Kas yra cheater in wot. Cheats in World of Tanks arba "Kaip prarasti paskyrą?". Sunaikinti daiktai ir nuvirtę medžiai

Žaidimai

Publikacijos apie sukčiavimą šaudyklėse ir tai, kaip Valve kovoja su apgavikais, paskatino mane parašyti apie sukčius ir kovą su jais populiariame ir gana gerai žinomame internetiniame žaidime World of Tanks.

„World of Tanks“ yra kelių žaidėjų žaidimas internetinis žaidimas arkadinio tanko simuliatoriaus žanre, kurį sukūrė Baltarusijos kompanija „Wargaming“. Žaidimo koncepcija paremta komandinėmis tankų kovomis PvP režimas. PC žaidimo versijoje tai paprastai yra 15 žaidėjų komandos, kurių laikas ribojamas iki 15 minučių.

Skaitytojams, besidomintiems techninėmis detalėmis, pateikiame keletą nuorodų:

Pirmas nušviečia vidinę serverio dalies struktūrą ir principus, leidžiančius išlaikyti milijoną aktyvių vartotojų.

Antrasis yra vieno iš entuziastų atlikta World of Tanks kliento protokolo analizė.

Turiu pasakyti, kad esu buvęs „tankų“ gerbėjas. Pradėjau juos groti po „Lineage“ su mintimi – „čia tikrai nebus apgaulių“. Ir aš žiauriai klydau – tankų pasaulyje yra apgaulių! Jie kardinaliai pakeičia žaidimo balansą, pažeidžia sąžiningo žaidimo principą ir suteikia didžiulį pranašumą jais besinaudojantiems žaidėjams.

Apsvarstykite sukčiavimą išsamiau

Pradėkime nuo klasifikacijos. Kaip minėta minėtuose straipsniuose, yra viešų, mokamų ir pasirinktinių apgaulių. Visa tai pasakytina apie „Tankų pasaulį“. Iki tam tikro momento Wargaming neigė apgaulių egzistavimą. Bet koks sukčiavimo paminėjimas įmonės forumuose buvo labai moderuojamas, temos buvo ištrintos, o skundus paskelbę žaidėjai buvo uždrausti. Po kurio laiko apgaulės buvo pavadintos draudžiamomis modifikacijomis (modifikacijomis) ir paskelbtas abstraktus modifikacijų, kurioms taikomos sankcijos, funkcionalumo sąrašas. Ir galiausiai, praėjusių 2016 metų pabaigoje Wargaming atvirai pripažino problemos (cheats) egzistavimą ir paskelbė kovos su sukčiais pradžią. Pažymėtina, kad dar iki viešo problemos pripažinimo įmonė operatyviai užkirto kelią kai kurių pavojingų modifikacijų plitimui. Apie vieną tokį epizodą pakalbėsiu plačiau žemiau.

Vieši sukčiai yra lengvai randami teminiuose forumuose, lengvai įdiegiami (reikia nukopijuoti failus į specialų žaidimo kliento aplanką), taip pat lengvai aptinkami (pakanka perskaityti ir analizuoti žinomo kliento aplanko turinį) . Plačiai paplitę cheatų komplektai (paketai) su jų montuotojais ir konfigūratoriais. Išplėstiniai cheatai yra integruoti į kliento sąsają, todėl galite keisti nustatymus iš mūšio į mūšį arba tiesiog žaidimo metu. Paprastesni apgauliai sukonfigūruojami rašikliais, naudojant konfigūracijos redagavimo metodą. Ir yra cheatų kategorija, kuri veikia „trenerio“ principu, nepriklausomai nuo žaidimo kliento.

Modpack skydelio pavyzdys žaidimo kliente


Mokami cheats gali būti arba įdiegti į kliento aplanką, arba įkelti į kompiuterio atmintį paleidus klientą, nepaliekant jokių pėdsakų diske. Kai kurie iš jų yra reklamuojami cheat builduose / modifikacijų paketuose ir turi ribotą bandomąjį laikotarpį. Paprastai pasibaigus cheat / cheats galiojimo laikui, modpack yra atkuriamas naudojant atnaujintą ir išplėstą apgaulės versiją. Modifikatoriai taip pat praktikuoja įterpti pranešimus apie naujos paketo versijos pasirodymą per žaidimo klientą.

Mokamą cheatų komplektą galima įsigyti savaitės ar ilgesniam laikotarpiui. Nusiperkate raktą (licenciją) ir suaktyvinate jį naudodami autoriaus „apgauti klientą“. Kai pirmą kartą paleidžiate „tankų“ klientą, jis suaktyvinamas ir susiejamas su jūsų žaidimo paskyra. „Cheat client“ (arba paleidimo priemonė) suteikia apsaugą nuo raktų nutekėjimo ir patvirtinimo modifikuotojų serveriuose. Apgaulės autoriai garantuoja jos atnaujinimą ir pritaikymą naujoms versijoms. žaidimo klientas su prenumeratos laiko kompensacija, reikalinga būtent šiai adaptacijai. Kaina svyruoja nuo 4 USD iki 15 USD per mėnesį.

Dažnai tokie mokami cheatai turi savo vizitinių kortelių svetainę, kurioje reikia užsiregistruoti. Yra forumas su technine pagalba ir naujienomis. Registruotis galima anonimiškai, tačiau susiejus žaidimo paskyrą su raktu niekas netrukdo cheatų autoriams rinkti savo „cheater“ slapyvardžių bazę. Kai kurie modifikatoriai buvo sugauti renkantys tokią informaciją. Net bijau įsivaizduoti, kur ir kada tokia bazė ilgainiui gali "atsikelti" arba kam ji gali būti parduota/nutekėjusi. Rimtesni modifikatoriai apsiriboja sugeneruodami specialų „laikiną“ vartotojo ID tik jo autorizacijai, neperduodant slapyvardžio.

Pasirinktiniai cheats yra parašyti tam tikro žaidimų klano poreikiams arba apeiti kai kurias kovos su sukčiavimu programas. Pavyzdžiui, ESL Wire. ESL Wire yra ESL kovos su sukčiavimu programa. Man nereikėjo matyti tokio apgaulės darbe, bet aš iš pirmų lūpų žinau apie klanų sukčių grupes. Aš asmeniškai mačiau vieną tokį nestandartinį surinkimą išsamias instrukcijas montavimui ir konfigūravimui. Aš sutikau jį vieno iš geriausių klanų Teamspeak kanale. Beje, dėl ESL Wire anti-cheat įgyvendinimo. Tanko žaidimo klientas paleidžiamas per anti-cheat ir turnyro metu renka ir perduoda duomenis į ESL serverį prieš ir po kiekvieno mūšio/rungtynių. Kartais dėl didelės serverio apkrovos šis procesas gali užsitęsti taip, kad paprasčiausiai pavėluosite į kitas rungtynes ​​ir jums automatiškai bus įskaitytas pralaimėjimas. Jei bent vienas žaidėjas iš jūsų komandos pateks į rungtynes ​​ar turnyrą be veikiančio ESL Wire anti-cheat, jūs taip pat būsite skaičiuojamas kaip pralaimėtojas ir būsite įspėtas. Po kelių tokių įspėjimų jūsų komanda gali būti išformuota ir (arba) užblokuota.

Dabar pereikime prie kodų funkcionalumo

* „Aimbot“ / „Autoaim“.


Tipiškas „aimbot“ naudojimo scenarijus atrodo taip: dešiniuoju pelės mygtuku automatiškai nukreipiate į priešo tanką. Taikiklis nukreipiamas į tanką ir lydi jį tol, kol automatinis taikymas atšaukiamas arba žaidėjas perkelia taikiklį į kitą tanką. Techninės priežiūros metu atsižvelgiama ir apskaičiuojama:

  • Atstumas iki taikinio, priešo greitis ir trajektorija. Visų pirma, tokie taikikliai sugeba „numatyti“ priešo trajektoriją net jam išėjus iš regėjimo lauko (šviesos ar piešimo apskritimo);
  • Įvedama pataisa, susijusi su šiuo metu užtaisyto sviedinio skrydžio greičiu (greičiai skiriasi priklausomai nuo sviedinio ir tanko pabūklo tipo);
  • Atsižvelgiama į šaunamuosius objektus ir tarp jūsų ir priešo nėra jokių objektų (pavyzdžiui, stiprus sprogmuo ar kumuliacinis sprogmuo sustabdys bet kokią tvorą, kuri trukdo, o tai nėra baisu šarvams ir povandeniniams -kalibro kriauklės);
  • Šarvų prasiskverbimo tikimybė apskaičiuojama atsižvelgiant į priešo tanko vietą, skirtingų jo šarvų dalių matomumą ir pasvirimą, ekranų ar vikšrų buvimą sviedinio kelyje.
  • Apskaičiuojamas sumažintas (efektyvus) šarvų storis nukreipimo taške ir tikimybė prasiskverbti į jį, atsižvelgiant į atstumą, esamo sviedinio šarvų įsiskverbimo kritimą skirtingais atstumais ir kliūtis tarp jūsų ir priešo, kurios sumažina šis šarvų įsiskverbimas žinomu kiekiu.
Taikiklis nukreiptas į pažeidžiamiausią šarvų dalį, matomą bet kuriuo metu, arba į vikšrus / ritinius (jei ši parinktis įjungta), arba į tą tanko šarvų dalį, už kurios yra svarbūs moduliai (galite šaudyti į amunicijos stovo, tankų, variklio, įgulos narių vietas ir padaryti juos neveiksniais).

Pasirinktinai konfigūruojamas automatinis fotografavimas. Jį galima įjungti ir išjungti mūšio metu žaidėjui tinkamu laiku. Jis gali veikti tiek su visišku, tiek su daliniu nukreipimu (santrauka). Gali turėti skirtingus nustatymus, priklausomai nuo atstumo iki taikinio (prasminga visiškai suartėti šaudant dideliais atstumais ir nelaukti per arti). Automatinis fotografavimas yra labai naudingas greituose ir dinamiškuose tankuose, pavyzdžiui, kai reikia apsisukti aplink kitą tanką nesiblaškant taikantis ir šaudant. Kurį laiką buvo pavojinga jį naudoti po to, kai buvo įdiegtas aptikimas kadre, nepaspaudus kairiojo pelės mygtuko, tačiau vėl tapo įmanoma, kai tik sukčiai išmoko imituoti šį paspaudimą.

„Aimbot“ nustatymų skydelio pavyzdys


Be to, „aimbot“ gali būti sukonfigūruotas taip, kad mūšio metu dinamiškai užfiksuotų ir matytų pasirinktą tašką ant priešo tanko šarvų. Galite įjungti ir išjungti žaidimo garsinį pranešimą apie priešo tanko užgrobimą automatinio taikymo metu. „Aimbot“ leidžia užfiksuoti net už kliūties esantį taikinį. Kaip parinktį, galite nustatyti automatinį priešo gaudymą tam tikrame požiūrio sektoriuje ir (arba) nustatyti priešo prioritetus pagal likusius stiprumo taškus ir pavojaus laipsnį (tarkim, sunaikinkite pirmąjį priešą, kuris jau taikosi į jus ir kurio šūvis gali užbaigti jūsų tanką). Klanų ir komandų mūšiuose „aimbot“ gali būti nustatytas taip, kad jis automatiškai sufokusuotų ir šaudytų į jūsų vado pasirinktą priešą. „Taimbotas“ yra labai mylimas ginklanešių, nes pats atlieka aukščiau minėtus pataisymus (o artilerijos sviedinio priartėjimo laikas gali būti 5–8 sekundės), be to, jis nubrėžia skilimo ratą, leidžiantį šaudyti neįsitempus net į taikinius už slėptuvių ir dideliu atstumu judančias transporto priemones.

Teisėtu režimu taikiklis gali nubrėžti pageidaujamą šūvio tašką, atsižvelgdamas į visus aukščiau išvardintus parametrus, nekontroliuodamas žaidėjo tikslo. Žaidėjui tereikia sujungti taikiklį su taikinio pasiūlytu tašku ir šaudyti.

Žaidėjas ar klanas su tokia apgaule įgyja neiliuzinį pranašumą žaidime. Yra daug „aimbot“ taikinių, tiek mokamų, tiek nemokamų. Patyrę žaidėjai juos pritaiko individualiai, atsižvelgdami į ping į žaidimų serverius ir kitus laikus. Lyginant su žaidimo automatinio taikymo funkcija, kai žaidėjo patranka nukreipta tiksliai į priešo tanko centrą, neatsižvelgiant į jokius kitus parametrus, tai tik žemė ir dangus. Planšetiniams kompiuteriams skirtoje „tanchiki“ versijoje - WoT Blitz.

Iš išorės, neturint cheatų, gana sunku nustatyti aimboto naudojimą. Dažnai apgavikai susišauna patys, įrašinėdami ir dalindami mūšių pakartojimus. Ypač gabūs perdegė siųsdami įrašus į OSR (konkursą geriausi pakartojimai savaites). Jei atsisiųsite tokį pakartojimą ir paleisite jį švariame kliente, pamatysite, kaip taikiklis „šokinėja“ ant priešo šarvų tarp pažeidžiamumų. Esant dideliam atstumui iki judančio tanko, automatinio taikiklio perimamas pranašumas tampa matomas. Tačiau yra ir klaidingai teigiamų vizualinių artefaktų. Peržiūrėdamas vieną iš savo senų pakartojimų pamačiau nepaaiškinamus tikslo šuolius, nors niekada neturėjau jokių apgaulių. „Youtube“ pavydėtinu dažnumu dėliojasi apgavikų pakartojimai-ekspozicijos, kur nelogiški ir iš pirmo žvilgsnio keisti žaidėjų veiksmai, jų „super intuicija“ aklai šaudant ir panašūs veiksmai aiškiai parodomi ir paaiškinami.

Sukčiavimas jokiu būdu nėra atremtas. Įgudęs žaidėjas gali pasikliauti tik savo patirtimi ir įgūdžiais. Jei priešo taikmobotas yra prastai sukonfigūruotas ir per daug inercinis, tada staigiai pasisukus ar sustojus tankui, toks aimbotas gali jus praleisti – jo vadas neturės laiko pasitaisyti. „Aimbot“ efektyvumą šiek tiek išlygina šarvų įsiskverbimo ir taikymo atsitiktinumas. Visų pirma, tai yra plius arba minus 25% sviedinio pagrindinio šarvų įsiskverbimo ir išsklaidos šaudant, skaičiuojant atsižvelgiant į atstumą iki taikinio, naudojant specialią formulę, skirtą smūgiams paskirstyti nukreipimo rate. Tai ne „nukreipk ir šaudyk“ modelis, jūs taikėsi į vado liuką, visiškai suartėjote, o galiausiai sviedinys priartėjo prie apskritimo krašto ir jūs nepataikėte. Taip pat neįmanoma įtakoti to, kas skaičiuojama serveryje – įsiskverbimui/nesiskverbimui ir paimtų taškų skaičiui.

* Wallhack / rentgeno spinduliai


Leidžia pamatyti priešus už daugybės kliūčių nubrėžus priešo ir (arba) sąjungininkų tankų kontūrus. Artimoje kovoje tai leidžia suvaldyti priešą nepasukant fotoaparato ir akrobatinių triukų, kad būtų galima pasižiūrėti už kampo ir suprasti, ką jis daro. Galite pamatyti, kur yra dislokuotas priešo ginklas, ir sau saugiu momentu eiti pas jį, kai jis yra išsiblaškęs arba žiūri į kitą pusę. Taip pat galite įvertinti laiką, per kurį priešas atsuka bokštelį į jus, nueina pas jį iš už kampo ir turės laiko šaudyti.

Vidutiniais ir dideliais atstumais cheat mod leidžia įvertinti tanko vietą, pamatyti ir iš anksto nusitaikyti į vietą už kliūties, iš kurios pirmiausia pasirodys tanko korpusas ar bokštelis. Kai priešas juda už kliūčių, kurias galima peršaudyti, galite lengvai pataikyti į priešą šaudydami ir taikydami į jo siluetą.

Jokiu būdu nekontruoja, šauna retais atvejais pagal žaidėjų pakartojimus.

* Lazerinis žymeklis


Iš kiekvieno priešo tanko snukio išeina „lazerio“ spindulys, leidžiantis matyti, kur žaidėjas žiūri arba į kokią jūsų tanko dalį jis taikosi. Patyrusiems žaidėjams apgaulė leidžia reguliuoti savo tanko padėtį ir pasukant korpusą ar bokštelį padidinti tikimybę neprasilaužti. Kitais atvejais apgavikas atlieka grynai informacinį vaidmenį, rodydamas informaciją apie priešo ar sąjungininko statinės kryptį. Pavyzdžiui, už kampo, visai šalia, matomas vienas priešas ir du spinduliai. Todėl jis yra uždengtas, o vienas iš toliau stovinčių jo sąjungininkų laukia jūsų pasirodymo. Tas, į kurį neatsižvelgėte dėl diapazono.

Jis suaktyvinamas tik ekrano kopijose.

* Šūvio per objektus išjungimas


Suaktyvinus šį apgaulę, jūsų klientas nustoja piešti visus tuos objektus, kuriuos gali pradurti šiuo metu įkrautas sviedinys. Užkraunamas šarvus pradurtas, o jūsų klientas pašalina plytų tvorą. O jei užkraunama mina, tvora yra savo vietoje. „Cheat mod“ „nauda“ yra akivaizdi.

Žemėlapiai jau perkrauti įvairiais smulkiais „gražuoliais“ – automobiliais, suoliukais, tvorelėmis, įvairiausiomis tvorelėmis, žibintais ir pan. objektų. Jie trukdo matyti ir gali sustabdyti stipriai sprogstamą ar HEAT sviedinys.

* Tundra


Tai apgaulė, skirta augalijai pašalinti. Žaidime yra daug skirtingų žaidimo vietų (žemėlapių). Žemėlapiuose įvairiose vietose yra augmenija. Tai ir žolė, ir krūmai, ir medžiai. Apgavikas sugeba „apnuoginti“ žemėlapį, visiškai arba iš dalies pašalindamas visus krūmus ir medžius nuo žaidėjo ekrano. Pašalinus krūmą jis „neapšvies“ nematomo priešo, tačiau labai palengvins taikymą, kai priešas yra už žalumos šydo ir matomas tik vienas jo žymeklis.

Paprastam žaidėjui įprastame kliente reikia „perkelti“ pelę po priešo žymekliu, kad paryškintų savo siluetą, suprastų, kaip jis stovi ar juda, kurios priešo tanko dalys yra atviros šaudymui. Judant ir už kliūčių užduotis tampa sunkesnė, o tai ir buvo kūrėjų tikslas. Apgaulė paneigia žalumynų buvimą ir sunkumus nusitaikyti. Apgavikas gali aiškiai matyti priešo tanką ir kartu su rentgeno spinduliu bei jo vieta. Jis gali lengvai nusitaikyti ir tinkamai vadovauti. Na, arba naudokite aimbot. Blogiausia, kad apgavikas per visą žemėlapį gali lengvai nusitaikyti į tas vietas žemėlapyje, kurių dažniausiai nesimato dėl žalumos ir kur dažniausiai pasaloje kaupiasi priešo transporto priemonės.

Yra parinkčių su nepilnu žalumos išjungimu arba išjungimu tik snaiperio režimu. Galite tinkinti medžių kamienų ir šakų atvaizdavimą, reguliuoti krūmų skaidrumo procentą. Reikia matyti kamienus, kad galėtum juos apeiti, o krūmus, kad juose pasislėptum.

„Tundra“ taip pat galima rasti kaip atskirą treniruoklį.


Jis paleidžiamas pakartojimais, kai žaidėjas iš karto nusitaiko į tanką be išankstinio žaidimo manipuliavimo pele. Prisimenu atvejį, kai vienas iš Wargaming darbuotojų buvo sudegintas per pakartojimą tundroje.

* Sunaikinti objektai ir nuvirtę medžiai


Atrodytų, visiems žinoma tiesa – neperduoti klientui nereikalingos informacijos. Apgavikas, turintis sunaikintų medžių modifikaciją, žemėlapyje mato visus mūšio metu sunaikintus objektus. Šio tipo pranašumų negalima pervertinti. Iš eilės lūžtančių objektų ir jų buvimo vietos atveju galima įvertinti priešo judėjimą žemėlapyje, įvertinti tam tikra kryptimi nuvažiavusių transporto priemonių skaičių arba susekti paskutinį likusį žaidėją. Žinodami, iš kur sėlina priešas, galite jo laukti, persikeldami į jo išėjimo vietą arba tiesiog aklai šaudyti į tą vietą, kur kažkas nukrito / sulūžo.

Klanų mūšiuose sukčiai nesunkiai nustato priešo planus, įgyvendindami sau naudingą taktiką, priklausomai nuo priešo pasitraukimo. Išmanantys klanai bando atremti sukčius šaudydami į objektus žemėlapyje ir kurdami judėjimo priešinga kryptimi iliuziją. Bet kai kurių žemėlapių realybė tokia, kad važiuoti, nors kažkur nesulaužius, tiesiog neįmanoma. Palikę vienas prieš vieną prieš apgaviką, turite vairuoti itin atsargiai, kad nulaužę kokį nors automobilį ar medį, nenurodytumėte savo buvimo vietos. Žodžiu – nepavyks. Beveik epiškai.

* Parodykite priešo komandos vietą.

Ir tai yra epinė nesėkmė. Buvo, nes man žinoma Wargaming įgyvendinimas greitai neutralizavo ir uždraudė visus, įskaitant apgaulės autorių.

Mūšį žaidžia 15 po 15 žaidėjų. Paprastais, vadinamaisiais. Atsitiktinėse kovose jūs nematote priešo, kol nesusidursite su juo asmeniškai arba jūsų sąjungininkas neperduos savo vietos duomenų. Apgaulė parodė visų priešo tankų vietą nuo pat mūšio pradžios.

Jis buvo įgyvendintas gana paprastai. Populiariose modifikacijose, tiek legaliuose, tiek ne, apgaulės autorius lėtai įdiegė vietos siuntimo funkciją sąjungininkaiį savo serverį. Labiausiai užsikrėtę skirtinga mada, pradedant paprastais taikikliais ir baigiant sukčiavimo rinkiniais. Kaupiantis kritinei masei, kai „užkrėstų“ modifikacijų platinimas nuėjo taip toli, kad beveik kiekviename mūšyje buvo sutiktas bent vienas užkrėstas žaidėjas, prasidėjo mokamas cheat mod diegimas. Apgaulės autoriui imperatoriui artimi asmenys naudojo grynai kliento apgaulės versiją, parodydami sau visą oponentų komandą. Likusieji, manau, buvo „dvigubi agentai“.

Tiksliai nežinoma, kaip apgaulė buvo nutekinta. Bet tikrai galime teigti, kad autoriai skubėjo, nesuteikdami savo atžaloms tinkamos apsaugos. Iš nutekintos informacijos galima daryti prielaidą, kad „Wargaming“ perėmė srautą ir, galbūt, kontroliavo apgaulės komandų centrą. Ir tada jie uždraudė atvirus klientus. Kilo šurmulys ir modifikatoriai pradėjo valyti „kairįjį“ kodą iš savo mazgų. Išgyvenusiųjų draudimą buvo nedaug, ir nauja versija Autorius savo apgaulę jau platina griežtai ribotais kiekiais.

Sunku pasakyti, ar kas nors kitas turi panašias veikiančias versijas. Apskritai, kliente veikiantys scenarijaus modifikacijos gali dirbti su tinklu nepriklausomai nuo paties kliento. Jie tikrina laiką pagal ntp serverius, draugauja su Google analytics, praneša žaidėjams apie naujas versijas, įgalioja žaidėjus ir siunčia informaciją į savo kūrėjų svetaines. Šio „teisėtų“, kabutėse, veiksmų sąrašo žaidimo klientas jokiu būdu nekontroliuoja. Nepatvirtintomis žiniomis, analogišką triuką „Tank Aces“ konkurso metu naudojo ir pats „Wargaming“ ir tyliai rinko informaciją apie kliento pusėje įdiegtas modifikacijas. Po to užplūdo draudimų banga.

* Įkrovimo laikmatis


Kiekvienas ginklas tankų pasaulyje turi savo perkrovimo laiką. Čia jūs negalėsite sukčiauti, negalėsite šaudyti anksčiau nei sekundės, kurias turėtumėte padaryti. Perkrovimo laikui įtakos turi pistoleto plaktuvo ar patobulinto ventiliacijos modulio įrengimas, įgulos siurbimo lygis, įgūdžių buvimas. karinė brolija, adrenalino „degalai“ ir papildomi daviniai. Atsižvelgiant į viską, realu padidinti ugnies greitį 10–15%. Kuo ilgiau šaunamas ginklas, tuo didesnė nauda iš šių 15%.

Perkrovimo laikmačio apgaulė rodo kiekvieno priešo / sąjungininko tanko būseną ir laiką iki jo perkrovimo pabaigos. Bent juostelė virš bako, bent animacinis laikmatis sekundėmis. Visai šalia jo žymeklio. Kai tik priešas iššauna, laikmatis pradeda skaičiuoti atgal. Žinodami, kad priešo tankas iškrautas, ramiai išeinate ir saugiai nušaunate sau. Be viso ko, išmanieji laikmačiai skaičiuoja ir rodo priešo būgne likusių sviedinių skaičių, jei tokį sutiksi.

* 3D tankų ir jų modulių susidūrimo modeliai


Apgaulė ir draudžiama yra tie, kurie nubraižo vadinamąjį tanko susidūrimo modelį ir (arba) leidžia pamatyti vidinę kritinių tanko ir įgulos narių modulių vietą. Spalvos skiriasi priklausomai nuo šarvų storio. Kuo raudonesnė spalva, tuo stipresni šarvai. Su apgaule bus lengviau nusitaikyti į nedidelį priešininko tanko plotą. Jei pagrindinė rezervuaro dalis yra paslėpta už kliūties, net nedidelis plotas, išsikišęs už dangčio, stipriai kontrastuos standartinių žemėlapio tekstūrų fone. Belieka tik ramiai nusitaikyti ir atlikti tikslų šūvį. Paprastesnė ir teisėtesnė apgaulingo modo versija piešia arba užpildo tik pažeidžiamas tanko šarvų vietas ir modulius. Apgaulė yra sukonfigūruota taip, kad veiktų nuolat, akyse arba nusitaikius į priešą.

* Raudoni rutuliai artilerijos šūvio vietoje + artilerijos perkrovimo laikmatis


Apgaulės dėka galite lengvai išsiaiškinti priešo artilerijos vietą. Toje vietoje, iš kurios buvo paleistas šūvis, nupieštas raudonas rutulys. Modifikacijos rūšys taip pat gali nubrėžti artilerijos sviedinio skrydžio trajektoriją žaidžiant su kitų klasių transporto priemonėmis. Dažnai naudojamas kartu su aušinimo laikmačiu. Ekranas yra pritaikomas. Apgauti galima dėl informacijos apie šūvį / sekiklį perdavimo klientui. Veikia net jei priešas nėra šviesoje, bet sekiklis po šūvio pateko į sąjungininko matymo lauką arba padarė žalos bet kuriam jūsų komandos tankui. Apgaulė apdoros šiuos duomenis ir ekrane parodys informaciją apie įkėlimą iš naujo.

* Trijų spalvų taikinio krypties ir pasiekiamumo indikatorius


Apgaulė rodo kryptį ir atstumą iki priešų su rodyklėmis, pakeliui nurodant priešo įrangos tipą. Tačiau pagrindinė apgaulės „gudrybė“ yra ta, kad rodyklės spalva priklauso nuo priešo prieinamumo. Jei matote žalią rodyklę, tada priešas yra toli ir esate saugūs. Jei rodyklė rodoma raudonai, tada priešo kovinė transporto priemonė yra šalia jūsų, bet jūs negalite į ją šaudyti, nes ji yra paslėpta už kliūties. Na, o naudingiausia spalva yra violetinė – priešas yra tokioje padėtyje, kuri reiškia šaudymo galimybę. Tiek jūs, tiek jis galite padaryti žalą. Apgaulė leidžia greitai reaguoti į kylančią grėsmę, net jei ją rasite snaiperio taikyklėje. Jei be apgaulės žaidėjui reikia nuolat apsukti fotoaparatą ir įvertinti šaudymo galimybes, tuomet galite drąsiai žaisti su apgaule, pasikliaudami šiuo taikinio žymeniu.

* Cheat Shadow


Vietoj paskutinio priešo kovinės mašinos ekrano bus nupieštas skaidrus jos kontūras ir pavadinimas. Jei nelaimingasis priešininkas nepradėjo judėti, tada netgi galima nusitaikyti pažeidžiama vieta. Šešėlis bus rodomas tol, kol bakas užsidegs kitoje vietoje arba išnyks po jūsų nurodyto laiko. Patogus dalykas, jei priešas staiga dingo iš šviesos, o jūs neturėjote laiko šaudyti. Dažnai naudojamas kartu su „sferos smūgio taške“ mod.

Alternatyvi šešėlių parinktis

* Sfera smūgio taške


Jei aklas šūvis į neapšviestą priešą pataiko į taikinį, tada jūsų sviedinio ir priešininko tanko šarvų sąlyčio taške pasirodys 3D sfera (rutulys) ir pranešimas apie pataikyti į priešą. Negalėsite suprasti, ar priešas palaužtas, ar ne, bet tikrai gausite informaciją, kad kažkas nukentėjo. Esant pakankamam ugnies greičiui, matosi, kaip rutulys „šliaužia“ atgal. Galite toliau šaudyti, „jausdami“ priešą. Šaudant didelius sprogmenis iš didelio kalibro ginklų, žala beveik garantuota.

* Raudoni stulpai su įvairiaspalviais ženklais


„Red Pillars“ yra apgaulinga modifikacija, kuri įdeda ilgą ryškią koloną priešo tanko, esančio už žaidimo kliento atvaizdavimo rėmo, padėties. Stulpelio apačioje taikoma spalvų gradacija, kuri padeda suprasti priešo vietą horizonto atžvilgiu. Spalvotų ženklų aukštis maždaug atitinka bako aukštį. Paprasčiau tariant, nereikia šaudyti į priešininką, jei nesimato bent mėlynos žymės. Apgaulė yra paklausa dėl skirtingo priešo tankų atvaizdavimo nuotolio ir sviedinio nuotolio, kuris yra beveik pusantro karto didesnis nei atvaizdavimas. Kai stulpeliai rodomi kartą per sekundę, sunku šaudyti į taikinius, kurie greitai juda tolumoje. Tačiau lėti ir nejudantys taikiniai virsta geru taikiniu. Modifikacijos variantai vietoj stulpų nubrėžia bako modelį.

* Po šūvio sutirštinti spalvų žymekliai


Apgaulė po šūvių rodo spalvotus žymeklius. Bet kuriam tankui paleidus šūvį, šis apgaulingasis modas nubrėžia sutirštėjusį žymeklį ir jis nedingsta iš karto, kaip standartinė versijažaidimas, bet dingsta su tam tikru vėlavimu. Priklausomai nuo iššaunamo sviedinio tipo, keičiasi ir traserio spalva. Paprasti šarvus perveriantys sviediniai pažymėti balta spalva, HEAT sviediniai – violetine, stipriai sprogūs sviediniai – geltonai, o subkalibriniai sviediniai – šviesiai mėlyna spalva. Spalvos yra pritaikomos ir gali skirtis nuo pavaizduotų. Apskritai, cheat mod laikas praėjo, tai buvo aktualu anksčiau, kai klientui buvo perduodama informacija apie visus sekėjus, net ir neatskleistus priešininkus. Tačiau pažanga nestovi vietoje. Sugalvojome ir įgyvendinome tokią idėją.

* Atakos linijos arba atvirkštinio sekimo apgaulės mod

Šis apgaulė panašus į Color Tracer mod, bet veikia priešinga kryptimi. Kitaip tariant, tai yra atvirkštinis žymeklis. Pavyzdžiui, jei kas nors šaudė į tave ir pataikė, tada iš tavęs priešinga kryptimi į tave šaudžiusio priešo link traukiamas žymeklis. Nustatymuose galite nustatyti laiką, kada puolimo linija išnyks ir kad ji būtų rodoma tik nuo neapšviestų priešininkų.

* Apgauti artilerijai. Šaudymas skiediniu trajektorija

Tankų pasaulyje vertikaliai į viršų siųstas ginklo sviedinys po kurio laiko grįš. Jei tokiu būdu iššausite artilerijos bombą, galite sunaikinti save. Žaidime šauliai turi unikalus reginys, kuri leidžia nusitaikyti ir šaudyti į bet kurį taikinį visoje žaidimo vietoje iš regėjimo aukščio. Įvairūs savaeigiai pistoletai (savaeigiai artilerijos stovai) turi skirtingas sviedinio trajektorijas. Kai kurios yra plokščios, o kitos yra statesnės. Galite susigaudyti ir „užmesti“ sviedinį virš piliakalnio ar kalno. Į vietą, kur priešas laiko save saugiu, tarkim, už akmens. Tačiau esant pakankamam pastogės aukščiui, sviedinio mesti neįmanoma.

Išmaniosios galvos sugalvojo apgauti, kuri leidžia nusitaikyti į priešą pakeliant patranką vertikaliai aukštyn. To neleidžia įprastas žaidimo klientas, o sukčius tikrai šaudo, šaudo ir pataiko šiuo režimu. Kita vertus, galite šaudyti į bet kokius tankus už savavališkai aukštų kliūčių - sviedinys pataikys jam tiesiogine prasme krintant ant galvos, minosvaidžio trajektorija. Atsižvelgiant į tai, kad daugelis cisternų turi ploną bokšto stogą, yra didelė prasiskverbimo ir didžiausios galimos žalos tikimybė. Santykinai saugiai jautiesi tik po tiltu ar panašia pastogėle. Apgaulė buvo parodyta vaizdo įraše ir aš to nemačiau viešai. Tolimesnio jo likimo nežinau.

Štai kaip tai atrodo

* Snaiperio taikiklis artilerijai ir artilerijos taikiklis tankams

Modifikacija yra praktiškai nenaudinga esant visiems kitiems. Be to, į Naujausi Atnaujinimai artilerijos žaidimai oficialiai suteikė snaiperio režimą. Naudoti artilerijos taikiklį ant paprasto tanko yra abejotinas malonumas. Artilerija snaiperio režimu tampa velniškai efektyvi.

* Automatinis gesintuvas, remonto rinkinys ir pirmosios pagalbos vaistinėlė

„World of Tanks“ žaidėjai praranda daug HP ir patiria kritinius modulio pažeidimus dėl to, kad nespėja laiku paspausti ir panaudoti gesintuvo po tanko užsiliepsnojimo. Galite naudoti automatinį gesintuvą. Tačiau reikalas tas, kad šios eksploatacinės medžiagos kaina yra šiek tiek daugiau nei šešis kartus didesnė už rankinio. Jei jūsų tikslas yra uždirbti kuo daugiau sidabro, naudoti automatinius gesintuvus nėra geriausia idėja. Sukčiavimo modas sukuria automatinį gesintuvą iš įprasto gesintuvo, paspausdamas aktyvinimo mygtuką gaisro atveju. Modifikacija aptinkama gana paprastai, bet nerealu greitas atsakymasžaidėjas. Todėl jam buvo prisukta konfigūracija, o žaidėjui buvo suteikta galimybė pasirinkti reakcijos laiką, imituojant žmogaus elgesį. Pagal numatytuosius nustatymus jis įsijungia su 0,3 sekundės uždelsimu.

Remonto rinkinys ir pirmosios pagalbos vaistinėlė gali būti sukonfigūruoti taip, kad būtų naudojami automatiškai, kai pažeidžiami tam tikri bako moduliai arba įgulos nariai. Pavyzdžiui, sugadinus šovinių stelažą arba sužeistą krautuvą, pailgėja perkrovimo laikas ir prarandate brangių sekundžių remontui ar gydymui. Turint automobilio remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, šis laikas sumažinamas iki minimumo ir padidina jūsų galimybes mūšio lauke. Modifikacija vienu metu gali dirbti su dviejų tipų eksploatacinėmis medžiagomis (jei tokių yra). Pirmiausia naudojama rankinė eksploatacinė medžiaga, tada „auksinė“ eksploatacinė medžiaga.

*xvm


Ne „Wargaming“ supratimo apgaulė. Tiesą sakant, tai yra tai, kas yra, teikianti informaciją apie visų žaidėjų, kurie kovojo su jumis, reitingus ir kovos efektyvumą. Ir kadangi nėra jokio būdo uždrausti skelbti statistiką asmeninėje paskyroje Wargaming svetainėje arba žaidimo kliento meniu, visi turi informaciją apie jus: nuo daugybės trečiųjų šalių kaupimo svetainių iki panašių modifikacijų tiesiog žaidime. . Iš pradžių žaidėjams buvo įdomu pamatyti, su kuo jie žaidžia, tačiau laikui bėgant ši informacija pradėjo sukelti daugybę žaidimo konfliktų. Nepatyrę žaidėjai, turintys žemus reitingus, yra trolinami, o dar blogiau – įžeidinėjami. Patyrusieji susikaupę ir draugiškai, tikslingai „išsikarpo“. Neretai per visą mūšį artilerija „ganosi“ tik vieną sumanų žaidėją, nes laiko jį pavojingiausiu priešu, galinčiu pakeisti mūšio bangą.

Daugelis žaidėjų džiaugėsi Wargaming kovos su sukčiavimu iniciatyva. Kiti buvo skeptiški. Šiuo metu žaidėjui, kuris pirmą kartą buvo sudegintas naudojant apgaulę, grės dviejų savaičių diskvalifikacija. Su antruoju „skrydžiu“ toks žaidėjas jau gaus „nuolatinį“. Pirmoji draudimų banga daugiausia palietė žaidėjus, kurie naudojasi nemokamais cheatais. Mano draugai po pirmosios bangos nusipirko patys mokamas abonementasį vieną populiariausių cheat packų ir laimingai išgyveno antrąją draudimų bangą. „Wargaming“ pamažu veržia varžtus, siekdamas integruoti visus naudingus modifikacijas į savo klientą ir pertvarkyti patį principą, kai klientas įkelia modifikacijas. Bet pagal mano jausmus jie yra bejėgiai prieš dinamines apkrovas ir injekcijas. Norėdami tai padaryti, jie turės parašyti ESL Wire anti-cheat analogą arba 4game paleidimo priemonės, skirtos Lineage, analogą. Tai ilgas kelias, o apgavikai gali ramiai miegoti tol, kol vienas iš kompanijos žaidimų meistrų juos sudegins pagal ekrano kopiją.

P.S.Žinau, kad čia yra tankų gerbėjų, tad tiems, kam įdomu, turiu apie 40 tūkst. mūšių ir 56% laimėjimo koeficientą su turkio spalvos WN8 reitingu. Naudojau tik modpack Jova + Battle Assistant. Dabar žaidžiu WoT Blitz. Ieškodamas ekrano kopijų, aptikau „Tundra“, skirtą „Android“. Jei tai nėra klastotė, tada čia buvo pradėta. Liūdna.

Prieš 2 metus ir 10 mėnesių Komentarai: 14


Šiandien „World of Tanks“ draudžiamų modifikacijų (cheats) problema yra labai aktuali. Įvairių išteklių komentaruose žaidėjai teigia, kad šiuo metu nemokamai parsisiųsti cheats yra gana paprasta, žaidimo administravimas draudžia naudoti cheats, tačiau draudimų atvejai yra labai reti. Vis dar yra daug klausimų, į kuriuos sunku rasti atsakymus, todėl Wot-Game apklausė buvusį apgaviką kurie naudojo uždraustus modifikacijas 8 mėnesius iš eilės.

Sveiki! Žinoma, jūs žinote apie daugybę skundų ir vaizdo įrašų, kuriuose „World of Tanks“ žaidėjai akivaizdžiai naudoja apgaulę. Vienas iš jų apskritai pateko į oficialią transliaciją Geriausi savaitės pakartojimai. Šiandien WOT apgaulių problema yra labai aktuali, nors mažai žmonių apie juos žinojo anksčiau.

– Sakykite, prašau, kada jūs sužinojote apie apgavystes ir pradėjote jas aktyviai naudoti?
Viskas prasidėjo nuo to, kad pradėjau naudoti modifikacijas, iš tikrųjų apie juos sužinojau. Klientas pamažu ėmė virsti uber-duper-mega-super erdvėlaiviu, rodydamas visą turimą informaciją: komandos hp, žalos mod, lemputes, žaidėjų statistiką, baltus oponentų lavonus, baltus vikšrus, pasikeitusius taikiklius, cd apie priešą, kuris šovė į tave ir dar keliolika skirtingų švilpukų. Apskritai, standartinis modifikacijų rinkinys, kuris nustatomas pažymėjus kuo daugiau varnelių ir spustelėjus „Kitas“.

Mano nuomone, visa ši švilpukų kolekcija man padėjo žaisti, bet kažkas nepasisekė. Atrodė, kad statula augo, bet lėtai.

Kodėl pradėjote juos naudoti: ar visi tai darė, ar tiesiog nespėjote žaisti, ar tai buvo tik „dėl pramogos“?
Tiesą sakant, dėl XVM sužinojau, kad yra toks dalykas kaip statistika ir nusprendžiau ją pakelti pagal savo įgūdžius, o įgūdžių 3000 mūšių buvo mažai, taip pat angare buvo normali įranga, taip pat buvo visiškas mūšio nesupratimas.

Po maždaug 5000 mūšių statistika atrodė, kad augo, tačiau nuolatinis lakstymas po svetaines ieškant tikrai veikiančių modifikacijų sklandė, kaip ir nuolatiniai modifikacijų konfliktai tarpusavyje, dėl kurių klientas sustingo. Su kiekvienu pataisu buvo vis mažiau modifikacijų.

– Kokias apgaules naudojate?
Vienoje iš svetainių buvo skyrius su modifikacijomis, kurios suteikia pranašumą. Taigi tundra buvo atsisiųsta.
Apetitas augo, uberklientas buvo aprūpintas tokiomis modifikacijomis kaip: traceriai, raudoni šviesos kamuoliukai, nuvirtę medžiai.

Klientas jau priminė valdymo pultą erdvėlaivis. FPS nuo bazinio 70-80 mano kompiuteriui sumažėjo iki 40-50. Ne bėda, peršokame kompiuterį, gauname, tarsi, stabilius 50-60 kadrų per sekundę.

Iki maždaug 6000 mūšių liko tik keletas modifikacijų: tundra, raudoni rutuliai, nukritę medžiai ir grynas XVM su savo konfigūracija.

Ir tada pasirodė juokingas modifikacijų paketas iš ***** ***, todėl praėjo dar tūkstantis kovų. Statistika augo vidutiniu tempu, jau buvo supratimas, kas vyksta mūšio metu.

Žudant mūšyje, modifikacijos beveik visada sulėtėjo. Statinės indikatorių skaičiavimas ir kitas dinaminis funkcionalumas pasijuto, kai kurie modai palaipsniui buvo išjungti, prasidėjo kova dėl FPS.

Vėliau ***** *** perkėlė savo pakuotę į mokamą pagrindą, o tai man visiškai nutraukė jos surinkimą.

Iš draudžiamų modifikacijų liko tik tundra ir automatinis gesintuvas.

Po kito atnaujinimo „vežimėlis virto moliūgu“, tačiau noro ieškoti ir rinkti modus neatsirado.

Už tai buvo supratimas, kas šiame žaidime žaidžia su draudžiamais modifikacijomis ir jų yra daug.

– Ar žaidžiate pagal pagrindą ar su nauja paskyra?
Viena sąskaita

- Ar buvo skundų / kiek kartų buvote uždraustas?
Ne, per maždaug 8 mėnesius, kai žaidžiau su pranašumais, neturėjau nė vieno nusiskundimo.

– Ar pakartojimuose rodomi apgauliai?
Ne, ir juos pastebėti gana sunku, galima tik netiesiogiai manyti, kad žaidėjas naudoja kažkokias modifikacijas, nes. pakartojimas saugo informaciją tik apie žaidimo įvykius (tankų judėjimą žemėlapyje, šūvius, blyksnius) + galutinę mūšio statistiką.

– Kaip nustatyti, kad žaidėjas naudoja draudžiamus modifikacijas?

  1. Momentinis gaisro gesinimas – automatinis gesintuvas. Jis skiriasi nuo auksinio tuo, kad auksinis leidžia degti 1 sekundę, o paskui užgęsta, modas užgęsta maždaug po 0,1-0,2 sekundės;
  2. Raudoni šviesos rutuliai – rodo artilerijos šūvio vietą. Tai labai sunku suprasti, bet jei ne menas jus nužudė be šviesos, tada 95% to, kiek toks modas kainuoja;
  3. AIM – automatinis taikymas. Bako statinė su nedideliu atsilikimu visada seka kamerą, kurią valdo pele, o jei žaidėjo pelės judėjimas nesutampa su statine, tada yra mod. Ir jei vis dar yra regėjimo fiksavimas pažeidžiamose vietose, tai 100%, iš tikrųjų Alina Rin miegojo su šiuo modu prieš pusmetį;
  4. Tundra ir jos dariniai – krūmų ir kitos floros pašalinimas iš žemėlapio. Labai sunku suprasti, ar jis egzistuoja, ar ne. Bet kai kurie atleidžiami specialiai, pavyzdžiui, OSR 101 numeris, gynėjo kategorija;
  5. Nuvirtę medžiai – rodo, kas lūžta žemėlapyje. Ir jūs galite daug ką sulaužyti žemėlapyje. Viename iš OSR leidimų YagPz E100 buvo unikalus, kuris jautė, iš kur šliaužia priešininkai, ir todėl jį tempė.
– Kaip lengva rasti ir atsisiųsti nemokamų kodų?
Deja, tai lengva, VG praktiškai niekaip nekovoja su tokiomis modifikacijomis.

– Ar žinote apie 2016 metų spalio viduryje ateinančią draudimų bangą ir ką ketinate daryti?
Žinau, kad nieko nedarysiu. Greičiausiai tokia banga manęs nepalies, štai kodėl:

  1. Aš jau seniai nežaidžiu su gudrybėmis;
  2. Praktiškai neįmanoma įrodyti, kad kažkada su jais žaidžiau;
  3. dovanoju. Mėnuo yra stabilus 1000 rublių + įdomių įmokų pirkimas.
Draudimų banga greičiausiai eis per duomenų bazes su vartotojų identifikatoriais, nupirktais iš cheat'ų autorių. Tada jie žiūrės, kas kiek moka, nes žaidimas VG pirmiausia yra verslas.

Uždrausta - po velnių, bus daugiau laisvo laiko, normaliai galiu prižiūrėti mašiną. O gal aš parašysiu ašarų kupiname laiške ir tada atšauksiu.

Daugelis ginčijasi, kad cheatų praradimas žaidime yra didelės dalies žaidėjų praradimas, o tai labai nenaudinga WG, ką jūs sakote?
Iš esmės skraidys klano žaidėjų, kurie uždirba auksą GC, neinvestuodami į žaidimą beveik nė cento, ir moksleivių, kurie gerai valgo mokykloje ir žaidžia be premijų. VG uždraus remdamasi verslo interesais. Nė viena įmonė nepasieks tiek, kad iš karto atims 20% pelno.

Be to, kils labai didelė negatyvo banga, labai didelė, daug kas rėks, kad buvo nelegaliai uždrausta, kad nežaidė su gudrybėmis ir pan. Aš galiu būti tarp jų ;)

Jei būčiau VG vietoje, daryčiau šiek tiek kitaip: sakyčiau maždaug taip: „c rytoj turime naują anti-cheat arba išjungiame galimybę įdiegti trečiųjų šalių nepatvirtintus pakeitimus“. Nors aš labiau linkęs daryti tam tikrą modifikavimo parduotuvę ir mažiau reklamuoti paprastų žaidėjų.

– Ką patartumėte pradedantiesiems, galvojantiems apie cheatų naudojimą?
Kaip ir bet kuriame žaidime, apgaulė suteikia tik įsivaizduojamą pranašumą, nuo to geriau nežaisite. Jei tikrai norite ką nors pasiekti žaidimo supratimo prasme, tada tik treniruokitės (kaip ir kitur).

Neprivalomai peržiūrai galiu rekomenduoti tokių žaidėjų, kurie tikrai ką nors pasakoja apie žaidimą, „YouTube“ kanalus: Piktoji močiutė , Lebwa , Vspiška , Meshuggah.

- Ačiū už išsamius atsakymus!
Ačiū! Sėkmės!

omcadmin 2017 m. kovo 3 d., 10:39 val

Apgavikai „World of Tanks“.

  • Žaidimai ir žaidimų konsolės

Publikacijos apie sukčius ir kaip su jais susidoroti man kilo mintis parašyti apie sukčius ir kovą su jais populiariame ir gana gerai žinomame internetiniame žaidime „World of Tanks“.

„World of Tanks“ yra internetinis kelių žaidėjų tankų simuliatoriaus žaidimas, kurį sukūrė Baltarusijos kompanija „Wargaming“. Žaidimo koncepcija paremta komandinėmis tankų kovomis PvP režimu. PC žaidimo versijoje tai paprastai yra 15 žaidėjų komandos, kurių laikas ribojamas iki 15 minučių.

Skaitytojams, besidomintiems techninėmis detalėmis, pateikiame keletą nuorodų:

Pirmas nušviečia vidinę serverio dalies struktūrą ir principus, leidžiančius išlaikyti milijoną aktyvių vartotojų.

Antrasis yra vieno iš entuziastų atlikta World of Tanks kliento protokolo analizė.

Turiu pasakyti, kad esu buvęs „tankų“ gerbėjas. Pradėjau juos groti po „Lineage“ su mintimi – „čia tikrai nebus apgaulių“. Ir aš žiauriai klydau – tankų pasaulyje yra apgaulių! Jie kardinaliai pakeičia žaidimo balansą, pažeidžia sąžiningo žaidimo principą ir suteikia didžiulį pranašumą jais besinaudojantiems žaidėjams.

Apsvarstykite sukčiavimą išsamiau

Pradėkime nuo klasifikacijos. Kaip minėta minėtuose straipsniuose, yra viešų, mokamų ir pasirinktinių apgaulių. Visa tai pasakytina apie „Tankų pasaulį“. Iki tam tikro momento Wargaming neigė apgaulių egzistavimą. Bet koks sukčiavimo paminėjimas įmonės forumuose buvo labai moderuojamas, temos buvo ištrintos, o skundus paskelbę žaidėjai buvo uždrausti. Po kurio laiko apgaulės buvo pavadintos draudžiamomis modifikacijomis (modifikacijomis) ir paskelbtas abstraktus modifikacijų, kurioms taikomos sankcijos, funkcionalumo sąrašas. Ir galiausiai, praėjusių 2016 metų pabaigoje Wargaming atvirai pripažino problemos (cheats) egzistavimą ir paskelbė kovos su sukčiais pradžią. Pažymėtina, kad dar iki viešo problemos pripažinimo įmonė operatyviai užkirto kelią kai kurių pavojingų modifikacijų plitimui. Apie vieną tokį epizodą pakalbėsiu plačiau žemiau.

Vieši sukčiai yra lengvai randami teminiuose forumuose, lengvai įdiegiami (reikia nukopijuoti failus į specialų žaidimo kliento aplanką), taip pat lengvai aptinkami (pakanka perskaityti ir analizuoti žinomo kliento aplanko turinį) . Plačiai paplitę cheatų komplektai (paketai) su jų montuotojais ir konfigūratoriais. Išplėstiniai cheatai yra integruoti į kliento sąsają, todėl galite keisti nustatymus iš mūšio į mūšį arba tiesiog žaidimo metu. Paprastesni apgauliai sukonfigūruojami rašikliais, naudojant konfigūracijos redagavimo metodą. Ir yra cheatų kategorija, kuri veikia „trenerio“ principu, nepriklausomai nuo žaidimo kliento.

Modpack skydelio pavyzdys žaidimo kliente


Mokami cheats gali būti arba įdiegti į kliento aplanką, arba įkelti į kompiuterio atmintį paleidus klientą, nepaliekant jokių pėdsakų diske. Kai kurie iš jų yra reklamuojami cheat builduose / modifikacijų paketuose ir turi ribotą bandomąjį laikotarpį. Paprastai pasibaigus cheat / cheats galiojimo laikui, modpack yra atkuriamas naudojant atnaujintą ir išplėstą apgaulės versiją. Modifikatoriai taip pat praktikuoja įterpti pranešimus apie naujos paketo versijos pasirodymą per žaidimo klientą.

Mokamą cheatų komplektą galima įsigyti savaitės ar ilgesniam laikotarpiui. Nusiperkate raktą (licenciją) ir suaktyvinate jį naudodami autoriaus „apgauti klientą“. Kai pirmą kartą paleidžiate „tankų“ klientą, jis suaktyvinamas ir susiejamas su jūsų žaidimo paskyra. „Cheat client“ (arba paleidimo priemonė) suteikia apsaugą nuo raktų nutekėjimo ir patvirtinimo modifikuotojų serveriuose. Apgaulės autoriai garantuoja jo atnaujinimą ir pritaikymą naujoms žaidimo kliento versijoms, kompensuodami už prenumeratos laiką, reikalingą šiam pritaikymui. Kaina svyruoja nuo 4 USD iki 15 USD per mėnesį.

Dažnai tokie mokami cheatai turi savo vizitinių kortelių svetainę, kurioje reikia užsiregistruoti. Yra forumas su technine pagalba ir naujienomis. Registruotis galima anonimiškai, tačiau susiejus žaidimo paskyrą su raktu niekas netrukdo cheatų autoriams rinkti savo „cheater“ slapyvardžių bazę. Kai kurie modifikatoriai buvo sugauti renkantys tokią informaciją. Net bijau įsivaizduoti, kur ir kada tokia bazė ilgainiui gali "atsikelti" arba kam ji gali būti parduota/nutekėjusi. Rimtesni modifikatoriai apsiriboja sugeneruodami specialų „laikiną“ vartotojo ID tik jo autorizacijai, neperduodant slapyvardžio.

Pasirinktiniai cheats yra parašyti tam tikro žaidimų klano poreikiams arba apeiti kai kurias kovos su sukčiavimu programas. Pavyzdžiui, ESL Wire. ESL Wire yra ESL kovos su sukčiavimu programa. Man nereikėjo matyti tokio apgaulės darbe, bet aš iš pirmų lūpų žinau apie klanų sukčių grupes. Aš asmeniškai mačiau vieną tokį nestandartinį komplektą su išsamiomis diegimo ir konfigūravimo instrukcijomis. Aš sutikau jį vieno iš geriausių klanų Teamspeak kanale. Beje, dėl ESL Wire anti-cheat įgyvendinimo. Tanko žaidimo klientas paleidžiamas per anti-cheat ir turnyro metu renka ir perduoda duomenis į ESL serverį prieš ir po kiekvieno mūšio/rungtynių. Kartais dėl didelės serverio apkrovos šis procesas gali užsitęsti taip, kad paprasčiausiai pavėluosite į kitas rungtynes ​​ir jums automatiškai bus įskaitytas pralaimėjimas. Jei bent vienas žaidėjas iš jūsų komandos pateks į rungtynes ​​ar turnyrą be veikiančio ESL Wire anti-cheat, jūs taip pat būsite skaičiuojamas kaip pralaimėtojas ir būsite įspėtas. Po kelių tokių įspėjimų jūsų komanda gali būti išformuota ir (arba) užblokuota.

Dabar pereikime prie kodų funkcionalumo

* „Aimbot“ / „Autoaim“.


Tipiškas „aimbot“ naudojimo scenarijus atrodo taip: dešiniuoju pelės mygtuku automatiškai nukreipiate į priešo tanką. Taikiklis nukreipiamas į tanką ir lydi jį tol, kol automatinis taikymas atšaukiamas arba žaidėjas perkelia taikiklį į kitą tanką. Techninės priežiūros metu atsižvelgiama ir apskaičiuojama:

  • Atstumas iki taikinio, priešo greitis ir trajektorija. Visų pirma, tokie taikikliai sugeba „numatyti“ priešo trajektoriją net jam išėjus iš regėjimo lauko (šviesos ar piešimo apskritimo);
  • Įvedama pataisa, susijusi su šiuo metu užtaisyto sviedinio skrydžio greičiu (greičiai skiriasi priklausomai nuo sviedinio ir tanko pabūklo tipo);
  • Atsižvelgiama į šaunamuosius objektus ir tarp jūsų ir priešo nėra jokių objektų (pavyzdžiui, stiprus sprogmuo ar kumuliacinis sprogmuo sustabdys bet kokią tvorą, kuri trukdo, o tai nėra baisu šarvams ir povandeniniams -kalibro kriauklės);
  • Šarvų prasiskverbimo tikimybė apskaičiuojama atsižvelgiant į priešo tanko vietą, skirtingų jo šarvų dalių matomumą ir pasvirimą, ekranų ar vikšrų buvimą sviedinio kelyje.
  • Apskaičiuojamas sumažintas (efektyvus) šarvų storis nukreipimo taške ir tikimybė prasiskverbti į jį, atsižvelgiant į atstumą, esamo sviedinio šarvų įsiskverbimo kritimą skirtingais atstumais ir kliūtis tarp jūsų ir priešo, kurios sumažina šis šarvų įsiskverbimas žinomu kiekiu.
Taikiklis nukreiptas į pažeidžiamiausią šarvų dalį, matomą bet kuriuo metu, arba į vikšrus / ritinius (jei ši parinktis įjungta), arba į tą tanko šarvų dalį, už kurios yra svarbūs moduliai (galite šaudyti į amunicijos stovo, tankų, variklio, įgulos narių vietas ir padaryti juos neveiksniais).

Pasirinktinai konfigūruojamas automatinis fotografavimas. Jį galima įjungti ir išjungti mūšio metu žaidėjui tinkamu laiku. Jis gali veikti tiek su visišku, tiek su daliniu nukreipimu (santrauka). Gali turėti skirtingus nustatymus, priklausomai nuo atstumo iki taikinio (prasminga visiškai suartėti šaudant dideliais atstumais ir nelaukti per arti). Automatinis fotografavimas yra labai naudingas greituose ir dinamiškuose tankuose, pavyzdžiui, kai reikia apsisukti aplink kitą tanką nesiblaškant taikantis ir šaudant. Kurį laiką buvo pavojinga jį naudoti po to, kai buvo įdiegtas aptikimas kadre, nepaspaudus kairiojo pelės mygtuko, tačiau vėl tapo įmanoma, kai tik sukčiai išmoko imituoti šį paspaudimą.

„Aimbot“ nustatymų skydelio pavyzdys


Be to, „aimbot“ gali būti sukonfigūruotas taip, kad mūšio metu dinamiškai užfiksuotų ir matytų pasirinktą tašką ant priešo tanko šarvų. Galite įjungti ir išjungti žaidimo garsinį pranešimą apie priešo tanko užgrobimą automatinio taikymo metu. „Aimbot“ leidžia užfiksuoti net už kliūties esantį taikinį. Kaip parinktį, galite nustatyti automatinį priešo gaudymą tam tikrame požiūrio sektoriuje ir (arba) nustatyti priešo prioritetus pagal likusius stiprumo taškus ir pavojaus laipsnį (tarkim, sunaikinkite pirmąjį priešą, kuris jau taikosi į jus ir kurio šūvis gali užbaigti jūsų tanką). Klanų ir komandų mūšiuose „aimbot“ gali būti nustatytas taip, kad jis automatiškai sufokusuotų ir šaudytų į jūsų vado pasirinktą priešą. „Taimbotas“ yra labai mylimas ginklanešių, nes pats atlieka aukščiau minėtus pataisymus (o artilerijos sviedinio priartėjimo laikas gali būti 5–8 sekundės), be to, jis nubrėžia skilimo ratą, leidžiantį šaudyti neįsitempus net į taikinius už slėptuvių ir dideliu atstumu judančias transporto priemones.

Teisėtu režimu taikiklis gali nubrėžti pageidaujamą šūvio tašką, atsižvelgdamas į visus aukščiau išvardintus parametrus, nekontroliuodamas žaidėjo tikslo. Žaidėjui tereikia sujungti taikiklį su taikinio pasiūlytu tašku ir šaudyti.

Žaidėjas ar klanas su tokia apgaule įgyja neiliuzinį pranašumą žaidime. Yra daug „aimbot“ taikinių, tiek mokamų, tiek nemokamų. Patyrę žaidėjai juos pritaiko individualiai, atsižvelgdami į ping į žaidimų serverius ir kitus laikus. Lyginant su žaidimo automatinio taikymo funkcija, kai žaidėjo patranka nukreipta tiksliai į priešo tanko centrą, neatsižvelgiant į jokius kitus parametrus, tai tik žemė ir dangus. Planšetiniams kompiuteriams skirtų „tankų“ versijoje „WoT Blitz“ „Wargaming“ įdiegė numatymą automatiškai užrakinant taikinį, tačiau tai yra kita istorija, kitaip ten buvo neįmanoma - žaidėjai tiesiog nekentės žaisdami.

Iš išorės, neturint cheatų, gana sunku nustatyti aimboto naudojimą. Dažnai apgavikai susišauna patys, įrašinėdami ir dalindami mūšių pakartojimus. Gabentieji susidegino siųsdami įrašus į OSR (geriausių savaitės pakartojimų konkursą). Jei atsisiunčiate tokį pakartojimą ir paleisite jį švariame kliente, pamatysite, kaip taikiklis „peršoka“ per priešo šarvus tarp silpnų vietų. Esant dideliam atstumui iki judančio tanko, automatinio taikiklio perimamas pranašumas tampa matomas. Tačiau yra ir klaidingai teigiamų vizualinių artefaktų. Peržiūrėdamas vieną iš savo senų pakartojimų pamačiau nepaaiškinamus tikslo šuolius, nors niekada neturėjau jokių apgaulių. „Youtube“ pavydėtinu dažnumu dėliojasi apgavikų pakartojimai-ekspozicijos, kur nelogiški ir iš pirmo žvilgsnio keisti žaidėjų veiksmai, jų „super intuicija“ aklai šaudant ir panašūs veiksmai aiškiai parodomi ir paaiškinami.

Sukčiavimas jokiu būdu nėra atremtas. Įgudęs žaidėjas gali pasikliauti tik savo patirtimi ir įgūdžiais. Jei priešo taikmobotas yra prastai sukonfigūruotas ir per daug inercinis, tada staigiai pasisukus ar sustojus tankui, toks aimbotas gali jus praleisti – jo vadas neturės laiko pasitaisyti. „Aimbot“ efektyvumą šiek tiek išlygina šarvų įsiskverbimo ir taikymo atsitiktinumas. Visų pirma, tai yra plius arba minus 25% sviedinio pagrindinio šarvų įsiskverbimo ir išsklaidos šaudant, skaičiuojant atsižvelgiant į atstumą iki taikinio, naudojant specialią formulę, skirtą smūgiams paskirstyti nukreipimo rate. Tai ne „nukreipk ir šaudyk“ modelis, jūs taikėsi į vado liuką, visiškai suartėjote, o galiausiai sviedinys priartėjo prie apskritimo krašto ir jūs nepataikėte. Taip pat neįmanoma įtakoti to, kas skaičiuojama serveryje – įsiskverbimui/nesiskverbimui ir paimtų taškų skaičiui.

* Wallhack / rentgeno spinduliai


Leidžia pamatyti priešus už daugybės kliūčių nubrėžus priešo ir (arba) sąjungininkų tankų kontūrus. Artimoje kovoje tai leidžia suvaldyti priešą nepasukant fotoaparato ir akrobatinių triukų, kad būtų galima pasižiūrėti už kampo ir suprasti, ką jis daro. Galite pamatyti, kur yra dislokuotas priešo ginklas, ir sau saugiu momentu eiti pas jį, kai jis yra išsiblaškęs arba žiūri į kitą pusę. Taip pat galite įvertinti laiką, per kurį priešas atsuka bokštelį į jus, nueina pas jį iš už kampo ir turės laiko šaudyti.

Vidutiniais ir dideliais atstumais cheat mod leidžia įvertinti tanko vietą, pamatyti ir iš anksto nusitaikyti į vietą už kliūties, iš kurios pirmiausia pasirodys tanko korpusas ar bokštelis. Kai priešas juda už kliūčių, kurias galima peršaudyti, galite lengvai pataikyti į priešą šaudydami ir taikydami į jo siluetą.

Jokiu būdu nekontruoja, šauna retais atvejais pagal žaidėjų pakartojimus.

* Lazerinis žymeklis


Iš kiekvieno priešo tanko snukio išeina „lazerio“ spindulys, leidžiantis matyti, kur žaidėjas žiūri arba į kokią jūsų tanko dalį jis taikosi. Patyrusiems žaidėjams apgaulė leidžia reguliuoti savo tanko padėtį ir pasukant korpusą ar bokštelį padidinti tikimybę neprasilaužti. Kitais atvejais apgavikas atlieka grynai informacinį vaidmenį, rodydamas informaciją apie priešo ar sąjungininko statinės kryptį. Pavyzdžiui, už kampo, visai šalia, matomas vienas priešas ir du spinduliai. Todėl jis yra uždengtas, o vienas iš toliau stovinčių jo sąjungininkų laukia jūsų pasirodymo. Tas, į kurį neatsižvelgėte dėl diapazono.

Jis suaktyvinamas tik ekrano kopijose.

* Šūvio per objektus išjungimas


Suaktyvinus šį apgaulę, jūsų klientas nustoja piešti visus tuos objektus, kuriuos gali pradurti šiuo metu įkrautas sviedinys. Užkraunamas šarvus pradurtas, o jūsų klientas pašalina plytų tvorą. O jei užkraunama mina, tvora yra savo vietoje. „Cheat mod“ „nauda“ yra akivaizdi.

Žemėlapiai jau perkrauti įvairiais smulkiais „gražuoliais“ – automobiliais, suoliukais, tvorelėmis, įvairiausiomis tvorelėmis, žibintais ir pan. objektų. Jie trukdo matyti ir gali sustabdyti labai sprogstamą ar kaupiamąjį sviedinį.

* Tundra


Tai apgaulė, skirta augalijai pašalinti. Žaidime yra daug skirtingų žaidimo vietų (žemėlapių). Žemėlapiuose įvairiose vietose yra augmenija. Tai ir žolė, ir krūmai, ir medžiai. Apgavikas sugeba „apnuoginti“ žemėlapį, visiškai arba iš dalies pašalindamas visus krūmus ir medžius nuo žaidėjo ekrano. Pašalinus krūmą jis „neapšvies“ nematomo priešo, tačiau labai palengvins taikymą, kai priešas yra už žalumos šydo ir matomas tik vienas jo žymeklis.

Paprastam žaidėjui įprastame kliente reikia „perkelti“ pelę po priešo žymekliu, kad paryškintų savo siluetą, suprastų, kaip jis stovi ar juda, kurios priešo tanko dalys yra atviros šaudymui. Judant ir už kliūčių užduotis tampa sunkesnė, o tai ir buvo kūrėjų tikslas. Apgaulė paneigia žalumynų buvimą ir sunkumus nusitaikyti. Apgavikas gali aiškiai matyti priešo tanką ir kartu su rentgeno spinduliu bei jo vieta. Jis gali lengvai nusitaikyti ir tinkamai vadovauti. Na, arba naudokite aimbot. Blogiausia, kad apgavikas per visą žemėlapį gali lengvai nusitaikyti į tas vietas žemėlapyje, kurių dažniausiai nesimato dėl žalumos ir kur dažniausiai pasaloje kaupiasi priešo transporto priemonės.

Yra parinkčių su nepilnu žalumos išjungimu arba išjungimu tik snaiperio režimu. Galite tinkinti medžių kamienų ir šakų atvaizdavimą, reguliuoti krūmų skaidrumo procentą. Reikia matyti kamienus, kad galėtum juos apeiti, o krūmus, kad juose pasislėptum.

„Tundra“ taip pat galima rasti kaip atskirą treniruoklį.


Jis paleidžiamas pakartojimais, kai žaidėjas iš karto nusitaiko į tanką be išankstinio žaidimo manipuliavimo pele. Prisimenu atvejį, kai vienas iš Wargaming darbuotojų buvo sudegintas per pakartojimą tundroje.

* Sunaikinti objektai ir nuvirtę medžiai


Atrodytų, visiems žinoma tiesa – neperduoti klientui nereikalingos informacijos. Apgavikas, turintis sunaikintų medžių modifikaciją, žemėlapyje mato visus mūšio metu sunaikintus objektus. Šio tipo pranašumų negalima pervertinti. Iš eilės lūžtančių objektų ir jų buvimo vietos atveju galima įvertinti priešo judėjimą žemėlapyje, įvertinti tam tikra kryptimi nuvažiavusių transporto priemonių skaičių arba susekti paskutinį likusį žaidėją. Žinodami, iš kur sėlina priešas, galite jo laukti, persikeldami į jo išėjimo vietą arba tiesiog aklai šaudyti į tą vietą, kur kažkas nukrito / sulūžo.

Klanų mūšiuose sukčiai nesunkiai nustato priešo planus, įgyvendindami sau naudingą taktiką, priklausomai nuo priešo pasitraukimo. Išmanantys klanai bando atremti sukčius šaudydami į objektus žemėlapyje ir kurdami judėjimo priešinga kryptimi iliuziją. Bet kai kurių žemėlapių realybė tokia, kad važiuoti, nors kažkur nesulaužius, tiesiog neįmanoma. Palikę vienas prieš vieną prieš apgaviką, turite vairuoti itin atsargiai, kad nulaužę kokį nors automobilį ar medį, nenurodytumėte savo buvimo vietos. Žodžiu – nepavyks. Beveik epiškai.

* Parodykite priešo komandos vietą.

Ir tai yra epinė nesėkmė. Buvo, nes man žinoma Wargaming įgyvendinimas greitai neutralizavo ir uždraudė visus, įskaitant apgaulės autorių.

Mūšį žaidžia 15 po 15 žaidėjų. Paprastais, vadinamaisiais. Atsitiktinėse kovose jūs nematote priešo, kol nesusidursite su juo asmeniškai arba jūsų sąjungininkas neperduos savo vietos duomenų. Apgaulė parodė visų priešo tankų vietą nuo pat mūšio pradžios.

Jis buvo įgyvendintas gana paprastai. Populiariose modifikacijose, tiek legaliuose, tiek ne, apgaulės autorius lėtai įdiegė vietos siuntimo funkciją sąjungininkaiį savo serverį. Buvo užkrėstos įvairios modifikacijos – nuo ​​paprastų taikiklių iki apgaulingų rinkinių. Kaupiantis kritinei masei, kai „užkrėstų“ modifikacijų platinimas nuėjo taip toli, kad beveik kiekviename mūšyje buvo sutiktas bent vienas užkrėstas žaidėjas, prasidėjo mokamas cheat mod diegimas. Apgaulės autoriui imperatoriui artimi asmenys naudojo grynai kliento apgaulės versiją, parodydami sau visą oponentų komandą. Likusieji, manau, buvo „dvigubi agentai“.

Tiksliai nežinoma, kaip apgaulė buvo nutekinta. Bet tikrai galime teigti, kad autoriai skubėjo, nesuteikdami savo atžaloms tinkamos apsaugos. Iš nutekintos informacijos galima daryti prielaidą, kad „Wargaming“ perėmė srautą ir, galbūt, kontroliavo apgaulės komandų centrą. Ir tada jie uždraudė atvirus klientus. Kilo šurmulys ir modifikatoriai pradėjo valyti „kairįjį“ kodą iš savo mazgų. Išgyvenusių draudimą buvo nedaug, o autorius jau platina naują savo apgaulės versiją griežtai ribotu kiekiu.

Sunku pasakyti, ar kas nors kitas turi panašias veikiančias versijas. Apskritai, kliente veikiantys scenarijaus modifikacijos gali dirbti su tinklu nepriklausomai nuo paties kliento. Jie tikrina laiką pagal ntp serverius, draugauja su Google analytics, praneša žaidėjams apie naujas versijas, įgalioja žaidėjus ir siunčia informaciją į savo kūrėjų svetaines. Šio „teisėtų“, kabutėse, veiksmų sąrašo žaidimo klientas jokiu būdu nekontroliuoja. Nepatvirtintomis žiniomis, analogišką triuką „Tank Aces“ konkurso metu naudojo ir pats „Wargaming“ ir tyliai rinko informaciją apie kliento pusėje įdiegtas modifikacijas. Po to užplūdo draudimų banga.

* Įkrovimo laikmatis


Kiekvienas ginklas tankų pasaulyje turi savo perkrovimo laiką. Čia jūs negalėsite sukčiauti, negalėsite šaudyti anksčiau nei sekundės, kurias turėtumėte padaryti. Perkrovimo laikui įtakos turi ginklo plaktuvo ar patobulinto vėdinimo modulio įrengimas, įgulos siurbimo lygis, kovinės brolijos įgūdžių buvimas, adrenalino „siautėjimas“ ir papildomi daviniai. Atsižvelgiant į viską, realu padidinti ugnies greitį 10–15%. Kuo ilgiau šaunamas ginklas, tuo didesnė nauda iš šių 15%.

Perkrovimo laikmačio apgaulė rodo kiekvieno priešo / sąjungininko tanko būseną ir laiką iki jo perkrovimo pabaigos. Bent juostelė virš bako, bent animacinis laikmatis sekundėmis. Visai šalia jo žymeklio. Kai tik priešas iššauna, laikmatis pradeda skaičiuoti atgal. Žinodami, kad priešo tankas iškrautas, ramiai išeinate ir saugiai nušaunate sau. Be viso ko, išmanieji laikmačiai skaičiuoja ir rodo priešo būgne likusių sviedinių skaičių, jei tokį sutiksi.

* 3D tankų ir jų modulių susidūrimo modeliai


Apgaulė ir draudžiama yra tie, kurie nubraižo vadinamąjį tanko susidūrimo modelį ir (arba) leidžia pamatyti vidinę kritinių tanko ir įgulos narių modulių vietą. Spalvos skiriasi priklausomai nuo šarvų storio. Kuo raudonesnė spalva, tuo stipresni šarvai. Su apgaule bus lengviau nusitaikyti į nedidelį priešininko tanko plotą. Jei pagrindinė rezervuaro dalis yra paslėpta už kliūties, net nedidelis plotas, išsikišęs už dangčio, stipriai kontrastuos standartinių žemėlapio tekstūrų fone. Belieka tik ramiai nusitaikyti ir atlikti tikslų šūvį. Paprastesnė ir teisėtesnė apgaulingo modo versija piešia arba užpildo tik pažeidžiamas tanko šarvų vietas ir modulius. Apgaulė yra sukonfigūruota taip, kad veiktų nuolat, akyse arba nusitaikius į priešą.

* Raudoni rutuliai artilerijos šūvio vietoje + artilerijos perkrovimo laikmatis


Apgaulės dėka galite lengvai išsiaiškinti priešo artilerijos vietą. Toje vietoje, iš kurios buvo paleistas šūvis, nupieštas raudonas rutulys. Modifikacijos rūšys taip pat gali nubrėžti artilerijos sviedinio skrydžio trajektoriją žaidžiant su kitų klasių transporto priemonėmis. Dažnai naudojamas kartu su aušinimo laikmačiu. Ekranas yra pritaikomas. Apgauti galima dėl informacijos apie šūvį / sekiklį perdavimo klientui. Veikia net jei priešas nėra šviesoje, bet sekiklis po šūvio pateko į sąjungininko matymo lauką arba padarė žalos bet kuriam jūsų komandos tankui. Apgaulė apdoros šiuos duomenis ir ekrane parodys informaciją apie įkėlimą iš naujo.

* Trijų spalvų taikinio krypties ir pasiekiamumo indikatorius


Apgaulė rodo kryptį ir atstumą iki priešų su rodyklėmis, pakeliui nurodant priešo įrangos tipą. Tačiau pagrindinė apgaulės „gudrybė“ yra ta, kad rodyklės spalva priklauso nuo priešo prieinamumo. Jei matote žalią rodyklę, tada priešas yra toli ir esate saugūs. Jei rodyklė rodoma raudonai, tada priešo kovinė transporto priemonė yra šalia jūsų, bet jūs negalite į ją šaudyti, nes ji yra paslėpta už kliūties. Na, o naudingiausia spalva yra violetinė – priešas yra tokioje padėtyje, kuri reiškia šaudymo galimybę. Tiek jūs, tiek jis galite padaryti žalą. Apgaulė leidžia greitai reaguoti į kylančią grėsmę, net jei ją rasite snaiperio taikyklėje. Jei be apgaulės žaidėjui reikia nuolat apsukti fotoaparatą ir įvertinti šaudymo galimybes, tuomet galite drąsiai žaisti su apgaule, pasikliaudami šiuo taikinio žymeniu.

* Cheat Shadow


Vietoj paskutinio priešo kovinės mašinos ekrano bus nupieštas skaidrus jos kontūras ir pavadinimas. Jei nelaimingas varžovas nepradėjo judėti, tai netgi galima nusitaikyti į silpną vietą. Šešėlis bus rodomas tol, kol bakas užsidegs kitoje vietoje arba išnyks po jūsų nurodyto laiko. Patogus dalykas, jei priešas staiga dingo iš šviesos, o jūs neturėjote laiko šaudyti. Dažnai naudojamas kartu su „sferos smūgio taške“ mod.

Alternatyvi šešėlių parinktis

* Sfera smūgio taške


Jei aklas šūvis į neapšviestą priešą pataiko į taikinį, tada jūsų sviedinio ir priešininko tanko šarvų sąlyčio taške pasirodys 3D sfera (rutulys) ir pranešimas apie pataikyti į priešą. Negalėsite suprasti, ar priešas palaužtas, ar ne, bet tikrai gausite informaciją, kad kažkas nukentėjo. Esant pakankamam ugnies greičiui, matosi, kaip rutulys „šliaužia“ atgal. Galite toliau šaudyti, „jausdami“ priešą. Šaudant didelius sprogmenis iš didelio kalibro ginklų, žala beveik garantuota.

* Raudoni stulpai su įvairiaspalviais ženklais


„Red Pillars“ yra apgaulinga modifikacija, kuri įdeda ilgą ryškią koloną priešo tanko, esančio už žaidimo kliento atvaizdavimo rėmo, padėties. Stulpelio apačioje taikoma spalvų gradacija, kuri padeda suprasti priešo vietą horizonto atžvilgiu. Spalvotų ženklų aukštis maždaug atitinka bako aukštį. Paprasčiau tariant, nereikia šaudyti į priešininką, jei nesimato bent mėlynos žymės. Apgaulė yra paklausa dėl skirtingo priešo tankų atvaizdavimo nuotolio ir sviedinio nuotolio, kuris yra beveik pusantro karto didesnis nei atvaizdavimas. Kai stulpeliai rodomi kartą per sekundę, sunku šaudyti į taikinius, kurie greitai juda tolumoje. Tačiau lėti ir nejudantys taikiniai virsta geru taikiniu. Modifikacijos variantai vietoj stulpų nubrėžia bako modelį.

* Po šūvio sutirštinti spalvų žymekliai


Apgaulė po šūvių rodo spalvotus žymeklius. Bet kuriam tankui paleidus šūvį, šis cheat-modas nubrėžia sutirštėjusį žymeklį ir jis nedingsta iš karto, kaip standartinėje žaidimo versijoje, o dingsta su tam tikru vėlavimu. Priklausomai nuo iššaunamo sviedinio tipo, keičiasi ir traserio spalva. Įprasti šarvus perveriantys sviediniai pažymėti balta spalva, HEAT sviediniai – violetine, stipriai sprogūs sviediniai – geltonai, o subkalibriniai sviediniai – šviesiai mėlyna spalva. Spalvos yra pritaikomos ir gali skirtis nuo pavaizduotų. Apskritai, cheat mod laikas praėjo, tai buvo aktualu anksčiau, kai klientui buvo perduodama informacija apie visus sekėjus, net ir neatskleistus priešininkus. Tačiau pažanga nestovi vietoje. Sugalvojome ir įgyvendinome tokią idėją.

* Atakos linijos arba atvirkštinio sekimo apgaulės mod

Šis apgaulė panašus į Color Tracer mod, bet veikia priešinga kryptimi. Kitaip tariant, tai yra atvirkštinis žymeklis. Pavyzdžiui, jei kas nors šaudė į tave ir pataikė, tada iš tavęs priešinga kryptimi į tave šaudžiusio priešo link traukiamas žymeklis. Nustatymuose galite nustatyti laiką, kada puolimo linija išnyks ir kad ji būtų rodoma tik nuo neapšviestų priešininkų.

* Apgauti artilerijai. Šaudymas skiediniu trajektorija

Tankų pasaulyje vertikaliai į viršų siųstas ginklo sviedinys po kurio laiko grįš. Jei tokiu būdu iššausite artilerijos bombą, galite sunaikinti save. Žaidime šauliai turi unikalų taikiklį, leidžiantį nusitaikyti ir šaudyti į bet kurį taikinį žaidimo vietoje iš paukščio skrydžio. Skirtingi savaeigiai pabūklai (savaeigės artilerijos stovai) turi skirtingą sviedinio skrydžio trajektoriją. Kai kurios yra plokščios, o kitos yra statesnės. Galite susigaudyti ir „užmesti“ sviedinį virš piliakalnio ar kalno. Į vietą, kur priešas laiko save saugiu, tarkim, už akmens. Tačiau esant pakankamam pastogės aukščiui, sviedinio mesti neįmanoma.

Išmaniosios galvos sugalvojo apgauti, kuri leidžia nusitaikyti į priešą pakeliant patranką vertikaliai aukštyn. To neleidžia įprastas žaidimo klientas, o sukčius tikrai šaudo, šaudo ir pataiko šiuo režimu. Kita vertus, galite šaudyti į bet kokius tankus už savavališkai aukštų kliūčių - sviedinys pataikys jam tiesiogine prasme krintant ant galvos, minosvaidžio trajektorija. Atsižvelgiant į tai, kad daugelis cisternų turi ploną bokšto stogą, yra didelė prasiskverbimo ir didžiausios galimos žalos tikimybė. Santykinai saugiai jautiesi tik po tiltu ar panašia pastogėle. Apgaulė buvo parodyta vaizdo įraše ir aš to nemačiau viešai. Tolimesnio jo likimo nežinau.

Štai kaip tai atrodo

* Snaiperio taikiklis artilerijai ir artilerijos taikiklis tankams

Modifikacija yra praktiškai nenaudinga esant visiems kitiems. Be to, naujausiuose žaidimo atnaujinimuose artilerijai buvo oficialiai suteiktas snaiperio režimas. Naudoti artilerijos taikiklį ant paprasto tanko yra abejotinas malonumas. Artilerija snaiperio režimu tampa velniškai efektyvi.

* Automatinis gesintuvas, remonto rinkinys ir pirmosios pagalbos vaistinėlė

„World of Tanks“ žaidėjai praranda daug HP ir patiria kritinius modulio pažeidimus dėl to, kad nespėja laiku paspausti ir panaudoti gesintuvo po tanko užsiliepsnojimo. Galite naudoti automatinį gesintuvą. Tačiau reikalas tas, kad šios eksploatacinės medžiagos kaina yra šiek tiek daugiau nei šešis kartus didesnė už rankinio. Jei jūsų tikslas yra uždirbti kuo daugiau sidabro, naudoti automatinius gesintuvus nėra geriausia idėja. Sukčiavimo modas sukuria automatinį gesintuvą iš įprasto gesintuvo, paspausdamas aktyvinimo mygtuką gaisro atveju. Modifikacija aptinkama gana paprastai – pagal nerealiai greitą žaidėjo reakciją. Todėl jam buvo prisukta konfigūracija, o žaidėjui buvo suteikta galimybė pasirinkti reakcijos laiką, imituojant žmogaus elgesį. Pagal numatytuosius nustatymus jis įsijungia su 0,3 sekundės uždelsimu.

Remonto rinkinys ir pirmosios pagalbos vaistinėlė gali būti sukonfigūruoti taip, kad būtų naudojami automatiškai, kai pažeidžiami tam tikri bako moduliai arba įgulos nariai. Pavyzdžiui, sugadinus šovinių stelažą arba sužeistą krautuvą, pailgėja perkrovimo laikas ir prarandate brangių sekundžių remontui ar gydymui. Turint automobilio remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, šis laikas sumažinamas iki minimumo ir padidina jūsų galimybes mūšio lauke. Modifikacija vienu metu gali dirbti su dviejų tipų eksploatacinėmis medžiagomis (jei tokių yra). Pirmiausia naudojama rankinė eksploatacinė medžiaga, tada „auksinė“ eksploatacinė medžiaga.

*xvm


Ne „Wargaming“ supratimo apgaulė. Tiesą sakant, tai yra tai, kas yra, teikianti informaciją apie visų žaidėjų, kurie kovojo su jumis, reitingus ir kovos efektyvumą. Ir kadangi nėra jokio būdo uždrausti skelbti statistiką asmeninėje paskyroje Wargaming svetainėje arba žaidimo kliento meniu, visi turi informaciją apie jus: nuo daugybės trečiųjų šalių kaupimo svetainių iki panašių modifikacijų tiesiog žaidime. . Iš pradžių žaidėjams buvo įdomu pamatyti, su kuo jie žaidžia, tačiau laikui bėgant ši informacija pradėjo sukelti daugybę žaidimo konfliktų. Nepatyrę žaidėjai, turintys žemus reitingus, yra trolinami, o dar blogiau – įžeidinėjami. Patyrusieji susikaupę ir draugiškai, tikslingai „išsikarpo“. Neretai per visą mūšį artilerija „ganosi“ tik vieną sumanų žaidėją, nes laiko jį pavojingiausiu priešu, galinčiu pakeisti mūšio bangą.

Daugelis žaidėjų džiaugėsi Wargaming kovos su sukčiavimu iniciatyva. Kiti buvo skeptiški. Šiuo metu žaidėjui, kuris pirmą kartą buvo sudegintas naudojant apgaulę, grės dviejų savaičių diskvalifikacija. Su antruoju „skrydžiu“ toks žaidėjas jau gaus „nuolatinį“. Pirmoji draudimų banga daugiausia palietė žaidėjus, kurie naudojasi nemokamais cheatais. Po pirmosios bangos mano draugai nusipirko mokamą vienos populiariausių cheat packų abonementą ir laimingai išgyveno antrąją draudimų bangą. „Wargaming“ pamažu veržia varžtus, siekdamas integruoti visus naudingus modifikacijas į savo klientą ir pertvarkyti patį principą, kai klientas įkelia modifikacijas. Bet pagal mano jausmus jie yra bejėgiai prieš dinamines apkrovas ir injekcijas. Norėdami tai padaryti, jie turės parašyti ESL Wire anti-cheat analogą arba 4game paleidimo priemonės, skirtos Lineage, analogą. Tai ilgas kelias, o apgavikai gali ramiai miegoti tol, kol vienas iš kompanijos žaidimų meistrų juos sudegins pagal ekrano kopiją.

P.S.Žinau, kad čia yra tankų gerbėjų, tad tiems, kam įdomu, turiu apie 40 tūkst. mūšių ir 56% laimėjimo koeficientą su turkio spalvos WN8 reitingu. Naudojau tik modpack Jova + Battle Assistant. Dabar žaidžiu WoT Blitz. Ieškodamas ekrano kopijų, aptikau „Tundra“, skirtą „Android“. Jei tai nėra klastotė, tada čia buvo pradėta. Liūdna.

    Manau, kad žaidėjo darbas nėra išsiaiškinti sukčius, jo darbas yra tiesiog žaisti ir mėgautis žaidimu. Wargaming padarys viską už jį, yra ypatingų žmonių, kurie tai daro ir gauna už tai atlyginimą. tad žaisk ir nesijaudink.

    O kaip dėl warpack, aš turiu Kentą su juo 100% apgaviką ir nesakau, kad WoT nėra apgavikų (http://warpack.net kūrėjams, kurie nustojo sekti žaidimą)

    Štai keletas nuorodų, apie kurias verta pagalvoti, padaryti išvadas:

    1. Turbo kanalizacijos balansas http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Tanko nerfo priežastis http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Didžioji bako variklio paslaptis http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Aš pats pastebėjau, kad po 0.8.8 atnaujinimo pradėjo atsirasti tokios slyvos. O po 0.8.9 tai apskritai dingsta, beveik kas penktas mūšis toks. Arba priešas susijungs, tada mes susijungsime. Po vieno iš šių bov pažiūrėjau kiekvieno žaidėjo statistiką, todėl mūsų komandoje buvo tik du žaidėjai, kurių sąskaitoje buvo daugiau nei 2000 bov, o priešininkų komandoje, priešingai, buvo tik du žaidėjai, kurie turėjo mažiau nei 2000 bov. Stebėkite savo kovas. Būna, kad pataiki šaudydamas netaikant, bet tai nutinka keturis kartus iš eilės, gerai nusitaikius, sviedinys praskrenda pro šalį. Arba kaip šaudant į tanko naikintojo (kurio gale nėra pasvirusių šarvų) laivagalį gaunamas rikošetas?

    Administracija jokiu būdu neturėtų su tuo susidoroti, o žaidimui nėra jokių apgaulių. Tik sms skyrybos.

    Nesuprantu apie ką tu kalbi, tik paviršutiniškai susipažinęs žmogus Tankų pasaulis. Žaidime „World of Tanks“ apgaulių nebuvo ir nebus, nes pati kliento specifika, o žaidimas yra pritaikytas gudrybėms, išskyrus tuos, kurių nori kūrėjai. Kad „World of Tanks“ cheat veiktų, reikia nulaužti serverį su žaidimų baze, o kam to reikia, aišku, ne Vasilijui, kuris tariamai nusipirko apgaulę tankams už 300 rublių). Nepainiokite tankų pasaulio, pavyzdžiui, su skaitikliu, nes tai nėra tas pats, kasoje tikrai yra apgaulių, įvairių „walhackų“, „auto-headshots“, bet kaip jūs tai įsivaizduojate tankuose?)) Norėdami gauti pranašumą prieš „World of Tanks“ žaidėjus galite gauti tik tada, kai įdiegiate modifikacijas, kurios yra draudžiamos, pavyzdžiui, jie sako, kad yra tas, kuris skaičiuoja švino, bet aš asmeniškai to nežaidžiau. Pagrindinis apgauti tankų pasaulyje tai jūsų smegenys. O jūsų aprašyta situacija yra gana dažna atsitiktiniame name, jūsų komanda turėjo tankus, kurie nebuvo aukščiausios komplektacijos, su aklų įgula, jie turėjo puikią šviesą, pasyvų ir aktyvų, todėl jie suskaidė jus kaip ežerų dugno gyventojus) )). Prieš ginčydamasis dėl sukčių, susipažink su žaidimu giliau. Sėkmės kovose!!!

    Yra tanklaivių, kurie neva nuolat pataikydavo į taikinį. Stebimės jų sėkme ir tikslumu. Bet iš tikrųjų gali pasirodyti, kad jis turi 3D skin mod - jis mato trimačius tankų modelius su visais moduliais ir netgi žino, kur yra įgula.

    Šis modas yra draudžiamas ir gali būti vadinamas sukčiavimu!

    Tankams nėra jokių apgaulių. yra sukčių, kurie siūlo juos įsigyti. labiausiai paplitęs šio žaidimo apgaulė yra botas, kuris stovi ant respawn ir sukasi bokštą, kartais šaudo (bet iš esmės jis net neatsitraukia nuo respawn - turi 40% laimėjimų statistiką - tarnauja ūkio kreditams ir patirtis (! Slyvos! 100 patirties išpumpuota aukščiausia technika) Sunku su jais kovoti – tiesiog spustelėkite dešinįjį pelės klavišą ir pasiskųskite botui. Šie žaidėjai dažnai nuvilia savo komandą dėl neveiklumo mūšyje, todėl jų statistika yra bloga

    Ugnialapis ne visada matomas priešui. Galbūt jis tiesiog turi gerą radijo ryšį, o jūs - blogą. Man atrodo, kad šiame žaidime, kaip ir visame pasaulyje, yra apgavikų. Kodėl tankai turėtų būti išimtis? Bet nemanau, kad jie turi galimybę ilgai naudotis savo pranašumais, nes ten sunkiai kovoja su įvairiais paliktais intarpais ir programomis. Kūrėjai privalo pasirūpinti žaidimo teisingumu, kitaip jie būtų žlugę.

    Manau, remiantis tik klientui būdingomis galimybėmis, galite prijungti programinės įrangos modulius, kurie užtikrina kliento nepažeidžiamumą. Dėl specialaus ginklo nesu tikras, bet tankų dingimas nedideliais atstumais ir matomoje vietoje yra gana dažnas reiškinys. Taigi tikriausiai yra spraga, leidžianti apgauti programą bent laikinai pakeičiant tikrąją koordinačių padėtį. Tikriausiai galima pamatyti užsimaskavusius priešininkus, bet čia sunkiau nulaužti duomenų srautinio perdavimo sistemą, bet smalsiam protui nėra nieko neįmanomo. Kažkas pasakė, kad visos spynos yra nuo sąžiningų žmonių ir bet koks kodas, bet kokia žmogaus sukurta užraktas gali būti išspręstas kito žmogaus. Jei apgaulės vis dar egzistuoja, tai aš nematau jose prasmės. Man labiau patinka sąžininga kova: skirtumas yra vienas lygis + -, maždaug tokia pati amunicijos apkrova, tankas negali būti užmaskuotas matomoje vietoje. Už tokią kovą galite sumokėti abonementą.

    Tankuose nėra apgaulių, yra draudžiamų ir leidžiamų modifikacijų, tačiau tai yra šiek tiek kitokia istorija. Yra gerai ir kvalifikuotai pumpuojama įranga - pavyzdžiui, PT svarbiau kamufliažas, o LT - apžiūros ir radijo ryšio diapazonas. Todėl galbūt jūs tiesiog susidūrėte su gerai išpūstu grotuvu su papildomomis įgulos privilegijomis ir papildoma įranga, tokia kaip padengta optika. Na, arba grotuve, kuriame įdiegtos uždraustos modifikacijos, tačiau žaidime jų yra tik keletas ir tai yra uždrausta.

    Taip, atnaujinus žaidimą, jėgos pasiskirsto netolygus Pasaulio žaidėjai tankų. Tai tapo vis dažnesnis reiškinys, o žaidimas ėmė pilnas žaidėjų, kurie žaidžia už grynuosius pinigus, perka geriausius tankus, kurių negali nusipirkti tik už sidabrą. Matyti, kad jų įgulos yra įtemptos ir turinčios įgūdžių, todėl jūsų savaeigiai ginklai pasirodė vėliau nei tankas už jo. Kūrėjai turi kažką daryti su žaidimo ir platinimo balansu, kitaip žmonėms, neinvestuojant į žaidimą, bus nuobodu ir jiems bus neįdomu žaisti. Bet kaip ir visi kiti, pasakysiu – nėra apgaulių, yra mokami priedai, kurie yra tą dieną, kai jie sukuria žaidimą.

    Prieš bet kokias programas, kurios padeda visiems, įdomu viską daryti patiems. Reikia juos uždrausti. O cenzorius irgi reikia bausti, pažeminti jų patirtį. Ir tada tu žaidi ir nesvarbu, koks mažas jis ten sėdi kitoje ekrano pusėje ir rašo kažkokius kilimėlius. Dabar sugalvojo ką parašyti per erdvę, kad būtų matoma. Apie tai turi pagalvoti ir žaidimo kūrėjai.

Daugelis nepatyrusių ar pradedančiųjų žaidėjų dažnai savęs klausia: „O kas, jei atsisiųsiu „World of Tanks“ cheats? Juk dėl to aš ne tik galėsiu visus ir viską sunaikinti mūšiuose, bet ir gauti daugiau nei 999999999 aukso, kreditų ir nemokama patirtis. Po to galiu nusipirkti ką noriu, o tuo pačiu bausiu taip pat, kaip nubaustas žaisdamas su taikliu prekystalyje!“ Apskritai tokius žaidėjus galima suprasti. Lengvų pinigų ir greitos pažangos troškulys apakina ir niekas negali sustabdyti būsimo „nogebatoriaus“. Bet kokią klaidą daro tokie žaidėjai! Ar norėtum tapti vienu iš jų? Skaityk.

Kas yra sukčiai?

apgaulės kodas(chit) yra raidinis ir skaitmeninis kodas, turintis konkretų tikslą. AT Kompiuteriniai žaidimai cheats paprastai palengvina žaidėjo žaidimą. Įrašę atitinkamą kodą žaidimų konsolėje ar jos meniu, galite gauti nesibaigiantys gyvenimai, pinigai, kasetės ir kt.
Prie cheatų priskiriami ir vadinamieji „treniruokliai“ – specialios programos, kurios paleidžiamos prieš įeinant į žaidimą ir iš tikrųjų atlieka tas pačias funkcijas, kaip ir cheat kodai.

Apgaulės žaidime „World of Tanks“.

Visi buvę priešininkai ir paprasti „World of Tanks“ žaidėjai turėtų atsiminti vieną paprastą dalyką: „World of Tanks“ sukčiai yra fikcija. Šiam žaidimui nėra jokių „treniruoklių“ ar apgaulės kodų. Taip yra dėl to, kad World of Tanks - internetinis žaidimas. Visa informacija, susijusi su žaidėju, yra saugoma žaidimų serveryje. Štai kodėl jūs negalite jo niekaip pakeisti įvairių programų ir kodų pagalba. Vienintelis kelias pakeitimai ir įtaka žaidėjo informacijai gali būti įsilaužimas į žaidimo serverį. Tačiau, kaip suprantate, be atitinkamų „pajėgumų“ ir kelių dešimčių programuotojų kolektyvo neapsieinama, o tokie trukdžiai neliks nepastebėti.

Trumpa santrauka: bet kokie WoT kodai, apgaulės ir treneriai yra gryna apgaulė ir nesąmonė.

„World of Tanks“ draudžiamos modifikacijos.

Ypač gudrūs dalykai, po nesėkmingų bandymų įsilaužti žaidimų serveriai WG manė: „Mes negalime sukurti apgaulės ar trenerio, bet galime sukurti žaidimo modifikaciją. Ką daryti, jei sukursime modifikaciją, kuri suteiks pranašumą žaidėjui, kuris jį naudoja? Taip atsirado uždrausti World of Tanks modifikacijos.
Šiuo metu žaidime draudžiami šie modifikacijos:

1. 3-D skinai su įsiskverbimo zonomis ir detalia visų bako modulių vieta. Tokio modifikavimo naudojimas suteikia didelį pranašumą. Dėl šios modifikacijos galėsite sugadinti priešo tanko modulius su kiekvienu šūviu, dėl kurio po antro ar trečio smūgio modulis bus pažeistas, o priešas atsidurs itin pavojingoje situacijoje. nepalanki situacija.

2. Modifikacija, pakeičianti numatytąją žymeklio spalvą. Šis modifikavimas kartu su nedraudžiamu priartinimo būdu suteikia artilerijos žaidėjui didžiulį pranašumą. Žodžiu, po vienos visos priešo artilerijos salvės sužinosite kiekvienos iš jų vietą, o tai labai padės jums juos sunaikinti. Negana to, galėsite sekti po tankų apšaudymo likusius spalvų žymeklius, kurie suteiks galimybę į juos šaudyti net tada, kai jie dar nėra apšviesti.

3. Modifikacija, kuri padidina krūmų ir medžių skaidrumą. Tai WoT mod leidžia mūšyje pašalinti medžių vainikus, taip pat visus krūmus ir žalumynus. Labai palengvina šaudymą žemėlapiuose su tankia augmenija. Naudojant šis mod, galėsite gerokai efektyviau nusitaikyti į silpnas už krūmų besislepiančio priešo sritis.

4. lazerinis taikiklis už World of Tanks. Rodo, kur taikosi priešas. Dėl šios priežasties tankų žalą galite padaryti daug efektyviau, nes matysite, kur taikosi priešas, o tai reiškia, kad galite jį trukdyti manevruodami. Šis modulis taip pat rodo jūsų ginklų kryptį. Dėl to galėsite nusitaikyti daug greičiau ir tiksliau.

5. WoT nemokama kameros mod- leidžia perkelti fotoaparatą ir žiūrėti po kampus iš arkadinio režimo.

Koks yra cheatų paieškos ir atsisiuntimo pavojus?

Atsisiųsdami „World of Tanks“ cheat'us ne tik nepasieksite norimo efekto, bet ir sukelsite pavojų savo kompiuteriui bei žaidimo paskyros saugumui. Svetainėse, siūlančiose parsisiųsti tokį turinį, kaip taisyklė, knibžda „kirminų“ ir virusų, o tinklo atakos tikimybė žiūrint tokią svetainę gerokai padidėja. Niekada nebandykite atsisiųsti tokio turinio!

Koks pavojus kyla diegiant cheats?

Diegdami apgauti, paprastai paleidžiate atitinkamą diegimo programą. Tačiau ką toks montuotojas įdiegs, žino tik jo kūrėjas. Geriausiu atveju pasiimsite „trojos arklys“ ir klavišų kaupiklius, dėl kurių su didele tikimybe prarasite paskyrą. Blogiausiu atveju diegimo programa paleis reklamjuostę, po kurios turėsite visiškai iš naujo įdiegti programinę įrangą savo kompiuteryje. Taip pat prarasite savo sąskaitą.

Patarimai, kaip apsaugoti paskyrą.

Visų pirma, neturėtumėte atsisiųsti jokių gudrybių ir treniruoklių, taip pat draudžiamų modifikacijų. Jie gali būti apkrauti kenkėjiškais įrankiais, kurie ne tik atims jūsų paskyrą, bet ir sugadins jūsų kompiuterio programinę įrangą. Taip pat patarčiau į savo kompiuterį įsidiegti bent kokią antivirusinę programą. Net paprasta nemokama antivirusinė programa žymiai padidins ne tik paskyros, bet ir kompiuterio saugumą.

Išvada.

Ar vis dar norite atsisiųsti uždraustų „World of Tanks“ modifikacijų ir apgaulių? Na, vėliava jūsų rankose. Tikiuosi, kad šis straipsnis atvėrė jums akis Ši problema ir tikrai netapsite dar viena sukčių auka ir neįsitrauksite į visam laikui uždraustų žaidėjų sąrašą. Jokiu būdu neatsisiųskite ir nenaudokite gudrybių ir draudžiamų modifikacijų. Turinys be ašmenų Pasaulio žaidimai Tanks galite atsisiųsti iš oficialaus žaidimo forumo arba iš mūsų svetainės. Būkite budrūs, nes kūrėjai nepaliauja priminti: „Jūsų paskyros saugumas visų pirma yra jūsų rankose!



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį