Stalker mod artefaktai. Modifikacija „N-Artefacts v2.8“, skirta žaidimui Stalker Call of Pripyat

Autorius – ne aš!
Aš pradėjau daryti šį modą švarus dangus, tačiau išleidus Call of Pripyat, darbas natūraliai nutrūko ir taip atsitiko, kad Naujųjų metų išvakarėse galiu jums pasiūlyti modo alfa versiją.

Pagrindinė modifikacijos idėja yra medžioti artefaktus, kurie išsklaidyti emisijomis visose vietose. Dabar ne tik GG gali rasti ir pasiimti artefaktus, bet ir visi NPC, kurie turi detektorių. Šis mod– bandymas „Stalkerį“ padaryti bent kiek panašesnį į „tą patį Stalkerį“, kurį, žinoma, kiekvienas turi savo.

Modifikacija daugiausia buvo sukurta laisvai žaisti, todėl kai kurios užduotys tikriausiai taps neįmanomos.

Dauguma Stalkerių vaikšto vieni (*)
- Po emisijų artefaktai atsiranda ne anomalijose, atsitiktinėse vietose
- Artefaktai ir jų skaičius skiriasi priklausomai nuo vietos, vertingiausi artefaktai yra Pripyate
- Kai kuriuos jau mieguistus artefaktus negrįžtamai nuneša kitas išmetimas
- Artefaktus "Mėnulio šviesa", "Blykstė", "Bengalijos ugnis", taip pat "Kompasas" ir "Oazės širdis" detektorius rodo tik tamsią naktį
- Artefaktai taip pat atsiranda tose vietose, kur GG šiuo metu nėra
- Labai sumažėjo artefaktų atsiradimo anomalijose tikimybė
- Pridėta NPC artefaktų paieškos ir paėmimo schema
Visi NPC, kurie turi detektorių, dabar vaikšto su detektoriumi ir kovos metu jį slepia
- Po NPC mirties visi jo paimti artefaktai lieka jo inventoriuje ir gali būti paimti kitų NPC.
- Pridėta apiplėšimo ir prekybos banditais schema su GG:
Banditai gali pigiai parduoti rastą GG swagą arba apiplėšti
– Kuo stipresnė banditų grupė, tuo didesnė tikimybė būti nužudytam ir apiplėštam
- Banditai yra neceremoniški ir iškilus kokiam nors pavojui ar nepaklusnumui gali atidengti ugnį
- Pridėtos baterijos žibintuvėliui ir naktinio matymo įrenginiui:
– Abu įrenginiai veikia iš tos pačios baterijos, todėl vienu metu įjungus abu įrenginius, baterija greičiau išsenka
- Pridėta eksperimentinė schema, skirta išvengti smūgio į galvą "a:
- NPC įsižeidžia, kai GG nusitaiko į galvą ir bando išvengti į juos nukreipto ginklo
– Sužeistus priešus galima pagydyti pirmosios pagalbos vaistinėlėmis
- Padidėjęs gyvenimo atstumas
- Padidintas spindulys, kuriuo NPC reaguoja į monstrus
- Sumažinta pauzė tarp serijų ir padidintas kadrų skaičius vienoje serijoje
– Šiek tiek pakeitė frakcijų tarpusavio santykius

Ištaisytos klaidos ir trūkumai originalus žaidimas:
- Panaikintas papildomas NPC budrumo apribojimas, dėl kurio NPC nepradėjo kautis su priešais, esančiais daugiau nei 30 metrų atstumu nuo jų
- Negyvų NPC paieškos animacija buvo pakeista tinkamesne
– Užmušti NPC ilgiau nedingsta
- Artefact Compass dabar gali būti parodytas naudojant "Svarog" detektorių

(*) Naujas žaidimas pradėti nereikia, bet jei to nepadarys, tada jau esančios Stalkerių grupės nepradės vaikščioti vienos, kol jų nepakeis naujos

Žinomos klaidos
Baterijos dar neturi modelio, todėl numetus bateriją iš inventoriaus ant žemės atsiras PDA.

Montavimas
1. Ištrinkite aplanką „gamedata“ žaidimo šakniniame kataloge
2. Išskleiskite modifikacijų archyvo turinį į šakninį žaidimo katalogą

Pastaruoju metu Zonoje pasklido gandai apie tris nuostabius ir anksčiau nematytus artefaktus. Sakoma, kad vienas persekiotojas prie „Karuselės“ anomalijos aptiko neįprastos mėsos, kurios net mažiausias gabalėlis gali pripildyti. Kitas teigė radęs du apsauginius artefaktus, kuriuos sujungus patikimai apsaugo jo savininką nuo visų rūšių fizinio poveikio.

Išduosime jums mažą paslaptį: šiuos artefaktus tikrai galima rasti zonoje su mūsų naujos modifikacijos pagalba. Prieš praeitą „Skrodimą“ padarėme būtiniausius elementus savo „Stalkeriui“ (primygtinai rekomenduojame dar kartą perskaityti tą straipsnį – jums bus lengviau naršyti dabartinį). Dabar atėjo laikas artefaktams.

Ištekliai

Visi artefaktai aprašyti faile artefaktai.ltx, kuris yra kataloge \config\misc(archyvas gamedata.db0). Kadangi mes jau ištraukėme visą šio archyvo turinį (in <Каталог игры>\temp) naudojant STALKER duomenų išpakavimo priemonė(esantis mūsų DVD skiltyje „Igrostroy“), ieškokite artefaktai.ltx tame pačiame aplanke kaip daiktai.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(išsamiai kalbėjome apie tai, kas yra ši byla paskutinėje Stalkerio skrodime).

Redaguokite „artefakto“ failą kaip daiktai.ltx, galite naudoti užrašų knygelėje. Po komentaro „Artefaktai dėl „uodų nuplikimo“ anomalijos“ prasideda pagrindinės failo skiltys, atitinkančios atskirus artefaktus. Kiekvienam stebuklingam daiktui yra skirti du gretimi blokai: antrasis vadinamas lygiai taip pat kaip pirmasis, tik vardo pabaigoje pridedamas derinys _absorbcija(pavyzdžiui: af_medusa ir af_medusa_absorbcija).

Kadangi kai kurie artefaktai yra susiję savo ištrauka (jie yra šalia tų pačių tipų anomalijų), juos sąlygiškai galima sujungti į vieną kategoriją (kiekvienoje po tris artefaktus). Tai aiškiai nurodo komentarai, po kurių pateikiami skyriai, susiję su nurodytos grupės artefaktais.

Išstudijuokime pirmųjų dviejų blokų nustatymus:

inv_name- artefakto pavadinimas.

apibūdinimas- apibūdinimas. Šio ir ankstesnių rodiklių reikšmės nustatomos pagal analogiją su to paties pavadinimo parametrais iš failo daiktai.ltx, tik šiuo atveju nuoroda eina į bloką iš failo string_table_enc_zone.xml. Taigi, norėdami nustatyti tikrąjį artefakto pavadinimą, pažiūrėkite į tą šio skyriaus skyrių xml-failas, kurio pavadinimas atitinka atributo reikšmę inv_name- artefakto pavadinimas;

inv_weight- artefakto svoris;

kaina- kaina;

lights_enabled- šviesos efektas aplink artefaktą ( tiesa- yra klaidinga- dingęs);

trail_light_color- objekto skleidžiamos šviesos spalva. Nurodyta RGB sistemos (raudona, žalia, mėlyna);

trail_light_range- atstumas, kuriuo sklinda šviesa iš artefakto.

Šie penki nustatymai nustato įvairių herojaus kūne vykstančių procesų greitį po artefakto aktyvavimo. Kai reikšmė yra 0, poveikio nėra, o esant neigiamoms reikšmėms, poveikis bus priešingas.

sveikatos_atkūrimo_greitis- sveikatos atkūrimas;

spinduliuotės_atkūrimo_greitis- radiacijos pašalinimas iš kūno. Neigiama vertė šiuo atveju pašalina spinduliuotę (kuo mažesnė vertė, tuo greičiau „Stalker“ atsigaus);

sotumo_atkūrimo_greitis- prisotinimas;

galios_atkūrimo_greitis- jėgų (energijos) atstatymas;

kraujavimo_atkūrimo_greitis- sustabdyti kraujavimą.

Antras iš dviejų blokų, su postfix _absorbcija, susideda iš devynių panašių savybių. Kiekvienas iš jų nustato apsaugos laipsnį, kurį artefaktas suteikia nuo vienokio ar kitokio fizinio poveikio. Atminkite, kad kuo didesnis skaičius, tuo silpnesnė imuninė sistema. Numatytoji vertė yra 100 % – 1.0 . Skaičiai žemiau vieno suteikia papildomą apsaugą, o virš vieno – priešingai, pažeidžiamumą.

degimo_imunitetas- deginti;

streiko_imunitetas- pataikyti;

šoko_imunitetas- elektros šokas;

žaizdos_imunitetas- tarpas;

radiacinis_imunitetas- radiacija;

telepatinis_imunitetas- telepatija;

cheminis_nudegimo_imunitetas- cheminis nudegimas;

sprogimo_imunitetas- sprogimas;

ugnies_žaizdos_imunitetas- atsparumas kulkams.

Neįprastos galimybės

Dabar, kai esate susipažinę su pagrindiniais parametrais, laikas pradėti kurti artefaktus. Čia daug daugiau vietos kūrybiškumui nei įprastų objektų atveju. Daug skirtingų parametrų padės sukurti neįprastiausius artefaktus.

Norėdami pridėti prie žaidimo naujas artefaktas, turite pašalinti vieną iš senų. Tačiau čia nėra nieko blogo. Galų gale, kiekvienas kitas artefaktas anomalijos rėmuose yra tik patobulinta ankstesnio versija (tai pasiekiama tiesiog sustiprinant pagrindines objekto savybes). Todėl vieną dalyką kiekvienoje kategorijoje galima saugiai pakeisti nauju.

Pirmąjį artefaktą pagaminsime „mėsos gabalo“ pagrindu. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra pakeisti skyrių af_mincer_meat Rodiklio reikšmės yra tokios: inv_weight - 2.0 , kaina - 6000 , sveikatos_atkūrimo_greitis - 0 , sotumo_atkūrimo_greitis- 0.0006 , spinduliuotės_atkūrimo_greitis - 0.0002 , ugnies_žaizdos_imunitetas - 1.0 . Dėl to gavome mėsą, kuri beveik akimirksniu numalšina alkį. Tiesa, jis daro jus šiek tiek jautresnius smūgiams (taip pat ir artimojo kovos ginklams), be to, skleidžia radiaciją nedidelėmis dozėmis. Taigi, jei neturite artefakto, galinčio kompensuoti šią žalą, su tokiu maistu geriau gerkite degtinę, tai sumažins žalingą poveikį.

Šis artefaktas yra pats brangiausias žaidime ir sveria keturis kartus daugiau nei bet kuri kita stebuklinga smulkmena. Tačiau naudojant šį stebuklingą produktą jums nebereikia įprasto maisto. Artefaktą prasminga naudoti, kai herojų kankina alkis ir šalia nėra priešų. Kai pasisotinate, geriau įsidėkite atgal į kuprinę, kad jūsų nepaveiktų jos spinduliuotė.

Antrasis artefaktas – „apsauginis laukas“ – susilpnins herojaus sveikatai padarytą žalą iš kelių rūšių išpuolių vienu metu. Mes sukursime jį ant "mėnulio šviesos" medžiagos, kuri atitinka bloką af_electra_moonlight. Tam reikia šių transformacijų: inv_weight - 1.5 , kaina - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , sveikatos_atkūrimo_greitis - -0.00015 , degimo_imunitetas - 0.75 , radiacinis_imunitetas - 0.75 , sprogimo_imunitetas - 0.75 , cheminis_nudegimo_imunitetas - 0.75 . „Apsauginis laukas“ sumažina keturių rūšių žalos (įskaitant radioaktyviąją spinduliuotę) padarytą žalą, tačiau pamažu išsiurbia gyvybę iš pagrindinio veikėjo, be to, daro jį šiek tiek labiau pažeidžiamą elektros šoko. Tačiau šiuos du trūkumus galima daugiau nei pašalinti naudojant kai kuriuos kitus artefaktus.

Kitas mūsų artefaktas – „molekuliniai šarvai“ – puikiai papildys „apsauginį lauką“. Naujieną įdėsime į „naktinės žvaigždės“ vietą, kurios charakteristikos aprašytos skyriuje af_night_star. Atlikite šiuos pakeitimus: inv_weight - 1.2 , kaina - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , spinduliuotės_atkūrimo_greitis - 0.0001 , degimo_imunitetas - 1.1 , streiko_imunitetas - 0.7 , šoko_imunitetas - 0.7 , žaizdos_imunitetas - 0.7 , radiacinis_imunitetas - 1.1 , telepatinis_imunitetas - 0.9 , sprogimo_imunitetas - 1.15 , ugnies_žaizdos_imunitetas - 0.75 . Artefaktas puikiai apsaugo nuo kai kurių atakų tipų, tačiau tuo pačiu metu persekiojas tampa jautresnis kitiems, be to, jis šiek tiek spinduliuoja.

Po darbo su failu artefaktai.ltx baigtas, nukopijuokite į <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Išvaizda

Mes suteikėme naujiems artefaktams daug naudingų savybių, nepamiršdami apie šalutinį poveikį. Dabar mūsų užduotis yra pervadinti gautas smulkmenas, kad niekas jų nesupainiotų su originaliais artefaktais.

Belieka rasti tinkamus naujų artefaktų aprašymus. „Mėsos gabalas“ atitinka bloką enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Galite palikti pirmąjį sakinį jame, o vietoj vėlesnių, įdėti, pavyzdžiui, šį tekstą: „ Pašalina alkio jausmą, bet skleidžia spinduliuotę“. Kitų dviejų artefaktų aprašymus iš principo galima palikti nepakeistus, bet tiems, kurie nori ką nors prie jų papildyti: "mėnulio šviesa" aprašyta skyriuje enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "naktinė žvaigždė" - in enc_zone_artifact_af-night-star. Visų operacijų su tekstu pabaigoje failas string_table_enc_zone.xml reikia nukopijuoti į <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Be tekstų perrašymo, labai pageidautina keistis išvaizda artefaktai inventoriuje. Tame pačiame faile rasite atitinkamas nuotraukas. ui_icon_equipment.dds(aplankas <Каталог игры>\gamedata\textures\ui).

Išverskite kiekvieną paveikslėlį su DXT įrankiaiį tga formatą ir atidarykite „Photoshop“. Artefaktų vaizdai yra išsklaidyti visame faile esančiame paveikslėlyje, tačiau dauguma jų yra sutelkti viršutiniame dešiniajame kampe. Žinoma, nebūtina visiškai perbraižyti visų šių piktogramų, pakanka pridėti keletą detalių.

* * *

Į žaidimą įtraukėme tris naujus artefaktus. Kiekvienas iš jų yra unikalus savaip, turi savų privalumų ir trūkumų. Bet svarbiausia, vadovaudamiesi straipsnyje aprašytais principais, galite sukurti savo artefaktus, kurie susilpnins pagrindinį veikėją (jei žaidimas jums per paprastas) arba, priešingai, padės pereiti pavojingiausias vietas ( jei esate užkietėjęs žaidėjas ir „Stalkeris“ jums per paprasta).

Daug paslapčių ir gandų sukelia puikias legendas „Stalker“ žaidime. Kai kurie iš jų pasirodo esą tik prasimanymai, o kiti – tiesa. Viena iš šių legendų yra artefaktų Klondaikas, o žemiau mes jums pasakysime, ar tokių vietų yra ir kur jų ieškoti. Beveik nuo pat ištraukos pradžios dialoguose su persekiotojais dažnai galima aptikti paminėjimą apie Klondaiką ir pradedančiuosius persekiotojus, besileidžiančius ieškoti legenda tapusios vietos.

Tačiau, jei Klondaiką laikysime brangių ir retų artefaktų kaupimo vieta, tada žaidime Stalker Call of Pripyat vargu ar pavyks rasti reto meno, greičiau jis bus gana įprastas, kurį galima rasti be daug. pastangas visoje zonoje.

„Klondike“ išvaizda „Stalker“ modifikacijose.

Prieš aptikdami Klondike artefaktus Stalker Call of Pripyat, turite žinoti, kad kai kurios vietos gali atsirasti tik įdiegus tam tikrą modifikaciją (Klondike). Pavyzdžiui, žaidimui „Stalker Shadow of Chernobyl“ toks modas yra Slapti keliai 2. Norėdami ieškoti Klondaiko, jums reikės artefakto, vadinamo Gyvatės akimi. Jį galite rasti radaro vietoje, netoli spygliuotos vielos tvoros plyšio. Po to eikite į Tamsųjį slėnį, šioje vietoje turite eiti palei žemėlapio kraštą. Pakabinę gyvatės akies artefaktą ant diržo, galite pamatyti apie 10 skirtingų artefaktų, kurie yra išsibarstę kelių kvadratinių metrų spinduliu.

Oficialioje versijoje taip pat yra vieta, kur tariamai yra Klondike artefaktų. Norėdami tai padaryti, eikite į „Avangard“ stadioną, esantį Pripyate. Ten sutiksi rimtą pasipriešinimą, tribūnose sėdės stalkeriai su RPG, o lauke knibždės įvairūs monstrai. Sunaikinus priešininkus, eikite į lauką, būkite itin atsargūs apačioje ir saugokitės piltuvo anomalijų. Atsargiai apeidami anomalijas, pasieksite nedidelę saugią zoną vidury lauko ir ten išvysite brangius Klondaiko artefaktus visoje savo šlovėje.

Apibendrinkime paiešką:

Visų pirma, verta paminėti, kad žaidime greičiausiai nepavyks sutikti tiksliai stalkerių legendose aprašytos vietos ir ji vis tiek išliks legenda originali versijažaidimai. Tačiau įveikę žaidimą vienoje iš pabaigų (būtina sėkmingai atlikti visus jonažolės ieškojimus), kūrėjai gana detaliai aprašė artefaktų Klondaiku vadinamą vietą – tai buvo Yanov ir jo apylinkės.

Dabar žinote, kaip rasti Klondaiko artefaktus „Stalker Call of Pripyat“. Nepaisant įvairiausių nuorodų ir istorijų, įvairių persekiotojų, Klondaiko šiose vietose gali ir nebūti. Tačiau šios vietos buvo rodomos pakartotiniuose vaizdo įrašuose, todėl tiesiog neįmanoma ignoruoti šios problemos. Sėkmės ieškant artefaktų!

Priešistorė.Apskritai taip. Žaidžiau AMK. Pamačiau krūvą naujų artefaktų. Ir tai yra mano mėgstamiausia zonoje (ne veltui linkau į mokslininkus).
Pabandžiau šiuos labai (ne tik AMKshnye) artefaktus įtraukti į SGM. Atrodo, kad išėjo.

2.8 versijos pakeitimai: atliktas visiškas Artifact Spawn balansas. Paieškoje atlikti pakeitimai naudojant detektorių (dabar viskas gerai). Artefaktai dabar neršis lavonuose. Ištaisytas Gauso artefaktas. Pridėta 2 naujų artefaktų. Atlikti nedideli balanso ir aprašymų pakeitimai, taip pat visos kritinės gedimai.

2.1 versijos pakeitimai: Mod, kaip toks, atsikrato BETA parašo. Kai kuriuos artefaktus galima rasti prie prekybininko bunkeryje (tas yra Jupiteryje), likusieji yra talpyklose arba zonoje (aš specialiai pašalinau daug menų kad būtų įdomu jų ieškoti). Artefaktai atsiranda anomalijose. Modifikacijos artefaktai bus įtraukti į SGM talpyklas. Palyginti su 1.0 versija, VISI ARTIFAKTAI (įskaitant standartinius) buvo visiškai subalansuoti nuo nulio. Pridėtas kai kurių artefaktų pasirinkimas.





Tiems, kurie sakė, kad aš laikausi SGM. Modifikacija veiks be SGM. Ši versija pritaikyta SGM 1.7
Modifikacija tobulinama ir toliau dėl pagyrų SGM forume... Man bus malonu išgirsti pasiūlymus.


– visos mano suplanuotos idėjos.

Nepaisant žemų įvertinimų čia – toliau PG, dirbau toliau.
Fonas. Apskritai, taip. Žaidžiau AMK. Pamačiau krūvą naujų artefaktų. Ir tai yra mano mėgstamiausia zonoje (ne veltui linkau į mokslininkus).
Pabandžiau šiuos labai (ne tik AMKshnye) artefaktus įtraukti į SGM. Atrodo, kad išėjo.

2.8 versijos pakeitimai: Visiškai subalansuotas Artifact Spawn. Paieškoje atlikti pakeitimai naudojant detektorių (dabar viskas gerai). Artefaktai dabar neršis lavonuose. Ištaisytas Gauso artefaktas. Pridėta 2 naujų artefaktų. Atlikti nedideli balanso ir aprašymų pakeitimai, taip pat visos kritinės gedimai.

2.1 versija Pakeitimai: Mod, kaip toks, atsikrato BETA parašo. Kai kuriuos artefaktus galima rasti Bunkerio prekyboje (tas yra Jupiteryje), likusieji yra talpyklose arba zonoje (aš specialiai pašalinau daug menų, kad būtų įdomu jų paieškoti). Artefaktai atsiranda anomalijose. Modifikacijos artefaktai bus įtraukti į SGM talpyklas. Palyginti su 1.0 versija, VISI ARTIFAKTAI (įskaitant standartinius) buvo visiškai subalansuoti nuo nulio. Pridėtas kai kurių artefaktų pasirinkimas.

Tiems, kurie sakė, kad aš laikausi SGM. Modifikacija veiks be SGM. Ši versija pritaikyta SGM 1.7
Modifikacija tobulinama ir toliau dėl pagyrų SGM forume... Man bus malonu išgirsti pasiūlymus.


Visos mano suplanuotos idėjos.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį