesą sakant, klaida juose atsiranda tik tada, kai įjungtas MARVIN testavimo režimas.

Baudų sistema buvo iš esmės pakeista. Dabar pačiam brangiau būti pagautam nusikaltimo vietoje (vagystės ar nužudymo). O jei eisite per toli, paprastai būsite paskelbti neteisėtu toje vietovėje, kurioje jūsų žiaurumai perpildė vietos valdžios kantrybę. Todėl, jei pažeidžiate įstatymą, atsargiai. Norėdami atkurti gerą vardą, turėsite sumokėti daug aukso, o taip pat susirasti žmogų, kuris imsis išspręsti šias jūsų problemas.- Jis įsikūręs smuklėje netoli Orlano.

Gg galės išmokti demonų kalbos ir skaityti ieškotojų knygas (tam tikromis aplinkybėmis). Tai labai paveiks įvairias užduotis ateityje. - Ši kalba taip pat padės atlikti globėjo užduotį
Mokymo taškai ir užduočių patirtis yra normalu!

Programinės įrangos reikalavimas:

  • Įdiegta licencijuota žaidimo Gothic 2 - Night of the Raven (Akella) versija.
  • Įdiegtas Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - pilnas arba mažas - versijos) iš Piranha-Bytes, pataisytas iki 2.6a versijos.
  • Įdiegta gothic2 PlayerKit versija 2.6f.exe (MOD versijai)
  • Įsitikinkite, kad jūsų kompiuteryje įdiegta 8 ar naujesnė „DirectX“ versija, geriausia „DirectX“ 9 versija, naujausias naujinimas.
<<

Kodėl sukurta tema - Diskusija, pastraipa, paslapčių radimas ir kiti dalykai.

Nuo manęs

Išlaikė grįžimą 2 kartus, prisipažįstu sąžiningai panaudojau apgaules, žinoma ne visada, bet be jų buvo tiesiog nerealu, nors su ReBalance pleistru tapo daug lengviau, praėjo nekromantui ir ugnies magui, magija Tikrai dabar Siaubingas ginklas, ugnies magija tapo siaubingu dalyku, dabar ji vis dar uždega priešą, priversdama jį sudeginti ir patirti žalą, taip pat pastebėjau kai kurias savybes visuose maguose, buvo pridėtas golemo iškvietimo burtas - kiekvienam elementui yra golemas (išskyrus nekromantams):

  • tikra magija (ta, kuri prieinama visiems, tiesa turi tik 3 apskritimus) Akmeninis golemas (labai geras bakas)
  • vandens lenktuvai turi ledo golemą – golemas tikrai nepadarė man įspūdžio, jis turi vandens burtų kumštį ir debuffą, leidžiantį pradurti, daužyti ir daužyti ginklus, tačiau pažeidžiamas ugnies ir gniuždymo.
  • ugnies magai turi ugnies golemą, atitinkamai =) taip pat nieko nuostabaus negali mesti ugnies kamuolio.
  • sektantams buvo padovanotas Pelkės Golemas (ReBalance pataisoje), šie golemai tapo baisesni nuo įprastų originalų.-mėtyti (su šventais varžtais, bet kaip bebūtų keista, jie sugadina visus gyvius ir padega į taikinį) ir yra didžiuliai + pažeidžiami tik magijai ir kardams, visa kita jiems – dantų krapštukai.
Grąžinimo perdavimas Būkite ekonomiški, svarbiausia žaidime NEleiskite pinigų jokioms bereikalingoms nesąmonėms, neleiskite burtų slinkčių visokiems monstrams, nuo kurių galite pabėgti, pasistenkite sutaupyti ant visko, patariu jums .
Iš pradžių veltui išleidau viską, kas buvo ir kiek, tada turėjau pritraukti senus taupymus ir apgauti arklius.
Globėjų praėjimas yra labai niūrus ir sunkus, ypač jei esate 1 kartą. Užduotys kartais būna sudėtingos, o kartais labai ilgos. Bet yra užduočių, už kurias galite gauti vau kokias premijas - šešėlių slėnyje galite gauti arbaletą su 3500 žalos (nors viso žaidimo yra tik 15 varžtų - ir daugiau nei 7-9 (priklausomai nuo įgūdžių). ) turėsite išleisti dar 1 drakonui nužudyti), ten taip pat galite rasti gerą kardą, tik ieškodami turite jį atiduoti ...
Jei nuspręsite eiti globėjų keliu, bet pasirinkote kario (Palladin, Naenik, Guardian) kelią, nenusiminkite, Haradrimo kelias bus jums prieinamas - geri šarvai ir ginklai, kurio pasirinkimas bus jūsų.
Jei vis tiek kažkaip patekai į 7 skyrių, džiaukis =) ten tu jau nebe "naujokas", o tikras maniakas ir Zadrot-dada nebijok šito žodžio, na, arba apgavikas =)
7 skyriuje mūsų laukia jaudinančios akimirkos, pavyzdžiui:
  • kasyklų slėnyje esančios pilies išvadavimas
  • Orkų apgultis Khorinis - visi, kurie buvo mieste, yra mirę (nuo žmonių) - kai kuriems pavyksta išgyventi ir pabėgti į Azgano fortą arba į vienuolyną
  • Ir apgultis – ne miesto, o visos salos srovė
  • Orkų ir likusių žmonių mūšis Onaro laukuose (jie apgulė fermą), o jūs turėsite lakstyti po įvairias vietas ir kalbėtis su sužeistais, kad jie prisijungtų prie jūsų. greitai, kitaip laukite didelių atsilikimų =)
  • Kas įdomiausia – globėjai, kurie tau padėjo – išmokė ginklų, magiškų šarvų – sukils prieš tave ir tu privalai juos sunaikinti.
Na, tai trumpai nuo manęs =)

» ReBalance

Ištaisyta dauguma pradinio „Return 1.1“ klaidų ir klaidų
Pakeitė daugumą Akella Gothic 2 „Varno nakties“ balso vaidybos dialogų.
Šriftai pakeisti originaliais iš Gothic 2

  • Pradinis išdėstymas - monstrų ir orkų skaičius sumažintas 1,2-2 kartus, likusių parametrai peržiūrėti - kai kurie nepasikeitė, kai kurie susilpnėjo, kai kurie sustiprinti: orkai nuo 1,2 (paprasti) iki 2,5 (vyresniųjų) karto. Skirtingi ionstrai turi skirtingą apsaugą nuo ginklų ir magijos tipų, kai kurie turi imunitetą tam tikram tipui (pavyzdžiui, troliai, obskurantai, ugnies driežai - ugniai; zombiai, skeletai - strėlės, veriantys ginklai ir kt.)
  • 7 skyrius nebuvo pakeistas! Pakeistas tik kai kurių užduočių exp ir užmokesčio samdiniams už pilies šturmą suma
  • Atnaujinti pagal skyrių – „Slayer“ lygyje – skaičius grįš į pradinį „Return 1.1.“, tačiau monstrų galia taps nauja. Visuose kituose lygiuose monstrų ir orkų skaičius sumažintas 1,2-2 kartus (kai kurios vietos nebuvo pakeistos
  • ginklo įgūdžių (jėgos, miklumo, mana) didinimas naudojant įvairių rūšių ginklus (magija). Monstrų žudymo skaitiklis rodomas ant pirmųjų 20 monstrų, tada tik įrašas dienoraštyje, kai padidės įgūdžiai (atributai). Skirtingiems ginklų tipams – skirtingi skaitikliai. Naudojant ginklus viena ranka saugumo pajėgoms - arba didinant laikymo įgūdžius, arba jėgą; gudruoliams - arba įgūdžiai, arba vikrumas
  • GG sveikata ir ištvermė automatiškai nepadidėja pereinant į kitą lygį, viskas kyla tik nuo mokytojų, gėrimų, žolelių, tablečių
  • Pridėta „Sprinterio dovana“. Pateikė Innos (karma >= 25) arba Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Įėjimas į Vandens žiedą – surinkus ornamentą, į Vandens magus – kai jis patenka į Yarkendarą.
  • Kepimas-virimas ant viryklių, keptuvių, katilų Khorinis, Kasyklų slėnis, Yarkendar - žuvis, mėsa, sriubos ir kompotai dideliais kiekiais vienu ypu. Kepimui ant viryklės reikia keptuvės, keptuvėje - mėsos, kepimui katile - šaukšto
  • Intelekto reikalavimas prisijungti prie magų True (25), Vandens ir Necromancers (40), nekromantams - Xardas kalba tiesą apie sunkų kelią. Intelektas didėja skaitant knygas, mokantis receptų, runų, kalant, medžiojant trofėjus, strėles ir kt.

Ginklai ir šarvai:

  • Padidėjęs negyvo sidabrinio kardo pažeidimas. DĖMESIO Žudant monstrus, žuvusiųjų inventoriaus turinys gali dingti. Todėl quest monstrus geriau žudyti kitais ginklais. Pataisyti galite tik pašalinę papildomą žalą
Grobis gali dingti kai žudo monstrus Sidabrinis kardas, Šventasis pasiuntinys, Beliaro letena (kardas)- ištaisius papildomus pažeidimus išnyks arba žalos efektas bus beveik nepastebimas

Magija:

  • Skirtingi monstrai turi skirtingą apsaugą nuo skirtingų magijos mokyklų – rinkitės veiksmingus burtus
  • Kai kurie monstrai yra atsparūs tam tikrai magijai
  • Monstrų iškvietimo trukmė priklauso nuo intelekto, visi monstrai (iššaukiami runos) gali išeiti nekontroliuojami bet kuriame GG lygyje. Partnerio (ar priešo) skambinimas priklauso nuo intelekto ir Innos bei Beliaro karmos skirtumo (runa) arba atsitiktinai (slinktys). Skirtingi monstrai kelia skirtingus reikalavimus. Vienu metu iškviestų to paties tipo monstrų skaičius per dieną su rune = magijos ratas GG * 10 (tamsos armija - magijos ratas GG * 8, demonai - magijos ratas GG * 4). EXP už priešų žudymą iškviestomis būtybėmis atitenka 100% GG. Žmonės ir orkai nereaguoja į iškviestas būtybes (beveik visi)
Tikroji magija - "Žaibas" buvo įtrauktas į 1-ą ratą, "Destroy Undead" runa buvo perkelta į 2-ąjį ratą (mana 60), "Shrine the Monster" - į 3-ą ratą.
  • Necromancer runos padaro 2 kartus mažiau žalos negyviesiems
  • Naudojant Sakta Nomen: pirmiausia sunaudojama mana, mana pabaigoje - sveikata DU kartus didesnė už liejimo maną kainą. Galima variklio klaida - kai mana = 0, GG neburia (gūžteli pečiais). Visi mana gėrimai atkuria ne kartotinę užmetimų kainą, kad nepataikytų "0" ir stebėkite maksimalų manos kiekį – neleiskite, kad jis būtų kartotinis burtų mana kainos
  • Gydomosios runos atkuria perpus mažiau sveikatos, kai išmokstama Sakta Nomen.
  • Pridėta naujų Golem ir Hornet Transformation Scrolls (pakeisti nenaudojami).
  • Vatras visus magus (pagal pagrindinę gildiją) mokys Irdorath ir Lost Isle magijos, Milten ugnies magijos (ugnies magai ir tie, kurie pasirinko ugnies mokyklą iš globėjų) ir paladinų magijos.

Bendri nedideli pakeitimai:
Grimesas tikrai moko iškasti rūdą. Per vieną dieną išgaunamos rūdos kiekis ribotas
Auksas iš Parzival perkant rūdą per dieną - ribotas
Fiksuotas miegojimas tvarte Onaro ūkyje
Taip pat galite išmokti naudotis arbaletu Šešėlių slėnyje
Raktus iš Hagen ir Parzival galima pavogti tik įgudus >100
Pakeitė kai kuriuos receptus, sumažino ištvermės gėrimų mokymosi išlaidas

  • Savarankiškai kaltų ginklų pardavimas Haradui
  • pašalintas užrašas "Surprise Attack Bonus!" kai žudo mėsos vabzdžius
  • Runos, o ne mikstūros, skirtos stoneriams ieškant
  • padaryti runą "Pirokinezė"
  • kompotai ir sriubos
  • ieškojimas su perėjimu į vienuolyną
  • Gahano sutikimo sąlyga
  • nauji gėrimų receptai
Konstantinas perka žoleles (ir daugiau) iš savo mokinio
Ksardas tapo mažiau godus pinigų demonų kaulams ir širdims
Didvyriškos premijos – liko tik exp ir treniruočių taškai
Skrynia Gallahado namuose, jam išvykus į rotušę, gali būti panaudota
Arbaletų asortimentas, lankai 1200-3000
Vatras gali padidinti maną dovanodamas Adanos 1 kartą per dieną
Konstantinas perka žoleles (ir daugiau) iš savo mokinio
Assassins Guild meistras gaus tinkamus šarvus, žudikai – patirties už žudymą ir pinigų už ieškojimą.
Vikrumo reikalavimas akrobatikai – 70. Mokė samdinys Busteris
Torbenas gali išmokyti įsilaužimo, jei GG yra vieno iš meistrų mokinys ir Innos karma > 25. Arba Lemaro knygelei
Chef Cliff tiks šarvuotis nuo vikšrinių ar medžioklės
Gydomieji gėrimai atkuria fiksuotą kiekį + procentas
Ištaisyti gėrimai ant sparčiųjų klavišų – atkurkite taip, kaip turėtų
„Mage's Belt“ ir „Acolyte's Sash“ suteikia premiją gynybai su visų mokyklų drabužiais (išskyrus sunkius ir globėjų chalatus)
Pašalinti užbaigti priešo ieškotojus (su kardu), pašalinti aktyvų burtą
Naidželas vis tiek prekiauja su prekybininko gildijos meistru
Gravo 7 skyriuje Onaro ūkyje
Fiksuota prekyba Lost Isle
InExtremo dainuoja
Pridėtas pritaikytas vandens mago chalatas ir sunkūs samdinio šarvai (COLMAR TEKSTŪROS)

» ReBalance V2

„ReBalance V2“ nėra „ReBalance“ tęsinys ar pataisyta versija – tai atskira versija su savo balansu, žaidimu ir pan.
Modifikacija yra hardcore ir skirta tiems, kurie žaidė „Return 1.1“ ir žino siužetą iš žaidimo, o ne iš FAK.

  • Įtraukti visi pakeitimai ankstesnės versijos.
  • Spąstų skrynios. 3 tipai: ugninis ir nekrovskie. Ugninė – gaisro žala, kuo didesnė apsauga nuo ugnies – tuo mažesnė žala. Nekrovskie - arba magiška žala, arba apsinuodijimas, arba skeletas kaip dovana (griaučio ir ypač kieto lygio griaučiai yra išjungti). Slayer ir Superhard – spąstai yra! Visi kiti gali būti išjungti žaidimo pradžioje. Ne visi spąstai yra išjungti.
  • apsinuodijimas nuo kai kurių monstrų (širšių, tranų, maldininkų). Apsinuodijus, pasikeičia ištvermės juostos vizualinis efektas ir spalva. Gydymas atliekamas su priešnuodiniais gėrimais. (Neišsijungia). Apsinuodijus sumažėja GG ištvermė ir sveikata
  • Pakeistas ir fiksuotas ištvermės suvartojimas naudojant ginklus. Ištvermė palaipsniui atsistato savaime, jei GG ilsisi (stovi be ginklo rankose, sėdi)
  • GG „dejuoja“, jei sveikata bus mažesnė nei 30% maksimumo, o ištvermė = 0
  • kai ištvermė lygi 0 ir naudojant ginklą - GG sveikata pradeda kristi proporcingai ištvermės suvartojimui šiam ginklui
  • Turint šaulių ginklus (GG rankose), ištvermė sunaudojama, jei priešas yra nusitaikymo diapazone
  • pakeista akmenininkų užduočių tvarka ir įėjimo reikalavimai. Guru ir globėjas patenka į 1 skyrių.
  • pakeitė kai kurių monstrų logiką ir AI
  • pridūrė orkų patruliai
  • orkai išmoko plaukti
  • paprastos rūdos, anglies gavyba, plieno ruošinių ir ašmenų lydymas galandimui. Atitinkamai iškirpkite nemokamą bilietą su Briano ruošiniais
  • ištaisė trūkstamą grobį ant bet kurio ginklo. Galima tik žudant dvasias sidabriniu kardu, bet iš jų nėra ko atimti
  • Laresas – po kelionės į Rytų mišką ir vandens burtininkus galite pasivaikščioti po Khorinį 1 skyriuje. - neveikia
  • jūs negalėsite naudoti nemokamų runų - tik tos, kurias studijavote patys
  • vienarankiai arba dviem rankoms skirti kotai visiems magams
  • pakeitė guru personalo vaizdinius ir įjungė šviesą, pridėjo keletą naujų. Pašalintas vaizdas iš Beliar Claw - jis pjauna orą kaip įprastas kardas
  • Guru galės nešioti Miegančiojo kaukę
  • Vatras nemokamai ir be galo gydo tik naujokus ir vandens lenkiklius. Likusi dalis – po aukų. Nemokamos manos kiekis ribotas. Pirmenybė teikiama vandens lankstiesiems. Saggita irgi ne už dyką guminė
  • pakeitė užrašus apie kišenvagystę
  • pakeisti kai kurių šarvų ir ginklų reikalavimai ir parametrai, kažkas paslėpta
  • ieškantys asmenys gali išsikviesti pagalbos zombių globėją (įprastą ir sunkesnį) arba skeletą (kituose)
  • ugniagesiai gaus kovinius drabužius 5 skyriuje
  • GG nieko nepraras, jei nusipirks Yoros vietą (gal net laimės)
  • keletas naujų užduočių, naujų gėrimų
  • Gallahad reikia 4 raidžių
  • kelių velykinių kiaušinių
  • turnyro statistika po kiekvieno dienoraščio skyriaus. Prieš pat išplaukiant į Irdoratą
  • ištaisyta klaida su kovine animacija ir kombinacijomis su dviejų rankų ginklais (>30)
  • ištaisytos ankstesnių versijų ir originalo klaidos. Pridėta nauja
  • pinigų pervedimas samdiniams už pilies išlaisvinimą
  • supjaustykite nemokamą bilietą su S/L, kad gautumėte nuolatinius augalus
  • Pašalino išmoktus įgūdžius iš aligatoriaus Džeko
  • Alfredas perka pelkių ryklio trofėjus
  • pasikeitė priedai Bospero ir Harado mokiniams
  • pridėjo trūkstamus krūtinės raktus. Ne visi gali juos gauti.
  • naujos skrynios
  • „Easy“ ir „Super Easy“ lygiuose sveikatos atkūrimas suteikiamas nuo pat pradžių, o visa kita – išmokite išmokę 3 magijos ratą (ir mana regeneraciją)
  • pridėjo orkų miesto urvų žemėlapį
  • nekromantai gali gauti unikalų personalą
  • pridėtas vaizdo įrašas, Orc Guard balso failai, kai kurie vaizdo įrašai išjungti
  • pakeitė dizainą ir ekrano užsklandas

ReBalance 1.0 pakeitimai
Ištaisyta dauguma originalios „Return 1.1“ klaidų.
1.12.9 ir 1.15 pakeitimai. įtraukta į mod. Kai kurie šiek tiek pasikeitė.
Daugumą dialogų pakeitė Akella G2a „Varnos naktis“ balso vaidyba.
Šriftai pakeisti originaliais iš G2a

  • Pradinis išdėstymas - monstrų ir orkų skaičius sumažintas 1,2-2 kartus, likusių parametrai peržiūrėti - kai kurie nepasikeitė, kai kurie susilpnėjo, kai kurie sustiprinti: orkai nuo 1,2 (paprasti) iki 2,5 (vyresniųjų) karto. Skirtingi ionstrai turi skirtingą apsaugą nuo ginklų ir magijos tipų, kai kurie turi imunitetą tam tikram tipui (pavyzdžiui, tamsuoliai, ugnies driežai - ugniai; zombiai, skeletai - strėlės, veriantys ginklai ir kt.)
  • Pakeitė kai kurių NPC vietą ir tvarką, kad būtų logiškesnė
  • Nepakeitė 7 skyriaus! Pakeistas tik kai kurių užduočių exp ir užmokesčio samdiniams už pilies šturmą suma
  • Sunkumo lygio pasirinkimas vieną kartą – žaidimo pradžioje. Lygiai skiriasi tik monstrų ir kai kurių užduočių exp dydžiu. Skalė (skaičius = Exp vienam monstro lygiui): Lengvas (20) - Normalus (15) - Sunkus (10) - Slayer (7)
  • Atnaujinti pagal skyrių – „Slayer“ lygyje – skaičius grįš į pradinį „Return 1.1.“, tačiau monstrų galia taps nauja. Visuose kituose lygiuose monstrų ir orkų skaičius sumažintas 1,2-2 kartus (kai kurios vietos nebuvo pakeistos)
  • Jauni monstrai pradžioje Naujas žaidimas iki Cavalorn ir slėnyje su Lesteriu
  • Pradiniai GG parametrai yra jėga 10, vikrumas 10, ištvermė 10
  • Ginklavimo įgūdžių (jėga, vikrumas, mana) didinimas naudojant įvairių tipų ginklus (magija). Monstrų žudymo skaitiklis rodomas ant pirmųjų 20 monstrų, tada tik įrašas dienoraštyje, kai padidės įgūdžiai (atributai). Skirtingiems ginklų tipams – skirtingi skaitikliai. Naudojant ginklus viena ranka saugumo pajėgoms - arba didinant laikymo įgūdžius, arba jėgą; gudruoliams - arba įgūdžiai, arba vikrumas
  • GG sveikata ir ištvermė automatiškai nepadidėja pereinant į kitą lygį, viskas kyla tik nuo mokytojų, gėrimų, žolelių, tablečių.
  • pjaustyti auksą skryniose ir užduotyse, exp už naujas užduotis
  • Vagystė iš skrynios: galite drąsiai paimti iš draugiškos gildijos, galite pabandyti apiplėšti skrynią naktį, pakankamai apsukrus. Kitų gildijų skrynias geriausia valyti naktį, jei niekas nemato arba jei pasiseka ir užteks miklumo. Niekam krūtinės – ne! Primygtinai rekomenduoju sutaupyti prieš bandant pamatyti, kas yra krūtinėje. Netgi Konstantino ir Garados mokiniai negali nebaudžiami kištis į savo asmeninius daiktus.
  • Pridėta „Sprinterio dovana“. Dovanoja Innos (karma >= 25) arba Beliar (>= 25), prašydami dovanos prie altoriaus. Aktyvinimas – klavišas „M“ (primygtinai rekomenduoju pridėti „T“). Trukmė proporcinga ištvermei (ištvermė 35 – bėgimas 35 sek.) Ištvermei< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: kai įrengtas GG – kai orkas žūsta, jis dingsta iš inventoriaus. Nesvarbu, kas nužudė – GG ar partneris (taip pat ir tas, kuris buvo vadinamas). Ulu-Mulu grąžinimas su marvinu nepadės. Negyvus orkus galima nužudyti. Tačiau orkai draugiškai bendrauja su negyvaisiais orkais, todėl nužudydami negyvą orką jie užpuls GG
  • Pakeista pirklių gildijos užduočių tvarka, užduotys suskirstytos į skyrius. Jei įvykdėte visas sąlygas pereiti į 2-ąjį skyrių (įsukti į užduotį „Kur yra dingę žmonės“ ir rinkti ornamentą) bei užduotys „Akcijos paladinams“ ir „Sutartis su Onaru“ – Hagenas duos. raktas į kasyklų slėnį iš karto - galite eiti į Minenthal arba į Yarkendar
  • Globėjo užduotys yra suskirstytos į skyrius, daugiausia dėmesio skiriama Abduino įkalčiams – jei jis sako, kad nieko nemato, ieškoti nenaudinga
  • Įėjimas į Vandens žiedą - surinkus papuošalą, į vandens magus - kai jis patenka į Jarkendarą
  • Į 2 skyrių galite pereiti tik pateikę užduotį „Kur dingę žmonės“ ir surinkę papuošalą. Priešingu atveju Vatras ir Hagenas neturės dialogų.
  • Norėdami gauti mago chalatą, turite apsivilkti naujoko chalatą
  • Kepimas-virimas ant viryklių, keptuvių, katilų Khoriniuose, Kasyklų slėnyje, Jarkendare, Prarastoje saloje - žuvis, mėsa, sriubos ir kompotai dideliais kiekiais vienu ypu. Kepimui ant viryklės reikia keptuvės, keptuvėje - mėsos, kepimui katile - šaukšto.
  • Prekeivių mušimas siekiant pelno pridurs problemų – prekybininko inventoriaus išvalymas
  • Raynar perka tik ginklus. Visi jo apgauti ginklai yra iškirpti iš scenarijų
  • Premijos, kai meldžiamasi Innos, Beliar ne daugiau kaip 10 kartų per skyrių. Daronas vertingai palaimina 1 kartą per dieną paaukodamas 50 monetų, 100 ir 200 monetų – tiek kartų per dieną, kiek norite
  • Prie medžiotojų prisijungti galima taikiai – atsinešus juodojo trolio odą. Galimybė sumušti Falką – bandant apgauti (nera juodo trolio odos)
  • Intelekto reikalavimas prisijungti prie magų True (25), Vandens ir Necromancers (40). Intelektas didėja skaitant knygas, mokantis receptų, runų, kalant, medžiojant trofėjus, strėles ir kt.
  • Stiprūs monstrai naudoja magiją (golemus, drakonus ir kt.)
  • Driežus senojoje stovykloje pakeitė zombių globėjais
  • Skeletai tapo rimtais priešininkais
  • Senųjų ir apleistų kasyklų žymekliai, Miegančiojo šventykla įtraukta į Kasyklų slėnio žemėlapį
  • Pakeitė kai kurių daiktų vietą, kai kurie iš viso buvo pašalinti
  • Pridėta naujų receptų, pakeisti seni
  • NPC partneriai suteikia 50% exp
  • Pakeistos trofėjų pirkimo iš medžiotojų kainos
  • Halvoras perka sidabrą ir auksą normalia kaina
  • Skaitmeninis karmos rodymas

Ginklai, šarvai

  • Pakeisti šarvų reikalavimai ir parametrai
  • Pakeitė kai kurių ginklų parametrus
  • Įvesti šarvai (baziniai) perkalti iki 5 kartų. Sudedamosios dalys yra tokios pačios, tačiau jų kiekis padaugintas iš atnaujinimo numerio. Tvirtumo reikalavimas dėvėti šarvus padidinamas perkalant
  • Mokosi pagaląsti surūdijusius kardus – Brianas (viena ranka), Hodgesas (dvirankis). Galąsti galite tik tuos kardus, ant kurių parašyta „Tu gali pagaląsti“
  • Pakeista stebuklingų kotų ir lankų padarytos žalos logika: ugnies mago lazdas, ugninis lankas – ugnies žala, likusi dalis – magija, guru – skrydžio metu. Taigi nenustebkite, jei kai kurie monstrai tapo „kaip stipresni“. Stebuklingo ginklo žalos svarstyklės su intelektu ir įgūdžiais. Ištaisytas trūkstamas grobis
  • Padidėjęs negyvo sidabrinio kardo pažeidimas. DĖMESIO! Žudant monstrus, gali dingti nužudytųjų inventoriaus turinys. Todėl quest monstrus geriau žudyti kitais ginklais. Pataisyti galite tik pašalinę papildomą žalą
  • Visi kardai, išskyrus bandito kardą – pjovimo žalą. Ginklo žala gudruoliams priklauso nuo judrumo (ir įgūdžių)
  • Gaminti ugnį ir magiškas strėles bei varžtus – moko Ignazas
  • Pašalinti šventųjų paladinų šarvus ir pakeisti banditų reakciją į juos Yarkendar 4 skyriuje
  • Pakeitė „Claw of Beliar“ vaizdinius ir specialiuosius efektus Senyako siela
  • Grobis gali dingti žudant monstrus Sidabriniu Kardu, Šventuoju Pasiuntiniu, Beliaro letena (kardu) – pataisius, papildoma žala išnyks arba žalos efektas bus beveik nepastebimas.

magija

  • Skirtingi monstrai turi skirtingą apsaugą nuo skirtingų magijos mokyklų – rinkitės veiksmingus burtus. - Kai kurie monstrai yra atsparūs tam tikrai magijai
  • Pakeista mana kaina ir žala visiems burtams. Stebuklinga žala yra pradinės burtų žalos + intelekto suma
  • Visos iškviestos būtybės nedelsdamos puola priešą, jei jis yra jų matymo zonoje
  • Monstrų iškvietimo trukmė priklauso nuo intelekto, visi monstrai (iššaukiami runos) gali išeiti nekontroliuojami bet kuriame GG lygyje. Partnerio (ar priešo) iškvietimas priklauso nuo intelekto ir Innos bei Beliaro karmos skirtumo (runa) arba atsitiktinai (slinktys). Skirtingi monstrai kelia skirtingus reikalavimus. Vienu metu iškviestų to paties tipo monstrų skaičius per dieną su runa = magijos ratas GG * 10 (Army of Darkness - magijos ratas GG * 8, Demonai - magijos ratas GG * 4). EXP už priešų žudymą iškviestomis būtybėmis atitenka 100% GG. Žmonės ir orkai nereaguoja į iškviestas būtybes (beveik visi)
  • Tikroji magija - "Žaibas" buvo įtrauktas į 1-ą ratą, "Destroy Undead" runa buvo perkelta į 2-ąjį ratą (mana 60), "Shrine the Monster" - į 3-ą ratą.
  • „Sunaikinti nemirę“ ir „Sumažinti pabaisą“ – 50% eksp
  • Necro runos padaro 2 kartus mažiau žalos negyviesiems
  • Naudojant Sakta Nomen: pirmiausia sunaudojama mana, mana pabaigoje - sveikata DU kartus didesnė už liejimo maną kainą. Galima variklio klaida - kai mana = 0, GG neburia (gūžteli pečiais). Visi mana gėrimai atkuria ne kartotinę užmetimų kainą, kad nepataikytų "0" ir stebėkite maksimalų manos kiekį – neleiskite, kad jis būtų kartotinis burtų mana kainos
  • Gydomosios runos atkuria perpus mažiau sveikatos, kai išmokstama Sakta Nomen
  • Pridėta naujų Golem ir Hornet Transformation Scrolls (pakeisti nenaudojami)
  • Vatras visus magus (pagal pagrindinę gildiją) mokys Irdorate ir Lost Isle, Milten - ugnies magijos (Ugnies magai ir tie, kurie pasirinko ugnies mokyklą iš globėjų) ir paladinų magijos.

Bendri nedideli pakeitimai

  • Grimesas tikrai moko iškasti rūdą. Per vieną dieną išgaunamos rūdos kiekis ribotas
  • Auksas iš Parzival perkant rūdą per dieną - ribotas
  • Fiksuotas miegojimas tvarte Onaro ūkyje
  • Taip pat galite išmokti naudotis arbaletu Šešėlių slėnyje
  • Raktus iš Hagen ir Parzival galima pavogti tik įgudus >100
  • Pakeitė kai kuriuos receptus, sumažino ištvermės gėrimų mokymosi išlaidas
  • Gregas nepasirodys, jei pasirinksite "Ar nori mano galvos? Na, pabandykite ją paimti!" dialoge su Dexteriu
  • naujų gėrimų receptai - "DUSTinghoFFman"
  • modifikuoti rašybos vaizdai – „DUSTinghoFFman“
  • Savarankiškai padirbtų ginklų pardavimas Haradui – pagarba „Hokurn“
  • pašalintas užrašas "Surprise Attack Bonus!" žudant mėsos klaidas - "Hokurn"
  • Quest su perėjimu į vienuolyną - "Geor" G"
  • Gahano sutikimo sąlyga – „Micha“
  • Runa, o ne mikstūros akmenėliams, ieškodami „Akhinėja“
  • padaryti runą "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Konstantinas perka žoleles (ir daugiau) iš savo mokinio
  • Xaras tapo mažiau godus pinigų demonų kaulams ir širdims
  • Didvyriškos premijos – liko tik exp ir treniruočių taškai
  • Skrynia Gallahado namuose, jam išvykus į rotušę, gali būti panaudota
  • Arbaletų asortimentas, lankai 1200-3000
  • Vatras gali padidinti maną dovanodamas Adanos 1 kartą per dieną
  • Konstantinas perka žoleles (ir daugiau) iš savo mokinio
  • Assassins Guild meistras gaus tinkamus šarvus, žudikai – patirties už žudymą ir pinigų už ieškojimą.
  • Vikrumo reikalavimas akrobatikai – 70. Mokė samdinys Busteris
  • Torbenas gali išmokyti įsilaužimo, jei GG yra vieno iš meistrų mokinys ir Innos karma > 25. Arba Lemaro knygelei
  • Chef Cliff tiks šarvuotis nuo vikšrinių ar medžioklės
  • Gydomieji gėrimai atkuria fiksuotą kiekį + procentas
  • Ištaisyti gėrimai ant sparčiųjų klavišų – atkurkite taip, kaip turėtų
  • „Mage's Belt“ ir „Acolyte's Sash“ suteikia premiją gynybai su visų mokyklų drabužiais (išskyrus sunkius ir globėjų chalatus)
  • Pašalintas užbaigimas priešo ieškotojams (su kardu), pašalintas aktyvus burtas.
  • Naidželas vis tiek prekiauja su prekybininko gildijos meistru
  • Gravo 7 skyriuje Onaro ūkyje
  • Fiksuota prekyba Lost Isle
  • InExtremo dainuoja
  • Pridėtas pritaikytas vandens mago chalatas ir sunkūs samdinio šarvai

ReBalance V2.1

  • pakeistas pradinis ištvermės atkūrimo greitis (padidintas 2 kartus)
  • „Vatras“ mokys pagreitinti ištvermės atkūrimą 3 skyriuje (visi)
  • „Pavogti gyvenimą“ paliečia ne tik žmones, bet ir monstrus. Ne ant visų monstrų ir žmonių
  • Miegas: „Superhard“ - 9 valandas per parą, likusias - pasirinkti. Pakeista miego atstatymo logika ir skaičiavimas. 100% atsigavimas – 9 valandos, jei pasirinktas miego apribojimas, 24 valandos – jei miegame be apribojimų
  • ištaisyta klaida, kai po transformacijos nereikėjo ištvermės
  • Sprinterio dovana dovanojama žaidimo pradžioje ir nesibaigia
  • pridėta nužudytų monstrų statistika pagal ginklo tipą
  • nekromantams pridėjo naują transformacijos ritinį
  • pridėjo porą šalmų
Pataisyta:
  • Lares - gali būti paimtas kaip partneris pasivaikščioti po Khorinį 1 skyriuje po kelionės į Rytų mišką ir pas vandens magus
  • Dialogo „Netoli renkasi blogio armija“ atsiradimo sąlygos klaida! - į 2 skyrių milicija negalės eiti
  • Akmengalviai nenori kalbėtis su sargybiniu 1-oje gautoje šarvuotėje
  • Skaidrūs stogai Khorinio uosto teritorijoje (apie Nergal bokštą, nežinau ar buvo ar ne, tai jau normalu)
  • Prekyba inventoriumi „Tion“.
  • Namibo ir Kaino užduotys
  • užduotis „Keistas Konstantino prašymas“ – jokių nuodų, neužbaikite užduoties
  • Goblinas su tremties ritiniu
  • po transformacijos nenaudojama ištvermės
  • Nepavyko išeiti iš Haradrim arenos
  • Apsauginio šarvus gavimo būklės klaida (ne kritinė)

ReBalance V2.1.F6 Pataisymas, skirtas ReBalance V2.1
Pataisyta:

  • Halvoro dialogo eilutės
  • klaidą su Onaru
  • sandėlio sargas
  • guru personalo žala
  • bailių monstrų reakcija į šliaužiojimą
  • keli tvarkytojai
  • puiki gramatika
  • apsinuodijus, pirmiausia suvartojama ištvermė
  • ugnies spąstai
  • monstro mirtis nuo guru lazdos (DUSTinghoFFmano idėja) – reikalingi testai
  • trūksta grobio naudojant Nordmar kardą, ugnies burtai, ugnies lankas – reikalingi testai
  • burtų ir magiškų ginklų žala po perkrovimo
  • ištaisė klaidą dėl GG mirties po to, kai atsisuko į stebuklingus kotus ir specialų ginklą, kuris žudo, kai yra įrengtas ( geriausias ginklas inventoriuje)
  • ištaisė Onaro užduotį
  • šiek tiek apie smulkmenas (dialoguose)
  • antrasis Sallandril gėrimas – veiks tik tuo atveju, jei neįvykdėte užduoties su pirmuoju orkų užvirintu
  • šiek tiek pataisyti orkų arbaletai
  • eisena vandens lankstiesiems – tiks tik naujokams pas magus
  • fiksuoti ugnies burtų ir ugnies ginklų žalos prižiūrėtojai
  • sutaisė visus ginklus, kurie nevartojo ištvermės
  • pora smulkių tvarkyklių klaidų
  • klaida, susijusi su ginklo įgūdžių transformavimu ir išminavimu
  • lydantis ruošinius - iš karto tirpsta šaltas
  • įrašai dienoraštyje apie anglies ir rūdos kiekį lydymui
  • Ištaisyta regeneravimo pamoka
  • Fiksuotas miegas, sutvarkyti keli prižiūrėtojai

man patinka +5 - 0

Mes pereiname prie labai įdomios siužeto linijos, būtent „Necromancers“ ištraukos. Jūsų senas draugas Xardas bus pagrindinis taikinys vadinamasis užduočių generatorius, užduočių nėra tiek daug, tačiau siužeto vingiai ir galimybė pasirinkti jų ištrauką maloniai nustebina net labiausiai patyrusį žaidėją.

Nekromanto kelias

Ksardas- pagrindinis žaidimo nekromantas, einant pagrindinei Necromancer gildijos užduočių šakai, verta manyti, kad viskas bus susieta su juo. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra eiti pas jį ir paprašyti leidimo prisijungti. Natūralu, kad gausite atsisakymą, laukiame kelias dienas, per tą laiką padidiname savo mana atsargas (mažiausiai 75), o tai taip pat yra žaidėjo dvasinė galia. Drąsiai einame pas pagrindinį nekromantą, jis mus inicijuos į naujokus, t.y. studentų, kur vėliau galėsite sukurti viską, kas susiję su tamsiąja magija.

„Ksardo artefaktai“

Labai paprasta užduotis, go fetch stiliaus, nors užduoties logika gana gerai apgalvota. Magas liepia atnešti pavogtą jo rankraščių dalį, kai kuriais pranešimais jie pamesti, tačiau ekstremalūs prisiminimai sakė, kad jie buvo Ugnies magų šventykloje. Kelias sunkus ir pavojingas, nes reikia eiti per kalnus. Tai, kad mūsų laukia mažas "siurprizas" tuo, kad jums reikia rasti 2 dalis artefaktų iš karto. Pirma dalis – bibliotekoje, antroji – Xardo kambaryje, iš principo šalia nepasiklysi. Galų gale viską grąžiname savininkui.

"Vink putinas"

Trečioji Xardo užduotis. Pagal analogiją su antruoju, ieškant mago knygos teks daug keliauti. Konkrečiai pasikalbėkite su Gallahadu, jis turi tai, ko ieškote. Vienintelis sunkumas yra tas, kad jums reikia duoti jam ką nors mainais, pavyzdžiui, „tremties ritinį“ iš seno bokšto ar vainiko augalą. Pirmasis ir antrasis sprendimai nebus lengvi, mano patarimas yra geriau duoti slinktį.

„Orkų širdys“

Xardas suteikia jums užduotį surasti orkų širdis, tačiau be reikiamo išsilavinimo ir patirties jūs neturite mažai galimybių. Todėl Talbinoje reikia šiek tiek pasimokyti kasyklų slėnyje. Jį rasti nesunku, netoli Markoso urvo. Užteks vienos ar dviejų pamokų. Kad jums būtų lengviau ir įgytumėte vertingos patirties, paprašykite Diego pagalbos ir eikite į medžioklę kartu.

Kaip tapti nekromantu G2?

"Necronomicon"

Paskutinis Xardas uždavinys, vienas iš sunkiausių priedo, užduotis yra tokia - suraskite burtų knygą, kad atidarytumėte senovinį portalą.

Norėdami gauti informacijos apie tai, turite:

Nužudyk šešėlių valdovą, gyvenantį kriptoje už Onaro kiemo, šiek tiek išbandykime savo įgūdžius, savo ruožtu jis turi bokšto raktą kaip trofėjų.

Dabar atsiranda dar keletas sunkumų, einame į mišką pas medžiotoją Gromą, nuleidžiame trolius, randame bokštą, atidarome spyną šešėlių valdovo raktu, nužudome visus, kurie yra, surenkame visą grobį, skaitome. knyga ant stovo, pakviesk zombį - Nergalą, nužudyk jį... jis dega nuo jos lieka dulkės, kurių mums reikia.

Lieka smulkmenoms, Ksardo bokšte atliekame senolių iškvietimo ritualą, iš jo žodžių sužinosime visas tolimesnių veiksmų smulkmenas.

Jis yra uoste Khorinio sala. Šokame į vandenį, plaukiame į dešinę praeitį piratų laivas, šiukšles ir uolas, horizonte matome bokštą - einame į jį, čia yra pirmasis sunkumas - "šešėlinis golemas", kai tik jis pradeda pulti, sunaikiname jį šviesos burtais, viskas iš esmės paprasta , svarbiausia pagauti akimirką. Daugiau kliūčių kelyje neturėtų būti, atsiveria teleportas, į kurį pateksime, matome, tiesą sakant – Necronomicon.

Tai viskas mano draugai, tikiuosi jie pagavo esmę, man asmeniškai buvo labai įdomu žaisti, nors questai to paties tipo, daromi su ypatinga meile, iš karto matosi išbandę profesionalai. linkiu tau Gero žaidimo, bus klausimų, rašykite komentaruose, laukite tolesnių atsiliepimų ir tai tik pradžia.

Aprašysiu vieną iš modifikacijų, pavadintą „Dark Magic“ (Dunkle Magie). Žinoma, Gothic gerbėjai jau yra pažaidę (noriu tikėti). Kadangi jis įdiegtas G2 HB, aš jį aprašysiu čia. Nežinau dėl jo oficialumo, bet tikiu, kad jei šis postas čia nepriklauso, vicekaralius imsis griežtų, bet reikalingų priemonių (krepšelio). Visada svajojau žaisti kaip nekromantas, todėl suradęs/atsisiunčiau/įdiegęs šį modą buvau patenkintas iki squeak/puppy delight (kaip esi įpratęs). Jūs esate normalūs žmonės, bet aš turiu pamainą dėl chalato „a la Xardas“ nuosavybės. Žaidime nėra daug pakeitimų, todėl pradėsiu iš eilės.

Galingoji Beliaro magija

Galingoji Beliaro magija

Ir juoktis veltui. Taip taip. Viskas prasideda nuo jos. Ji guli sau ant stalo su raktu Ksardo bokšto viršutiniame kambaryje. Griebiau, džiaugsmingai perskaičiau, bet nieko neatsitiko. Jie man net nesuteikė patirties. Iš pradžių galvojau – taip, kaip ir Mertanos tekstai iš pirmosios gotikos, bet pasirodė – veikia. Perskaičius šią knygą, viskas, ką tu šaukei, yra pasaulyje, kol jos nesugrąžinsi arba nenužudysi. Net jei skambinate iš ritinių. Be to, iškviesti monstrai tampa patvaresni (atsparūs pažeidimams).

Galingoji Beliaro magija


Galingoji Beliaro magija

Prie išėjimo iš bokšto – dar viena „naujovė“, nekromantas Narsas. Jis pajunta galingo arch-demono aurą Gg lauke ir pasiūlo tapti ieškotoju. Aš sutikau. Po to duoda užduotis (susiraskite 2 savo draugus ir nusiųskite jam). Drakašas mažai naudingas, priešingai – kad jis nuvyktų į Narsą, jis turi būti informuotas apie Adano portalą, kurį iškasė vandens magai. Su Lordu Geltchenu viskas daug paprasčiau. Su juo jums tereikia eiti į olą, kur jis pats, be jūsų didžiulio dalyvavimo, išnaikins ten gyvenantį demoną. Ieškokite urvo! Ten rasite knygą, kurioje mokoma atsinaujinti. Atminkite, kad tai kainuos mokymosi taškų.

Ne šventoji trejybė

Galingoji Beliaro magija


Galingoji Beliaro magija

Penkių sąjungą labai senais laikais įkūrė trys valdantys dievai. Lordas Geltchenas atstovauja Innosui, Drakašą pasirinko Adanas po nelaimės Jarkendare, Narsas atneša Beliaro valią į pasaulį. Sąjungos užduotis yra žmonijos išsaugojimas. Sąjungą sudaro 3 nemirtingi dievų atstovai – išrinktasis Innos ir išrinktasis Adanas. Ateityje paaiškės, kad Drakašas buvo Yarkendaro mokslininkų kastos vadovas. Apie Geltcheną žinoma nedaug (gal aš iki to dar nepriėjau?), bet pagrindinė jo užduotis yra sunaikinti demonus. Narsus. Tai jūsų būsimasis mokytojas. Jis turi didžiulę galią ir precedento neturinčias galias. Tiesą sakant, jis yra sąjungos vadovas (kokia ironija). Geba išvalyti artefaktus-žiedus „Beliaro valia“, užpildyti juos jėga, dėl ko jie pašalina ieškančiųjų psichinių priepuolių padarinius. Lordas Geltchenas moko dviejų rankų ginklų, Drakash – vienarankių ginklų, Narsas – visko, kas susiję su magija.

"Jei aš eisiu per mirties šešėlio slėnį, aš nebijau blogio"

Taigi, pasirinkau Beliaro kelią, tapau Narso mokiniu. Pirmoji užduotis buvo šokiruojanti: pavogti Innos plaktuką iš ugnies magų vienuolyno.

Kaip patekti į vienuolyną?

Nesijaudink dėl to. Geriau pagalvokite, kaip iš ten ištrūksite.

Į vienuolyną atėjau vėlai vakare. Iš ankstesnių žaidimų patirties nesunkiai pavyko pavogti plaktuką. Bet čia laimė ir baigėsi. Pasiekusi vartus bandžiau jėga patraukti juos link savęs... Ir jie užrakinti! Naktį gieda cikados, groja vienuolyno vargonai, nepajudinamas postamentas – Parlanas – atrodo kiek priešiškai. Ir tada man tai pasirodė! Juk kartą praeitame gyvenime tarp prekių Goraksas turėjo raktą nuo vienuolyno. Nubėgau į jo kamerą. Džiaugsmo nerodė ir prekiauti nenorėjo. Ilgai klaidžiojau po vienuolyną, bandžiau lipti ant kolonų ir verkiau aplinkui. Ryte jis užmigo viename iš kambarių, susitaikė su tuo, kad Beliaro tarnas per kažkokį juokingą nelaimingą atsitikimą (o gal tai atpildas už vagystę?) visą likusį gyvenimą praleis Innos vienuolyne. .

Galingoji Beliaro magija


Galingoji Beliaro magija

Pabudęs po vakarienės ir nežinodamas, ką daryti, jis nuėjo klajoti po vienuolyną ir atitraukti naujokų dėmesį nuo labdaros darbų. Kalbantis su naujoku Dirianu, paaiškėjo, kad jam reikia pristatyti vyną į „Dead Harpy“ smuklę, tačiau jis pats bijojo kelyje sutiktų gyvūnų. Norėdamas pasityčioti iš vaikino (juk negaliu išeiti iš vienuolyno), pasiūliau eiti vietoj jo. Dirianas teleportavosi į smuklę, kur aš saugiai susitvarkiau su vynu! O dievai, kokia aš laiminga! Bėk, bėk į Narsą, toliau nuo šios vietos!

Viskas! Plaktukas buvo reikalingas norint susitarti su Hagenu ... Išradingas. Kas leis Beliaro tarną pas Inos paladiną, ir taip... Neblogai. Aš einu į Khorinį.

Galingoji Beliaro magija


Galingoji Beliaro magija

Neapibūdinsiu ilgo kelio, nuobodu su savo monotonija, po linksmu goblinų griaučių kurkimu, pakeliui su shobla naikinančio visus gyvius. Tai labai filosofiška – eiti niekuo nesirūpinant, rinkti žoleles, lupti odeles, išgrėbti kuprinės turinį. Ir tai labai juokinga – stebėti, kaip nelaimingas gyvas padaras bando priešintis, bet paskui kankinasi. Taip neįprasta vadovauti armijai.

Netoli Khorinio oloje susidūrėme su orku. Man pavyko pabėgti, ten liko kariuomenė. Na, gerai, jie vis tiek nebūtų įleidžiami į miestą. Žinote, kaip dažniausiai kaltų randa miesto milicija: kur veterinarijos kabinetas, kodėl be antsnukio? Šventyklos aikštėje, kaip ir anksčiau, pamokslauja Vatras. Eime pas jį.

Papasakok apie Beliarą.

Beliaras yra tamsus mirties, sunaikinimo ir viso nenatūralaus dievas. Jis vadovauja amžinai kovai su Innosu. Tik nedaugelis seka Beliaro raginimu, tačiau jis suteikia didelę galią savo tarnams.

Smagu susitapatinti su vienu iš jo tarnų! Prie įėjimo į viršutinį miesto kvartalą mane sustabdė sargybinis riteris, bet po trumpo ginčo, pajutęs mano dvasines jėgas, įleido. Ir vėl tas arogantiškas blokgalvis Lotaras bando mane išmokyti miesto taisyklių... Taigi jie verbuoja savo stipriuosius, o paskui klausia, kokie jie protingi! Juk iš veido matyti, kad iš žinių bagaže perskaitytų knygų tik garnizono tarnybos chartija. Gerai, gerai, mes suprantame vienas kitą, tik išlipkite.

Iš tiesų, Inos plaktukas prieš mane atvėrė įėjimą į rotušę. Hagenas net nepradėjo stebėtis, kodėl tamsos tarnui reikalingas ugnies artefaktas. Senti? O gal tai tikrai taip blogai? Na, į koloniją - taip į koloniją, bet pirma einu į Narsus, išmoksiu antrą runų raundą. Atėjo laikas!

– Ar tu vis dar čia, ar vėl čia?

Kasyklų slėnio paveikslas primena Maskvos priemiesčius. Ne, ne kraštovaizdžio požiūriu. Prisimenate senojo lagerio pilį supančiotus „dachus“? Taigi jie juos nuėmė, taip. Matyt, čia, prie upės, saugoma teritorija. Tik vietoj OMON su šunimis, orkų su wargais, o ekskavatorių pakeitė drakonai. Bet čia, ant kalno, turėjau jaukų namelį su baldakimu... Būrys, puolik!

Galingoji Beliaro magija


Galingoji Beliaro magija

Mes nugalėti, kerštas nepavyko, aš pabėgau. Tu turi gyventi – kur turi, turi valgyti – ką aš randu. Eisiu į senąjį Ksardo bokštą. Oho, jie vis dar manęs laukia! Prie įėjimo į bokštą stovi lordas Geltchenas, apsimetęs, kad žavisi architektūra.

Paaiškėjo, kad dėdė pajuto demoną. Bet jis neina žudyti – laukia ženklo iš viršaus. Dabar sutvarkysime tau ženklą... Skambinu goblinui, užbėgu laiptais. Goblinas seka paskui mane, Geltchenas seka paskui gobliną. Goblinų valdovas ruošėsi nužudyti, o tada iš už kampo iššoko demonas. Apskritai lordas Geltchenas išvalė Ksardo bokštą, nelaukdamas ženklų iš Innos. Taip, ir pagyrė – tu geras, sako jis, Narso mokinys, jei galėtum pripildyti demoną. Na, kaip sakai, nesiginčysiu. Ir tu pasižymėjai, ir aš turiu patirties ateičiai.

"Na, jei tu toks tuščias"

Prie praėjimo durų manęs laukė kolega. Ieškoti. Maniau, kad jis kaip bendražygis paspaus man ranką, bet puolė kovoti. Kvaily, dvidešimt mažų linksmų goblinų yra jėga net prieš galingus ieškotojus. Jis nespėjo mesti ugninio lietaus... O kas čia per žiedas ant piršto? Taigi tai užburia. Mano brangusis...

Paklausiau Narso apie žiedą. Jis sako, kad tai vadinasi „Beliaro valia“, bet tariamai prakeikta. Na, o galingas magas išvalė, sakydamas, kad dabar tai pašalins nuo mano kūno ieškotojų keiksmus.

Tada, grįžus iš Jarkendaro, man buvo įsakyta padirbti Beliaro figūrėlę ir pašventinti ją ant altoriaus.

Galingoji Beliaro magija


Galinga Beliar Gamer magija! Jei patiko, sekite mane! Jei jums tai nepatinka, sekite mane ir stebėkite, kaip stengiuosi tobulėti!

O jei be patoso: pridėkite prie pašarų.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Informacija pradedantiesiems

Jei buvote G2, G2NV, G2V1.1 (ir jo modifikacijų) magas, pamirškite viską.
Ten tavo magas buvo tik pagalbinis padalinys, t.y. gydytojas, ne didelis susišaudymas ir pan.
„Return 2.0“ magas yra absoliučiai nepriklausomas kovinis vienetas, tačiau stipriesiems pumpuojant jėgą magas veikia galva, o tai yra daug sunkiau.
Galvoje saugome intelektą, manos kiekį ir savo žinių galią.
Jei žaidimą atsisiuntėte pirmą kartą, pirmiausia peržiūrėkite žaidimą lengvai arba vidutiniu režimu, dėl žinių stokos vis tiek praleiskite pusę turinio.
Dabar magas pristatomas kaip magas, įgydamas maną, intelektą (kuris yra prioritetas) padidinate žalą ir atsigaunate maną.
Mana mums yra ne tik 50-100 pailsėti ar sutraiškyti krūtinę, burtininkui - ištvermė (kiek galime nugalėti be perstojo), sveikata (gydomoji rune).
Intelektas pakeičia: jėgos, ištvermės regeneraciją.
Dėl šios priežasties mes nesiurbiame jėgos / miklumo / ištvermės, įvairių įgūdžių, visi treniruočių taškai skirti tik intelektui: runos, slinktys, alchemija.

Mana:
Ant kieto, galite pumpuoti visą maną 1d1 ir 1d2, tada jis įdarbinamas butelių, tablečių, mutagenų, pyragėlių sąskaita.
Idealiu atveju gaukite 250–300 manų vienam skyriui patogus žaidimas
Beliaras sieloms duoda skirtingą kiekį manos: ugnies magas +5, vandens magas +10, guru +10, nekro +15.

Sūpynės mana

Labai ačiū už lenteles
mėlyna - norma
mėlyna - sunku

1–2 skyrius (Khorinis)

Spoileris

Mana Boostvardas

(30 /20 )

90

Patirties taškų mokymas

4 /2

Daronas

2

Dieviškoji žvaigždžių energija (knyga)

5

Vatras už 1000 auks

2

Koragona alus (2 vnt.)

10

Constantino už tai, kad tapo studentu

3

Džinas (receptas moonshiner urve)

12

grybų pyragaičiai

50

Tabletės

9


122

Alchemija (nedidelis mutagenas)

27

Apvaizdos balzamas x9

10

Žiedas (netoli Ur-Karras)

10

Apšvietimo žiedas (parduoda Ysgaroth)

15

Apšvietimo amuletas (parduoda Zuris, antrame skyriuje nemokamai šalia 3 pušų)

2

Astronomija (knyga)

21

Gallahad knygos

2 skyrius (Yarkendar)

Spoileris

2 skyrius (Kasyklų slėnis)

Spoileris

3 skyrius

Spoileris

4 skyrius

Spoileris

Mana Boostvardas

85

Auksiniai žiedai, Orc Totemas (trofėjus iš Hash Gor)

6

Apvaizdos balzamas

162

Alchemija (mažas mutagenas x2, vidutinis mutagenas x3, didelis mutagenas x3)

10

Tabletės

100

ledo karūna

25

Dark Soul (gėrimas iš senovės globėjų sielų)

1

Spirit Essence (pilies koplyčioje)

20

„Souls for Beliar“ (2000 vnt.)

11

Sriuba

48

pyragaičiai

5

Jėgos eliksyras (Luthero už ieškojimą „Antikvariniai daiktai“)

25

Demono kraujas (trofėjus iš Irkh-Tar)

100

Vandens elementų pasirinkimas iš globėjų

8

Gallahad knygos

5

Akmens tabletės Vatrai

106

Zuris (parduodama prekyboje), Itu-Zeld (trofėjus), Shadow Golem Tower, Xardas (skirta Necronomicon), Orik (Ork Warlords Quest), Luthero (Saros ieškojimų apsauga), Salandril (kaip prekybininkų gildijos meistras) , Mor-Bar (trofėjus), pelkėse, Imaros bokšte, Imarah (trofėjus), Senųjų plokščiakalnyje, Tiesos šventykloje, Hagenas (ieškojimas „ugniu ir kardu“), Saturas (ieškojimas „orkai slėnis“), Senyak (trofėjus), Miegančiojo šventykloje, Khoshkar (trofėjus), Ichial (trofėjus), Izulg (trofėjus), V mirusiųjų miestas x2, Azgalore (trofėjus), Swamp Dragon (trofėjus)

5 skyrius

Spoileris


Perduodamas žaidimą kaip magas ant hard (čia aprašyta norma), galiu prisiminti, kad skirtumas yra tik bazinėje manoje. Įprastas 30, sunkus 20

Mana regeneracija

Ieškome mokytojų.
Nepriklausomai nuo to, kiek tai kainuoja (na, išskyrus Gallahardą) - reikia studijuoti bet kurį magą (ne iki mago), klausimas net ne buteliuose, o LP išleidimo tikslingumas. Mana yra tavo sveikata (gydymo rune ar kažkas panašaus), mana yra tavo ištvermė – šaudome kol pavargstame, ar net daugiau.
Bazinio regeneravimo nėra, bet kas 20 intelekto taškų manos regeneracija padidėja +1, o už kiekvieną 20% troškulio - 1.
Pavyzdžiui:
100 Intelektas 0 Troškulys: Atkurkite 5 mana per 3 sekundes.
100 Intelektas 40 Troškulys: Atkurkite 3 mana per 3 sekundes.


Intelektas:
Ant kieto, galite supilti į visas runas, alchemiją, ritinius, tada jis įdarbinamas butelių, tablečių, pyragų sąskaita.
Idealiu atveju įgykite 100 žvalgybos duomenų kiekviename skyriuje, kad žaidimas būtų patogus (antrame skyriuje galite surinkti daug daugiau)
Auga studijuojant runas, alchemiją, gaminant butelius ant alchemijos stalo (10 kiekviename skyriuje), taip pat.
Intelektas didėja (+1) kas 5 surinktus runestones.

kodėl jis?

Rašybos žala:
Tinkamas chalatas: (slinkties galia + int/2)+(slinkimo galia+intelektas/2)*galybė/100
Guru intelektas nėra padalintas į pusę.
Su netinkamu chalatu intelektas dalinamas iš 4

Kas yra galia formulėje?

Priimant į Globėjus ir pasirinkus gildiją, išmoktų runų skaičius didėja priklausomai nuo sudėtingumo (reikia paaiškinimų)

Siurbimas (iki DR)

5 bazė
15 dievų dovanų (30+ lygis)
15 knygų, pateiktų Gallahardui (skaityti)
3 apskritimai (1+2)
~10 - Stovai
5 - tabletės (valgytos)
3 - Tabletės (mokymasis valgyti)
6 – Išstudijuokite visas savo runų knygas (6 apskritimai)
1-15 austrių

Runos ~ 7

2 gildija
4 iš Gallahard (šviesa, valomoji šviesa, fiksuojanti, gydanti)
+1 už kiekvieną 5 runas (galbūt skyriaus viršelis, bet išleisti 10 brangakmenių šviesos runoms neatrodo protinga, nors tai įmanoma)

Alchemija ~ 52

24 butelių (vyno) gamybos tyrimas
20 už butelius ant alchemijos stalo
8 maldininko galvos gėrimas

Iš viso 133, bent jau nužudyk mane, nepamenu, iš kur dar 5 atsirado (turiu 138)

Svarbi pastaba:

LP

magijos ratai

1 magijos ratas (mokymosi taškai: 20)
2 Magijos ratas (mokymo taškų: 30)
3 Magijos ratas (mokymosi taškai: 40)
4 Magijos ratas (mokymosi taškai: 60)
5 magijos ratas (mokymosi taškai: 80)
6 Magijos ratas (mokymosi taškai: 100)

330 lp tinka tik apskritimams.
92 AG atiteks visos alchemijos studijoms (jėgos/vikrumo eliksyro dažniausiai nemoku, todėl -40)
130 AG skirta manai sukurti (viskas nuo 1 iki 2)

* - jei žaibą moki per Vatros dienoraštį, tai 5 pigiau.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (tikra magija) = 630 AG
Kietam žaidėjui tai yra mažiau nei pusė LP, kurią galima įsigyti prieš išplaukiant į Irdorathą.
tik 42 lygiai, išskyrus nemokamą LP.
Likę 600+ išleidžiami: RUNOS, gyvulių skerdimas, atsparumas viskam, 1 LP už kardų kalimą orkų minai (beje, ten pagrindinis orkas kasykloje grąžins šį 1 LP) ir t.t.

Runos

Dar prieš pirmąją rodyklę iš Gallahardo galite išmokti magiško užrakinimo. Lūžusios krūtinės tik Khorinis bus numuštos auksu.
Magas neturi prasmės mokytis lockpicking, jis turi tam runą. grąžinus pinigus, sulaužius skrynias, galima apžiūrėti likusius.


Triukai / niuansai:

Hack Scrolls

Pirkite iš Gallahad.
1 ritinys guli Xardo bokšte iš viršaus.
2 ritiniai yra pagrindinio įsilaužėlio skrynioje.
1 ritinys yra Salandrilo krūtinėje už sienos.
2 ritiniai yra vienoje iš ugnies magų lobyno skrynių.

1 veiksmas: 1 slinkimas nuo Xardos bokšto, 2 iš jo per meistro krūtinę
2 veiksmas: pavogkite raktą iš Salandril (iš skrynios už sienos)
Ant rankų 3 ritiniai: Už Liuterio laišką Gallahardui.
-- 2 ugnies mago skrynios (senoviniai tomai)
-- 2 stoner skrynios (kamerose ir ugnies magų lobyje)
Paskutinis (ruos gamybai):
1. pirkti iš Gallahard
2. Antramentoriui (boso akmens golemui) paaiškiname, kad mums jo reikia labiau.
3. Studijuojame magiško įsilaužimo slinktį, darome slinktį, mokomės runos

Senoviniai tomai Karrasui

1. Džeko švyturyje.
2. Skrynioje apgriuvusio bokšto viršuje ant kalvos netoli miesto (Niklas sėdi ant kelio, o sužeistas orkas prie bokšto).
3. Urvas žemumoje netoli Khorinio. Sunkiausia knyga gauti, nes ji yra ogrės guolyje. Galite panaudoti transformaciją į glorchą, paleisti visą urvą pas ogrę, įkąsti jam ir išvesti į lauką, o tada greitai grįžti, pasiimti knygą ir išlipti.
4. Ugnies išbandymo urvas. Šaka su slankikliais. Jei sunku, į Dagotą galima atvežti vikšrinius.
5. Skrynioje mažoje piramidėje prie vandens magų kasinėjimų.
6. Slinktis yra tiesiai Inubio kriptoje už Onaro ūkio šalia slapto nusileidimo žemyn.

Tamsi sargybiniai

Dėl to, kad judame į 3 skyrių ir ant kiekvieno kampo yra tamsūs sargybiniai, bet, deja, neturime 3-iojo apskritimo runų, kad galėtume normaliai joms atsispirti – siūlau problemą spręsti kietu būdu: per antrame skyriuje mes ištraukiame 20-25 (tiesiems keliams užtenka 21) iš Xardo spintos (na, ugniagesiai gali iš bibliotekos ar savo kameros spintos) didelius ugnies kamuoliai ir mes gauname (jis tavęs nemato, taip tu matai) 1 šūvį – vieną lavoną. Žinoma, galima nusipirkti iš anksto, bet aš kažkaip nesu mėgėja leisti pinigų

Greita pradžia DR

Tęsinys:
Mums reikia 1 ritinio virsmo kruvina širše ir 2:
Einame į kasyklų slėnį, įdedame teleportą.
Iš teleporto palei kalną pravažiuojame „Miško stovyklos“ kryptimi, teks nušokti nuo labai aukšto kalno, praleidžiame širšių slinktį.
Mokomės virsti širše, dedame teleportą.
TP Xardui, padaryk runą ir atgal.
Dabar pavirtę širše, galite išmušti tik tas minias, kurias galime padaryti.
Pavyzdžiui, aš pataikiau:
1) stebėti driežus, šnygus. juodieji goblinai.
2) glorchai, banditai, sniego vilkai
3) mažieji orkų patruliai
Taip pat nesunkiai paimame plyteles teleportams (beveik be kovos), viską, išskyrus plytelę numeris 6 (atitinkamame sąraše).
Paspaudę tašku, iškart įžengę į slėnį, įgyjame 15-20 intelekto (nebent, žinoma, pakeliui įvykdome 3-iojo globėjo užduotį) ir 1-2 lygius mažose miniose.


Savybės – privalumai

Ugnies Magai

Gavus mago titulą, garbė, pagarba, visi mus myli ir šulinyje .. bučiuoja smilkytuvą. Na, jie suteikia asmeninį kambarį vienuolyne.
- Visi burtai padaro FIRE žalą, pataikydami į atitinkamą pasipriešinimą. Tai šiek tiek sumažina galutinę žalą, nes atsparumas ugniai „vidutiniškai ligoninei“ yra didesnis nei magijos ant monstrų / šarvų.
- Visi burtai, pataikius į taikinį, kabo ant paskutinio "taško" 5 sekundes, pažymint 50 gaisro žalos per sekundę. O jei rezistentų po „nupjovimo“ daugiau nei 50, tai erkių nepamatysime.
- Galima neštis viską, kas blogai guli tiesiai šviesiu paros metu po piliečių žvilgsniu (mieste skrynios, paladinų „Esmeralda“ (laivas, kitaip vėl sakys, kad tai ne laivas) ir pan.

- 1 ratas (ir žaidimo pradžia), jie kaip dievas, numušti orką nėra problema, 2 ratai - net juodą orką galite nuleisti nesijaudindami
- Pirmieji, turintys masinio naikinimo ginklus (ugnies audra (3-asis ratas)), labai veiksmingi prieš minias orkų, vilkų būrius, glorchus ir kas tai buvo.

Vandens Magai

Vidutiniškiausia magijos gildija žaidime, nėra stiprių minusų, tuo pačiu nėra grandiozinių pliusų – stiprių vidurinių, kaip jų dievas Adanas – pusiausvyros dievas.
– Jie turi įgimtą „Ledo skydo“ įgūdį, veikia, kai gauname žalą (bet ne nuo kritimo), kurį laiką padidina pasipriešinimus ir mana regeneraciją.
- Visur turi prieigą kaip ugnies magas.
- (subjektyviai) turi stipriausią magiją 4 lygyje (žaibo smūgis) - smūgio tikslumas, neršimo greitis, manos kaina už šūvį, gynybos mažinimas
- Visos atakos runos nutraukia magišką gynybą, taip padidindamos savo puolimą nekeičiant runos

Nekromantai

Ksardui galite nunešti negyvą daiktą – kaulus, kaukoles, negyvą mėsą. Kartu su pameistrystę Kostja (ir, žinoma, medžiotojai) gamina iš esmės be atliekų.
– Į „Esmeraldą“ leis su teisingais atsakymais.
- Yra papildomas turinys, susijęs su nekronų ieškojimais ir specialiomis vietomis, kur bus leidžiama tik tamsiųjų menų pasekėjui.
- Subalansuoti šarvai. Geriausios lazdos (120 intelekto, likusį šamano štabą reikia sumušti orkų mieste ir išmokti naudotis orkų ginklais).
- Galimybė naudoti eliksyro "Dark Wisdom" viduje (5 skyrius) su nauda vietoj ankstyvos mirties. Kitoms frakcijoms šis eliksyras yra nenaudingas šiukšlynas. Taip pat knygos „Necronomicon“ ir „Šešėliai naktyje“
– Sakta Nomen – bene įdomiausias tamsiųjų magų bruožas.

Daugiau

Leidžia mesti tamsos magiją (įskaitant skambučio palaikymą!) dėl HP, kuris yra daug kartų daugiau nei mana. Tai leidžia jums nesiblaškyti nuo manos butelių kovų su paprastais priešininkais metu. Butelių taupymas yra didžiulis. Tai labai brangu (50 000 aukso + 50 LP 0066 versijoje), tačiau šios išlaidos yra gerai atlyginamos.
Prakeiktas??? Kas yra prakeiksmas? - na, tai suvalgė maną, mes ir toliau liejame halų sąskaita, valgome halų butelius (maną atstatysime, kai išeisime iš mūšio), o jūs galite pašalinti prakeikimą halų sąskaita. Jei, kaip ir visi magai, nesileidžiate sumušti, tada 2–3 kartus daugiau šūvių, kurie be sąlyginai negali paveikti mūšio eigos.

Galimybė „įtikinti“ Halvorą šiek tiek anksčiau toliau pirkti auksą ir sidabrą po to, kai jis atsisako daryti verslą su GG dėl žmogžudysčių mieste (pagal žudikų gildijos užduotis).
- Už kiekvieną demono širdį apdovanokite 2 manus arba 5 helus arba 300 monetų (žinoma, pasirinkite monetas)
- Nemokamas runų „nemirėlių sunaikinimas“ už 5 ektoplazmos porcijas.
- Puikiai nušlifuokite visas vietas net pirmajame lygyje, apsuptas 3 skeletų arba 3 zombių.

Brolijos guru

Kasdien galima gauti 1 maną už kaljaną.
- Intelektas VISIŠKAI padidina Sleeper Magic žalą, o tai LateGame žaidime suteiks nuostabios žalos premiją.
- Pradedant papildomos apsaugos nuo magijos tatuiruotėms. Taip pat galite nusiskusti galvą.
- Guru šarvai puikiai apsaugo nuo magijos, bet vidutiniški nuo ugnies. Geriau negaudyti ugnies kamuolių veidu – lengvai numirsite nuo nudegimo.
- Geriausias diržas pradžioje (lyginamas tik su diržu iš 4 skyriaus)
- Papildomi efektai iš stulpų kultūrininkams (galima 1 kartą per dieną):
1. žalias akolitas: Atlaiko + 5
2. Šiaurės tamsa: Atlaiko + 10, tas pats Globėjai- kovinė meditacija (panaši į gyvybės atkūrimą), Guru- magas. Meditacija (savotiškas magiško regeneravimo analogas)
3. Svajonių skambutis: Atlaiko + 15, Globėjai- muštynės. meditacija + kova. Transas (tariamai padidina atakos greitį), Guru- magas. meditacija + 50 intelekto
- Antrame skyriuje gauname stipriausią runą Windfist (sukauptas nedidelis atstumas), bet be galo efektyvus kovoje 1 prieš 1 (t.y. labai efektyvus boso kovose)
- Trečiame skyriuje gauname smūginės bangos runą, kurios naudos negalima pervertinti, ji išsklaido (su maža žala) visus priešus, tada šaudoma. Gavusi runą, ji nustoja bėgti net nuo „didelių“ minių.
- Miego rune vagystei suteikia + 20%, vadinasi, daug patogiau įgyti miklumo (paskutiniams vagies ieškojimams)

Savybės – minusai

Ugnies Magai

Įžanga natūraliai skausminga. Atiduodate daug pinigų (jei eini įprastu keliu), perkate už savo pinigus nereikalingą naujoko chalatą, kankinatės dėl visokių meistro užduočių. Dėl to jūs gaunate dar 4 bandymus patekti į Ugnies ratą, iš kurių vienas yra visiškai nepravažiuojamas pirmam praėjimui be spoilerių internete.
- Gorax duoda užduotį surinkti 10 vynuogių - jokiu būdu nesiimkite užduoties. Supratau - įkelk į ankstyvą taupymą (na arba nepasiduok, bet kad nekabintų, geriau įkelti).
- Ugnies magų šarvai suteikia labai didelį atsparumą ugniai, tačiau gana kuklius magijai
- Negaliu skaityti kitų mokyklų burtažodžių. Tai yra, jie gauna savo 6 intelektą už ugnies magų būrelius, kuriuos skaito bibliotekoje, ir viskas. Kai kitos klasės taip pat gali skaityti lentynas bibliotekoje ir tuo pačiu nusipirkti knygų iš savo mokyklų.
- Prieš atpažindami kaip magas, suraskite 2 įsilaužimo ritinius, kad pavirstumėte burtininku (aprašyta gudrybės / niuansai) arba išmoktumėte įsilaužti (tai magui yra LP švaistymas).
- 4 rato BOSCH kovinė magija, kaupiama, sunki, ilgai, gali suspėti paaiškinti, kad čia tokie įsakymai nepraeina (bet tai super efektyvu prieš Seekers... nors... 4 skyrius...). be kaupimo - rune 2 apskritimai. Tie. Požemį ar Azgalorą nužudyti beveik neįmanoma.

Vandens Magai

Įvadas yra pats reikliausias charakteristikų atžvilgiu tarp visų magų ir naujausias. Kad Saturas priimtų mus į Vandens Magų ratą, reikia nueiti į Yarkendar (ir tai jau antras skyrius) ir turėti 40 intelekto su 75 manomis.
- Vandens Magai neturi atskirų gildijos užduočių.
– (subjektyviai) Jie turi įgimtą „Ledo skydo“ įgūdį, bet praktiškai – tai nenaudinga.

Nekromantai

Piktas ir baisus Tamsos Magas, visi mūsų nemėgsta, kažkas mūsų net nekenčia. Piliečių namuose veltui raustis nepavyks.
- turi 45 intelektą ir 70 manų.

Brolijos guru

Kam rūpi Guru. NPC nejaučia atviros neapykantos šiam Magui, tačiau jiems nebus leista taip knistis savo namuose.
- Jūs negalite patekti į Esmeraldą, skirtingai nei kiti
– Silpniausias gildijos personalas
- Mokymosi mana regeneracija: 150 manų.
- iki 4-ojo skyriaus vaikštome su Miegančiojo ietimi (kovojant nuotoliniu būdu)


Negaliu išmokti 6 turo

Yra 3 užduotys, kurias reikia atlikti:
1 - Tamsioji tvarka
2 – Senolių kerštas
3 – Urtralio kerštas.
Įveikus šias užduotis (taip, žinau, kad nuobodu), bus galima plaukti mokytis 6 rato.


Globėjai

pagal Ulthrax (ir aš juo tikiu):
Pasirinkus savo gildiją normalia +20% magiška galia; Sunkus ir legendinis +15%
Pataisymai laukiami.


Liepsna

- Prakeikimas. Daugelis bosų ir kai kurie silpnesni priešai sukels jums bjaurų debuffą, kuris suvalgo 10 manų per sekundę ir trunka apie 1000 sekundžių. Daiktas bjaurus, daugiausia tik pažinimo stadijoje – trečiasis skyrius, pirmieji susitikimai su ieškančiaisiais, kai magas vis dar silpnas (juk pagrindinis žaidimo eiga prasideda nuo 4 skyriaus) ir nėra išpūstas. Sprendimas, kaip paaiškėjo, yra gana paprastas – ATNAUJINTI ir PAdidinti intelektą. Paaiškinsiu pavyzdžiu. Kai turi 200 intelekto ir uždeda prakeiksmą – „o, tu padaras, valgai maną, reikia skubiai išsklaidyti, kitaip viską suvalgysi“, regeneracijos 10 neužtenka, kad toliau valgytum maną. Kai turi 300 intelekto - "na, pakabinai prakeikimą, tai kas? Juk vis tiek mirsi" užtenka regeneracijos 15, kad išlaikytum beveik manos suvartojimo lygį. Kai turite 400–450 intelekto - „Lol, pasirodo, ant manęs kabo prakeiksmas, bet aš nepastebėjau ...“, dėl regeneracijos mana ne mažėja, o didėja (nors ir labai lėtai)


Pagal Iš viso

100 int už skyrių - sunku paimti, bet 618, 5 skyriaus pabaigoje (jėgos/vikrumo eliksai neišmokti) - puikus 6 skyriaus kovotojas!
300 manų vienam skyriui, 5 dieną jie surinko per pirmuosius 4 paėmė 1200 - daugiausiai lėktuvo TOP šarvai ir lazdos (iš požemio).
Taip, aš praėjau su stoneriu, mana - bet kiekvienas magas gali sau leisti 1309-90 = 1219! Tai reiškia, kad visi gali dėvėti aukščiausios kokybės drabužius!
Nežinau priežasties, bet dar 4 lygių nepaėmiau: 169 LP (Telaimina jį Dievas, aš išmoksiu 2 elikus - 40 LP, o likusius 129?)
Kaip ir tikėtasi: 3000 sielų – 30 manų
Iš LP – išleista viskam!:
išskyrus drakonų pjovimą;
15 miklumo vagių misijoms.
Praėjo taip pat: 1190 (+25 pyraguose) = 1225 manai, priekyje požemiai ir drakonai, tad manos bus daugiau.
Tiesiai šiame išsaugojime yra 57 nemokami LP (likusieji pateks į apskritimus ir runas), t.y. Galite siūbuoti sūpynės ir (arba) dvirankius, apskritai, įsitikinkite patys.
Taip pat užduočiai „Drakono lobiai“ buvo pripumpuota 15 vikrumo, užduotis paimta, galite eiti pas drakonus jau dabar.
Visas pjovimas taip pat išmoktas (išskyrus drakonus).


Ypatingas ačiū už pagalbą pildant įrašą šiems vartotojams:
- per Bendra informacija
- tiksliam filtravimui ir normaliam manos kaupimuisi
specialistas
- redaguoti
– Už studijas

1. Vis dar neveikia taip, kaip turėtų "dega" (nėra jokio įpareigojimo su inte, kaip nori Trazege)
2. ugnies magija burtais (įskaitant 6-ąjį), jei pjovimas priešinasi. Taigi mažai tikėtina, kad tai, ką parašėte, yra tiesa (apie žalos dydį).

Ir konstrukcijos priklauso nuo sunkumo.

Apskritai, priklausomai nuo sudėtingumo, yra įvairių konstrukcijų. ant sunkumo žemiau sunkus, pumpavimo kintamumas išvis neegzistuoja, nes viskas kvailai siūbuoja iš eilės ir visko užtenka.
Kiti magai taip pat turi atsparumo sumažinimus, o vidutinis atsparumas ugniai yra didesnis (nors ir nedaug, daugelis viršininkų paprastai turi tokius pačius).
Keletą kartų jau rašiau vadovą ugnies magui, tačiau, mano nuomone, žemiau legendos sunkumo dabar nėra prasmės vadovams - visko, ko reikia, užtenka su parašte ...
O jei jau žaidi pagal legendą, tai, aišku, tu pats turėtum išmanyti žaidimą. ar kenčia veltui)

Sveiki visi))) Pasidalinsiu savo patirtimi, vieną kartą žaidžiau vandens magu ir vieną kartą kaip nekro, o ketvirtame skyriuje prisijungiate prie globėjų ir pasirenkate kitą magų klasę, pvz., nekromantą magą, o nuo globėjai pasirenkate vandens magiją ir turite dviejų stiprybių magiją. gal kam nors pravers)

Tai bent jau ketvirtas skyrius. Iki to laiko jis jau arba čiuožykla traiško viską ir viską, arba visai jos nepasiekė. O kalbant apie antrąjį elementą... absoliučioje daugumoje IMHO prasminga imti savo elementą, nes gimtajam elementui po globėjų paskatinimo visiškai nieko nebereikia.

Ar nekromantas turi daug kuoliukų?Ir ar išvis turi prasmės stulpuose?Mane taip pat domina kai kurios quest linijos, kurios prieinamos tik vandens magai, pavyzdžiui, ar nekromantai.

Visi magai turi 2 gildijos štabus, o žaidimo metu galima gauti dar bent 3. Koteliai turi prasmę, įprasti artimojo kovos ginklai tam tikromis aplinkybėmis yra patogesni nei magija. „Visos“ gildijos turi savo gildijos užduotis, išskyrus vandens magus.

Apskritai aš jau dešimt kartų vėl ir vėl pradėjau, pasakysiu Jūsų mintys apie magus. Ypač 1-2 skyriai.
Turiu iš karto pasakyti - man nepatiko vandens magai. Nepasakysiu kodėl, bet man tai nepatiko vien dėl estetinių priežasčių. Nepaisant to, kad jų burtai buvo sustiprinti surinkime 66, jie nemėgo žaisti.
Stengiuosi iš visų užsiėmimų išspausti maksimumą nuo pat pradžių...todėl aprašysiu dalykus, kurie daugeliui gali pasirodyti nereikšmingi ir ne vertas dėmesio, bet už jie svarbūs. Nėra specialios techninės dalies...

Ugnies magai:

Spoileris

Ugnies magai – sakykim, jiems labai patinka tik „estetiškai“, kaip vienuolynas, įdomūs ieškojimai, patosas... tiksliau garbė ir pagarba, JŪSŲ "KAMARA"!
Deja, labai menkas burtų pasirinkimas. Jei nekromantas ir guru prieš eidamas į Yarkendar burtų galią padidino iki 10–12% ... tada čia išeina tik 8 (gal tiksliai neprisimenu skaičių, bet pagrindinis skirtumas yra pagrindinis).
Aš žaidžiau ugniagesį būdamas 65 ir 66 metų, nežinau, kas pasikeitė, bet atrodė, kad 66 metų jie sustiprėjo. Bet kažkaip keistai veikia burtai, ypač deginimo procesas. Gali degti, gali ir nedegti. Techninių detalių nežinau, todėl sprendžiu tik iš jausmų.
Negaliu skaityti kitų mokyklų burtažodžių. Tobishas įgyja savo 6 intelektą už ugnies magų ratus, kuriuos skaito bibliotekoje, ir viskas. Kai kitos klasės taip pat gali skaityti lentynas bibliotekoje ir tuo pačiu nusipirkti knygų iš savo mokyklų.
Man patiko galimybė išsivirti gėrimą, kuris duoda +10 manų (+5) Pasirodo, praktiški 3 gėrimai = 25 manai.
Ateityje kelis kartus padės tai, kad esate ugnies magas.
Šarvai neblogi, daug apsaugos nuo ugnies, mažai nuo magijos. Vidutinio personalo ir diržų priedai.
10 vynuogių padovanoti pačioje pradžioje... šaunu.
Bet viskas po ranka, galima gyventi vienuolyne
Tai yra magas nerealu praeikite plynaukštę antrajame skyriuje.


Nekromantas:

Spoileris

Nekromantai - viskas gerai... bet per daug papildomo, kaip man. Sactanomen ir demonologija (ypač demonologija) yra prieštaringi įgūdžiai. Kaina yra didelė, bet naudingumas yra vidutiniškas. Kita vertus, įvairovė. Tarkime, galimybė kurti savo pastatą įvairiais būdais.
Keistas vaidybos burtai puolant... pavyzdžiui išsekimas (2nd circle atakos rune). Jei taikinys atsuktas nugara į herojų, jo pataikyti neįmanoma, reikia artintis, kol būsi pastebėtas. Bet iš kitos pusės – kartais burtai gali užpulti ne tik taikinį, bet visą krūvą monstrų, kurie yra šalia taikinio. Žodžiu, nesuprantu...
Yra burtai „for fun“, aš tai vadinu. Ta pati manija. Leidžia gauti beveik begalę šnapso, rapyrų, rūkymo ir keptos mėsos, jei priversite smukles kovoti.
Papildomas turinys. Užduotys ir pagrindinės vietos – kurias gali aplankyti tik nekromantas (žinoma, jų nėra daug, bet pats faktas).
Vidutinis šarvas (tarp ugnies lenkėjų ir guru). Geriausias pradinis personalas ir įprastas diržas.
Galimybė pravažiuoti „be atliekų“. Tobišai, tu gali perduoti Ksardui bet kurią skerdeną. O jei prisijungsi prie Kostjos kaip studentė ir kitos nesąmonės.
Žinoma, jūs nebesijaučiate kaip namie, bet vis tiek yra galimybė patekti į laivą ir gauti papildomos retorikos.
Polo gaila.
Gali praeikite plynaukštę antrajame skyriuje. Gemorno, bet įmanoma. Pirmą kartą, kai praėjau pas nekromantą, antrą kartą įveikiau plynaukštę. Ir daugiau niekada to nedarysiu. Tai tiesiog pragaras. (Manijos priversti ogres nugalėti viršininkus ir sugebėti tai darydami atlikti galingą burtų slinktį, kol šie ogrės nužudo bosą, kad gautų premiją).


Guru:

Spoileris

Guru. Žinoma, yra burtų, kurie nėra ypač naudingi. Su pirmojo rato atakuojančia runa teks vaikščioti labai ilgai.
Mane liūdina, kad jie pašalino gražius akcentus nuo ieties Prieš tai, kai buvo diskoteka.
Ietis veikia gerai, dažnai pribloškia priešus, o tai labai padeda.
Žinoma, negalima tikėtis ypatingos pagarbos Guru iš bet kurių atstovų, išskyrus pelkių stovyklą.
Jūs negalite tiesiog eiti į laivą ir patekti į namus.
BET... žinoma +1 mana kasdien. Gavę receptą iš kasyklų slėnio, rūkymo premijos yra labai pikantiškos. Suteikia labai gerą sprogimą boso kovoms. Jei vagystės gerbėjai - iš pradžių padės miego runos. Magiškos gynybos premijos... tatuiruotės... plika galva, pilna komplektacija.
100% intelekto premijos negalima pervertinti.
Vienkartinė 10 manų premija iš gėrimo.
Čia noriu atkreipti dėmesį į pigiausią mana regen mokymo kainą.
Geri šarvai su stipriu magišku atsparumu ir mažu atsparumu ugniai. Silpniausias personalas pradiniame etape, bet stipriausias diržas.
Lengviausias plynaukštė antrajame skyriuje praeinama vėjo kumščio dėka.


Nelabai rašau maldoms. Nes manau, kad 15 manų yra per mažai, kad tam išleistum karmą. Todėl man labiau patinka 5 intelektas, visiems magai ir ypač guru. O Innos tarnai ir Beliaro tarnai gauna po 5 žvalgybas.
Tarp visų magų negaliu išsirinkti mėgstamiausio, kiekvienas magas yra savaip geras. Štai kodėl aš tiek daug kartų pradėjau nuo pradžių.
Maloniausia žaisti ugnies lenktuvą, bet guru yra praktiškesnis. Ugnies lenkėjai tiesiog susitvarko patys.
Pagal skirtumus kelionės į Yarkendarą metu:
Mano ugnies magas turėjo apie 360-380 manų ir 180 intelekto, 8 burtų galią.
Nekromantui 380-400 manų, 200 intelekto ir 12 burtų galios.
Guru pasirodė apie 400-420 manų, 210 intelekto ir 11 (12) burtų galios.
Nežinau, kodėl čia toks tarpas, aš nežinau. Atrodytų, tokio skirtumo (ypač intelekto prasme) praktiškai neturėtų būti... bet man taip išėjo.

Mb vėliau įmesiu su screenshotais aiškumo dėlei.

viskas priklauso nuo sudėtingumo – taigi nesvarbu.

Na, aš parašiau sunkiai. Legenda man per daug prakaituota, bet vidurkis nebeįdomus.

"deginimas" dar neveikia taip, kaip nori Trazege (nepavyko susieti su inte... todėl Firebenderiai vis dar "nuobodūs"). Dabar "deginimas" turi nutylėjimą 50 originalaus žaidimo žalos... 5 varnelės iš 50... t.y. kai taikinio gynyba viršija 50 – žalos nesukelia.

Taigi, jei būtų padaryta numatytoji žala, ji visada būtų ten. 65-ajame surinkime degimas buvo stabilus. O dabar deginant dažnai nėra jokios žalos. Lietas - yra taškinių pažeidimų, bet nėra erkių. 50:50, kaip pasisektų.

Taigi, jei būtų padaryta numatytoji žala, ji visada būtų ten. 65-ajame surinkime degimas buvo stabilus. O dabar deginant dažnai nėra jokios žalos. Lietas - yra taškinių pažeidimų, bet nėra erkių. 50:50, kaip pasisektų.

Aš nežinau, ką tu...

1. „Burning“ skiriasi magijai ir monstrams.
2. "deganti" žala yra 5 varnelės iš 50 žalos = 250.

Nesiseka / nesiseka - ne.
Tikrai yra toks dalykas kaip apsaugos sumažinimas... iki 50%. Tai yra, pavyzdžiui, „ ugnies strėlė"10% sumažinimas vienam metimui (nors nežinau ar visada veikia)... 5 metimai = minus 50% priešgaisrinė apsauga... jei dėl šio sumažinimo taikinio gynyba sumažėja žemiau 50 vnt. - prasideda "deginimas", ofk dirbti.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį