Žaidimo „fotomedžioklė“ taisyklės. Tylu, vyksta fotomedžioklė

Tai stovyklos žaidimas. Jums reikės:

  • Viena kamera kiekvienam būriui (patartina paskirti asmenį, atsakingą už kameros saugumą kiekviename būryje)
  • Fotografuojamų nuotraukų sąrašas.

Šį sąrašą galite susikurti patys, atsižvelgdami į stovyklos teritoriją, vaikų (paauglių) amžių ir savo fantaziją. Žemiau rasite pavyzdžių sąrašą:

Žaidimo taisyklės

Kiekvienam būriui suteikiamas fotoaparatas ir reikalingų nuotraukų sąrašas. Nuotraukos gali būti daromos bet kokia tvarka. Privaloma taisyklė: kiekvienoje nuotraukoje turi būti visas būrys (išskyrus fotografuojantį asmenį). Atlikusi visas užduotis, komanda kamerą perduoda žaidimo vedėjui, kuris jų laukia sutartoje vietoje.

Po to nuotraukos pateikiamos spausdinti (greitai, kitaip vaikai neleis!)

  • Greitis. Komanda, kuri pirmoji atliko užduotį (atsidavė fotoaparatą), užima 1 vietą; kitas – 2-as ir t.t. Nugalėtojai neskelbiami, kol nuotraukos neatspausdinamos, kaip turite įsitikinti, kad visos sąraše esančios nuotraukos yra užfiksuotos.
  • Nuotraukų kokybė. Kriterijai: atitikimas reikalavimams, originalumas. Šioje kategorijoje nugalėtojus renka specialiai sukurta žiuri (direktorius, koordinatorius, keli konsultantai).

Papildoma idėja: kiekvienas būrys gauna užduotį iš savo nuotraukų pasidaryti plakatą (nepamirškite duoti popieriaus ir flomasterių). Surengiama paroda, kurioje skelbiamas nugalėtojas.

Šis žaidimas labai domina vaikus, taip pat padeda suvienyti ir susidraugauti su komanda.

Galimų užduočių sąrašas:

  • Nuotrauka, kurioje visi valgo valgomajame
  • Nuotrauka su visų būrio narių „žmogaus piramide“.
  • Nuotrauka, kurioje turi būti matomos visos kojos (padai).
  • Nuotrauka kur viskas aukštyn kojom
  • Nuotrauka kur viskas kabo
  • Nuotrauka, kurioje visi šlapi
  • Orkestro fotografija (visa su muzikos instrumentais)
  • "Vestuvių" nuotrauka, kurioje būtinai turi būti pašalinis svečias (ne iš stovyklos)
  • Nuotrauka su stovyklos įžymybe
  • Nuotrauka su juokingiausiomis veido išraiškomis ir šukuosenomis
  • Nuotrauka, kurioje visi nėra apsirengę
  • Nuotrauka, kur matosi tik rankos
  • Gyvūnų fotografija (kuo daugiau, tuo geriau)
  • Nuotrauka "Stovyklos vadovas ir vaikai"
  • Nuotrauka, kurioje visi miega
  • Nuotrauka, kur visi "sergantieji" pirmosios pagalbos poste
  • fotografija po žeme
  • Nuotrauka su gražiausiu medžiu
  • Nuotrauka, kurioje neįmanoma nieko atpažinti

Vyresniems padaliniams galite pridėti Papildomos užduotys, šios užduotys gali būti sudėtingos ir dviprasmiškos, į interpretaciją įtraukiant fantaziją, pavyzdžiui:

  • Nuotrauka su garsia politika / kino žvaigžde
  • Fotografija zoologijos sode
  • fotografija erdvėje
  • Draugystės fotografija

0. Bendrosios taisyklės.

0.1. Žemiau pateiktos bendrosios taisyklės yra vienas norminis aktas, skirtas tokio tipo žaidimams ir yra nustatytos visiems miestams, visoms šalims ir visoms sritims, kuriose žaidžiamas „Photo Hunt“ žaidimas „Encounter“ techninėje platformoje ( registruotas prekės ženklas ).

1. Dalyvavimo žaidime sąlygos.

1.1. Galite žaisti „Photo Hunt“ komandoje arba vieni. Minimalus komandos dydis – du žmonės.

1.2. Komanda (dalyvis), pateikdama paraišką dalyvauti žaidime, automatiškai sutinka su šiomis Fotomedžioklės žaidimo taisyklėmis ir įsipareigoja jų griežtai laikytis.

1.4. Žaidimo Fotomedžioklė organizuojama šiais principais:

1.4.1. Sąžiningo žaidimo principas (), kurio žaidėjai laikosi, ty sąmoningai netrukdyti ir nepadėti varžovams, laikytis šių Taisyklių;

1.4.2. Sėkmingų fotografijų savimedžioklės principas.

1.4.3. Lygių įgyvendinimo sąlygų kiekvienai iš komandų principas, kurio organizatorius laikosi.

1.4.4. Domeno savininko nepriklausomumo nuo atskirų dalyvių ir komandų principas, nešališkas požiūris į komandas ir dalyvius sprendžiant ginčytinus klausimus.

1.4.5. Domeno savininkas turi teisę dalyvauti žaidimuose, kurie vyksta jo domene, jeigu jis nėra šių žaidimų autorius. Tokiu atveju visi prieigos prie scenarijaus faktai yra registruojami ir pasiekiami dalyviams pasibaigus žaidimui. Taigi garantuojama, kad domeno savininkas, turintis teorinių galimybių peržiūrėti žaidimo scenarijų, to praktiškai nepadarė.

1.5. Naujoms komandoms (jei nei viena iš komandų anksčiau nežaidė) gali būti suteikiama 50% nuolaida dalyvavimui žaidime.

1.6. Gali būti teikiami žiniasklaidos (žiniasklaidos) atstovai nemokamas dalyvavimasžaidime, jei žiniasklaidos atstovai garantuoja pranešimo/publikacijos apie praėjusį žaidimą išleidimą.

2. Žaidimas

2.1. Žaidimo tikslas – pristatyti fotografiją kaip meną, populiarinti kūrybišką požiūrį į fotografiją, organizuoti įdomią ir linksmą laisvalaikio veiklą. Sveiko ir aktyvaus gyvenimo būdo propagavimas.

2.2. Žaidimo esmė – kūrybinė gerų nuotraukų medžioklė.

2.3. Komandos visas svetainėje esančias užduotis gauna vienu metu ir gali jas atlikti bet kokia tvarka.

2.4. Sėkmingai atliktos užduoties rezultatas – kokybiška nuotrauka su idėja (momentinė nuotrauka).

2.5. Užduotyje gali būti vienas ar keli žodžiai, nustatantys paveikslėlio temą. Užduotyje nenurodyta, kas tiksliai, kaip tiksliai turi būti pavaizduota paveikslėlyje, kur turi būti fotografuojama.

2.6. Pirminė kadro idėja yra svarbesnė už techninę kadro kokybę, o pastaroji taip pat turi reikšmės.

3. Apribojimai ir draudimai žaidime

3.1. Vienintelis teisingas būdas išlaikyti lygius – pačiam medžioti gerus kadrus.

3.2. Bet kuriame grafikos rengyklėje leidžiamas toliau nurodytas nuotraukų apdorojimas:

3.2.1. Viso vaizdo atžvilgiu: ryškumas, kontrastas, kreivės.

3.2.2. Dėl paveikslo dalies: dalinis spalvos pakitimas, visiškas spalvos pakitimas su mažais spalvos fragmentais.

3.2.3. Apkarpyti, savavališkai apversti.

3.2.4. Ryškumas.

3.3. Griežtai draudžiama montuoti vaizdo dalį arba visą vaizdą, įskaitant, bet neapsiribojant: kitų vaizdų perdengimą ant originalaus vaizdo, vaizdo dalių perkėlimą.

3.4. Visi metimai turi būti padaryti žaidimo metu; draudžiama naudoti vaizdus, ​​paimtus iš interneto, viešųjų ar privačių archyvų. Draudžiama naudoti tas pačias nuotraukas dviems skirtingi žaidimai; nustačius, kad tos pačios nuotraukos buvo panaudotos skirtinguose žaidimuose, dalyvis gali būti diskvalifikuotas iš vėliau prasidėjusio žaidimo. Vaizdų panašumas nustatomas subjektyviai.

3.4.1 Griežtai draudžiama įkelti "stubus" siekiant patekti į žaidimo TOP-10 ir rinkti taškus. Vietos žymos apima bet kokį vaizdą, kuris akivaizdžiai neatitinka žaidimo tikslo, įskaitant vaizdus su antraštėmis, pvz., „Atsiprašome, neturėjome laiko!“.

3.5. Žaidimo organizatoriai turi teisę reikalauti iš dalyvių, patvirtinančių žaidimo metu darytų nuotraukų originalumą (autentiškumą). Papildomi kadrai turi būti įkelti į žaidimo sąsają kartu su taškais. Tuo atveju, jei reikiamas papildomas vaizdas nebuvo įkeltas, teisėjai įvertina 0 (nulis).

3.6. Draudžiama daryti bet kokį spaudimą žaidimo organizavime dalyvaujantiems asmenims: draudžiama papirkti, vilioti, mušti, grasinti, šantažuoti, siekiant gauti kodą ar bet kokią informaciją apie žaidimo scenarijaus turinį ir/ar informaciją. kurie gali palengvinti žaidimo eigą.

3.6.1. Draudžiama bandyti įsilaužti į žaidimo programinės įrangos paketą, norint gauti prieigą prie scenarijaus turinio.

3.6.3. Draudžiama rengėjams teikti tyčia melagingą informaciją, kad ir kokia ji būtų.

3.8. Pažeidus šiuos draudimus, dalyviui (komandai) gali būti taikomos šios nuobaudos:
- baudos laiko forma (pridedama prie praleisto žaidimo laiko);
- dalyvio (komandos) diskvalifikavimas iš einamojo žaidimo;
- dalyvio (komandos narių) įtraukimas į „juodąjį sąrašą“ (tuo pačiu metu dalyviams atimama galimybė perduoti įgaliojimą domene) tam tikram laikotarpiui arba visam gyvenimui;
- dalyvio (komandos narių) nuoroda į Sibirą (http://siberia.en.cx) - visam gyvenimui.

4. Finalas

4.1. Galimybė žaisti žaidimą baigiasi iš anksto nustatytu laiku, kuris nurodytas būsimo žaidimo aprašyme.

4.2. Iki to laiko rungtynes ​​iki galo įveikusios ir į TOP-10 patekusios komandos turi galimybę žaidimo kokybę įvertinti dešimties balų skalėje.

4.3. Po to organizatorius apibendrina Paskutinis žaidimas. Jei žaidimas paskelbiamas baigtu, žaidėjai apdovanojami taškais, o laimėtojui išmokamas nustatytas prizinis fondas. Pripažinus žaidimą negaliojančiu, dalyviams grąžinami mokesčiai (jei mokesčiai buvo priimti už pinigus, kitu atveju sąlygas nustato organizatorius) ir dalyviams taškai neskiriami.

4.4. Laimi komanda (dalyvis), surinkusi maksimalų taškų skaičių už padarytas nuotraukas.

4.5. Nuotraukos gali būti vertinamos pagal dvi sistemas: „Įsivertinimas“ ir „Teismo posėdis“.

4.5.1. „Įsivertinimas“ – tai kai pačios žaidime dalyvavusios komandos įvertina kitų komandų nuotraukas. Natūralu, kad komanda negali balsuoti už savo darbą, bet už kitus tai tiesiog privaloma.

4.5.2. „Teismas“ – nuotraukas vertina teisėjai. Kas bus teisėjai, žinoma iš anksto, tai nurodoma būsimo žaidimo anonse. Dažnai tai yra profesionalūs fotografai, kūrybingos ir kūrybingos asmenybės. Žaidimo autorius (tas, kuris sugalvojo žaidimo užduotis) yra ir teisėjas.

4.5.3. Organizatoriai turi teisę papildyti teisėjų kolektyvą naujais teisėjais, bet ne vėliau kaip likus 24 valandoms iki žaidimo pradžios. Organizatoriai turi teisę pašalinti bet kurį teisėją iš teisėjų kolektyvo bet kuriuo metu, taip pat ir paties teisėjavimo proceso metu (šiuo atveju suteikti balai nebus įskaityti). Lošimui pasibaigus, organizatoriai turi teisę pašalinti iš finalinio stalo visus kurio nors teisėjo balus, jei paaiškėja, kad balai buvo skirti pažeidžiant taškų skaičiavimo taisykles, kurios nurodytos 4.6 papunktyje. šių taisyklių 6 punkto 1 p. Tokiu atveju galima pertvarkyti dalyvių vietas galutinėje lentelėje; Dalyviai įpareigoti tai vertinti supratingai ir vadovautis tuo, kad nušalinto teisėjo nuo pat pradžių galėjo nebūti.

4.6. Kiekviena nuotrauka vertinama atskirai dešimties balų skalėje. Tuo pačiu metu kiekvienas teisėjas skiria balą pagal bendrą įspūdį apie paveikslą, kuris priklauso nuo:
- paveiksle įdėta idėja;
– vaizdo atitikties užduočiai laipsnis;
– techninė vaizdo kokybė;
- paveikslo meninė išraiška;
– kiekvieno teisėjo asmeninės keistenybės ir pageidavimai.

4.6.1. Vertindamas nuotraukas, teisėjas turi vadovautis tik pačiomis nuotraukomis; teisėjas neturi teisės atsižvelgti į kitus veiksnius (įskaitant, bet neapsiribojant): asmeninius santykius su žaidimo autoriais ar dalyviais; su žaidimo rengimu ir organizavimu susiję aspektai; dalyvių įvertinimas už žaidimo scenarijaus kokybę.

4.7. Vykusio žaidimo rezultatus teisėjai gali taisyti: komandos gali būti nuleidžiamos, jei pažeidžiamos Žaidimo taisyklės.

4.8. Nuotraukų vertinimas yra grynai subjektyvus, todėl teisėjų vertinimai neskundžiami.

4.9. Prieš vertindami teisėjai neturi galimybės peržiūrėti scenarijaus. Visos to paties lygio nuotraukos yra parodomos teisėjams iš karto, atsitiktine tvarka ir be autorystės parašų. Tačiau teisėjams rodomas nuotraukos autoriaus komentaras, jei jį žaidėjas pridėjo žaidimo metu. Teisėjas turi galimybę pateikti savo komentarą.
4.10. Visas nuotraukas įkėlęs dalyvis turi galimybę įvertinti žaidimą. Šis įvertinimas subjektyviai, bet adekvačiai turėtų atitikti galutinio žaidimo scenarijaus kokybę ir įdomumą. Dalyviai, pelnydami žaidimo taškus, neturi teisės atsižvelgti į kitus veiksnius (įskaitant, bet neapsiribojant): asmeninius santykius su žaidimo autoriais ar teisėjais; aspektus, susijusius su žaidimo rengimo ir organizavimo procesu.

5. Prizinis fondas

5.1. Žaidimo prizinis fondas skiriamas laimėjusiai komandai arba laimėjusiam dalyviui, jei žaidimas yra vienas.

5.1.2 Prizinis fondas taip pat gali būti įskaitytas (pervedamas) į vidinę laimėtojo (komandos kapitono) W sąskaitą, jei įnašai už dalyvavimą buvo priimami en-pinigais).

5.2. Prizinį fondą sudaro prizų rinkinys, kurį nustato ir nustato žaidimo organizatorius.

5.3. Standartinį prizinį fondą sudaro visų dabartiniame žaidime dalyvaujančių komandų bendro registracijos mokesčio procentas.

5.4. Dydis prizinis fondas gali skirtis priklausomai nuo žaidimo ir jį nustato žaidimo autoriai, susitarę su domeno savininku. Paskutinę vietą užėmusi komanda gali būti apdovanota skatinamuoju prizu.

5.5. Kai kuriais atvejais galima panaudoti papildomus žaidimo partnerių ir rėmėjų prizus.

5.6. Kai kuriais atvejais galima sukurti iššūkio prizą.

6. Taškais

6.1. Taškų paskirstymo standartas:

Vieta TOP-10 Vieno žaidėjo žaidimas Komandinis žaidimas
1 20 taškų 50 taškų
2 9 taškai 22,5 taško
3 8 taškai 20 taškų
4 7 taškai 17,5 taško
5 6 taškai 15 taškų
6 5 taškai 12,5 taško
7 4 taškai 10 taškų
8 3 taškai 7,5 taško
9 2 taškai 5 taškai
10 1 taškas 2,5 taško

6.2. Žaidimas turi sudėtingumo faktorius (COP)žaidimai yra sunkumo matas.

Dalyvio už žaidimą gauti taškai dauginami iš sunkumo koeficiento. Koeficientas apskaičiuojamas pagal šią formulę:

k = p/s;

k- žaidimo sudėtingumo koeficientas;

p- žaidime dalyvavusių žmonių skaičius;

s- už komandinę fotomedžioklę = 50;
s- už vieną Fotomedžioklę = 20;

7. Vietos žaidimo Photohunt taisyklės

7.1. Domeno savininkas turi teisę savo domene nustatyti papildomas taisykles, apribojimus ir draudimus. Šie papildymai neturi prieštarauti šioms Taisyklėms.

Ką veikti penktadienio vakarą? Almatos jaunimas pamažu tolsta nuo klubų ir vakarėlių. Vis labiau madinga interaktyvūs žaidimai kur reikia parodyti tikrą drąsą ir net šiek tiek beprotybės

Jei šiame reportaže matote savo draugus, giminaičius, pavaldinius ir tiesiog pažįstamus, į bet kurią nuotrauką žiūrėkite supratingai ir su humoru. Galų gale vaikinai nedaro nieko neteisėto ir visi jų veiksmai yra užduoties dalis.


Žaidimo „Photo Hunt“ kūrėjas yra KIMEP Ulan Alimbek absolventas. Prieš metus jis nusprendė paįvairinti savaitgalį dalyvaudamas žaidime „Nakties sargyba“, tačiau vėliau kilo mintis sugalvoti savo žaidimą.

Viskas prasidėjo nuo žaidimo draugams, norėjau sukurti kažką naujo ir įdomaus – ir atrodo, kad pavyko. „Fotografinė medžioklė“ – tai žaidimas, kuriame dalyvauja kelios komandos. Kiekvienoje komandoje yra 5-6 žmonės, jie visi gauna po 20 užduočių – nusifotografuoti vienoje ar kitoje vietoje. Užduotys gali būti ir paprastos, ir tikrai beprotiškos. Už kiekvieną atliktą užduotį komanda gauna tam tikrus taškus. Kas pirmas įvykdo visus reikalavimus ir surinks maksimalų taškų skaičių, laimi piniginį prizą


Pagrindinės žaidimo sąlygos yra - fotoaparato, automobilio ir žmonių, kurie sutinka atlikti visas užduotis, buvimas. Mokestis už dalyvavimą žaidime yra 2000 tenge vienam asmeniui. Pabaigoje laimėjusi komanda pasiima visą jackpotą.


Tai yra svajonių komanda. Vaikinai jau tris kartus yra fotografijos čempionai.

Šis žaidimas mums tapo papildomomis pajamomis, – juokiasi vienas iš dalyvių Nursultanas. – Bet svarbiausia, žinoma, drąsa iš žaidimo. Pavyks ar ne? Atliksime visas užduotis ar nepavyks?


Ir tai yra „NOT Dream Team“ komanda.

– Dream Team komanda jau visus iškovojo savo pergalėmis, atėjome čia patrinti nosį ir įrodyti, kad yra ir kitų nugalėtojų!


Trečioji komanda „Friendasses“ žaidime dalyvauja pirmą kartą


Kaip ir kiti kuklūs naujokai – „Nyra ir kompanija“


Gaunamos užduotys ir komandos paskirsto, kur ir kaip tiksliai jas atliks


Užduotis: Visų komandos narių nuotrauka fontane priešais GATOB im. Abaya (5 taškai)

Komanda „NOT Dream Team“ pirmiausia pasirenka šią užduotį. Spustelėkite fotoaparatą, užduotis baigta ir laikas pereiti prie kitos


Užduotis: Vieno komandos nario nuotrauka ledo čiuožyklos centre su šortais arba su maudymosi kostiumėliu (merginoms) su bet kurios kitos komandos nariu, kuris turės lapelį (A3) su dideliu užrašu „Tylu, vyksta fotomedžioklė! (10 taškų)


Viskas pradžioje!


Komandos skuba: MEGA užsidaro 12 valandą nakties, reikia spėti atlikti užduotį


Užduotis: Nuotrauka dviejų komandos narių, kurie turi kišti galvą į fontaną MEGA (3 taškai)


Svajonių komandai vykdant šią užduotį, pribėgo kitų komandų nariai


Užsiėmimas: trijų komandos narių nuotrauka bakalėjos krepšelyje priešais kino teatrą (4 taškai)(nuotrauka iš komandos archyvo)


Užduotis: „Komandos automobilio“ nuotrauka su visais dalyviais priešais pagrindinį įėjimą į viešbutį RIXOS (2 taškai)


12.00 val. visos komandos renkasi į patikros punktą. Tai būtina norint patikrinti visų dalyvių buvimą, įsitikinti, kad atliekant užduotis niekas nenukentėjo. Štai antrasis užduočių blokas


Afganistano, Dream Team komanda:

Šį kartą viskas šiek tiek kitaip. Komandų mažiau, o vykdant pirmąjį užduočių bloką buvo keletas nemalonių momentų. Pavyzdžiui, MEGA mus sulaikė apsaugos darbuotojai, to dar niekada nebuvo, ir tai mus šiek tiek nuliūdino


Dalyviams išdalinamos naujos užduotys


Užduotis: Visų komandos narių nuotrauka tramvajaus kavinėje su barmenu arba kasininke (3 taškai).

Draugės bėga per tramvajų, kad spėtų į jį įšokti


Fone už patenkintų dalyvių šypsenų – suglumę šios populiarios kavinės darbuotojai. Jie vis dar nežino, kad su tokiais svečiais teks sutikti visą naktį!


Užduotis: Vieno komandos nario nuotrauka su nuoga nugarine į kamerą (veidas turi būti matomas) su 2 bendražygiais priešais „Gippo“ kavinę prie Centrinio stadiono (10 balų)

„Friendsasses“ vaikinams ši užduotis nebuvo sunki. Pora minučių ir paveikslėlis paruoštas


„Dream Team“ taip pat nedvejojo ​​(nuotrauka iš „Svajonių komandos“ archyvo)


Užduotis: Dviejų komandos narių, vilkinčių ugniagesio uniformomis ant ugniagesių automobilio, nuotrauka (5 taškai)

Kad ir kaip būtų keista, ugniagesiai buvo tokie supratingi, kad iškart parūpino kostiumus ir automobilį.


Nuotrauka iš Dream Team archyvo


Užduotis: Visų komandos narių nuotrauka bet kurioje fotostudijoje su studijos apšvietimu (5 balai).

Čia pravertė „Capture Photography“ studija. Pavargę nuo ilgos nakties, žaidimo dalyviai atvyko į studiją pasidaryti norimų nuotraukų ir šiek tiek atsipalaiduoti.


Užduotis: Visų komandos narių nuotrauka limuzine (3 taškai).

Komanda „NOT Dream Team“ nerado limuzino ir nusprendė, kad Maybach gali jam praeiti


Bet „Friendasses“ komanda susirado limuziną ir nusifotografavo (nuotrauka iš komandos archyvo)


Užduotis: Visų komandos narių nuotrauka su trimis skrydžių palydovais oro uoste (8 taškai).

Komandos persikėlė į Almatos tarptautinį oro uostą išbandyti laimę


Štai Friendassas mandagiai bando tartis su oro uosto valdžia dėl leidimo fotografuoti stiuardeses. Deja, derybos nebuvo sėkmingos.


Šis žaidimas yra labai populiarus tarp studentų. Paskutinį kartą tapau jo auka, – sako Zhuldyzas. – Organizatorius davė užduotį nusifotografuoti su gyvate. Deja, ar laimei, esu varliagyvės savininkas, o kad praėjusį penktadienį atlikčiau šią užduotį, visą naktį buvau „bombarduojamas“ visų komandų. Užkrėstas jų nuotaikos, šį kartą nusprendžiau dalyvauti ir pati


„NOT Dream Team“ komanda įsitikinusi, kad po skrydžio jiems pavyks surasti stiuardeses


Laukti vis ilgėja. Pusantros valandos viešnagė oro uoste jaučiasi. Rusas nukrenta ant grindų pailsinti pavargusias kojas.

Švaistome laiką, viskas klostosi ne taip, kaip norėjome. Yra užduotis, kurią reikia fotografuoti golfo mašinoje. Bet kur ją rasti naktį?!



Nepaisant visų įtikinėjimų, stiuardesės po vieną atsisako būti fotografuojamos


Galiausiai laukiamajame pasirodo „Ukrainian Airlines“ skrydžių palydovės. Ir jei vienas iš jų atsisako, tada antrasis - sutinka su nuotrauka.


Dalyvius apmaudu tik tai, kad užduotyje parašyta, jog reikia trijų stiuardesių.


Bet nėra kada laukti – reikia skubėti toliau


„Dream Team“ komanda į užduotį žvelgė su sveiku humoru: vaikinai įkalbėjo vieną stiuardesę, o antrosios įkalbinėti nereikėjo – iš jų nuotraukos maloniai šypsosi kartoninė merginos figūra (nuotrauka iš komandos archyvo)


Užduotis: Nuotrauka su visais komandos nariais, iš kurių vienas turi būti su kimono, laikyti rankose slides ir stovėti ant riedlentės metro vagone (6 taškai)

Vaikinai iš „NOT Dream Team“ sugebėjo nusifotografuoti metro, tačiau jie neturėjo laiko patekti į MEGA. Tai buvo pasirinkimo reikalas: ar prekybos centras, ar metro, abu šie taškai užsidaro 12 valandą nakties (nuotrauka iš komandos archyvo)


Užduotis: Dviejų komandos narių nuotrauka su tikru avinu rankose (3 taškai)(nuotrauka iš komandos archyvo)


Naktį ne visiems pavyko rasti gyvą avį, tad „Naira ir Co“ komandos vaikinai kurioziškai išsisuko iš padėties (nuotrauka iš komandos archyvo)


Užduotis: Visų komandos narių nuotrauka bet kuriose vestuvėse restorane, komandos nariai turi pakelti nuotaką ant rankų (nuotaka turi būti nuplėšta nuo žemės, turi matytis veidas!) (10 balų).


O štai Draugės atlieka tokią užduotį – surenka 30 žmonių ir su jais nusifotografuoja (nuotrauka iš komandos archyvo)


Žaidimas baigiasi 5 val. Lancer atrenka nuotraukas ir skaičiuoja taškus. Pagal taisykles, nuotraukos turi būti daromos vienu fotoaparatu. Pagal šios fotomedžioklės rezultatus Friendsasses komanda tampa nugalėtoja!


Abzal, Dream Team narys:

Šį kartą žaidimas buvo kitoks. Pirma, buvo tik keturios komandos, kurias laikau minimumu. Ir antra, užduotys nebuvo tokios nuspėjamas kaip ankstesniais laikais. Manau, kad smagiau praleisti penktadienio vakarą nei kur nors išgerti tavernoje


Svajonių komanda neslepia nusivylimo. Aušrą jie pasitiko fontano šone priešais Operos ir baleto teatrą.

Nors, žinoma, džiaugiamės, kad dabar turime tikrų konkurentų!


Atrodo, kad ne sunki užduotis- Raskite penkis motociklus ir nufotografuokite juos, - sako Nursultanas. – Net nesitikėjau, kad tai atneš tiek sunkumų. Bet tam skyrėme beveik dvi valandas. Ir, žinoma, mūsų mieste rasti gyvą avį nėra taip paprasta. Ir todėl net džiaugiamės, kad kažkas mus aplenkė. Nes dabar turime paskatą. O kitą kartą pasiryžę užimti pirmą vietą!


Ir taip žaidimas baigėsi. Vaikinai ilgai diskutavo ir juokėsi iš savo bendrų nuotraukų. Šis savaitgalis išliks atmintyje ilgam...

Jei tekste radote klaidą, pažymėkite ją pele ir paspauskite Ctrl+Enter


0. Bendrosios taisyklės.

0.1. Žemiau pateiktos bendrosios taisyklės yra vienas norminis aktas, skirtas tokio tipo žaidimams ir yra nustatytos visiems miestams, visoms šalims ir visoms sritims, kuriose žaidžiamas „Photo Hunt“ žaidimas „Encounter“ techninėje platformoje ( registruotas prekės ženklas ).

1. Dalyvavimo žaidime sąlygos.

1.1. Galite žaisti „Photo Hunt“ komandoje arba vieni. Minimalus komandos dydis – du žmonės.

1.2. Komanda (dalyvis), pateikdama paraišką dalyvauti žaidime, automatiškai sutinka su šiomis Fotomedžioklės žaidimo taisyklėmis ir įsipareigoja jų griežtai laikytis.

1.4. Žaidimo Fotomedžioklė organizuojama šiais principais:

1.4.1. Sąžiningo žaidimo (fair play) principas, kurio laikosi žaidėjai, ty tyčia netrukdyti ir nepadėti varžovams, laikytis šių Taisyklių;

1.4.2. Sėkmingų fotografijų savimedžioklės principas.

1.4.3. Lygių įgyvendinimo sąlygų kiekvienai iš komandų principas, kurio organizatorius laikosi.

1.4.4. Domeno savininko nepriklausomumo nuo atskirų dalyvių ir komandų principas, nešališkas požiūris į komandas ir dalyvius sprendžiant ginčytinus klausimus.

1.4.5. Domeno savininkas turi teisę dalyvauti žaidimuose, kurie vyksta jo domene, jeigu jis nėra šių žaidimų autorius. Tokiu atveju visi prieigos prie scenarijaus faktai yra registruojami ir pasiekiami dalyviams pasibaigus žaidimui. Taigi garantuojama, kad domeno savininkas, turintis teorinių galimybių peržiūrėti žaidimo scenarijų, to praktiškai nepadarė.

1.5. Naujoms komandoms (jei nei viena iš komandų anksčiau nežaidė) gali būti suteikiama 50% nuolaida dalyvavimui žaidime.

1.6. Žiniasklaidos (žiniasklaidos) atstovams gali būti suteiktas nemokamas dalyvavimas žaidime, jeigu žiniasklaidos atstovai garantuoja reportažo/publikacijos apie praėjusį žaidimą išleidimą.

2. Žaidimas

2.1. Žaidimo tikslas – pristatyti fotografiją kaip meną, populiarinti kūrybišką požiūrį į fotografiją, organizuoti įdomią ir linksmą laisvalaikio veiklą. Sveiko ir aktyvaus gyvenimo būdo propagavimas.

2.2. Žaidimo esmė – kūrybinė gerų nuotraukų medžioklė.

2.3. Komandos visas svetainėje esančias užduotis gauna vienu metu ir gali jas atlikti bet kokia tvarka.

2.4. Sėkmingai atliktos užduoties rezultatas – kokybiška nuotrauka su idėja (momentinė nuotrauka).

2.5. Užduotyje gali būti vienas ar keli žodžiai, nustatantys paveikslėlio temą. Užduotyje nenurodyta, kas tiksliai, kaip tiksliai turi būti pavaizduota paveikslėlyje, kur turi būti fotografuojama.

2.6. Pirminė kadro idėja yra svarbesnė už techninę kadro kokybę, o pastaroji taip pat turi reikšmės.

3. Apribojimai ir draudimai žaidime

3.1. Vienintelis teisingas būdas išlaikyti lygius – pačiam medžioti gerus kadrus.

3.2. Bet kuriame grafikos rengyklėje leidžiamas toliau nurodytas nuotraukų apdorojimas:

3.2.1. Viso vaizdo atžvilgiu: ryškumas, kontrastas, kreivės.

3.2.2. Dėl paveikslo dalies: dalinis spalvos pakitimas, visiškas spalvos pakitimas su mažais spalvos fragmentais.

3.2.3. Apkarpyti, savavališkai apversti.

3.2.4. Ryškumas.

3.3. Griežtai draudžiama montuoti vaizdo dalį arba visą vaizdą, įskaitant, bet neapsiribojant: kitų vaizdų perdengimą ant originalaus vaizdo, vaizdo dalių perkėlimą.

3.4. Visi metimai turi būti padaryti žaidimo metu; draudžiama naudoti vaizdus, ​​paimtus iš interneto, viešųjų ar privačių archyvų. Draudžiama naudoti tas pačias nuotraukas dviem skirtingiems žaidimams; nustačius, kad tos pačios nuotraukos buvo panaudotos skirtinguose žaidimuose, dalyvis gali būti diskvalifikuotas iš vėliau prasidėjusio žaidimo. Vaizdų panašumas nustatomas subjektyviai.

3.4.1 Griežtai draudžiama įkelti "stubus" siekiant patekti į žaidimo TOP-10 ir rinkti taškus. Vietos žymos apima bet kokį vaizdą, kuris akivaizdžiai neatitinka žaidimo tikslo, įskaitant vaizdus su antraštėmis, pvz., „Atsiprašome, neturėjome laiko!“.

3.5. Žaidimo organizatoriai turi teisę reikalauti iš dalyvių papildomų nuotraukų, patvirtinančių žaidimo metu darytų nuotraukų originalumą (autentiškumą). Papildomi kadrai turi būti įkelti į žaidimo sąsają kartu su taškais. Tuo atveju, jei reikiamas papildomas vaizdas nebuvo įkeltas, teisėjai įvertina 0 (nulis).

3.6. Draudžiama daryti bet kokį spaudimą žaidimo organizavime dalyvaujantiems asmenims: draudžiama papirkti, vilioti, mušti, grasinti, šantažuoti, siekiant gauti kodą ar bet kokią informaciją apie žaidimo scenarijaus turinį ir/ar informaciją. kurie gali palengvinti žaidimo eigą.

3.6.1. Draudžiama bandyti įsilaužti į žaidimo programinės įrangos paketą, norint gauti prieigą prie scenarijaus turinio.

3.6.3. Draudžiama rengėjams teikti tyčia melagingą informaciją, kad ir kokia ji būtų.

3.8. Pažeidus šiuos draudimus, dalyviui (komandai) gali būti taikomos šios nuobaudos:
- baudos laiko forma (pridedama prie praleisto žaidimo laiko);
- dalyvio (komandos) diskvalifikavimas iš einamojo žaidimo;
- dalyvio (komandos narių) įtraukimas į „juodąjį sąrašą“ (tuo pačiu metu dalyviams atimama galimybė perduoti įgaliojimą domene) tam tikram laikotarpiui arba visam gyvenimui;
- dalyvio (komandos narių) nuoroda į Sibirą (http://siberia.en.cx) - visam gyvenimui.

4. Finalas

4.1. Galimybė žaisti žaidimą baigiasi iš anksto nustatytu laiku, kuris nurodytas būsimo žaidimo aprašyme.

4.2. Iki to laiko rungtynes ​​iki galo įveikusios ir į TOP-10 patekusios komandos turi galimybę žaidimo kokybę įvertinti dešimties balų skalėje.

4.3. Po to organizatorius apibendrina praėjusį žaidimą. Jei žaidimas paskelbiamas baigtu, žaidėjai apdovanojami taškais, o laimėtojui išmokamas nustatytas prizinis fondas. Pripažinus žaidimą negaliojančiu, dalyviams grąžinami mokesčiai (jei mokesčiai buvo priimti už pinigus, kitu atveju sąlygas nustato organizatorius) ir dalyviams taškai neskiriami.

4.4. Laimi komanda (dalyvis), surinkusi maksimalų taškų skaičių už padarytas nuotraukas.

4.5. Nuotraukos gali būti vertinamos pagal dvi sistemas: „Įsivertinimas“ ir „Teismo posėdis“.

4.5.1. „Įsivertinimas“ – tai kai pačios žaidime dalyvavusios komandos įvertina kitų komandų nuotraukas. Natūralu, kad komanda negali balsuoti už savo darbą, bet už kitus tai tiesiog privaloma.

4.5.2. „Teismas“ – nuotraukas vertina teisėjai. Kas bus teisėjai, žinoma iš anksto, tai nurodoma būsimo žaidimo anonse. Dažnai tai yra profesionalūs fotografai, kūrybingos ir kūrybingos asmenybės. Žaidimo autorius (tas, kuris sugalvojo žaidimo užduotis) yra ir teisėjas.

4.5.3. Organizatoriai turi teisę papildyti teisėjų kolektyvą naujais teisėjais, bet ne vėliau kaip likus 24 valandoms iki žaidimo pradžios. Organizatoriai turi teisę pašalinti bet kurį teisėją iš teisėjų kolektyvo bet kuriuo metu, taip pat ir paties teisėjavimo proceso metu (šiuo atveju suteikti balai nebus įskaityti). Lošimui pasibaigus, organizatoriai turi teisę pašalinti iš finalinio stalo visus kurio nors teisėjo balus, jei paaiškėja, kad balai buvo skirti pažeidžiant taškų skaičiavimo taisykles, kurios nurodytos 4.6 papunktyje. šių taisyklių 6 punkto 1 p. Tokiu atveju galima pertvarkyti dalyvių vietas galutinėje lentelėje; Dalyviai įpareigoti tai vertinti supratingai ir vadovautis tuo, kad nušalinto teisėjo nuo pat pradžių galėjo nebūti.

4.6. Kiekviena nuotrauka vertinama atskirai dešimties balų skalėje. Tuo pačiu metu kiekvienas teisėjas skiria balą pagal bendrą įspūdį apie paveikslą, kuris priklauso nuo:
- paveiksle įdėta idėja;
– vaizdo atitikties užduočiai laipsnis;
– techninė vaizdo kokybė;
- paveikslo meninė išraiška;
– kiekvieno teisėjo asmeninės keistenybės ir pageidavimai.

4.6.1. Vertindamas nuotraukas, teisėjas turi vadovautis tik pačiomis nuotraukomis; teisėjas neturi teisės atsižvelgti į kitus veiksnius (įskaitant, bet neapsiribojant): asmeninius santykius su žaidimo autoriais ar dalyviais; su žaidimo rengimu ir organizavimu susiję aspektai; dalyvių įvertinimas už žaidimo scenarijaus kokybę.

4.7. Vykusio žaidimo rezultatus teisėjai gali taisyti: komandos gali būti nuleidžiamos, jei pažeidžiamos Žaidimo taisyklės.

4.8. Nuotraukų vertinimas yra grynai subjektyvus, todėl teisėjų vertinimai neskundžiami.

4.9. Prieš vertindami teisėjai neturi galimybės peržiūrėti scenarijaus. Visos to paties lygio nuotraukos yra parodomos teisėjams iš karto, atsitiktine tvarka ir be autorystės parašų. Tačiau teisėjams rodomas nuotraukos autoriaus komentaras, jei jį žaidėjas pridėjo žaidimo metu. Teisėjas turi galimybę pateikti savo komentarą.
4.10. Visas nuotraukas įkėlęs dalyvis turi galimybę įvertinti žaidimą. Šis įvertinimas subjektyviai, bet adekvačiai turėtų atitikti galutinio žaidimo scenarijaus kokybę ir įdomumą. Dalyviai, pelnydami žaidimo taškus, neturi teisės atsižvelgti į kitus veiksnius (įskaitant, bet neapsiribojant): asmeninius santykius su žaidimo autoriais ar teisėjais; aspektus, susijusius su žaidimo rengimo ir organizavimo procesu.

5. Prizinis fondas

5.1. Žaidimo prizinis fondas skiriamas laimėjusiai komandai arba laimėjusiam dalyviui, jei žaidimas yra vienas.

5.1.2 Prizinis fondas taip pat gali būti įskaitytas (pervedamas) į vidinę laimėtojo (komandos kapitono) W sąskaitą, jei įnašai už dalyvavimą buvo priimami en-pinigais).

5.2. Prizinį fondą sudaro prizų rinkinys, kurį nustato ir nustato žaidimo organizatorius.

5.3. Standartinį prizinį fondą sudaro visų dabartiniame žaidime dalyvaujančių komandų bendro registracijos mokesčio procentas.

5.4. Prizinio fondo dydis gali skirtis priklausomai nuo žaidimo ir jį nustato žaidimo autoriai, susitarę su domeno savininku. Paskutinę vietą užėmusi komanda gali būti apdovanota skatinamuoju prizu.

5.5. Kai kuriais atvejais galima panaudoti papildomus žaidimo partnerių ir rėmėjų prizus.

5.6. Kai kuriais atvejais galima sukurti iššūkio prizą.

6. Taškais

6.1. Taškų paskirstymo standartas:

Vieta TOP-10 Vieno žaidėjo žaidimas Komandinis žaidimas
1 20 taškų 50 taškų
2 9 taškai 22,5 taško
3 8 taškai 20 taškų
4 7 taškai 17,5 taško
5 6 taškai 15 taškų
6 5 taškai 12,5 taško
7 4 taškai 10 taškų
8 3 taškai 7,5 taško
9 2 taškai 5 taškai
10 1 taškas 2,5 taško

6.2. Žaidimas turi sudėtingumo faktorius (COP)žaidimai yra sunkumo matas.

Dalyvio už žaidimą gauti taškai dauginami iš sunkumo koeficiento. Koeficientas apskaičiuojamas pagal šią formulę:

k = p/s;

k- žaidimo sudėtingumo koeficientas;

p- žaidime dalyvavusių žmonių skaičius;

s- už komandinę fotomedžioklę = 50;
s- už vieną Fotomedžioklę = 20;

7. Vietos žaidimo Photohunt taisyklės

7.1. Domeno savininkas turi teisę savo domene nustatyti papildomas taisykles, apribojimus ir draudimus. Šie papildymai neturi prieštarauti šioms Taisyklėms.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį